stringtranslate.com

Doom (франшиза)

Doom (стилизовано как DOOM ) — американская медиафраншиза, созданная Джоном Кармаком , Джоном Ромеро , Адрианом Кармаком , Кевином Клаудом и Томом Холлом . [1] Сериал обычно фокусируется на подвигах безымянного космического десантника (часто называемого Doomguy или Doom Slayer), действующего под эгидой Union Aerospace Corporation (UAC), который сражается с ордами демонов и нежити, чтобы спасти Землю от апокалиптического вторжения.

Оригинальный Doom считается одной из первых игр- пионеров в жанре шутера от первого лица , представившей IBM-совместимым компьютерам такие возможности, как 3D-графика , пространственность третьего измерения, сетевой многопользовательский игровой процесс и поддержку модификаций, созданных игроками, с форматом Doom WAD . Было продано более десяти миллионов копий игр серии Doom ; серия породила многочисленные сиквелы, романы, комиксы, настольные игры и экранизации.

Обзор

Видеоигры Doom представляют собой шутеры от первого лица, в которых игрок управляет безымянным космическим десантником, обычно называемым Doomguy ; в серии 2016 года главный герой называется «Doom Slayer» или просто «Slayer» в более поздних записях. Игрок сражается с силами Ада , состоящими из демонов и нежити . Игры обычно разворачиваются на обширных базах на Марсе или его лунах, в то время как некоторые части происходят в Аду. Классическая серия имела лишь минимальный акцент на повествовании, большая часть которого была в руководствах, а не в играх. [2] Более поздние названия, особенно серия 2016 года, будут иметь больший акцент на повествовании. [3]

В оригинальной игре было восемь видов оружия, разработанных таким образом, чтобы ни одно оружие не устаревало после приобретения другого. Поскольку игрок носит все это оружие одновременно, можно использовать стратегию «жонглирования оружием» — быстро переключаться между видами оружия в зависимости от обстоятельств. [4] Помимо боевой механики, уровни Doom часто включают лабиринты, цветные ключевые карты и скрытые области. [5] [6] Поскольку жанр находился в зачаточном состоянии в начале 1990-х годов, игрок не мог прыгать или смотреть вверх и вниз в классической серии из-за технических ограничений. Однако присутствовал некоторый ограниченный платформенный элемент, поскольку игроки могли бежать в промежутках и позволять своему импульсу нести их к месту назначения. [7] Эти функции были добавлены в более новых играх, [8] в частности, в серии 2016 года особое внимание уделялось платформенному элементу. [9]

Развитие и история

Классическая серия (1992–1997)

Разработка оригинального Doom началась в 1992 году, когда Джон Кармак разработал новый игровой движок, Doom engine , в то время как остальная часть команды id Software закончила приквел Wolfenstein 3D , Spear of Destiny . Игра была запущена в эпизодическом формате в 1993 году, причем первый эпизод был доступен как условно-бесплатное программное обеспечение , а еще два эпизода были доступны по почте. Первый эпизод был в значительной степени разработан Джоном Ромеро . [10] Название оказалось чрезвычайно популярным, и полная версия игры была продана тиражом в один миллион копий. Термин « клон Doom » стал названием нового жанра, теперь известного как шутеры от первого лица, на несколько лет. [11]

Doom II: Hell on Earth был выпущен в 1994 году в коммерческом формате. На техническом уровне были сделаны лишь незначительные изменения; в игре появились новые враги, новое оружие «Super Shotgun» и более сложные уровни. [12] За игрой последовало расширение в 1995 году под названием Master Levels for Doom II , которое добавило 20 дополнительных уровней. Четвертый эпизод был добавлен в оригинальную игру к переизданию 1995 года. [13]

С 1995 года id Software сосредоточилась на разработке новой серии Quake , которая будет разрабатываться компанией в течение конца 1990-х годов. [14] В последующие годы будут выпущены еще две игры, в основном созданные сторонними разработчиками под руководством id. Первой из них была Final Doom , которая включала 64 уровня на движке Doom II , организованных в два эпизода. TNT: Evilution была разработана группой моддеров TeamTNT и завершена в ноябре 1995 года, в то время как второй эпизод The ​​Plutonia Experiment был разработан Дарио и Майло Касали из TNT и завершен в январе 1996 года. [ необходима цитата ]

Midway Games разработала Doom 64 под руководством id для выпуска в 1997 году. Название включало новый движок с большими спрайтами и более качественными текстурами. Технические изменения обеспечили большую гибкость в дизайне уровней, например, возможность изменять геометрию карты во время игры. Классический металлический саундтрек был заменен на более атмосферный и жуткий саундтрек, создав уникальную атмосферу, которая вдохновит на будущие игры. Id не разрешила названию Doom 3 , так как это название было зарезервировано для потенциального возвращения к франшизе после разработки Quake . [15] [16]

Дум 3и отмененная четвертая игра (2000–2013)

Непростая разработка Quake привела к серьезным кадровым изменениям в id к 2000 году, и ряд ключевых фигур из разработки Doom ушли. В их число входил оригинальный дизайнер Джон Ромеро, уволенный в 1996 году. [10] Тем временем компания наняла бывшего моддера Doom Тима Уиллитса . [14] К 2000 году разрабатывалась новая игра, не относящаяся к Doom , но у сотрудников id «не было энтузиазма» по поводу проекта, и они настоятельно хотели вместо этого переделать оригинальный Doom . Джон Кармак, среди прочих, объявил внутри компании, что они работают над игрой Doom и продолжат это делать, если компания их не уволит. Хотя Пол Стид действительно был уволен, работа над игрой продолжалась. [17]

Название было представлено позже в том же году как Doom 3. Дизайном названия руководил Уиллитс. [18] Используя новый движок id Tech 4 , были сделаны многочисленные технические улучшения по сравнению с классической серией, что позволило добиться большего реализма и интерактивности. Игра использовала озвучку и отличалась большим акцентом на повествовании, чем более ранние игры. Демоверсия игры была показана на E3 2002 и впоследствии просочилась в сеть, задолго до даты выпуска в 2004 году. На тот момент это была первая игра Doom за семь лет, и она помогла возобновить интерес к франшизе. [19] Расширение Doom 3: Resurrection of Evil было выпущено в 2005 году. В отличие от базовой игры, расширение было разработано Nerve Software . Издание BFG 2012 года включало оба предыдущих релиза вместе с новым дополнением под названием The Lost Mission . Версия Doom 3: BFG Edition под названием Doom 3: VR Edition была выпущена 29 марта 2021 года для PlayStation 4 VR и PlayStation 5 посредством обратной совместимости. Она включает в себя весь контент из Doom 3: BFG Edition (основная кампания, Resurrection of Evil и The Lost Mission), за исключением многопользовательского режима.

Doom 4 начал разрабатываться в середине 2000-х годов вместе с Rage , а новый Doom изначально планировался как переработка Doom II . Намеки были представлены в 2007 году на QuakeCon , а игра была официально анонсирована в 2008 году. Реакция на предварительный материал была отрицательной, фанаты прозвали проект «Call of Doom» из-за предполагаемого сходства с франшизой Call of Duty . Вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс заявил в ретроспективе, что «это был недостаточно Doom ». После того, как Rage не был столь успешным, как надеялись, издатель ZeniMax запросил перезагрузку Doom 4 и перевел команду Rage на новый проект. Эта версия была создана с использованием кодовой базы Rage и страдала от споров между сотрудниками, особенно между менеджерами двух проектов. [20] Игра была отменена в 2013 году. Джон Кармак , один из немногих оставшихся ветеранов разработки классической серии, все еще присутствующих в id, покинул студию в ноябре того же года. [21]

В этот период вышло несколько спин-оффов для мобильных платформ. Среди них Doom RPG (2005), Doom II RPG (2009) и Doom Resurrection (2009). Кроме того, переиздание Doom II в Xbox Live Arcade 2010 года включало новое расширение под названием No Rest for the Living , разработанное Nerve Software. Оно было структурировано аналогично классическим главам Doom , с восемью основными уровнями и одним секретным уровнем. Этот релиз был упакован с изданием BFG Edition Doom 3 в 2012 году. [22] [23]

Серия «Возрождение» (2013–настоящее время)

После отмены проекта Doom 4 в 2013 году Уиллитс заявил, что следующая игра в серии Doom по-прежнему находится в центре внимания команды. [24] В том же году Хьюго Мартин был нанят в качестве креативного директора и в дальнейшем станет ключевой фигурой в возрожденной франшизе. [25] Игра была анонсирована просто как Doom в 2014 году. Она была выпущена в целом положительно в 2016 году, с механикой glory kill и дополнительными платформерными маневрами среди основных дополнений к игровому процессу. [26] Многопользовательский режим игры получил три небольших загружаемых выпуска контента в течение первого года, и все три были затем выпущены бесплатно с обновлением 6.66 19 июля 2017 года. [27]

Серия 2016 года изначально не описывалась как продолжение или история происхождения более ранних игр, однако подробности сюжета в сиквеле Doom Eternal и комментарии Мартина позже описали бы ее как продолжение классической серии. [28] [29] Переиздание Doom 64 2020 года включало расширение под названием The Lost Levels , призванное «связать „старый“ Doom с „новым“ Doom». [30]

В 2017 году был выпущен спин-офф VR под названием Doom VFR , который в целом получил положительный отклик, а рецензенты особенно отметили элементы управления движением, которые были хорошо сделаны, хотя и скрыты за меню. [ необходимо разъяснение ] В игре есть однопользовательская кампания, а также повторно использованы враги и другие активы из игры 2016 года. [31] Игра станет последней игрой Doom под руководством Уиллитса, до его ухода в 2019 году. [32] В 2018 году франшизе исполнилось 25 лет, и Палач Рока был включен в качестве игрового персонажа в Quake Champions от id Software . В том же году Джон Ромеро анонсировал Sigil , неофициальный «пятый эпизод» оригинальной игры 1993 года. Эпизод был выпущен бесплатно на веб-сайте Ромеро в 2019 году, а платная версия включала саундтрек гитариста Бакетхеда . [33] Хотя Sigil разрабатывался независимо, Bethesda добавила эпизод в консольные порты Doom в качестве бесплатного патча в октябре, вместе с двумя главами Final Doom . [34] [35]

Следующая основная часть франшизы, Doom Eternal , была снята Хьюго Мартином и выпущена в 2020 году. [36] [37] Название продавалось очень хорошо, принеся 450 миллионов долларов дохода за первый год; вдвое больше дохода от запуска предыдущего названия. Некоторые комментаторы ссылались на время выпуска, которое совпало с волной интереса к играм во всем мире на фоне ограничений на общественные собрания во время пандемии COVID-19 . [38] [39] Игра была сделана на id Tech 7 , что дало многочисленные технические улучшения по сравнению с движком id Tech 6, который использовался его предшественником. [40] Расширение игры, The Ancient Gods , было выпущено в двух частях, одна в октябре 2020 года, а другая в марте 2021 года.

В августе 2021 года Ромеро подтвердил, что второе расширение Sigil с использованием движка Doom II находится в разработке. [41] В марте 2022 года он выпустил новый уровень Doom II под названием One Humanity . Доходы от уровня были пожертвованы в качестве гуманитарной помощи Украине во время российского вторжения . [42] Уровень был первым для Doom II, разработанным Ромеро с 1994 года, и к 7 марта собрал 25 000 евро. [43] Ромеро выпустил Sigil II в 2023 году и получил признание критиков. [44] Как и его предшественник, Id Software сделала главу свободно доступной через меню дополнений консольных портов Doom и Doom II . [45] Спин-офф для мобильных платформ Android и iOS, Mighty Doom , был разработан Alpha Dog Games и выпущен в марте 2023 года. [46] Microsoft объявила о закрытии Alpha Dog в мае 2024 года; это приведет к прекращению Mighty Doom в августе. [47]

В августе 2024 года id Software в сотрудничестве с Nightdive Studios и MachineGames выпустили Doom + Doom II , «окончательное переиздание» всех игр до Doom 64 вместе с Sigil и новым пакетом расширения из 2 эпизодов под названием Legacy of Rust . В релизе представлены новые враги и оружие. [48]

Будущее

В марте 2021 года Хьюго Мартин обсудил некоторые направления, в которых могут развиваться будущие игры Doom , обсуждая путешествия во времени или игру, действие которой происходит в промежутке времени между Doom 64 и Doom (2016), когда Doom Slayer «впервые прибыл в это место со Стражами, почти как в более средневековой обстановке». [49] [29] Внутренняя презентация ZeniMax, датированная 2020 годом и выпущенная в рамках дела FTC против Microsoft в 2023 году, указала, что в то время разрабатывалась игра под названием Doom: Year Zero , а ее выпуск запланирован на 2023 финансовый год. DLC для игры также были отмечены на 2023 и 2024 годы. Документ был подготовлен до приобретения Microsoft ZeniMax в 2021 году, но игра оставалась в производстве и была представлена ​​на Xbox Games Showcase 2024 года как Doom: The Dark Ages . Игра выйдет в 2025 году. [50] [51]

Игры

Основная серия

Спин-оффы

Другие медиа

Романы

Серия из четырех романов, основанных на Doom, была написана Дэвидом аб Хью и Брэдом Линауивером и была опубликована в период с июня 1995 года по январь 1996 года издательством Pocket Books . Книги, перечисленные в порядке убывания, озаглавлены Knee Deep in the Dead , Hell on Earth , Infernal Sky и Endgame . Безымянный морской пехотинец в романах назван «Флинн Таггарт» или «Муха». В первых двух книгах представлены узнаваемые места и ситуации из первых двух игр. В 2005 году издательство Pocket Star Books выпустило киноновеллизацию. Она была адаптирована Джоном Ширли .

В 2008 году была опубликована новая серия романов Doom Мэтью Дж. Костелло , автора, который работал над сюжетом и сценариями для Doom 3 и Resurrection of Evil . Целью серии книг является романизация истории Doom 3 , первая часть, Doom 3: Worlds on Fire , была опубликована 26 февраля 2008 года. [58] Вторая книга в серии, Doom 3: Maelstrom , была выпущена в марте 2009 года. [59]

Ричарт Коббетт из PC Gamer назвал первую часть романов Doom «единственной, на которую действительно стоит обратить внимание ради смеха», описав остальные романы как в значительной степени не связанные между собой научно-фантастические истории. [60]

Комикс

Одноразовый комикс, написанный Стивом Белингом и Майклом Стюартом с иллюстрациями Тома Гриндберга, был выпущен в мае 1996 года Marvel Comics в качестве раздачи на конвенции по видеоиграм. [ нужна ссылка ] и приобрел культовую популярность благодаря своим экстравагантным диалогам. Такие фразы, как «rip and tear» и «huge guts» с тех пор упоминались в более поздних названиях Doom .

Настольные игры

В 2004 году была выпущена настольная игра Doom: The Boardgame, разработанная Кевином Уилсоном и изданная Fantasy Flight Games . [61]

В 2020 году Critical Role опубликовала пятое издание модуля Dungeons & Dragons под названием Doom Eternal: Assault on Amaros Station . Игра была написана Кристофером Локи и Мэтью Мерсером и получила цифровой релиз через магазин Critical Role 16 декабря 2020 года. [62] [63] [64]

Фильмы

Рок(2005)

В 2005 году компания Universal Pictures выпустила первую экранизацию под названием «Doom» , в которой снялись Карл Урбан и Дуэйн Джонсон .

Судьба: Уничтожение(2019)

В 2019 году компания Universal выпустила вторую экранизацию с живыми актерами, доступную непосредственно на видео , под названием «Судьба: Истребление» с Эми Мэнсон в главной роли .

Прием

В 1996 году Next Generation поставил серию на 19-е место в списке лучших игр всех времен, поскольку «несмотря на сотни подражателей, никто так и не смог сравниться с оригинальной, пульсирующей классикой id». [122] В 1999 году Next Generation поместил серию Doom на 25-е место в своем списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «несмотря на графические достижения с момента выхода Doom , пикселизированные Бароны Ада и Кибердемоны по-прежнему считаются одними из самых страшных вещей, которые могут украсить ваш экран». [123]

Неназванный главный герой серии, морской пехотинец, получил в основном положительный прием. В 2009 году GameDaily включил «Морпеха» в свой список «десяти игровых героев, которые терпят неудачу в простых вещах» за его неспособность смотреть вверх и вниз в оригинальной серии. [124] UGO Networks поставил его на четвертое место в своем списке лучших молчаливых главных героев в видеоиграх 2012 года, отметив его мужество продолжать молчать, даже когда он сталкивается с армией Ада. [125] В 2013 году Complex поставил Doomguy на 16 место в своем списке величайших солдат в видеоиграх за то, что он был «оригинальным космическим морпехом видеоигры» и «одним из классических молчаливых главных героев». [126] И CraveOnline , и VGRC поставили его на пятое место среди самых «крутых» мужских персонажей в истории видеоигр. [127] [128]

Продажи

Оригинальный Doom был продан тиражом 3,5 миллиона физических копий [129] и 1,15 миллиона условно-бесплатных копий [130] с момента его выпуска в 1993 году по 1999 год. Doom II был продан тиражом 1,55 миллиона копий всех типов в Соединенных Штатах за тот же период [130] , и примерно четверть этого числа была продана в Европе [131] , в общей сложности около 5-6 миллионов продаж оригинальной дилогии. Doom 3 был продан тиражом 3,5 миллиона копий вместе со многими копиями пакета расширения Resurrection of Evil с момента его выпуска в 2004 году по 2007 год, что сделало его самой успешной игрой в серии на тот момент. [132] Продажи Doom 64 не были раскрыты.

Перезагрузка 2016 года была продана тиражом более 2 миллионов копий только на ПК с момента ее выпуска в мае 2016 года по июль 2017 года. [133]

Ссылки

  1. ^ Маккаффри, Райан (10 декабря 2013 г.). «We Play Doom with John Romero». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г. . Получено 2 февраля 2018 г. .
  2. ^ "DOOMTEXT.HTM: Сюжетные линии для Doom, Doom II, Final Doom, Doom 64" . Получено 25 июня 2011 г. .
  3. ^ Кучера, Бен (17 марта 2021 г.). «Куда дальше пойдет Doom?». Polygon .
  4. Лейн, Рик (29 апреля 2021 г.). «Doom Eternal испортил для меня все остальные шутеры». PC Gamer .
  5. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (12 ноября 2019 г.). «Создатель Doom Джон Ромеро о том, что не так с современными шутерами». The Guardian .
  6. ^ Гомес, Грегори Луис (28 июня 2021 г.). «10 классических приемов FPS, которых больше нет». Game Rant .
  7. ^ "Обзор Doom II (Classic) - Ад на Земле". 28 августа 2019 г.
  8. ^ Дансмор, Кевин (19 марта 2020 г.). «Doom 64 — потерянная жемчужина, ностальгический аналог Eternal — Hardcore Gamer». HardcoreGamer .
  9. ^ «Почему Doom Eternal включает в себя элементы головоломки-платформера». GameSpot .
  10. ^ ab Jensen, K. Thor (25 мая 2020 г.). «20 лет назад Daikatana Джона Ромеро почти уничтожила наследие Doom». PCMag UK .
  11. ^ "Краткая история Doom". Prima Games . 15 июня 2015 г.
  12. ^ "DOOM II: Ад на Земле". ClassicReload.com . 22 февраля 2014 г.
  13. Уэйлс, Мэтт (16 августа 2021 г.). «Неофициальный эпизод Doom Джона Ромеро Sigil получит продолжение для Doom 2». Eurogamer .
  14. ^ ab Yang, Robert (19 августа 2021 г.). «Quake Renaissance: где сейчас Quake и как он сюда попал?». Rock, Paper, Shotgun .
  15. ^ "Doom 64 News". IGN . 11 ноября 1996 г. Получено 8 июля 2013 г.
  16. ^ Крэддок, Дэвид (3 апреля 2020 г.). «Terraform: The Making of Doom 64». Shacknews .
  17. ^ "Новости, обзоры и прохождения видеоигр – IGN". Архивировано из оригинала 6 мая 2006 года.
  18. ^ Кармак, Джон (1 июня 2000 г.). "1 июня 2000 г. .plan document for Doom 3". GameFinger. Архивировано из оригинала 6 мая 2006 г. Получено 3 сентября 2006 г.
  19. Ливингстон, Кристофер (16 октября 2015 г.). «Крупнейшие утечки в компьютерных играх». PC Gamer .
  20. Шрайер, Джейсон (3 апреля 2013 г.). «Пять лет и ничего не видно: как Doom 4 сбился с пути». Kotaku .
  21. Пил, Джереми (12 сентября 2017 г.). «Как потеря Джона Кармака повлияла на создание Doom». PCGamesN .
  22. Chalk, Andy (24 июня 2015 г.). «Оригинальный Doom 4 от Bethesda был закрыт из-за того, что был «Зовом судьбы»». PC Gamer .
  23. ^ Гарви, Маршалл (30 декабря 2020 г.). «Как бы выглядела отмененная игра DOOM 4». Screen Rant .
  24. ^ "id Software и Bethesda отменили „Doom 4“, но он оказался недостаточно „Doom“". MTV. 5 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 29 ноября 2013 г.
  25. ^ Синклер, Брендан (17 сентября 2019 г.). «Куда вы идете из Doom?». GamesIndustry.biz .
  26. Гилрой, Джоаб (16 мая 2016 г.). «Обзор Doom». IGN .
  27. ^ Matulef, Jeffrey (19 июля 2017 г.). «Платный DLC Doom теперь доступен всем бесплатно». Eurogamer .
  28. МакЭлрой, Гриффин (17 июля 2014 г.). «Новая игра Doom называется просто „Doom“, работает на id Tech 6 и другие подробности». Polygon . Получено 12 ноября 2014 г.
  29. ^ ab Эванс, Лиам (9 мая 2021 г.). «Как Думгай стал Думслеером». Ресурсы комиксов .
  30. ^ Банас, Грэм (24 марта 2020 г.). «Мини-обзор: DOOM 64 — спустя более 20 лет часто забытая третья часть DOOM наносит удар». Push Square .
  31. Стэплтон, Дэн (5 декабря 2017 г.). «Обзор Doom VFR». IGN .
  32. Чок, Энди (18 июля 2019 г.). «Тим Уиллитс покидает id Software». PC Gamer .
  33. Уэйлс, Мэтт (31 мая 2019 г.). «Бесплатный неофициальный пятый эпизод Doom Sigil Джона Ромеро наконец-то здесь». Eurogamer .
  34. Уилсон, Майк (10 января 2020 г.). «'DOOM' и 'DOOM II' получают обновления и дополнения, включая 'SIGIL'».
  35. ^ "DOOM & DOOM II Patch Notes". Форумы сообщества Bethesda.net . 23 октября 2019 г.
  36. ^ Вильгельм, Парк (2 декабря 2020 г.). «Узнайте подробности о DOOM Eternal с игровым директором Хьюго Мартина». Bethesda's Slayer Club . Архивировано из оригинала 21 августа 2021 г. Получено 21 августа 2021 г.
  37. ^ Сингх, Суреж (23 марта 2021 г.). «У Doom еще есть «еще много историй, которые можно рассказать», — говорит директор игры». NME .
  38. ^ Десатофф, Сэм (25 марта 2020 г.). «Animal Crossing: New Horizons и Doom Eternal добиваются успеха на рынке, охваченном пандемией». GameDaily.biz .
  39. ^ МакГлинн, Энтони (1 марта 2021 г.). «Doom Eternal принесла более 450 миллионов долларов дохода». PCGamesN .
  40. ^ Гарреффа, Энтони (27 января 2020 г.). «DOOM Eternal станет первой игрой, использующей движок id Tech 7». TweakTown .
  41. Болдинг, Джонатан (15 августа 2021 г.). «Джон Ромеро делает Sigil 2, но на этот раз он использует Doom 2». PC Gamer .
  42. Chalk, Andy (8 марта 2022 г.). «Новый уровень Doom 2 Джона Ромеро собрал более 29 000 долларов для Украины». PC Gamer .
  43. ^ @romero (7 марта 2022 г.). «Спасибо за всю поддержку, которую мы получили для One Humanity, карты DOOM II, которая поможет украинским спасателям...» ( Твит ) – через Twitter .
  44. Джонс, Роберт (23 декабря 2023 г.). «Sigil 2, совершенно новый шестой эпизод оригинального Doom, — это самый жестокий, вызывающий адреналин и брутальный игровой опыт для ПК, который у меня был в 2023 году». PC Gamer .
  45. ^ "Доступно новое дополнение: SIGIL II". slayersclub.bethesda.net .
  46. ^ "Bethesda анонсирует мобильный шутер с видом сверху Mighty Doom". Eurogamer.net . 21 февраля 2023 г.
  47. ^ "MSN". www.msn.com .
  48. ^ "DOOM + DOOM II". doom.bethesda.net . Получено 10 августа 2024 г. .
  49. ^ Сингх, Суреж (23 марта 2021 г.). «У Doom еще есть «еще много историй, которые можно рассказать», — говорит директор игры». NME .
  50. ^ Питерс, Джей (19 сентября 2023 г.). «Документы Microsoft раскрывают новые игры Bethesda, включая ремастер Oblivion». The Verge .
  51. Лайлс, Тейлор (9 июня 2024 г.). «DOOM: The Dark Ages анонсирована и подтверждена для PS5 — Xbox Games Showcase 2024». IGN .
  52. ^ "id-Software/DOOM-iOS: DOOM Classic для iOS Source Release". GitHub . 31 октября 2023 г. Получено 2 ноября 2023 г.
  53. ^ "Выпуск v0.2.1: All treat, no trick! · hikari-no-yume/touchHLE". GitHub . 31 октября 2023 г. . Получено 2 ноября 2023 г. .
  54. ^ "Doom – Apps – touchHLE app compatible database". touchhle.org . Получено 2 ноября 2023 г. .
  55. ^ "RandalLinden/DOOM-FX". 17 мая 2021 г. – через GitHub.
  56. Уэйлс, Мэтт (10 декабря 2019 г.). «Консольные порты Doom 1 и 2 от Bethesda с бесплатным добавлением Final Doom, Sigil». Eurogamer .
  57. ^ "Doom Eternal Deluxe Edition – Что включено". Fanatical.com . 19 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2021 г. Получено 24 марта 2021 г.
  58. ^ "Doom 3: Worlds on Fire". Simon & Schuster . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года . Получено 14 июля 2008 года .
  59. ^ "Doom 3: Maestrom". Simon & Schuster . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года . Получено 11 сентября 2008 года .
  60. ^ Коббетт, Ричард (4 января 2020 г.). «Doom может быть классикой, но были ли таковыми романы?». PC Gamer . Получено 17 августа 2023 г.
  61. ^ "Doom". Fantasy Flight Games. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 года . Получено 3 апреля 2011 года .
  62. ^ "DOOM Eternal: Assault on Armaros Station". Critical Role . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 17 декабря 2020 г.
  63. ^ «Войдите или зарегистрируйтесь для просмотра» – через Facebook.
  64. ^ Нистор, Кодрут. «Сегодня Думу исполняется 30 лет».
  65. ^ "Doom (1993) Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  66. ^ "Doom Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  67. ^ "Doom Classic Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  68. ^ "Doom Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  69. ^ "Doom Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  70. ^ "Doom Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  71. ^ "Doom Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  72. ^ "Doom Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  73. ^ "Doom Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  74. ^ "Doom Classic Reviews". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  75. ^ "Doom Reviews". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  76. ^ "Doom Reviews". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  77. ^ "Обзоры Doom II". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  78. ^ "Обзоры Doom II". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  79. ^ "Обзоры Doom II". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  80. ^ "Обзоры Doom II". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  81. ^ "Обзоры Doom II". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  82. ^ "Обзоры Doom II". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  83. ^ "Final Doom Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  84. ^ "Final Doom Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  85. ^ "Final Doom Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  86. ^ "Обзоры Doom 64". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  87. ^ "Обзоры Doom 64". Metacritic . Получено 21 января 2021 г.
  88. ^ "Обзоры Doom 64". Metacritic . Получено 21 января 2021 г.
  89. ^ "Обзоры Doom 64". Metacritic . Получено 21 января 2021 г.
  90. ^ "Обзоры Doom 3". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  91. ^ "Обзоры Doom 3". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  92. ^ "Обзоры Doom 3". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  93. ^ "Обзоры Doom 3". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  94. ^ "Doom 3: Resurrection of Evil Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  95. ^ "Doom 3: Resurrection of Evil Reviews". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  96. ^ "Doom 3: Resurrection of Evil Reviews". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  97. ^ "Doom 3: Resurrection of Evil Reviews". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  98. ^ "Обзоры Doom RPG". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  99. ^ "Обзоры Doom Resurrection". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  100. ^ "Doom Resurrection Reviews". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  101. ^ "Обзоры Doom II RPG". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  102. ^ "Обзоры Doom II RPG". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  103. ^ "Обзоры Doom II RPG". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  104. ^ "Обзоры Doom 3 BFG Edition". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  105. ^ "Обзоры Doom 3 BFG Edition". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  106. ^ "Обзоры Doom 3 BFG Edition". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г. .
  107. ^ "Doom 3: BFG Edition Reviews". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  108. ^ "Doom 3: BFG Edition Reviews". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  109. ^ "Doom 3: BFG Edition Reviews". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  110. ^ "Обзоры DOOM". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  111. ^ "Обзоры DOOM". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  112. ^ "Обзоры DOOM". GameRankings . Получено 31 октября 2017 г.
  113. ^ "Обзоры DOOM". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  114. ^ "Обзоры DOOM". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  115. ^ "Обзоры DOOM". Metacritic . Получено 31 октября 2017 г.
  116. ^ "Обзоры DOOM". Metacritic . Получено 21 января 2021 г.
  117. ^ "Doom Eternal Reviews". Metacritic . Получено 21 января 2021 г.
  118. ^ "Doom Eternal Reviews". Metacritic . Получено 21 января 2021 г.
  119. ^ "Doom Eternal Reviews". Metacritic . Получено 21 января 2021 г.
  120. ^ "Doom Eternal Reviews". Metacritic . Получено 21 января 2021 г.
  121. ^ "Doom 3: VR Edition Reviews". Metacritic . Получено 29 марта 2021 г.
  122. Next Generation 21 (сентябрь 1996 г.), стр.64.
  123. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. С. 77.
  124. ^ "Character Flaws: Ten Game Heroes Who Fail at the Simple Stuff Gallery by GameDail". 25 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 г. Получено 15 октября 2012 г.
  125. Basile, Sal (15 марта 2012 г.). «Лучшие молчаливые главные герои в видеоиграх». UGO Networks . Архивировано из оригинала 14 мая 2013 г. Получено 7 июля 2013 г.
  126. Хантер, Чад; Ружо, Майкл (25 мая 2013 г.). «50 величайших солдат в видеоиграх». Complex .
  127. ^ "10 самых крутых игровых засранцев". CraveOnline . 17 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2012 г. Получено 28 июля 2013 г.
  128. МакКейб, Шон (17 июня 2010 г.). «10 самых крутых мужчин в игровой индустрии». VGRC. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 28 июля 2013 г.
  129. ^ Кларк, Стюарт (20 февраля 1999 г.). «Denting the ego of Id» (Уничтожение эго Ид). The Sydney Morning Herald . С. 209. Получено 7 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .
  130. ^ ab "PC Data Top Games of All Time". IGN . 1 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2000 г. Получено 31 мая 2018 г.
  131. ^ Кушнер, Дэвид (2003). Мастера рока: как двое парней создали империю и преобразили поп-культуру . Random House . 182, 210. ISBN 0-375-50524-5.
  132. ^ "Новаторская разработка Джона Кармака и id Software в области 3D-игровых движков отмечена двумя технологическими премиями Эмми". Shacknews . 9 января 2007 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2009 г. Получено 15 июля 2008 г.
  133. Вилла, Марк (18 июля 2017 г.). «DOOM превысил 2 миллиона проданных копий в Steam». DualShockers . Получено 17 января 2023 г.