Doom (стилизовано как DOOM ) — американская медиафраншиза, созданная Джоном Кармаком , Джоном Ромеро , Адрианом Кармаком , Кевином Клаудом и Томом Холлом . [1] Сериал обычно фокусируется на подвигах безымянного космического десантника (часто называемого Doomguy или Doom Slayer), действующего под эгидой Union Aerospace Corporation (UAC), который сражается с ордами демонов и нежити, чтобы спасти Землю от апокалиптического вторжения.
Оригинальный Doom считается одной из первых игр- пионеров в жанре шутера от первого лица , представившей IBM-совместимым компьютерам такие возможности, как 3D-графика , пространственность третьего измерения, сетевой многопользовательский игровой процесс и поддержку модификаций, созданных игроками, с форматом Doom WAD . Было продано более десяти миллионов копий игр серии Doom ; серия породила многочисленные сиквелы, романы, комиксы, настольные игры и экранизации.
Видеоигры Doom представляют собой шутеры от первого лица, в которых игрок управляет безымянным космическим десантником, обычно называемым Doomguy ; в серии 2016 года главный герой называется «Doom Slayer» или просто «Slayer» в более поздних записях. Игрок сражается с силами Ада , состоящими из демонов и нежити . Игры обычно разворачиваются на обширных базах на Марсе или его лунах, в то время как некоторые части происходят в Аду. Классическая серия имела лишь минимальный акцент на повествовании, большая часть которого была в руководствах, а не в играх. [2] Более поздние названия, особенно серия 2016 года, будут иметь больший акцент на повествовании. [3]
В оригинальной игре было восемь видов оружия, разработанных таким образом, чтобы ни одно оружие не устаревало после приобретения другого. Поскольку игрок носит все это оружие одновременно, можно использовать стратегию «жонглирования оружием» — быстро переключаться между видами оружия в зависимости от обстоятельств. [4] Помимо боевой механики, уровни Doom часто включают лабиринты, цветные ключевые карты и скрытые области. [5] [6] Поскольку жанр находился в зачаточном состоянии в начале 1990-х годов, игрок не мог прыгать или смотреть вверх и вниз в классической серии из-за технических ограничений. Однако присутствовал некоторый ограниченный платформенный элемент, поскольку игроки могли бежать в промежутках и позволять своему импульсу нести их к месту назначения. [7] Эти функции были добавлены в более новых играх, [8] в частности, в серии 2016 года особое внимание уделялось платформенному элементу. [9]
Разработка оригинального Doom началась в 1992 году, когда Джон Кармак разработал новый игровой движок, Doom engine , в то время как остальная часть команды id Software закончила приквел Wolfenstein 3D , Spear of Destiny . Игра была запущена в эпизодическом формате в 1993 году, причем первый эпизод был доступен как условно-бесплатное программное обеспечение , а еще два эпизода были доступны по почте. Первый эпизод был в значительной степени разработан Джоном Ромеро . [10] Название оказалось чрезвычайно популярным, и полная версия игры была продана тиражом в один миллион копий. Термин « клон Doom » стал названием нового жанра, теперь известного как шутеры от первого лица, на несколько лет. [11]
Doom II: Hell on Earth был выпущен в 1994 году в коммерческом формате. На техническом уровне были сделаны лишь незначительные изменения; в игре появились новые враги, новое оружие «Super Shotgun» и более сложные уровни. [12] За игрой последовало расширение в 1995 году под названием Master Levels for Doom II , которое добавило 20 дополнительных уровней. Четвертый эпизод был добавлен в оригинальную игру к переизданию 1995 года. [13]
С 1995 года id Software сосредоточилась на разработке новой серии Quake , которая будет разрабатываться компанией в течение конца 1990-х годов. [14] В последующие годы будут выпущены еще две игры, в основном созданные сторонними разработчиками под руководством id. Первой из них была Final Doom , которая включала 64 уровня на движке Doom II , организованных в два эпизода. TNT: Evilution была разработана группой моддеров TeamTNT и завершена в ноябре 1995 года, в то время как второй эпизод The Plutonia Experiment был разработан Дарио и Майло Касали из TNT и завершен в январе 1996 года. [ необходима цитата ]
Midway Games разработала Doom 64 под руководством id для выпуска в 1997 году. Название включало новый движок с большими спрайтами и более качественными текстурами. Технические изменения обеспечили большую гибкость в дизайне уровней, например, возможность изменять геометрию карты во время игры. Классический металлический саундтрек был заменен на более атмосферный и жуткий саундтрек, создав уникальную атмосферу, которая вдохновит на будущие игры. Id не разрешила названию Doom 3 , так как это название было зарезервировано для потенциального возвращения к франшизе после разработки Quake . [15] [16]
Непростая разработка Quake привела к серьезным кадровым изменениям в id к 2000 году, и ряд ключевых фигур из разработки Doom ушли. В их число входил оригинальный дизайнер Джон Ромеро, уволенный в 1996 году. [10] Тем временем компания наняла бывшего моддера Doom Тима Уиллитса . [14] К 2000 году разрабатывалась новая игра, не относящаяся к Doom , но у сотрудников id «не было энтузиазма» по поводу проекта, и они настоятельно хотели вместо этого переделать оригинальный Doom . Джон Кармак, среди прочих, объявил внутри компании, что они работают над игрой Doom и продолжат это делать, если компания их не уволит. Хотя Пол Стид действительно был уволен, работа над игрой продолжалась. [17]
Название было представлено позже в том же году как Doom 3. Дизайном названия руководил Уиллитс. [18] Используя новый движок id Tech 4 , были сделаны многочисленные технические улучшения по сравнению с классической серией, что позволило добиться большего реализма и интерактивности. Игра использовала озвучку и отличалась большим акцентом на повествовании, чем более ранние игры. Демоверсия игры была показана на E3 2002 и впоследствии просочилась в сеть, задолго до даты выпуска в 2004 году. На тот момент это была первая игра Doom за семь лет, и она помогла возобновить интерес к франшизе. [19] Расширение Doom 3: Resurrection of Evil было выпущено в 2005 году. В отличие от базовой игры, расширение было разработано Nerve Software . Издание BFG 2012 года включало оба предыдущих релиза вместе с новым дополнением под названием The Lost Mission . Версия Doom 3: BFG Edition под названием Doom 3: VR Edition была выпущена 29 марта 2021 года для PlayStation 4 VR и PlayStation 5 посредством обратной совместимости. Она включает в себя весь контент из Doom 3: BFG Edition (основная кампания, Resurrection of Evil и The Lost Mission), за исключением многопользовательского режима.
Doom 4 начал разрабатываться в середине 2000-х годов вместе с Rage , а новый Doom изначально планировался как переработка Doom II . Намеки были представлены в 2007 году на QuakeCon , а игра была официально анонсирована в 2008 году. Реакция на предварительный материал была отрицательной, фанаты прозвали проект «Call of Doom» из-за предполагаемого сходства с франшизой Call of Duty . Вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс заявил в ретроспективе, что «это был недостаточно Doom ». После того, как Rage не был столь успешным, как надеялись, издатель ZeniMax запросил перезагрузку Doom 4 и перевел команду Rage на новый проект. Эта версия была создана с использованием кодовой базы Rage и страдала от споров между сотрудниками, особенно между менеджерами двух проектов. [20] Игра была отменена в 2013 году. Джон Кармак , один из немногих оставшихся ветеранов разработки классической серии, все еще присутствующих в id, покинул студию в ноябре того же года. [21]
В этот период вышло несколько спин-оффов для мобильных платформ. Среди них Doom RPG (2005), Doom II RPG (2009) и Doom Resurrection (2009). Кроме того, переиздание Doom II в Xbox Live Arcade 2010 года включало новое расширение под названием No Rest for the Living , разработанное Nerve Software. Оно было структурировано аналогично классическим главам Doom , с восемью основными уровнями и одним секретным уровнем. Этот релиз был упакован с изданием BFG Edition Doom 3 в 2012 году. [22] [23]
После отмены проекта Doom 4 в 2013 году Уиллитс заявил, что следующая игра в серии Doom по-прежнему находится в центре внимания команды. [24] В том же году Хьюго Мартин был нанят в качестве креативного директора и в дальнейшем станет ключевой фигурой в возрожденной франшизе. [25] Игра была анонсирована просто как Doom в 2014 году. Она была выпущена в целом положительно в 2016 году, с механикой glory kill и дополнительными платформерными маневрами среди основных дополнений к игровому процессу. [26] Многопользовательский режим игры получил три небольших загружаемых выпуска контента в течение первого года, и все три были затем выпущены бесплатно с обновлением 6.66 19 июля 2017 года. [27]
Серия 2016 года изначально не описывалась как продолжение или история происхождения более ранних игр, однако подробности сюжета в сиквеле Doom Eternal и комментарии Мартина позже описали бы ее как продолжение классической серии. [28] [29] Переиздание Doom 64 2020 года включало расширение под названием The Lost Levels , призванное «связать „старый“ Doom с „новым“ Doom». [30]
В 2017 году был выпущен спин-офф VR под названием Doom VFR , который в целом получил положительный отклик, а рецензенты особенно отметили элементы управления движением, которые были хорошо сделаны, хотя и скрыты за меню. [ необходимо разъяснение ] В игре есть однопользовательская кампания, а также повторно использованы враги и другие активы из игры 2016 года. [31] Игра станет последней игрой Doom под руководством Уиллитса, до его ухода в 2019 году. [32] В 2018 году франшизе исполнилось 25 лет, и Палач Рока был включен в качестве игрового персонажа в Quake Champions от id Software . В том же году Джон Ромеро анонсировал Sigil , неофициальный «пятый эпизод» оригинальной игры 1993 года. Эпизод был выпущен бесплатно на веб-сайте Ромеро в 2019 году, а платная версия включала саундтрек гитариста Бакетхеда . [33] Хотя Sigil разрабатывался независимо, Bethesda добавила эпизод в консольные порты Doom в качестве бесплатного патча в октябре, вместе с двумя главами Final Doom . [34] [35]
Следующая основная часть франшизы, Doom Eternal , была снята Хьюго Мартином и выпущена в 2020 году. [36] [37] Название продавалось очень хорошо, принеся 450 миллионов долларов дохода за первый год; вдвое больше дохода от запуска предыдущего названия. Некоторые комментаторы ссылались на время выпуска, которое совпало с волной интереса к играм во всем мире на фоне ограничений на общественные собрания во время пандемии COVID-19 . [38] [39] Игра была сделана на id Tech 7 , что дало многочисленные технические улучшения по сравнению с движком id Tech 6, который использовался его предшественником. [40] Расширение игры, The Ancient Gods , было выпущено в двух частях, одна в октябре 2020 года, а другая в марте 2021 года.
В августе 2021 года Ромеро подтвердил, что второе расширение Sigil с использованием движка Doom II находится в разработке. [41] В марте 2022 года он выпустил новый уровень Doom II под названием One Humanity . Доходы от уровня были пожертвованы в качестве гуманитарной помощи Украине во время российского вторжения . [42] Уровень был первым для Doom II, разработанным Ромеро с 1994 года, и к 7 марта собрал 25 000 евро. [43] Ромеро выпустил Sigil II в 2023 году и получил признание критиков. [44] Как и его предшественник, Id Software сделала главу свободно доступной через меню дополнений консольных портов Doom и Doom II . [45] Спин-офф для мобильных платформ Android и iOS, Mighty Doom , был разработан Alpha Dog Games и выпущен в марте 2023 года. [46] Microsoft объявила о закрытии Alpha Dog в мае 2024 года; это приведет к прекращению Mighty Doom в августе. [47]
В августе 2024 года id Software в сотрудничестве с Nightdive Studios и MachineGames выпустили Doom + Doom II , «окончательное переиздание» всех игр до Doom 64 вместе с Sigil и новым пакетом расширения из 2 эпизодов под названием Legacy of Rust . В релизе представлены новые враги и оружие. [48]
В марте 2021 года Хьюго Мартин обсудил некоторые направления, в которых могут развиваться будущие игры Doom , обсуждая путешествия во времени или игру, действие которой происходит в промежутке времени между Doom 64 и Doom (2016), когда Doom Slayer «впервые прибыл в это место со Стражами, почти как в более средневековой обстановке». [49] [29] Внутренняя презентация ZeniMax, датированная 2020 годом и выпущенная в рамках дела FTC против Microsoft в 2023 году, указала, что в то время разрабатывалась игра под названием Doom: Year Zero , а ее выпуск запланирован на 2023 финансовый год. DLC для игры также были отмечены на 2023 и 2024 годы. Документ был подготовлен до приобретения Microsoft ZeniMax в 2021 году, но игра оставалась в производстве и была представлена на Xbox Games Showcase 2024 года как Doom: The Dark Ages . Игра выйдет в 2025 году. [50] [51]
Серия из четырех романов, основанных на Doom, была написана Дэвидом аб Хью и Брэдом Линауивером и была опубликована в период с июня 1995 года по январь 1996 года издательством Pocket Books . Книги, перечисленные в порядке убывания, озаглавлены Knee Deep in the Dead , Hell on Earth , Infernal Sky и Endgame . Безымянный морской пехотинец в романах назван «Флинн Таггарт» или «Муха». В первых двух книгах представлены узнаваемые места и ситуации из первых двух игр. В 2005 году издательство Pocket Star Books выпустило киноновеллизацию. Она была адаптирована Джоном Ширли .
В 2008 году была опубликована новая серия романов Doom Мэтью Дж. Костелло , автора, который работал над сюжетом и сценариями для Doom 3 и Resurrection of Evil . Целью серии книг является романизация истории Doom 3 , первая часть, Doom 3: Worlds on Fire , была опубликована 26 февраля 2008 года. [58] Вторая книга в серии, Doom 3: Maelstrom , была выпущена в марте 2009 года. [59]
Ричарт Коббетт из PC Gamer назвал первую часть романов Doom «единственной, на которую действительно стоит обратить внимание ради смеха», описав остальные романы как в значительной степени не связанные между собой научно-фантастические истории. [60]
Одноразовый комикс, написанный Стивом Белингом и Майклом Стюартом с иллюстрациями Тома Гриндберга, был выпущен в мае 1996 года Marvel Comics в качестве раздачи на конвенции по видеоиграм. [ нужна ссылка ] и приобрел культовую популярность благодаря своим экстравагантным диалогам. Такие фразы, как «rip and tear» и «huge guts» с тех пор упоминались в более поздних названиях Doom .
В 2004 году была выпущена настольная игра Doom: The Boardgame, разработанная Кевином Уилсоном и изданная Fantasy Flight Games . [61]
В 2020 году Critical Role опубликовала пятое издание модуля Dungeons & Dragons под названием Doom Eternal: Assault on Amaros Station . Игра была написана Кристофером Локи и Мэтью Мерсером и получила цифровой релиз через магазин Critical Role 16 декабря 2020 года. [62] [63] [64]
В 2005 году компания Universal Pictures выпустила первую экранизацию под названием «Doom» , в которой снялись Карл Урбан и Дуэйн Джонсон .
В 2019 году компания Universal выпустила вторую экранизацию с живыми актерами, доступную непосредственно на видео , под названием «Судьба: Истребление» с Эми Мэнсон в главной роли .
В 1996 году Next Generation поставил серию на 19-е место в списке лучших игр всех времен, поскольку «несмотря на сотни подражателей, никто не смог сравниться с оригинальной, пульсирующей классикой id». [122] В 1999 году Next Generation поместил серию Doom на 25-е место в своем списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «несмотря на графические достижения с момента выхода Doom , пикселизированные Бароны Ада и Кибердемоны по-прежнему считаются одними из самых страшных вещей, которые могут украсить ваш экран». [123]
Неназванный главный герой серии, морской пехотинец, получил в основном положительный прием. В 2009 году GameDaily включил «Морпеха» в свой список «десяти игровых героев, которые терпят неудачу в простых вещах» за его неспособность смотреть вверх и вниз в оригинальной серии. [124] UGO Networks поставил его на четвертое место в своем списке лучших молчаливых главных героев в видеоиграх 2012 года, отметив его мужество продолжать молчать, даже когда он сталкивается с армией Ада. [125] В 2013 году Complex поставил Doomguy на 16 место в своем списке величайших солдат в видеоиграх за то, что он был «оригинальным космическим морпехом видеоигры» и «одним из классических молчаливых главных героев». [126] И CraveOnline , и VGRC поставили его на пятое место среди самых «крутых» мужских персонажей в истории видеоигр. [127] [128]
Оригинальный Doom был продан тиражом 3,5 миллиона физических копий [129] и 1,15 миллиона условно-бесплатных копий [130] с момента его выпуска в 1993 году по 1999 год. Doom II был продан тиражом 1,55 миллиона копий всех типов в Соединенных Штатах за тот же период [130] , и примерно четверть этого числа была продана в Европе [131] , в общей сложности около 5-6 миллионов продаж оригинальной дилогии. Doom 3 был продан тиражом 3,5 миллиона копий вместе со многими копиями пакета расширения Resurrection of Evil с момента его выпуска в 2004 году по 2007 год, что сделало его самой успешной игрой в серии на тот момент. [132] Продажи Doom 64 не были раскрыты.
Перезагрузка 2016 года была продана тиражом более 2 миллионов копий только на ПК с момента ее выпуска в мае 2016 года по июль 2017 года. [133]