Army of Two: The Devil's Cartel — видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная монреальским филиалом Visceral Games и выпущенная 26 марта 2013 года Electronic Arts для Xbox 360 и PlayStation 3. Это третья и последняя игра в серии Army of Two , после Army of Two 2008 года и Army of Two: The 40th Day 2010 года. Действие игры происходит в Мексике и сталкивает TWO с наркокартелем, известным как La Guadaña (по-испански «Коса»). Это первая игра в серии, работающая на игровом движке Frostbite 2 , тогда как предыдущие две работали на Unreal Engine 3. Это была предпоследняя игра, разработанная Visceral Montreal. [3]
Игра получила посредственные отзывы; критика была направлена на удаление кооперативного взаимодействия, возможность играть только за Альфу и сюжет игры. The Devil's Cartel также стал коммерческим провалом для Electronic Arts.
В то время как последние две игры были сосредоточены вокруг персонажей, Салема и Риоса, Army of Two: The Devil's Cartel фокусируется на двух новых ДВУХ оперативниках по имени Альфа и Браво. Причина, по которой не указаны имена, заключается в том, чтобы дать игроку ощущение, что это они сражаются на миссиях.
Из первой игры возвращается режим Overkill, который делает обоих игроков непобедимыми на короткий промежуток времени. Однако такие функции, как игра спиной к спине, игра в камень, ножницы и бумагу с партнером и другие кооперативные взаимодействия, были удалены в пользу более динамичного игрового процесса. Конкурентный многопользовательский режим из второй игры не возвращается, чтобы сосредоточиться на более насыщенном кооперативном опыте.
Было отмечено, что в игре больше возможностей для настройки по сравнению с предыдущими играми серии. В Devil's Cartel есть создатель масок, который позволяет игрокам полностью настраивать свои маски, тем самым давая своему оперативнику TWO собственную личность. [4] Клиенты могут предварительно заказать Overkill Edition , которое поставляется с бонусным оружием, масками, нарядами и миссиями, которые недоступны в стандартной версии игры. [5]
Вскоре после того, как их завербовали в TWO (Tactical Worldwide Operations), основатели TWO Тайсон Риос и Эллиот Салем берут Альфу и Браво на спасательную операцию по спасению нескольких заложников в лагере картеля. Эстабан Баутиста и его приспешник сбегают, когда Риос, Салем, Альфа и Браво совершают набег на лагерь. В живых оказывается только одна заложница, девушка по имени Фиона. Салем пытается убедить группу уйти, не желая рисковать своими жизнями, чтобы спасти Фиону, которая не является частью цели их миссии; Риос настаивает на том, что она невиновна и что он не оставит ее. Альфа и Браво соглашаются, и Салем решает пойти один и уйти. Во время побега Салема бандит уничтожает машину Салема, оставляя Риоса, Альфу и Браво пытаться спасти его, но Риос в процессе повреждает правую ногу. Альфа и Браво спасают девушку из картеля и эвакуируются с Риосом.
Пять лет спустя, TWO нанимает мэр Кордова, мексиканский политик, стремящийся уничтожить Ла Гуаданья и убить ее лидера, Баутисту. Оперативники TWO верят, что ничего не пойдет не так, пока движение конвоя не прерывают силы Ла Гуаданья. Альфа и Браво выдерживают постоянные волны, пока Кордова сбегает. Альфа и Браво пробиваются к силам Картеля в мэрию для эвакуации. Оперативник TWO Мейсон вывозит их из города, но погибает, когда Картель устраивает засаду на дороге у заправочной станции. Альфа и Браво встречают связного Мейсона, которым оказывается Фиона, которая помогает команде уничтожить Ла Гуаданья и убить Баутисту. Фиона сообщает Альфе и Браво разведданные о том, что Кордова сбежал в местную церковь, которая служит комплексом Ла Гуаданья.
Альфа и Браво сражаются в гостиничном курорте, чтобы встретиться с Эль Дьябло, главным лейтенантом Ла Гуаданья, узнав, что Эль Дьябло убил несколько ДВУХ оперативников и захватил Кордову. Эль Дьябло взрывает заряды в гостиничном курорте, чтобы сбежать, оставив Альфу, Браво и Фиону в ловушке внутри. Они переживают контратаку Эль Дьябло, и трио отправляется в церковь, слушая допрос Баутисты с Кордовой. Эль Дьябло предупреждает их, когда дуэт пробивается к Фионе. Пережив железнодорожную катастрофу, Альфа, Браво и Фиона временно спасают Кордову, в то время как выжившие ДВА оперативника погибают, защищая мэра. Альфа, Браво и Кордова пробираются через мексиканское гетто и попадают в плен после попытки спасти ДВУХ оперативников Брэдли.
Альфа, Браво и Кордова подвергаются пыткам картеля в комнате. Эль Дьябло раскрывает свою истинную личность как Салема, который пережил взрыв и был вынужден столкнуться с Картелем в одиночку. Выжив, он объединился с Баутистой и чувствует себя преданным Риосом и дуэтом за то, что они не проверили, жив ли он. Салем убивает Кордову и уходит. Альфа и Браво сбегают и перегруппировываются с ДВУМЯ оперативниками «Бейкер» и «Чуй». Риос слышит о предательстве Салема и приказывает сохранить его в живых и привести к нему.
Фиона сообщает команде, что Салем и Баутиста прячутся в асьенде. Альфа, Браво, Бейкер и Чуй возглавляют ударную группу из ДВУХ человек при поддержке мексиканских спецподразделений, чтобы совершить налет на асьенду. Во время налета Баутиста убивает Чуя и Бейкера. Фиона преследует его, но ее захватывают и отправляют в карьер. Альфа и Браво эвакуируются Риосом на вертолете, чтобы спасти Фиону.
Трио терпит крах, когда Альфа и Браво спасают Риоса, который говорит им идти вперед и забрать Фиону. Альфа и Браво достигают Фионы, которая убивает Батисту за то, что тот забрал ее. Однако Салем показывает, что его убийство было частью его плана, и держит Фиону под дулом пистолета. Салем рассказывает о случаях, когда он рисковал своей жизнью ради Риоса (особенно, чтобы «спасти Шанхай» и получить пулю ради Риоса, подразумеваемую в предыдущей части ), и убивает Фиону. Риос бросается на Салема, и Салем стреляет Риосу в живот и сбрасывает его с двухэтажного балкона, прежде чем сбежать.
Альфа и Браво перегруппировываются с Риосом, который теперь приказывает им убить Салема. Альфа и Браво загоняют Салема в угол, который атакует их с помощью бронированной машины. Уничтожив машину, Браво получает команду убить Салема, но вместо этого позволяет мексиканскому спецназу взять его под стражу. Риос, Альфа и Браво обещают проследить за похоронами Фионы, провести длительный отпуск, а затем подписаться на следующую миссию. Тем временем Салем выцарапывает имя Элис на стене своей тюремной камеры. В эпилоге после титров Салем улыбается, когда к нему подходят бронированный охранник и неизвестный посетитель. [6]
В то время EA заявила, что покупатели, оформившие предварительный заказ игры, смогут играть персонажами, основанными на BoB и Big Boi . Хип-хоп-исполнители совместно работали над песней для игры « Double or Nothing », спродюсированной SoFLY и Nius and Oddfellow, [7] и появляются в игре как ДВА оперативника Чарльз «Чуй» Рендалл (Big Boi) и Энтони «Бейкер» Барнс (BoB), отправленных уничтожить картели в Мексике. [8]
Army of Two: The Devil's Cartel получила «смешанные» отзывы на обеих платформах, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [9] [10] В Японии, куда игра была портирована для релиза 28 марта 2013 года (та же дата релиза, что и австралийский импорт), [27] Famitsu дала версии для PlayStation 3 оценку 29 из 40. [16]
Игра подверглась резкой критике за отсутствие кооперативного взаимодействия, возможность играть только за персонажа Альфа и сюжет игры.
Дэниел Крупа из IGN раскритиковал вражеский ИИ за идиотизм, безвкусные среды, раздражающую механику укрытий, однообразный игровой процесс, но похвалил союзный ИИ за надежность. В вердикте Крупа сказал: « Devil's Cartel ощущается как выхолощенная версия предыдущих игр Army of Two . Отличительные черты были отшлифованы, создав нечто не просто общее, но и не связанное с тем, что было раньше. Юмор был исчерпан, и давние поклонники могут почувствовать себя оскорбленными решением отодвинуть Салема и Риоса в сторону в пользу этих жалких персонажей. Если вам непременно нужно испытать посредственность на собственном опыте, Army of Two: Devil's Cartel по-прежнему лучше всего играть с другом... но друзья не позволяют друзьям играть в скучные посредственные игры». [21]
Ричард Гришэм из GamesRadar+ посчитал версию для Xbox 360 забавной. Гришэм заявил в конце своего обзора: « Army of Two: Devil's Cartel, похоже, выполняет именно то, что намеревалась сделать, предлагая интенсивный, впечатляющий кооперативный опыт для двух игроков, который в значительной степени настраивается и может быть воспроизведен повторно. Хотя он вряд ли удовлетворит зуд тех, кто ищет более традиционную стрелялку, а именно соревновательный сетевой многопользовательский режим, это оригинальная концепция, установленная в знакомых рамках». [28]
С другой стороны, Кевин ВанОрд из GameSpot раскритиковал все лучшие аспекты серии за то, что их убрали или приглушили, за то, что перестрелки стали забываемыми, сюжет и персонажи тоже забываются, за то, что взаимодействие между игроками очень слабое, и за то, что есть проблемы с ИИ, но похвалил некоторые забавные элементы, за то, что открытые уровни дают вам пространство для маневра, а система укрытий поощряет плавное движение. VanOrd сказал в вердикте: «Предыдущие игры Army of Two стояли особняком по-своему, не всегда превосходя, но все же готовые прокладывать свой собственный путь. Встречи с противником в шанхайском зоопарке, побег через рухнувший небоскреб, спасение мирных жителей от угрожающих угроз — это небольшие, но значимые моменты, которые могут запечатлеться в вашей психике из прошлого серии. Здесь нет ничего, что могло бы оставить след: никакой креативности, никаких умных соревновательных режимов, никакого чувства выполненного долга. Есть только семичасовая кампания, дополнительные миссии, в которых вы пытаетесь постоянно пополнять счетчик избыточных убийств, и осознание того, что через месяц вы не вспомните, что играли в Army of Two: The Devil's Cartel ». [19]
Дэн Уайтхед из Eurogamer сказал в конце своего обзора версии для Xbox 360: « The Devil's Cartel функциональна и лишена суеты, игра, которая предлагает ожидаемые жанровые тропы с минимальным воображением и максимальным количеством хвастовства. Это не плохая игра, но и в ней нет ничего, кроме базовой механической компетентности, чтобы сделать ее «хорошей» — и даже эта компетентность колеблется больше, чем должна. Через несколько лет я, вероятно, пересмотрю свой профиль Xbox Live и удивлюсь, увидев, что они не только сделали третью игру Army of Two , но и что я, по-видимому, играл в нее и прошел ее». [15]
Джошуа Вандерволл из The Escapist дал версии для Xbox 360 оценку в три с половиной звезды из пяти, сказав: «В конечном итоге, Army of Two: The Devil's Cartel легко освоить и в нее весело играть, но в целом ей не хватает отличительных черт. Кооперативный геймплей — это изящный трюк, но он недостаточно хорош в кооперативной механике, чтобы действительно выделиться». [25] Однако Роб Кершоу из The Digital Fix дал той же консольной версии пять из десяти, сказав: «Самая большая критика Army of Two: The Devil's Cartel сводится к тому, насколько она совершенно утомительна и вторична». [29] Дэвид Дженкинс из Metro также дал ей пять из десяти, назвав ее «шедевром посредственности и выдающимся достижением в неамбициозности». [30] Стив Тилли и Дэниел Баррон из Toronto Sun дали той же консольной версии две с половиной звезды из пяти, причем бывший рецензент сказал: « Игры Army of Two всегда были в тени Call of Duty и Gears of War и других гигантов шутеров, но у них были уникальные элементы кооперативного геймплея и дурацкое очарование, которое отличало их. Обе эти вещи в основном отсутствуют в The Devil's Cartel , и это чертовски досадно». [31] Чад Сапега из National Post дал версии PlayStation 3 4,5 из 10, сказав: «Само определение бессмысленного шутера, последняя игра EA Montreal — третья в посредственной серии Army of Two — это урезанный, по учебнику, лишенный воображения бах-бах, который оставил меня менее довольным, чем иссохший человек, которому подали солонку и пустой стакан». [26]
В ответ на негативную реакцию исполнительный продюсер Visceral Games Джулиан Бик заявил, что игра страдает от «низкого морального духа». [32]
Игра не имела такого успеха, как предыдущие релизы EA, поскольку вышла в том же месяце, что и Tomb Raider и BioShock Infinite . [33] Игра была продана тиражом более 260 000 копий по всему миру.