Dragonlance — это общая вселенная, созданная Лорой и Трейси Хикман , и расширенная Трейси Хикман и Маргарет Вайс под руководством TSR, Inc. в серию фэнтезийных романов. Хикманы задумали Dragonlance , когда ехали в своей машине по пути в TSR на собеседование. Трейси Хикман встретил своего будущего партнера по написанию сценариев Маргарет Вайс в TSR, и они собрали группу единомышленников, чтобы сыграть в ролевую игру Dungeons & Dragons . Приключения во время этой игры вдохновили на создание серии игровых модулей , серии романов , лицензированных продуктов, таких как настольные игры, и свинцовых миниатюрных фигурок.
В 1984 году TSR опубликовала первый игровой модуль Dragonlance , Dragons of Despair , и первый роман, Dragons of Autumn Twilight . Роман положил начало трилогии Chronicles , основному элементу мира Dragonlance . В то время как авторская группа Трейси Хикман и Маргарет Вайс написала центральные книги сеттинга, многочисленные другие авторы внесли свой вклад в создание романов, рассказов и игровых дополнений к сеттингу. Более 190 романов использовали сеттинг Dragonlance ; сеттинг кампании Dragonlance также использовался для нескольких изданий Dungeons & Dragons и для системы SAGA . После того, как Wizards of the Coast приобрела TSR в 1997 году, Wizards лицензировала Dragonlance компании Маргарет Вайс Sovereign Press для производства игровых материалов; это лицензионное соглашение действовало с 2001 по 2007 год. Dragonlance вернулся в 2022 году с новым приключенческим модулем и началом новой трилогии романов.
Вымышленный мир Dragonlance Кринн содержит множество персонажей , обширную временную шкалу и подробную географию. История Кринна состоит из пяти эпох. Романы и связанные с ними игровые продукты в основном разворачиваются в четвертой эпохе, Эпохе Отчаяния. С момента публикации Dragonlance: Fifth Age в 1996 году использовалась пятая эпоха, Эпоха Смертных. [1] Герои Копья , созданные Вайсом и Хикманом, являются популярными главными героями трилогии Chronicles . Наряду с миром D&D Forgotten Realms , Dragonlance является одним из самых популярных общих миров в художественной литературе.
Хикман разработал свою технику создания мира, написав и самостоятельно опубликовав вместе со своей женой Лорой модули приключений Rahasia (1979) и Pharaoh (1980), а также написав модуль Ravenloft для TSR (1983). В 1982 году он был безработным, и TSR предложила ему работу на основе его представления нескольких модулей. [2] В том же году, во время поездки из Юты в Висконсин, чтобы начать работу в TSR, Хикман и его жена создали концепцию вселенной Dragonlance . Во время поездки Хикман и его жена обсуждали две идеи, которые у них были в течение нескольких лет: целый мир, используемый для поддержки сюжетной линии, и мир, в котором доминируют драконы. [3]
Их идеи были хорошо приняты TSR, чей отдел маркетинга посчитал, что у них достаточно подземелий, но недостаточно драконов . Хикман предложил серию из двенадцати модулей, каждый из которых включал в себя другого дракона. Сотрудник TSR Гарольд Джонсон предложил, чтобы Хикман попытался получить дополнительную поддержку от других сотрудников TSR, и через несколько месяцев Хикман получил поддержку Джеффа Грабба , Ларри Элмора , Роджера Мура , Дуга Найлза , Майкла Уильямса и других, с которыми они обсуждали идеи для проекта. Тем временем Вайс редактировал и писал различные книги Endless Quest для TSR. Группа Dragonlance решила, что игровые модули должны сопровождаться романами; TSR неохотно согласилась и наняла писателя. [3] Хикман стал координатором дизайна для Project Overlord , сопроводительного названия того, что позже станет известно как сага Dragonlance. [4]
TSR решила создать франшизу, включающую модули, настольные игры, главные фигуры и — впервые — романы. Вайс была нанята в качестве редактора; вместе с Хикманом она начала работать с автором, нанятым для написания романов. Они не были удовлетворены автором и решили, что именно они должны написать книги. [2] Они сотрудничали в течение выходных, написав пролог для первых пяти глав первого романа, [2] «Драконы осенних сумерек» , основанного на модуле «Драконы отчаяния» . [5] TSR понравилось их обращение, и они дали им задание, уволив автора. После двух лет разработки TSR выпустила модуль «Драконы отчаяния» и роман «Драконы осенних сумерек» в марте и ноябре 1984 года соответственно. [6] [7] У TSR были сомнения относительно потенциала продаж готового романа, и они попытались заказать тридцать тысяч экземпляров, в конечном итоге заказав минимальный тираж в пятьдесят тысяч. Успех романа побудил TSR опубликовать больше экземпляров, чтобы удовлетворить спрос. [2] Роман был написан после завершения первых игровых модулей Dragonlance . Вайс и Хикман посчитали, что это ограничивало и делало роман слишком эпизодическим, поэтому они изменили процесс для следующих книг и завершили романы до того, как были написаны связанные модули. [8] Dragonlance получил вспомогательные продукты, такие как романы, календари, компьютерные игры и книги с художественными произведениями. [9]
В середине-конце 1980-х годов между TSR и авторами произошел раскол. Вайс и Хикман чувствовали себя недооцененными, и когда TSR отказались от их серии романов Darksword , они обратились в Bantam Books . Bantam сделало им предложение, которое они приняли, и они прекратили писать романы Dragonlance для TSR. [2] Они вернулись, чтобы написать Dragons of Summer Flame для TSR в 1995 году, думая, что это будет их последний роман Dragonlance . В то время игровая индустрия Dragonlance была переведена на систему SAGA с ограниченным успехом, и это, в сочетании с общими финансовыми проблемами TSR, поставило будущее сеттинга под сомнение. Wizards of the Coast купила проблемную TSR в 1997 году, а Вайс и Хикман затем предложили трилогию War of Souls , которая была опубликована в 2000-2002 годах. Все три романа попали в список бестселлеров New York Times , и сеттинг был коммерчески возрожден. [3] К 1998 году оригинальная трилогия «Dragonlance» разошлась тиражом более трёх миллионов экземпляров по всему миру и породила десятки сиквелов. [10] Основные книги серии «Dragonlance» были написаны авторской группой Уайса и Хикмана, но многие другие авторы внесли свой вклад, включая Ричарда А. Кнаака , Дугласа Найлза , Роджера Э. Мура , Дона Перрина , Жана Рабе , Пола Б. Томпсона , Тоню С. Кук, Майкла Уильямса , Нэнси Вариан Берберик и Криса Пирсона .
В 2001 году Wizards of the Coast лицензировала Sovereign Press для публикации дальнейших игровых материалов Dragonlance . Это началось с недавно пересмотренного Dragonlance Campaign Setting в 2003 году, который использовал новые правила Dungeons & Dragons 3rd Edition . [3] В апреле 2007 года Wizards of the Coast не продлили лицензию Sovereign, и дополнения и аксессуары к игре Dragonlance RPG были выпущены только до конца года. [11]
В октябре 2020 года Вайс и Хикман подали иск против Wizards of the Coast за нарушение лицензионного соглашения с Вайсом и Хикманом на новую трилогию романов Dragonlance . [12] [13] Boing Boing сообщила, что «согласно иску, Вайс и Хикман договорились с Wizards of the Coast о выпуске новых романов в 2017 году, завершив серию и дав фанатам последний прощальный пир, но компания прекратила работу в августе 2020 года». [14] В декабре Вайс и Хикман подали заявление о добровольном отклонении своего иска без ущерба для дела, [15] и «в заявлении отмечалось, что Wizards of the Coast официально не ответили на их иск и не подали заявление о вынесении решения в порядке упрощенного судопроизводства». [16] Издательский агент Вайса и Хикмана подтвердил через несколько недель после этого, что новая трилогия романов Dragonlance находится в разработке; [17] Первая часть новой трилогии вышла в августе 2022 года. [18] [19]
В декабре 2022 года был выпущен первый модуль приключений Dragonlance под названием Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen для 5-го издания . Действие модуля происходит во время Войны Копья; Wizards of the Coast заявили, что для игры в модуль не требуется предварительного знания обстановки или романов. [20] [21] Интегрированная настольная игра под названием Dragonlance: Warriors of Krynn была выпущена в 2023 году, разработанная Стивеном Бейкером и Робом Давио . [21] [22] Dragonlance: Warriors of Krynn — это военная игра , которая фокусируется на военных сражениях во время Войны Копья. В обе игры можно играть независимо, но модуль приключений включает правила использования настольной игры для разрешения военных сражений, происходящих в повествовании. [22]
TSR создала Dragonlance как сеттинг кампании для ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) в 1982 году, опубликовав первый из серии модулей , Dragons of Despair , в марте 1984 года. Они опубликовали первую охватывающую весь мир книгу-справочник, Dragonlance Adventures , в 1987 году. Когда AD&D была обновлена до 2-го издания в 1989 году, сеттинг кампании Dragonlance также был обновлен. Однако в 1996 году Dragonlance была преобразована для использования новой системы SAGA , которая использует карты для определения эффектов действий, с публикацией ролевой игры Dragonlance: Fifth Age . [7]
Когда 3-е издание Dungeons & Dragons было выпущено в 2000 году, Dragonlance изначально не был обновлен для нового издания. В 2002 году компания Маргарет Вайс Sovereign Press приобрела лицензию на публикацию материалов 3-го издания Dragonlance . Официальное обновление, Dragonlance Campaign Setting , было опубликовано в 2003 году для издания 3.5. Wizards of the Coast передали всю ответственность за поддержание сеттинга Dragonlance Sovereign Press до 2007 года. [23] [3] [11] Сеттинг кампании не поддерживался в эпоху 4-го издания (2008-2013) Dungeons & Dragons . [24]
В марте 2022 года Wizards выпустили PDF Heroes of Krynn , который является частью серии публичных игровых тестов « Unearthed Arcana » для 5-го издания Dungeons & Dragons . [25] Polygon прокомментировал, что это «почти подтвердило» возвращение сеттинга Dragonlance. [26] Сеттинг был пересмотрен в декабре 2022 года с новым приключенческим модулем для 5-го издания. [20] 6 декабря Wizards выпустили приключенческую книгу Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen . [27]
Основная сюжетная линия оригинальной серии Dragonlance была написана Маргарет Уайс и Трейси Хикман, а несколько книг были написаны другими авторами и охватывали годы между основными событиями, а иногда и во время них.
Восемь видеоигр происходят в мире Dragonlance. Они принадлежат к шести различным жанрам и были выпущены в течение пяти лет, с 1988 по 1992 год.
DL01 - Dragons of Despair и DL02 - Dragons of Flame (соответствующие событиям в первом романе, Dragons of Autumn Twilight ) были адаптированы в видеоигры Heroes of the Lance и Dragons of Flame соответственно. Вместо того, чтобы быть ролевыми видеоиграми, они являются платформерами, использующими игровой движок Silver Box . DL03 - Dragons of Hope и DL04 - Dragons of Desolation (соответствующие событиям между первым и вторым романами) были адаптированы в видеоигру Shadow Sorcerer . Выпущенная в 1991 году, эта ранняя стратегическая игра в реальном времени является прямым продолжением первых двух игр и приквелом к War of the Lance (1989). DL11 - Dragons of Glory — это самостоятельная настольная стратегическая игра (соответствующая событиям на фоне третьего романа « Dragons of Spring Dawning »), которая была адаптирована в пошаговую стратегическую игру War of the Lance .
DragonStrike — это игра-симулятор боевых полетов 1990 года, сюжет которой начинается на полпути к предыдущей видеоигре. Ремейк NES 1992 года — это скролл-шутер , в котором концовка отличается от той, что в романах, но следует и исправляет «плохую концовку» из DL14 — Dragons of Triumph . Ни одна из игр не основана напрямую на каком-либо настольном модуле. Трилогия Gold Box ( Champions of Krynn , Death Knights of Krynn и The Dark Queen of Krynn ) — единственные ролевые видеоигры, основанные на Dragonlance. Они рассказывают оригинальную историю, которая начинается вскоре после событий в 14 настольных модулях.
Помимо этого, игра DragonLance из серии MUSH основана на Кринне во время финальной стадии Войны Копья . [29]
Сериал также вдохновил на упоминание в музыке, включая « Wishmaster », песню Nightwish, частично основанную на отношениях мастера и ученика между Рейстлином Маджере и Даламаром . Шведская метал-группа Lake of Tears также записала песню под названием «Raistlin and the Rose» на своем альбоме 1997 года Crimson Cosmos , в то время как немецкая группа Blind Guardian написала «The Soulforged», еще одну песню, вдохновленную историей Рейстлина, которая появилась на альбоме группы 2002 года A Night at the Opera . [30] Также датско-американская группа Pyramaze записала на своем альбоме 2008 года Immortal песню «Caramon's Poem». [31] Другая немецкая метал-группа, Evertale, выпустила мини-альбом The Chronicles Chapter I в 2008 году и полный альбом Of Dragons And Elves в 2013 году — оба релиза были полностью составлены из песен, вдохновленных и связанных с Dragonlance. [32] Еще одна немецкая метал-группа, Pegasus, основывает весь свой материал на мифах о Копье Дракона. [33] Российский концептуальный альбом (2009-2010) и мюзикл (премьера 2014) по мотивам рассказа Райцлина, The Last Trial , были созданы Антоном Кругловым и Еленой Ханпира. [34]
В 2008 году Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight , анимационный фильм, основанный на первой книге Dragonlance с тем же названием, был выпущен напрямую на видео . Анимация была произведена Toonz Animation, и в ней были представлены голоса Люси Лоулесс , Кифера Сазерленда , Майкла Розенбаума и Мишель Трахтенберг . [35] В конце 2011 года Holysoft Studios Ltd. выпустила первую часть немецкой аудиоадаптации трилогии Chronicles, а также были анонсированы последующие выпуски более поздних трилогий. [36]
В комиксах Кринн был представлен в серии Dragonlance 1988 года от DC Comics и TSR . [37] Совсем недавно Devil's Due Publishing и Wizards of the Coast также выпустили несколько серий комиксов: The Legend of Huma (2003), [38] Chronicles (2005) и Legends (2008). [39]
Мир Dragonlance описан в десятках книг и романов. В сеттинге присутствуют многочисленные персонажи , обширная временная линия и подробная география.
Dragonlance разворачивается в мире Кринна. Большинство романов происходят в различных регионах Ансалона , небольшого континента, хотя некоторые из них происходят на континенте Таладас, расположенном к северо-востоку от Ансалона. Главными богами мира являются Верховный Бог и его дети: добрый Паладайн, нейтральный Гилеан и злая Такхизис . Боги противостоят Хаосу, который стремится уничтожить Кринн. В зависимости от периода времени злые хроматические и добрые металлические драконы редки или многочисленны. Люди являются наиболее распространенной гуманоидной расой Кринна, но эльфы , гномы , кендеры , гномы и минотавры также населяют мир. Жрецы черпают магическую силу от своих богов, а волшебники черпают свою силу от трех лунных богов, добрых Солинари, нейтральных Лунитари и злых Нуитари. Хикман ранее служил мормонским миссионером на Яве в течение двух лет и использует индонезийский язык в заклинаниях Dragonlance . [2] Во время различных войн Кринна армии драконидов используются в качестве войск. Дракониды создаются путем осквернения драконьего яйца, тем самым создавая рептильного гуманоида. Любое драконье яйцо может быть использовано для создания драконида, хотя наиболее часто используются добрые драконьи яйца, потому что злые короли хотят, чтобы вылупилось больше злых драконов.
Другие боги сеттинга включают богов добра Бранчала, Хаббакук, Кири-Джолит, Маджере и Мишакаль; богов нейтралитета Числев, Реоркс, Шинаре, Сиррион и Зивилин; и богов зла Чемош, Хиддукель, Моргион, Саргоннас и Зебоим.
История мира Кринна, а значит и место действия как романов, так и игровых дополнений, условно делится на пять отдельных эпох. Первая эпоха — это время творения, когда рождаются боги и формируется Кринн. Эпоха Мечтаний, вторая эпоха, отмечена быстрым ростом первых великих цивилизаций мира и появлением множества новых рас. Эта эпоха также отмечена тремя великими войнами между драконами и их приспешниками. После Третьей войны драконов, в Эпоху могущества, Катаклизм уничтожает великую империю Истар и изменяет почти всю поверхность Кринна. За этим событием следует 300-летняя депрессия, которая называется Эпохой Отчаяния. Этот период также знаменует собой Войну Копья . Когда Dragonlance впервые был представлен в Dungeons & Dragons , такие события, как Lost Wars, произошли во время Эпохи Отчаяния. [40] Более поздние романы и игровые дополнения к Age of Mortals перенесли Кринн в Пятую Эпоху (Эпоху Смертных). [1] [41]
Копья дракона — это оружие, впервые созданное в Третьей войне драконов, предназначенное для убийства злых драконов , и единственное оружие, с помощью которого смертные, неспособные использовать магию, могут убивать драконов. [ необходима цитата ] Копья дракона обладают этой силой из-за способа их создания, который требует использования «двух благословенных богом артефактов». [ необходима цитата ]
Копья дракона редки и нечасто продаются. Существуют меньшие копья дракона, которые изготавливаются, когда для их создания используется только один из артефактов, и большие копья дракона, которые изготавливаются, когда для их создания используются оба артефакта. Большие копья дракона благословлены силой Добра, в отличие от меньших копий дракона. [42]
Существует два размера копья дракона. Меньшее копье дракона пехотинца имеет длину около восьми футов и функционирует как древковое оружие , в то время как большее копье дракона, установленное на драконе, имеет длину около шестнадцати футов и чаще всего используется, будучи установленным на драконе. [43] [44]
Герои Копья — главные герои трилогии «Хроники» , первой серии книг Dragonlance . Они были созданы Уайсом и Хикманом, а затем воплощены в игровых персонажах в игровых сессиях Dungeons & Dragons в квартире Хикмана. Одним из игроков на этой первой игровой сессии был гейм-дизайнер Терри Филлипс, который играл за Рейстлина . По словам Хикмана в предисловии к The Soulforge , «[мы] только-только привыкали к игре, когда я повернулся к своему хорошему другу Терри Филлипсу и спросил, что делает его персонаж. Терри заговорил... и мир Кринна навсегда изменился. Его хриплый голос, его сарказм и горечь, скрывающие высокомерие и силу, которые никогда не нужно было озвучивать, внезапно стали реальными. Все в комнате были одновременно заворожены и напуганы. По сей день Маргарет [Уайс] клянется, что Терри надел черные одежды на вечеринку той ночью». [46]
В «Путешествии по дороге», организованном для рекламы романов, Героев Копья играли разные люди. Авторы Гэри и Джанет Пэк играли полуэльфа Таниса Полуэльфа и кендера Тассельхоффа Беррфута соответственно. Автор Дуглас Найлз играл гнома Флинта Огнегорна . Сотрудник TSR Гарольд Джонсон играл соламнийского рыцаря Штурма Светлого Клинка . Остальные Герои — варвары Золотая Луна и Речной Ветер , эльф Лорана Канан и люди Карамон Маджере (брат Рейстлина) и Тика Вейлан . Вайс играл Фицбана Великолепного. [3]
В начале у Маргарет Вайс были проблемы с изображением Таниса-полуэльфа в романах. Трейси Хикман наконец сказала ей, что «он Джеймс Т. Кирк из Starship Enterprise ». После этого объяснения у Маргарет больше не было трудностей с написанием о Танисе. [47] Другими примечательными антагонистами, а иногда и главными героями, являются рыцарь смерти лорд Сот и Китиара Ут Матар , сводная сестра Рейстлина и Карамона и лидер одной из драконьих армий Ансалона . По словам Хикмана, лорд Сот — самый непредсказуемый персонаж, о котором можно писать: «Каждый раз, когда этот персонаж появлялся в одной из наших книг, он пытался сбежать с историей». [48]
Мир Dragonlance разворачивается на планете Кринн, а большая часть действия происходит на континенте Ансалон. Некоторые из ключевых стран и областей на Ансалоне — это Пыльные равнины, Соламния с ее великим мегаполисом Палантас, [49] Острова Кровавого моря, Империя Эргот, Истар и Санкрист, эльфийское королевство Сильванести, [50] а также гномье царство Торбардин. Важные города и поселки и другие локации включают Утешение (место расположения гостиницы Последнего дома и Печального города), Башню Верховного жреца, Палантас, Кендермор, Порт Балифор (место расположения таверны Свинья и свисток) и различные Башни Высшего Волшебства.
Как и во многих сеттингах Dungeons & Dragons , вымышленный мир кампании Dragonlance сформирован разделением по расам, при этом белые люди находятся в центре внимания, но также включают эльфов, гоблинов и многих других. [51] [52] Поскольку во многих случаях виды четко делятся на «добрые» и «злые», [53] некоторые критики предположили, что сеттинг потенциально может вызвать расистские ожидания . [52] Авторы занимают активную позицию против расистской идеологии и гарантируют, что «фашистская геноцидная кампания по уничтожению видов, которые считаются «нечистыми»» будет иметь катастрофические последствия. [52] Напротив, авторы подчеркивают необходимость толерантности и сотрудничества между расами. [52]
Dragonlance — один из самых популярных общих миров , миров, в которых писатели, отличные от тех, кто их создал, размещают приключения. [54] Первая трилогия Dragonlance , Chronicles , запустила серию романов Dungeons & Dragons , многие из ее персонажей были перенесены в другие романы. [55] Наряду с Forgotten Realms , Dragonlance — самая популярная серия романов TSR. Согласно The 1990s Марка Оксоби, самое примечательное в серии то, что «то, что когда-то считалось одноразовой, эскапистской литературой», обрело «беспрецедентную популярность» в 1990-х годах. [56] Все романы Dragonlance оставались в печати в течение десятилетия, превратив Вайса и Хикмана в литературных звезд и подняв продажи их романов, не относящихся к Dragonlance . Хотя серия изначально была опубликована в мягкой обложке, ее успех привел к изданиям в твердом переплете. У версии Dragons of Summer Flame в твердом переплете был «впечатляющий» первый тираж в 200 000 экземпляров. [56] Каждый роман Dragonlance Вайса и Хикмана с 1995 года выпускался в твердом переплете, а некоторые предыдущие романы были переизданы в коллекционных изданиях в твердом переплете. [57] Dragonlance сделал TSR одним из самых успешных издателей научной фантастики и фэнтези в 1990-х годах. [58]
К 2008 году во франшизе Dragonlance было более 190 романов . [5] Романы Вайса и Хикмана Dragonlance вошли в более чем двадцать списков бестселлеров, а продажи превысили 22 миллиона. [58] Романы этой пары были переведены на немецкий , японский , датский , голландский , финский , испанский , французский , итальянский , иврит , португальский , греческий и турецкий языки и хорошо продавались в Соединенных Штатах, Великобритании и Австралии. [2]
Не все критики хвалили Dragonlance и его создателей. По словам автора Стивена Ханта , Венди Брэдли из журнала Interzone невысокого мнения об их работе. Хант считает, что для авторов необычно получать такое отвращение среди «литературной мафии фэнтези», говоря, что «за каждым презрительным оскорблением критика лежит [ sic ] невысказанная мысль в конце: «Но я мог бы написать это! » » [2] Visions of Wonder , под редакцией Дэвида Г. Хартвелла и Милтона Т. Вулфа и опубликованный Ассоциацией исследований научной фантастики , утверждает, что Dragonlance публикуется в соответствии с «теорией всеядности» публикации. В этой теории читательская аудитория состоит из подростков и полностью обновляется каждые три-пять лет. Это позволяет издателям выпускать посредственные романы и при этом охватывать небольшую, но прибыльную аудиторию. [59]
копье.