Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online , [c] также известная как Dragon Quest X Online , [d] — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная Square Enix . Это десятая основная игра в серии Dragon Quest . Первоначально она была выпущена для Wii в 2012 году, а затем была портирована на Wii U , Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Android , iOS и Nintendo 3DS , все из которых поддерживают кроссплатформенную игру . За исключением прекращенной версии для Windows в Китае, игра не была выпущена за пределами Японии. Однопользовательскийремейк под названием Dragon Quest X Offline был выпущен в 2022 году в Японии, а затем 28 мая 2024 года в регионе Юго-Восточной Азии (Сингапур, Южная Корея, Малайзия, Филиппины, Таиланд, Тайвань, Вьетнам, Индонезия, Гонконг, Китай) с дополнительной поддержкой языков Южной Кореи, традиционного китайского и упрощенного китайского. [1]
Dragon Quest X происходит в мире Астолтии, где персонаж игрока изначально был человеком, пока не был атакован Нелгелом, Лордом Пустоты, который заставил его душу войти в тело другой расы. После этого они должны собрать магические драгоценные камни, чтобы снова запечатать Нелгела, в то время как брат персонажа игрока отправляется назад во времени, чтобы спастись от Нелгела. Геймплей представляет собой комбинацию элементов из Dragon Quest и других современных MMORPG, таких как бои в реальном времени в открытом мире и система заданий, привязанная к навыкам и способностям.
Концепции MMORPG в серии Dragon Quest появились среди небольшой команды во время поздней разработки Dragon Quest VIII . Разработка продвигалась параллельно с разработкой Dragon Quest IX . Целью было сделать игру доступной как для поклонников серии, так и для новичков, а также создать долгосрочный план контента. В команду разработчиков вошли несколько ветеранов серии, включая режиссера Джина Фудзисаву, создателя и дизайнера серии Юдзи Хории , художника серии Акиру Торияму и композитора серии Коити Сугияма . В число новых сотрудников вошли продюсер Ёсукэ Сайто, который ранее работал над серией Drakengard и чья компания Orca помогала в разработке; и Чикара Сайто, которая заняла пост директора в 2013 году.
Dragon Quest X был анонсирован в 2008 году, а его полное раскрытие как MMORPG состоялось в 2011 году. Критический прием игры был в целом положительным, с похвалой за интеграцию функций Dragon Quest в структуру MMORPG. С тех пор игра получила несколько пакетов расширений и других обновлений. К 2014 году было продано более миллиона копий игры во всех версиях.
Dragon Quest X — это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), в которой настраиваемый персонаж путешествует по миру Астолтии, выполняя задания и сражаясь с монстрами. [2] [3] Начиная как персонаж-человек, персонаж игрока позже переносится в тело одного из пяти доступных племён: могущественного Огра, любознательного Поппета, водного Уэдди, лесных эльфов и шахтёрских гномов. Люди населяют несколько поселений по всей Астолтии. [4] В более поздних версиях была добавлена дополнительная раса Драконов. [5] Игра использует облачное хранилище для файлов сохранений и других игровых данных. [6] Как и в большинстве MMORPG, для доступа к Dragon Quest X требуется абонентская плата, однако есть ежедневное двухчасовое окно, называемое «Детское время», когда игроки могут получить доступ и играть в игру бесплатно. [7]
Сражения происходят, когда игрок сталкивается с врагом в мире. Сражения происходят на тематической арене, используя версию системы Active Time Battle : каждой стороне дается ход, в течение которого она может выполнить действие, например, атаковать. Каждая сторона также может прервать действие противника, продлевая время его ожидания. В конце битвы игрокам предоставляются очки опыта , которые повышают их уровень опыта и увеличивают их максимальное здоровье и статистику, в дополнение к игровой валюте. Игроки могут сформировать сильную группу из трех человек, чтобы сражаться с монстрами, исследовать и сражаться в одиночку, или одалживать неактивных персонажей игрока с аналогичным или более низким уровнем опыта за определенную плату, которые затем контролируются в бою искусственным интеллектом игры . Любой персонаж может быть одолжен трем разным людям, и одолженный персонаж сохраняет заработанные им очки опыта и золото. [2] [8]
Боевые способности и навыки персонажей игроков определяются системой профессий, основанной на классе персонажа . В первоначальном запуске были доступны следующие профессии: Воин, Жрец, Маг, Мастер боевых искусств, Вор и Менестрель. В более поздних обновлениях были добавлены дополнительные профессии, такие как Укротитель зверей и Танцор. [5] [9] [10] Каждая профессия имеет отдельную систему очков навыков, которая позволяет настраивать ее, а профессии можно менять в специальных храмах, которые можно найти в каждом крупном городе. [9] Персонажи игроков также могут изучать Ремесла, навыки, которые включают в себя столярное дело, ковку оружия и доспехов и другие. Для каждого навыка Ремесла требуются материалы, собранные в мире, которые затем используются для создания определенного типа снаряжения, уникального для собранных материалов и Ремесла. [8] Оружие и предметы приобретаются либо в бою вместе с внутриигровой валютой, либо через Гильдии, разбросанные по Базарам, расположенным в крупных городах. Гильдии будут ковать новое снаряжение, оружие и предметы за объединенную плату из денег и материалов, спасенных в игровом мире. Также в городах можно найти торговцев, где можно хранить излишки вещей, торговцев, которые покупают и продают различные предметы, и портняжные мастерские, где персонаж игрока может получить новую одежду. [8] [11]
История начинается в деревне Тентон, фокусируясь на главном герое, сироте, живущем со своим братом или сестрой. Мир разрушается, когда Нельгель, Владыка Ада, нападает на деревню. Душа главного героя переносится в святилище и помещается в тело члена пяти нечеловеческих племен, в то время как его брат или сестра переносится в прошлое, чтобы защитить ее от Нельгеля. Под руководством мудреца главный герой отправляется в Астолтию в поисках священных эмблем, с помощью которых можно добраться до логова Нельгеля. Собрав шесть из десяти эмблем, мудрец пытается сформировать мост к логову Нельгеля. Это терпит неудачу, и он решает отделить душу главного героя от его тела в отчаянной попытке попробовать другой метод. Это оказывается успешным, поскольку главный герой затем встречает первоначального владельца тела.
Миссия главного героя становится ясной, когда он понимает, что священный сосуд, называемый Ковчегом Небес, — единственное, что может проникнуть через оборону Нельгеля. Затем главный герой отправляется на 500 лет в прошлое, где Ковчег Небес использовался в последний раз в зарегистрированной истории. После битвы с Разбаном, демоном, стремящимся оживить Нельгеля, главный герой заводит дружбу с молодым мальчиком, который знал секрет использования Ковчега Небес. Вернувшись в настоящее, главный герой вошел в логово Нельгеля и после долгой битвы вышел победителем. Во время финальных титров главного героя приветствует мудрец из прошлого, который сообщает ему, что, несмотря на поражение Нельгеля, печать, которая у него была на центральном континенте, все еще активна.
В первом дополнении главный герой отправляется в Рендашию, центральный континент Астолтии, где была создана печать Нелгеля. Главный герой расследует демонические события там и продолжает работать над тем, чтобы навсегда остановить наследие Нелгеля. [10] [12] Во втором дополнении главный герой оказывается втянутым в борьбу за королевскую власть, в то же время как массивное вторжение монстров в Астолтию, контролируемое таинственным человеком в капюшоне. В конце концов они отправляются в мир Надраганда, чтобы помочь загадочной расе драконьих людей победить древнее зло, преследующее их мир. [13] В третьем дополнении главный герой путешествует по нескольким периодам времени в далеком прошлом и будущем, надеясь остановить будущее, в котором Астолтиа будет полностью уничтожена, и узнает о своем собственном происхождении. В четвертом дополнении главный герой отправляется в мир самих демонов и сражается, чтобы остановить зло, преследующее Астолтию с момента ее создания. В пятом дополнении героические деяния, произошедшие в мире демонов, привлекают внимание самих небес, где и происходят новые приключения главного героя.
Dragon Quest X была разработана Square Enix . [14] [15] Это была первая современная игра Dragon Quest , разработанная Square Enix, поскольку более ранние основные части были разработаны сторонними компаниями. CGI- вступление было разработано отделом CGI Visual Works компании Square Enix. [14] Игра была срежиссирована Джином Фудзисавой, который также срежиссировал Dragon Quest IX . [16] Сценарий был написан Фудзисавой, с последующей поддержкой сценария Ацуши Наритой. [17] Хории был дизайнером игры и генеральным директором проекта. [14] [18] Дизайнер серии Акира Торияма вернулся, чтобы разработать персонажей, в то время как музыку написал ветеран серии Коити Сугияма . [19] [20] Одним из главных планировщиков был Наоки Ёсида , который работал над более ранними спин-оффами Dragon Quest , а позже был назначен директором Final Fantasy XIV и ее перезагрузки A Realm Reborn . [21] Новичком в серии стал продюсер Ёсукэ Сайто, который работал исполнительным продюсером в серии Drakengard , прежде чем выпустить спин-офф игру Nier . После закрытия Cavia в 2010 году Сайто основал собственную компанию Orca, которую Square Enix выбрала для поддержки разработки Dragon Quest X. Из-за этого пришлось свернуть работу над версией Nier для PlayStation Vita . [22] [23] Ранее Сайто работал с MMORPG, когда участвовал в разработке Cross Gate (2001). [24] Вторым новичком стал Чикара Сайто, который после работы над Dragon Quest X во время его разработки вместе с Cross Treasures занял пост директора игры в 2013 году. [25]
Говоря о том, почему онлайн-игра была выбрана в качестве следующего шага в серии, Фудзисава сослался на интуитивный ИИ персонажей в Dragon Quest IV и общение членов партии в Dragon Quest VII . [24] Надежные идеи для онлайн-игры, установленной в серии Dragon Quest, были впервые предложены в 2005 году, когда разработка Dragon Quest VIII подходила к концу . Первоначально над ней работала очень маленькая команда, которая некоторое время работала вместе над основой. Основная часть первоначального плана заключалась в том, что игра будет иметь заранее запланированный десятилетний срок службы с постоянными обновлениями контента. После завершения работы над Dragon Quest IX , Dragon Quest X получила полный приоритет. На этих ранних этапах все еще было не решено, делать ли игру основной игрой, и даже были сомнения относительно того, может ли она быть MMORPG, а не просто онлайн-многопользовательской игрой . Эти сомнения, которые испытывал Сайто, были развеяны уверенностью Фудзисавы в проекте. [16] Несмотря на это, Фудзисава был новичком как в разработке, так и в игре в MMORPG, что резко контрастировало с другими членами команды, такими как Сайто, Ёсида и вторым главным планировщиком Такаси Анзаем. [26]
Изменение жанра поставило перед командой множество проблем: в то время как стандартные RPG разрабатывались вокруг заскриптованного опыта, MMORPG больше полагались на настоящее чувство не заскриптованного приключения. Главным недостатком было то, что Фудзисава не имел опыта работы над MMORPG. Первой серьезной проблемой разработки была необходимость в MMORPG иметь полностью настраиваемого персонажа. Другой связанной проблемой была изначальная предпосылка невидимой силы как угрозы, что было необычно в рамках этой формы. Фудзисава рационализировал это в своего рода «здравый смысл», связанный с взаимодействием между сообществом игроков и необходимыми событиями в игровом мире, что противоречило общепринятым принципам игрового процесса MMORPG, в результате чего многие сотрудники высказывали сомнения относительно того, сможет ли игра работать. Второй серьезной проблемой было то, какие типы окружения включать или исключать, и к этому Фудзисава был готов благодаря своему многолетнему опыту работы с франшизой. Вдобавок ко всему, персоналу нужно было оценить, что будет работать для MMORPG на непредсказуемом японском игровом рынке, который в отличие от других частей света не был крупным потребителем MMORPG. Их главным объектом для сравнения был World of Warcraft , который к тому времени имел 12 миллионов игроков по всему миру, но имел лишь небольшую долю в Японии. Хотя это казалось обескураживающим, в стране не было много названий подобного масштаба и успеха, поэтому были как возможности, так и недостатки против эквивалентного опыта MMORPG. [26]
В ходе этого процесса оценки разработчикам пришлось столкнуться с тремя ключевыми ограничениями. Первое было связано с оборудованием, поскольку Wii имела ограниченный срок службы в качестве жизнеспособной консоли; второе — требование подписки, необходимость сделать игру прибыльной; и третье — естественное нежелание играть в онлайн-игру. Wii была выбрана в качестве игровой платформы из-за ее большой базы установок и популярности в Японии, но она неизбежно осталась бы позади для более новых консолей, поэтому было решено создать будущие версии Dragon Quest X для других жизнеспособных платформ. Чтобы бороться с финансовыми проблемами, команда рассмотрела типичную фиксированную ставку подписки, которая в то время составляла от 1200 иен (12 долларов США) до 2000 иен (20 долларов США), затем установила ее на уровне 1000 иен (10 долларов США), чтобы она была привлекательна для большего количества случайных игроков, оставаясь при этом прибыльной. [26] Несмотря на низкую плату, Фудзисава чувствовал, что это может отпугнуть давних поклонников, которые не были хардкорными геймерами. Решением стала «Kid's Time», которая, несмотря на название, была задумана как средство для людей всех возрастов получить бесплатный доступ к игре. Независимо от своего онлайн-подхода, начало игры было разработано как офлайн-вводный опыт. Это вызвало технические проблемы для разработчиков: обработка онлайн-игры была разделена между онлайн-серверами и оборудованием, в то время как начало полностью зависело от оборудования, что приводило к проблемам с замедлением, которые требовалось решить. «Kid's Time» предложила решение третьего ограничения. [24] [26] Игра использовала игровой движок Crystal Tools от Square Enix , что сделало ее единственной игрой Square Enix за пределами серии Final Fantasy , которая его использовала. [27] Облачные сохранения использовались вместо USB-накопителя, поскольку это заняло бы слишком много места на оборудовании Wii и сделало бы потенциально невозможным для игроков хранить сохранения или другие загруженные игры. [6]
Геймплей должен был оставаться верным формуле Dragon Quest в рамках требований дизайна и ограничений MMORPG. На раннем этапе разработки пользовательский интерфейс содержал большой объем информации, показывающей различные статусы игроков, но, стремясь оптимизировать и упростить игру, они удалили большую часть отображения. Другая игровая проблема была связана с переходом от пошаговых к сражениям в реальном времени, что противоречило традициям серии Dragon Quest . Фудзисава хотел реализовать классическую боевую систему, но ему воспротивился Хории и другие сотрудники, которые успешно настояли на боевой системе в реальном времени. Элементы этой боевой системы, такие как возможность остановить импульс противника в качестве боевой механики, оказались чрезвычайно сложными для разработчиков. [26] Говоря о разнице между Dragon Quest X и Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , Ёсида сказал, что им нужно было сохранить атмосферу обычного названия Dragon Quest, несмотря на то, что MMORPG не были предназначены для одиночной игры. Именно по этой причине была включена возможность предоставления игровых персонажей в качестве членов группы NPC. [21] В ходе дальнейшей разработки и после выпуска игры основное внимание уделялось балансировке различных элементов, предметов и оружия, чтобы создать равные условия для всех, а также сохранению сбалансированной экономики в игре. Несколько функций, представленных в более ранних записях, таких как Казино и Колизей, необходимо было оставить на потом. [28]
Сценарий был основан на концепции пяти различных рас и взаимодействии с человеческим персонажем. [17] Сюжетная предпосылка о том, что персонаж-человек становится членом одной из пяти игровых рас, родилась из компромисса о том, кем и каким должен быть персонаж игрока. Концепция нечеловеческого персонажа была введена Хории, поскольку он видел внутреннее противоречие в идее спасения человеком других племен. Это вызвало некоторые разногласия среди сотрудников, включая Фудзисаву, из-за устоявшейся традиции серии Dragon Quest о человеке как главном герое, но Фудзисава и Хории решили, что персонаж игрока сначала будет человеком, а затем станет одним из пяти племен. Часть первоначальной драмы истории исходила из того, что персонаж игрока привыкал к своей новой форме. [17] [26] После того, как основная концепция сценария была завершена, команда заказала различные дизайны персонажей у Ториямы. [17] В отличие от большинства MMORPG, в которых, казалось, не было четкой концовки, команда хотела создать окончательную концовку с финальным боссом, как в обычных RPG. [14]
Dragon Quest X впервые был упомянут во время пресс-конференции Square Enix в декабре 2008 года, когда Хории сообщил, что игра разрабатывается для Wii. [29] Год выпуска игры, статус MMORPG и ее возможный релиз на Wii U были объявлены в сентябре 2011 года. [14] Заявки на бета-тестирование открылись в ноябре 2011 года, а бета-тестирование началось 23 февраля следующего года. Бета-тестеры получили бета-диск, USB-накопитель и руководство по игровому процессу. Бета-среда давала игрокам доступ к нескольким боссам и ограниченному количеству ранней истории. [30] [31] Оригинальная версия была выпущена 2 августа 2012 года для Wii. В дополнение к стандартному выпуску был выпущен Wii bundle. [32] [33] Дополнительное приложение для Nintendo 3DS с функциями, связанными с обеими функциями 3DS в игровых сообщениях, было выпущено бесплатно 22 августа. [34] После первоначального выпуска Square Enix удвоила количество активных серверов, чтобы справиться с проблемами переполненности, в то время как они работали над созданием большего постоянного увеличения серверов. [35] Поддержка версии для Wii закончилась в 2017 году. [36]
Версия для Wii U была выпущена 30 марта 2013 года, и она заменила синтезированный MIDI- саундтрек на оркестрованный саундтрек в исполнении Токийского столичного симфонического оркестра . Бета-тестирование началось 5 марта. [37] Порт для Windows был выпущен 26 сентября. [38] Порты для PlayStation 4 (PS4) и Nintendo Switch были объявлены находящимися в разработке в августе 2016 года. [39] Оба этих порта будут выпущены в 2017 году; версия для PS4 будет выпущена 17 августа, а версия для Switch — 21 сентября 2017 года. [40] С анонсом версии для Switch Square Enix предложила игрокам возможность переключать своих персонажей и переходить на версию для Switch. [36] В дополнение к стандартным выпускам для домашних консолей были выпущены версии для портативных и мобильных платформ, которые полагаются на потоковую передачу в облаке , требуя для работы подключение к Интернету. [32] [41] Версия для Android и iOS была разработана Square Enix совместно с NTT DoCoMo и Ubitus: сервис dGame от NTT DoCoMo использовался в качестве платформы для выпуска, в то время как облачная технология Ubitus использовалась для потоковой передачи. [42] Она была выпущена 16 декабря 2013 года. [43] Вторая версия была разработана для 3DS, используя похожую функцию потоковой передачи, как и в мобильных версиях. [41] Эта версия была выпущена 4 сентября 2014 года. [32] После выпуска версия для 3DS страдала от множества технических проблем, включая проблемы со входом в систему, частые периоды обслуживания, проблемы с отключением, плохое качество звука и слишком маленький шрифт текста игры для экрана 3DS. Отрицательные отзывы заставили Square Enix временно прекратить поставки, чтобы они могли исправить проблемы. [44]
Игра получает регулярные обновления сюжета и игрового процесса, с интервалом в десять недель. [45] Было выпущено два физических пакета расширения , дополняющих основную сюжетную кампанию: Nemureru Yūsha to Michibiki no Meiyū Online [e] 5 декабря 2013 года; и Inishie no Ryuu no Denshou Online [f] 30 апреля 2015 года. Оба дополнения требуют для работы оригинального релиза. [32] Второе расширение было последним, выпущенным для Wii до окончания обслуживания консоли. [36] Комплект, содержащий оригинальную игру и два ее пакета расширения, Dragon Quest X All-In-One Package , был выпущен для Wii, Wii U и Windows 7 августа 2014 года. [32] Порты для PS4 и Switch выпускаются как All -In-One Package . [40] Третье дополнение планируется выпустить в 2017 году. [36] Игра привязана к региону Японии, так как Square Enix внедряет программное обеспечение для блокировки IP-адресов , чтобы предотвратить внешний доступ. Эти ограничения были временно сняты на несколько недель в 2014 году, но затем вернулись. [46] [47] Игра также получила манга-адаптацию под названием Dragon Quest: Souten no Soura . Она написана Юки Накашимой под руководством Хории и опубликована Shueisha . [48]
Dragon Quest X — одна из немногих игр Dragon Quest , которая не была выпущена на Западе, а также единственная основная игра, которая не была выпущена на Западе ни в какой форме, несмотря на требования фанатов. [49] Когда в 2014 году их спросили, хотели бы они локализовать игру, ведущие сотрудники ответили, что они «с удовольствием». [50] В нескольких интервью сотрудники изложили проблемы с локализацией названия: две основные проблемы — это объем текста и технические проблемы, связанные с серверами и другими элементами, участвующими в работе MMORPG в нескольких регионах. [49] [50] [51] Более позднее интервью на Electronic Entertainment Expo 2016 года показало, что Square Enix тестировала воду для возможной локализации Dragon Quest X и Dragon Quest XI с недавними западными релизами 3DS Dragon Quest VII и Dragon Quest VIII , в дополнение к новым релизам, таким как Dragon Quest Heroes и Dragon Quest Builders . [49] В 2016 году Square Enix заявила, что если этого потребует достаточное количество фанатов, они приложат усилия, чтобы выпустить Dragon Quest X за рубежом. [52] В том же году китайская версия для Windows была локализована для Китая . [53] Китайская версия была закрыта в мае 2019 года. [54]
Однопользовательский ремейк Dragon Quest X был анонсирован на специальной прямой трансляции Dragon Quest 35th Anniversary Special в 2021 году вместе с обновлением версии 6 для онлайн-игры. [55] Под названием Dragon Quest X : Rise of the Five Tribes Offline [g] ремейк представляет собой ту же историю, что и первый том оригинала, но перерабатывает ее в более традиционный опыт JRPG. Он был разработан студией BB Studio компании Bandai Namco Entertainment с использованием Unreal Engine 4 вместо Crystal Tools.
Система активных сражений была удалена в пользу классических пошаговых сражений Dragon Quest , а к настраиваемому персонажу игрока присоединяются пять членов партии разных рас: Maille (огр), Ragus (кукла-марионетка), Fuura (эльф), Fuser (ветлинг) и Dasuton (гном); все они ранее появлялись как неигровые персонажи в оригинальной игре. Визуальные эффекты были сильно переработаны, персонажи появляются в супер-деформированном стиле, а локации также переделаны, чтобы соответствовать меньшему масштабу. [56] В играх ограничена перекрестная связанность: прохождение основной истории Offline дает игроку возможность начать с 70-го уровня в Online , перенести имена главного героя и его брата или сестры и перейти ко второму расширению. [57] [58]
Впервые выход игры в Японии был анонсирован 26 февраля 2022 года, [59] но позже был отложен до 15 сентября 2022 года. [60] [61] В других азиатских регионах она была выпущена 28 мая 2024 года. [62] Загружаемый контент на основе версии 2 под названием The Sleeping Hero and the Guiding Ally был выпущен в Японии 26 мая 2023 года. Он равен по размеру базовой игре, вводит новую карту, Rendashia, и добавляет нового члена группы, Anlucia. [63]
Японский игровой журнал Famitsu дал Dragon Quest X оценку 36 из 40, отложив свой обзор до тех пор, пока не наберется достаточно опыта в игре после запуска. Один рецензент похвалил презентацию «от теплого знакомого мира до истории, которая имеет тенденцию вас в себя затягивать». Они также похвалили игровой процесс и его открытость для принятия новичков, несмотря на то, что рецензент отметил, что, похоже, для повышения уровня персонажа потребовалось больше времени по сравнению с офлайн- записями Dragon Quest . Двое других рецензентов указали на проблемы с сообщениями и отсутствие указаний о том, какие враги слишком сильны для текущего уровня персонажа игрока. [64]
В предварительном просмотре импорта Ричард Айзенбейс из Kotaku разделил похвалу Famitsu за то, как игра была гостеприимна для игроков без опыта MMORPG. Проблема, на которую он указал с исследованием и битвой, заключалась в том, что в ранних разделах для легкого прогресса требовался либо высокий уровень, либо группа, но это облегчалось позже в игре, в дополнение к наслаждению сюжетом и боевой системой. Его основными критическими замечаниями были системы чата, которые были неуклюжими и сложными в использовании даже с правильным периферийным оборудованием, и чрезмерно большое количество опыта, которое нужно было получить для прокачки. Он закончил предварительный просмотр, назвав Dragon Quest X «удивительно отсталым в своем исполнении, несмотря на его иногда вдохновляющие идеи и низкую планку входа». [2]
Мэтт Уокер из Nintendo World Report в основном сосредоточился на игровом процессе, отметив, как и Айзенбейс, что игра требует большого опыта гриндинга, делает акцент на формировании группы, а не на игре в одиночку, и делает обмен сообщениями с другими игроками трудоемким процессом, несмотря на то, что в целом игровой процесс был приятным и захватывающим. Что касается графики, которая страдала замедлением в областях с несколькими игроками, он был впечатлен количеством текстур и эффектов окружающей среды по сравнению с другими играми для Wii. Он завершил свой обзор, назвав игру «прочным, приятным опытом JRPG, который обещает быть приятным на долгие годы». [8]
В течение своей дебютной недели Dragon Quest X возглавила японские игровые чарты, продав 367 000 копий. [65] К ноябрю 2012 года было продано более 700 000 копий игры. [66] Версия для 3DS также хорошо продавалась, за первые 10 дней было продано 52 375 копий. [67] По состоянию на 2014 год было продано более миллиона копий игры, а ежедневное количество пользователей составило 300 000 человек. [68] [69]