Dragon Quest III: The Seeds of Salvation , [a] под названием Dragon Warrior III , когда изначально была локализована в Северной Америке, — ролевая видеоигра 1988 года, разработанная Chunsoft и изданная Enix . Это третья часть в серии Dragon Quest , впервые выпущенная для Family Computer (Famicom) в Японии, а затем для Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке. Игра получила улучшенный ремейк для Super Famicom (японский релиз Super NES) в 1996 году и Game Boy Color в 2001 году, а также порт на мобильные телефоны и Wii в 2009 и 2011 годах. Версия игры для Android и iOS была выпущена в Японии 25 сентября 2014 года, [3] а во всем мире под названием Dragon Quest III: The Seeds of Salvation 4 декабря 2014 года. Это был первый раз, когда игра получила официальный английский субтитр.во время трансляции, посвященной 35-летию франшизы, был анонсированеще один ремейк игры под названием Dragon Quest III HD-2D Remake , [b] основанный на стиле Octopath Traveler , а позже на Nintendo Direct в июне 2024 года было подтверждено, что он выйдет в ноябре того же года для Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S . [4]
Первые три игры Dragon Quest являются частью одной истории, а Dragon Warrior III является первой игрой по хронологии, а также третьей игрой, в которой есть герой Эрдрик (Loto в японских релизах и локализации Game Boy Color). История следует за «Героем», которому поручено спасти мир от архидьявола Барамоса. Собрав группу товарищей в партию, Герой должен путешествовать по миру, останавливаясь в разных городах и локациях, и добраться до логова Повелителя Демонов Барамоса.
Dragon Quest III отмечен за значительное расширение игрового процесса оригинальных Dragon Quest и Dragon Quest II . Игра использует основные правила ролевых видеоигр , такие как повышение уровня путем получения очков опыта и экипировки предметов. [5] [6] Боевая система пошаговая, как и в других играх серии, хотя ремейки включают в себя различные изменения интерфейса из более поздних игр. К ним относятся более простое открывание дверей, сумка для хранения предметов вместо того, чтобы хранить их в банке, быстрая сортировка предметов с помощью команд «Tidy Item» и «Tidy Bag», а также команда «Full HP» для автоматизации процесса наложения заклинаний исцеления и восстановления статуса. И хотя более ранние игры Dragon Quest были нелинейными по структуре, Dragon Quest III отличался еще более открытым миром . Он также позволял игроку свободно менять персонажей в своей группе и из нее и ввел цикл день/ночь, в котором определенные предметы, персонажи и квесты доступны только в определенное время суток. [7] [8]
Dragon Quest III имеет систему классов , в которой каждый персонаж имеет определенный класс. В начале игры игрок начинает как один герой мужского или женского пола, но может набирать членов в местной таверне. [9] В то время как Герой всегда сохраняет класс Героя, другие персонажи могут выбрать любого из следующих персонажей любого пола: Солдат (Воин в версии GBC ), Боец, Пилигрим (Священник), Волшебник (Маг), Торговец (Дилер), Бездельник (Шут), Мудрец и Вор, который был доступен только в более поздних версиях. Выбор класса сильно влияет на характеристики персонажа и заклинания, которые он или она может изучить. [5] [6] [10] Кроме того, по достижении 20-го уровня опыта персонаж имеет возможность сменить класс в храме Дхамы, который находится в середине игры. [11] Персонаж, который меняет классы, получает вдвое меньшие характеристики и перезапускается с 1-го уровня опыта, сохраняя свои заклинания и, в ремейках, свою личность. Это позволяет игроку создать персонажа, который знает заклинания Волшебника, но имеет защиту Солдата. [9] В отличие от большинства групп Dragon Quest , кроме Героя, группа не состоит из персонажей, вовлеченных в историю. Хотя в группе одновременно может быть только четыре персонажа, дополнительные члены группы могут находиться в таверне, что дает место для новых рекрутов. [12] Еще одним нововведением является арена, где игрок может делать ставки на исход битв с монстрами, чтобы выиграть больше золота. [13]
В ремейках после выбора персонажа игрок может изменить его начальные способности с помощью пяти магических семян, которые можно получить в таверне. [14] Кроме того, у каждого персонажа есть черта характера, которая влияет на скорость роста его способностей. Личность Героя определяется выбором и действиями игрока во время сна в начале игры, в то время как личности других персонажей определяются их статусом в конце процесса генерации персонажа. Большинство личностей доступны как мужским, так и женским персонажам, в то время как некоторые являются эксклюзивными для мужских или женских персонажей. Личность персонажа можно временно изменить, экипировав определенные аксессуары, или навсегда, используя определенные расходуемые книги.
Игра начинается в замковом городе Алиахан. Как и остальные миры Dragon Quest , этот замок находится в средневековом периоде времени, полном рыцарей и магов . Партия исследует несколько пещер, руин и замков во время приключения. География Dragon Quest III в значительной степени соответствует фактической географии Земли, [9] и многие города соответствуют их реальным культурам, включая «Romaly» для Рима , «Portoga» для Португалии , «Assaram» около современного Ирака (происходит от « as-salamu alaykum »), «Jipang» для Японии (где герой сражается с Ямата но Ороти ) и даже «New Town» на востоке Северной Америки , который переживает революцию против властного правителя (происходит от Американской революции против Соединенного Королевства в 1776 году).
Dragon Quest III происходит за много лет до оригинального Dragon Warrior в мире, отдельном от первых двух игр. [15] Злой демон по имени Барамос угрожает уничтожить мир. [16] История вращается вокруг Героя, [5] сына или дочери (игрок может выбрать, быть ли ему мужчиной или женщиной, с небольшими изменениями в игровом процессе) легендарного воина Ортеги. [17] На свой шестнадцатый день рождения Героя вызывают в замок, и Король Алиахана дает ему вызов избавить мир от злого архидьявола Барамоса, что Ортега пытался сделать в прошлом, но, по-видимому, погиб в вулкане. [18] Затем Герой может нанять до трех попутчиков, чтобы помочь сразиться с Барамосом.
Герой покидает свою родную страну Алиахан, чтобы путешествовать по миру и завершить квест своего отца, чтобы победить Барамоса. Основная часть приключения - это квест по получению последних двух из трех ключей, необходимых для открытия дверей на протяжении всей игры. После спасения двух людей из города Бахарата от негодяя Кандара и кражи короны короля Ромалии, Герой получает Черный Перец, который затем обменивает на парусный корабль в Портоге. [19] [20] Вместе с кораблем Герой получает Последний Ключ и шесть мистических сфер, которые используются для возрождения легендарной птицы Рамии. [21] Рамия позволяет Герою и его группе отправиться в замок Барамоса, окруженный горами. [22]
После победы над Барамосом в жестокой битве и возвращения в Алиахан, празднование Героя прерывается, когда Зома, хозяин Барамоса и истинный злодей игры, раскрывает свое существование. Он атакует и открывает яму в Темный мир, в которую Герой прыгает. [23] Темный мир, по сути, Алефгард (из предыдущих частей серии), где Герой должен получить несколько артефактов, собранных в оригинальном Dragon Quest , включая Солнечный камень и Посох дождя. [20] Рубисс, легендарный мудрец, был обращен в камень и спасен Героем, а Герой получает взамен Священный амулет. [24] Эти предметы, как и в оригинальной игре, создают Радужный мост, который ведет Героя к замку Зомы для финального противостояния. По пути Герой ненадолго воссоединяется с Ортегой, когда его убивают монстры Зомы, затем продолжает сражаться с возрожденным Барамосом, теперь превратившимся в могущественного Барамоса Бомуса, а затем в скелетообразного Барамоса Гонуса. С помощью Шара Света, данного Королевой Драконов, Герой побеждает Зому и освобождает Алефгард, но Зома хвастается, что зло в конечном итоге вернется на землю, и Герой не проживет достаточно долго, чтобы остановить его. [25] За свою храбрость Герой получает титул «Эрдрик» («Лото» в японской версии). Позже Герой исчезает из Алефгарда, оставив свой меч и доспехи, которые передаются из поколения в поколение, чтобы их потомки могли продолжать защищать мир от зла.
Как и в других основных играх серии Dragon Quest , сценарий Dragon Quest III был разработан Юдзи Хории , [26] тогда как художественное оформление было сделано Акирой Ториямой , известным по Dragon Ball . [27] Коити Сугияма написал всю музыку для Dragon Quest III . [28] Президент Chunsoft Коити Накамура , один из создателей Dragon Quest , заявил, что он внес около «10%» программирования игры. [29] Игра была выпущена через год после оригинала, более длительный период разработки, чем у ее предшественницы, и отражал постоянно удлиняющийся процесс разработки игр серии. [30] Юдзи Хории в интервью 1989 года сказал, что разработчики усовершенствовали игровую структуру серии в Dragon Quest III , и это было отражено в переходе от квеста одного персонажа к отряду героев. [31] Система паролей, используемая в первых двух играх Dragon Quest, была отменена в пользу слота сохранения, отчасти из-за неприязни Хории к длинным кодам, которые игрокам нужно было запоминать или записывать. [31] Хории придерживался политики удаления любых функций из своих игр, которые использовались в других местах, что оказалось неработоспособным во время разработки Dragon Quest III , когда концепция карты мира игры была впервые использована другим создателем игр в Mirai Shinwa Jarvas , но команда Хории была слишком далека от разработки, чтобы что-либо изменить. [32] Хории также предпочитал молчаливого главного героя, чтобы игрок чувствовал, что он стал главным героем, но в какой-то момент истории Хории был вынужден заставить героя кричать: «Оставьте его нам! Бегите! Скорее!» [32]
Игра была локализована в Северной Америке как Dragon Warrior III в 1991 году (хотя официально выпущена только в 1992 году). В этой версии было сделано несколько изменений. Среди них было добавление новой заставки (в оригинале она была на простом черном экране с названием игры в центре) и новый пролог, в котором Ортега, которому в этой версии также был дан совершенно новый спрайт, сражался с Драконом и был утащен в вулкан (в оригинале игрок не знал о судьбе Ортеги, пока не поговорил с Королем в первый раз). Также были совершенно новые музыкальные подсказки, включая одну для заставки и одну, которая играла после смерти неигрового персонажа в конце игры. Чтобы сопровождать титры локализации, финальная тема была расширена, включив повтор темы Алефгарда. Неясно, был ли Сугияма призван для написания этих новых треков, или кто-то другой был привлечен. В меню при запуске нового или старого файла сохранения также была добавлена музыка из Dragon Quest IV (в оригинале меню было безмолвным). Наконец, большинство монстров получили прибавку к очкам опыта.
Версия Super Famicom , выпущенная в конце 1996 года, в последние дни Super NES в Северной Америке, так и не была представлена в Северной Америке из-за закрытия Enix America Corporation в 1995 году. К тому времени, как Enix of America вернулась, SNES уже была снята с производства в Северной Америке. Однако следующий ремейк, для Game Boy Color , был выпущен как в Японии, так и в США.
Версия Game Boy Color основана на версии Super Famicom. Для североамериканского релиза ремейка Dragon Quest III Game Boy Color компания Enix решила придать упаковке ощущение аниме из-за спроса фанатов на форумах Enix. [33] Обе версии ремейка Dragon Quest III предлагают много новых функций и изменений. Игра получила новый перевод, включающий множество взрослых элементов, которые были вырезаны из ее оригинального американского релиза, и стала первой игрой Game Boy Color RPG с рейтингом «Teen». [33] Это также была одна из самых больших игр Game Boy Color, выпущенных в Северной Америке, с 32 Мб ROM и 256 Кб SRAM для сохранения на одном картридже. [34] Новый класс, Вор, был добавлен в список в каждом из ремейков. Многие названия классов были изменены в английской локализации версии Game Boy Color, например, Солдат на Воин. Кроме того, в новых версиях появилась возможность сменить класс на Шута в Дхаме, что не было разрешено в оригинале. [5] [6] [10] В ремейки были добавлены новые мини-игры, включая Pachisi (называемый Suguroku в Японии / Treasures and Trapdoors в ремейке Dragon Quest V ), которая представляет собой гигантскую настольную игру в стиле приключения, в которой игрок может выиграть предметы. [13] Эта игра основана на серии Itadaki Street Хории . [35] Была добавлена система мини-медалей, которая позволяет игрокам собирать скрытые медали, чтобы получать новые предметы, которая была представлена в более поздних играх Dragon Quest (она возникла в Dragon Quest IV ). [13] Другая система медалей, Monster Medals, позволяет игрокам собирать медали с павших врагов, была добавлена в ремейке Game Boy Color, и два игрока могли обмениваться Monster Medals через Game Link Cable . [36] Два бонусных подземелья становятся доступны после завершения основного квеста. В ремейках обновлена графика. [35] Было сделано переработанное вступление для игры, похожее на то, что было в оригинальной Dragon Quest III , которое включало битву Ортеги с Королевой Драконов. Была добавлена анимация монстров и атак в битвах, [15] функция, впервые представленная в Dragon Quest VI . [37] В ремейки Dragon Quest III была добавлена система личности . Предварительная последовательность, в которой игрок отвечает на моральные дилеммы, похожая на ту, что была в Ultima IVопределяет личность Героя. Личность других членов партии определяется семенами, повышающими характеристики, которые игрок дает им в процессе генерации персонажа. Личности определяют, какие характеристики увеличиваются при повышении уровня персонажа. [38] Личности можно изменять с помощью специальных предметов и книг.
Square Enix выпустила версии Dragon Quest III для Famicom и Super Famicom в Японии 15 сентября 2011 года в рамках Dragon Quest 25th Anniversary Collection Famicom & Super Famicom Dragon Quest I & II & III , сборника эмулируемых игр Dragon Quest для Wii , приуроченного к 25-летию серии. [39] В эти версии была добавлена функция быстрого сохранения, позволяющая в любой момент сделать паузу, но файл сохранения удаляется при возобновлении. [40] На прямой трансляции Dragon Quest 35th Anniversary Livestream был анонсирован ремейк Dragon Quest III в стиле «HD-2D», как в играх вроде Octopath Traveler и Triangle Strategy . [41] С тех пор было объявлено, что релиз состоится 14 ноября 2024 года. [42]
Коити Сугияма сочинил и руководил музыкой для игры. Музыка Dragon Quest III представлена в Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 , Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2 и Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3 , каждый альбом представляет собой сборник музыки из первых шести игр Dragon Quest . [43] [44] [45] Музыка этой игры также была представлена в других сборниках Dragon Quest , таких как Dragon Quest on Piano Vol. II , выпущенный в 1990 году, [46] и Dragon Quest Best Songs Selection ~Loula~ , выпущенный в 1993 году. [47] Сборник музыки Dragon Quest III был помещен на Dragon Quest III ~And into the Legend...~ Remix Symphonic Suite и был издан Sony Records в 1996 году. [48] В 2011 году Сугияма дал концерт, посвященный Dragon Quest III, в своей серии «Family Classic Concert», которую он делал в течение многих лет, исполнив пятнадцать песен из игры. [49]
Все треки написаны Коити Сугиямой
Dragon Quest III продала более миллиона копий в первый день, при этом было арестовано почти 300 учеников за прогулы среди тех, кто отсутствовал в школе, чтобы купить игру. [59] Она установила рекорды продаж, продав 1,1 миллиона картриджей с игрой в Японии в течение дня [60] и 3 миллиона за неделю, [61] и собрав 20 миллиардов иен ( 143 миллиона долларов на тот момент или 368 миллионов долларов с учетом инфляции) в течение месяца. [62] Она возглавляла японские чарты продаж с февраля по март и апрель [63] [64] [65] по май 1988 года. [66] Она стала самой продаваемой игрой 1988 года в Японии [67] с 3,8 миллионами проданных копий [68] и самой продаваемой игрой в Японии в период с 1986 по 1989 год, [69] собрав 230 миллионов долларов на тот момент. [70] Оригинальная игра была продана по всему миру тиражом в 3,895 миллиона копий, в том числе 3,8 миллиона в Японии и 95 000 в Соединенных Штатах, [71] собрав несколько сотен миллионов долларов к 1993 году [72] ( 770 миллионов долларов с учетом инфляции).
Часто ошибочно полагают, что в 1988 году успех игры заставил японское правительство запретить дальнейшие выпуски игр Dragon Quest в школьные дни. На самом деле, Enix сами решили отложить выпуск будущих игр Dragon Quest до выходных. [73] Североамериканский релиз Dragon Quest III не имел такого же успеха. [9] Низкие продажи североамериканского релиза отчасти связаны с тем, что игра была выпущена после выпуска 16-битных игровых систем, из-за чего она показалась геймерам архаичной. [9]
Ремейк Super Famicom был продан тиражом 1,4 миллиона единиц в Японии, при этом только в 1996 году было продано около 720 000 единиц. [74] [75] Версия Game Boy Color была продана в Японии тиражом 604 000 копий к концу 2001 года, [76] и в конечном итоге стала пятой самой продаваемой игрой Game Boy Color в Японии с тиражом 638 551 проданной копии. [77] Вместе с продажами ремейков Dragon Quest III является самой успешной игрой в серии и одной из самых продаваемых ролевых игр в Японии. [78] По состоянию на ноябрь 2010 года японская версия для мобильных телефонов была загружена более 1 000 000 раз. [79] Wii Dragon Quest Collection была продана тиражом 403 953 копий в 2011 году. [80]
После выпуска журнал Famicom Tsūshin ( Famisu ) дал обзор Dragon Quest III и поставил ей 38 из 40, что сделало её самой высокооценённой игрой журнала на тот момент. [54] На церемонии вручения наград Famitsu Best Hit Game Awards 1988 года Dragon Quest III получила награды за игру года , лучшую ролевую игру и лучший дизайн персонажей. [81] В 1989 году журнал Famitsu присудил Dragon Quest III награду за лучшую игру, выпущенную с 1983 года. [82] Опрос, проведённый журналом Famitsu в начале 2006 года среди своих читателей, поставил Dragon Quest III на третью позицию среди самых любимых игр всех времён, уступив лишь Final Fantasy X и Final Fantasy VII . [83]
В Северной Америке Dragon Quest III считалась улучшением по сравнению с первыми двумя играми, критики сочли новую систему день/ночь и добавление внутриигрового банка достойными похвалы, но игру критиковали за сохранение «того же уродливого графического стиля и неуклюжего интерфейса», по словам Курта Калаты из Gamasutra . [9] Её репутация в Америке выросла с момента её выпуска, в первую очередь из-за нововведений в игровом процессе, что привело к тому, что Nintendo Power поместила её на 176-е место в своём списке 200 лучших игр. [84] Позже IGN поместил её на 96-е место среди лучших игр для Nintendo Entertainment System . [85] GamesRadar поставил её на 12-е место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных. Сотрудники выбрали её среди других игр Dragon Warrior из-за её системы заданий, которая, по их мнению, имела глубину и оказала влияние на видеоигры. [86] В 2023 году Time Extension включила игру в свой список «Лучшие JRPG всех времён». [87]
Ремейк Game Boy Color получил очень хорошие отзывы критиков. GameSpot дал версии Game Boy Color оценку «хорошо» 7,6/10, заявив, что «DWIII — достойный порт своего старого предка NES, но его прочная основа в старой школе RPG означает, что к нему можно прибегнуть только хардкорщикам». [15] Издание номинировало игру на свою ежегодную премию «Лучшая игра Game Boy Color», которая досталась Oracle of Seasons и Oracle of Ages . [88] Nintendo Power дал ремейку оценку 4/5, в то время как IGN дал игре идеальные 10/10. [56]
Мужской герой из этой части появляется в эксклюзивной для Японии мобильной игре Dragon Quest Rivals . Он также появляется в качестве гостевого персонажа в кроссовере-файтинге 2018 года Super Smash Bros. Ultimate через DLC и впервые официально озвучен Нобуюки Хиямой . Директор игры Масахиро Сакурай объяснил, что включение героя изначально предполагалось включить только двух главных героев из Dragon Quest III и Dragon Quest XI , но в конечном итоге число будет удвоено до четырёх, включая главных героев из Dragon Quest IV и Dragon Quest VIII . [89]
Манга Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章, Dragon Quest Saga: Roto's Emblem) была написана Чиаки Каваматой и Дзюнджи Коянаги с иллюстрациями Камуи Фудзивары и опубликована в Monthly Shōnen с 1991 по 1997 год [90] Позже серия была составлена из 21 тома, опубликованного Enix; [91] в 1994 году он был выпущен на компакт-диске и выпущен для PlayStation Portable 11 декабря 2009 года как часть библиотеки распространения манги. [92] В 1996 году на видеокассете был выпущен аниме- фильм по мотивам манги . [93]
Продолжение серии Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ , Dragon Quest Retsuden): Рото-но Монсё — Детям, унаследовавшим эмблему) , издаваемая Square Enix, началась в 2005 году и продолжается до сих пор; по состоянию на декабрь 2012 года выпущено пятнадцать томов. [94] Первые четыре тома были написаны Джун Эйшима, а все остальные тома написаны Такаши Умэмура. Все они были созданы под руководством Юдзи Хории, а работы выполнены Камуи Фудзивара. [95] События Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō должны происходить между Dragon Quest III и Dragon Quest .
После того, как монстры овладели королем Кармен на семь лет, королевство пало под натиском орд зла. Единственными выжившими были принц Арус и дочь генерала армии, Лунафрея. Тем временем, в королевстве Лоран, ребенок по имени Джаган рождается по приказу Повелителя Демонов Имаджина. Будучи потомком Лото , Арус вместе с Лунафреей отправляются на битву с монстрами и восстановление мира во всем мире.
Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ происходит через 25 лет после событий Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . Мир снова погрузился в хаос, и молодой мальчик Аросу (アロス) отправляется собирать товарищей, чтобы снова спасти мир от зла. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō был популярен в Японии, было продано 18 миллионов экземпляров в Японии. [96] Его продолжение Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - To the Children Who Inherit the Emblem также хорошо продавалось в Японии. За неделю с 26 августа по 1 сентября 2008 года том 7 занял 9-е место в Японии, продав 59 540 экземпляров. [97] За неделю с 24 февраля по 2 марта 2009 года том 8 занял 19-е место в Японии, продав 76 801 экземпляр. [98] За неделю с 26 октября по 1 ноября 2009 года том 9 занял 16-е место в Японии, продав 40 492 экземпляра, что в общей сложности составило 60 467 экземпляров. [94]
К полудню того дня они и клиенты по всему Токио купили
1,1 миллиона
кассет с самой популярной компьютерной игрой в истории: Dragon Quest III.
В прошлом году программное обеспечение для семейной компьютерной игры под названием DRAGON QUEST III достигловалового объема продаж
в 20 миллиардов
иен , что составляет
143 миллиона долларов
, в течение месяца после ее появления на рынке.
Это буквально тысячи покупателей — 3000 выстроились в очередь перед одним магазином; 1500 — в другом, чтобы купить Dragon Quest III. Производитель игры, токийская компания Enix, продала примерно 5 миллионов копий на общую сумму 230 миллионов долларов .
Продолжения «Dragon Quest» собрали несколько сотен миллионов долларов каждое.