stringtranslate.com

Драконий квест III

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation , [a] под названием Dragon Warrior III , когда изначально была локализована в Северной Америке, — ролевая видеоигра 1988 года, разработанная Chunsoft и изданная Enix . Это третья часть в серии Dragon Quest , впервые выпущенная для Family Computer (Famicom) в Японии, а затем для Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке. Игра получила улучшенный ремейк для Super Famicom (японский релиз Super NES) в 1996 году и Game Boy Color в 2001 году, а также порт на мобильные телефоны и Wii в 2009 и 2011 годах. Версия игры для Android и iOS была выпущена в Японии 25 сентября 2014 года, [3] а во всем мире под названием Dragon Quest III: The Seeds of Salvation 4 декабря 2014 года. Это был первый раз, когда игра получила официальный английский субтитр.во время трансляции, посвященной 35-летию франшизы, был анонсированеще один ремейк игры под названием Dragon Quest III HD-2D Remake , [b] основанный на стиле Octopath Traveler , а позже на Nintendo Direct в июне 2024 года было подтверждено, что он выйдет в ноябре того же года для Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S . [4]

Первые три игры Dragon Quest являются частью одной истории, а Dragon Warrior III является первой игрой по хронологии, а также третьей игрой, в которой есть герой Эрдрик (Loto в японских релизах и локализации Game Boy Color). История следует за «Героем», которому поручено спасти мир от архидьявола Барамоса. Собрав группу товарищей в партию, Герой должен путешествовать по миру, останавливаясь в разных городах и локациях, и добраться до логова Повелителя Демонов Барамоса.

Геймплей

Dragon Quest III отмечен за значительное расширение игрового процесса оригинальных Dragon Quest и Dragon Quest II . Игра использует основные правила ролевых видеоигр , такие как повышение уровня путем получения очков опыта и экипировки предметов. [5] [6] Боевая система пошаговая, как и в других играх серии, хотя ремейки включают в себя различные изменения интерфейса из более поздних игр. К ним относятся более простое открывание дверей, сумка для хранения предметов вместо того, чтобы хранить их в банке, быстрая сортировка предметов с помощью команд «Tidy Item» и «Tidy Bag», а также команда «Full HP» для автоматизации процесса наложения заклинаний исцеления и восстановления статуса. И хотя более ранние игры Dragon Quest были нелинейными по структуре, Dragon Quest III отличался еще более открытым миром . Он также позволял игроку свободно менять персонажей в своей группе и из нее и ввел цикл день/ночь, в котором определенные предметы, персонажи и квесты доступны только в определенное время суток. [7] [8]

Классы

На картинке игрок перевыбирает один класс для персонажа в Dhama Temple. Система классов стала неотъемлемой частью многих будущих игр Dragon Quest .

Dragon Quest III имеет систему классов , в которой каждый персонаж имеет определенный класс. В начале игры игрок начинает как один герой мужского или женского пола, но может набирать членов в местной таверне. [9] В то время как Герой всегда сохраняет класс Героя, другие персонажи могут выбрать любого из следующих персонажей любого пола: Солдат (Воин в версии GBC ), Боец, Пилигрим (Священник), Волшебник (Маг), Торговец (Дилер), Бездельник (Шут), Мудрец и Вор, который был доступен только в более поздних версиях. Выбор класса сильно влияет на характеристики персонажа и заклинания, которые он или она может изучить. [5] [6] [10] Кроме того, по достижении 20-го уровня опыта персонаж имеет возможность сменить класс в храме Дхамы, который находится в середине игры. [11] Персонаж, который меняет классы, получает вдвое меньшие характеристики и перезапускается с 1-го уровня опыта, сохраняя свои заклинания и, в ремейках, свою личность. Это позволяет игроку создать персонажа, который знает заклинания Волшебника, но имеет защиту Солдата. [9] В отличие от большинства групп Dragon Quest , кроме Героя, группа не состоит из персонажей, вовлеченных в историю. Хотя в группе одновременно может быть только четыре персонажа, дополнительные члены группы могут находиться в таверне, что дает место для новых рекрутов. [12] Еще одним нововведением является арена, где игрок может делать ставки на исход битв с монстрами, чтобы выиграть больше золота. [13]

В ремейках после выбора персонажа игрок может изменить его начальные способности с помощью пяти магических семян, которые можно получить в таверне. [14] Кроме того, у каждого персонажа есть черта характера, которая влияет на скорость роста его способностей. Личность Героя определяется выбором и действиями игрока во время сна в начале игры, в то время как личности других персонажей определяются их статусом в конце процесса генерации персонажа. Большинство личностей доступны как мужским, так и женским персонажам, в то время как некоторые являются эксклюзивными для мужских или женских персонажей. Личность персонажа можно временно изменить, экипировав определенные аксессуары, или навсегда, используя определенные расходуемые книги.

История

Параметр

Игра начинается в замковом городе Алиахан. Как и остальные миры Dragon Quest , этот замок находится в средневековом периоде времени, полном рыцарей и магов . Партия исследует несколько пещер, руин и замков во время приключения. География Dragon Quest III в значительной степени соответствует фактической географии Земли, [9] и многие города соответствуют их реальным культурам, включая «Romaly» для Рима , «Portoga» для Португалии , «Assaram» около современного Ирака (происходит от « as-salamu alaykum »), «Jipang» для Японии (где герой сражается с Ямата но Ороти ) и даже «New Town» на востоке Северной Америки , который переживает революцию против властного правителя (происходит от Американской революции против Соединенного Королевства в 1776 году).

Сюжет

Dragon Quest III происходит за много лет до оригинального Dragon Warrior в мире, отдельном от первых двух игр. [15] Злой демон по имени Барамос угрожает уничтожить мир. [16] История вращается вокруг Героя, [5] сына или дочери (игрок может выбрать, быть ли ему мужчиной или женщиной, с небольшими изменениями в игровом процессе) легендарного воина Ортеги. [17] На свой шестнадцатый день рождения Героя вызывают в замок, и Король Алиахана дает ему вызов избавить мир от злого архидьявола Барамоса, что Ортега пытался сделать в прошлом, но, по-видимому, погиб в вулкане. [18] Затем Герой может нанять до трех попутчиков, чтобы помочь сразиться с Барамосом.

Герой покидает свою родную страну Алиахан, чтобы путешествовать по миру и завершить квест своего отца, чтобы победить Барамоса. Основная часть приключения - это квест по получению последних двух из трех ключей, необходимых для открытия дверей на протяжении всей игры. После спасения двух людей из города Бахарата от негодяя Кандара и кражи короны короля Ромалии, Герой получает Черный Перец, который затем обменивает на парусный корабль в Портоге. [19] [20] Вместе с кораблем Герой получает Последний Ключ и шесть мистических сфер, которые используются для возрождения легендарной птицы Рамии. [21] Рамия позволяет Герою и его группе отправиться в замок Барамоса, окруженный горами. [22]

После победы над Барамосом в жестокой битве и возвращения в Алиахан, празднование Героя прерывается, когда Зома, хозяин Барамоса и истинный злодей игры, раскрывает свое существование. Он атакует и открывает яму в Темный мир, в которую Герой прыгает. [23] Темный мир, по сути, Алефгард (из предыдущих частей серии), где Герой должен получить несколько артефактов, собранных в оригинальном Dragon Quest , включая Солнечный камень и Посох дождя. [20] Рубисс, легендарный мудрец, был обращен в камень и спасен Героем, а Герой получает взамен Священный амулет. [24] Эти предметы, как и в оригинальной игре, создают Радужный мост, который ведет Героя к замку Зомы для финального противостояния. По пути Герой ненадолго воссоединяется с Ортегой, когда его убивают монстры Зомы, затем продолжает сражаться с возрожденным Барамосом, теперь превратившимся в могущественного Барамоса Бомуса, а затем в скелетообразного Барамоса Гонуса. С помощью Шара Света, данного Королевой Драконов, Герой побеждает Зому и освобождает Алефгард, но Зома хвастается, что зло в конечном итоге вернется на землю, и Герой не проживет достаточно долго, чтобы остановить его. [25] За свою храбрость Герой получает титул «Эрдрик» («Лото» в японской версии). Позже Герой исчезает из Алефгарда, оставив свой меч и доспехи, которые передаются из поколения в поколение, чтобы их потомки могли продолжать защищать мир от зла.

Разработка

Как и в других основных играх серии Dragon Quest , сценарий Dragon Quest III был разработан Юдзи Хории , [26] тогда как художественное оформление было сделано Акирой Ториямой , известным по Dragon Ball . [27] Коити Сугияма написал всю музыку для Dragon Quest III . [28] Президент Chunsoft Коити Накамура , один из создателей Dragon Quest , заявил, что он внес около «10%» программирования игры. [29] Игра была выпущена через год после оригинала, более длительный период разработки, чем у ее предшественницы, и отражал постоянно удлиняющийся процесс разработки игр серии. [30] Юдзи Хории в интервью 1989 года сказал, что разработчики усовершенствовали игровую структуру серии в Dragon Quest III , и это было отражено в переходе от квеста одного персонажа к отряду героев. [31] Система паролей, используемая в первых двух играх Dragon Quest, была отменена в пользу слота сохранения, отчасти из-за неприязни Хории к длинным кодам, которые игрокам нужно было запоминать или записывать. [31] Хории придерживался политики удаления любых функций из своих игр, которые использовались в других местах, что оказалось неработоспособным во время разработки Dragon Quest III , когда концепция карты мира игры была впервые использована другим создателем игр в Mirai Shinwa Jarvas , но команда Хории была слишком далека от разработки, чтобы что-либо изменить. [32] Хории также предпочитал молчаливого главного героя, чтобы игрок чувствовал, что он стал главным героем, но в какой-то момент истории Хории был вынужден заставить героя кричать: «Оставьте его нам! Бегите! Скорее!» [32]

1991 г. Локализация для Северной Америки

Игра была локализована в Северной Америке как Dragon Warrior III в 1991 году (хотя официально выпущена только в 1992 году). В этой версии было сделано несколько изменений. Среди них было добавление новой заставки (в оригинале она была на простом черном экране с названием игры в центре) и новый пролог, в котором Ортега, которому в этой версии также был дан совершенно новый спрайт, сражался с Драконом и был утащен в вулкан (в оригинале игрок не знал о судьбе Ортеги, пока не поговорил с Королем в первый раз). Также были совершенно новые музыкальные подсказки, включая одну для заставки и одну, которая играла после смерти неигрового персонажа в конце игры. Чтобы сопровождать титры локализации, финальная тема была расширена, включив повтор темы Алефгарда. Неясно, был ли Сугияма призван для написания этих новых треков, или кто-то другой был привлечен. В меню при запуске нового или старого файла сохранения также была добавлена ​​музыка из Dragon Quest IV (в оригинале меню было безмолвным). Наконец, большинство монстров получили прибавку к очкам опыта.

Ремейки

Сравнение графики версий Famicom, Super Famicom и Game Boy Color, показывающее героя за пределами Алиахана.

Версия Super Famicom , выпущенная в конце 1996 года, в последние дни Super NES в Северной Америке, так и не была представлена ​​в Северной Америке из-за закрытия Enix America Corporation в 1995 году. К тому времени, как Enix of America вернулась, SNES уже была снята с производства в Северной Америке. Однако следующий ремейк, для Game Boy Color , был выпущен как в Японии, так и в США.

Версия Game Boy Color основана на версии Super Famicom. Для североамериканского релиза ремейка Dragon Quest III Game Boy Color компания Enix решила придать упаковке ощущение аниме из-за спроса фанатов на форумах Enix. [33] Обе версии ремейка Dragon Quest III предлагают много новых функций и изменений. Игра получила новый перевод, включающий множество взрослых элементов, которые были вырезаны из ее оригинального американского релиза, и стала первой игрой Game Boy Color RPG с рейтингом «Teen». [33] Это также была одна из самых больших игр Game Boy Color, выпущенных в Северной Америке, с 32 Мб ROM и 256 Кб SRAM для сохранения на одном картридже. [34] Новый класс, Вор, был добавлен в список в каждом из ремейков. Многие названия классов были изменены в английской локализации версии Game Boy Color, например, Солдат на Воин. Кроме того, в новых версиях появилась возможность сменить класс на Шута в Дхаме, что не было разрешено в оригинале. [5] [6] [10] В ремейки были добавлены новые мини-игры, включая Pachisi (называемый Suguroku в Японии / Treasures and Trapdoors в ремейке Dragon Quest V ), которая представляет собой гигантскую настольную игру в стиле приключения, в которой игрок может выиграть предметы. [13] Эта игра основана на серии Itadaki Street Хории . [35] Была добавлена ​​система мини-медалей, которая позволяет игрокам собирать скрытые медали, чтобы получать новые предметы, которая была представлена ​​в более поздних играх Dragon Quest (она возникла в Dragon Quest IV ). [13] Другая система медалей, Monster Medals, позволяет игрокам собирать медали с павших врагов, была добавлена ​​в ремейке Game Boy Color, и два игрока могли обмениваться Monster Medals через Game Link Cable . [36] Два бонусных подземелья становятся доступны после завершения основного квеста. В ремейках обновлена ​​графика. [35] Было сделано переработанное вступление для игры, похожее на то, что было в оригинальной Dragon Quest III , которое включало битву Ортеги с Королевой Драконов. Была добавлена ​​анимация монстров и атак в битвах, [15] функция, впервые представленная в Dragon Quest VI . [37] В ремейки Dragon Quest III была добавлена ​​система личности . Предварительная последовательность, в которой игрок отвечает на моральные дилеммы, похожая на ту, что была в Ultima IVопределяет личность Героя. Личность других членов партии определяется семенами, повышающими характеристики, которые игрок дает им в процессе генерации персонажа. Личности определяют, какие характеристики увеличиваются при повышении уровня персонажа. [38] Личности можно изменять с помощью специальных предметов и книг.

Square Enix выпустила версии Dragon Quest III для Famicom и Super Famicom в Японии 15 сентября 2011 года в рамках Dragon Quest 25th Anniversary Collection Famicom & Super Famicom Dragon Quest I & II & III , сборника эмулируемых игр Dragon Quest для Wii , приуроченного к 25-летию серии. [39] В эти версии была добавлена ​​функция быстрого сохранения, позволяющая в любой момент сделать паузу, но файл сохранения удаляется при возобновлении. [40] На прямой трансляции Dragon Quest 35th Anniversary Livestream был анонсирован ремейк Dragon Quest III в стиле «HD-2D», как в играх вроде Octopath Traveler и Triangle Strategy . [41] С тех пор было объявлено, что релиз состоится 14 ноября 2024 года. [42]

Музыка

Коити Сугияма сочинил и руководил музыкой для игры. Музыка Dragon Quest III представлена ​​в Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 , Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2 и Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3 , каждый альбом представляет собой сборник музыки из первых шести игр Dragon Quest . [43] [44] [45] Музыка этой игры также была представлена ​​в других сборниках Dragon Quest , таких как Dragon Quest on Piano Vol. II , выпущенный в 1990 году, [46] и Dragon Quest Best Songs Selection ~Loula~ , выпущенный в 1993 году. [47] Сборник музыки Dragon Quest III был помещен на Dragon Quest III ~And into the Legend...~ Remix Symphonic Suite и был издан Sony Records в 1996 году. [48] В 2011 году Сугияма дал концерт, посвященный Dragon Quest III, в своей серии «Family Classic Concert», которую он делал в течение многих лет, исполнив пятнадцать песен из игры. [49]

Все треки написаны Коити Сугиямой

Прием

Продажи

Dragon Quest III продала более миллиона копий в первый день, при этом было арестовано почти 300 учеников за прогулы среди тех, кто отсутствовал в школе, чтобы купить игру. [59] Она установила рекорды продаж, продав 1,1 миллиона картриджей с игрой в Японии в течение дня [60] и 3 миллиона за неделю, [61] и собрав 20 миллиардов иен ( 143 миллиона долларов на тот момент или 368 миллионов долларов с учетом инфляции) в течение месяца. [62] Она возглавляла японские чарты продаж с февраля по март и апрель [63] [64] [65] по май 1988 года. [66] Она стала самой продаваемой игрой 1988 года в Японии [67] с 3,8 миллионами проданных копий [68] и самой продаваемой игрой в Японии в период с 1986 по 1989 год, [69] собрав 230 миллионов долларов на тот момент. [70] Оригинальная игра была продана по всему миру тиражом в 3,895 миллиона копий, в том числе 3,8 миллиона в Японии и 95 000 в Соединенных Штатах, [71] собрав несколько сотен миллионов долларов к 1993 году [72] ( 770 миллионов долларов с учетом инфляции).

Часто ошибочно полагают, что в 1988 году успех игры заставил японское правительство запретить дальнейшие выпуски игр Dragon Quest в школьные дни. На самом деле, Enix сами решили отложить выпуск будущих игр Dragon Quest до выходных. [73] Североамериканский релиз Dragon Quest III не имел такого же успеха. [9] Низкие продажи североамериканского релиза отчасти связаны с тем, что игра была выпущена после выпуска 16-битных игровых систем, из-за чего она показалась геймерам архаичной. [9]

Ремейк Super Famicom был продан тиражом 1,4 миллиона единиц в Японии, при этом только в 1996 году было продано около 720 000 единиц. [74] [75] Версия Game Boy Color была продана в Японии тиражом 604 000 копий к концу 2001 года, [76] и в конечном итоге стала пятой самой продаваемой игрой Game Boy Color в Японии с тиражом 638 551 проданной копии. [77] Вместе с продажами ремейков Dragon Quest III является самой успешной игрой в серии и одной из самых продаваемых ролевых игр в Японии. [78] По состоянию на ноябрь 2010 года японская версия для мобильных телефонов была загружена более 1 000 000 раз. [79] Wii Dragon Quest Collection была продана тиражом 403 953 копий в 2011 году. [80]

Обзоры и похвалы

После выпуска журнал Famicom Tsūshin ( Famisu ) дал обзор Dragon Quest III и поставил ей 38 из 40, что сделало её самой высокооценённой игрой журнала на тот момент. [54] На церемонии вручения наград Famitsu Best Hit Game Awards 1988 года Dragon Quest III получила награды за игру года , лучшую ролевую игру и лучший дизайн персонажей. [81] В 1989 году журнал Famitsu присудил Dragon Quest III награду за лучшую игру, выпущенную с 1983 года. [82] Опрос, проведённый журналом Famitsu в начале 2006 года среди своих читателей, поставил Dragon Quest III на третью позицию среди самых любимых игр всех времён, уступив лишь Final Fantasy X и Final Fantasy VII . [83]

В Северной Америке Dragon Quest III считалась улучшением по сравнению с первыми двумя играми, критики сочли новую систему день/ночь и добавление внутриигрового банка достойными похвалы, но игру критиковали за сохранение «того же уродливого графического стиля и неуклюжего интерфейса», по словам Курта Калаты из Gamasutra . [9] Её репутация в Америке выросла с момента её выпуска, в первую очередь из-за нововведений в игровом процессе, что привело к тому, что Nintendo Power поместила её на 176-е место в своём списке 200 лучших игр. [84] Позже IGN поместил её на 96-е место среди лучших игр для Nintendo Entertainment System . [85] GamesRadar поставил её на 12-е место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных. Сотрудники выбрали её среди других игр Dragon Warrior из-за её системы заданий, которая, по их мнению, имела глубину и оказала влияние на видеоигры. [86] В 2023 году Time Extension включила игру в свой список «Лучшие JRPG всех времён». [87]

Ремейк Game Boy Color получил очень хорошие отзывы критиков. GameSpot дал версии Game Boy Color оценку «хорошо» 7,6/10, заявив, что «DWIII — достойный порт своего старого предка NES, но его прочная основа в старой школе RPG означает, что к нему можно прибегнуть только хардкорщикам». [15] Издание номинировало игру на свою ежегодную премию «Лучшая игра Game Boy Color», которая досталась Oracle of Seasons и Oracle of Ages . [88] Nintendo Power дал ремейку оценку 4/5, в то время как IGN дал игре идеальные 10/10. [56]

Наследие

Мужской герой из этой части появляется в эксклюзивной для Японии мобильной игре Dragon Quest Rivals . Он также появляется в качестве гостевого персонажа в кроссовере-файтинге 2018 года Super Smash Bros. Ultimate через DLC и впервые официально озвучен Нобуюки Хиямой . Директор игры Масахиро Сакурай объяснил, что включение героя изначально предполагалось включить только двух главных героев из Dragon Quest III и Dragon Quest XI , но в конечном итоге число будет удвоено до четырёх, включая главных героев из Dragon Quest IV и Dragon Quest VIII . [89]

Манга

Манга Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章, Dragon Quest Saga: Roto's Emblem) была написана Чиаки Каваматой и Дзюнджи Коянаги с иллюстрациями Камуи Фудзивары и опубликована в Monthly Shōnen с 1991 по 1997 год [90] Позже серия была составлена ​​из 21 тома, опубликованного Enix; [91] в 1994 году он был выпущен на компакт-диске и выпущен для PlayStation Portable 11 декабря 2009 года как часть библиотеки распространения манги. [92] В 1996 году на видеокассете был выпущен аниме- фильм по мотивам манги . [93]

Продолжение серии Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ , Dragon Quest Retsuden): Рото-но Монсё — Детям, унаследовавшим эмблему) , издаваемая Square Enix, началась в 2005 году и продолжается до сих пор; по состоянию на декабрь 2012 года выпущено пятнадцать томов. [94] Первые четыре тома были написаны Джун Эйшима, а все остальные тома написаны Такаши Умэмура. Все они были созданы под руководством Юдзи Хории, а работы выполнены Камуи Фудзивара. [95] События Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō должны происходить между Dragon Quest III и Dragon Quest .

После того, как монстры овладели королем Кармен на семь лет, королевство пало под натиском орд зла. Единственными выжившими были принц Арус и дочь генерала армии, Лунафрея. Тем временем, в королевстве Лоран, ребенок по имени Джаган рождается по приказу Повелителя Демонов Имаджина. Будучи потомком Лото , Арус вместе с Лунафреей отправляются на битву с монстрами и восстановление мира во всем мире.

Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ происходит через 25 лет после событий Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . Мир снова погрузился в хаос, и молодой мальчик Аросу (アロス) отправляется собирать товарищей, чтобы снова спасти мир от зла. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō был популярен в Японии, было продано 18 миллионов экземпляров в Японии. [96] Его продолжение Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - To the Children Who Inherit the Emblem также хорошо продавалось в Японии. За неделю с 26 августа по 1 сентября 2008 года том 7 занял 9-е место в Японии, продав 59 540 экземпляров. [97] За неделю с 24 февраля по 2 марта 2009 года том 8 занял 19-е место в Японии, продав 76 801 экземпляр. [98] За неделю с 26 октября по 1 ноября 2009 года том 9 занял 16-е место в Японии, продав 40 492 экземпляра, что в общей сложности составило 60 467 экземпляров. [94]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... ( японский :ドラゴンクエストIII そして伝説へ... ) .
  2. ^ Известен в Японии как HD-2D Edition Dragon Quest III ( яп .: HD-2D版 ドラゴンクエストIII , Хепберн : HD-2D Ban Doragon Kuesuto Surī )

Ссылки

  1. ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo of America. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2014 г. . Получено 9 августа 2015 г. .
  2. ^ "Dragon Warrior III Ships for GBC". 17 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2001 г. Получено 25 декабря 2023 г.
  3. ^ "SQUARE ENIX анонсирует игры DRAGON QUEST, включая DRAGON QUEST VIII для смартфонов (для Японии)" (на японском). Square Enix . 2013-10-08. Архивировано из оригинала 2013-10-11 . Получено 2013-10-08 .
  4. Эндрю Кийя (27 мая 2021 г.). «Dragon Quest III HD-2D Remake в разработке». SiliconEra . Получено 27 мая 2021 г. .
  5. ^ abcd Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 7–8. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  6. ^ abc Enix, ed. (2001). Dragon Warrior III (GBC) североамериканское руководство по эксплуатации (PDF) . Enix. стр. 3–5. Архивировано (PDF) из оригинала 2010-02-16 . Получено 2009-07-23 .
  7. ^ Харрис, Джон (10 мая 2011 г.). "20 игр в открытом мире: Dragon Quest III, также известная как Dragon Warrior III". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2011-02-19 . Получено 4 апреля 2013 г.
  8. ^ Вестал, Эндрю (1998-11-02). "История консольных ролевых игр". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-06-08 . Получено 2009-09-10 .
  9. ^ abcdef Калата, Курт (4 февраля 2008 г.). "История Dragon Quest". Gamasutra. Архивировано из оригинала 29-12-2016 . Получено 20 июля 2008 г.
  10. ^ ab Prima Games, ред. (2001). Dragon Warrior III Official Strategy Guide . Prima Publishing. стр. 8–13. ISBN 0-7615-3638-8.
  11. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 48. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  12. Enix, ред. (2001). Dragon Warrior III (GBC) североамериканское руководство пользователя . Enix. стр. 14–15.
  13. ^ abc Prima Games, ред. (2001). Dragon Warrior III Official Strategy Guide . Prima Publishing. стр. 90–95. ISBN 0-7615-3638-8.
  14. ^ Prima Games, ред. (2001). Dragon Warrior III Official Strategy Guide . Prima Publishing. стр. 3–6. ISBN 0-7615-3638-8.
  15. ^ abcd Брэд Шумейкер (1 августа 2001 г.). "Обзор Dragon Warrior III". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июля 2013 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  16. Enix (27 августа 2007 г.). Dragon Warrior III (NES). Enix.
  17. Enix (27 августа 2007 г.). Dragon Warrior III (NES). Enix.
  18. ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 22–23. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  19. ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 28 и 33–34. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  20. ^ ab Prima Games, ред. (2001). Dragon Warrior III Official Strategy Guide . Prima Publishing. стр. 18–22. ISBN 0-7615-3638-8.
  21. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 63. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  22. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 66. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  23. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  24. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 75. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  25. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 71. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 2009-07-23 .
  26. ^ "Dragon Warrior III at IMDb". IMDb . 2007. Архивировано из оригинала 2004-11-28 . Получено 24 августа 2007 .
  27. ^ "Акира Торияма на IMDb". IMDb . 2007. Архивировано из оригинала 2007-09-12 . Получено 24 августа 2007 .
  28. ^ "Коити Сугияма на IMDb". IMDb . 2007. Архивировано из оригинала 2005-06-16 . Получено 26 августа 2007 .
  29. Пэриш, Джереми (5 августа 2012 г.). «Интервью с Коити Накамурой: о рождении консольной RPG». 1UP.com . Архивировано из оригинала 12 мая 2013 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  30. ^ "Creating Dragon Quest". The Edge . 21 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. Получено 1 апреля 2013 г.
  31. ^ ab Aria (10 декабря 2011 г.). "Origins Of The Legend Of Zelda: A Link To The Past And Dragon Quest IV". Siliconera . Архивировано из оригинала 2013-03-28 . Получено 1 апреля 2013 г.
  32. ^ ab Aria (11 декабря 2011 г.). «Миямото спрашивает Хории: как вы думаете, станут ли ролевые игры заменой романам?». Siliconera . Архивировано из оригинала 25.03.2013 . Получено 5 апреля 2013 г.
  33. ^ аб Сумире Канзаки; Сэнсэй Феникс; Ситан Узуки (1 января 2001 г.). «Интервью Enix с Джоном Лоуренсом». РПГФан . Архивировано из оригинала 8 января 2016 г. Проверено 3 апреля 2013 г.
  34. Фрэнк Прово (30 марта 2001 г.). "Dragon Warrior III Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 2018-02-19 . Получено 3 апреля 2013 г.
  35. ^ ab "Dragon Warrior III Preview". IGN . 1 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 2014-02-27 . Получено 28 августа 2007 г.
  36. ^ Enix, ред. (2001). Dragon Warrior III (GBC) североамериканское руководство пользователя . Enix. стр. 35.
  37. ^ "Dragon Quest III". Nintendo Power . № 81. 1995. С. 64–67.
  38. Enix, ред. (2001). Dragon Warrior III (GBC) североамериканское руководство пользователя . Enix. стр. 10–15.
  39. Spencer (10 мая 2011 г.). «Dragon Quest Anniversary Collection Brings First Three Games To Wii». Архивировано из оригинала 2011-05-14 . Получено 13 мая 2011 г.
  40. ^ Спенсер (25 мая 2011 г.). «Dragon Quest Anniversary Collection Lets Roto Take Breaks In Dungeons». Siliconera . Архивировано из оригинала 2014-08-21 . Получено 3 апреля 2013 г.
  41. ^ Оломан, Иордания (27 мая 2021 г.). «Dragon Quest 3 переделывается в стиле Octopath Traveler». IGN . Получено 27 мая 2021 г. .
  42. Дэниел Буэно (18 июня 2024 г.). «Dragon Quest III HD-2D Remake дата выхода назначена на ноябрь». SiliconEra.
  43. ^ Дэмиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 1". Архивировано из оригинала 2007-08-21 . Получено 30 августа 2007 .
  44. ^ Дэмиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 2". RPGFan . Архивировано из оригинала 2007-08-19 . Получено 30 августа 2007 .
  45. ^ Дэмиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 3". RPGFan . Архивировано из оригинала 2007-08-23 . Получено 30 августа 2007 .
  46. ^ Патрик Ганн (2006). "Dragon Quest on Piano Vol. III". Архивировано из оригинала 2007-10-12 . Получено 30 августа 2007 .
  47. ^ Патрик Ганн (2006). "Dragon Quest Best Songs". RPGFan . Архивировано из оригинала 2007-08-05 . Получено 30 августа 2007 г.
  48. ^ Дэмиан Томас (2006). "Dragon Quest III soundtrack". RPGFan . Архивировано из оригинала 2007-10-12 . Получено 21 августа 2007 .
  49. ^ Anoop Gantayat (1 мая 2011 г.). «Вот что сказал Сугияма о Dragon Quest X». Andraisang . Архивировано из оригинала 2012-12-25 . Получено 13 апреля 2013 г.
  50. ^ "Dragon Warrior III для Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2009-06-30 . Получено 14 апреля 2008 .
  51. ^ "Обзоры Dragon Quest III для iPhone/iPad". Metacritic . Архивировано из оригинала 2018-07-19 . Получено 20 июня 2018 г.
  52. ^ "Dragon Quest III: The Seeds of Salvation for Switch Reviews". Metacritic . Получено 23 декабря 2019 г.
  53. ^ Сьюарт, Грег (сентябрь 2001 г.). «Dragon Warrior III». Electronic Gaming Monthly . № 146. Зифф Дэвис . стр. 148.
  54. ^ ab "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu, входящего в Платиновый Зал славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 г. Проверено 24 февраля 2021 г.
  55. ^ "ゲームボーイ - ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ... ". Еженедельник Famitsu (915): 111. 30 июня 2006 г.
  56. ^ Питер Селлерс (20 июля 2001 г.). "IGN: Dragon Warrior III Review". IGN . Архивировано из оригинала 2013-02-22 . Получено 4 апреля 2013 г. .
  57. ^ "Now Playing". Nintendo Power . № 146. Nintendo of America . Июль 2001. стр. 118.
  58. ^ Масгрейв, Шон (8 декабря 2014 г.). «Обзор 'Dragon Quest 3' – The Stuff Of Legends». TouchArcade . Архивировано из оригинала 20-06-2018 . Получено 20 июня 2018 г.
  59. ^ Кайзер, Грегг (июнь 1988). «Один миллион продан за один день». Compute! . стр. 7 . Получено 10 ноября 2013 .
  60. ^ "Asiaweek". Asiaweek . 14 (1–26). Asiaweek Limited: 35. 1988. К полудню того дня они и клиенты по всему Токио купили 1,1 миллиона кассет с самой популярной компьютерной игрой в истории: Dragon Quest III.
  61. ^ "Утешайте себя" (PDF) . New Computer Express . № 43 (2 сентября 1989 г.). 31 августа 1989 г. стр. 8.
  62. ^ Маэда, Кадзуо; Хогаки, М.; Накано, Хитоо (1990). Компьютеры и перинатальная медицина: Труды 2-го Всемирного симпозиума «Компьютеры в уходе за матерью, плодом и новорожденным», Киото, 23-26 октября 1989 г. Excerpta Medica . стр. 37. ISBN 978-0-444-81327-5В прошлом году программное обеспечение для семейной компьютерной игры под названием DRAGON QUEST III достигло валового объема продаж в 20 миллиардов иен , что составляет 143 миллиона долларов , в течение месяца после ее появления на рынке.
  63. ^ "3/7~3/13 — 3/14~3/20". Семейный компьютерный журнал (на японском). 15 апреля 1988 г. стр. 130.
  64. ^ «ファミコン通信 TOP 30: 4月15日» [Famicom Tsūshin Top 30: 15 апреля]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1988, нет. 9. 29 апреля 1988 г., стр. 6–7.
  65. ^ «ファミコン通信 TOP 30: 4月28日» [Famicom Tsūshin Top 30: 28 апреля]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1988, нет. 10. 20 мая 1988 г., стр. 6–7.
  66. ^ «ファミコン通信 ТОП-30: 6月3日» [Топ-30 Famicom Tsūshin: 3 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1988, нет. 12. 17 июня 1988. стр. 6–7.
  67. ^ «グーム売上ベスト10» [10 лучших продаж игр]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). 12 февраля 1989 г. с. 116.
  68. ^ Фуджи, Дайдзи (10 июня 2005 г.). «Рождение «Последней фантазии»: Square Corporation».岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review) . 37 (1). Университет Окаямы : 63–88 (67–71). ISSN  0386-3069 – через репозиторий научных достижений Университета Окаямы.
  69. ^ «総合TOP50» [Всего 50 лучших]. ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ [Famicom Tsūshin: '89 Весь каталог программного обеспечения ]. Famicom Цушин (на японском языке). 15 сентября 1989 г. с. 78.
  70. ^ Бешер, Александр (1991). Тихоокеанский альманах. Harper Perennial . стр. 36. ISBN 978-0-06-271524-1. Это буквально тысячи покупателей — 3000 выстроились в очередь перед одним магазином; 1500 — в другом, чтобы купить Dragon Quest III. Производитель игры, токийская компания Enix, продала примерно 5 миллионов копий на общую сумму 230 миллионов долларов .
  71. ^ "Dragon Quest History". Planet Nintendo . 2002. Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Получено 15 августа 2007 года .
  72. ^ Шефф, Дэвид (1994) [1993]. "Внутри Материнского Мозга" (PDF) . Игра Окончена: Как Nintendo Покорила Мир . Винтажные Книги . стр. 81. ISBN 978-0-307-80074-9. Архивировано из оригинала (PDF) 2021-01-02 . Получено 2021-02-23 . Продолжения «Dragon Quest» собрали несколько сотен миллионов долларов каждое.
  73. Дэвид Дженкинс (23 февраля 2005 г.). «Студент арестован за угрозу смерти в Dragon Quest». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2007-11-13 . Получено 15 августа 2007 г.
  74. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . 2007. Архивировано из оригинала 2012-10-17 . Получено 27 августа 2007 .
  75. ^ "1996 Top 30 Best Selling Japanese Console Games". The Magic Box . Архивировано из оригинала 2008-12-08 . Получено 21 декабря 2008 .
  76. ^ "2001 Top 100 Japanese Console Game Chart". The Magic Box . Архивировано из оригинала 2012-10-17 . Получено 21 декабря 2008 .
  77. ^ "【GBC20周年企画(2)】いちばん売れたゲームボーイカラー専用ソフトは『遊☆戯☆王DM4』!では2位は? GBC専用ソフト販売ランキングTOP10!». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 21 октября 2018 г. п. 1. Архивировано из оригинала 21 октября 2018 г. Получено 21 октября 2018 г.
  78. Feena (12 декабря 2000 г.). "Dragon Quest GB III US Bound!". RPGFan . Архивировано из оригинала 2013-05-23 . Получено 3 апреля 2013 г.
  79. ^ «携帯アプリ「DQIII そして伝説へ・・・」100万DL達成記念にデコメ配信» (на японском языке). 4Gamer.net. 2 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2013 г. Проверено 13 января 2013 г.
  80. Anoop Gantayat (16 января 2012 г.). «График продаж игр и тенденции продаж 2011 года». andriasang.com. Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 4 апреля 2013 г.
  81. ^ "'88 ベストヒットゲーム大賞" ['88 Best Hit Game Awards]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1989, нет. 3. 3 февраля 1989 г., стр. 6–9.
  82. ^ "'83〜'89 ベストヒットゲーム大賞" ['83〜'89 Best Hit Game Awards].ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ[ Famicom shin: '89 Весь каталог программного обеспечения ]. Фамиком Цушин . 15 сентября 1989 г. с. 138.
  83. ^ "Япония голосует за 100 лучших за все время". Edge Magazine . Next-gen.biz. 3 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 2008-07-23 . Получено 3 апреля 2013 г.
  84. ^ "200 лучших игр Nintendo". Nintendo Power . № 200. Nintendo of America. 2005.
  85. ^ "96. Dragon Warrior III". IGN . 1 января 2011 г. Архивировано из оригинала 2013-06-27 . Получено 3 апреля 2013 г.
  86. ^ "Лучшие игры NES всех времен". GamesRadar . 2012-04-16. Архивировано из оригинала 2015-06-30 . Получено 2013-12-05 .
  87. ^ Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Hookshot Media . Получено 25 февраля 2023 г.
  88. ^ "Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot". GameSpot . 23 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  89. ^ https://www.siliconera.com/masahiro-sakurai-and-yuji-horii-discuss-smash-ultimates-hero-dlc-director-philosophy-and-more/>
  90. ^ "{title}" ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 完全版 [Полная версия Dragon Quest Saga: Roto's Emblem] (на японском языке). Сквер-Эникс. Архивировано из оригинала 19 октября 2009 г. Проверено 9 ноября 2009 г.
  91. ^ ロトの紋章—ド ラゴンクエスト列伝 (21) (ガンガンコミックス) (コミック)[ Dragon Quest Saga: Roto's Emblem (21) (Young Gangan) (комикс) ] (на японском). ASIN  4870252058.
  92. ^ "Подробности о японской службе распространения манги Sony PSP". Anime News Network. 24 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 24-11-2009 . Получено 9 ноября 2009 г.
  93. ^ "ドラゴンクエスト列伝・ロトの紋章 [VHS]" [Dragon Quest Saga: Roto's Emblem [VHS]] (на японском языке). 20 декабря 1996 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  94. ^ ab "Рейтинг японских комиксов, 26 октября - 1 ноября". Anime News Network. 4 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 2009-11-07 . Получено 9 ноября 2009 г.
  95. ^ "{title}" ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ [Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - Детям, которые унаследуют эмблему] (в японский). Сквер-Эникс. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 г. Проверено 9 ноября 2009 г.
  96. ^ «スクエニ,PSP向けコミックコンテンツ配信事業に参入を発表» (на японском языке). 4Gamer.net. 24 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2013 г. Проверено 24 апреля 2013 г.
  97. ^ "Japanese Comic Ranking, August 26–September 1". Anime News Network. 3 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 2009-04-12 . Получено 9 ноября 2009 г.
  98. ^ "Рейтинг японских комиксов, 24 февраля–2 марта". Anime News Network. 3 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 2009-11-24 . Получено 9 ноября 2009 г.

Внешние ссылки