Engine Software (ранее MSX-Engine ) — голландский разработчик видеоигр , базирующийся в Дутинхеме , Нидерланды , который до 2011 года специализировался на портативных видеоиграх и цифровых платформах. В период после этого (с 2011 года по настоящее время) они стали более активными и известными благодаря высококачественным портам и адаптациям игр для современных консолей, мобильных устройств, ПК и потоковых сервисов, таких как Stadia и Luna . Некоторые из самых известных игр, над которыми они работали, включают Puzzle Quest для Nintendo DS, Terraria для PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One и Wii U, Killer7 Remastered для ПК, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch для Nintendo Switch и No More Heroes / No More Heroes 2 для Nintendo Switch.
В 2020 году Engine Software объявили, что они работают с Ubisoft над переизданием Scott Pilgrim vs The World: The Game [ 1] , а также работают с NIS America над выпуском портов для Nintendo Switch и ПК флагманских игр японского разработчика Nihon Falcom Ys IX [2] и Trails of Cold Steel IV [3] .
Engine Software BV была основана в 1995 году несколькими друзьями, которые ранее познакомились и работали вместе на активной голландской демо-сцене для домашнего компьютера MSX . В этот период (1989-1993) группа (названная MSX-Engine [4] ) выпустила три инди-игры , дисковый журнал, музыкальный трекер и Assembler . [5] В 1994 году некоторые из людей из MSX-Engine начали работать над игрой для Super NES , и название было изменено на Engine Software позже в том же году. В 1995 году группа официально основала компанию, сделав ее старейшим (все еще действующим) разработчиком игр в Нидерландах. Игра для SNES, Corn Buster , не была выпущена после того, как издательский контракт с Sunsoft сорвался. [6]
После этого к Engine Software обратился коллега-разработчик игр Vicarious Visions с просьбой поддержать их в разработке нескольких игр Game Boy Color для таких клиентов, как THQ [7] и Vatical Entertainment. [8] Отношения между Vicarious Visions и Engine Software продолжались еще одно поколение портативных консолей, Game Boy Advance , выпустив такие игры, как Powerrangers: Timeforce [9] и SpyMuppets: License to Croak . Вскоре после этого каждая из компаний пошла своим путем.
С точки зрения количества это был самый продуктивный период Engine Software, было выпущено 51 название для Nintendo DS. [10] После их роли разработчика поддержки в Vicarious Visions ранее, Engine Software работала в той же роли с 1st Playable Productions [ нужна ссылка ] и Artificial Mind and Movement [11] (переименованной обратно в Behaviour Interactive в 2010 году) над широким спектром игр для Nintendo DS, основанных на лицензированных свойствах от Disney и Nickelodeon . В то же время студия выпустила больше игр собственного дизайна, таких как Just Sing! и Lost Identities. С немецким издателем DTP Young Entertainment они разработали ряд образовательных игр для немецкого рынка под названием «Think Kids» (лицензировано от Ravensburger ), [12] а также они подписали соглашение о разработке нескольких игр с бельгийской продюсерской компанией Studio 100 на основе их телевизионных свойств (Mega Mindy, Maya the Bee, K3).
Голландский издатель Playlogic Entertainment NV, купивший миноритарную долю в Engine Software в 2003 году [13], инвестировал в оригинальную концепцию студии для PlayStation Portable под названием Stateshift. После года разработки Playlogic отменила разработку, а в начале 2007 года Engine Software выкупила акции у Playlogic Entertainment. Игра Stateshift для PlayStation Portable была независимо закончена Engine Software и издана Midas Interactive [14] в Европе и Conspiracy Entertainment в США. После этого Engine Software и Playlogic по-прежнему сотрудничали над двумя играми для Nintendo DS: Dragonhunters в 2008 году [15] и Aliens in the Attic в 2009 году [16]. В это время Engine Software также наладили отношения с миланским издателем 505 Games из-за их склонности создавать игры на основе лицензионных материалов. Совместно с 505 Games Engine Software выпустила основанные на фильмах игры Cats & Dogs 2: The Revenge of Kitty Galore и HOP: THe Video Game . [17]
Около 2012 года большинство игр по лицензии найма иссякли, и Engine Software переименовала себя в разработчика мультиплатформенных игр, специализирующегося на портах и адаптациях широкого спектра игр, от инди-игр до игр класса ААА. Первым проектом было многолетнее многоплатформенное сотрудничество с 505 Games и Re-Logic по переносу хита Terraria с ПК на консоли, начав с PlayStation 3 и Xbox 360 [18] в 2013 году и позднее в том же году на PlayStation Vita. [19] За этими релизами последовали версии Terraria для PlayStation 4 [20] и Xbox One [21] в 2014 году, и, наконец, версия для Wii U в 2016 году. [22] В это время Engine Software и Re-Logic также сотрудничали над концепцией и дизайном спин-оффа Terraria под названием Terraria: Otherworld , который Re-Logic анонсировала в 2015 году. [23] Разработка Otherworld имела некоторые существенные проблемы и задержки, из-за которых Re-Logic пришлось перенести разработку игры в другую студию в 2017 году. [24]
Engine Software Music Replayer — это часть музыкального секвенсора middleware, разработанная Engine Software. Она была разработана для использования на Game Boy Advance, а затем воспроизведена в версии для использования на Nintendo DS. Она была лицензирована многими другими разработчиками для обеих платформ.
Engine Software управляется Иво Вуббельсом (генеральным директором) и Руудом ван де Мусдейком (вице-президентом по развитию), которые основали компанию в 1995 году. Другими ключевыми фигурами в компании являются старший продюсер Йерун Шмитц, также один из основателей компании, ведущий технологический программист Ян-Льюве Купманс, создавший Music Replayer, и композитор Барт Ройманс, написавший музыку почти ко всем играм Engine Software.