Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [a] — тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Square Enix для портативной игровой консоли Nintendo DS . Выпущенная в 2007 году в Японии и в 2008 году на Западе, игра является продолжением Final Fantasy Tactics Advance и входит в Ivalice Alliance , группу игр, действие которых происходит в одноименной вымышленной вселенной. В игре присутствуют эпизодические появления центральных и второстепенных персонажей из Final Fantasy XII , игры, действие которой происходит в Ивалисе.
Tactics A2 следует за молодым человеком по имени Лусо Клеменс после того, как он переносится через магическую книгу в мир Ивалис. Спасенный от монстров лидером клана по имени Сид, а позже к нему присоединяется вор Адель, Лусо оказывается вовлечённым в битвы между соперничающими кланами, пока он ищет путь домой. Игровой процесс переносит механику из Tactics Advance, включая пошаговые бои на сетке, тематическую систему Job и систему «Закон», накладывающую ограничения на действия игрока во время сражений.
Первоначально запланированный для Game Boy Advance до всемирного коммерческого успеха DS, проект начал разрабатываться в 2006 году с целью расширения элементов Tactics Advance . Директор Юити Мурасава, художник Рёма Ито и композитор Хитоси Сакимото вернулись из Tactics Advance . Английский перевод был сделан Александром О. Смитом и Джозефом Ридером, которые работали над Final Fantasy XII и Vagrant Story . Игра получила в целом положительные отзывы и была продана тиражом 670 000 копий по всему миру. Элементы из игры позже использовались в мобильных играх, действие которых происходит в Ивалисе.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift — тактическая ролевая игра , в которой игроки берут под свой контроль отряд из клана главного героя Лусо Клеменса — Клан Галли — для пошаговых тактических сражений в трехмерных изометрических областях, просматриваемых через фиксированную камеру. [2] [3] Мир игры Ивалис разделен на секции, которые открываются по мере развития сюжета; отряды персонажей, не входящие в активную группу игрока, могут быть отправлены на тренировочные задания, чтобы стать сильнее или выполнить побочные задания . [3]
В дополнение к сюжетным и побочным квестам, клановые квесты могут быть выполнены, что стоит специальной внутриигровой валюты, названной очками клана, и имеет необязательные гандикапы; награда за выполнение увеличивается с количеством установленных гандикапов. Клан также контролирует области Ивалиса, при этом клан делает ставки на контроль над областями на аукционах и защищает их с помощью команд, состоящих из неактивных членов группы. Когда клан сражается на родной территории, он получает пассивные усиления способностей. [3] Между миссиями клан может приобретать новое снаряжение в гильдиях, причем типы доступного снаряжения зависят от рейтинга клана. Снаряжение в основном добывается из добычи после победы над врагом. [2]
Пошаговые сражения игры разыгрываются на арене, разбитой на сетку; каждый юнит с обеих сторон получает свой ход в соответствии со своей статистикой Ловкости, причем самые ловкие юниты ходят первыми. [2] Во время своего хода персонажи могут перемещаться и располагаться лицом в четырех направлениях и выполнять такие действия, как атака, выполнение навыков и использование предметов. [4] У каждого юнита есть очки здоровья (HP) и магические очки (MP), причем MP начинается с нуля и восстанавливается с каждым ходом. MP используются для выполнения магических способностей, а более мощные заклинания стоят больше MP. Когда HP юнита истощается, он выбывает из строя. [2] [4] На некоторые битвы влияет изменение погоды, которое влияет на движения и способности юнитов. [4]
Способности юнитов привязаны к системе профессий , основанной на классах персонажей , с более чем пятьюдесятью различными профессиями; профессия юнита влияет на его способности, а некоторые профессия специфичны для семи игровых рас игры. [3] [5] Способности профессий изучаются из доспехов и оружия, экипированных юнитом, с типами и количеством изученных навыков, позволяющих персонажам менять профессию. [2] Профессии взяты из игр Tactics и более широкой серии Final Fantasy , включая бойцов ближнего боя, таких как Воин и Солдат; бойцов дальнего боя, таких как Лучник и Снайпер; и магические профессии, такие как Белый Маг, Черный Маг и Призыватель. [2] [4] Профессия Призыватель позволяет юниту призывать Scions, могущественных существ, которые проводят кинематографическую атаку, наносящую урон всем врагам. [4] [5]
Из Final Fantasy Tactics Advance перешла функция Закона. Каждую битву контролирует Судья, который накладывает на битву рандомизированное ограничение, например, запрет на лечение членов партии или воздержание от использования определенных заклинаний. Соблюдение Закона приводит к тому, что партия получает дополнительные награды в конце битвы, а нарушение Закона заставляет Судью покинуть битву и оставить побежденные отряды без возможности возрождения до конца битвы. [2] [3]
Tactics A2 происходит в вымышленном мире Ивалис . В отличие от версии сна, показанной в Tactics Advance , Tactics A2 происходит в реальном мире Ивалис, сеттинге, общем для Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII ; в начале используется версия города Сент-Ивалис, сеттинга Tactics Advance . Хронологически Tactics A2 происходит вскоре после событий Final Fantasy XII . [6] [7] Ивалис из Tactics A2 населен семью расами, пять из которых возвращаются из Tactics Advance . Пять возвращающихся рас — это человекоподобные Хьюмы; повторяющиеся талисманы серии Муглы и специфичные для Ивалиса расы Ноу Му, Виера и Бангаа. Две новые расы — это Сик из Final Fantasy XII и совершенно новая Гриа. [3] [8] [9]
Главный герой — Лусо Клеменс, молодой смутьян из города Сент-Ивалис, который волшебным образом переносится в страну Ивалис. Вскоре после прибытия его спасает от монстров Сид, лидер небольшого клана Галли и повторяющийся персонаж Final Fantasy . Лусо помогают в его стремлении вернуться домой Адель, воровка, которая в конечном итоге присоединяется к клану; и Херди, менестрель-мугл. [10] [11] Персонажи из Final Fantasy XII появляются в качестве камео с эксклюзивными заданиями. Персонажи — Ваан , главный герой Final Fantasy XII , другой главный герой Пенело, второстепенный персонаж Аль-Сид и мугл Монблан. [12] [13]
Накануне отъезда из школы на летние каникулы Лусо вынужден остаться в школе и отбывать наказание, помогая в школьной библиотеке. Найдя полупустую книгу и написав в ней свое имя в качестве шутки, Лусо волшебным образом переносится с книгой в Ивалис. Приземлившись в самый разгар битвы между кланом Галли и могущественным монстром, он спасается и помогает в битве, получив работу. Встретив лидера клана Галли Сида, он объясняет свою ситуацию, и Сид клянется вернуть его домой; Лусо также предлагает помочь клану во время квестов. Во время выполнения квестов Лусо встречает воровку Адель, которая сначала крадет плату, прежде чем вернуться и присоединиться к клану, и менестреля Херди. В конце концов Лусо встречает мага Лезафорда, который рассказывает, что книга, которую Лусо все еще носит с собой, — в которой записаны его действия в Ивалисе, — может вернуть его в его мир. [14]
Отправляясь в путешествие, чтобы узнать больше о книге, клан Галли сталкивается с преступной группировкой Кхамья. Они также сражаются с рукой монстра, который появляется из портала. Во время сражения с одним из их агентов Иллуа видит, как книга светится, и нападает на нее, но она отражает ее атаку, и Иллуа отбрасывается. Затем Лезафорд идентифицирует книгу как «Гримуар Разлома», обладающую силой открывать порталы между мирами и, следовательно, очень опасную; чудовищная рука, с которой сражался клан Галли, принадлежит зверю по имени Неухия, которого можно было призвать в Ивалис с помощью Гримуара. Иллуа желает использовать силы за пределами порталов и стремится уничтожить Гримуар. [14]
Во время своего путешествия Лусо вынужден одновременно выступать в качестве представителя клана Галли после того, как Сид был ранен на задании, а затем противостоять мошеннице Адель и освободить ее от контроля Иллуа. Во время финального противостояния с Иллуа открывается портал, и Нейхия полностью появляется, убивая Иллуа, прежде чем атаковать партию. Партия Лусо побеждает Нейхию и чувствует себя способной вернуться домой после прощания с кланом Галли. Вернувшись в библиотеку, Лусо встречает школьного библиотекаря — Мьюта Рэнделла, главного персонажа из Tactics Advance . Поверив рассказу Лусо, Рэнделл позволяет Лусо вернуться домой. Сцены после титров показывают, как Лусо наслаждается летними каникулами, Сид и Адель продолжают приключения с кланом Галли, а Хёрди становится всемирно известным менестрелем. [14]
Tactics A2 была разработана Square Enix , владельцами и основными разработчиками франшизы Final Fantasy . [15] Игра является частью Ivalice Alliance , серии игр, разделяющих сеттинг Ivalice, но происходящих в разные периоды истории страны. [7] [16] Режиссером был Юичи Мурасава, который руководил оригинальной Tactics Advance . Акитоси Кавадзу выступил в качестве исполнительного продюсера, роль, которую он разделял с другими проектами Ivalice Alliance . [17] Продюсером был Хироаки Като, в то время как Кёко Китахара выступила в качестве сценариста и директора мероприятий. [18] Дизайн персонажей был разработан Рёмой Ито, который также работал над Tactics Advance и Final Fantasy XII . [19] Дизайн логотипа был создан Акихико Ёсидой . [20] Планирование Tactics A2 началось из-за позитивного приема фанатами и спроса на продолжение Tactics Advance , которое было выпущено для Game Boy Advance (GBA) в 2003 году. [5] [21] Команда также хотела добавить новые функции, так как короткое время разработки оригинальной Tactics Advance не позволило их включить. Изначально команда планировала разработать игру для GBA, сократив время разработки, и начала выпуск версии для системы. После того, как Nintendo DS была запущена и добилась всемирного коммерческого успеха, Square Enix перенесла проект с GBA на DS. Производство этой версии началось в 2006 году, при этом активная разработка была отложена из-за занятости Мурасавы другими проектами. [21] Как и ее предшественник, Tactics A2 была разработана так, чтобы быть доступной для казуальных геймеров, сохраняя при этом «серьёзные повествовательные темы»; команда разработала игру с учётом большой базы казуальных геймеров DS. [1]
В отличие от зрелого тона Final Fantasy XII , история Tactics A2 была описана как «легкое приключение», похожее на Tactics Advance . [15] Первый черновик истории был намного мрачнее, и Китахара разворачивал всю историю в Ивалисе. Лусо должен был жить беззаботной жизнью в своей деревне, а история началась после того, как нападение на деревню оставило всех, кроме Лусо, мертвыми. Команда решила отказаться от этого подхода, выбрав более легкий тон финальной игры. [22] Чувство веселья, задуманное разработчиками, было тематически представлено вступлением, происходящим в начале летних каникул, и усилено отношением Лусо к своей ситуации. [20] Персонажи из Final Fantasy XII были запланированы с самого начала. Като изначально хотел включить Балтьера , но Китахара неоднократно отказывался. Желая персонажей, которые могли бы понравиться давним поклонникам и новичкам серии, команда включила Ваана и Пенело, причем отношение Ваана отражало развитие его персонажа в Final Fantasy XII и ее сиквеле Revenant Wings . У Аль-Сида изначально была второстепенная роль, но позже он был превращен в нанимаемого персонажа. [18]
Самым большим изменением по сравнению с разработкой Tactics Advance стали двойные экраны DS, которые позволяли раздвигать меню и увеличивать визуальное зрелище некоторых последовательностей. [17] [18] Целью команды было создать «игру по созданию персонажа с изюминкой», продвигая разнообразие и глубину с настройкой персонажа. [21] Разнообразие квестов также было расширено по сравнению с Tactics Advance , так как Мурасава сожалел об отсутствии разнообразия в оригинальной игре. [20] Вызванные монстры были взяты непосредственно из Final Fantasy XII , и команда использовала оба экрана для их атак, чтобы передать их масштаб. Первоначально планировалось, что это будут чисто кинематографические атаки, но команда эффектов успешно создала версию, которая использовала графику в реальном времени и по-прежнему передавала масштаб и силу призыва. [18] При создании игрового процесса команда перенесла несколько механик из Tactics Advance , а также скорректировала такие элементы, как система прокачки и механика Закона. [17] [20] Для оригинального японского релиза команда решила не использовать сенсорный экран DS, поскольку он не соответствовал их планам дизайна. [7] В западных версиях было добавлено управление стилусом на основе сенсорного экрана . [23] [24] Команда также включила большое количество обучающих программ, что еще больше удовлетворило неспециалистов. [7]
Ито присоединился к проекту после завершения работы над Final Fantasy XII , будучи приглашенным Мурасавой. Дизайн Лусо был основан на сравнении Китахарой персонажа с Томом Сойером . При разработке Лусо Ито решил дать ему красную шляпу, чтобы придать ему героический вид, и сделал желтый цвет доминирующим в его дизайне. Изначально Лусо был полностью красным, но, увидев развивающиеся фоновые сцены, Ито изменил основной цвет на желтый. Персонаж Адель был разработан на основе дизайн-документов Китахары, с ее гибким телосложением и бантом-лентой, отражающим ее прозвище «Адель Кошка». Персонаж Сид — первая нечеловеческая версия в серии Final Fantasy — прошел через множество доработок, поскольку Ито создавал дизайн на основе указаний Китахары. Сначала он сделал его очень худым, затем основал свой следующий дизайн на американском бизоне . Его окончательный дизайн смешал дизайн бизона с другими элементами, а его одежда использовала ковбойский стиль и распространенные южноамериканские цвета. В дизайне Лезафорда использовались посох и плащ, чтобы подчеркнуть его статус мудрого мага, а его черты лица напоминали черты лица Сида, поскольку он принадлежал к той же расе. [19]
Многие из дизайнов Job были перенесены из Tactics Advance с небольшими изменениями, поэтому новые костюмы Job были разработаны так, чтобы соответствовать более ранним дизайнам. Вместо того, чтобы начинать с полных иллюстраций, Ито сначала создал многие из основных профессий в виде пиксельной графики. [19] Разработка расы Seeq оказалась сложной из-за демонстрации большого количества кожи. Для новой расы Gria Мурасава попросил Ито сделать их moe , термин, который Ито описал как «вроде как милые, но другие». [25] Дизайн Ито для Ваана выглядел более зрелым, чем его появления в Final Fantasy XII и ее сиквеле, с главным отличием в рубашке, закрывающей его грудь. Внешний вид Ваана, который должен был отражать внешний вид Балтьера, был предложен Като. [19] В то время как остальная часть художественного оформления игры была создана Ито, дизайн логотипа был разработан Ёсидой, который ранее работал над Tactics и XII . Дизайн Ёсиды объединил фигуру судьи с открытой книгой. [20]
Музыку для Tactics A2 написал Хитоси Сакимото , ранее работавший над Tactics Advance . [26] Сакимото также спродюсировал саундтрек, в дополнение к аранжировкам. Дополнительные аранжировки были сделаны Масахару Иватой , Мицухиро Канедой, Кимихиро Абэ и Нориюки Камикура из музыкальной студии Сакимото Basiscape. [27] [28] В саундтрек вошли темы из Tactics и Final Fantasy XII от Сакимото, Канеды, Каори Окоши и Аяко Сасо. Также была использована аранжированная версия главной темы Tactics Advance от Нобуо Уэмацу . [28] Сакимото сказал, что, включая новые и вернувшиеся темы, в саундтрек вошло более шестидесяти песен. [18]
Как и в случае с Tactics Advance , Сакимото отошел от своего типичного тяжелого стиля, чтобы создать более легкомысленную музыку. Хотя он знал, что делать, он чувствовал давление из-за ожиданий фанатов. [18] Начальное ощущение игры было ярким летним окружением, что повлияло на выбор Сакимото музыкального настроения. Благодаря увеличенному оборудованию DS, Сакимото мог включать в игру более качественную музыку по сравнению с Tactics Advance . [26] Хотя треки сражений были начаты первыми, они были последними, которые были завершены, поскольку Сакимото продолжал вносить коррективы, когда все остальные темы были завершены. [18] Чтобы поддерживать высокое качество треков сражений, Сакимото использовал потоковую передачу звука, приближая качество музыки к качеству CD-релиза. [26] Двухдисковый альбом саундтреков был выпущен 21 ноября 2007 года. [29]
Tactics A2 была анонсирована в декабре 2006 года вместе с другими проектами Ivalice Alliance: Revenant Wings и The War of the Lions , ремейком Final Fantasy Tactics для PlayStation Portable . [16] В рамках кросс-игровой акции главный герой Tactics A2 Лусо появляется в War of the Lions , при этом решение было принято, когда впервые был анонсирован Ivalice Alliance . [30] Игра была выпущена в Японии 25 октября 2007 года. [31]
Версии для Северной Америки и PAL-региона были выпущены в 2008 году. [23] [32] Локализацией занималась Kajiya Productions, компания под руководством переводчиков Александра О. Смита и Джозефа Ридера; Смит и Ридер были ветеранами предыдущих игр Square Enix, работавшими над нашумевшими локализациями Final Fantasy XII и Vagrant Story . [33] [34] Игра была выпущена в Северной Америке 24 июня, [23] а в Европе — 27 июня. [35]
За первую неделю продаж Tactics A2 достигла первого места в игровых чартах, продав более 142 000 копий; эти продажи сравняли её с дебютными продажами War of the Lions , и единственной игрой на той неделе, которая была продана тиражом более 100 000 копий. [45] На следующей неделе игра опустилась на третье место с дальнейшими продажами в 51 000, доведя общие продажи до 193 000 копий. [46] По состоянию на 2009 год было продано 670 000 копий игры по всему миру; 310 000 были проданы в Японии, 240 000 в Северной Америке и 120 000 в Европе. [47]
Геймплей был высоко оценен Famitsu за его расслабленную сложность по сравнению с Tactics Advance и большое количество контента, [39] в то время как Джеймс Микле из 1UP.com похвалил глубину игрового процесса как самую сильную черту игры. [37] Саймон Паркин, пишущий для Eurogamer , назвал игру «прямолинейной интерпретацией жанра [тактической РПГ]», наслаждаясь несколькими элементами игрового процесса и называя его одним из лучших примеров жанра на DS. [38] Джо Джуба из Game Informer положительно отметил больший диапазон стратегических возможностей по сравнению с более ранними играми Tactics . [40] Уилл Херринг из GamePro похвалил количество контента и широту игровой свободы. [41] Шива Стелла из GameSpot наслаждался количеством контента, несмотря на общие проблемы с темпом, [42] в то время как писатель IGN Деймон Хэтфилд похвалил общую глубину, отметив при этом отсутствие инноваций. [43] Фред Даттон из Official Nintendo Magazine в целом похвалил игровой процесс, хотя и отметил, что масштаб и глубина игры могут быть довольно пугающими. [44] Критики по-разному оценивали систему Закона; некоторые хвалили ее сложность, [40] [44] в то время как другие считали ее излишне ограничительной или нежелательным элементом Tactics Advance . [37] [38] [42] Медленный темп боя, дизайн меню и отсутствие вращающейся камеры обычно подвергались критике. [37] [40] [41] [42] [44]
Miekle посчитал, что темп игры уступает тактической RPG Advance Wars: Days of Ruin для DS . [37] Parkin назвал графику одной из лучших на DS в то время, [38] в то время как Juba похвалил общий графический дизайн. [40] Hatfield сказал: «Превосходный перевод, привлекательные персонажи, запоминающиеся мелодии и ослепительный художественный стиль — все это вместе взятое составляет отличный пакет». [43] Dutton назвал презентацию «первоклассной» и похвалил музыкальное сопровождение; [44] эти чувства были поддержаны Stella в ее обзоре. [42]
Famitsu посчитала, что повествовательное развитие игры было «неудовлетворительным». [39] Микле негативно отметил отсутствие зрелых элементов истории по сравнению с оригинальными Tactics или Tactics Advance , [37] в то время как Паркин нашел начальную предпосылку клишированной и отметил отсутствие существенной истории после вступительного сегмента. [38] Джуба сказал, что история «определенно не будет держать [игрока] в восторге», [40] а Херринг нашел ее подходящим фоном для игрового процесса, несмотря на ее низкое качество. [41] Стелла назвал сюжет «типичным», [42] в то время как Даттон посчитал, что легкий тон истории противоречит игровому процессу. [44]
Tactics A2 была удостоена награды IGN за лучшую стратегическую игру для Nintendo DS в 2008 году. [48] На церемонии вручения наград Национальной академии видеоигровых рецензентов 2008 года Tactics A2 была среди номинантов в категории «Игровая стратегия». [49] RPGFan назвал игру «Стратегической RPG года: портативная» в своей рубрике «Игры 2008 года» перед Yggdra Union . [50]
Художественные работы и задания персонажей Tactics A2 были повторно использованы Square Enix для Crystal Defenders , серии игр, выпущенных в основном для мобильных устройств и охватывающих пошаговую стратегию в своих первых двух частях и защиту башен в третьей. [51] [52] Как и Tactics A2 , серия Crystal Defenders использует настоящий Ивалис в качестве своего сеттинга. [53] Игры Crystal Defenders были выпущены между 2008 и 2009 годами, а вторая и третья части были выпущены на международном уровне. [51] [52] Музыка из Tactics A2 использовалась для серии Crystal Defenders . [54] Задания Tactics A2 позже были использованы в мобильном названии Final Fantasy Tactics S. [ 55]