Final Fantasy XIV [c] — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная Square Enix . Срежиссированная и спродюсированная Наоки Ёсидой и выпущенная по всему миру для PlayStation 3 и Windows в августе 2013 года, она заменила неудачную версию 2010 года с последующей поддержкой PlayStation 4 , macOS , PlayStation 5 и Xbox Series X/S . Действие Final Fantasy XIV происходит в фэнтезийном регионе Эорзея, спустя пять лет после разрушительного Седьмого Мрачного Бедствия, положившего конец оригинальной версии. Во время Бедствия старший первобытный Бахамут сбежал из своей тюрьмы, древней космической станции под названием Даламуд, вызвав апокалипсис по всей Эорзее. С помощью темпоральной магии персонаж игрока оригинальной версии сбежал, вновь появившись в начале A Realm Reborn . Пока Эорзея укрепляет свое восстановление, игроку предстоит отразить возобновившееся вторжение Гарлеанской империи.
Оригинальная Final Fantasy XIV была коммерческим и критическим провалом . Тогдашний президент Square Enix Ёити Вада объявил, что новая команда во главе с Ёсидой возьмет на себя управление и исправит недостатки игры. Новая команда продолжила разрабатывать и улучшать оригинальную версию, а также тайно работала над совершенно новой заменой. Эта новая игра под кодовым названием «Версия 2.0» использовала новый движок , улучшенную серверную инфраструктуру и переработанный игровой процесс, интерфейс и сюжет. Оригинальная версия была закрыта в ноябре 2012 года, после чего последовало альфа-тестирование версии 2.0.
Перезапущенная игра была в основном встречена положительно; критики похвалили ее надежную механику и прогресс, а также похвалили Ёсиду за неожиданное восстановление. После неудачного финансового года 2013 года Square Enix объяснила возвращение прибыльности в 2014 году отчасти сильными продажами и базой подписчиков игры. К октябрю 2021 года она набрала более 24 миллионов зарегистрированных игроков и стала самой прибыльной игрой Final Fantasy на сегодняшний день. [1] Final Fantasy XIV регулярно получала обновления с момента выпуска, включая пять крупных пакетов расширений : Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019), Endwalker (2021) и Dawntrail (2024).
Final Fantasy XIV — это MMORPG , в которой представлен постоянный мир , в котором игроки могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. Игроки создают и настраивают своих персонажей для использования в игре, включая имя, расу, пол, черты лица и начальный класс. В отличие от оригинальной версии, игроки могут выбрать только Disciple of War или Magic в качестве начального класса — Disciple of the Hand и Land изначально недоступны. [2] Игроки также должны выбрать игровой сервер для каждого персонажа. Хотя все поддерживаемые языки доступны на каждом сервере, центры обработки данных расположены в определенных регионах (например, Северная Америка, Европа, Япония и Океания), чтобы сократить задержку между клиентом и сервером, и игрокам рекомендуется выбирать сервер в своем регионе. [3] Независимо от сервера или языка, игроки могут использовать большую библиотеку автоматически переведенных игровых терминов и общих фраз, что позволяет игрокам, говорящим на разных языках, общаться. [4]
Версии для ПК и домашних консолей используют единый пользовательский интерфейс (UI) и схему управления, допускающую любую комбинацию клавиатуры, мыши и игрового контроллера . На ПК игра по умолчанию использует меню перетаскивания , тогда как на консольных версиях интерфейс по умолчанию напоминает XrossMediaBar на PlayStation 3. [5] Эта панель используется для доступа к меню, картам, журналам и параметрам конфигурации. Проекционный дисплей для обеих версий включает в себя журнал сообщений, меню статуса группы, мини-карту и панель действий. Размер и расположение всех элементов пользовательского интерфейса можно настраивать. [6]
Действия и боевые команды различаются в версиях для ПК и консолей. Версии для ПК поддерживают как point-and-click , так и ввод с клавиатуры для команд или макросов. Макрокоманды — это настраиваемые последовательности действий, которые позволяют игрокам выполнять желаемые способности в определенное время. Версии для домашних консолей вместо этого отображают панель действий и макросы на «Cross Hotbar» — наборы из четырех значков, расположенных в форме креста. Они сгруппированы и доступны через комбинацию кнопок плеча и навигационной панели или кнопок на лице. Используя каждую кнопку плеча для циклического переключения между наборами крестов, игроки получают быстрый доступ к командам. Этот интерфейс также доступен игрокам на ПК, использующим контроллеры. [5]
Игроки улучшают своих персонажей, получая очки опыта (EXP) и приобретая более сильное снаряжение. Получив достаточно опыта, персонаж «повышает уровень», улучшая свои характеристики , повышая производительность персонажа и часто изучая новые действия. Основными источниками очков опыта в Final Fantasy XIV являются выполнение заданий, исследование подземелий , участие в полномасштабных событиях (FATE) и убийство монстров в мире. [7] Задания , включая цепочку заданий «основного сценария», как правило, представляют собой короткие, конкретные задания, которые игроку дают неигровые персонажи , за выполнение которых выдаются предметы и EXP. Выполнение заданий основного сценария продвигает общий сюжет игры. Некоторые задания являются повторяемыми, либо «ежедневные» задания, повторяемые каждый день, или «Levequests», которые потребляют «разрешения уровня», которые игрок медленно накапливает с течением времени. Подземелья часто требуют, чтобы несколько игроков сформировали группу для входа, но система Duty Support позволяет игроку играть в определенные подземелья в одиночку, при поддержке членов группы, управляемых компьютером. Некоторые подземелья предназначены для игроков низкого уровня, чтобы быстро получить EXP, в то время как другие предназначены для опытных игроков, чтобы собирать редкие предметы, снаряжение и валюту. [8] Система Duty Roulette случайным образом назначает игрока в доступное подземелье и один раз в день награждает дополнительным бонусным EXP, масштабируемым в зависимости от уровня персонажа по завершении. [9] FATE позволяют большим группам игроков, независимо от того, находятся ли они в группе или нет, участвовать в общей задаче в мире. Эти локационные события включают битвы с известными монстрами, защиту локаций, сопровождение неигровых персонажей, выбраковку диких животных и штурм вражеских крепостей, среди прочего. [8] Наконец, каждый убитый игроком враг дает EXP, а дополнительный EXP можно получить из журнала охоты за убийство фиксированного количества определенных существ. На максимальном уровне развитие персонажа полностью сосредоточено на приобретении более сильного снаряжения, повышении «уровня предмета» персонажа. Это снаряжение можно получить из различных источников, включая подземелья в конце игры, крафтинг, рейды , первобытные битвы и охоту за элитными метками. [10]
В дополнение к этим испытаниям игрок против окружающей среды (PvE) в Final Fantasy XIV существуют различные формы сражений игрок против игрока (PvP) . Пир был ареной, на которой проходили структурированные сражения четыре на четыре, где игрок мог зарегистрироваться с тремя товарищами по команде, чтобы бросить вызов другой команде из четырех человек. Этот режим был удален в патче 6.1, когда его заменили на Кристаллический конфликт [11] , который состоит из двух команд по пять человек, соревнующихся за захват и перемещение кристалла, который начинается в середине арены, к целевой точке каждой команды. Второй тип, Линия фронта, представляет собой большое поле битвы, на котором игроки формируют команды до 24 человек. Команды определяются по принадлежности игроков к одной из трех Великих компаний, и команда, которая первой наберет целевое количество очков, побеждает в матче. Доступно несколько режимов, каждый из которых имеет разные локации и наборы правил. В игре Frontlines представлен как организованный набор военных учений между тремя странами, конечная цель которых — борьба за господство в регионах, богатых магическими артефактами. [12] Третий тип, Rival Wings, представляет собой режим боевой арены, где игроки управляют волнами миньонов и пилотируют мехи, чтобы уничтожать вражеские объекты.
Игроки сражаются с врагами, используя комбинацию физических атак, навыков владения оружием и магических атак; эти сражения составляют основу партийной игры в Final Fantasy XIV . Для большинства боевых действий в игре требуются партии определенного размера, включая четырех игроков для подземелий и восемь игроков для битв с боссами . «Поиск обязанностей» — это автоматизированная функция подбора, которая сортирует игроков по партиям для выбранного контента на разных серверах. [8] «Поиск партий» — это доска объявлений, на которой игроки могут набирать игроков с любого сервера в своем центре обработки данных для любого вида контента, включая подземелья, рейдовые сражения, партии FATE и многое другое. Члены партии выполняют традиционные роли MMORPG, такие как танк , целитель и дилер урона. [13] Танки отвлекают внимание противника от других членов партии, которые обычно имеют более слабую защиту, целители используют восстанавливающие способности и поддерживают партию с помощью урона и усиливающих способностей, а дилеры урона сосредотачиваются на атаке противника. [14] Для победы над сильнейшими врагами требуются командная работа и стратегия. «Преодоление пределов» — это особые способности, которые можно применить только в том случае, если члены группы преуспевают в своих ролях. [15]
Free Companies — это гильдии , управляемые игроками , организованные отряды искателей приключений под эгидой одной из трех Великих Компаний Эорзеи. Члены Free Company могут получить доступ к общему сундуку компании, частному каналу чата и действиям компании, которые являются 24-часовыми усилениями определенных аспектов игрового процесса, такими как увеличение опыта или снижение урона от снаряжения. [16] Члены Free Company также могут объединить свои ресурсы, чтобы купить дом в одном из жилых районов. Помимо украшения дома, игроки могут использовать территорию для выращивания уникальных предметов с помощью системы садоводства, тренировать своего компаньона чокобо , отправляться в экспедиции на дирижаблях и покупать отдельную комнату для личного пользования. Linkshells — это еще одна форма внутриигрового общения; в то время как игроки могут принадлежать только к одной Free Company, они могут присоединиться к нескольким linkshells, которые действуют как частные каналы чата для заинтересованных подгрупп. [16]
В системе арсенала экипированное оружие персонажа определяет класс персонажа , и игроки могут менять свой класс по своему желанию, меняя оружие. [17] Классы делятся на четыре дисциплины: Disciples of War, мастера физического боя; Disciples of Magic, практикующие магические искусства; Disciples of the Hand, ремесленники и мастера на все руки, которые синтезируют и ремонтируют предметы; и Disciples of the Land, собиратели, которые собирают ресурсы из окружающей среды. Система профессий основана на системе арсенала для Disciples of War and Magic. Она предоставляет доступ к мощным навыкам, магии, оружию и броне, эксклюзивным для работы, соответствующей этому классу. Эти работы, многие из которых основаны на классических работах персонажей Final Fantasy , больше подходят для партийных боев. [18]
Виртуальная экономика Final Fantasy XIV в значительной степени управляется игроками. Обмен предметами осуществляется слугами — неигровыми персонажами, которые помогают продавать предметы на Рыночной доске, собирают предметы через предприятия и предоставляют дополнительное хранилище для предметов. [8] Небольшая комиссия за транзакцию со всех продаж служит золотым стоком для регулирования инфляции цен в экономике. Игроки любого класса могут вносить свой вклад в снабжение экономики: Последователи Земли добывают сырье, собирая точки по всему игровому миру; Последователи Руки изготавливают из материалов полезные предметы и снаряжение; а Последователи Войны и Магии могут добывать редкие материалы, проходя подземелья и карты сокровищ. Игроки также могут вносить свой вклад, извлекая «материю» из часто используемого снаряжения, которую затем можно использовать для улучшения характеристик другого снаряжения. [19] [20]
Механика создания и сбора изменилась между оригинальным релизом и A Realm Reborn . Большинство этих изменений направлены на снижение случайности и догадок, связанных с этими процессами. [2] Для Disciples of the Hand все рецепты соответствующего уровня по умолчанию разблокированы в Crafting Log. Способности создания были перебалансированы, чтобы обеспечить успешный высококачественный синтез без необходимости освоения нескольких Disciplines of the Hand. Для Disciples of the Land игрокам разрешено выбирать, какой предмет они хотели бы попытаться собрать в точке сбора, тогда как раньше результаты попыток сбора были случайными. Gathering Log также отображает названия и местоположение предметов, которые можно собрать в мире. [21]
Final Fantasy XIV разворачивается в Хайдаелине, вымышленном мире с разнообразными средами на нескольких континентах, сосредоточенном на регионе Эорзея. [22] Эорзея включает в себя четыре выдающихся города-государства : Гридания в густо заросшем лесом Черном Плащанице; Ул'дах, торгово-центричный султанат в засушливом Таналане; Лимса Ломинса, талассократия на острове Вилбранд; и Ишгард, изоляционистская теократия в заснеженном гористом Коэртасе. Сухопутный мост связывает Эорзею с двумя другими континентами на востоке, которые в значительной степени были завоеваны Гарлеанской империей. Другие общества включают в себя местные племена, такие как сильфы и кобольды; Шарлаян, ученый город; и Ала Миго в восточной Эорзее, присоединенный двадцать лет назад Гарлеанской империей. [23] Столкнувшись с вторжением Гарлеан, Ишгард вышел из Эорзейского Альянса, оставив его несуществующим. Некогда процветающий регион Мор Дхона был опустошен во время предыдущей Гарлеанской кампании. [24]
История Эорзеи делится на процветающие «Астральные» эпохи и катастрофические «Темные» эпохи, вызванные великими Бедствиями. [25] Первая Темная Эра ознаменовала конец эпохи богов. [26] Двенадцать, божества-хранители Эорзеи, отступили от прямого контакта со смертными. По мере того, как общество восстанавливается после Темных эпох, начинаются новые Астральные эпохи. Под гегемонической Империей Аллаган Третьей Астральной эпохи технологическое развитие достигло своего зенита, включая аэрокосмическое строительство. Поскольку каждое Бедствие было связано с одним из шести основных элементов — воздухом, молнией, огнем, землей, льдом и водой — ожидалось, что Шестая Астральная Эра будет длиться вечно, но пять лет назад Гарлеанская Империя спровоцировала Седьмое Темное Бедствие. [26]
Ученые Гарлеана, работающие над проектом Метеор, превратили в оружие меньшую луну Даламуд. Под руководством Легата Наэля ван Дарнуса они должны были уничтожить Эорзею, разбив луну и уничтожив всю оппозицию. [27] В ответ Альянс воссоединился, возродив свои военные силы Великой компании. Авантюристы победили ван Дарнуса, но не смогли остановить падение Даламуда. В битве при равнинах Картено в Мор Дхоне Даламуд показал себя древней тюрьмой Аллаганов для первобытного дракона Бахамута; его побег спровоцировал Седьмое Мрачное Бедствие. [28] Луиуа Левельер призвал Двенадцать заточить Бахамута, но потерпел неудачу; прежде чем пожертвовать собой, чтобы победить Бахамута, он отправил авантюристов «за пределы времени» до того момента, когда они снова понадобятся. [29] Тем временем Империя была парализована кризисом престолонаследия, когда престарелый император Солус заболел. [30]
Персонаж игрока — авантюрист Эорзеи из Седьмой Темной Эры, который присоединяется к одной из Великих Компаний: Ордену Двойного Ужаса Гридании под командованием Старейшины-Провидца Кан-Э-Сенны; Бессмертному Пламени Ульдаха под командованием Генерала Пламени Раубана Алдинна; и Водовороту Лимсы Ломинсы под командованием Адмирала Мерлвиба Блуфхисвина. [31] Их союзниками являются Минфилия и ее Наследники Седьмого Рассвета, восстановленная организация Шестой Астральной Эры , объединяющая Круг Знаний Луисуа и Путь Двенадцати Минфилии. [32] Среди участников — Танкред, Ида, Папалимо, Уриангер и И'штола. И'штола часто представляет Final Fantasy XIV в кроссоверах , таких как Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call и Dissidia Final Fantasy NT . [33] [34] Близнецы-внуки Луисуа, Альфино и Алисаи, следуют его примеру, чтобы помочь Эорзее. Наконец, Сид Гарлонд возглавляет Garlond Ironworks, технологическую компанию, поставляющую дирижабли, оружие и инфраструктуру Альянсу. [32]
Гарлеанские антагонисты включают Легата Гайуса ван Бельсара из XIV Имперского легиона и его лейтенантов, Ливию сас Юний, Ритахтина сас Арвину и Неро тол Скаеву. Племена также угрожают непрочному миру, призывая первобытных, эфирных божеств, которые высасывают жизненную энергию земли. [35] Оба манипулируются асцианами, бессмертными в капюшонах, одержимыми пробуждением своего темного бога Зодиарка, подвергая опасности весь Хайделин. [36]
Игра начинается с видения, в котором персонаж игрока побеждает человека в маске и черном одеянии. Авантюрист просыпается незадолго до прибытия в стартовый город, Гриданию, Ул'дах или Лимсу Ломинсу. Возвращающиеся игроки из оригинальной версии появляются в столбе света. Благодаря случайным работам и упорству игрок присоединяется к городской Гильдии авантюристов и его благосклонно сравнивают с «Воинами Света», исчезнувшими во время Седьмого Мрачного Бедствия. Авантюрист предотвращает атаки таинственных людей в масках и привлекает внимание Наследников. Минфилия раскрывает, что видения игрока — это Эхо, сила, отмечающая избранных представителей Хайдаэлина, божества, в честь которого назван мир.
Только что вступивший в должность, авантюрист и Танкред расследуют похищения и кражи кристаллов в Таналане племенем Амалджааа, которые захватывают игрока для своего первобытного, Ифрита, чтобы очаровать, но Эхо блокирует «закалку» Ифрита. Вместо этого авантюрист побеждает первобытного и провозглашается героем, которого обхаживают все три Великие Компании. Во время поминальных служб по битве при Картено игрок встречает Альфино и Алисаи, которые расстаются из-за разногласий по поводу цели таких националистических проявлений. Отпрыски отправляют авантюриста в Черный Плащ, чтобы наладить связи с сильфами, мирным племенем, чья радикальная фракция призвала Раму против Гарлеанцев. Во время спасения старейшины сильфов, авантюрист сталкивается с другим человеком в маске, Лахабреа, лидером таинственных асцианцев.
Минфилия отправляет игрока помешать попыткам Кобольдов призвать Титана. Scions обращаются за советом к отставной Компании Героев, сражающейся первобытными воинами. После серии испытаний, замаскированных под подготовку к банкету, лидер Компании раскрывает путь. Авантюрист побеждает Титана, узнав, что Лахабреа помогает Гаюсу ван Бельсару, который возобновил свои планы на Эорзею. Авантюрист возвращается в штаб-квартиру Scions, чтобы найти резню: Минфилия и другие были схвачены Гарлеанами, а оставшиеся Scions убиты. После похоронных обрядов для павших Альфино возвращается, чтобы завербовать авантюриста, намереваясь восстановить Scions и победить недавно призванного Иксалийца-первобытного, Гаруду. Чтобы противостоять Гаруде в ее собственных владениях, они должны пробудить воспоминания Сида Гарлонда, страдающего амнезией.
Сид, Альфино и искатель приключений отправляются в Коэртас, территорию уединенного Ишгарда, в поисках потерянного воздушного корабля Сида, « Энтерпрайз» . Подружившись с командиром Исгарда Хауршефантом Грейстоуном и расстроив заговор еретиков, они возвращают «Энтерпрайз » из крепости, захваченной драконами. Сид, с помощью Эхо искателя приключений, возвращает себе воспоминания как инженера Гарлеана, перебежчика Эорзеана и гениального изобретателя. Искатель приключений получает редкий кристалл, чтобы прорваться через вихрь Гаруды, и они сражаются, пока Гаруда не начинает терзать военнопленных Кобольдов и Амалдж'аа, заставляя их вновь призвать Титана и Ифрита. Однако Гай и Лахабреа вмешиваются с помощью Оружия Ультима, древней боевой машины Аллагана, которая поглощает все три первобытных, чтобы увеличить свою силу. По настоянию Лахабреи Гай планирует завоевать Эорзею с помощью Оружия, но Асциан намеревается с его помощью вызвать Бедствие. [37]
После возвращения дополнительных членов, Scions спасают Minfilia и остальных, узнав, что Lahabrea овладел Thancred. Вторгнувшись на собрание руководства Альянса, Alphinaud и Minfilia убеждают их выбрать сопротивление вместо сдачи. Scions присоединяются к Альянсу в масштабном контрнаступлении, Operation Archon. Авантюрист атакует крепость Гая, Praetorium, где Гай пилотирует Ultima Weapon в бою. Защищенный Благословением Света Хайдэлин, авантюрист уничтожает Ultima Weapon, оставляя Гая позади во взрыве. Lahabrea побеждает самого авантюриста, раскрывая, что Calamities являются частью процесса воскрешения бога асциан, Zodiark. [38] Hydaelyn оживляет авантюриста, и они очищают Lahabrea от тела Thancred, как в видении пролога. Когда угроза вторжения Garlean снята, лидеры Grand Company объявляют о начале Седьмой Астральной Эры. Персонаж игрока провозглашается героем того же калибра, что и Воины Света.
Столкнувшись с растущим вниманием и давлением, чтобы присоединиться к одному из трех союзных городов-государств, Scions переезжают в Revenant's Toll, приключенческий центр в нейтральной Mor Dhona. Быстро приходит весть, что ренегатские муглы, с помощью асцианцев, призвали первобытного, Доброго короля Moggle Mog XII. После победы над ним, Warrior сталкивается с загадочным асцианским эмиссаром, Elidibus, который испытывает силу игрока, прежде чем исчезнуть. Вскоре прибывают беженцы из Дома, страны, покоренной Гарлеанской империей, принося весть о смерти императора Солуса. Беженцы Домана ищут убежища в Ul'dah, но им отказывают. Alphinaud рекомендует работать торговцами, чтобы восстановить Revenant's Toll. В благодарность лидер Домана, Yugiri, сопровождает партию, чтобы разведать нерестилища Sahagin, которые призывают Leviathan. Захватив ломинский военный корабль «Хорлидер», искатель приключений убивает Левиафана.
Альфино расследует беспорядки среди беженцев Ала Миган в Ул'дахе, обнаружив манипуляции Теледжи Аделеджи, влиятельного члена правящего Синдиката Ул'даха. Раубан подозревает, что Аделеджи надеется монополизировать артефакты, обнаруженные в Картено, включая остатки Омеги, древнего супероружия Аллаган. В Черном Плащанице сильфы вызывают Раму, который считает Воина Света достойным спасителем после его поражения, и мирно уходит. Тем временем Альфино объединяет Кристальных Храбрецов в Великую Компанию Эорзеи. Их первая задача — расследовать дело «Айви», шпиона Гарлеана, внедренного в Бессмертное Пламя. Haurchefant и Sir Aymeric из Temple Knights of Ishgard обращаются, что беспрецедентно, к Scions and Braves, ища помощи у Keeper of the Lake — обломки гарлеанского воздушного корабля Agrius , переплетенные с телом Midgardsormr, прародителя драконов, который отразил массивное наступление гарлеанцев пятнадцать лет назад. В обмен Haurchefant соглашается охранять поставки в Revenant's Toll, который был изнурен последователями Lady Iceheart, еретика Ishgard.
Гарлеанская гражданская война заканчивается восхождением на трон Вариса зоса Галвуса, что придает новую срочность поискам Плюща. Храбрецы обнаруживают, что она является доверенным советником Раубана Элин Роайл, и захватывают ее у ворот Гарлеанского Каструма. Подруга Иды Моэнбрида прибывает из Шарлайана и дает важные советы по поиску Ледяного Сердца. Используя свое тело как сосуд, Ледяное Сердце призывает в себя Шиву и бросает вызов Воину Света. Хотя группа авантюриста побеждает Шиву, Ледяное Сердце подразумевает, что имеет связь с Хайделин, предлагая вмешивающемуся проконсультироваться с Мидгардсормром перед побегом. Из встреч Воина с Лахабреей и Шивой Моэнбрида выдвигает гипотезу, что «клинок» чистого эфира может навсегда уничтожить асцианца, пока его сущность заключена в белом аураците. Люсия из Храмовых Рыцарей просит Воина Света расследовать дело Хранителя Озера. Они обнаруживают, что Мидгардсормр все еще жив, медленно восстанавливаясь после своей кажущейся смерти. Он разглашает, что Нидхёгг, один из его семи детей, сплотил драванскую орду, чтобы возобновить атаку на Ишгард. Мидгардсормр запечатывает благословение Хидэлина в качестве испытания на ценность авантюриста. Асциан Набриалес пользуется возможностью проникнуть в штаб-квартиру Сционов, разыскивая посох Луисуа, Тупсимати, могущественную реликвию. Моэнбрида жертвует собой, чтобы создать клинок эфира, необходимый для победы над асцианцем.
Пока Scions оплакивают своего павшего товарища, Аймерик ведет переговоры о помощи в обороне Ишгарда от сил Нидхегга. Минфилия и Альфино неохотно обещают поддержку Scions, хотя все члены Альянса отказываются. Авантюрист и Scions отражают силы Нидхегга у главного моста Ишгарда. Празднование победы проводится в Ул'дахе, в надежде вернуть Ишгард в Альянс. Султанша Ул'даха Нанамо Ул Намо в частном порядке сообщает Воину, что она планирует распустить монархию и сделать Ул'дах демократической республикой. Однако Нанамо поддается отравленному вину и падает; Аделеджи обвиняет авантюриста в цареубийстве. Когда он осуждает Раубана за его халатность, разгневанный Раубан убивает его. Лолорито, другой член Синдиката, принимает это как доказательство вины Раубана и также арестовывает его. Многие Храбрецы Кристалла переходят на сторону Лолорито и преследуют Наследников, большинство из которых остаются, чтобы прикрыть побег. Только Воин и униженный Альфино спасаются, которым помогает приемный сын Раубана Пипин Тарупин. Сид отвозит их в Коэртас, где Оршефант предоставляет им убежище .
Первоначальный релиз Final Fantasy XIV начал разрабатываться под кодовым названием Rapture в период с конца 2004 по начало 2005 года и был официально анонсирован в 2009 году. [39] [40] Эта версия была направлена Нобуаки Комото и спродюсирована Хиромичи Танакой , который также был продюсером Final Fantasy XI , и использовала движок Crystal Tools , который ранее использовался для Final Fantasy XIII . [40] [41] После полного ошибок, сокращённого периода бета-тестирования , [41] [42] игра была выпущена в сентябре 2010 года и получила почти всеобщий негативный приём. [43] После двух продлений первоначального бесплатного пробного периода тогдашний президент Square Enix Ёити Вада принёс официальные извинения игрокам и фанатам в декабре и объявил о кардинальной перестройке команды разработчиков, наиболее заметным из которых стало удаление Танаки из проекта и понижение Комото с должности директора до ведущего дизайнера. Ежемесячная плата за игру была приостановлена до дальнейшего уведомления, а ранее запланированная версия для PlayStation 3 была отменена. [44] После смены команды разработчиков Наоки Ёсида , работавший руководителем планирования Dragon Quest X , был привлечен для надзора за проектом в качестве продюсера и директора. [45] [46]
В попытке улучшить Final Fantasy XIV Ёсида быстро обнаружил ряд ключевых задач. Прежде всего, ему нужно было восстановить доверие игроков, одновременно доведя игру до играбельного качества. [47] Чтобы решить эту проблему, Ёсида начал писать «Письма от продюсера», в которых обсуждалось направление дизайна, предстоящие изменения, отзывы игроков и повышение прозрачности процесса разработки. [48] Однако устаревшие и громоздкие программные решения в исходном коде помешали более радикальным изменениям, необходимым для улучшения игры. Таким образом, планирование совершенно новой игры, созданной с нуля, началось в январе 2011 года, а разработка началась всерьез к апрелю с работы над новым игровым движком и структурой сервера. [6] Между тем, усилия команды по улучшению оригинального релиза впервые увенчались успехом с патчем 1.18 в июле, который включал в себя серьезные изменения в боевой системе, реализацию автоатаки и подземелий с инстансами, удаление спорной системы «усталости» и введение сюжетной линии Grand Company, которая заменила бы исходную основную сюжетную линию квестов. [49] Последующие патчи еще больше усовершенствовали игровой процесс, а также подготовили почву для событий Седьмой Эры Тени. [50]
В годовщину выхода игры Вада заявил, что первоначальный запуск Final Fantasy XIV «сильно повредил» бренду Final Fantasy . [51] Таким образом, Вада и Ёсида анонсировали совершенно новую версию Final Fantasy XIV в октябре под кодовым названием «Версия 2.0», которая находилась в разработке с января, вместе с предварительной дорожной картой будущего прогресса как для ПК, так и для PlayStation 3. [6] Текущим игрокам будут предоставлены копии нового клиента для ПК при запуске бесплатно, а также будут перенесены данные их персонажей и прогресс. [52] Вместе с дорожной картой они объявили, что будет введена ежемесячная плата, чтобы компенсировать стоимость повторной разработки. [6] Взимание платы за игру началось в январе 2012 года. [53] Чтобы побудить пользователей продолжать играть, оплачивая подписку, Ёсида запустил «Кампанию наследия», которая вознаграждала игроков, заплативших не менее трех месяцев обслуживания, постоянным снижением ежемесячных платежей, эксклюзивным внутриигровым ездовым животным чокобо , а их имена были указаны в титрах версии 2.0. [54] [55]
На выставке Electronic Entertainment Expo 2012 компания Square Enix представила «Agni's Philosophy» — техническую демонстрацию своего нового игрового движка Luminous Studio . Хотя над Luminous работали члены команды разработчиков Final Fantasy XIV , Ёсида признал, что и Luminous, и Crystal Tools были оптимизированы для офлайн-игр и не могли справиться с онлайн-средой с сотнями моделей персонажей на экране. [40] Хотя версия 2.0 использует «совершенно другой движок», он назвал движок Luminous и движок 2.0 «братьями и сестрами» из-за сходства в их структуре. [56] В июле того же года Square Enix объявила, что официальным названием версии 2.0 будет Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [57] Поскольку разработка A Realm Reborn набирала обороты, Ёсида принял решение закрыть серверы для первоначального релиза 11 ноября. [58] Эта дата стала «грандиозным финалом» для старой игры, кульминацией которого стал кинематографический трейлер A Realm Reborn под названием «Конец эпохи». [59] [60]
В постмортеме проекта на Game Developers Conference 2014 Ёсида размышлял о титанической задаче поддержания и обновления MMORPG при одновременной разработке новой в течение всего двух лет и восьми месяцев. [61] [62] Он выделил три основные причины, по которым первоначальный запуск провалился: чрезмерный акцент на графическом качестве, отсутствие опыта современных MMORPG в команде разработчиков и менталитет, что все проблемы могут быть исправлены в будущих патчах. Они развились из предыдущего опыта команды в Final Fantasy XI , предыдущей MMORPG в серии Final Fantasy . Поскольку серия славилась своей современной графикой, первоначальная команда разработчиков приобрела нездоровую одержимость максимизацией графического качества за счет производительности сервера, что было невыносимо для онлайн-игры с десятками тысяч ресурсов высокой четкости. При разработке Final Fantasy XI команда провела год, играя в EverQuest , самую успешную MMORPG начала 2000-х годов. [45] Однако им не хватало опыта работы с современными играми в этом жанре; оригинальной команде Final Fantasy XIV было поручено просто сделать что-то «отличное от Final Fantasy XI ». Ёсида предупредил, что вместо этого команде следует «поиграть в World of Warcraft в течение года [для вдохновения]». [45]
Преобладающая философия дизайна для A Realm Reborn заключалась в том, чтобы одновременно привлечь хардкорных игроков в MMORPG и новых игроков и поклонников Final Fantasy , которые никогда раньше не сталкивались с этим жанром. [63] Как следствие, Ёсида считал оптимизацию игрового процесса для контроллеров главным приоритетом. [64] Чтобы оптимизировать разработку, он принял около 400 фундаментальных решений по дизайну, которые исключили потерю времени на получение одобрений, сосредоточившись в первую очередь на реализации стандартных функций жанра. [62] Новый конвейер рабочего процесса был протестирован с использованием обновлений оригинальной игры и применен к разработке A Realm Reborn . Продолжающиеся операции оригинального релиза предоставили ценный испытательный полигон для новых функций, которые будут перенесены в перезапуск. [61] Другим направлением было привлечение занятых игроков с небольшим количеством свободного времени, что привело к созданию системы Duty Finder. [65] Базовая игра и цикл патчей также были разработаны таким образом, чтобы облегчить возвращение к ней для игроков, которые ушли из игры. [66] На протяжении всего этого процесса Ёсида подчеркивал, что общение с игроками и восстановление их доверия являются ключевыми факторами, даже признавая, что продажи были вторичны по сравнению с восстановлением репутации серии. [47] [67] Прямые трансляции разговоров между командой разработчиков и фанатами, такие как мероприятия Letters from the Producer LIVE, стали основным элементом стратегии Ёсиды по работе с игроками. [68]
Альфа-тестирование A Realm Reborn началось вскоре после финала оригинального релиза и закончилось в конце декабря 2012 года. В течение этого периода Вада признал, что разработка A Realm Reborn была причиной задержки многих игр Square Enix в то время. [69] Ёсида опубликовал обновленную дорожную карту для бета-тестирования до запуска, указав четыре фазы бета-тестирования, начиная с середины февраля 2013 года. [70] Он заявил, что команда «непреклонна в том, что игра не будет выпущена, пока она не будет готова», и что слишком ранний запуск «будет на уровне уничтожения компании». [45] В мае 2013 года Square Enix объявила дату выхода игры, а также подробности о бонусах за предварительный заказ и коллекционном издании, которое включает в себя артбук, бонусный диск с кратким изложением оригинальной истории релиза, сэмплер саундтрека и несколько косметических внутриигровых предметов. [71] [72] В июне компания сообщила, что версия для PlayStation 4 находится в разработке и должна выйти в 2014 году. [73] Ранний доступ начался 24 августа, и игроки могли играть непрерывно вплоть до запуска 27 августа. Игроки в течение этого периода отмечали постоянные проблемы с сервером. [74] Из-за «исключительно положительного отклика» серверы не могли справиться с количеством одновременных игроков, что побудило Square Enix временно приостановить цифровые продажи игры. [75] В свете этих проблем Ёсида извинился перед фанатами за «неровный» запуск игры и заверил их, что исправления ведутся и будут созданы новые серверы. [75] Через неделю после запуска игра получила десятичасовое техническое обслуживание и свежие патчи, а все игроки получили в качестве компенсации неделю бесплатного игрового времени. [76]
Версия клиента Steam была выпущена 14 февраля 2014 года. [77] Бета-версия Final Fantasy XIV: A Realm Reborn для PlayStation 4 дебютировала в тот же день, что и японский релиз консоли, 22 февраля того же года. [78] Владельцы клиента PlayStation 3 могли бесплатно обновиться до цифрового клиента PlayStation 4. [79] Бесплатная пробная версия игры впервые стала доступна для ПК 31 июля, а версии для PlayStation 3 и 4 появились в декабре. [80] [81] Первоначально она ограничивала потенциальных игроков контентом ниже 35-го уровня, но в августе 2020 года она была расширена до 60-го уровня, что предоставило бесплатный доступ ко всем A Realm Reborn и Heavensward без ограничений по времени. [82] [83] Китайская версия, опубликованная и администрируемая Shanda Games , дебютировала 29 августа и включала контент до патча 2.16. [84] [85] Он имеет отдельные серверы от других языковых версий игры и систему микроплатежей с оплатой за час . [86] Корейская версия, распространяемая Actoz Soft, была запущена в Южной Корее 14 августа 2015 года с контентом из патча 2.2. [87] [88] Эта версия имеет гибкую модель подписки с приращениями от 5 часов, аналогично китайскому релизу, до 90 дней, во многом как традиционный ежемесячный план оплаты. [89] С выпуском более поздних патчей, версий и пакетов расширений подзаголовок « A Realm Reborn » был убран, а переделанная игра упоминается просто как Final Fantasy XIV . [90] [91] [92] Теперь фанаты называют сюжетную арку, охватывающую до последнего патча, «2.0» или «A Realm Reborn», чтобы отличать ее от более поздних дополнений.
Одновременно с выпуском первого пакета расширения 23 июня 2015 года был выпущен клиент для macOS . [93] Портированием занималась TransGaming . [94] 3 июля Square Enix приостановила продажи версии для macOS из-за широко распространенных сообщений о плохой технической производительности и предложила возврат средств тем, кто ее приобрел. [95] Ёсида заметил, что проблемы с производительностью могут быть связаны с трудностями переноса игры из фирменных библиотек графического рендеринга DirectX от Microsoft в OpenGL , а также с технической ошибкой, приведшей к публикации неправильных минимальных системных требований , и оба эти фактора усугублялись напряженным графиком работы, требуемым выпуском пакета расширения. [96] После новых раундов тестирования и оптимизации продажи версии для macOS возобновились 23 февраля 2016 года. [97] В ноябре 2019 года Фил Спенсер сообщил прессе, что Microsoft работает со Square Enix над переносом игры на Xbox One . [98] Однако официального объявления сделано не было, а директор Наоки Ёсида заявил в интервью в октябре 2021 года, что обсуждения «положительные», но все еще продолжаются, и что команда ждет подходящего времени, чтобы предоставить обновление. [99] Примерно в то же время Ёсида также подтвердил GameSpot , что переговоры с Nintendo продолжаются, чтобы также перенести игру на Nintendo Switch , отметив, что добавление Xbox и Switch в качестве поддерживаемых платформ для игры увеличит ее общее присутствие, несмотря на ее уже активную базу пользователей, и что «поэтому, пока правила с компаниями-партнерами по производству оборудования ... мы действительно можем это принять, то вероятность, шанс довольно высок [того, что Final Fantasy XIV выйдет на системах Xbox и Nintendo]». [100] Порт игры для Xbox Series X/S был совместно анонсирован Ёсидой и Спенсером в июле 2023 года во время Североамериканского фестиваля фанатов в Лас-Вегасе одновременно с представлением расширения Final Fantasy XIV: Dawntrail . Версия Xbox будет поддерживать более быструю загрузку, кросс-игру и кросс-прогресс с версиями PlayStation и ПК, в то время как версия Series X будет представлена в собственном разрешении 4K . Открытая бета-версия для версии Xbox состоялась в рамках патча 6.5x. Версия игры для Xbox Series X/S официально вышла 21 марта 2024 года. [101] [102]
Команда разработчиков планирует выпуск крупного обновления примерно каждые три месяца. Каждый из этих бесплатных патчей контента включает продолжение основного сценария, а также новые рейды, функции, испытания и подземелья. Незначительные патчи, которые выходят между крупными обновлениями, фокусируются на изменениях качества жизни и иногда используются для введения совершенно нового побочного контента. В дополнение к регулярным бесплатным обновлениям, игра включает в себя полные пакеты расширений , которые добавляют новые зоны, расы, задания и представляют новый цикл контента. [103] С момента выпуска этих расширений оригинальный подзаголовок A Realm Reborn стал относиться к части игры, доступной при запуске, а не ко всей Final Fantasy XIV . Патч 5.3 дополнения Shadowbringers также изменяет и оптимизирует основную сюжетную линию A Realm Reborn , а патчи 6.1 и 6.2 дополнения Endwalker включали дальнейшие изменения в квестовых линиях A Realm Reborn и Heavensward . [104] С патчем 6.5x весной 2024 года Final Fantasy XIV выйдет в бета-версии для Xbox Series X и S, а полноценный запуск будет готов к предстоящему дополнению Dawntrail летом 2024 года. [105]
Масаёси Сокэн внёс вклад в большую часть версии традиционной музыки Final Fantasy для игры , а также в темы, оригинальные для игры. Огромный список треков включает в себя ремиксованные версии песен, таких как тема Final Fantasy , изначально написанная давним композитором Final Fantasy Нобуо Уэмацу, а также ремиксы дневных и ночных тем, оригинальных для Final Fantasy XIV . Для перезагрузки A Realm Reborn Сокену было поручено сочинить и скомпилировать множество оригинальных и ремиксованных песен, в дополнение к его обязанностям звукорежиссёра. [118] Остальные треки были повторно использованы фрагментами из саундтрека оригинальной игры, который был в основном написан Нобуо Уэмацу с помощью Сокена, Цуёси Сэкито и Наоши Мизуты . [119] Ёсида поручил Сокену «дать нам что-то простое, что любой мог бы идентифицировать как Final Fantasy , с понятным, выразительным оркестровым звучанием». [118] Из-за сокращённого графика разработки Сокен сосредоточился в первую очередь на создании саундтрека, в то время как его команда работала над различными звуковыми эффектами для игрового мира. Команде было дано меньше года на создание звука, хотя, по словам Сокена, это было похоже на «достаточно работы для двух полноценных игр за это время». [118] Большинство треков имели определённые указания или были созданы по просьбам команды разработчиков, хотя Сокену было разрешено «делать то, что [ему нравилось]» для темы битвы Титана, хотя первоначальный текст песни пришлось изменить из-за слишком большого количества ненормативной лексики. [120] [65] Сокен исполнил вокальную партию для некоторых треков, таких как тема битвы Левиафана. [121] Сокен также аранжировал отрывки из более ранних игр Final Fantasy для использования в особых внутриигровых событиях. [120] В Final Fantasy её музыка выступает в качестве носителя ностальгических эмоций, позволяя музыке привнести свой ностальгический эмоциональный носитель в новые отношения и окружение и создать более глубокую связь с игрой. [122]
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Original Soundtrack — это сборник музыки из игры, включающий как стартовую, так и треки из патча 2.1 «A Realm Awoken». [123] Он был выпущен 21 марта 2014 года на Blu-ray Disc и включает 119 треков с сопровождающими игровыми видеороликами. [124] Первый тираж поставлялся со специальным внутриигровым питомцем «Wind-up Bahamut». [125] Эмили Макмиллан из Video Game Music Online назвала саундтрек «по-настоящему фантастическим саундтреком» и сказала, что он превосходит музыку оригинальной версии игры. Она посчитала, что это превосходное слияние традиционного музыкального стиля Final Fantasy с современной оркестровой партитурой. [126] Майк Сальбато из RPGFan также похвалил альбом, сказав, что это его любимый альбом 2014 года и что он «не может рекомендовать саундтрек A Realm Reborn достаточно высоко». [127] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Original Soundtrack дебютировал на 10-й позиции в японском чарте альбомов Oricon на неделе релиза и оставался в чартах в течение восьми недель. [128]
В дополнение к отзывам об альбоме, критики игры похвалили саундтрек в своих обзорах. Майк Фэйи из Kotaku заявил, что музыка была «замечательной, сложной и удовлетворяющей». [129] Он часто делал паузы, чтобы убрать окружающие и интерфейсные звуковые эффекты, чтобы лучше услышать ее. [129] Адам Харшбергер из GamesRadar назвал ее «выдающейся даже среди легендарного наследия Final Fantasy » [ 130] , а Марк Лэнгшоу из Digital Spy назвал ее «звуковым пиршеством... которое отдает должное давней серии RPG». [131] Саундтрек выиграл ежегодную премию Video Game Music Online 2013 в категории «Восточная музыка». [132] В 2017 году Книга рекордов Гиннесса наградила Final Fantasy XIV за то, что в ней было самое большое количество оригинальных музыкальных произведений в видеоигре — около 400. [133]
В отличие от оригинальной версии, Final Fantasy XIV получила в целом положительный прием и высокие показатели продаж. До релиза и пресса, и фанаты игры были удивлены ее качеством и уровнем полировки. Чарльз Оньетт из IGN привел множество конкретных улучшений по сравнению с аспектами первоначальной игры и признал, что «кажется, Square делает правильные вещи, чтобы исправить множество ошибок, допущенных в оригинальном дизайне Final Fantasy XIV ». [142] После впечатляющего показа на Gamescom 2012 игра получила премию Gamescom Community Choice Award от Destructoid . Редакция отметила «значительные изменения, внесенные в движок, HUD и боевую систему, что превратило ее в нечто совсем иное, чем игра, которая разочаровала многих». [143] Однако Джонатан Тояд из GameSpot был менее уверен в игре, похвалив изменения, но отметив, что многие функции покажутся слишком знакомыми игрокам современных MMORPG. [144]
Подавляющее мнение, выраженное несколькими рецензентами, состояло в том, что переделанная игра превосходно выполнена на традиционных функциях MMORPG и успешно справляется с недостатками оригинальной версии. Для Кевина ВанОрда из GameSpot эта неуклонная реализация основ жанра была его самой большой критикой — что «она не перепрыгивает через плечи игр, которые были до этого». [138] Однако он быстро похвалил качество написания игры, особенность, подчеркнутую рядом других критиков. [130] [138] [139] [140] Пит Дэвисон из USgamer был особенно очарован историей и похвалил отзывчивость неигровых персонажей на действия игрока как эффективный метод построения мира . [141] Многим рецензентам понравилась возможность играть за нескольких классов одним персонажем, особенность, сохраненная из оригинального релиза. [130] [139] [140] Дэвисон заметил, что различные механики каждого класса заставляют их чувствовать себя уникальными в своих стилях игры. [141]
Консольные версии игры были отмечены своим мощным набором функций, который поставил их на один уровень с версией для ПК. Фил Коллар из Polygon похвалил реализацию игры с контроллером, назвав ее « самым большим подарком Final Fantasy XIV жанру [MMORPG]». [140] В то время как версия для PlayStation 3 страдала от незначительных проблем с частотой кадров и временем загрузки, а также от снижения графической точности, рецензенты отметили, что все эти проблемы были устранены в версии для PlayStation 4, что создало паритет с версией для ПК. [139] [140] Коллар и Лейф Джонсон из IGN также обнаружили, что игра превосходно игралась на PlayStation Vita через Remote Play с незначительной задержкой. [139] [140]
В целом критики были удовлетворены постепенными улучшениями A Realm Reborn . Адам Харшбергер из GamesRadar сравнил его с «обедом со шведским столом [с] любимым блюдом каждого», простив отсутствие инноваций. [130] ВанОрд сравнил игру со «старым миром» MMORPG, безопасным и знакомым. [138] Джонсон и Дэвисон оба увидели в новой версии прочную основу для будущего контента, который будет добавлен в патчах и расширениях. [139] [141] Для Коллара это было возвращение к форме, «первая игра Final Fantasy за многие годы, которая захватила энергию и радость, заставившие меня полюбить серию». [140] Мотоки Шинохара из Famitsu заключил, что «я действительно рад, что вернулся домой в Эорзею». [137]
К концу первой недели релиза версия игры для PlayStation 3 заняла второе место в чартах продаж в Японии, продав 184 000 физических копий. [145] В конце октября 2013 года у игры было полтора миллиона регистраций. [146] Это была 16-я самая продаваемая игра для ПК 2013 года в США. [147] В Японии версия для PlayStation 3 заняла 32-е место по продажам, продав 244 574 розничных копий. [148] После крайне неудачного финансового года 2013 года руководители Square Enix похвалили продажи игры и подписки за их роль в возвращении компании к прибыльности в 2014 году. [149] Ёсида неоднократно подчеркивал, что устойчивый успех A Realm Reborn был обусловлен ее традиционной моделью ежемесячной подписки. [150] Он рассматривает модель free-to-play как ненадежный источник дохода, основанный на выделении большого количества ресурсов на разработку ежемесячных расходных материалов или косметических предметов для поддержания прибыльности, оставляя мало времени для более качественного сюжета и боевого контента. [68] Он также раскрыл, что более 80% игроков удовлетворены моделью подписки, и предположил, что это связано с уверенностью игроков в постоянном потоке качественного контента из-за их подписки. [68] [151] [152] При традиционной модели база игроков растет со временем, поскольку люди видят, как игра расширяется, в отличие от игры free-to-play, которая может похвастаться огромной первоначальной базой игроков, которая резко меняется по размеру и доходу от месяца к месяцу. [150] Ёсида не планирует переходить на модель free-to-play в ближайшем будущем. [151]
К августу 2018 года в игре было зарегистрировано более 14 миллионов игроков, [153] а к апрелю 2021 года их число возросло до более чем 22 миллионов. [154] В преддверии выпуска четвертого дополнения Endwalker компания Square Enix сообщила, что число зарегистрированных игроков достигло более 24 миллионов, и что сама Final Fantasy XIV теперь является самой прибыльной игрой серии Final Fantasy на сегодняшний день. [1] Общее число зарегистрированных игроков увеличилось до 30 миллионов к январю 2024 года, за шесть месяцев до выхода пятого дополнения Dawntrail . [155]
В Японии Shadowbringers продалась тиражом около 22 260 физических копий для PS4 в течение недели запуска в июле 2019 года. [156]
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn получила высокие оценки среди многих списков «Игра года» в энтузиастской прессе. Она была названа лучшей MMO года по версии Game Informer , ZAM и Joystiq 's Massively . [157] [158] [159] AbleGamers отметил ее как самую доступную мейнстримовую игру года 2013 года. [160] RPGFan назвал ее не только лучшей MMO 2013 года, но и игрой года. [161] [162] Игроки наградили игру наградой Reader's Choice как на ZAM, так и на Game Informer. [163] [164] На отраслевых выставках наград A Realm Reborn получила специальную награду на PlayStation Awards 2013 и награду за выдающиеся достижения на Japan Game Awards 2014 CESA . [165] [166]
Stormblood выиграла награду «Лучшая MMO» на Game Informer 's Best of 2017 Awards, [167] а также заняла второе место в той же категории на их Reader's Choice Best of 2017 awards. [168] Игра также была номинирована на премию «Still Playing» на Golden Joystick Awards 2017 и 2018 годов , [169] [170] [171] и на премию «Лучшее дополнение» на PC Gamer 's Game of the Year Awards 2017. [172] Сама игра также была номинирована на премию «Лучшая текущая игра» на Game Critics Awards 2019 , [173] и на ту же категорию вместе с «Лучшая поддержка сообщества» и «Лучшая ролевая игра» на The Game Awards 2019. [ 174]
Shadowbringers была номинирована на «Лучшее игровое расширение» и «Игру года для PlayStation» на премии Golden Joystick Awards 2019 ; [175] на « Ролевую игру года » на 23-й ежегодной премии DICE Awards ; [176] и на « Развивающуюся игру » на 16-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards [ 177], а также получила награду за «Превосходство в многопользовательском режиме» на церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards 2020 [178] , а также награду за «Лучшую онлайн-игру» на церемонии вручения наград Famitsu Game Awards 2019. [179]
Endwalker был номинирован на « Онлайн-игру года » и победил в номинации « Ролевая игра года » на 25-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards ; позже он выиграл «Онлайн-игру года» на церемонии награждения следующего года . Он также выиграл «Превосходство в повествовании», «Превосходство в оригинальном саундтреке» и «Видеоигру года» на SXSW Gaming Awards 2022. Он выиграл награду Evolving Game на 19-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards и был номинирован на ту же награду на 20-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards следующего года . [180] [181]
Мини-сериал, связанный с игрой, под названием Final Fantasy XIV: Dad of Light , был выпущен в 2017 году. [182] Кроссоверная манга с Саки под названием Saki & Final Fantasy XIV была запущена в Японии в январе 2021 года. [183] Вторая серия манги, Final Fantasy XIV: Eorzea Academy , была выпущена в декабре 2021 года. [184]
Активная справка по словарю автоперевода
: Мир Эорзеи является домом для искателей приключений с различным культурным и языковым происхождением. Для облегчения общения в этой разнообразной среде в игре предусмотрена функция, известная как словарь автоперевода. [...] Словарь автоперевода содержит список повседневных слов и выражений, а также игровых терминов.
Рассказчик
: Хайдаэлин: яркая планета, благословленная светом Кристалла. Среди лазурных морей, охватывающих самый западный из Трех Великих Континентов, лежит царство, объятое богами и выкованное героями. Ее имя... Эорзея.
Рассказчик
: Летописи истории Эорзеи описывают возникновение череды цивилизаций, каждая из которых переживала эпохи процветания — Астральные Эры. На сегодняшний день все они оказались недолговечными.
Рассказчик
: В 1572 году Шестой и самой последней Астральной эры северная империя Гарлемальд собрала огромную армию в самом сердце Эорзеи, стремясь к господству над всем.
Рассказчик
: Но даже когда битва была в самом разгаре, меньшая луна, Даламуд, была вырвана с небес имперскими интригами. Из ее ядра появился Старейшина Первобытный Бахамут, который обрушил свою ярость на королевство. Опустошение поставило Эорзею на колени, а эпоху — на конец.
Элин Роайл
: Но император-завоеватель теперь старик, которому уже двадцать зим. Его здоровье ухудшается, и у него нет явного преемника. Похоже, именно поэтому Гарлеаны в последнее время молчат.
Lahabrea
: Я искал жизненную силу первобытных существ только для того, чтобы оживить ядро. Ибо истинная сила Абсолютного Оружия заключена в его ныне бьющемся Сердце! [...] И от самой глубокой ямы небесного ада до самой вершины небес мир содрогнется!
Lahabrea
: Растущий дисбаланс, поражающий планету, должен быть устранен. [...] Знаете ли вы корень этой порчи? Хайделин! [...] И ничто, кроме возвращения единственного истинного бога, не обеспечит Ее полного уничтожения. Однако, чтобы проложить путь для возвращения хозяина, необходимо вызвать хаотическое слияние неисчислимых масштабов. И это потребует присутствия первобытных.