Front Mission 3 , также известная в Японии как Front Mission Third , [a] — тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Square для PlayStation . Она была выпущена в Японии в 1999 году, а в Северной Америке — Square Electronic Arts и в Европе — в 2000 году. Front Mission 3 — третья основная часть и пятая в целом в серии Front Mission . Как и другие игры Front Mission , Front Mission 3 является частью сериализованной сюжетной линии, которая следует за историями различных персонажей и их борьбой с участием мехов , известных как ванзеры . [2]
Front Mission 3 стала первой игрой серии Front Mission , выпущенной в Северной Америке, Европе и Австралии.
Ремейк для Nintendo Switch под названием Front Mission 3: Remake был анонсирован в сентябре 2022 года. [3]
Механика Front Mission 3 радикально отличается от Front Mission и Front Mission 2. [ 4] Несмотря на то, что это тактическая ролевая игра, в Front Mission 3 больше внимания уделяется ролевым элементам, чем стратегическим элементам . Игра развивается линейно: смотрите события в кат-сценах, выполняйте миссии, настраивайте ванзеры во время перерывов и отправляйтесь на вылазку для следующей миссии. Игрок путешествует по локациям на карте мира. По мере продвижения игрока по сюжету на карте мира открываются новые локации. Города выступают в качестве точек перерыва, где игрок может организовывать и расставлять свои отряды для предстоящей миссии. Новым для Front Mission 3 является сценарий Double Feature — он позволяет игроку испытать два разных сценария, которые существуют независимо друг от друга в рамках сюжетной линии игры. [5] Другими словами, игрок может пройти две истории; хотя они могут разделять общие события и окружение, истории во многом уникальны и по сути являются полноценными играми.
Миссии Front Mission 3 — это традиционные тактические ролевые игры, от уничтожения всех вражеских целей до защиты определенной союзной цели. Главным отличием игры от ее предшественников является новая боевая функция — возможность атаковать самих пилотов. Во время любой атаки пилот может быть поврежден или принудительно выброшен из своих машин. Игрок также может заставить пилота вылететь из своего отряда, чтобы сражаться пешком или захватить другую машину на поле боя. Игра также меняет способ изучения навыков: вместо того, чтобы получать опыт для улучшения навыков пилота, теперь они изучаются путем оснащения деталей ванзера и использования их в бою. При выполнении определенных условий существует случайный шанс, что пилот может изучить новый навык из одной из своих деталей ванзера, который может быть запрограммирован в боевой компьютер ванзера. Многие игровые особенности из Front Mission 2 также были удалены, что значительно упростило общую структуру игры в миссии. Миссии теперь намного меньше по масштабу, что ограничивает количество стратегических вариантов, которые может использовать игрок.
Однако есть некоторые возвращенные функции из Front Mission 2 , которые используются для игры в миссии, а именно Очки Действия (AP) и Связи. Очки Действия (AP) — это функция, которая определяет, сколько действий может быть выполнено каждым юнитом. Такие действия, как перемещение и атака, требуют определенного количества AP для использования. В конце полного хода, который является одной Фазой Игрока и Фазой Врага, пополняется определенное количество AP. Значение количества AP юнита зависит от того, сколько боевых рангов заработал его пилот; они зарабатываются путем уничтожения вражеских юнитов. Связи — это уникальная способность, которая позволяет нескольким юнитам оказывать друг другу наступательную поддержку во время сражений Фазы Игрока. Связи работают по-другому во Front Mission 3 ; пилот юнита должен иметь навык класса Связи и соответствующее оружие (которое также действует как их связанные действия). Как только это условие будет выполнено, начнется связанная битва, если навык активируется. До трех юнитов могут быть связаны вместе, чтобы сформировать одну «связь».
Другие возвращающиеся функции, которые появляются в игре миссий, включают рейтинги миссий и ветвление миссий. Как и в Front Mission Alternative , игроки оцениваются по тому, насколько хорошо или плохо они проходят миссии. Хотя есть стимулы для хорошей игры, игра не вознаграждает игрока новыми деталями или оружием, как это было в Alternative . Ветвление миссий возвращается и теперь позволяет игрокам выбирать, какой тип миссии играть следующим. Помимо этого, функция Network из Front Mission 2 возвращается и значительно расширена. Игроки теперь могут просматривать псевдо-Интернет, отправлять и получать сообщения электронной почты, возиться с онлайн-файлами и обоями или использовать новую функцию Battle Simulator. Battle Simulator — это игровой режим, в котором игрок может участвовать в VR- тренировках. Эти упражнения можно использовать для повышения боевых навыков пилотов игрока, и их можно проходить столько раз, сколько необходимо. Наконец, игроки могут усилить свои детали с возвращением функции ремоделирования. Благодаря этому игрок может усилить броневое покрытие ванзера (известное как «Def-C»), точность его оружия, увеличить его прыжковую силу, чтобы взбираться на здания, или оснастить его роликами, чтобы быстро перемещаться по ровным поверхностям.
Действие Front Mission 3 происходит в октябре 2112 года в Юго-Восточной Азии и вращается вокруг холодной войны между Союзом кооперативов Океании (OCU) и Народной Республикой Да Хань Чжун (DHZ). С тех пор как Народная Республика Алордеш обрела независимость от OCU в 2102 году, государства-члены внутри союза также сформировали свои собственные сепаратистские движения. Такие страны, как Индонезия и Сингапур, начали выражать свои анти-OCU настроения как мирными, так и немирными средствами. В 2106 году пронационалистические силы на Филиппинах ведут войну с правительством и своими кураторами из OCU. Отчаянно пытаясь сохранить стабильность в регионе, Центральный парламент OCU разрешает Соединенным Штатам Нового Континента (USN) направить миротворческие силы для разрешения этих конфликтов. В конце концов, наднациональный союз оказывается на грани распада в 2112 году, когда на базе Японских сил обороны (JDF) в Японии происходит загадочный взрыв.
В Front Mission 3 есть два сюжета , и оба вращаются вокруг японских летчиков-испытателей ванзеров Казуки Такемура и Рёго Кусама. Приняв решение в начале игры, игрок может играть либо в сценарии DHZ, либо в сценарии USN. В сценарии DHZ главную роль играет японский ученый Алисиана «Алиса» Такемура, в то время как сценарий USN вращается вокруг ученого Эмира «Эммы» Кламски.
Хотя в обоих сценариях разные персонажи и сюжетные сценарии, они оба разделяют ряд событий и локаций в игре. Из-за подхода к повествованию неизвестно, какой из двух сценариев канонически связан с Front Mission 5: Scars of the War . 31 октября Казуки начинает тестировать новый прототип ванзера на испытательном полигоне Kirishima Heavy Industries недалеко от Окинавы . После завершения теста ему сообщают, что некоторые строительные ванзеры необходимо доставить на базу JDF в Йокосуке . Рёго спрашивает Казуки, может ли он присоединиться к нему в доставке ванзеров. Если игрок решит пойти с ним, они будут играть в сценарий USN. Если игрок не пойдет с ним, они будут играть в сценарий DHZ.
В любом случае, Казуки и Рёго в конечном итоге получают задание доставить прототипы Киришимы на базу Йокосука. Когда они готовят ванзеры к доставке, взрыв заставляет Казуки попытаться проникнуть внутрь самой базы. Два летчика-испытателя в конечном итоге вынуждены покинуть базу. Понимая, что его сестра Алиса недавно была переведена на базу, Казуки и Рёго в конечном итоге снова оказываются внутри комплекса.
Затем им двоим приходится бежать с базы и от преследователей из JDF при разных обстоятельствах. В сценарии USN Кадзуки и Рёго помогают Эмир с помощью ее союзников из USN. В сценарии DHZ агент DHZ Лю Хей Фонг спасает их двоих и Алису от плена. В любом случае Такемура и Кусама обвиняются в терроризме, стоящем за атакой на базу Йокосука. Задаваясь вопросом, почему их преследуют, Эмма или Лю говорят им, что JDF украли сверхсекретное оружие USN под названием MIDAS с базы на Аляске , и что взрыв произошел из-за неудачной попытки его воспроизвести. Сам рейд, который показан в начальной сцене игры, рассматривается в Scars of the War как кадры с камеры безопасности.
Группа преследует MIDAS до базы OCU, спрятанной внутри вулкана Тааль на Филиппинах , но OCU использует его против поддерживаемых DHZ повстанческих сил, проводящих десантную высадку в городе Батангас . Поскольку MIDAS, по-видимому, исчез навсегда, группа перемещается в DHZ, где они вступают в борьбу правительства против поддерживаемых USN повстанцев Хуа Лянь.
По мере обострения битвы группа сталкивается с «Мнимыми числами» и «Действительными числами», результатами программы генной инженерии, направленной на создание идеального человека. Разработанный в Равнуи (ранее Беларусь ), Бал Горбовский, руководитель программы, тайно продолжал свою работу с правительством DHZ, маскируясь под посла Равнуи. Однако Мнимые числа нападают на Бала и раскрывают, что MIDAS, используемый на Филиппинах, был успешным дубликатом. Их лидер, Лукав Минаев, также раскрывает, что Эмир и Алиса также были созданы проектом, и что двое ученых, которые приняли их как семью, помогли им сбежать, прежде чем их убили.
The Imaginary Numbers бегут в Японию, где поддерживают государственный переворот, задуманный Масао Сасаки, ультранационалистическим начальником штаба JDF , который отдал приказ о рейде на Аляску. Группа Казуки следует за ними в Японию, где он воссоединяется со своим отчужденным отцом Исао Такемура. Им удается победить силы переворота, очистить свои имена и преследовать Imaginary Numbers обратно в Ocean City, плавучий остров, расположенный у берегов Окинавы. Хотя они в конце концов побеждают Imaginary Numbers и благополучно взрывают оригинальный MIDAS в море, концовка игры либо будет решена, либо останется неоднозначной в зависимости от выбранного сценария.
Front Mission 3 была разработана отделом разработки 6 компании Square под руководством Тосиро Цучиды. [6] Это была пятая игра в серии после двух основных игр и двух спин-оффов. [7] Front Mission 3 была первой игрой, разработанной Square, которая выкупила и включила в свой состав оригинального разработчика G-Craft. [2] Производство длилось два года, и команда использовала свой опыт создания Front Mission 2 для PlayStation , чтобы отшлифовать и улучшить игровой процесс. [8] Акихиро Ямада выступил в качестве одного из художников игры. [9] Во время производства несколько разных персонажей прошли через несколько черновиков, и некоторые персонажи и концепции пришлось исключить. [8] Киётака Аказа выступил в качестве одного из программистов, в то время как Ко Сато разработал боевую систему. [10] Как и в других играх серии Front Mission , команда сознательно черпала вдохновение из источников, отличных от традиционного меха-аниме и манги. [11] Североамериканский релиз стал первой игрой Front Mission, выпущенной за пределами Японии. [12]
Музыкальное сопровождение игры, Front Mission 3 Original Soundtrack , было написано и аранжировано Кодзи Хаямой, Хаято Мацуо и SHIGEKI. Продюсерами выступили Хаяма и Мацуо. Саундтрек был выпущен 22 сентября 1999 года компанией DigiCube и с тех пор не переиздавался. Он имеет каталожный номер SSCX-10035 .
Хаяма и Мацуо разделили композицию саундтрека, первый написал 20 треков, а второй — 26 треков соответственно. У СИГЕКИ есть единственный вклад, первый трек первого диска.
Игра получила положительные отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [13] В Японии Famitsu дал ей оценку 32 из 40. [17]
Юкиёси Ике Сато из GameSpot отметил, что японская версия может быть игрой, достойной представления франшизы американской аудитории, но раскритиковал ее графику за то, что она на ступеньку ниже, чем Front Mission 2. [ 21] Сэм Бишоп из IGN похвалил боевую механику игры как редкую в других играх Square со времен Final Fantasy Tactics , но назвал графические переходы между игрой сверху и отдельными сражениями неровными. [23] Дерек Уильямс из AllGame дал игре четыре звезды из пяти и сказал: « Глубокий стратегический игровой процесс Front Mission 3 компенсирует большинство недостатков. Скорее всего, вы получите столько удовольствия от стратегических сражений, что даже не обратите внимания на историю или обнаружите, что чаще загружаете боевой симулятор, чем продвигаетесь по сюжету». [30] Edge похвалил миссии за их разнообразные цели и особые события, но раскритиковал ограниченные тактические возможности игры, поставив ей шесть из десяти и заявив, что «нет никакого обучающего прогресса военных игр, которые постепенно выпускают более сложные юниты и способности, так что это просто вопрос понимания основ и их применения снова и снова». [31] Адам Павлацка из NextGen назвал ее «Совершенной игрой с некоторыми захватывающими элементами RPG. Стоит вашего времени, если вы считаете идею стратегии в реальном времени утомительной». [24] GamePro подытожил обзор, сказав: «Даже если вы не поклонник жанра, Front Mission 3 наверняка привлечет как любителей RPG, так и любителей стратегий». [32] [c]
В год выхода игры в Японии было продано 298 342 экземпляра. [33] [34]
Игра заняла второе место в ежегодной номинации «Лучшая стратегическая игра» среди консольных игр по версии GameSpot , уступив Ogre Battle 64. [ 35]
Front Mission 3 была переиздана несколько раз в Японии. В 2000 году игра была переиздана как часть коллекции Millennium Collection от Square и включала коллекционные товары, такие как брелок-фонарик, брелоки , а также кошелек и цепочку. [36] В 2002 году игра была переиздана как часть линейки бестселлеров PSone Books от Sony. [37] Игра также была упакована как с Front Mission , так и с Front Mission 2 как часть сборника Front Mission History в 2003 году. [38] Наконец, игра была переиздана в 2006 году как часть линейки Ultimate Hits от Square Enix. [39] Игра была переиздана в европейской PSN в сентябре 2010 года и в североамериканской PSN в декабре 2010 года.