stringtranslate.com

Игра Галактики

Galaxy Game аркадная космическая боевая игра, разработанная в 1971 году в раннюю эпоху видеоигр . Galaxy Game — расширенная версия Spacewar! 1962 года , потенциально первой видеоигры, которая распространилась на несколько компьютерных установок. В ней представлены два космических корабля, «игла» и «клин», которые ведут воздушный бой, маневрируя в гравитационном колодце звезды. Оба корабля управляются игроками-людьми.

Первоначальный прототип, созданный Биллом Питтсом и Хью Таком, стоил 20 000 долларов США (что эквивалентно примерно 150 000 долларов США в 2023 году). Он состоял из мини-компьютера PDP-11 компании Digital Equipment Corporation, подключенного кабелем к деревянной консоли с монитором, элементами управления и сиденьями. Он взимал с игроков 10 центов за игру или 25 центов за три и привлекал толпы «в десять человек». Это была одна из первых видеоигр с монетоприемником ; прототип был установлен в ноябре 1971 года в здании студенческого союза Тресиддер в Стэнфордском университете , всего через несколько месяцев после аналогичной демонстрации прототипа Computer Space , что сделало его второй известной видеоигрой, взимающей плату за игру.

Пара построила второй прототип, заменив первый в Тресиддере в июне 1972 года. Он имел возможность играть в несколько игр одновременно на четырех мониторах, хотя из-за ограничений по пространству фактически были установлены только две консоли с мониторами. Эти консоли имели синий корпус из стекловолокна, а PDP-11 размещалась внутри одной из консолей. К моменту его установки пара потратила на проект 65 000 долларов США (что эквивалентно примерно 473 000 долларов США в 2023 году), но не смогла сделать игру коммерчески жизнеспособной.

Второй прототип оставался в здании студенческого союза до 1979 года, пока не вышел из строя процессор дисплея. Он был восстановлен и помещен в Стэнфордский отдел компьютерных наук в 1997 году, затем перемещен в Музей компьютерной истории в 2000 году, где он находится по состоянию на 2017 год .

Фон

Титульный экран игры Galaxy

В начале 1970-х годов видеоигры существовали почти исключительно как новинки, распространяемые программистами и техническими специалистами, имеющими доступ к компьютерам, в основном в исследовательских институтах и ​​крупных компаниях. Одной из таких игр была Spacewar!, созданная в 1962 году для мини-компьютера PDP-1 компании Digital Equipment Corporation (DEC) Стивом Расселом и другими представителями сообщества программистов Массачусетского технологического института . В этой игре для двух игроков игроки участвуют в воздушном бою между двумя космическими кораблями на фоне звездного поля, при этом центральная звезда оказывает гравитационное воздействие на корабли. [1] [2] Игра была скопирована на несколько ранних установок мини-компьютеров в американских академических учреждениях после ее первоначального выпуска, что сделало ее потенциально первой видеоигрой, доступной за пределами одного исследовательского института. [3] Spacewar была чрезвычайно популярна в небольшом сообществе программистов в 1960-х годах и широко воссоздавалась на других мини-компьютерах и мэйнфреймах того времени, а затем перешла на ранние микрокомпьютерные системы. [2] Ранний компьютерный ученый Алан Кей заметил в 1972 году, что «игра Spacewar расцветает спонтанно везде, где есть графический дисплей, подключенный к компьютеру», а автор Мартин Гретц вспоминал в 1981 году, что по мере первоначального распространения игры ее можно было найти «практически на любом исследовательском компьютере с программируемым ЭЛТ». [1] [4] Хотя игра была широко распространена в ту эпоху, она все еще была очень ограничена в своем прямом доступе: PDP-1 стоила 120 000 долларов США (что эквивалентно примерно 903 000 долларов США в 2023 году), и было продано всего 55 экземпляров, большинство из которых не имели монитора, что не позволяло оригинальной Spacewar или любой другой игре того времени выйти за пределы узкой академической аудитории. [2] [5] Первоначальные разработчики Spacewar рассматривали способы монетизации игры, но не видели никаких вариантов, учитывая высокую цену компьютера, на котором она работала. [2]

В 1966 году студент Стэнфордского университета Билл Питтс, увлекавшийся исследованием паровых туннелей и зданий кампуса, проник в здание, которое, как он узнал, было местом расположения Стэнфордского проекта искусственного интеллекта , в котором находилась компьютерная система разделения времени DEC PDP-6 с 20 подключенными к ней консолями Teletype. Очарованный компьютером и посетив несколько вводных компьютерных курсов, Питтс убедил руководителя проекта Лестера Эрнеста разрешить ему пользоваться компьютером после работы. Вскоре Питтс перестал ходить на занятия, вместо этого проводя ночи в компьютерной лаборатории, общаясь с аспирантами и студентами и играя в Spacewar на PDP-6. Питтс часто играл против Хью Така, студента Калифорнийского политехнического государственного университета, с которым был другом со средней школы. [6] [7] Во время одной из сессий Spacewar , которая состоялась, в зависимости от источника, между 1966 и 1969 годами, Так заметил, что монетная версия игры была бы очень успешной. Такое устройство все еще было невыполнимо из-за стоимости компьютеров, и пара не продолжила проект. Однако в 1971 году Питтс, который к тому времени окончил университет и работал в Lockheed программистом PDP-10 , узнал о PDP-11 DEC 1970 года , которая продавалась примерно за 14 000 долларов США. Хотя это было все еще слишком дорого для коммерчески жизнеспособного продукта, поскольку большинство электронных игр в игровых автоматах стоили в то время около 1000 долларов США, Так и Питтс посчитали, что это достаточно дешево, чтобы построить прототип, чтобы определить интерес и оптимальную цену за игру. [6] [7] [8]

Геймплей

Воссоздание Spacewar! на Java , с похожим геймплеем на Galaxy Game

Геймплей Galaxy Game , как и Spacewar!, включает в себя два одноцветных космических корабля , называемых «игла» и «клин» (хотя их внешний вид был изменен для версии с монетой), каждый из которых управляется игроком, пытающимся стрелять друг в друга, маневрируя на двумерной плоскости в гравитационном колодце звезды, установленном на фоне звездного поля. [1] [2] Корабли стреляют торпедами, на которые не влияет гравитационное притяжение звезды. У кораблей ограниченное количество торпед и ограниченный запас топлива, которое используется, когда игрок запускает свои двигатели. [9] Торпеды выстреливаются по одной за раз, и между запусками есть период перезарядки. Корабли следуют ньютоновской физике , оставаясь в движении, даже когда игрок не ускоряется, хотя корабли могут вращаться с постоянной скоростью без инерции. [1]

Каждый игрок управляет одним из кораблей и должен попытаться сбить другой корабль, избегая столкновения со звездой. Полет вблизи звезды может обеспечить игроку гравитационную помощь с риском неправильной оценки траектории и падения в звезду. Если корабль перемещается за один край экрана, он снова появляется на другой стороне в эффекте закручивания . Функция гиперпространства , или «тревожная кнопка», может использоваться как последнее средство уклонения от вражеских торпед, перемещая корабль игрока в другое место на экране после исчезновения на несколько секунд, но повторный вход из гиперпространства происходит в случайном месте, и с каждым использованием увеличивается вероятность взрыва корабля. [9] Управление игрока включает в себя вращение по часовой стрелке и против часовой стрелки, прямую тягу, запуск торпед и гиперпространство. [9] Galaxy Game представляет собой усовершенствования по сравнению с оригиналом, дополнительные модификации игры, позволяющие использовать более быстрые корабли и торпеды, удалять звезду и ее гравитационное поле или менять направление гравитации, чтобы отталкиваться от звезды, а также удалять эффект закручивания. [7] [8] Движение кораблей управлялось джойстиком , в то время как торпеды, гиперпространство и игровые опции управляются с помощью панели кнопок. [10]

Разработка

Решив начать работу над монетоприемником Spacewar , пара, при содействии семьи Така, купила PDP-11 и начала работать над прототипом. Они потратили в общей сложности 20 000 долларов США (что эквивалентно примерно 150 000 долларов США в 2023 году) на создание одного аркадного автомата для двух игроков, как в оригинальной Spacewar , решив установить цену на игру в десять центов за игру или 25 центов за три игры, а победителю матча давали бесплатную игру. [6] [8] Они использовали версию PDP-11/20 PDP-11 ( 14 000 долларов США ), электростатический дисплей Hewlett-Packard 1300A ( 3 000 долларов США ) и потратили остаток на монетоприемники, джойстики, проводку и корпус. Питтс собрал компьютерное оборудование и занимался программированием, в то время как Так, инженер-механик, спроектировал корпус . [7] Адаптер дисплея для монитора был изготовлен Тедом Панофски, монетоприемники были получены от производителя музыкальных автоматов Rowe International, а джойстики были найдены в магазине военных излишков как остатки от управления бомбардировщиком B-52 . [10] Код игры был основан на версии Spacewar, работающей на PDP-10 в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта, но модифицированной дополнительными функциями. [7]

Питтс и Так переименовали свой продукт из Spacewar в Galaxy Game из-за антивоенных настроений и основали компанию под названием Mini-Computer Applications в июне 1971 года для управления игрой, когда она приближалась к завершению. [7] [8] [11] Разработка прототипа машины заняла около трех с половиной месяцев. [7] К августу они уже были в процессе разработки и получили разрешение разместить машину в здании студенческого союза Тресиддер в Стэнфорде в качестве испытательного полигона. Именно тогда им позвонил Нолан Бушнелл , который услышал об их проекте и хотел показать им свой похожий проект, над которым он работал. [6]

Бушнелл также играл в Spacewar в 1960-х годах и хотел сделать аркадную версию игры, но пошел в другом технологическом направлении. Он и Тед Дэбни изначально начали с компьютера Data General Nova стоимостью 4000 долларов США, который, как они думали, был бы достаточно мощным, чтобы запускать несколько игр Spacewar одновременно ; когда это оказалось не так, они начали исследовать замену компьютерного оборудования на изготовленные на заказ детали. Вскоре они обнаружили, что в то время как универсальный компьютер, достаточно дешевый для аркадной игры, не будет достаточно мощным, чтобы запускать достаточно игр Spacewar , чтобы приносить прибыль, компьютер, специально созданный для запуска только одной игры, можно было сделать всего за 100 долларов США. [6] [12] К августу 1971 года, когда Бушнелл позвонил Таку и Питтсу, он и Дэбни уже продемонстрировали прототип своей игры Computer Space в баре недалеко от Стэнфорда и нашли коммерческого производителя для игры в Nutting Associates. [13] Им было любопытно, что сделали Так и Питтс, чтобы создать коммерчески конкурентоспособную версию игры, но они с облегчением, хотя и несколько разочарованы, обнаружили, что они еще не решили эту проблему. [6]

С другой стороны, Так и Питтс, хотя и были впечатлены оборудованием Бушнелла, не были впечатлены самой игрой. Они считали, что Computer Space , однопользовательская игра без центрального гравитационного колодца оригинальной игры, была бледной имитацией Spacewar , в то время как их собственная Galaxy Game была превосходной адаптацией игры. В ноябре 1971 года дебютировал прототип Galaxy Game . [6] [11] [14] Шпонированная ореховая консоль с сиденьями для игроков располагалась на втором этаже здания и соединялась с PDP-11 на чердаке 100-футовым кабелем. [8] В декабре ее переместили в кофейню на первом этаже. [14] Она была очень успешной; позже Питтс сказал, что машина привлекала толпы людей «в десять рядов», наблюдавших за игроками. [6] Они ненадолго прикрепили второй монитор, висящий над консолью, чтобы наблюдателям было легче видеть игру. Низкие цены означали, что они не смогли окупить стоимость PDP-11, но они были взволнованы приемом игры и не рассчитывали, что прототип будет прибыльным. [8] Поскольку первоначальный прототип Galaxy Game был представлен публике через несколько месяцев после первого прототипа Computer Space , считается, что это вторая видеоигра, за которую можно было платить деньги. [6] [8]

В результате приема Galaxy Game Питтс и Так начали работу над расширенным прототипом. Для второй машины они построили полностью синий корпус из стекловолокна для консолей, улучшили качество джойстиков с помощью механической мастерской и модифицировали компьютер с помощью нового процессора дисплея для поддержки до четырех игр одновременно на разных мониторах — либо несколько одновременных отдельных игр, либо до четырех игроков, играющих в одну и ту же игру на двух экранах. [6] [8] [10] Они также поместили PDP-11 внутрь одной из консолей, а не в отдельное место. Хотя первоначальный план состоял в том, чтобы работать над снижением затрат на разработку после первоначального прототипа, популярность игры убедила пару вместо этого сосредоточиться на создании лучшей машины, которая могла бы запускать несколько игр, чтобы окупить первоначальные инвестиции. [10] Новая версия была установлена ​​в кафе в здании студенческого союза в июне 1972 года, хотя и с двумя мониторами из-за ограничений по пространству. [6] [8] Оригинальный прототип Galaxy Game демонстрировался в нескольких местах по всему району, но не имел такого успеха, как в здании студенческого союза. [8] К тому времени, как второй прототип был завершен, пара потратила 65 000 долларов США на проект и не имела возможности компенсировать расходы за счет машины или коммерческих перспектив для более широкого выпуска. Позже Питтс объяснил, что он и Так были сосредоточены на инженерных и технических проблемах создания точной монетной игры Spacewar и мало внимания уделяли деловой стороне проекта; он чувствовал, что Computer Space был более коммерчески успешным, потому что Бушнелл больше сосредоточился на деловой стороне своей идеи, чем на технической. [6]

Наследие

Второй прототип Galaxy Game оставался на выставке в здании Tresidder до мая 1979 года, когда его убрали из-за того, что процессор дисплея стал ненадежным. На протяжении всего времени показа он оставался популярным, «по пятницам и субботам вечером, когда шли занятия в школе, вокруг машин собиралось от десяти до двадцати человек». [7] Позже Питтс утверждал, что к тому времени, когда машину убрали, она сумела окупить первоначальные инвестиции. [8] [10] После удаления машина была разобрана, компьютерные детали хранились в офисе, а корпус на улице. Устройство было восстановлено в 1997 году с воссозданным процессором дисплея и выставлено на обозрение в течение нескольких лет на кафедре компьютерных наук в Стэнфорде с двумя подключенными консолями для бесплатного использования студентами. Из-за проблем с пространством и обслуживанием в 2000 году она была перемещена в Музей истории компьютеров в Маунтин-Вью, Калифорния , в выставочную секцию. [7] [15] В августе 2010 года музей предоставил консоль Google для размещения в их штаб-квартире по просьбе Питтса, который хотел, чтобы в игру не только демонстрировали, но и играли, в связи с обсуждением со старшим вице-президентом Джонатаном Розенбергом, который был нанят в 13-летнем возрасте Таком и Питтсом в середине 1970-х годов, чтобы содержать машину в чистоте. С тех пор она вернулась в музей в качестве игрового экспоната. [15] [16]

Примечания

  1. ^ abcd Graetz, JM (август 1981). «Происхождение Spacewar». Creative Computing . 6 (8): 56–67. ISSN  0097-8140.
  2. ^ abcde Смит, Александр (7 августа 2014 г.). «Раз, два, три, четыре. Я объявляю космическую войну». Они создают миры . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 18 декабря 2015 г.
  3. ^ Раттер; Брайс, стр. 22
  4. Брэнд, Стюарт (7 декабря 1972 г.). «Космическая война: фантастическая жизнь и символическая смерть среди компьютерных бездельников». Rolling Stone . № 123. Straight Arrow Publishers. стр. 50–58. ISSN  0035-791X.
  5. Донован, стр. 10–13.
  6. ^ abcdefghijkl Донован, стр. 14–26.
  7. ^ abcdefghi Питтс, Билл (29 октября 1997 г.). «The Galaxy Game». Стэнфордский университет . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 17 марта 2016 г.
  8. ^ abcdefghijk Смит, Александр (3 сентября 2015 г.). «Безумная идея». Они создают миры . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 г. Получено 12 марта 2016 г.
  9. ^ abc Goodavage, Joseph F. (ноябрь 1972 г.). «Космическая война!: компьютерная игра сегодня, реальность завтра?». Saga . 44 (8). Gambi Publications: 34–37, 92–94.
  10. ^ abcde Смит, Кит (14 марта 2013 г.). «Galaxy Game». The Golden Age Arcade Historian. Архивировано из оригинала 22 июня 2014 г. Получено 18 марта 2016 г.
  11. ^ ab Smith, Keith (27 августа 2016 г.). «Новая информация о Galaxy Game». The Golden Age Arcade Historian. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  12. ^ ДеМария; Уилсон, стр. 16
  13. Голдберг; Вендель, стр. 40–44.
  14. ^ ab Smith, стр. 123–134
  15. ^ ab "Galaxy game | 102716148". Computer History Museum . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Получено 17 марта 2016 года .
  16. Мэй, Патрик (18 августа 2010 г.). «В Google монетная видеоигра 1970-х годов вдохновляет». San Jose Mercury News . стр. C7. Архивировано из оригинала 22 августа 2021 г. Получено 17 марта 2016 г.

Ссылки

Внешние ссылки