Он подключается через высокоскоростной параллельный порт в нижней части GameCube и требует использования загрузочного диска для доступа к оборудованию. Вместо того, чтобы эмулировать систему Game Boy, Game Boy Player использует физическое оборудование, почти идентичное Game Boy Advance. Устройство не использует улучшенные эффекты, используемые Super Game Boy (аналогичное периферийное устройство для Super Nintendo Entertainment System ). [1] Периферийное устройство получило в основном положительные отзывы критиков.
Дизайн и особенности
Game Boy Player доступен в цветах Indigo, Black, Spice или Platinum в Японии; Black в Северной Америке и Европе [2] и Black и Indigo в Австралии. Был выпущен специальный Game Boy Player для Panasonic Q (SH-GB10-H), поскольку ножки Q ориентированы иначе, чем у оригинального GameCube. Все Game Boy Player имеют винты снизу, чтобы закрепить его на нижней части GameCube, а также кнопку извлечения на правой стороне устройства для извлечения игр Game Boy Advance. Игры Game Boy и Game Boy Color выступают из устройства, как в случае с Game Boy Advance и Game Boy Advance SP, поэтому их можно легко вынуть, когда система выключена или в меню выбран пункт «Заменить картридж».
В отличие от некоторых аксессуаров GameCube , включая Advance Game Port, [3] Game Boy Player несовместим с Wii напрямую. Wii не имеет высокоскоростного порта GameCube, в который вставляется Game Boy Player; кроме того, Game Boy Player соответствует посадочному месту GameCube. Wii имеет существенно иное посадочное место, что делает прямую совместимость слишком сложной для включения.
Game Boy Player не имеет региональных ограничений, то есть устройства будут работать на любой системе GameCube независимо от региона, и, как и Game Boy Advance, он будет воспроизводить картриджи любого региона. Однако загрузочные диски имеют региональную блокировку и должны соответствовать региону системы GameCube.
Контроллеры
Game Boy Player позволяет управлять либо через контроллер GameCube, либо через Game Boy Advance или Game Boy Advance SP, подключенные с помощью кабеля GameCube-Game Boy Advance. При использовании Game Boy Advance кнопки идентичны, но из-за разной компоновки контроллера GameCube игроки могут использовать два разных сопоставления. Кроме того, для доступа к внутреннему меню Game Boy Player, доступ к которому можно получить, нажав кнопку Z, должен быть подключен как минимум один контроллер GameCube.
Все контроллеры, Game Boy Advance и Game Boy Advance SP, подключенные к GameCube, распознаются как один и тот же игрок. Это позволяет использовать своего рода кооперативный режим для игр, в которых его обычно нет (скорее всего, Nintendo этого не подразумевала). Кроме того, возможность распознавания нескольких контроллеров как одного и того же игрока упрощает и удобнейшую игру в многопользовательские игры Game Boy Advance на одной системе, например, в Mario Party Advance , вместо того, чтобы до четырех игроков держали одну консоль Game Boy Advance.
Чтобы подключить другое оборудование, игрокам необходимо подключиться к порту расширения на Game Boy Player с помощью соответствующего кабеля, который зависит от того, была ли игра разработана для Game Boy Advance или для системы Game Boy, выпущенной до Game Boy Advance.
Карта 1 ближе к обычной раскладке Game Boy Advance, в то время как карта 2 упрощает игру одной рукой, а также позволяет некоторым переизданным версиям SNES управлять более точно так же, как это было с контроллером SNES, поскольку у них кнопка Y часто была назначена на L, а кнопка X — на R.
Контроллеры второй стороны
Японский производитель оборудования Hori создал для японского рынка специальный цифровой контроллер, предназначенный для использования с Game Boy Player. Дизайн контроллера похож на дизайн контроллера SNES , но с расположением кнопок на лицевой панели GameCube. Кроме того, на контроллере есть кнопка Select, сопоставленная с кнопкой Y внутри.
Экранное меню
В меню есть шесть вариантов на выбор:
Рамка: изменяет цветную рамку вокруг игрового "экрана" на один из двадцати различных узоров. Рамки Super Game Boy не поддерживаются.
Размер: изменяет размер экрана GBA на телевизоре (Нормальный размер составляет около 80% и выглядит более четким на некоторых телевизорах, в то время как Полный увеличивает изображение до левого и правого краев телевизора)
Контроллер: переключение между двумя отображениями контроллера
Экран: управляет эффектом размытия движения , чтобы уменьшить потенциальное мерцание от программных трюков, разработанных для экрана GBA. Может быть установлен на «резкий» (без размытия), «нормальный» (некоторое размытие) или «мягкий» (большее размытие).
Таймер: установите будильник на время от одной до шестидесяти минут.
Сменить картридж: останавливает игру, чтобы можно было безопасно заменить картриджи, не выключая GameCube (перед этим лучше сохранить данные игры).
GameCube – Game Boy Advance link cable : Подключив его к порту контроллера GameCube, можно использовать GBA или GBA SP в качестве замены контроллеру GameCube. Вставив кабель в порт кабеля GBA link и подключив контроллер GameCube ко второму GameCube или Wii, можно использовать Game Boy Player для подключения к игре GameCube.
В руководстве по эксплуатации Game Boy Player особо отмечено, что «некоторые оригинальные Game Boy Game Paks могут иметь проблемы с отображением или звуком», а также что «Game Paks с датчиком движения [...], функцией вибрации и инфракрасной функцией не будут работать с Game Boy Player ». [4] Следующий список касается игр и аксессуаров Game Boy Advance, у которых есть проблемы совместимости (как программного обеспечения, так и физического оборудования) с Game Boy Player:
Game Boy Advance Video : Все картриджи GBA Video несовместимы с Game Boy Player. Эта мера была направлена на то, чтобы пользователи не могли подключать Game Boy Player к видеомагнитофону или DVD- рекордеру и копировать видеоматериалы Game Boy Video. [5] Картриджи GBA Video обнаруживают Game Boy Player и отказываются загружаться при работе под ним, выдавая сообщение об ошибке . Даже если картриджи можно было воспроизводить на плеере (что возможно благодаря использованию флэш-картриджей и Action Replay ), разрешение было значительно снижено для носителя GBA, что приводило к пикселизации и звуковым хлопкам, которые были бы слышны на большом экране с более громкими динамиками.
Action Replay / Gameshark : большинство моделей Action Replay или Gameshark для GBA или GBC слишком широки, чтобы вписаться в слот картриджа GBP, и часто загибаются под систему Game Boy Player. Эту проблему можно решить, либо модифицировав устройство, либо просто используя выступ или подперев систему на дюйм. Несмотря на эти проблемы, большинство распространенных устройств Action Replay и Gameshark будут работать нормально.
Датчики движения : хотя в руководстве утверждается, что игры, использующие датчики движения (например, Kirby Tilt 'n' Tumble и WarioWare: Twisted! ), несовместимы с Game Boy Player, [4] в них можно играть, но ими неудобно управлять; поскольку датчики движения разработаны с учетом особенностей Game Boy, для управления ими необходимо наклонять весь GameCube. [6]
Инфракрасный порт : из-за отсутствия инфракрасного порта на Game Boy Player игры Game Boy Color не могут использовать эту функцию при игре на Game Boy Player. [4]
Game Boy Camera : Game Boy Camera отлично работает на Game Boy Player. Хотя фотографировать с ее помощью непрактично из-за фиксированного положения камеры, ее другие функции (просмотр альбома, штамповка фотографий, игры, печать фотографий и т. д.) работают нормально.
Game Boy Micro : Game Boy Micro нельзя подключить к Game Boy Player через соединительный кабель. Для подключения требуется следующее оборудование: Game Boy Micro Link Cable и Game Boy Micro Converter Connector, а также Game Boy Micro и Game Boy Player. Converter Connector сконструирован таким образом, что выступающий (торчащий) кусок пластика сверху не позволяет вставить его в Game Boy Player полностью. Несмотря на это, Nintendo ранее упоминала на своем веб-сайте, что Converter Connector можно использовать для подключения к Game Boy Player. [7] Однако, разделив два куска пластика на конце Converter Connector, который подключается к Game Boy Advance, становится возможным соединение Game Boy Micro и Game Boy Player. Game Boy micro также может взаимодействовать с Game Boy Player с помощью беспроводных адаптеров (Game Boy Micro Wireless Adapter для Game Boy micro и Game Boy Advance Wireless Adapter для Game Boy Player).
Игры с интегрированной вибрацией для Game Boy Color : игры Game Boy Color, такие как Pokémon Pinball, могут иметь интегрированную вибрацию. Хотя в руководстве утверждается, что эти игры несовместимы с Game Boy Player, [4] в них можно играть, но функция вибрации недоступна игроку, поскольку она выводится только через сам Game Pak, а не через контроллер GameCube.
Игры Game Boy Color, несовместимые с Game Boy Advance : игры Pocket Music и Chee-Chai Alien несовместимы с Game Boy Advance, а значит и с Game Boy Player, выдавая сообщение об ошибке, в котором говорится, что в них можно играть только на Game Boy Color, если попытаться. Chee-Chai Alien использует инфракрасный порт Game Boy Color для обнаружения света как фундаментальной части игры. Pocket Music использует звуковой чип Game Boy Color способами, которые невозможны на Game Boy Advance, поэтому для Game Boy Advance была выпущена отдельная версия.
Вибрация включена
Game Boy Player добавил функцию вибрации в некоторые игры Game Boy Advance при использовании контроллера GameCube. Эти игры включали:
Drill Dozer (также имеет встроенный в картридж виброусилитель для мобильного использования)
В основном отзывы были положительными — многие сайты с обзорами отмечали, как Nintendo эффективно увеличила библиотеку GameCube на сотни игр с помощью Game Boy Player, что некоторые рецензенты хвалили [8], а другие высмеивали как дешевую уловку. [9]
IGN упомянул, что фильтрация, которую использует Game Boy Player (для устранения эффекта стробоскопа в играх с помощью трюка с мерцанием , чтобы спрайты казались прозрачными), «замутняет» часть графики. [10]
Расширенный игровой порт
Версия Game Boy Player от Datel была выпущена в 2003 году . [11] Этот донгл подключается к слоту B карты памяти и может быть загружен с помощью прилагаемого загрузочного диска. Более поздние модели имеют генераторы кодов для встроенных чит-устройств. [12] Преимущество в том, что для его установки не требуется снимать пластины снизу или использовать инструменты. В отличие от Game Boy Player, Advance Game Port использует программную эмуляцию , что приводит к многочисленным проблемам со звуком и изображением во многих играх. [13]
До выхода System Menu 3.0, а затем и до рассвета Wii homebrew, это был единственный способ запустить игры Game Boy Advance на Wii — поскольку, поскольку у Wii нет нужного порта, Game Boy Player использовать нельзя. До System Menu 3.0 Wii допускала неофициальное программное обеспечение GameCube, такое как это и Action Replay. Поскольку донгл подключается к слоту карты памяти, он был полностью совместим с Wii. [3] System Menu 3.0 предотвращало запуск неофициального программного обеспечения GameCube, делая его непригодным для использования. С рассветом Wii homebrew теперь можно запускать линейку игр Game Boy через эмулятор .
↑ Фрир, Дэйв (8 октября 2011 г.). «Вспоминая Super Game Boy». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 г.
^ "IGN Game Boy Q&A". IGN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Получено 2007-03-06 .
^ ab Kuefler (2007-06-03). "Что случилось с игрой Datel's Advance?". Архивировано из оригинала 2007-09-28 . Получено 2007-07-24 .
^ abcd "Nintendo.com - Game Boy Player Instruction Manual" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2008-12-21 . Получено 2008-09-19 .
^ Nintendo - Служба поддержки клиентов Game Boy Advance - Видео Game Boy Advance FAQ Получено 2011-11-05
^ Дулан, Лиам (20 октября 2021 г.). «Случайно: VTuber Korone играет в игру WarioWare Twisted! для GBA с поддержкой гироскопа с помощью GameCube». Nintendo Life . Получено 26 января 2024 г.
^ "Game Boy micro Accessories". Поддержка Nintendo . Nintendo of America. Архивировано из оригинала 20 декабря 2010 года . Получено 26 апреля 2015 года .
↑ Лю, Джонни (июль 2003 г.). "Game Boy Player - Gamecube Hardware Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 3 марта 2004 г.
^ "Firing Squad review of Game Boy Player". 4 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. Получено 19 сентября 2008 г.
↑ Харрис, Крейг (13 июня 2003 г.). "IGN.com Game Boy Player review". IGN . Архивировано из оригинала 14 января 2009 г. Получено 19 сентября 2008 г.
^ Bramwell, Tom (16 октября 2003 г.). «Datel выпустит портативную альтернативу GB Player». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 мая 2020 г.
^ Bramwell, Tom (6 июля 2004 г.). «Advance Game Port получает поддержку чит-кодов». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 мая 2020 г.
^ RedboX (11 ноября 2003 г.). "Advance Game Port - www.64scener.com". Архивировано из оригинала 28 мая 2020 г.