stringtranslate.com

Godot (игровой движок)

Godot ( / ˈɡɒd / [a] ) — кроссплатформенный , бесплатный и открытый игровой движок , выпущенный под разрешительной лицензией MIT . Первоначально он был разработан в Буэнос - Айресе аргентинскими разработчиками программного обеспечения Хуаном Линецки и Ариэлем Манзуром [6] для нескольких компаний в Латинской Америке до его публичного выпуска в 2014 году. [7] Среда разработки работает на многих платформах и может экспортироваться на несколько других. Она предназначена для создания как 2D- , так и 3D- игр, ориентированных на ПК , мобильные и веб- платформы, а также может использоваться для разработки неигрового программного обеспечения, включая редакторы.

Функции

Godot позволяет разработчикам видеоигр создавать как 3D, так и 2D игры, используя несколько языков программирования, таких как C++ , C# и GDScript. [8] Он использует иерархию узлов для облегчения процесса разработки. [9] Классы могут быть получены из типа узла для создания более специализированных типов узлов, которые наследуют поведение. Узлы организованы внутри «сцен», которые являются повторно используемыми, инстанцируемыми , наследуемыми и вложенными группами узлов. Все игровые ресурсы, включая скрипты и графические активы, сохраняются как часть файловой системы компьютера (а не в базе данных ). Это решение для хранения предназначено для облегчения сотрудничества между командами разработчиков игр, использующими системы контроля версий программного обеспечения . [10]

Поддерживаемые платформы

Движок поддерживает развертывание на нескольких платформах и позволяет задавать параметры сжатия текстур и разрешения для каждой платформы. Веб-сайт предоставляет двоичные файлы только для платформ редактора, а экспорт проектов на другие платформы осуществляется в редакторе Godot.

Редактор Godot, используемый для создания игр Godot, поддерживает следующие платформы:

Движок поддерживает экспорт проектов на многие другие платформы, включая все платформы редакторов. В настоящее время поддерживаемые платформы Godot 4.0: [15]

Движок Godot может быть запущен на консолях , хотя популярные консоли официально не поддерживаются, поскольку они не позволяют публиковать свой платформенно-специфичный код под лицензией с открытым исходным кодом . [17] Игры могут быть портированы на консоли через сторонние компании. [18] [19] Поддержка Godot 4 для консолей сторонними командами в настоящее время находится в разработке. [15] W4 Games, коммерческая компания, соучредителями которой являются некоторые члены руководства Godot, объявила о планах предложить услуги по портированию игр Godot 4.0 на платформы Microsoft , Nintendo и Sony . [20] [21]

Для архитектур ЦП Godot официально поддерживает x86 на всех настольных платформах (как 32-битных, так и 64-битных, где доступно) и имеет официальную поддержку ARM на macOS, Linux, [22] мобильных платформах и автономных платформах Oculus (как 32-битных, так и 64-битных, где доступно). Веб-платформа использует 32-битный WebAssembly . Поддержка RISC-V и PowerPC Linux является неофициальной и экспериментальной. [23] [24]

Скриптинг

Скриншот редактирования файла GDScript с использованием встроенного редактора скриптов Godot 3.4

Godot поддерживает множество языков программирования для создания игр, включая интегрированный язык GDScript, C++ [25] и C# . Кроме того, движок включает GDNative, средство для создания привязок с другими языками. Официально поддерживаемые языки GDNative включают C и C++ . [26] Поддерживаемые сообществом языки включают Rust , Nim , Haskell , Clojure , Swift и D . [27] Также поддерживается визуальное кодирование через сторонний язык с открытым исходным кодом Orchestrator. [28] Первоначально визуальное кодирование поддерживалось встроенным языком VisualScript, разработанным как визуальный эквивалент GDScript. [19] VisualScript был удален из основного движка в Godot 4.0. [29] Игры Godot, запущенные в браузере, могут взаимодействовать с кодом JavaScript браузера .

Редактор Godot включает в себя текстовый редактор с автоматическим отступом , подсветкой синтаксиса , автодополнением и сворачиванием кода . Он также имеет отладчик с возможностью установки точек останова и пошагового выполнения программы . [30]

GDScript

Godot имеет собственный встроенный язык сценариев , GDScript, [30] высокоуровневый , постепенно типизированный язык программирования , который синтаксически похож на Python . В отличие от Python, GDScript оптимизирован для архитектуры Godot, основанной на сценах, и может указывать строгую типизацию переменных. Разработчики Godot заявили, что многие альтернативные сторонние языки сценариев, такие как Lua , Python и Squirrel , были протестированы, прежде чем было принято решение, что использование пользовательского языка позволяет добиться превосходной оптимизации и интеграции редактора. В версии 4.0 в GDScript была реализована новая функция под названием Типизированный массив [31] . Это позволяет пользователям легко изменять обычный массив на типизированный и наоборот, не меняя большого количества кода. [30]

Простую программу « Привет, мир » можно написать так:

func _ready (): print ( "Привет, мир" ) 

Возможны и более сложные программы, такие как генерация последовательности Фибоначчи :

func _ready (): var nterms = 5 print ( "Последовательность Фибоначчи:" ) for i in range ( nterms ): print ( fibonacci ( i ))       функция фибоначчи ( n ): если n <= 1 : вернуть n иначе : вернуть фибоначчи ( n - 1 ) + фибоначчи ( n - 2 )            

Рендеринг

Графический движок Godot использует OpenGL ES 3.0 для всех поддерживаемых платформ; в противном случае используется OpenGL ES 2.0. Vulkan поддерживается, начиная с версии 4.0, а также включает возможность поддержки Metal с помощью MoltenVK . [32] Движок поддерживает нормальные отображения , зеркальность , динамические тени с использованием карт теней , запеченное и динамическое глобальное освещение и полноэкранные эффекты постобработки, такие как bloom , глубина резкости , рендеринг с высоким динамическим диапазоном и гамма-коррекция . Также включен упрощенный язык шейдеров , похожий на GLSL . Шейдеры можно использовать для материалов и постобработки . В качестве альтернативы их можно создавать, манипулируя узлами в визуальном редакторе.

Godot также включает в себя отдельный 2D графический движок, который может работать независимо от 3D движка, но оба могут работать одновременно на одном дисплее, чтобы создавать сложные миксы между 2D и 3D. 2D движок поддерживает такие функции, как освещение, тени, шейдеры, наборы плиток , параллакс-скроллинг , полигоны , анимацию, физику и частицы. Также возможно смешивать 2D и 3D с помощью «узла окна просмотра».

Для поддержки пользовательского интерфейса и поддержки векторной 2D-графики Godot интегрировал стороннюю библиотеку ThorVG (Thor Vector Graphics) . [33]

Другие особенности

Godot содержит анимационную систему с графическим интерфейсом для скелетной анимации , смешивания, деревьев анимации, морфинга и заставок в реальном времени. Почти любая переменная, определенная или созданная в игровой сущности, может быть анимирована. [34] Godot имеет свой собственный физический движок, и начиная с Godot 4.x позволяет третьим сторонам интегрировать свою собственную физику через GDExtension. В Godot 3.x физический движок Bullet включен и используется по умолчанию. [35]

История

Эпоха закрытого исходного кода (2001–2014)

Хуан 'reduz' Линиецкий и Ариэль 'punto' Манзур в 1999 году совместно основали Codenix, консалтинговую компанию по разработке игр. Еще в 2001 году они начали работу над движком под кодовым названием «Larvotor», который был лицензирован сторонними компаниями в Аргентине. [36] [37] [38] [39] В течение следующих десяти лет движок был переименован в «Legacy», «NG3D», «Larvita» и, наконец, в «Godot». Название «Godot» было выбрано из-за его связи с пьесой Сэмюэля Беккета « В ожидании Годо» , поскольку оно олицетворяет непрекращающееся желание добавлять новые функции в движок, что приблизило бы его к исчерпывающему продукту, но никогда не станет таковым. [40] Линиецкий и Манзур присоединились к OKAM, и компания работала с рядом студий в эпоху закрытого исходного кода, включая Square Enix . Однако Линиецкий указал, что их работа была затруднена политической и экономической нестабильностью в Аргентине в то время. [41]

Эпоха свободного и открытого исходного кода (2014–настоящее время)

К 2014 году Линецкий планировал уехать из Аргентины и опубликовал исходный код Godot на GitHub под лицензией MIT . [42] Godot присоединился к Software Freedom Conservancy (SFC) 4 ноября 2015 года. [43] 22 июня 2016 года Godot получил премию в размере 20 000 долларов США от Mozilla Open Source Support (MOSS) «Mission Partners», которая будет использована для добавления поддержки WebSockets , WebAssembly и WebGL 2.0. [16]

Обновление 3.0 для Godot включало в себя решение длинного списка желаемых функций, которые требовали серьезной переделки движка, что было невозможно в условиях коммерческих ограничений в эпоху закрытого исходного кода. При поддержке Мигеля де Икасы Godot получил пожертвование в размере 24 000 долларов от Microsoft в 2017 году для внедрения C# в качестве языка сценариев в Godot. [44] Был запущен Patreon, что позволило Линецкому и Вершельде работать над проектом полный рабочий день. Версия 3.0 была выпущена в 2018 году. Обновление 3.1 добавило рендерер OpenGL ES 2.0, нацеленный на мобильное оборудование, поскольку мобильная поддержка ES 3.0 производителями была тогда ограничена. [45]

В 2019 году были сформированы две команды: команда Линецкого сосредоточилась на ветке Vulkan (позже выпущенной как 4.0), а команда Вершельда занялась дальнейшими обновлениями ветки 3.x. Линецкий указал, что часть проблемы заключалась в том, что ветка 3.x была создана с учетом старых архитектурных принципов, таких как одноядерные процессоры. Таким образом, было намерение переработать основную архитектуру для 4.0 и учесть современные принципы. [46] В 2020 году Godot получил награду Epic Games в размере 250 000 долларов за улучшение графического рендеринга и встроенного в движок языка разработки игр GDScript, который использовался для оплаты Линецкого и Джорджа Маркеса в течение двух лет, при этом высвободив пожертвованные деньги для других целей. [47] [48] Godot также получила гранты от Reality Labs компании Meta Platforms в 2020 и 2021 годах. [49] [50] [51] Ветка 4.0 была выпущена в альфа-версии в начале 2022 года и дорабатывалась в течение года. [46] В августе того же года Линиецкий и несколько других членов команды Godot основали W4 Games для предложения коммерческих услуг на основе движка, включая консольные порты, которые не могут быть включены в его открытую кодовую базу. [52] [20] В ноябре Godot объявила о планах перехода от SFC к своему собственному недавно сформированному Godot Foundation. [53] [54] [55] [56]

Полный выпуск обновления 4.0 с поддержкой Vulkan состоялся в 2023 году, как и появление движка Godot в магазине Epic Games. Версия в Epic идентична другим с точки зрения как контента, так и лицензирования, а витрина магазина просто используется как средство распространения и обновления. [57] Однако версия движка с поддержкой .NET/C# недоступна в магазине Epic Games, а также в Itch и Steam . [58] В сентябре Unity Technologies объявила о серьезных изменениях в лицензировании движка Unity, включая добавление « платы за выполнение », которая будет взиматься с пользователей при установке игр Unity. В результате Re-Logic пожертвовала 100 000 долларов США компании Godot и далее объявила, что будет жертвовать 1000 долларов США в месяц в интересах поддержки альтернативы Unity с открытым исходным кодом. [59]

История версий

Godot достиг версии 1.0 15 декабря 2014 года, что стало первым стабильным релизом и добавлением карт освещения , поддержки навигационной сетки и большего количества шейдеров . [60] Версия 1.1 была выпущена 21 мая 2015 года, добавив улучшенное автодополнение в редакторе кода, визуальный редактор шейдеров, новый API для операционной системы для управления экранами и окнами, улучшенную 2D-физику и переписанный 2D-движок, улучшенную поддержку Blender Collada и новую тёмную тему. [61]

Godot 2.0 был выпущен 23 февраля 2016 года, добавив улучшенное создание и наследование сцен, новый браузер файловой системы, редактирование нескольких сцен и улучшенный отладчик. [62] [7] За этим последовала версия 2.1 в августе 2016 года, в которой были представлены база данных активов, профилировщик и API плагинов. [63]

Годо 3

Версия 3.0 была выпущена 29 января 2018 года, добавив новый рендерер PBR , реализованный в OpenGL ES 3.0 , совместимость с виртуальной реальностью и поддержку C# (через Mono ) [35] благодаря пожертвованию в размере 24 000 долларов от Microsoft. [64] Версия 3.0 также добавила физический движок Bullet в дополнение к встроенному в движок бэкэнду 3D-физики и стала первой версией Godot, включенной в Debian.

Godot 3.1 был выпущен 13 марта 2019 года, наиболее заметными функциями которого стали добавление статически типизированного § GDScript, системы классов скриптов для GDScript и рендерера OpenGL ES 2.0 . [65] Godot 3.2 был выпущен 29 января 2020 года, наиболее заметными функциями которого стали значительные улучшения документации, значительно улучшенная поддержка C# и поддержка файлов glTF 2.0 . [66]

Ведущий разработчик Хуан Линиецкий провел большую часть своего времени, работая над отдельной веткой Vulkan, которая позже будет объединена в основную для 4.0, [67] поэтому работа над 3.2 в основном выполнялась другими участниками. Работа над 3.2 продолжалась как долгосрочный выпуск поддержки в течение года, [66] включая Godot 3.2.2 26 июня 2020 года, большой выпуск патча, который добавил такие функции, как пакетирование OpenGL ES 2.0 и поддержку C# для iOS. [68] 17 марта 2021 года стратегия управления версиями была изменена, чтобы лучше отражать семантическое управление версиями, со стабильной веткой 3.3 и веткой 3.x для бэкпортирования функций в будущий выпуск 3.4. [69]

Godot 3.3 был выпущен 21 апреля 2021 года с такими функциями, как поддержка ARM на macOS, поддержка Android App Bundles , поддержка MP3, поддержка Autodesk FBX , поддержка WebXR и веб-редактор. [70]

Godot 3.4 был выпущен 6 ноября 2021 года после шести месяцев разработки, реализовав отсутствующие функции или исправив ошибки, которые имеют решающее значение для публикации 2D- и 3D-игр с помощью Godot 3, а также сделав существующие функции более оптимизированными и надежными. [71]

Годо 4

Godot 4 был выпущен 1 марта 2023 года. Это крупное обновление, которое перестраивает систему рендеринга, добавляет поддержку графического API Vulkan , улучшает производительность и удобство использования GDScript, улучшает физические и анимационные системы, а также вводит множество других функций и исправлений ошибок. Разработка Godot 4 началась в 2019 году с переписывания рендерера для использования Vulkan Линиецким. В 2020 году несколько участников присоединились к команде разработчиков и работали над различными аспектами Godot 4, такими как улучшения GDScript, переработка физического движка, переписывание системы анимации, улучшения удобства использования редактора и многое другое.

Первая альфа-версия Godot 4 была выпущена для тестирования ранними пользователями в январе 2022 года. [72] Она включала новые функции, такие как глобальное освещение на основе SDF, частицы на основе GPU и динамические мягкие тени. В сентябре 2022 года Godot 4 достигла стадии бета-тестирования с улучшенной стабильностью и производительностью. [73] Также была добавлена ​​поддержка WebXR , поддержка C# для Android и iOS и новые аудиофункции. 1 марта 2023 года Godot 4 был официально выпущен как стабильная версия после нескольких бета-сборок и исправлений ошибок. Она улучшила качество графики, методы оптимизации рендеринга и добавила функции доступности. [15] За ней последовал Godot 4.1 позже в 2023 году, в который была добавлена ​​экспериментальная многопоточность сцен, улучшения редактора и улучшения C#. [74]

История релизов

Legend:
Старая версия
Старая версия, все еще поддерживаемая
Текущая стабильная версия
Последняя предварительная версия
Будущий релиз

Использование

Многие игры студии OKAM были созданы с использованием Godot, включая Dog Mendonça & Pizza Boy , которая использует расширение приключенческой игры Escoria. [84] Кроме того, она использовалась в программе средней школы Западной Вирджинии из-за простоты использования для непрограммистов и уже существующих учебных материалов. [85] Создатель RPG Maker , Gotcha Gotcha Games объявили о планах использовать Godot для своей собственной новой системы создания игр (которая станет преемницей Pixel Game Maker MV 2018 года ). Новая система, Action Game Maker , планируется к выпуску в 2025 году. [86]

Известные видеоигры, созданные с помощью Godot

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Название движка взято из пьесы « В ожидании Годо» . Для носителей английского языка разработчики движка рекомендуют GOD -oh , с непроизносимой «t», как во французском оригинале, но они также признают, что существуют различные варианты произношения. [104]

Ссылки

  1. ^ Linietsky, Juan (14 января 2014 г.). "Godot Engine - Первый публичный релиз!". Godot Engine . Получено 01.07.2019 .
  2. ^ «Godot 4.3, совместные усилия».
  3. ^ "Проект с открытым исходным кодом Godot Game Engine на Open Hub" . Получено 30 июля 2015 г.
  4. ^ ab "Godot Features". Godot Engine . Получено 10 мая 2021 г.
  5. ^ "Релизы · godotengine/Godot". GitHub .
  6. ^ "История Годо". Хедсем . 15 сентября 2017 г.
  7. ^ ab Linietsky, Juan (4 марта 2016 г.). «Godot 2.0: Talking with the Creator». 80.lv . Получено 18 июня 2016 г. .
  8. ^ ab Hill, Paul (19 мая 2023 г.). «Godot Engine появился в Epic Games Store, что упрощает загрузку». Neowin . Получено 19 мая 2023 г.
  9. ^ "5 лучших игровых движков для новичков в разработке видеоигр". MUO . 5 февраля 2022 г. Получено 19 мая 2023 г.
  10. ^ "Файловая система". Начало работы. Godot Docs . Получено 20 июля 2019 г.
  11. ^ Dealessandri, Marie (15 апреля 2020 г.). «Какой игровой движок лучше: подходит ли вам Godot?». GamesIndustry.biz . Получено 19 мая 2023 г. .
  12. ^ "Godot Online Editor". Godot Engine . Получено 9 мая 2021 г.
  13. ^ Verschelde, Rémi (5 августа 2022 г.). «Godot Engine - Godot 3.5: Can't stop won't stop». Godot Engine . Получено 14 сентября 2022 г.
  14. ^ ab "Компиляция для Linux, *BSD - Godot Engine (последняя) документация на английском языке". Godot Engine . Получено 16 апреля 2022 г. .
  15. ^ abc "Godot 4.0 отправляется в путь: все на борт для новых горизонтов". Godot Engine . Получено 1 марта 2023 г. .
  16. ^ ab "Mozilla Awards $385,000 to Open Source Projects as part of MOSS "Mission Partners" Program". Блог Mozilla . Получено 17 октября 2016 г.
  17. ^ "Поддержка третьих лиц". Godot Docs . Получено 25 сентября 2023 г.
  18. ^ "Поддержка консоли". Документация Godot . Получено 9 мая 2021 г.
  19. ^ ab Minor, Jordan. "Godot Review". PCMAG . Получено 9 сентября 2023 г.
  20. ^ ab Sawers, Paul (19 августа 2022 г.). «Как W4 планирует монетизировать игровой движок Godot с помощью открытого исходного кода от Red Hat». Techcrunch.com . Получено 7 сентября 2023 г. . Проще говоря, Godot не может быть проектом с открытым исходным кодом, управляемым сообществом, и одновременно поддерживать консоли. Но есть способы обойти это, поэтому W4 надеется заработать, предлагая услугу портирования, чтобы помочь разработчикам конвертировать свои существующие игры в формат, совместимый с консолями.
  21. ^ "W4 Games представляет консоли W4 — практичное решение для портирования консолей для разработчиков игр". W4Games.com . 6 августа 2023 г. . Получено 7 сентября 2023 г. .
  22. ^ "Release candidate: Godot 4.2 RC 1". Godot Engine . Получено 30 января 2024 г. .
  23. ^ "Добавить поддержку архитектуры RISC-V". GitHub . Получено 17 апреля 2022 г. .
  24. ^ "Добавить поддержку для семейства PowerPC". GitHub . Получено 17 апреля 2022 г.
  25. ^ "Godot with C++". 7 июля 2020 г. Получено 17 июня 2021 г.
  26. ^ "Пример GDNative C++". Архивировано из оригинала 24 января 2022 г. Получено 17 июня 2021 г.
  27. ^ "Поддержка языков Godot". GitHub . Получено 17 июня 2021 г.
  28. ^ "Orchestrator – Visual Scripting For Godot". GameFromScratch.com . 27 февраля 2024 г. Получено 16 марта 2024 г.
  29. ^ "Godot 4.0 прекратит поддержку VisualScript". Godot Engine . Получено 8 сентября 2022 г. .
  30. ^ abc "Основы GDScript: История". Начало работы. Godot Docs . Получено 20 июля 2019 г.
  31. ^ "TypedArrays" . Получено 4 июня 2021 г. .
  32. ^ Linietsky, Juan (26 февраля 2018 г.). «Переход на Vulkan (и ES 2.0) вместо OpenGL ES 3.0» . Получено 28 июля 2019 г.
  33. ^ Юрий Сизов. "Maintenance release: Godot 4.0.3" . Получено 13 июня 2023 г. .
  34. ^ "Анимации". Начало работы. Godot Docs . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 года . Получено 20 июля 2019 года .
  35. ^ ab Larable, Michael (29 января 2018 г.). "Godot 3.0 Open-Source Game Engine Released". Phoronix . Получено 30 января 2018 г. .
  36. ^ "Codenix | Game Development & Technology Consulting". Codenix . 25 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2014 г. Получено 31 июля 2023 г.
  37. ^ Linietsky, Juan [@reduzio] (20 мая 2018 г.). «Codenix — это компания, которую создали Ариэль Манзур и я. Такие движки, как Unity, не были популярными, поэтому мы лицензировали Godot сторонним компаниям в Аргентине» ( Tweet ) . Получено 31 июля 2023 г. — через Twitter .
  38. ^ Вольф, Марк Дж. П., ред. (2015). Видеоигры по всему миру. Кембридж, Массачусетс; Лондон, Англия: The MIT Press. doi :10.7551/mitpress/9780262527163.001.0001. ISBN 9780262328487. Получено 10 сентября 2023 г. .
  39. ^ reduz. "История Годо в изображениях!" . Получено 18 июня 2016 г.
  40. ^ "Презентация Годо Хуаном Линиецки на RMLL 2015 в Бове, Франция". 7 июля 2015 г. 46 минут.
  41. ^ «Десятилетие в ретроспективе и будущем».
  42. ^ liamdawe (14 февраля 2014 г.). «Godot Game Engine теперь с открытым исходным кодом».
  43. ^ "Godot Game Engine — новейший проект Conservancy" . Получено 13 ноября 2015 г.
  44. ^ "Godot Engine - Знакомство с C# в Godot". Godot Engine . Получено 7 марта 2020 г. .
  45. ^ "Godot 3.1 вышел, улучшая удобство использования и функции". Godot Engine .
  46. ^ ab "2022: Ретроспектива".
  47. ^ Crecente, Brian (18 марта 2023 г.). «Godot Engine теперь доступен в Epic Games Store». Epic Games Store . Получено 9 сентября 2023 г.
  48. ^ Linietsky, Juan (8 июня 2020 г.). "Godot Engine - Donation changes". Godot Engine . Получено 25 сентября 2020 г. .
  49. ^ "Godot Engine - Godot Engine получает поддержку, финансируемую Facebook Reality Labs". Godot Engine . 11 декабря 2020 г.
  50. ^ "Godot Engine - Godot Engine получает новый грант от Meta's Reality Labs". Godot Engine . 22 декабря 2021 г.
  51. ^ "Godot Engine получил новый грант от Facebook/Meta для работы над XR". GamingOnLinux . 22 декабря 2021 г. Получено 15 июля 2022 г.
  52. ^ Доу, Лиам (9 августа 2022 г.). «W4 Games создана для помощи разработчикам, использующим Godot Engine». GamingOnLinux . Получено 8 сентября 2023 г.
  53. ^ «Объявляем об окончании Годо из SFC!». Software Freedom Conservancy . 1 ноября 2022 г.
  54. ^ "Выпускной Годо: Годо переезжает в новый Фонд". Godot Engine . 1 ноября 2022 г.
  55. ^ Доу, Лиам (2 ноября 2022 г.). «Godot Engine теперь имеет свой собственный специализированный фонд для финансирования» . Получено 9 сентября 2023 г.
  56. ^ Ларабель, Майкл. «Игровой движок Godot теперь имеет свой собственный фундамент» . Получено 9 сентября 2023 г.
  57. ^ «Godot прибыл в магазин Epic Games».
  58. ^ "Скачать Годо".
  59. ^ "Разработчик Terraria Re-Logic выделяет 100 000 долларов двум игровым движкам с открытым исходным кодом на фоне провала Unity". Engadget . 20 сентября 2023 г.
  60. ^ Linietsky, Juan (15 декабря 2014 г.). "Godot Engine Reaches 1.0, Releases First Stable". Godot Engine . Получено 01.07.2019 .
  61. ^ Ларабель, Майкл (22 мая 2015 г.). «Godot 1.1 Engine Release Brings New 2D Engine». Phoronix . Получено 9 сентября 2023 г. .
  62. ^ Linietsky, Juan (23 февраля 2016 г.). "Godot Engine Reaches 2.0 Stable". Godot Engine . Получено 01.07.2019 .
  63. ^ Linietsky, Juan (9 августа 2016 г.). "Godot достигает версии 2.1 Stable". Godot Engine . Получено 01.07.2019 .
  64. ^ "Введение в C# в Godot". Godot Engine . Получено 15 февраля 2023 г.
  65. ^ Бертон, Арти (14 марта 2019 г.). «Godot 3.1 Available». 80.lv . Получено 9 сентября 2023 г. .
  66. ^ ab "Вот и Godot 3.2, с приоритетом качества". Godot Engine . Получено 10 сентября 2020 г. .
  67. ^ "Godot 4 One Step Closer -- Vulkan Branch Now Master". YouTube . Получено 10 сентября 2020 г. .
  68. ^ "Техническая версия: Godot 3.2.2". Godot Engine . Получено 10 сентября 2020 г. .
  69. ^ "Изменение версии для Godot 3.x". Godot Engine . Получено 18 июля 2021 г. .
  70. ^ "Godot 3.3 прибыл с упором на оптимизацию и надежность". Godot Engine . Получено 10 мая 2021 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  71. ^ "Godot 3.4 выпущен с основными функциями и улучшенным UX" . Получено 6 ноября 2021 г. .
  72. ^ "Главная веха готова к тестированию: Godot 4.0 alpha 1 вышла!". Godot Engine . Получено 6 марта 2023 г.
  73. ^ "Следующий большой шаг: Godot 4.0 достигает бета-версии". Godot Engine . Получено 6 марта 2023 г. .
  74. ^ ab Larabel, Michael (6 июля 2023 г.). «Godot 4.1 выпущен с дополнительными улучшениями в этом игровом движке с открытым исходным кодом». Phoronix . Получено 9 сентября 2023 г. .
  75. ^ "Версии выпуска Godot". Версии выпуска Godot . Получено 10 мая 2021 г. .
  76. ^ "3.6 Milestone · godotengine/godot". GitHub . Получено 11 января 2024 г.
  77. ^ "Release candidate: Godot 3.6 RC 1". Godot Engine . 9 июля 2024 . Получено 16 августа 2024 .
  78. ^ ab Engine, Godot. "Технический релиз: Godot 4.2.2 и 4.1.4". Godot Engine . Получено 5 января 2024 г. .
  79. ^ "Godot 4.2 выходит в стиле!". Godot Engine . 30 ноября 2023 г. Получено 30 ноября 2023 г.
  80. ^ ab Engine, Godot. "Godot 4.3, совместное усилие". Godot Engine . Получено 16 августа 2024 г. .
  81. ^ "Godot 4.3, совместные усилия". Godot Engine . 15 августа 2024 . Получено 15 августа 2024 .
  82. ^ https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-4-dev-2/
  83. ^ https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-4-dev-2/
  84. ^ ab Suckley, Matt (15 августа 2015 г.). «OKAM Studio о расширении возможностей дизайнеров с помощью фреймворка приключенческих игр Godot Engine Escoria». PocketGamer.biz . Получено 29 декабря 2017 г. .
  85. ^ Брассер, Вики (16 августа 2016 г.). «Игровой движок с открытым исходным кодом Godot помогает обеспечить будущее в Западной Вирджинии». Opensource.com . Получено 29 декабря 2017 г. .
  86. Автор, Ник Рубен Сотрудники; Рубен, Ник (12 июля 2024 г.). «Action Game Maker — более быстрый и прыгучий брат RPG Maker». Rock, Paper, Shotgun . Получено 13 июля 2024 г.
  87. ^ "Godot 2.0: Talking with the Creator". 80lv . 4 марта 2016 . Получено 7 августа 2023 .
  88. ^ "Deponia Powered by @godotengine :D". Twitter . Godot Engine . Получено 7 августа 2023 г. .
  89. ^ Пфау, Нола (16 апреля 2018 г.). «Жестко запрограммированный на успех: беседа с Кензи Винтермеллон». Побочный квест . Получено 24 апреля 2020 г.
  90. ^ "Commander Keen in Keen Dreams". Nintendo . Получено 7 февраля 2019 г.[ мертвая ссылка ]
  91. ^ "Cruelty Squad". Godot Showcase . Godot Engine . Получено 3 августа 2023 г.
  92. ^ Клепек, Патрик (7 сентября 2021 г.). «Удачи в поисках незнакомца, более интересная игра в 2021 году, чем «Cruelty Squad»». Vice.com . Получено 18 сентября 2023 г.
  93. ^ Yin-Poole, Wesly (4 сентября 2021 г.). «Игроки Sonic Colours: Ultimate сообщают о графических сбоях и ошибках». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 сентября 2021 г. Получено 6 сентября 2021 г.
  94. ^ ab Darling, Rena (15 июня 2023 г.). «8 популярных игр, созданных на движке Godot Engine». TheGamer . Получено 9 сентября 2023 г.
  95. ^ Ploeger, Dennis (27 марта 2021 г.). «Анонс EgoVenture». Сообщество DEV . Архивировано из оригинала 28 марта 2021 г. Получено 28 марта 2021 г.
  96. ^ Linietsky, Juan (31 декабря 2022 г.). "Godot Engine - 2022: A Retrospective". Godot Engine . Получено 6 августа 2023 г. .
  97. ^ "Dome Keeper". Godot Showcase . Godot Engine . Получено 3 августа 2023 г.
  98. ^ Klubnika, Майк [@mikeklubnika] (28 декабря 2023 г.). «Больно, спасибо большое за игру, мужик :). Да, это все Годо!» ( Твит ). Архивировано из оригинала 31 января 2024 г. Получено 3 августа 2024 г. – через Twitter .
  99. ^ Двигатель, Godot. "Godot Showcase - Cassette Beasts". Godot Engine . Получено 28 августа 2024 г.
  100. ^ Доу, Лиам (15 марта 2021 г.). «Luck be a Landlord придает игровым автоматам немного колодостроительного привкуса». GamingOnLinux . Получено 3 августа 2023 г.
  101. ^ "До тех пор". Godot Engine . Получено 11 июля 2024 г.
  102. ^ Герштейн, Дэн. «Больше не ждем Годо». Pistol Shrimp Games . Получено 17 апреля 2024 г.
  103. Бейли, Кэт (10 апреля 2024 г.). «Slay the Spire 2 официально анонсирована, в Unity ее не будет». IGN . Получено 11 апреля 2024 г.
  104. ^ "Имя Годо". Godot Press Kit . Получено 9 мая 2021 г.

Внешние ссылки