stringtranslate.com

Gran Turismo 3: A-Spec

Gran Turismo 3: A-Spec гоночная симуляторная видеоигра 2001 года, разработанная Polyphony Digital и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Это третья часть в серии Gran Turismo . Во время демонстрации на E3 2000 и E3 2001 игра была известна под рабочим названием Gran Turismo 2000 .

Поскольку предыдущие игры разрабатывались для оригинальной PlayStation , Gran Turismo 3 ознаменовала первый выход серии на шестое поколение игровых консолей . Первоначально запланированный к выпуску в 2000 году как стартовая игра для PlayStation 2, разработка игры в первую очередь была сосредоточена на использовании новых аппаратных возможностей консоли. Несмотря на компромисс с количеством доступных транспортных средств (180 против 650 в Gran Turismo 2 ), игра стала значительным шагом вперед с точки зрения графики, физики, звукового дизайна, моделирования автомобилей, искусственного интеллекта противников, окружения и технической производительности.

Как и ее предшественники, игра была выпущена с признанием критиков и имела коммерческий успех. Она стала самой продаваемой игрой в серии на сегодняшний день, второй самой продаваемой игрой для PlayStation 2 и самым продаваемым эксклюзивом для PlayStation 2, было продано более 14 миллионов копий с момента выпуска. Она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Знаковый переход на следующее поколение консолей, ее называют поворотным моментом для серии и жанра гоночных симуляторов в целом.

Геймплей

Цель игры — выиграть все предоставленные гонки, чемпионаты, пройти лицензионные тесты и достичь 100% завершения игры. Каждые 25% завершения игры приводят к тому, что игрок получает автомобиль в качестве специального приза. Для GT3 режим Gran Turismo (режим симуляции в североамериканской версии) имеет реорганизованную компоновку с более структурированным и прогрессивным расположением гонок и испытаний. Гонки варьируются от коротких соревнований для новичков до многочасовых гонок на выносливость , а также ралли-соревнований с соперником. В дополнение к этим режимам автосалоны теперь организованы по странам, а затем по производителям.

Режим Arcade Mode реорганизован в «этапы»; эти этапы состоят из 5 или 6 трасс, объединенных из всех доступных трасс в игре, включая как шоссейные, так и раллийные гонки. Чтобы перейти на следующий этап, все трассы на этапе должны быть пройдены на уровне сложности Easy или выше. Пройдя этап на уровне Normal или Difficult, вы также разблокируете дополнительные автомобили для игры в любом режиме режима Arcade Mode (включая битву двух игроков и гонку на время).

GT3 включает 19 гоночных трасс, 14 из которых имеют обратные варианты, а 4 из них являются грунтовыми. Большинство этих трасс находятся в вымышленных местах, но гоночная трасса Laguna Seca Raceway в Калифорнии и Côte d'Azur (которая в значительной степени основана на трассе Гран-при Монако ) таковыми не являются.

Другие изменения включают в себя исключение возможности «гоночной модификации» или добавления прижимной силы к серийным автомобилям, устранение повреждений подвески и отсутствие ограничений крутящего момента для гонок.

Новинка франшизы, GT3 также содержала нелицензированные версии шести настоящих автомобилей Формулы-1 , обозначенных как F686/M , F687/S , F688/S , F090/S , F094/H и F094/S (в японской и американской версиях), которые игрок мог выиграть в гонках на выносливость. В японской и американской версиях название каждого автомобиля обозначает различную информацию (такую ​​как количество цилиндров в двигателе, год, когда шасси было использовано в гонках, и его водитель, соответственно). Например, вышеупомянутый F094/S был 10-цилиндровым автомобилем сезона 1994 года, которым управлял Айртон Сенна, тогда как F686/M представлял собой 6-цилиндровый автомобиль сезона 1986 года, которым управлял Найджел Мэнселл. Однако в версии PAL было всего два автомобиля F1, явно не основанных на реальных прототипах и обозначенных как Polyphony 001 и 002 соответственно.

GT3 также отмечает неофициальные появления автопроизводителей Lamborghini и Porsche. Гоночный JGTC Lamborghini Diablo был представлен в версии NTSC-J (и в игровом коде версии NTSC-U, доступном только с помощью чит-устройства), а Porsche 911 GT3 можно найти в игровом коде (хотя его нельзя получить обычным образом ни в одной версии игры, а также требуется использование чит-устройства). Однако обе машины, вместе с двумя скрытыми Lancia Stratoses (дорожная и раллийная версии), полностью отсутствуют в версии PAL. Lamborghini впервые официально появилась в Gran Turismo 2009 года для PlayStation Portable , в то время как Porsche впервые официально появилась в Gran Turismo Sport для PlayStation 4 .

Разработка и выпуск

Aston Martin Vanquish — одна из новых машин в игре.

Игра была разработана Казунори Ямаути , который разработал первые две игры. Ямаути сотрудничал с производителем компьютеров и игровой периферии Logitech для игры, что привело к созданию рулевого колеса GT Force . Руль имеет силовую обратную связь и был разработан специально для GT3 .

Демонстрационная версия игры под рабочим названием была выпущена на PlayStation Festival 2000 , позволяя игрокам управлять Mitsubishi Lancer Evolution V на Seattle Circuit в течение 120 секунд. Игра была более или менее бета-версией GT3 под названием Gran Turismo 2000 , которая была переименована в GT3 A-Spec из-за того, что разработка игры заняла больше времени, чем планировалось.

По сравнению с Gran Turismo 2 графика значительно улучшена благодаря оборудованию PlayStation 2, но количество автомобилей в этой игре было радикально сокращено из-за большой работы над графикой, структурой автомобилей, подробной статистикой всех автомобилей и выхода игры на ранней стадии жизненного цикла PlayStation 2. В этой игре представлено около 180 автомобилей, а не 650 в GT2 .

В рамках розыгрыша призов, организованного в связи с выходом игры, в Северной Америке разыгрывались различные призы; например, был организован день в гоночной школе Skip Barber , месячная оплата автомобиля, а также футболка и шляпа в стиле Gran Turismo.

Концепция Гран Туризмо

Благодаря положительному приему критиков, короткая версия Gran Turismo Concept была выпущена в Японии и различных частях мира, за исключением Северной Америки, в 2001 и 2002 годах. Она включала новые модели, представленные во время известных азиатских и европейских автосалонов. После завершения игры игроку предоставлялась сохраненная игра со всеми завершенными лицензиями и 10 000 000 кредитов для Gran Turismo 3 .

Прием

Gran Turismo 3: A-Spec получила «всеобщее признание», как и ее предшественники, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [3] Рецензенты хвалили ее графику, реализм, саундтрек, звуковой дизайн и управление. Фрэнк О'Коннор из NextGen назвал ее «лучшей, самой полной и самой впечатляющей гоночной игрой на данный момент, легко обходящей своих предшественников — и первой обязательной для PlayStation 2». [16] В Японии Famitsu дал ей почти идеальную оценку 39 из 40. [8]

Продажи

В Японии игра была продана тиражом 1 миллион единиц за первые три дня релиза. [21] В Северной Америке она была продана тиражом 1 миллион единиц за первый день и стала самым быстро продаваемым программным обеспечением в регионе. [22] К июлю 2006 года было продано 3,8 миллиона единиц и заработано 120 000 000 долларов США (что эквивалентно 206 000 000 долларов США в 2023 году) только в США. NextGen поставил ее на третью позицию среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [23] В Соединенном Королевстве игра получила награду за продажи «Double Platinum» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [24] что означает продажи не менее 600 000 единиц в Великобритании. [25] В Европе игра собрала 64 миллиона евро ( 57 миллионов долларов США ) в 2001 году, [26] что в общей сложности составляет не менее 177 миллионов долларов США (что эквивалентно 305 миллионам долларов США в 2023 году) в Соединенных Штатах (к 2006 году) и Европе (в 2001 году).

К марту 2002 года было продано более 8 миллионов копий игры по всему миру [27] , а к марту 2003 года — более 11 миллионов . [28] По состоянию на 30 апреля 2008 года было продано 1,89 миллиона копий игры в Японии, 7,14 миллиона в Северной Америке, 5,85 миллиона в Европе и 10 000 в Юго-Восточной Азии, что в общей сложности составило 14,89 миллиона копий. [1] [2] Это самая продаваемая игра в серии Gran Turismo . Она входит в сборник Greatest Hits для PlayStation 2. Она заняла пятнадцатое место в списке самых продаваемых консольных игр всех времен , сразу после Wii Fit Plus . [ требуется цитата ]

Награды

GameSpot назвал её пятой лучшей консольной игрой 2001 года [29] и вручил ей награду «Лучшая гоночная игра» среди консольных игр [30] . Она заняла второе место в категориях «Лучшая игра для PlayStation 2», «Лучший звук» и «Лучшая графика, техника». [31] [32] [33] Во время 5-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук удостоила Gran Turismo 3: A-Spec награды « Гонки на консолях »; она также была номинирована на «Консольную игру года» и « Выдающееся достижение в области визуальной инженерии », которые в конечном итоге были вручены Halo: Combat Evolved [20 ]

Наследие

Игра появлялась в некоторых списках «100 лучших игр», например, в списке IGN в 2003 году. [34] В 2004 году читатели Retro Gamer проголосовали за Gran Turismo 3 , поставив ее на 97-е место в рейтинге лучших ретро-игр, при этом редакция отметила, что «сочетание реалистичного управления и превосходной графики, не говоря уже о том, что в ней представлены сотни лицензированных транспортных средств, завоевало ей восхищение любителей автомобилей по всему миру. Игровой процесс может показаться слишком глубоким и сложным для многих, но для ее основных поклонников Gran Turismo — это начало и конец всего цифрового автоспорта, а GT3 была признана лучшей из всех». [35]

Ссылки

  1. ^ abcd "Список названий программного обеспечения серии "Gran Turismo"". Polyphony Digital . Апрель 2008. Архивировано из оригинала 2007-02-06 . Получено 2008-05-29 .
  2. ^ ab "Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide". Sony Interactive Entertainment . 2008-05-09. Архивировано из оригинала 2008-09-16 . Получено 2021-10-25 .
  3. ^ ab "Gran Turismo 3: A-Spec for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 2013-11-17 .
  4. ^ Barnes, JC "Gran Turismo 3 A-spec - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 2014-11-14 . Получено 2014-11-23 .
  5. Сотрудники Edge (июль 2001 г.). "Gran Turismo 3: A-spec" (PDF) . Edge . № 99. Future Publishing . стр. 84–85. Архивировано из оригинала 2013-04-03 . Получено 2021-10-25 .
  6. Сьюарт, Грег; Чоу, Че; Дудлак, Джонатан (сентябрь 2001 г.). «Gran Turismo 3: A-Spec». Electronic Gaming Monthly . № 147. Ziff Davis . стр. 142.
  7. ^ Брамвелл, Том (28 июля 2001 г.). "Обзор Gran Turismo 3". Eurogamer . Gamer Network . Получено 17 ноября 2013 г. .
  8. ^ ab "プレイステーション2 - グランツーリスモ3: A-spec". Фамицу (на японском языке). Том. 915. Межмозговой мозг . 30 июня 2006 г. с. 61.
  9. ^ Като, Мэтью (август 2001 г.). "Gran Turismo 3: A-spec". Game Informer . № 100. FuncoLand . Архивировано из оригинала 18.06.2009 . Получено 11.03.2014 .
  10. ^ Air Hendrix (2001-07-09). "Gran Turismo 3: A-spec Review for PlayStation 2 on GamePro.com". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 2005-02-07 . Получено 2014-03-11 .
  11. Gee, Brian (июль 2001 г.). "Обзор Gran Turismo 3 A-Spec". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2021-10-25 .
  12. ^ Аджами, Амер (2001-07-10). "Gran Turismo 3: A-Spec Review". GameSpot . Red Ventures . Получено 2014-03-11 .
  13. Хискок, Джош (15 июля 2001 г.). "GameSpy: Gran Turismo 3: A-spec". GameSpy . IGN Entertainment . Получено 11 марта 2014 г.
  14. ^ Краузе, Кевин (2001-07-15). "Gran Turismo A-Spec - PS2 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 2008-10-05 . Получено 2014-03-11 .
  15. ^ Ригналл, Джулиан "Джаз" (2001-08-07). "Gran Turismo 3 A-spec". IGN . Ziff Davis . Получено 2014-03-11 .
  16. ^ ab O'Connor, Frank (июль 2001 г.). "Gran Turismo 3 [A-Spec]". NextGen . № 79. Imagine Media . стр. 78–79 . Получено 25 октября 2021 г. .
  17. "Gran Turismo 3: A-Spec". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 46. Июль 2001 г.
  18. ^ Saltzman, Marc (2001-08-01). "Gran Turismo 3 A-spec". The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Архивировано из оригинала 2008-03-08 . Получено 2014-03-11 .
  19. ^ Boyce, Ryan (2001-07-11). "Gran Turismo 3: A-spec". Maxim . MaximNet, Inc. Архивировано из оригинала 2001-08-03 . Получено 2014-11-23 .
  20. ^ ab "5th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 2004-06-03 . Получено 2022-02-07 .
  21. ^ Николсон, Zy (сентябрь 2001 г.). «Final Reality» (PDF) . Официальный журнал Великобритании PlayStation 2. № 11. Future Publishing. стр. 49–50.
  22. ^ "Gran Turismo 3 A-SPEC™ для PlayStation®2 бьет рекорды в розничной продаже в течение первой недели релиза". Sony . 2001-07-20 . Получено 15-11-2021 .
  23. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». NextGen . Future US . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  24. ^ "ELSPA Sales Awards: Double Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 2009-05-20.
  25. ^ Каоили, Эрик (2008-11-26). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 2017-09-18.
  26. ^ "Europäische Verkaufsawards" [Европейские награды за продажи]. GameStar (на немецком языке). Вебедия. 07 февраля 2002 г. Проверено 30 октября 2021 г.
  27. ^ "Годовой отчет 2002 (год, закончившийся 31 марта 2002 г.)" (PDF) . Sony. 2002. стр. 31 . Получено 15.11.2021 . {{cite magazine}}: Cite журнал требует |magazine=( помощь )
  28. ^ "Годовой отчет 2003: год, закончившийся 31 марта 2003 г.)" (PDF) . Sony. 2003. стр. 33. Получено 15.11.2021 . {{cite magazine}}: Cite журнал требует |magazine=( помощь )
  29. Сотрудники GameSpot (2002). «Лучшее и худшее 2001 года (Десять лучших видеоигр 2001 года, часть 3)». GameSpot . CNET . Архивировано из оригинала 2002-08-07 . Получено 2021-10-25 .
  30. Сотрудники GameSpot (2002). «Лучшее и худшее 2001 года (Лучшая игра про вождение)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 9 октября 2002 г. Получено 25 октября 2021 г.
  31. Сотрудники GameSpot (2002). «Лучшее и худшее 2001 года (Лучший звук)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 2002-08-05 . Получено 2021-10-25 .
  32. Сотрудники GameSpot (2002). «Лучшее и худшее 2001 года (Лучшая графика, техника)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 2002-08-03 . Получено 2021-10-25 .
  33. Сотрудники GameSpot (2002). «Лучшие и худшие игры 2001 года (номинанты на звание лучшей игры для PlayStation 2)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 2002-08-03 . Получено 2021-10-25 .
  34. ^ "IGN's Top 100 Games of All Time". IGN . Архивировано из оригинала 2012-02-04 . Получено 2014-03-11 .
  35. Retro Gamer 8, стр. 60.

Внешние ссылки