Grandia II [b]—ролевая видеоигра,разработаннаяGame Artsизначально дляDreamcastкак часть их серии Grandia . Первоначально выпущенная в Японии компанией Game Arts в августе 2000 года, игра была опубликованаUbi Softв Северной Америке в декабре 2000 года и в Европе в феврале 2001 года.Grandia IIбыла позже портирована наPlayStation 2, где она была выпущена по всему миру в течение 2002 года, и дляWindowsэксклюзивно в Северной Америке и Европе в конце того же года.
Улучшенный порт, основанный на версии Dreamcast и названный Grandia II Anniversary Edition , был выпущен GungHo Online Entertainment для Steam и GOG.com в августе 2015 года. Высококачественный ремастер игры и оригинальной Grandia был выпущен для Nintendo Switch в августе 2019 года; связанное обновление для Anniversary Edition было выпущено в октябре 2019 года. [7] [8] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в марте 2024 года. [9]
Игра была разработана многими из тех же сотрудников, которые работали над оригинальной Grandia , включая композитора Нориюки Ивадаре . Однако она была разработана с целью создания более «зрелого» продукта, чем предыдущая игра, и первой в серии, которая будет иметь полностью трехмерную графику.
Действие игры происходит в фэнтезийном мире спустя тысячи лет после битвы между Гранасом, богом света, и Валмаром, богом тьмы, которая почти уничтожила планету, пока Валмар не был разделен на части и разбросан по земле. После битвы Церковь Гранаса привела человечество к процветанию, распространяя слово добра. Однако, когда молодому наемнику по имени Рюдо поручают защитить певицу из церкви по имени Елена, их путешествие показывает, что история церкви, как и история мира, не такова, какой она кажется.
В то время как оригинальная версия игры для Dreamcast получила в основном положительные отзывы критиков в Японии и на Западе, ее более поздние порты на PlayStation 2 и ПК, как правило, считались неполноценными из-за сочетания технических недостатков и других громких игр, выпущенных в переходный период.
Пошаговая боевая система основана на шкале IP. Значки персонажей перемещаются слева направо на шкале. Достигнув начала фазы действия на шкале , персонажи выбирают действие. Это действие выполняется, когда их значок достигает конца фазы действия. Система поддерживает ограниченное движение во время боя; невидимый барьер не позволяет персонажам выходить за пределы арены.
Персонажи могут бегать из одного места в другое, наносить удары противникам, а затем отступать. Выбор «критического» заставляет персонажа или врага одновременно наносить удары противнику. Если критический удар приходится на фазу действия противника, он «отменяет» движение противника и существенно отодвигает значок противника назад по шкале IP, задерживая противника от совершения действия. Выбор «комбо» заставляет персонажа нанести два удара по врагу. Удары можно увеличить с помощью определенных аксессуаров, до четырех ударов на комбо. Комбо также может «контратакаться», если оно попадает по врагу в позе атаки, нанося дополнительный урон. Предположим, что комбо убивает предполагаемую цель до достижения последнего удара. В этом случае персонаж атакует ближайшего врага, чтобы завершить комбо.
Персонажи могут использовать магию из экипированных Яиц Маны. Использование магии потребляет MP . Более мощная магия требует больше времени для применения. Специальные приемы и заклинания можно изучить с помощью Монет навыков и Магических монет, и они имеют максимальный уровень 5. Эффективность заклинаний увеличивается, а время применения уменьшается с повышением уровня. Заклинания можно применять мгновенно, если у персонажа экипированы навыки, что дает бонус +100% к элементу этого конкретного заклинания. Специальные наборы приемов изучаются из Книг навыков, а затем экипируются на персонажей. Навыки могут повышать характеристики или добавлять дополнительные эффекты, такие как увеличение выпадения предметов или эффект отмены определенных заклинаний.
Рюдо — наемник, известный как Геохаунд, которого сопровождает его говорящая птица-спутница Скай. Церковь Гранаса нанимает его для сопровождения Елены, певицы Гранаса, в башню Гармия для церемонии. По прибытии его просят подождать, пока они совершат ритуал. Однако он слышит крик и устремляется на верхний этаж. Увидев всех мертвыми и Елену с парой крыльев, он спасает ее, и оба возвращаются в деревню Карбо. Там священник просит Рюдо сопроводить Елену в Папское государство Сент-Хейм, чтобы попросить помощи у Папы Зеры, чтобы очистить Елену от Крыльев Валмара, одного из нескольких фрагментов Валмара, который теперь овладевает ею.
Прежде чем он успел отказаться от работы, на деревню напала таинственная крылатая женщина, которая вступила в бой с Рюдо и победила его. Она представилась как Милления и исчезла. Рюдо принял работу и отправился в Сент-Хейм с Еленой. В городе Агеар Милления снова появилась, на этот раз более дружелюбная, и объединилась с Рюдо. Она случайно раскрыла себя как Крылья Валмара и то, что она владеет Еленой, разделяя ее тело как отдельное существо. После того, как Роан и Зверочеловек, Марег, присоединились к группе, они нашли еще больше частей Валмара, которые Милления поглотила после их поражения.
Когда группа прибывает в Папское государство Сент-Хейм, Елена встречается с Папой Зерой, который хочет поговорить с Рюдо. Папа просит его найти легендарный Гранасабэр, оружие, которым владел Гранас, которое использовалось для победы над Валмаром. Рюдо неохотно соглашается, и группа отправляется в родной город Роана Сайрум. По прибытии они отдыхают в гостинице, пока Роан уходит. На следующий день выясняется, что Роан — принц, и что народ Сайрума когда-то помогал Валмару против Гранаса в древней войне. Группа входит в замок, находит Врата Тьмы открытыми и обнаруживает древнюю фабрику под замком. Они сталкиваются с Когтями Валмара, а позже и с Мелфисом в замке. Мелфис — брат Рюдо и человек, которого ищет Марег, который сбегает после победы над группой в битве, сказав Рюдо встретиться с ним дома. Роан коронован и решает остаться в Сайруме, чтобы убедить его людей в том, что прошлое не предсказывает их будущее. После спасения к группе присоединяется Тио, одержимая Когтями и Автоматом.
Группа прибывает на лодке в деревню Гарлан, родной город Рюдо. Рюдо немедленно отчитывают за возвращение и приказывают уйти. Он рассказывает, что Мелфис вернулся, и он планирует убить его, чтобы положить конец его мучениям мира. В гостинице замаскированный Скай рассказывает Елене историю Рюдо. Гарлан раньше был деревней мечников, и Мелфис был лучшим. Однако однажды ночью во время шторма идол в горах стал беспокойным, поэтому жители деревни послали Рину, невесту Мелфис, помолиться у алтаря. Она не вернулась, и Мелфис провела расследование, тайно преследуемая Рюдо. В святилище Рюдо стал свидетелем того, как Мелфис убила Рину. Позже Рюдо сбежал из города и оставался вдали от него в течение трех лет, заставив жителей деревни поверить, что он бросил их, отсюда и их презрение. Утром группа отправляется на гору, чтобы встретиться с Мелфис.
На пике они побеждают Мелфис, которая впоследствии примиряется с Рюдо и сообщает группе о местонахождении Гранасабера перед смертью. Пока Рюдо скорбит, Рога овладевают им, заставляя его терять сознание. В гостинице Елена просит Миллению о помощи, но она сначала отказывается. Однако она смягчается и использует свои силы, чтобы запечатать Рога внутри Рюдо, который затем просыпается с обновленным чувством цели. Но Елена задает вопросы Гранасу, так как именно Валмар спас Рюдо.
Группа отправляется в Наннан, родной город Марега, недалеко от местонахождения Гранасабера. Затем группе сообщают о местонахождении Гранасабера: внутри гигантского циклона на востоке. Группа отправляется туда и деактивирует искусственный шторм, открывая Гранасабер. Однако появляется Селена, Верховная жрица, и приносит в жертву рыцаря собора, чтобы оживить тело Валмара вокруг Гранасабера; группа входит в тело и уничтожает его. Тио показывает Гранасабер как корабль, телепортируя группу внутрь и направляя гигантский меч обратно в Сент-Хейм.
Наступает «День Тьмы», и группа становится свидетелем того, как рыцари Собора убивают горожан. Они пробиваются к собору, где Елена раскрывает свою истинную миссию: поглотить части Валмара, чтобы Гранасаблер мог уничтожить их. Селена появляется снова и превращается в Сердце Валмара, но группа уничтожает его. Они догоняют Зеру, которая рассказывает, что Валмар победил в битве с Гранасом, который был убит. На самом деле он планирует использовать поглощенные части внутри Елены, чтобы вернуть Валмара к жизни, и похищает ее на Луну Валмара.
Группа использует Granasaber, чтобы достичь луны и спасти Елену. Раненый Марег позже жертвует собой, чтобы позволить группе сбежать с луны. Потерпев крушение около Сайрума, теперь осажденного монстрами с луны, группа воссоединяется с Роаном и защищает город. Вскоре Луна Валмара врезается в собор Гранаса, и появляется новый Валмар. К сожалению, группа оказывается без средств, чтобы победить его. Роан предлагает отправиться в близлежащее Место рождения богов за ответами, что раскрывает многое о древней войне и происхождении обоих богов.
Встретив другого автоматона по имени Элмо, Рюдо решает противостоять Рогам внутри и сталкивается со многими испытаниями. Однако он преодолевает свои страхи и неуверенность и получает истинный Гранасабер. Партия бросает вызов Валмару и входит в его тело. Внутри они сталкиваются с Зерой, которая нападает на них, прежде чем послать за ними ложную Миллению. Партия Рюдо побеждает, и истинная Милления, теперь отделенная от Елены, присоединяется к ним. Зера разделяет группу и начинает последнюю атаку против Рюдо, Елены и Миллении. Они побеждают его и уничтожают Валмара навсегда, восстанавливая мир во всем мире.
Концовка показывает разных персонажей спустя год после поражения Валмара. Роан все еще король и отправляется в путешествие, чтобы найти своих друзей. Тио стала медсестрой в Сайруме, Милления — учительницей, а Елена путешествует по миру как певица в труппе. В последней сцене Рюдо прощается с Гранасабером и закапывает его под деревом в отдаленной местности. Он приходит к выводу, что человечество будет заботиться о себе само и больше не будет зависеть от богов, чтобы продолжить жить.
Grandia II была портирована на PlayStation 2 и ПК после ее первоначального релиза на Dreamcast. В версии для PlayStation 2 некоторые текстуры и персонажи менее графически детализированы, чем в версии для Dreamcast. Кроме того, существует тенденция к графическим сбоям и замедлению в областях с тяжелыми графическими данными. Например, когда член партии побеждает последнего выжившего врага, используя оружие или аксессуар Warp-эффект, цветовая схема персонажа исчезает, и остается только яркая белая модель.
В версии для ПК есть глюк в первом бою с Милленией. Несколько видеофайлов на диске содержат дополнительные кадры, появляющиеся в виде заморозки после применения определенных заклинаний.
11 мая 2015 года президент GungHo America Джун Ивасаки сообщил GameSpot, что Grandia II получит HD-ремастер в Steam и GOG.com . Основанный на версии игры Dreamcast, порт будет иметь поддержку мыши, клавиатуры и геймпада. Наряду с визуальным обновлением он будет включать достижения Steam и коллекционные карточки. [10] 24 августа 2015 года было выпущено Grandia II Anniversary Edition для ПК, которое включает визуальные обновления текстур / освещения / теней, оригинальную японскую озвучку, дополнительный уровень сложности, поддержку геймпада, коллекционные карточки Steam / достижения Steam / поддержку сохранения в облаке Steam (только для ПК), выбираемые параметры видео, переназначаемую поддержку клавиатуры и геймпада, 100 слотов для файлов сохранения, поддержку файлов сохранения Dreamcast VMS. [11]
Игра получила ремастеринговую версию на Nintendo Switch как часть Grandia HD Collection 16 августа 2019 года. Grandia II Anniversary Edition была обновлена новыми функциями и переименована в Grandia II HD Remaster 15 октября 2019 года; клиенты, у которых уже есть Grandia II Anniversary Edition, получили обновленную версию бесплатно. [12] Изменения в ремастере включают улучшенные детали пользовательского интерфейса / спрайтов / текстур, визуальные улучшения оригинальных кинематографических видеороликов, поддержку широкоэкранных изображений и настраиваемые разрешения (только для ПК), японский и английский звук, а также дополнительную французскую и немецкую локализацию. [13] Ремастер был выпущен в Японии и получил поддержку японского языка в других регионах, а также различные исправления, 25 марта 2020 года. [14]
Оригинальный релиз Grandia II на Dreamcast получил в основном положительные отзывы во время своего первоначального выпуска в Японии, заработав оценку 9,75 из 10 от Dreamcast Magazine , а также 35 из 40 от Weekly Famitsu , что принесло игре награду Platinum по выбору редактора журнала. [20] Famitsu DC оценил игру на 26 из 30 на основе трёх обзоров. [20] Несмотря на хороший приём, продажи игры в регионе оставались относительно низкими, [18] по оценкам, было продано 184 863 копии. [30]
Английский релиз Grandia II встретил исключительно позитивный отклик. Он получил совокупный балл 88,81% на GameRankings [15] и 90/100 на Metacritic . [16] Журнал GamePro счёл игру «прочно построенной и отличающейся потрясающими визуальными эффектами, точным управлением и инновационной боевой системой», однако отметил, что сценарии игры порой кажутся слишком линейными. [22]
В похожем ключе GameSpot заявил, что «в то время как в первой Grandia были длинные подземелья, полные головоломок и побочных маршрутов, подземелья Grandia II более разрозненные и линейные», игра в конечном итоге стала «крепкой РПГ... даже если она не такая глубокая или сложная, как оригинал». [25] IGN присудил игре награду «Выбор редакции», назвав ее «классикой» Dreamcast и отметив, что ее боевая система «возможно, самая продвинутая система в игре на сегодняшний день», однако посчитал сюжет игры и развитие персонажей банальными и предсказуемыми. [26]
Eurogamer также посчитал, что сюжет и игровой процесс игры в значительной степени методичны, и, несмотря на то, что игру окрестили «лучшей RPG на Dreamcast в Европе» и «настоятельно рекомендуется», редакторы посчитали, что опытные игроки в ролевые игры сочтут игру слишком общей, назвав ее «невероятно сложной игрой для оценки». [18] Electronic Gaming Monthly присудил игре 9 из 10, заработав ей золотую награду. [17]
Франческа Рейес сделала обзор версии игры для Dreamcast для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти, и назвала игру «победителем в конкурсе красоты среди RPG, которая достаточно умна в плане боевых действий, чтобы уравновесить почти слишком прямолинейную сюжетную линию». [29]
Переиздание Grandia II для PlayStation 2 в 2002 году имело более низкие продажи, чем версия Dreamcast в Японии, несмотря на более высокую базу установок, было продано около 42 060 копий за первый месяц. [48] В Северной Америке и Европе игра получила в основном более низкие отзывы, чем оригинал, при этом многие издания отмечали технические недостатки порта на новую консоль. Electronic Gaming Monthly обнаружил, что версия для PlayStation значительно уступает оригиналу, ссылаясь на сниженную частоту кадров , цвет и качество текстур, добавив, что ее «необъяснимо ужасная графика полностью портит в остальном великолепную игру». [36]
GamePro посчитал недостатки конвертации по сути незначительными, заявив, что Grandia II «по-прежнему сохраняет свои позиции как прочно построенный, но прямой порт в более переполненном лагере фэнтези для PlayStation 2», в то же время утверждая, что она все еще «затмевается Final Fantasy X ». [39] IGN по-прежнему считал версию для PlayStation 2 «хорошей игрой» и одной из лучших ролевых игр для системы в то время, но заметил, что «время и стресс перехода», а также появление других известных игр в течение одного года ослабили привлекательность порта. [44] GameSpot назвал релиз Dreamcast «технически превосходным», но новую версию рекомендовали тем, кто не играл в оригинал, и что она все еще «стоит того, чтобы в нее поиграть». [42]
Как и версия для PlayStation 2 , релиз Grandia II для ПК получил гораздо более мягкие отзывы критиков, чем версия для Dreamcast . Критикуя игру с точки зрения игры для ПК, IGN PC заявил: «Эта игра не похожа на RPG для ПК. Она легкая. Она пушистая. Она красочная. Она не совсем глубокая. Ее сюжетная линия стереотипна для консолей. Ее шутки глупые. Ее игровой процесс мультяшный. И у всех персонажей огромные глаза и нет ртов». Но рецензент добавил, что Grandia II «все равно умудряется быть веселой, может быть, даже просто потому, что она так отличается от большинства темных, унылых и серьезных RPG, которые находят свой путь на нашей любимой платформе». [43]
Аналогичным образом GameSpot обнаружил, что игра будет сложной для восприятия потребителями, привыкшими к западным ролевым видеоиграм, отметив, что «линейный игровой процесс Grandia II, «юношеская» чувствительность и аниме -арт вряд ли произведут впечатление на тех, кто ищет еще одну Baldur's Gate II . Тем не менее, Grandia II может быть интересной, если вы изначально привыкли к японским ролевым играм или подходите к ней непредвзято». [41]