stringtranslate.com

CD-i

Compact Disc-Interactive ( CD-I , позже CD-i ) — это цифровой формат хранения данных на оптических дисках , а также аппаратная платформа, совместно разработанная и продвигаемая на рынок голландской компанией Philips и японской компанией Sony . Он был создан как расширение CDDA и CD-ROM и указан в спецификациях Green Book , совместно разработанных Philips и Sony , для объединения звука, текста и графики. [2] Первоначально обе компании ожидали, что повлияют на образование/обучение, точки продаж и индустрию домашних развлечений, [3] но CD-i сегодня в основном помнят по его видеоиграм .

Носители CD-i физически имеют те же размеры, что и CD, но с объемом до744  МБ хранения цифровых данных, включая до 72 минут полноэкранного видео . [4] CD-i-плееры обычно представляли собой автономные устройства, подключаемые к стандартному телевизору; некоторые менее распространенные установки включали интегрированные CD-i-телевизоры и модули расширения для персональных компьютеров . [5] Большинство плееров были созданы Philips; формат был лицензирован Philips и Microware для использования другими производителями, в частности Sony, которая выпустила профессиональные CD-i-плееры под брендом "Intelligent Discman ". В отличие от приводов CD-ROM, CD-i-плееры представляют собой полноценные компьютерные системы, основанные на специализированных микропроцессорах на базе Motorola 68000 и собственной операционной системе под названием CD-RTOS, что является аббревиатурой от " Compact DiscReal Time Operating System " . [6] [7] [8] [9]

Медиа, выпущенные в этом формате, включали видеоигры, « образовательно-развлекательные » и мультимедийные справочные издания, такие как интерактивные энциклопедии и музейные экскурсии, которые были популярны до того, как общедоступный доступ в Интернет стал широко распространенным, а также деловое программное обеспечение. [10] Система CD-i компании Philips также реализовала функции Интернета , включая подписки, просмотр веб-страниц, загрузку, электронную почту и онлайн-игры. [11] Целью Philips с ее проигрывателями было представить интерактивный мультимедийный контент для широкой публики, объединив функции проигрывателя компакт-дисков и игровой консоли , [4] но по более низкой цене, чем персональный компьютер с приводом CD-ROM.

Комплекты для создания авторских файлов для этого формата были впервые выпущены в 1988 году, а первый плеер, предназначенный для домашних потребителей, Philips CDI 910/205, был выпущен в конце 1991 года. Первоначально он стоил около 1000 долларов США (что эквивалентно 2237 долларам США в 2023 году), [12] и был способен воспроизводить интерактивные диски CD-i, аудио-CD , CD+G (CD+Graphics), фото-CD и видео-CD (VCD), хотя для последнего требовалась дополнительная «цифровая видеокарта» для обеспечения декодирования MPEG-1 . Первоначально продаваемый потребителям как «домашние развлекательные системы», а в более поздние годы как «игровая платформа», [2] CD-i не смог добиться достаточного успеха на рынке и был в основном заброшен Philips в 1996 году. [13] [14] Формат продолжал поддерживаться лицензиатами еще несколько лет спустя. [15]

Технические характеристики

Разработка формата «Compact Disc-Interactive» началась в 1984 году (спустя два года после запуска Compact Disc ), и он был впервые публично анонсирован Philips и Sony — двумя крупнейшими электронными компаниями того времени — на конференции Microsoft CD-ROM в Сиэтле в марте 1986 года. [16] [17] [18] Генеральный директор Microsoft Билл Гейтс не имел представления заранее, что формат находится в стадии разработки. [19] Зелёная книга , официально известная как «Полная функциональная спецификация CD-i», определила формат для интерактивных мультимедийных компакт-дисков, предназначенных для проигрывателей CD-i. Спецификация Зелёной книги также определяет целый набор оборудования, построенного на семействе микропроцессоров Motorola 68000 , и операционную систему под названием CD-RTOS, основанную на OS-9 , продукте Microware . [20] Первоначально стандарт не был свободно доступен и должен был быть лицензирован у Philips. [21] Однако версия стандарта 1994 года в конечном итоге была предоставлена ​​Philips бесплатно. [22]

Диски CD-i соответствуют спецификации Red Book аудио компакт-дисков (CD-DA). Треки в программной области CD-i могут быть дорожками CD-DA или дорожками CD-i, но первая дорожка всегда должна быть дорожкой CD-i, и все дорожки CD-i должны быть сгруппированы вместе в начале области. Дорожки CD-i структурированы в соответствии со спецификацией CD-ROM XA (используя режимы Mode 2 Form 1 или Mode 2 Form 2) и имеют различные классы в зависимости от их содержимого («данные», «видео», «аудио», «пустой» и «сообщение»). Секторы «Сообщение» содержат аудиоданные, чтобы предупредить пользователей проигрывателей компакт-дисков о том, что дорожка, которую они пытаются прослушать, является дорожкой CD-i, а не дорожкой CD-DA. [21] Спецификация CD-i также определяет файловую систему, похожую на (но не совместимую с) ISO 9660, для использования на дорожках CD-i, а также определенные файлы, которые должны присутствовать на совместимом с CD-i диске. [21] По сравнению с Yellow Book (спецификация для CD-ROM), Green Book CD-i стандарт решает проблемы синхронизации путем чередования аудио- и видеоинформации на одной дорожке. [23]

Формат быстро привлек интерес крупных производителей и получил поддержку от многих, в частности Matsushita . [24] [25] Несмотря на совместные усилия, Philips в конечном итоге взяла на себя большую часть разработки CD-i за счет Sony. [26] Philips инвестировала много миллионов в разработку названий и проигрывателей на основе спецификации CD-i. [27] Первоначально название было названо «CD-I», но в 1991 году оно было изменено на «CD-i» с маленькой буквой i .

Формат CD -i Ready — это тип формата моста, также разработанный Philips, который определяет диски, совместимые с цифровыми аудиоплеерами CD и проигрывателями CD-i. Этот формат помещает программное обеспечение и данные CD-i в пре-гэп дорожки 1.

Формат CD-i Bridge , определенный в Белой книге Philips, представляет собой переходный формат, позволяющий воспроизводить диски Bridge как на приводах CD-ROM , так и на проигрывателях CD-i.

Формат цифрового видео CD-i был запущен в 1993 году и содержал фильмы, которые можно было воспроизводить на проигрывателях CD-i с дополнительным цифровым видеокартриджем. Формат был несовместим с Video CD (VCD), хотя устройство CD-i с DVC могло воспроизводить оба формата. В этом формате было выпущено всего около 20 фильмов, и в 1994 году он был остановлен в пользу VCD. [28]

Коммерческое программное обеспечение

Philips CDI 210 воспроизводит стандартный компакт-диск

Приложения были разработаны с использованием авторского программного обеспечения , произведенного OptImage. Сюда входили Balboa Runtime Libraries и MediaMogul от OptImage. Второй компанией, которая производила авторское программное обеспечение, была Script Systems; они создали ABCD-I. Большая часть программного обеспечения CD-i была продвинута и/или опубликована American Interactive Media (AIM), совместным предприятием Philips и ее дочерней компании PolyGram, образованным в Лос-Анджелесе в 1986 году, до его публичного дебюта, для публикации потребительского программного обеспечения на основе CD-i. [29] [30] [31] Аналогичным образом в Европе была запущена компания Philips Interactive Media.

Philips сначала позиционировала CD-i как семейный развлекательный продукт и избегала упоминаний видеоигр , чтобы не конкурировать с игровыми приставками. [32] [33] Ранние выпуски программного обеспечения были в основном сосредоточены на образовательных, музыкальных и саморазвивающих играх, и было всего несколько игр, многие из которых были адаптациями настольных игр, таких как Connect Four . Однако система была легко побеждена на рынке мультимедийных устройств дешевыми недорогими ПК , [34] и игры были самым продаваемым программным обеспечением. К 1993 году Philips поощряла разработчиков MS-DOS и консолей создавать игры, представила периферийное устройство за 250 долларов с большей памятью и поддержкой полноэкранного видео, а также добавила к новым консолям второй порт контроллера для многопользовательских игр. [32]

Попытки закрепиться на игровом рынке не увенчались успехом, поскольку система была разработана исключительно как мультимедийный проигрыватель и, таким образом, была недостаточно мощной по сравнению с другими игровыми платформами на рынке во многих отношениях. [35] Более ранние игры CD-i включали записи из популярных франшиз Nintendo , хотя эти игры не были разработаны Nintendo. В частности, были выпущены игра Mario (под названием Hotel Mario ) и три игры Legend of Zelda , которые сейчас печально известны: Zelda: The Wand of Gamelon , Link: The Faces of Evil и Zelda's Adventure . Nintendo и Philips заключили соглашение о совместной разработке улучшения CD-ROM для Super Nintendo Entertainment System из-за лицензионных разногласий с предыдущим партнером Nintendo Sony (соглашение, в результате которого был создан прототип консоли под названием SNES-CD ). [36] Хотя Philips и Nintendo никогда не выпускали такое дополнение CD-ROM, Philips по-прежнему было разрешено использовать персонажей Nintendo. [37]

Как было объявлено на выставке CES 1992, [38] в системе появилось большое количество полноценных видеоигр, таких как Dragon's Lair и Mad Dog McCree . Одна из них, Burn:Cycle , считается одной из самых сильных игр для CD-i и позже была перенесена на ПК. В выпуске Electronic Gaming Monthly за февраль 1994 года отмечалось, что возможности полноценных видеоигр CD-i были его сильной стороной, и что почти все его лучшее программное обеспечение требовало карты обновления MPEG. [39]

Philips также выпустила несколько версий популярных телевизионных игровых шоу для CD-i, включая версии Jeopardy! (ведущий Алекс Требек ), Name That Tune (ведущий Боб Гоэн ) и две версии The Joker's Wild (одну для взрослых, ведущую Винк Мартиндейл , и одну для детей, ведущую Марк Саммерс ). Во всех играх CD-i в Северной Америке (за исключением Name That Tune ) комментатором был Чарли О'Доннелл . Нидерланды также выпустили свою версию Lingo на CD-i в 1994 году.

В 1993 году американский музыкант Тодд Рандгрен создал первый полностью интерактивный CD, полностью музыкальный, No World Order , для CD-i. Это приложение позволяет пользователю полностью аранжировать весь альбом по своему усмотрению с более чем 15 000 точек настройки. Голландский евродэнс-дуэт 2 Unlimited выпустил сборник CD-i в 1994 году под названием "Beyond Limits", который содержит стандартные треки CD, а также эксклюзивные медиа-файлы CD-i на диске. [40] [41]

CD-i имел серию обучающих игр (« edutainment »), ориентированных на детей от младенчества до подросткового возраста. Для более молодой аудитории были предназначены Busytown , The Berenstain Bears и другие, которые обычно имели яркие мультяшные декорации, сопровождаемые музыкой и логическими головоломками.

К середине 1996 года рынок программного обеспечения CD-i в США иссяк, и Philips отказалась от выпуска игр там, но продолжила выпускать игры CD-i в Европе, где система все еще пользовалась некоторой популярностью с точки зрения видеоигр. [42] После истощения внутреннего рынка Philips с некоторым успехом попыталась позиционировать технологию как решение для киосков и промышленных мультимедиа. [43]

Некоторые разработчики- доморощенные в последующие годы выпустили видеоигры в формате CD-i, например, Frog Feast (2005), Super Quartet (2018) и Nobelia (2022). [44]

Модели игроков

Совместимые с CD-i модели были выпущены (по состоянию на апрель 1995 года) в США, Канаде , странах Бенилюкса , Франции, Германии, Великобритании, Японии, Сингапуре, Гонконге и бывшем европейском Восточном блоке . Сообщалось, что в «ближайшие месяцы» он будет выпущен в Бразилии, Индии и Австралии, а также планируется представить его в Китае, Южной Африке, Индонезии и на Филиппинах. [45] [46]

Модели Philips

В дополнение к потребительским моделям, профессиональные и развивающие проигрыватели продавались Philips Interactive Media Systems и их VAR . Первая система CD-i была произведена Philips в сотрудничестве с Kyocera в 1988 году — модульная система Philips 180/181/182. [49] [50] Philips продавала несколько моделей проигрывателей CD-i, как показано ниже. [51]

Также существует ряд моделей, которые трудно классифицировать, например, FW380i, интегрированная мини-стереосистема и проигрыватель CD-i; 21TCDi30, телевизор со встроенным устройством CD-i; CD-i/PC 2.0, модуль CD-i с интерфейсом ISA для IBM-совместимых ПК 486. [53] [54]

Другие производители

Sony CD-i Intelligent Discman IVO

Помимо Philips, несколько производителей выпускали проигрыватели CD-i, некоторые из которых все еще продавались годы спустя после того, как сама Philips отказалась от этого формата. [55] Среди производителей были:

До фактического коммерческого дебюта формата CD-i некоторые другие компании были заинтересованы в создании проигрывателей, а некоторые создали прототипы, но они так и не были выпущены — в их число входят Panasonic (которая изначально была основным сторонником формата), Pioneer , JVC , Toshiba , Epson , Ricoh , Fujitsu , Samsung и Yamaha . [62] [16] Кроме того, в 1992 году Sanyo показала прототип портативного проигрывателя CD-i. [63]

Технические характеристики оборудования

Задняя панель проигрывателя Philips CDI 210 (PAL)
Мышь CD-i, чаще всего используемая для профессионального программного обеспечения
Пульт дистанционного управления CD-i "Commander" с открывающейся сдвижной крышкой, под которой находятся кнопки для воспроизведения аудио-CD
Контроллер CD-i "Roller", специально разработанный для детей

TeleCD-i и CD-MATICS

Осознавая растущую потребность маркетологов в сетевых мультимедиа, в 1992 году Philips объединилась с базирующейся в Амстердаме компанией CDMATICS для разработки TeleCD-i [68] (также TeleCD). В этой концепции проигрыватель CD-i подключается к сети, такой как PSTN или Интернет, что позволяет осуществлять передачу данных и презентацию мультимедийных материалов. Голландская продуктовая сеть Albert Heijn и почтовая компания Neckermann были первыми последователями и представили отмеченные наградами приложения TeleCD-i для своих услуг по домашнему шопингу и доставке на дом. CDMATICS также разработала специальный Philips TeleCD-i Assistant и набор программных инструментов, чтобы помочь мировой индустрии мультимедиа разрабатывать и внедрять TeleCD-i. TeleCD-i является первым в мире сетевым мультимедийным приложением на момент его появления. В 1996 году Philips приобрела права на исходный код у CDMATICS.

CD-Онлайн

Экран электронной почты CD-Online UK

Интернет-услуги на устройствах CD-i были облегчены за счет использования дополнительного аппаратного модема и диска «CD-Online» (переименованного в Web-i в США [69] ), который Philips первоначально выпустил в Великобритании в 1995 году за 150 долларов США. [70] [71] Эта услуга обеспечивала CD-i полный доступ в Интернет (с модемом 14.4k [72] ), включая онлайн-покупки, электронную почту и поддержку сетевых многопользовательских игр в некоторых играх CD-i. [73] Для этой услуги требовался проигрыватель CD-i с картриджем DV и «стартовый комплект Internet Starter Kit», который изначально продавался по цене 99,99 фунтов стерлингов. [74] Он рекламировался как обеспечивающий «полный доступ в Интернет в гостиной на экранах телевизоров». [75] Энди Стаут, автор официального журнала CD-i, объяснил CD-Online:

Он очень облегчен в использовании. Главные преимущества в том, что он дешевый — вероятно, работающий в треть от стоимости решения для ПК или Mac — и невероятно удобный для пользователя. Однако недостатком является использование браузера, который не поддерживает Netscape , и преодоление всех недостатков крошечной памяти машины — вы можете получить доступ только к 10 статьям в Usenet за раз, он будет поддерживать только 80 закладок максимум, и при всех этих проблемах все ваши сохраненные игры, предпочтения и рекорды будут записаны в ОЗУ. ... Прямо сейчас у него есть полный доступ, но только с 40% функциональности, что, вероятно, будет нормально для людей, которые не знают, что они теряют. Но виртуальная клавиатура — это полный кошмар для использования ... [76]

Служба CD-Online начала работать в Великобритании 25 октября 1995 года [77] и в марте 1996 года в Нидерландах (за 399 гульденов ), [72] а также была выпущена в Бельгии. [62] Сообщается, что система была запланирована к запуску в США под названием «Web-i» в августе 1996 года. [78] Домен cd-online.co.uk, который использовался для британской службы CD-Online, был отключен в 2000 году. [79] Голландский домен cd-online.nl также перестал обновляться, но оставался в сети до 2007 года. [80]

Была выпущена только одна игра, которая поддерживала CD-Online, шутер от первого лица RAM Raid . Игроки из любой страны мира могли соревноваться друг с другом, если у них была копия игры. [81]

Прием и рыночная эффективность

Philips вложила значительные средства в формат и систему CD-i, и его часто сравнивали с Commodore CDTV как единое сочетание компьютера, CD и телевизора. [82] Продукт рекламировался как единое устройство для домашних развлечений, подключенное к стандартному телевизору и управляемое обычным пультом дистанционного управления [83] – хотя было отмечено, что формат также имеет различные неразвлекательные бизнес-возможности, такие как путешествия и туризм или армия. В 1990 году Peugeot использовала CD-i для своего приложения для точек продаж, продвигая свой тогда еще новый автомобиль 605 , и в то же время он также использовался другим автопроизводителем Renault для программ обучения персонала, а в Японии Министерством торговли и промышленности для выставки там. Руководитель Philips Гастон Бастианс в 1990 году процитировал: «CD-I станет «носителем» для развлечений, образования и информации в 90-х годах». [84] Sony представила свои три портативных проигрывателя CD-i в июне 1990 года, представив их как «книги с картинками со звуком». [16]

Амбициозный формат CD-i изначально вызвал большой интерес после своего объявления в 1986 году, как на Западе, так и в Японии, подстегиваемый успехом CD . Однако после неоднократных задержек (оборудование должно было быть готово и отправлено к Рождеству 1987 года) интерес постепенно был утерян. Electronic Arts , например, с энтузиазмом отнеслась к CD-i и сформировала подразделение для разработки видеоигр в этом формате, но в конечном итоге она была остановлена ​​с намерением возобновить ее, когда на рынке появятся проигрыватели CD-i. В конечном итоге компания так и не возобновила разработку программного обеспечения CD-i, когда оно было выпущено. [85] Задержка также привлекла больше внимания к разрекламированному Digital Video Interactive (DVI) в 1987 году, который демонстрировал полноэкранное видео с полным движением (FMV) с использованием чипа сжатия на компьютере IBM PC/AT . [86] На фоне внимания к своему потенциальному конкуренту DVI, [87] Philips и Sony решили найти способ добавить возможности полноэкранного FMV в стандарт CD-i, что вызвало дальнейшую задержку. [86] Тем временем поддерживаемый Microsoft стандарт CD-ROM улучшался и решал некоторые проблемы с воспроизведением видео, которые присутствовали на CD-i – продукты формата CD-ROM уже были на рынке к 1987 году. [19] В конце концов, стандарт CD-ROM выиграл от неудач CD-i и DVI, [86] и к тому времени, когда в 1991 году были выпущены проигрыватели CD-i для потребителей, CD-ROM уже стал известен и устоялся. [19] Рон Гилберт прокомментировал в начале 1990 года: «Спецификации CD-I выглядят великолепно, но где же машины? Если бы они появились четыре года назад, они были бы популярны, но сейчас они отстают от времени». [88] Еще одной причиной, приведшей к угасанию интереса до запуска, был тот факт, что проигрыватели CD-i не выпускались с FMV, а вместо этого получали его позже через приобретаемый дополнительный картридж (первоначально ожидалось, что он будет встроенным), а также устаревший процессор Motorola , программное обеспечение OS-9 и стартовая цена, считавшаяся высокой. [89]

Хотя Philips активно продвигала свои продукты CD-i в США, к августу 1993 года Computer Gaming World сообщил, что «скептицизм сохраняется относительно их долгосрочных перспектив» по ​​сравнению с другими платформами, такими как совместимые с IBM PC , Apple Macintosh и Sega Genesis . [90] В январе 1994 года журнал заявил, что, несмотря на новый акцент Philips на играх, «CD-i по-прежнему не является ответом для хардкорных геймеров», но консоль «еще может удивить нас всех в будущем». Он рекомендовал CD-i с видеокартриджем тем, кто хочет купить новую консоль, поскольку «цена подходящая, и есть больше программного обеспечения для ее поддержки», но 3DO Interactive Multiplayer, вероятно, лучше для тех, кто может подождать несколько месяцев. [32] В выпуске Electronic Entertainment за август 1994 года отмечалось, что CD-i, наряду с Atari Jaguar , не имеют «эффективной, не говоря уже о инновационной» игровой библиотеки, чтобы конкурировать с недавно выпущенной Sega CD . [91]

После того, как более дешевые мультимедийные ПК превзошли их по продажам на рынке, в 1994 году Philips попыталась выделить CD-i как игровую машину, но это не помогло ситуации. [92] В обзоре системы в GamePro в начале 1995 года говорилось, что «непостоянное качество игр ставит CD-i в невыгодное положение по сравнению с другими мощными производителями игр». [93] В обзоре в Next Generation в конце 1995 года критиковался как подход Philips к маркетингу CD-i, так и само оборудование («Устройство не выделяется практически ничем, кроме FMV , и то только с добавлением цифрового видеокартриджа за 200 долларов»). Журнал отметил, что, хотя Philips еще официально не прекратила выпуск CD-i, он был мертв для всех намерений и целей, ссылаясь в качестве доказательства на тот факт, что, хотя у Philips был большой стенд на выставке Electronic Entertainment Expo 1995 года , на выставке не было ни оборудования, ни программного обеспечения CD-i. Next Generation поставила консоли одну из пяти звезд. [65] Еще одной проблемой для Philips в 1995 году стало создание HDCD , который обещал лучшее качество видео по сравнению с методом сжатия MPEG-1 Video CD (VCD) — Philips активно продвигал возможности воспроизведения VCD CD-i. [94] Philips Media консолидировала свою деятельность CD-i из своего офиса в Лос-Анджелесе в марте 1996 года. [95] В октябре 1996 года сообщалось, что Philips была готова «уйти» с американского рынка. [96]

Продажи

В октябре 1994 года Philips заявила, что установленная база CD-i по всему миру составляет один миллион единиц. [97] В 1996 году The Wall Street Journal сообщила, что общий объем продаж в США составил 400 000 единиц. [98] В Нидерландах к концу декабря 1994 года было продано около 60 000 проигрывателей CD-i. [45]

Наследие

Консоль Philips CD-i 450 в Музее компьютерных и игровых приставок в Хельсинки в 2012 году .

Несмотря на то, что Philips активно продвигала продукцию на рынок, в частности, через рекламные ролики , [65] интерес потребителей к CD-i-изданиям оставался низким. К 1994 году продажи систем CD-i начали снижаться, и в 1998 году линейка продуктов была закрыта. Планы по созданию системы CD-i второго поколения, безусловно, существовали, и Argonaut Software даже была назначена для разработки наборов микросхем для преемника CD-i. Однако президент компании Кор Бунстра не видел интереса к области медиа для Philips, и поэтому Philips продала все, включая дочернюю компанию по медиа Polygram .

Голландская половина Philips Media была продана Softmachine , которая выпустила The Lost Ride на CD-i в качестве последнего продукта для CD-i. Французская часть компании, которая годом ранее приобрела немецких издателей Bomico Entertainment Software и Laguna Video Games, [99] была продана французскому издателю Infogrames в июне 1997 года вместе со всей библиотекой CD-i, а также немецкими издателями. [100] Дополнение CD-ROM для Super NES , о разработке которого Nintendo объявила в 1991 году, так и не было выпущено. [101] Последней игрой для CD-i была Solar Crusade , созданная Infogrames и выпущенная в 1999 году.

После прекращения выпуска CD-i подвергся резкой критике со стороны критиков, которые раскритиковали его графику, игры и элементы управления. Генеральный директор Microsoft Билл Гейтс признался, что изначально он «беспокоился» о CD-i из-за активной поддержки устройства Philips и его двухсторонней атаки как на рынки игровых консолей, так и на рынки ПК, но, оглядываясь назад, «это было устройство, которое, по сути, оказалось посередине. Это была ужасная игровая машина, и это был ужасный ПК». [102] Различные контроллеры CD-i были оценены редактором IGN Крейгом Харрисом как пятые худшие контроллеры для видеоигр. [103] PC World поставил его на четвертое место в своем списке «10 худших игровых систем всех времен». [104] Gamepro.com поместил его на четвертое место в своем списке « 10 самых плохо продаваемых консолей всех времен». [105] В 2008 году CNET включил систему в свой список худших игровых консолей всех времен. [106] В 2007 году GameTrailers поставил Philips CD-i на четвертое место среди худших консолей всех времен в своем рейтинге «Топ-10 худших консолей». [107]

В более поздние ретроспективные годы CD-i стал (печально) наиболее известен своими видеоиграми, особенно из лицензированной Nintendo серии The Legend of Zelda , которую многие считали безвкусной. [108] Игры, которые подверглись наибольшей критике, включают Hotel Mario , Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure . Seanbaby из EGM оценил The Wand of Gamelon как одну из худших видеоигр всех времен . [109] Тем не менее, Burn:Cycle была положительно принята критиками и часто упоминалась как выдающееся название для CD-i. [93] [110] [111] [65]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Новая международная ассоциация CD-i". Архивировано из оригинала 30 июля 2021 г.
  2. ^ ab "Philipscdi.com :: История". www.philipscdi.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2023 г. Получено 8 августа 2022 г.
  3. ^ «Видеодиски в здравоохранении: Руководство по отрасли. Третье издание». Stewart Publishing. 1990.
  4. ^ ab "Optical Disc Technology". Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  5. ^ "The New International CD-i Association". Icdia.co.uk . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. Получено 12 августа 2019 г.
  6. ^ "Что такое CD-I (Compact Disc-Interactive)? Определение Webopedia". Сентябрь 1996 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  7. ^ "CD-Interactive (CD-I)". Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  8. ^ ab "CD-I - CD-I FAQ - CD-I - от Philips - GameFAQs". Архивировано из оригинала 13 декабря 2018 г.
  9. ^ "Мультимедиа: новая технология для CPA. (Включает связанную статью)". Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  10. ^ «Опережая свое время: Philips CD-i, мультимедийная игровая машина с фирменными проблемами». 3 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  11. Джонс, Сандра (1 апреля 1996 г.). «Kits let television go online». Daily Press . Ньюпорт, Вирджиния. стр. B7. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  12. ^ "НОВОСТИ КОМПАНИИ; Новый компакт-диск Philips". The New York Times . 2 апреля 1992 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 19 августа 2009 г.
  13. ^ Грундхаузер, Эрик (25 марта 2016 г.). «История Philips CD-i, неудавшегося предка PlayStation». Atlas Obscura . Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. Получено 12 августа 2019 г.
  14. ^ "Hardware Classics: Uncovering The Tragic Tale Of The Philips CD-i". Nintendo Life . 23 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. Получено 12 августа 2019 г.
  15. ^ "CD-i FAQ 2000 Edition" (PDF) . Digital Press . 21 февраля 2001 г. Архивировано (PDF) из оригинала 19 марта 2023 г. . Получено 7 августа 2022 г. .
  16. ^ abc "Новый компьютерный экспресс 086".
  17. ^ (2005). История Philips CD-i Архивировано 25 июля 2017 г. на Wayback Machine , Philipscdi.com.
  18. Коул, Джордж (13 мая 1996 г.). «Сетевое оборудование: храброе, но слишком умное». The Independent . Independent Print Ltd. Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  19. ^ abc Dvorak, John C. (26 ноября 2006 г.). «Что случилось с Compact Disk Interactive?». Блог новостей Dvorak . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. Получено 15 октября 2019 г.
  20. ^ Розен, Дэвид (1986). «История в процессе создания: отчет с первой международной конференции Microsoft по CD ROM». Образовательные технологии . 26 (7): 16–19. JSTOR  44427400.
  21. ^ abc "Программы лицензирования Philips".
  22. ^ "Green Book Version May 1994, Release 2" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 9 августа 2019 г. . Получено 9 октября 2019 г. .
  23. ^ "Electronic Entertainment 08 августа 1994". Август 1994.
  24. ^ "Digital Media: Volume 1, Number 2, July 1991". Seybold Publications. Июль 1991.
  25. ^ "PC Review - Выпуск 10 (1992-08) (EMAP Images) (GB)". Август 1992 г.
  26. ^ "Philips CD-i". old-computers.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. . Получено 12 октября 2019 г. .
  27. ^ "Digital Media: Volume 1, Number 4, September 1991". Seybold Publications. Сентябрь 1991.
  28. ^ "CD-i Digital Video (1993 - 1994)". 2 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  29. ^ "CD Interactief - Том 02, выпуск 04 (1995-04) (Харлемс Уитгеф Бедрийф) (Нидерланды)" . Апрель 1995 года.
  30. ^ "Новая международная ассоциация CD-i". Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  31. ^ «Технология оптических дисков». 1990.
  32. ^ abc Miller, Chuck; Dille, HE; ​​Wilson, Johnny L. (январь 1994). «Битва новых машин». Computer Gaming World . стр. 64–76. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 2 ноября 2017 г.
  33. ^ "История видеоигр в Нидерландах". 6 октября 2024 г.
  34. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: CD-i". Next Generation . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 31.
  35. ^ "75 Power Players". Next Generation (11). Imagine Media : 63. Ноябрь 1995. CD-i начал свою жизнь как опередивший свое время мультимедийный проигрыватель, но в итоге оказался маломощной игровой машиной.
  36. Сотрудник. "The SNES CD-ROM". The Nintendo Repository . Архивировано из оригинала 24 февраля 2008 г.
  37. ^ Сэмюэл Клеменс (4 июля 2022 г.). «Стивен Радош: Интервью с создателем Hotel Mario». Обзоры игр . GR Media. Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. Получено 5 июля 2022 г.
  38. «Billboard». 13 июня 1992 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2024 г. Получено 9 октября 2019 г.
  39. ^ ab "Новая жизнь для CD-i". Electronic Gaming Monthly . № 55. Sendai Publishing. Февраль 1994. С. 20.
  40. ^ "2 Unlimited - Beyond Limits". Discogs.com . 1994. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. Получено 12 августа 2019 г.
  41. ^ abc "Philips CD-i Magazine November 1994" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2020 г. . Получено 26 сентября 2018 г. .
  42. ^ "Крик о помощи от владельца CD-i". Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996. стр. 281.
  43. Сотрудник (1997). «Kiosk Systems». Philips Media . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Получено 30 ноября 2018 года .
  44. ^ Rooijakkers, Luc. "CD-i Development in the 21st Century" (PDF) . Мир CD-i . Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2019 г. . Получено 8 августа 2022 г. .
  45. ^ ab "Billboard". 15 апреля 1995 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2024 г. Получено 18 августа 2020 г.
  46. ^ "Telecompaper". Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  47. ^ Батенбург, Себастьян (7 июля 2007 г.). "CD-i в Японии - Philips Artspace и Japan Interactive Media". Cdii.blogspot.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2012 г. . Получено 15 мая 2019 г. .
  48. ^ ab Snow, Blake (4 мая 2007 г.). "10 самых плохо продаваемых консолей всех времен". GamePro . Архивировано из оригинала 8 мая 2007 г.
  49. ^ "The New International CD-i Association". Icdia.co.uk . Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. Получено 12 августа 2019 г.
  50. ^ "Philips CDI-180 Professional CD-Interactive system". DutchAudioClassics.nl . Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. Получено 12 августа 2019 г.
  51. ^ "Типы ПЗУ системы проигрывателя CD-i". cdiemu.org . Архивировано из оригинала 14 января 2015 г.
  52. "New York Magazine". 12 октября 1992 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2024 г. Получено 16 октября 2019 г.
  53. ^ Сотрудник (1994). Справочник 21TCDI30 . Philips – через Интернет-архив .
  54. Philips Media Systems Архивировано 13 мая 2019 г. на Wayback Machine icdia.co.uk
  55. ^ "The New International CD-i Association". Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. Получено 26 сентября 2018 г.
  56. ^ "CD-i-плеер LG GDI-700 был немного быстрее по сравнению с CD-i-плеерами Philips". Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  57. ^ "マスプロ電工の歩み|企業情報 | マスプロ電工" . Архивировано из оригинала 29 января 2016 года.
  58. ^ "Sony Portable CD-i Player - интеллектуальный дисковод". Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  59. ^ "CD-i Magazine - Выпуск 12 (1995-06) (Haymarket Publishing) (Великобритания)". Июнь 1995 г.
  60. ^ "Manna Space CD-i – the Video Game Kraken". Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  61. ^ "BeoCenter AV5". Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  62. ^ ab "The New International CD-i Association". Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  63. ^ "Еще больше прототипов проигрывателей CD-i от Sony и Sanyo, опубликованных в классических журналах по науке и фотографии в период с 1990 по 1992 год". Архивировано из оригинала 31 октября 2021 года.
  64. ^ abcd Форстер, Винни (2005). Энциклопедия игровых автоматов: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972-2005. Gameplan. стр. 208. ISBN 978-3-00-015359-4. Архивировано из оригинала 2 мая 2024 г. . Получено 4 сентября 2018 г. .
  65. ^ abcdefgh "Какая игровая система лучшая!?". Следующее поколение (12). Imagine Media : 77. Декабрь 1995 г.
  66. ^ «10. Оптические носители данных» (PDF) . www-i4.informatik.rwth-aachen.de . Рейнско-Вестфальская высшая техническая школа Ахена – Учебный курс по информатике 4 «Коммуникация и вертеилте системы». п. 24. Архивировано из оригинала (PDF) 27 сентября 2020 г. Проверено 11 августа 2020 г.
  67. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Получено 31 июля 2014 года .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  68. ^ Physica Verlag, Информационная супермагистраль и частные домохозяйства, стр. 162-172
  69. ^ https://adage.com/print/78169 [ мертвая ссылка ]
  70. ^ "Philips устанавливает Интернет на телевизорах". New Straits Times . Малайзия . 15 февраля 1996 г. стр. 43. Архивировано из оригинала 11 марта 2021 г. Получено 12 августа 2019 г.
  71. ^ Паркер, Дана; Старретт, Боб (1996). CD-ROM Professional's CD-recordable Handbook: The Complete Guide to Practical Desktop CD . Pemberton Press. стр. 202. ISBN 978-0-910965-18-7.
  72. ^ ab "Cd-i Magazine" (PDF) . cDinteractive.co.uk . Август 1996. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2020 г. . Получено 12 августа 2019 г. .
  73. ^ Cardilini, Les (26 октября 1995 г.). «CDI, низкотехнологичный вариант сети?». The Age . Vol. 142, no. 43808. Мельбурн , Австралия. Green Guide, стр. 16. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  74. Philips (2 декабря 1995 г.). «Давайте сделаем вещи лучше». The Guardian . Лондон, Великобритания. стр. 6. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  75. ^ "Архивная копия". www.cd-online.co.uk . Архивировано из оригинала 31 октября 1996 года . Получено 11 января 2022 года .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  76. ^ Рэмшоу, Марк Джеймс (январь 1996 г.). «Генератор». Следующее поколение . № 13. Imagine Media . стр. 31. ISSN  1078-9693.
  77. Сотрудник (1996). «Сеть на вашем сете». CD-Online . Архивировано из оригинала 31 октября 1996 года . Получено 4 сентября 2018 года .
  78. ^ "Philips Plots Entry to WebTV Market". Ad Age . Crain Communications. 5 августа 1996 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 г.
  79. ^ "Home". cdinteractive.co.uk . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 26 сентября 2018 г.
  80. ^ "INTERNETTEN OP JE TV". cd-online.nl (на голландском). Архивировано из оригинала 31 октября 1996 года . Получено 8 августа 2022 года .
  81. ^ "RAM Raid – the World of CD-i". Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  82. ^ "Digital Media: Volume 1, Number 4, September 1991". Seybold Publications. Сентябрь 1991.
  83. ^ «Аудиовизуальное устройство — следующая волна в домашней электронике? : Технология: Названная CD-I, она сочетает в себе взаимодействие видеоигр с четкостью изображения видеокассет и звуком компакт-диска». Los Angeles Times . 5 июня 1990 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  84. ^ "ACE - Выпуск 33 (1990-06) (Future Publishing) (GB)". Июнь 1990 г.
  85. ^ "ACE Выпуск 31 апреля 90 г.".
  86. ^ abc "» Революция в замедленном темпе: цифровой антиквар. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  87. ^ "UM Computing News". 1989. Архивировано из оригинала 2 мая 2024 г. Получено 16 октября 2019 г.
  88. ^ "ACE Выпуск 31 апреля 90 г.".
  89. ^ "Digital Media: Volume 1, Number 2, July 1991". Seybold Publications. Июль 1991.
  90. ^ "Часть II освещения конференции разработчиков компьютерных игр CGW". Computer Gaming World . Август 1993. С. 38. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Получено 12 июля 2014 года .
  91. ^ "Electronic Entertainment 08 августа 1994". Август 1994.
  92. ^ "СЛЕДУЮЩЕЕ поколение 15".
  93. ^ ab "Once and Future Kings: Обзор игрового оборудования". GamePro . № 70. IDG . Май 1995. стр. 29.
  94. ^ https://archive.org/details/EDGE.N017.1995.02/page/n11 [ мертвая ссылка ]
  95. ^ "СЛЕДУЮЩЕЕ поколение 15".
  96. ^ "GamePro Выпуск 087 Октябрь 1996".
  97. ^ Элрич, Дэвид Дж. ( The New York Times ) (22 сентября 1994 г.). «Какой формат возобладает?». The Milwaukee Journal . Милуоки , Висконсин . С. D6 . Получено 12 августа 2019 г. – через Архив новостей Google .[ постоянная мертвая ссылка ]
  98. ^ Трахтенберг, Джеффри А. (28 июня 1996 г.). «Philips потерпела неудачу в США с CD-Interactive Product» . The Wall Street Journal . Dow Jones & Company. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  99. ^ "Philips Media kauft Bomico und Laguna" . Архивировано из оригинала 28 апреля 2024 года . Проверено 28 апреля 2024 г.
  100. Сотрудник (3 февраля 1997 г.). «Philips Media передала мультимедийные активы Infogrames». Business Wire . Сан-Хосе, Калифорния. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 г. – через The Free Library .
  101. ^ «Странная история Super NES CD-ROM, самого скандального Vaporware от Nintendo». 7 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  102. ^ «Что, черт возьми, Билл Гейтс знает об играх?». Next Generation . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. С. 10.
  103. ^ "Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры". IGN . 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 14 января 2007 г. Получено 7 августа 2009 г.
  104. ^ "10 худших игровых систем всех времен". Pcworld.com . 14 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2019 г. Получено 12 августа 2019 г.
  105. ^ «10 самых плохо продаваемых консолей всех времен, репортаж GamePro». 7 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 12 августа 2019 г.
  106. ^ Гринвальд, Уилл (1 февраля 2008 г.). «Худшая игровая консоль(и) из когда-либо существовавших». CNET . Архивировано из оригинала 4 февраля 2014 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  107. ^ (6 мая 2007 г.). Десять худших консолей. Архивировано 19 декабря 2020 г. на Wayback Machine , GameTrailers . Доступ 14 ноября 2012 г.
  108. ^ «Самые сложные видеоигры, от Sekiro до Spelunky». The Telegraph . 2 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  109. ^ "Seanbaby.com - EGM's Crapstravaganza: 20 худших игр всех времен". Архивировано из оригинала 4 ноября 2011 г.
  110. ^ "Обзор новостей: Burn: Cycle". Entertainment Weekly . 9 декабря 1994 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  111. ^ «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». 1995. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )

Внешние ссылки