stringtranslate.com

3DO

3DO — это формат оборудования для видеоигр, разработанный компанией 3DO Company и задуманный предпринимателем и основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом . [8] [9] [10] Первоначально спецификации были разработаны Дэйвом Нидлом и Р. Дж. Микалом из New Technology Group и лицензированы третьими лицами; большая часть оборудования была упакована в виде домашних игровых консолей под названием Interactive Multiplayer , а Panasonic выпустила первые модели в 1993 году, а затем дополнительные версии были выпущены производителями GoldStar , Sanyo , Creative Labs и Samsung Electronics .

Основанный на 32-битном процессоре ARM60 RISC и специальном графическом чипе, формат изначально позиционировался как мультимедийный , но в течение года после запуска он превратился в исключительно видеоигровой. [10] Несмотря на широко разрекламированный запуск (включая звание «Продукт года 1993» по версии журнала Time ), перенасыщенный рынок консолей и неоднозначные отзывы о системе не позволили ей достичь успеха, сопоставимого с конкурирующими консолями от Sega и Sony , что привело к ее прекращению к 1996 году. В 1997 году компания 3DO продала свое оборудование «Opera» компании Samsung , [11] через год после продажи своего преемника M2 компании Panasonic.

История

Зачатие

Формат 3DO изначально был задуман компанией The 3DO Company , основанной 12 сентября 1991 года основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом . Целью компании было создание стандарта видеоигр/развлечений следующего поколения на основе CD, который бы производился различными партнерами и лицензиатами; 3DO собирала бы роялти с каждой проданной консоли и с каждой произведенной игры. Для издателей игр низкая ставка роялти в размере 3 долларов США за игру была более выгодной сделкой, чем более высокие роялти, выплачиваемые Nintendo и Sega при создании игр для их консолей. Само оборудование 3DO было разработано Дэйвом Нидлом и Р. Дж. Микалом (дизайнерами Atari Lynx ), начиная с наброска на салфетке в ресторане в 1989 году. [12] Трип Хокинс был давним знакомым Нидла и Микалом и обнаружил, что их дизайн очень хорошо соответствует его философии архитектуры и подходу, поэтому он решил: «Вместо того, чтобы создавать совершенно новую команду и начинать с нуля, имело смысл... объединить усилия с ними и придать тому, что они делали, то, что я хотел». [12]

Модель лицензирования

У 3DO Company не было ресурсов для производства консолей, и вместо этого они лицензировали оборудование для производства другим компаниям. Трип Хокинс рассказал, что они обращались ко всем производителям электроники, но их главными целями были Sony и Panasonic , две крупнейшие компании по производству бытовой электроники в мире. [12] Однако Sony уже начала разработку своей собственной консоли PlayStation и в конечном итоге решила продолжить работу над ней, а не подписывать контракт с 3DO. [12] По словам бывшего генерального директора Sega Тома Калинске, 3DO Company вела очень серьезные переговоры с Sega об участии в 3DO. Однако Sega отказалась от этого из-за опасений по поводу стоимости. [13] Panasonic выпустила 3DO с моделью FZ-1 в 1993 году, хотя Goldstar и Sanyo позже также производили 3DO. Компании, которые получили лицензию на оборудование, но никогда фактически не продавали устройства 3DO, включают Samsung , [14] Toshiba , [15] и AT&T , которые зашли так далеко, что построили прототипы устройств AT&T 3DO и продемонстрировали их на выставке бытовой электроники в январе 1994 года . [16]

Лицензирование независимым производителям сделало систему чрезвычайно дорогой. Производители должны были получать прибыль от самого оборудования, в то время как большинство крупных производителей игровых консолей, таких как Sega и Sony, продавали свои системы с убытком , ожидая компенсировать убытки за счет продаж программного обеспечения. 3DO стоила 699 ​​долларов США , [17] [18] намного выше конкурирующих игровых систем и была нацелена на высококлассных пользователей и ранних последователей. Хокинс утверждал, что 3DO была запущена по цене 599 долларов , а не «более высокие мифы, о которых часто сообщают». [19] В более позднем интервью Хокинс пояснил, что, хотя рекомендуемая розничная цена составляла 699 ​​долларов , не все розничные продавцы продавали систему по этой цене. [12] Более поздние модели Goldstar, Sanyo и Panasonic были менее дорогими в производстве, чем FZ-1, и продавались по значительно более низким ценам. Например, модель Goldstar стартовала по цене 399 долларов . [4] Кроме того, после шести месяцев на рынке цена FZ-1 упала до 499 долларов . [20] [21]

Соревнование

Хокинс считал, что система 3DO может стать доминирующим стандартом, подобно тому, как это было достигнуто форматом видеокассет VHS , при этом несколько компаний смогут эффективно продвигать стандарт против отдельных конкурентов с их собственными технологиями, такими как Sony и Betamax , в контексте VHS. Также считалось, что компании смогут более эффективно конкурировать, используя общий стандарт, а не привлекая разработчиков к отдельным форматам, при этом Хокинс отмечал, что это будет «тяжело для Atari и Sony». Действительно, Хокинс считал, что неспособность NEC создать свою систему TurboGrafx , будучи при этом «намного больше Sony», иллюстрирует трудности, с которыми сталкиваются новые участники рынка консолей, и считал, что Sony, следуя бизнес-модели Sega и Nintendo, «имела бы больше шансов, если бы она сотрудничала с некоторыми другими». Между тем, другие продукты не рассматривались как конкурентные угрозы: Atari Jaguar воспринимался как «примитивный» и «немного лучше 16-битной системы», а Philips CD-i считался «действительно устаревшим по сегодняшним меркам». И 3DO, и Philips, стремясь стать пионерами более широкой концепции интерактивных развлечений, стремились продать порядка миллиона единиц в течение 1994 и 1995 годов. [22]

Хокинс утверждал, что консоль поддерживает HDTV , и что компания может использовать ее технологию для телевизионной приставки . [23] Считалось, что платформа понравится кабельным компаниям, стремящимся предоставлять цифровые интерактивные услуги, при этом трансляции будут сопровождаться цифровой информацией, что в конечном итоге приведет к развитию услуг видео по запросу на основе того, что было описано как «интерактивная сеть клиент-сервер», с интерактивным сетевым испытанием, которое было объявлено в сотрудничестве с US West в Омахе, штат Небраска, осенью 1994 года. [22]

Запуск и производительность

Запуск платформы в октябре 1993 года привлек большое внимание прессы как часть « мультимедийной волны» в компьютерном мире того времени. Return Fire , Road Rash , FIFA International Soccer и Jurassic Park Interactive были запланированы к выпуску, но были перенесены на середину 1994 года из-за проблем разработчиков с передовым на тот момент оборудованием. [12] Более того, компания 3DO продолжала обновлять аппаратное обеспечение консоли почти до самого выпуска системы, что привело к тому, что ряд сторонних игр не вышли в срок, в некоторых случаях менее чем за месяц, поскольку у разработчиков не было достаточно времени, чтобы полностью протестировать их на готовом оборудовании. [24] Единственным программным обеспечением 3DO, доступным на момент запуска, была сторонняя игра Crash 'n Burn . [12] [25] Panasonic также не смогла произвести достаточное количество консоли к дню запуска, и в результате большинство розничных магазинов получили только одну или две единицы. [1] К середине ноября было продано 30 000 единиц 3DO. [26]

Система была выпущена в Японии в марте 1994 года с первоначальной линейкой из шести игр. Японский запуск был умеренно успешным, 70 000 единиц были отправлены в 10 000 магазинов. [15] Однако продажи вскоре упали, и к 1995 году система стала известна в Японии как место для размещения порнографических релизов. [27]

Computer Gaming World сообщил в январе 1994 года, что 3DO «готова к лавине программной поддержки, которая появится в течение следующих 12 месяцев», в отличие от Atari Jaguar и Pioneer LaserActive . Журнал предсказал, что «если лицензиаты 3DO смогут выпустить достаточно машин и программного обеспечения на рынок, это вполне может стать интерактивной игровой машиной начального уровня» и, возможно, «идеальным решением plug-and-play для тех из нас, кто устал играть в рулетку печатных плат с нашими персональными компьютерами». [28] Electronic Arts продвигала консоль в двухстраничной рекламе, описывая ее как «технологический скачок» и обещая «двадцать новых названий ... в течение следующих двенадцати месяцев». [29]

Претензия 3DO на звание самой передовой консоли на рынке была утрачена с выпуском в Японии в 1994 году Sony PlayStation и Sega Saturn . Компания 3DO отреагировала, подчеркнув большую существующую библиотеку программного обеспечения своей консоли, более низкую цену (модели Panasonic и Goldstar к тому времени стоили 299 долларов ) и пообещав преемника: M2 . [30] Чтобы заверить потребителей в том, что 3DO по-прежнему будет поддерживаться, M2 изначально была анонсирована как дополнение к 3DO. [31] Позже выяснилось, что M2 будет совершенно отдельной консолью, хотя и с обратной совместимостью с 3DO . В конечном итоге проект M2 был отменен.

Конец 3DO

В отличие от Panasonic, Goldstar изначально производила только оборудование 3DO, а не программное обеспечение. Это затрудняло управление падением цен на конкурентов, и когда цена Goldstar 3DO упала до 199 долларов в декабре 1995 года, компания понесла убытки более чем в 100 долларов с каждой продажи. [32] Goldstar попыталась перейти к обычной отраслевой модели продажи оборудования с убытком и получения прибыли от программного обеспечения, но, хотя несколько игр Goldstar были опубликованы для 3DO, операция Goldstar по разработке программного обеспечения началась слишком поздно, чтобы позволить им получить прибыль от 3DO. Это отсутствие прибыльной бизнес-модели в сочетании с приобретением Panasonic эксклюзивных прав на технологию M2 были названы двумя главными причинами прекращения поддержки Goldstar 3DO в начале 1996 года. [32] Во втором квартале 1996 года несколько наиболее преданных сторонников программного обеспечения 3DO, включая программное подразделение самой The 3DO Company, объявили, что они больше не будут создавать игры для этой системы, в результате чего Panasonic стала единственной компанией, поддерживающей активную разработку программного обеспечения для 3DO. [33]

Система 3DO была в конечном итоге прекращена к концу 1996 года с полным прекращением всех внутренних разработок оборудования и продажей технологии M2. Компания 3DO провела реструктуризацию примерно в это же время, продав свое подразделение оборудования, чтобы стать многоплатформенной компанией, сосредоточенной на разработке программного обеспечения и онлайн-играх. [34] После продажи оборудования Opera компании Samsung в 1997 году [11] оборудование было возрождено в Южной Корее еще на два года. Количество систем, произведенных после выкупа Samsung, неизвестно. [ необходима цитата ] Платформа 3DO привлекла больше внимания в Южной Корее, где LG открыла «3DO Plaza» в Сеуле во время ее запуска в 1994 году, и многие игры были локализованы. [35] Там она конкурировала с локальной версией Sega Genesis от Samsung и «Comboy» Super Nintendo от Hyundai . [ необходима цитата ]

Первоначальная высокая цена считается одной из многих проблем, которые привели к провалу 3DO, наряду с отсутствием значительного финансирования, которым воспользовались такие крупные компании, как Sony. [4] В интервью вскоре после того, как The 3DO Company прекратила поддержку системы, Трип Хокинс объяснил ее провал моделью лицензирования всего производства оборудования и программного обеспечения третьим лицам. Он рассуждал, что для успеха консоли нужна одна сильная компания, которая возьмет на себя руководство в маркетинге, оборудовании и программном обеспечении, и указал, что по сути это было отсутствие координации между The 3DO Company, Panasonic и разработчиками программного обеспечения 3DO, что привело к запуску консоли только с одной готовой игрой. [36]

Лицензированные системы

Систему 3DO выпускали несколько разных производителей. Наиболее известны и распространены версии Panasonic.

Аппаратное обеспечение

Оригинальная версия консоли, FZ-1, полностью называлась 3DO REAL Interactive Multiplayer . В то время консоль имела передовые аппаратные функции: ARM60 32-битный RISC- процессор , специальный графический процессор с математическим сопроцессором и специальный 16-битный DSP с 20-битным ALU . Она также имела 2  мегабайта (МБ) DRAM , 1 МБ VRAM и двухскоростной привод CD-ROM для основных CD+G или Photo CDVideo CD с дополнительным видеомодулем MPEG ). [4] 3DO включала в себя первый световой синтезатор в игровой консоли, преобразующий музыку с CD в завораживающий цветовой узор.

Формат оптического диска для программного обеспечения 3DO использует фирменную файловую систему Opera. [43] 3DO является одним из немногих устройств на основе CD, которые не имеют ни региональной блокировки , ни защиты от копирования , что упрощает использование нелегальных копий или домашнего программного обеспечения. [44] Хотя для систем 3DO нет региональной блокировки, несколько японских игр не могут быть запущены на неяпонских консолях 3DO из-за специального шрифта кандзи , который отсутствовал в англоязычной прошивке консоли. Игры, которые имеют проблемы с совместимостью, включают Sword and Sorcery (которая была выпущена на английском языке под названием Lucienne's Quest ), Twinkle Knights и демо-версию Alone in the Dark .

Технические характеристики

Слева направо : RISC-процессор 3DO, DSP-процессор Panasonic FZ-1 "Clio" и графический ускоритель "Madam"
Процессор
Отображать
Системная плата

[45]

Звук [46]
СМИ

Связность

Аудио и видео

Власть

Все консоли 3DO имеют встроенные блоки питания. Некоторые модели (Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO и Goldstar 3DO) имеют жестко смонтированные шнуры питания, другие (Panasonic 3DO FZ-10) используют шнур питания IEC 60320 C7 "восьмерка". Все североамериканские модели имеют характеристики переменного тока 120 В 60 Гц 30 Вт.

Основные аксессуары

Контроллер Goldstar 3DO

Большинство систем 3DO поставлялись со стандартным контроллером, а также кабелями A/V и питания. Контроллеры 3DO были необычны тем, что базовый блок системы содержал только один порт контроллера, и контроллеры могли быть физически соединены последовательно через порт на задней панели каждого контроллера. Таким образом можно было соединить вместе до восьми контроллеров. Все контроллеры для каждой консоли 3DO совместимы друг с другом.

Кроме того, стандартные контроллеры 3DO, выпущенные вместе с Panasonic FZ-1, также содержали разъем для наушников и регулятор громкости для бесшумной игры. Модель GoldStar (LG) также включала контроллер с этой функцией.

Контроллеры сторонних производителей были произведены рядом компаний, включая Logitech . World International Trading Corporation также выпустила адаптер, который позволяет использовать контроллеры Super NES с 3DO. [47]

Световой пистолет

Единственным световым пистолетом, выпущенным для 3DO, был Gamegun , продукт стороннего разработчика American Laser Games . Несмотря на это, для системы было выпущено не менее 10 игр с поддержкой светового пистолета. Большинство из них были аркадными портами от American Laser Games (включая Mad Dog McCree ), но Virgin Interactive и Digital Pictures также выпустили игры со световым пистолетом для 3DO.

3DO Gamegun использует тот же дизайн, что и Gamegun, выпущенный для Sega CD : оранжевый револьвер « Old West » . Некоторые Gamegun имеют порт контроллера, так что другой Gamegun может быть последовательно подключен для игры вдвоем, что поддерживается в большинстве игр 3DO от American Laser Games.

Хотя в Японии световое оружие для 3DO не выпускалось, японские локализации Demolition Man и Corpse Killer сохранили поддержку светового оружия, и японские геймеры могли играть в них, используя импортные Gameguns.

Мышь

Panasonic и Logitech выпустили мышь 3DO. Мыши Panasonic FZ-JM1 и Logitech 3DO идентичны, за исключением маркировки. Менее 20 игр поддерживали ее использование, некоторые из которых были оптимизированы для стандартного контроллера или светового пистолета, а не для мыши. Из игр 3DO, которые были оптимизированы для использования с мышью, наиболее известны Myst и Lemmings . Мышь Panasonic также была в комплекте с игрой Policenauts Limited Edition от Konami в Японии, которая поставлялась с ковриком для мыши Policenauts. [48]

Другой

Компания Home Arcade Systems выпустила руль для 3DO, который поддерживается несколькими гоночными играми, включая The Need for Speed .

Panasonic FZ-EM256 — это расширяемый блок памяти на 256 КБ, который подключается к порту расширения 3DO на задней панели консоли. Он был выпущен в 1994 году и продавался только в Японии. [12]

Panasonic 3DO Karaoke Mixer позволяет владельцам 3DO проигрывать стандартный музыкальный CD, убавлять вокал, подключать один или два микрофона и петь поверх музыки. Это устройство было выпущено на ограниченном рынке. [49]

Игры

Crash 'n Burn — первая игра, входящая в комплект поставки системы

Некоторые из наиболее принятых названий были портами аркадных или ПК-игр, которые другие системы того времени не могли воспроизвести, такие как Alone in the Dark , Myst и Star Control II . Другие популярные названия включали Total Eclipse , Jurassic Park Interactive , Gex , Crash 'n Burn , Slayer , Killing Time , The Need for Speed , Road Rash и Immercenary . 3DO-версия аркадного названия Samurai Shodown была единственным портом с точной графикой в ​​течение некоторого времени, а 3DO Super Street Fighter II Turbo был первым портом со звуком CD-качества.

Поскольку его выпуск совпал с появлением современных шутеров от первого лица , для 3DO также в качестве эксклюзивов вышли некоторые из самых ранних представителей жанра, такие как Escape from Monster Manor , ранее упомянутые Killing Time и PO'ed , а также портированные версии Wolfenstein 3D и Doom .

Однако библиотека 3DO также демонстрировала менее удачные черты домашних консолей того времени. 3DO была одной из первых консолей CD-ROM, и некоторые ранние игры на 3DO часто пытались использовать интерактивный игровой процесс в стиле фильма. Такие игры отображали всю или почти всю свою графику в полноэкранном видео, что требовало, чтобы любое интерактивное влияние игрока было ограничено в большей степени, чем в других играх того времени. Некоторые игры следовали единому разворачиванию событий просто правильно рассчитанными по времени подсказками , выполняемыми игроком. Night Trap , D , Mad Dog McCree и The Daedalus Encounter являются одними из наиболее известных примеров игр, основанных на полноэкранном видео.

Прием

Обзор 3DO, GamePro дал ему «большой палец вбок». Они прокомментировали, что «3DO — первая система CD-ROM, которая сделала настоящий скачок вперед в графике, звуке и игровом дизайне». Однако они усомнились в том, что она скоро устареет из-за предстоящих Jaguar CD и «Project Reality» (позже выпущенной как Nintendo 64 ) [примечание 2] и посчитали, что пока недостаточно игр, чтобы оправдать покупку, рекомендовав геймерам подождать несколько месяцев, чтобы увидеть, получит ли система стоящую библиотеку игр. [50] 3DO была удостоена награды «Худший запуск консоли 1993 года» по версии Electronic Gaming Monthly . [51] В специальном обзоре Game Machine Cross Review в мае 1995 года Famicom Tsūshin оценил консоль 3DO Real на 26 из 40. [52] Next Generation рассмотрела 3DO в конце 1995 года. Они отметили, что, главным образом, благодаря раннему запуску, у нее была большая установленная база и больше высококачественных игр, чем у недавно выпущенных Saturn и PlayStation , что делало ее жизнеспособной альтернативой этим системам. Однако они спорили, сможет ли она оставаться серьезным соперником в долгосрочной перспективе, в свете предстоящего выпуска преемника M2 и превосходного оборудования Saturn и PlayStation. Они посчитали оборудование 3DO переоцененным, но все еще очень хорошим для своего времени, особенно похвалив движок DMA . Они дали ему 2 из 5 звезд, заключив, что она «зарекомендовала себя как надежная система с несколькими хорошими играми в своей библиотеке и еще большим количеством на подходе. Однако вопрос, на который нужно ответить, заключается в следующем: достаточно ли иметь «хорошую систему»?» [1]

Ссылаясь на отсутствие достойных эксклюзивов и «астрономическую запрашиваемую цену», в 2009 году игровой сайт IGN выбрал 3DO в качестве своей 22-й лучшей игровой консоли всех времен, немного выше, чем Jaguar , но ниже, чем ее четыре других основных конкурента: Super NES (4-е место), Genesis (5-е место), PlayStation (7-е место) и Sega Saturn (18-е место). [53] На Yahoo! Games 3DO была помещена в пятерку худших запусков консолей из-за своей стартовой линейки из одной игры и высокой стартовой цены. [25]

Игровые ретроспективы также обвиняли 3DO в изобилии некачественных интерактивных фильмов . [54] Бизнес-модель Трипа Хокинса по продаже 3DO была широко высмеяна представителями отрасли. [55]

Наследие

Компания 3DO разработала консоль следующего поколения, которая так и не была выпущена из-за различных деловых и технологических проблем. Проект M2 , который начинался как ускоритель для 3DO, [56] должен был использовать два процессора PowerPC 602 в дополнение к новым технологиям 3D и видеорендеринга. На поздних этапах разработки компания отказалась от консольного аппаратного бизнеса и продала технологию M2 компании Matsushita .

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Показатели продаж Gex остаются неясными. В то время как выпуски GamePro и Electronic Gaming Monthly за октябрь и ноябрь 1995 года сообщают, что продажи Gex превысили 1 миллион в июле 1995 года (задолго до того, как игра была выпущена для любой платформы, кроме 3DO), статья в Next Generation , также датированная ноябрем 1995 года, говорит, что 3DO Interactive Multiplayer был продан тиражом всего 750 000 единиц по всему миру. [7]
  2. Хотя Jaguar CD и Nintendo 64 были выпущены только в 1995 и 1996 годах соответственно, в то время СМИ считали, что они обе выйдут в середине 1994 года.

Ссылки

  1. ^ abcdefg "Какая игровая система лучшая!?". Следующее поколение (12). Imagine Media : 36–85. Декабрь 1995 г.
  2. ^ "3DO приходит на главную улицу - в гигантской машине!". Wokingham Times . 1 сентября 1994 г. стр. 12. Архивировано из оригинала 15 декабря 2023 г. Получено 14 декабря 2023 г. Последний претендент на следующее поколение игровых форматов, японский гигант Panasonic, должен сегодня (в четверг) выпустить свой интерактивный многопользовательский CD-плеер Real FZ-1 3DO.
  3. ^ "Panasonic 3DO FZ-1 manual". Archive.org . Получено 25 апреля 2018 г. .
  4. ^ abcd "3DO – 1993–96 – Classic Gaming". Classicgaming.gamespy.com. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Получено 31 июля 2012 г.
  5. ^ "At the Deadline". GamePro . № 85. IDG . Октябрь 1995. стр. 174.
  6. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . № 76. Sendai Publishing. Ноябрь 1995. С. 19.
  7. ^ "75 Power Players: The Evangelist". Next Generation . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. стр. 56. Мировые продажи составляют около 750 000 экземпляров, из которых 300 000 продано в США.
  8. ^ "NG Special: 3DO". Next Generation . № 7 (опубликовано в июле 1995 г.). 1995. стр. 37.
  9. ^ «Трип Хокинс: Интерактивный Мессия?». Журнал 3DO . 1994 [Зима 1994]. С. 11.
  10. ^ ab "3DO: Hardware". Edge Special Edition . 1995. С. 54–58.
  11. ^ abc Writer, CBR Staff (29 апреля 1997 г.). "SAMSUNG ВЫКУПАЕТ 3DO'S HARDWARE SYSTEMS BUSINESS ЗА 20 МЛН ДОЛЛАРОВ". Tech Monitor . Архивировано из оригинала 23 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
  12. ^ abcdefgh Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая свое время: ретроспектива 3DO». Retro Gamer . № 122. Imagine Publishing . стр. 18–29.
  13. ^ Винчигуэрра, Роберт. «Том Калинске рассказывает о том, как он руководил Sega в качестве ее генерального директора в 90-х; раскрывает, что Sega отказалась от технологии Virtual Boy, рассматривала возможность выпуска 3DO». The Rev. Rob Times . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 г. Получено 21 сентября 2015 г.
  14. ^ "New 3DO Hardware Deals" (PDF) . GamePro . № 59. IDG . Июнь 1994. стр. 184. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  15. ^ ab "3DO News". GamePro . № 60. IDG . Июль 1994. стр. 170. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 2 апреля 2020 г.
  16. ^ "Нет бизнеса лучше шоу-бизнеса". GamePro . № 57. IDG . Апрель 1994. стр. 8.
  17. Nichols, Peter (3 декабря 1993 г.). «Home Video». The New York Times . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 г. Получено 9 апреля 2017 г.
  18. ^ Маркофф, Джон (9 сентября 1993 г.). «Рынок; Инвесторы могут только гадать, какое игровое устройство победит». The New York Times . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 г. Получено 23 апреля 2010 г.
  19. ^ Рэмси, М. (2012). Трип Хокинс . Геймеры на работе: истории об играх, в которые играют люди (стр. 1–15). Нью-Йорк: Apress.
  20. ^ "3DO Prices Drop". GamePro . № 58. IDG . Май 1994. стр. 168.
  21. ^ "3DO System Down to $500!". Electronic Gaming Monthly . № 57. Sendai Publishing. Апрель 1994. стр. 18.
  22. ^ ab Коул, Джордж (июль 1994 г.). «Убийца гигантов?». Мир персональных компьютеров . стр. 410–414.
  23. ^ "Atari Jaguar Unveiled—Stalks 3DO". Computer Gaming World . Ноябрь 1993. С. 10–11. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Получено 28 марта 2016 года .
  24. ^ "Проблемы в стране 3DO!". Electronic Gaming Monthly . № 53. Sendai Publishing. Декабрь 1993. стр. 16.
  25. ^ ab "Лучшие -- и худшие -- запуски консолей". Yahoo! Games. 8 ноября 2013 г. Получено 30 января 2014 г.
  26. ^ "3DO Sales Called Pleasing". The New York Times . 20 ноября 1993 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Получено 25 ноября 2019 г.
  27. ^ Огасавара, Ноб (май 1995 г.). "Международные новости" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 70. Sendai Publishing. стр. 82. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  28. ^ Миллер, Чак; Дилл, Х. Э.; Уилсон, Джонни Л. (январь 1994 г.). «Битва новых машин». Computer Gaming World . стр. 64–76. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 2 ноября 2017 г.
  29. ^ "Лицо будущего". Computer Gaming World (реклама). Декабрь 1993. С. 32–33. Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Получено 29 марта 2016 года .
  30. ^ «The "Other" System». GamePro . № 77. IDG . Декабрь 1995. С. 204–206.
  31. ^ "3DO Powers Up". GamePro . № 64. IDG . Ноябрь 1994. стр. 272.
  32. ^ ab "Goldstar Drops 3DO" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 80. Ziff Davis . Март 1996 г. стр. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  33. ^ "3DO's Downhill Slide Begins". GamePro . № 84. IDG . Июль 1996. С. 16–17.
  34. ^ "Tidbits" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996 г. стр. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  35. Интернэшнл Геральд Трибьюн . {{cite news}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  36. ^ «Мир глазами Трипа». Next Generation . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 6–12, 159, 161, 163, 165.
  37. ^ 1868 to 1938 : Williamson J. , Nominal Wage, Cost of Living, Real Wage and Land Rent Data for Japan 1831-1938 , 1939 to 1945 : Bank of Japan Historical Statistics Последующие цифры японского исторического индекса потребительских цен основаны на данных, доступных в Японском статистическом бюро. Японский исторический индекс потребительских цен (ИПЦ) – 1970 to 2014 Получено 30 июля 2014 года. За период с 1946 по 1970 год из "昭和戦後史" . Получено 24 января 2015 года .
  38. ^ «Matsushita приносит 3DO на Дальний Восток». GamePro . № 57. IDG . Апрель 1994. стр. 176.
  39. Маркофф, Джон (11 декабря 1994 г.). «Для 3DO — решающий сезон». New York Times . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 г. Получено 31 декабря 2007 г.
  40. ^ "The Sanyo Try". Next Generation . № 7. Imagine Media . Июль 1995. С. 38.
  41. ^ "American Laser Games Tech Center". Проект Dragon's Lair . Архивировано из оригинала 29 января 2009 года . Получено 14 августа 2019 года .
  42. ^ "DMB-800". Архив 3DO . 19 октября 2019 г. Получено 15 марта 2024 г.
  43. ^ "FAQ - Список часто задаваемых вопросов по интерактивной многопользовательской игре 3DO v5.3". 3DO Today . 10 февраля 1999 г.
  44. ^ "3DO Today". 3DO Today. Архивировано из оригинала 25 июня 2009 г. Получено 31 июля 2012 г.
  45. ^ "Какая игровая система лучшая!?". Next Generation (12). Imagine Media : 36–85. Декабрь 1995 г.
  46. ^ "Audio Hardware". Arts Union . Архивировано из оригинала 11 августа 2018 года . Получено 11 августа 2018 года .
  47. ^ "Новый адаптер позволяет использовать любой контроллер Super NES на 3DO". Electronic Gaming Monthly . № 65. Sendai Publishing. Декабрь 1994. стр. 68.
  48. ^ "[3DO] Policenauts Limited Mouse Box & Pilot Disk". Akiba-Games . Архивировано из оригинала 19 июля 2013 г. Получено 18 ноября 2013 г.
  49. ^ "Panasonic 3DO". Библиотека видеоигровых консолей. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. Получено 18 ноября 2013 г.
  50. ^ "System Shopper" (PDF) . GamePro . № 53. IDG . Декабрь 1993 г. стр. 46–49. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  51. ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly . 1994.
  52. ^ ОБЗОР ИГРОВЫХ МАШИН: 3DO リ ア ル. Еженедельник Famicom Цушин. №335. Стр.167. 12–19 мая 1995 г.
  53. ^ "3DO is number 22". IGN . Архивировано из оригинала 7 сентября 2009 . Получено 31 июля 2012 .
  54. Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая свое время: ретроспектива 3DO». Retro Gamer . № 122. Imagine Publishing . стр. 24–25.
  55. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: История безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. стр. 486. ISBN 0-7615-3643-4.
  56. ^ "3DO Press Release". Cs.cmu.edu. 24 августа 1994 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. Получено 31 июля 2012 г.

Внешние ссылки