Ссылка: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon — игры в жанре экшен-приключения, разработанные Animation Magic и изданные Philips Interactive Media для CD-i 10 октября 1993 года в Северной Америке [1] и 25 декабря того же года в Европе [1] . Они были выпущены в один и тот же день, разрабатывались одновременно и выглядят и играются одинаково, поскольку используют один и тот же графический движок . Обе игры основаны на франшизе The Legend of Zelda от Nintendo , но не признаны официальными, каноническими записями [2] и являются первыми двумя играми из трех игр Zelda , выпущенных для CD-i . Третья, Zelda's Adventure , была разработана отдельно и играется по-разному.
Link: The Faces of Evil дает игроку контроль над Линком , который отправляется на поиски, чтобы победить Ганона и спасти принцессу Зельду . Zelda: The Wand of Gamelon меняет роли и позволяет игроку управлять Зельдой, которая отправляется спасать Линка и короля Харкиниана и защищать свое королевство от Ганона. Оба отправляются в новый мир (Коридай и Гамелон соответственно), чтобы помешать планам Ганона. На момент выпуска игры получили смешанные и положительные отзывы. В последующие годы обе игры получили всеобщий негативный прием за свои сюжеты, полноценные анимированные видеоролики, озвучку, управление и графику. Игры не были признаны в официальном путеводителе The Legend of Zelda: Hyrule Historia ; Эйдзи Аонума , который был директором серии со времен Ocarina of Time , заметил, что игры «не вписываются во франшизу „Zelda“». [2] Это привело к тому, что три игры ( Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure ) были признаны не только худшими играми во франшизе Zelda , но и одними из худших видеоигр всех времен .
Игроки берут под контроль Линка в The Faces of Evil и Зельду в The Wand of Gamelon . В начале обеих игр игроки имеют доступ только к трем областям, доступ к которым осуществляется через внутриигровую карту. На этом этапе у двух персонажей есть только их мечи и щиты. Меч можно использовать для атаки врагов, нанося удары или стреляя «Power Blasts», в то время как щит может отражать атаки. Меч Линка в The Faces of Evil известен как его Smart Sword, и не причинит вреда никому, кто считается дружелюбным. [3] Щит используется всякий раз, когда персонаж игрока стоит на месте или приседает. Позже в игре они получают новые предметы, включая ламповое масло, веревку и бомбы, все из которых можно купить в магазине. Рубины (рупии в канонических играх Zelda ) можно получить, нанеся им удар мечом после победы над врагом, после чего их можно потратить в магазине.
Здоровье игрока измеряется в «Life Hearts». Хотя игрок начинает игру всего с тремя сердцами, есть способы заработать больше. Каждый раз, когда персонаж игрока получает травму, он теряет как минимум половину сердца. Первые два раза, когда у игрока заканчиваются Life Hearts, игроку будет предоставлена возможность продолжить с точки, где было потеряно последнее сердце. Когда игрок теряет сердца в третий раз, он возвращается на карту и должен начать уровень с самого начала. Возвращение на карту восполняет его Life Hearts и жизни, и он сохраняет все предметы и рубины, которые он подобрал. [3] [4]
В Hyrule Castle скучающий Линк обсуждает свои надежды, желая нового приключения с королем Харкинианом. Его надежды немедленно исполняются, когда волшебник по имени Гвонам прибывает на волшебном ковре , чтобы объявить, что Ганон (антагонист серии) и его приспешники вторглись и захватили остров Коридай. Хотя Харкиниан быстро предлагает свою помощь, Гвонам лично вербует Линка, открыв пророчество, в котором говорится: «Только Линк может победить Ганона». Перед тем как уйти, Линк просит принцессу Зельду поцеловать его на удачу, на что она отказывается, к его большому удовольствию. Затем Линка переносит в Коридай Гвонам, который объясняет, что многие из приспешников Ганона основали «Лики зла», гигантские горы и каменные сооружения, которые имеют сходство с их командующими приспешниками, которые служат их базами операций. Вскоре после прибытия Гвонам обнаруживает и сообщает Линку, что Ганон захватил Зельду и заключил ее в своем логове. [5]
Линк отправляется в путешествие по острову и покоряет все его грани, а также побеждает их лидеров, таких как некромант Горону; антропоморфная свинья -шутник Арлекин; огнедышащий рыцарь в доспехах Милитрон; прожорливый циклоп Глутко; и трехглазый антропоморфный волк Лупай. [6] [7] В какой-то момент во время поисков Линка он обнаруживает священную Книгу Коридаи, которую он приносит переводчику по имени Айпо, который открывает ему, что книга - единственный способ победить Ганона. [8] Линк наконец сталкивается с Ганоном, который предлагает ему обещание великой силы с союзом. Заточив его на страницах Книги Коридаи, он спасает спящую Зельду и пробуждает ее. Появляется Гвонам и поздравляет Линка, и, перенося их обоих обратно в Замок Хайрула, показывает им освобожденного и выздоравливающего Коридаи, прежде чем официально объявляет Линка героем острова. Линк снова просит Зельду поцеловать его в качестве награды, но она шутливо отказывается.
Король Харкиниан объявляет о своем плане отправиться в герцогство Гамелон и помочь его правителю герцогу Онкледу, который, по-видимому, подвергается нападению со стороны сил Ганона [9] , и приказывает своей дочери принцессе Зельде отправить Линка за подкреплением, если она не получит от него известий в течение месяца. Он заверяет ее, что его защитит Трифорс Мужества, в то время как старшая няня Зельды, Импа, заверяет Зельду, что Трифорс Мудрости обещает безопасное возвращение Харкиниану. Несмотря на эти обещания, в конечном итоге проходит месяц без вестей от Харкиниан, поэтому, следуя инструкциям, Зельда отправляет Линка на его поиски. Когда он тоже пропадает, Зельда отправляется в Гамелон, чтобы найти Линка и Харкиниан в сопровождении Импы.
Во время своих странствий по Гамелону Зельда сражается со многими приспешниками Ганона, включая мумию Гибдо; трех злых ведьм из Волшебного пруда; и рыцаря Железного Кулака. Во время поисков Зельды Импа обнаруживает, что король Харкиниан был захвачен Ганоном, а Линк пропал без вести после битвы. В конце концов, Зельда спасает женщину по имени Леди Альма от злого колдуна Визроба и узнает, что Альма уже встречалась с Линком, снабжая ее своей флягой . Затем Зельда отправляется во дворец Додомай, где выясняется, что герцог Онклед предал короля Харкиниан и сотрудничает с Ганоном. Зельда штурмует дворец, убивает приспешника Ганона, Гектана, и спасает пленника по имени Лорд Киро, который сопровождал Харкиниан на Гамелоне до того, как его схватили. Затем Киро показывает Зельде вход в покои Онкледа, а когда они сталкиваются с ним, он показывает секретный вход во дворец Рисонг, где обосновался Ганон.
Зельда отправляется в святилище Гамелона, чтобы сразиться с оборотнем Омфаком и получить палочку, необходимую для победы над Ганоном, затем отправляется во дворец Рисонг, где произносит заклинание, чтобы связать Ганона цепями, прежде чем спасти своего отца. Вернувшись в замок Хайрула, лорд Киро передает герцога Онкледа королю Харкиниану, который приказывает ему вымыть все полы в Хайруле в качестве наказания. Хотя местонахождение Линка до сих пор неизвестно, комментарий леди Альмы, которая также присутствует при возвращении Харкиниана, побуждает Зельду швырнуть свое зеркало об стену; когда оно разбивается, Линк магическим образом материализуется, по-видимому, оказавшись в ловушке в зеркале, несмотря на то, что не помнит, что произошло. Они решают отпраздновать возвращение Гамелона к миру пиром и начинают смеяться, поскольку все снова хорошо.
В 1989 году Nintendo подписала соглашение с Sony о начале разработки дополнения на основе CD-ROM для Super NES (см. Super NES CD-ROM ), которое позволило бы запускать FMV и более крупные игры. [7] [10] Однако Nintendo разорвала соглашение и вместо этого подписала контракт с Philips на создание дополнения, что заставило Sony выделить свое дополнение в собственную консоль под названием PlayStation . [6] [7] [11] Увидев плохой прием Sega Mega-CD , Nintendo полностью отказалась от идеи создания дополнения. [7] [10] В рамках расторжения соглашения с Philips Nintendo предоставила им лицензию на использование пяти своих персонажей, включая Link , Princess Zelda , Ganon и Mario [12] для игр на консоли Philips CD-i после расторжения партнерства. [10] [13]
Заключив контракт с независимыми студиями, Philips впоследствии использовала персонажей для создания трёх игр для CD-i, при этом Nintendo не принимала никакого участия в их разработке, за исключением предоставления вклада в облик персонажей [5] [10] на основе иллюстраций из оригинальных двух игр Nintendo и соответствующих буклетов с инструкциями. [14] Philips настаивала на том, чтобы студии-разработчики использовали все аспекты возможностей CD-i, включая FMV , [9] графику высокого разрешения и музыку CD-качества. [14] Поскольку система не была разработана как специализированная игровая консоль, существовало несколько технических ограничений, таких как неотзывчивое управление (особенно для стандартного инфракрасного контроллера), [9] и многочисленные проблемы с потоковой передачей звука, памятью, доступом к диску и графикой. [14] Первые две игры были представлены на выставке Consumer Electronics Show 1993 года . [15]
The Faces of Evil и The Wand of Gamelon были первыми двумя лицензированными играми Nintendo, выпущенными на Philips CD-i. [16] Им был предоставлен относительно небольшой бюджет в размере около 600 000 долларов, а срок разработки был установлен чуть больше года — чтобы разделить его между двумя играми. [9] [14] Animation Magic , команда разработчиков из Кембриджа, штат Массачусетс, во главе с Дейлом ДеШароном, решила , что две игры будут разрабатываться одновременно и будут использовать один и тот же графический движок, чтобы более эффективно использовать бюджет. [17]
Остальная часть команды разработчиков включала трех программистов (все бывшие сотрудники Spinnaker Software ), музыканта Тони Триппи и внештатного писателя Джонатана Мерритта, которые создали сценарии и дизайн. Под руководством ДеШарона разработка продвигалась аналогично его игре Below the Root , которую Джон Щепаниак из Retro Gamer предположил как предшественницу. [18] Дизайн фона был создан местными художниками из Кембриджа. [14] Анимированные сцены были созданы командой аниматоров из России во главе с Игорем Разбовым, которые прилетели в Соединенные Штаты для этого проекта. [19] Эти игры стали первым случаем, когда российский аутсорсинг был использован американской игровой компанией — шаг, который стал возможен только из-за несколько оттепельного политического климата после падения Берлинской стены . [14]
Для озвучивания Animation Magic набрала и провела прослушивание местных актеров театра Новой Англии в Бостоне , штат Массачусетс . Джеффри Рат был утвержден на роль Линка. В интервью 2010 года The Gaming Liberty Рат заявил, что после примерно 15 минут репетиций были двухчасовые сессии записи. [20] Бонни Джин Уилбур была утверждена на роль Зельды [21], а ее муж Пол Уонн сыграл различных персонажей, включая Гвонама, Айпо, мэра Крейвендиша и Харбанно. [22] [23] Марк Берри озвучил короля Харкиниана, Ганона и Гибдо. [24] Дополнительные голоса были предоставлены Джеффри Нельсоном (который, как предполагается, озвучивал Моршу [25] ), Натали Браун, Филом Миллером, Крисом Флоктоном, Джоном Махоном, Джози МакЭлрой, Джерри Гудвином, Карен Грейс и Маргерит Скотт. Браун, Флоктон и Гудвин ранее работали с ДеШароном над двумя играми Spinnaker Software годом ранее: Alice in Wonderland и Laser Lords .
На момент выпуска критика современников была неоднозначной для обеих игр. Журнал SNES Force описал анимированные последовательности как «захватывающие дух» и похвалил игру за графику высокого разрешения и «блестящее» использование звука и речи. [26] Долгожданный французской игровой прессой предварительный обзор разработки The Faces of Evil от журнала Joystick описал ее как настоящую аркадную игру с потрясающей графикой и «идеальной анимацией». Они дали The Wand of Gamelon аналогичную похвалу и дополнительно похвалили за использование озвучки, сюжет и фоны. [27] [28] Тот же журнал в конечном итоге оценил The Faces of Evil на 79%, несколько месяцев спустя, поставив особенно высокие оценки за музыку, звуковые эффекты и время прохождения. [29]
Другие издания дали больше негативных отзывов. Журнал CDi Magazine оценил The Faces of Evil на 65%, заявив, что игра находится в плохом отношении к оригинальным играм Nintendo, и выделив поверхностный сюжет, отсутствие графических функций, таких как параллакс, и медленный и повторяющийся игровой процесс. Другой рецензент журнала дал The Wand of Gamelon более высокую оценку в 75% и назвал ее «достаточно хорошей игрой» за ее головоломки и анимированные последовательности, но раскритиковал ее сюжет и управление. [30] [31] В 1994 году Edge сообщил, что по мере того, как продажи CD-i начали падать, критика обострилась, и игры были описаны как недорогие, малорискованные предприятия, которые не смогли вызвать никакого интереса к платформе. [32]
Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon были встречены негативными отзывами в ретроспективе. Журнал Wired сказал, что анимация в обеих играх была чрезвычайно простой и неестественной, а графика имела несколько глюков . [6] Трэвис Фахс из IGN раскритиковал игры за использование стиля, похожего на Zelda II: The Adventure of Link , за «невыносимое» управление и за плохое понимание дизайнерами франшизы Legend of Zelda . Однако он отметил, что фоны выглядели прилично, учитывая плохой дизайн оборудования CD-i. [33] Пир Шнайдер из IGN раскритиковал The Wand of Gamelon за то, что в них не было эффективного указания начала или конца платформы, а также сказал, что ее управление было «небрежным». Шнайдер также утверждал, что решение о том, чтобы Zelda была звездой в The Wand of Gamelon, могло быть основано на том факте, что библиотека CD-i была ориентирована на женщин. Однако он посчитал, что им это не удалось, поскольку Зельда играла ту же роль, что и Линк. [34]
Анимированные сцены и озвучка игр вызвали особую критику. Star Tribune описала озвучку как «смехотворную», [35] а также подверглась критике со стороны Zelda Elements как «резкую». [5] IGN описала сцены как «позорные» и «безвкусные»; [36] другие обозреватели описали их как «причудливые» [16] и «абсолютную шутку». [10] Шнайдер посчитал, что сцены в The Wand of Gamelon были «развлекательными... по всем неправильным причинам». [34]
Саундтреки игр вызвали неоднозначную реакцию. Zelda Elements посчитали, что они были «средними» и не соответствовали обычному качеству Zelda, [9] в то время как Шнайдер описал саундтрек как «redbook audio CD pop». [34] Это было оспорено другими рецензентами, которые описали его как разнообразный, высококачественный и превосходный с авантюрным оптимистичным темпом, смешивающим «вкусный синтезатор 80-х», электрогитару, флейты Пана, маримбы и другие необычные инструменты. [14]
Несмотря на в основном негативный прием, который получили игры, было также несколько положительных отзывов. И Дэнни Коуэн из 1UP.com , и Джон Щепаниак из Hardcore Gaming 101 похвалили Faces of Evil и Wand of Gamelon как одни из лучших игр на CD-i. Щепаниак, в частности, предположил, что несколько журналов, которые оценили и рецензировали Wand of Gamelon и Faces of Evil, занимались кампаниями ненависти, даже не играя в игру. [14] Их похвалы были вызваны подробными, хорошо прорисованными игровыми фонами (которые были описаны как в стиле Жижера [14] и Моне ) [37] и «довольно приличным» геймплеем, [16] [9] [17] хотя оба критиковали управление. [16] [17] По словам Щепаниака, управление игрой работает лучше всего, если играть с помощью трехкнопочного пульта управления CD-i, а не с «паршивым инфракрасным пультом дистанционного управления» CD-i. [17] [38]
В периодическом издании журнала Retro Gamer Щепаниак предположил, что естественное сравнение игр рецензентами с качеством игр в остальной части серии Zelda было некорректным сравнением, утверждая, что если рассматривать их отдельно, игры на самом деле были превосходны. [39] Вопреки тому, что было описано как «ложь, увековеченная о [ Faces of Evil и Wand of Gamelon ]», Retro Gamer описал игры как «поразительно хорошие» и оценил их вместе как десятые в своей «Десятке идеальных игр» для CD-i. Признавая, что они не были каноническими, игры хвалили за волнующий темп и превосходный дизайн игрового процесса. [37]
Различные персонажи из игры, включая лавочника Моршу, волшебника Гвонама и короля Харкиниана, получили известность как интернет-мемы и были представлены в созданных фанатами 3D-анимациях и пародийных видеороликах на какашки на YouTube . [40] [41] [42] [43] Видео Моршу в версии видео RTX , выстраивающееся в ряд почти идентично оригинальной катсцене, получило известность. Джаред Карвальо из GameRant нашел видео «тревожным», но нашел его «мастерски сделанным произведением само по себе». [44] [45] Из-за того, что Nintendo мало что внесла в игры и их негативного приема, компания посчитала персонажей неканоническими, и в результате Моршу с тех пор не появлялся. В Hyrule Warriors: Age of Calamity есть отсылка к одной из реплик Моршу. [46]
В 1994 году Edge сообщил, что Faces of Evil и Wand of Gamelon были проданы «приличным тиражом» [32] , но IGN утверждал, что продажи игр на CD-i (включая Faces of Evil и Wand of Gamelon ) были низкими, и поэтому они стали легкодоступными лишь спустя годы. [34]
Пир Шнайдер из IGN причислил эти две игры к самым большим провалам Nintendo (несмотря на то, что игры были созданы не Nintendo). [47] Автор Electronic Gaming Monthly Seanbaby поставил Zelda: Wand of Gamelon на шестое место среди худших игр всех времен, а GameTrailers поставил её на пятое место среди худших игр всех времен. [48] [49]
The Wand of Gamelon появился в опросе IGN "The Greatest Legend of Zelda Game" вместе с Zelda's Adventure . Он проиграл в первом раунде The Legend of Zelda: A Link to the Past . [50]
Неофициальные ремейки обеих игр были разработаны в GameMaker разработчиком-любителем Сетом «Dopply» Фулкерсоном в попытке самостоятельно обучиться разработке игр. После четырех лет разработки ремейки были выпущены в ноябре 2020 года для Linux и Microsoft Windows . Ремейки имеют те же ресурсы и игровой процесс, что и оригинальные релизы, и добавляют несколько улучшений качества жизни. Помимо субтитров для кат-сцен и широкоэкранного режима, ремейки добавляют новый разблокируемый контент и возможность выбирать между оригинальным стилем игрового процесса и «Режимом ремастеринга», который вносит различные изменения в игровой процесс, чтобы уменьшить разочарование игроков. [1] [51] Чтобы избежать получения уведомления о прекращении и воздержании от Nintendo, как и многие подобные фанатские проекты, Фулкерсон сделал ремейки недоступными для загрузки через два дня после их выпуска. [52]
К 2023 году Фулкерсон разрабатывал духовного преемника игр под названием Arzette: The Jewel of Faramore . Arzette имеет схожий игровой процесс и графику с Faces of Evil и Wand of Gamelon , а также вокальные выступления актеров Link и Zelda Джеффри Рата и Бонни Джин Уилбур. Игра была опубликована Limited Run Games 14 февраля 2024 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S и Windows. [53]
-н Аонума немного посмеялся, прежде чем заявить: «Я не знаю, действительно ли они вписываются в франшизу „Zelda“».
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite magazine}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )Ипо Читатель:
Слушай. Такова сила Князя Тьмы, что он может убить одним взглядом. Атаки на Ганона окажутся бесплодными, если Линк не атакует священной книгой.
Кто-то спросил, знаком ли я с Ганондорфом/Ганоном и королем Харкинианом из серии Legend of Zelda. Да, я знаком, так как некоторые из голосов я сделал. Но это не я в Моршу.