stringtranslate.com

Марио

Марио ( яп .マリオ; / m ɑːr i / , / m ær i / )персонаж, созданный японским игровым дизайнером Сигэру Миямото . Он является звездой франшизы Mario , повторяющимся персонажем франшизы Donkey Kong и талисманом японской компании видеоигр Nintendo . Марио — итальянский водопроводчик, который живет в Грибном королевстве со своим младшим братом-близнецом Луиджи . Их приключения в основном включают спасение принцессы Пич от злодея Боузера , используя при этом бонусы , которые дают им различные способности. Отличительные черты Марио включают его большой нос и усы, комбинезон , красную шапку и высокий, преувеличенный итальянский акцент .

Марио дебютировал как игровой персонаж в Donkey Kong , платформере 1981 года . Миямото создал Марио после того, как не смог получить лицензию на использование Попая в качестве главного героя. Графические ограничения аркадного оборудования повлияли на дизайн Марио, например, на его нос, усы и комбинезон, и он был назван в честь арендодателя Nintendo of America, Марио Сегале . После Donkey Kong Марио снялся в Mario Bros. (1983). Его продолжение 1985 года для Nintendo Entertainment System , Super Mario Bros. , положило начало успешной серии платформеров Super Mario . Чарльз Мартине озвучивал Марио с 1991 по 2023 год, когда его сменил Кевин Афгани .

Марио появился в более чем 200 видеоиграх . К ним относятся игры-головоломки, такие как Dr. Mario , ролевые игры, такие как Paper Mario и Mario & Luigi , и спортивные игры, такие как Mario Kart и Mario Tennis . У него нет устоявшейся личности и постоянной профессии, что позволяет ему брать на себя множество различных ролей во франшизе Mario . Марио часто сопровождает большой состав второстепенных персонажей , включая друзей, таких как Princess Daisy , Toad и Yoshi , и соперников, таких как Bowser Jr. , Donkey Kong и Wario . Марио также появлялся в других играх Nintendo, таких как серия кроссоверных файтингов Super Smash Bros.

Марио — признанная икона поп-культуры и широко считается самым известным персонажем видеоигр в истории. Его образ был представлен в товарах, а люди и места были названы в его честь. Он вдохновил многих персонажей видеоигр, включая Sonic the Hedgehog от Sega , и неофициальные СМИ . Франшиза Mario является самой продаваемой франшизой видеоигр всех времен , с более чем 800 миллионами проданных копий по всему миру. Марио был адаптирован в различных медиа ; его изобразил Боб Хоскинс в игровом фильме Super Mario Bros. (1993) и озвучил Крис Пратт в анимационном фильме The Super Mario Bros. Movie (2023).

Концепция и создание

Сигеру Миямото , создатель Марио

Сигеру Миямото создал Марио во время разработки Donkey Kong в попытке создать успешную видеоигру для Nintendo ; предыдущие игры, такие как Sheriff , не достигли успеха таких игр, как Pac-Man от Namco . [9] Первоначально Миямото хотел создать игру, в которой использовались бы персонажи 1930-х годов Popeye , Bluto и Olive Oyl . [10] [11] Однако в то время, поскольку Миямото не смог получить лицензию на использование персонажей (и не смог сделать этого до 1982 года с Popeye ), он в конечном итоге создал безымянного игрового персонажа , наряду с Donkey Kong и Lady (позже известной как Pauline). [10]

На ранних стадиях Donkey Kong Марио был нарисован с помощью пиксельных точек в сетке 16x16. [12] Целью игры было выбраться из лабиринта, в то время как Марио не мог прыгать. Однако Миямото вскоре ввел возможности прыжков для персонажа игрока, рассуждая так: «Если бы на вас катилась бочка, что бы вы сделали?» [13] [9] Продолжая черпать вдохновение из медиа 1930-х годов, Кинг-Конг послужил источником вдохновения, а действие Марио происходило в Нью-Йорке . [14] [15] [16]

Имя

Хотя в японском релизе Donkey Kong главный герой не был назван по имени , в английской инструкции к игре [17] он был назван «Jumpman» , а в рекламном буклете — «маленький Марио». [18] Миямото представлял себе персонажа, которого он мог бы использовать в любой разработанной им игре, если бы это было необходимо, хотя и в эпизодических ролях , поскольку в то время Миямото не ожидал, что персонаж станет особенно популярным. [19] С этой целью он изначально назвал персонажа «Mr. Video», сравнив то, что он намеревался сделать для появления персонажа в более поздних играх, с камео, которые Альфред Хичкок делал в своих фильмах. [20] Оглядываясь назад, Миямото прокомментировал, что если бы он назвал Марио «Mr. Video», Марио, скорее всего, «исчез бы с лица Земли». [20]

Персонаж был назван в честь Марио Сегале , застройщика. [11]

Согласно широко распространенной истории, во время локализации Donkey Kong для американской аудитории, владелец склада Nintendo of America Марио Сегале столкнулся с тогдашним президентом Минору Аракавой , требуя вернуть арендную плату. После жаркого спора, в котором сотрудники Nintendo в конечном итоге убедили Сегале, что ему заплатят, они решили назвать персонажа в игре Марио в его честь. [21] [22] Эта история противоречит бывшему менеджеру склада Nintendo of America Дону Джеймсу , который заявил в 2012 году, что он и Аракава назвали персонажа в честь Сегале в шутку, потому что Сегале был настолько замкнутым, что никто из сотрудников никогда его не встречал. [23] Джеймс повторил этот рассказ в 2018 году. [24] Друг Сегале прокомментировал: «Мое прямое понимание и восприятие таковы, что Марио Сегале вообще не возражает против того факта, что его имя вдохновило на создание такого знакового персонажа, и что он демонстрирует скромную гордость этим фактом перед своими внуками и близкими взрослыми кругами». [25]

Хотя это подразумевается в названии серии Mario Bros. , в интервью 1989 года было указано, что его полное имя не «Марио Марио». [26] Первое заметное использование «Марио Марио» было в экранизации серии Super Mario в 1993 году , и в дальнейшем оно использовалось в официальных руководствах по видеоиграм Prima, в 2000 году для Mario Party 2 [27] и в 2003 году для Mario & Luigi: Superstar Saga . [28] В 2012 году, после того как актёр озвучивания Марио Чарльз Мартине заявил на Comic-Con в Сан-Диего , что имя персонажа на самом деле «Марио Марио» , [29] генеральный директор Nintendo Сатору Ивата сказал, что у Марио нет фамилии, [30] с чем Миямото согласился месяц спустя. [31] Через два месяца после смерти Иваты в июле 2015 года Миямото изменил свою позицию, заявив на фестивале 30-й годовщины Super Mario Bros., что полное имя Марио действительно «Марио Марио». [32] [33] Марио также может называться «Супер Марио», когда он получает усиление Супер Гриб. [34]

Внешность и профессия

По словам самого Миямото, профессия Марио была выбрана в соответствии с дизайном игры: поскольку действие Donkey Kong происходит на строительной площадке, Марио был сделан плотником; и когда он снова появился в Mario Bros. , было решено, что он должен быть водопроводчиком , потому что большая часть игры происходит под землей. [35] Дизайн персонажа Марио, в частности его большой нос, черпает вдохновение из западных влияний; как только он стал водопроводчиком, Миямото решил «поместить его в Нью-Йорк » и сделать его итальянцем , [35] беззаботно приписав национальность Марио его усам. [36] Другие источники выбирают профессию Марио плотником, чтобы изобразить персонажа как обычного трудолюбивого работника, что облегчает игрокам идентификацию с ним. [37] После того, как коллега предположил, что Марио больше похож на водопроводчика, Миямото соответствующим образом изменил профессию Марио и разработал Mario Bros. , [10] в котором персонаж находится в канализации Нью-Йорка . [38]

Из-за графических ограничений аркадного оборудования того времени Миямото одел персонажа в красный комбинезон и синюю рубашку, чтобы они контрастировали друг с другом и с фоном, делая движения его рук легко заметными. [39] Красная шапочка была добавлена, чтобы позволить Миямото избежать рисования прически, лба и бровей персонажа, а также обойти проблему анимации его волос во время прыжка. [10] [35] Чтобы придать отчётливо человеческие черты лица с ограниченными графическими возможностями, Миямото нарисовал большой нос и усы, что позволило избежать необходимости рисовать рот и выражения лица. [40] Исключение рта обошло проблему чёткого разделения носа и рта при ограниченном количестве доступных пикселей. [39]

Со временем внешность Марио стала более определённой; были добавлены голубые глаза, белые перчатки, коричневые ботинки, красная буква «M» в белом круге спереди его шляпы и золотые пуговицы на его комбинезоне. Согласно интервью, японский дизайнер персонажей Ёити Котабэ , который работал над переделкой персонажей в Super Mario Bros. (1985), рассказал, что буква M Марио на его шляпе изначально была подобием логотипа McDonald's ; позже Котабэ изменил дизайн буквы M и выпрямил её линии, чтобы чётко различать разницу. [41] Цвета его рубашки и комбинезона также были изменены с синей рубашки с красным комбинезоном на красную рубашку с синим комбинезоном. Миямото приписал этот процесс разным командам разработчиков и художникам для каждой игры, а также достижениям в области технологий. [37]

Озвучивание

Чарльз Мартине озвучивал Марио более 30 лет, прежде чем перейти на должность амбассадора бренда .

Марио озвучивал Чарльз Мартине с 1991 по 2023 год. [42] [43] Когда он пришел на прослушивание, [44] режиссеры готовились к закрытию на ночь, уже собираясь, когда он прибыл. Ему подсказали «итальянский водопроводчик из Бруклина »; когда он услышал эту фразу, он сразу подумал о стереотипном итальянском акценте с голосом, похожим на голос гангстера. [45] Затем он предположил, что голос будет слишком резким для детей, поэтому он планировал использовать голос более взрослого человека. [45] Однако, по словам Мартине, прослушивание на роль Марио было единственным случаем, когда его мысли рухнули, и он сказал полную чушь. После того, как ему подсказали персонажа, он пробормотал следующее мягким и дружелюбным голосом: [46]

«Привет, я Марио. Окей-доки, давай сделаем пиццу вместе, ты принесешь спагетти, ты принесешь сосиску, я принесу соус, ты положишь спагетти на сосиску, а сосиску на пиццу, потом я погонюсь за тобой с пиццей, потом ты погонишься за мной с пиццей, а потом приготовим лазанью». [47]

Голос, который он выбрал, был взят из другой роли, которую он использовал для озвучивания персонажа Гремио из пьесы Уильяма Шекспира «Укрощение строптивой» . [44] [48] Мартине продолжал говорить голосом, пока не закончилась запись прослушивания; клип был единственной записью, отправленной обратно в Nintendo, и когда режиссер позвонил в компанию, он сказал, что «нашел нашего Марио». [42] [49] В течение следующих лет он использовал голос для аттракциона на торговых выставках : на его лицо были наклеены небольшие датчики слежения, и он озвучивал 3D-модель головы Марио на телевизоре, оставаясь скрытым за занавеской. Когда посетители подходили к экрану, они могли разговаривать и взаимодействовать с Марио. [44] [42] [50] Из-за длинных смен Стиви Койл был нанят в качестве голосового соответствия, чтобы подменять во время перерывов по предложению Мартине. [2] [3] Аттракцион имел успех и использовался в течение пяти лет, пока Мартине не позвонил Миямото и не попросил его использовать его голос для видеоигры. [44]

Его первой официальной ролью в озвучивании видеоигры стал CD-переиздание Mario Teaches Typing в 1994 году, но его первой крупной ролью в озвучивании была Super Mario 64. Он получил инструкции о типах необходимых звуковых клипов от Миямото, и Мартине оценил весёлый тон игры и позже назвал Миямото гением. [45] С тех пор он также продолжил озвучивать других различных персонажей Mario , таких как Луиджи , Варио и Валуиджи . [45] Его время в студии, записывающее голосовые клипы, состояло из «45 дублей каждого звука, который [он] мог придумать», по словам Мартине на Q&A в Канаде. [51] Время, которое он отдаёт вокал для игры, варьируется, и, по его словам, варьировалось от трёх лет до выпуска игры до одной недели. Количество клипов также варьируется, от одного часа аудио до 20. [48] [52] Мартине был признан Книгой рекордов Гиннесса за наибольшее количество ролей, исполненных с одним и тем же персонажем, на тот момент сто, и является наибольшим среди всех актеров озвучивания видеоигр. [53] По состоянию на январь 2022 года он озвучил Марио в более чем 150 играх и записал 5 миллионов аудиофайлов с голосом. [48] [51] В интервью Мартине сказал, что хочет продолжать озвучивать персонажа, пока он «не упадет замертво» или пока он больше не сможет точно озвучивать его. [51] В августе 2023 года Nintendo объявила, что Мартине уйдет с роли озвучивания Марио, [43] хотя он продолжит продвигать франшизу в качестве «посла Марио». Актер озвучивания Кевин Афгани сменил Мартине в Super Mario Bros. Wonder в октябре следующего года. [54] [55]

Характеристики

Марио изображен как дородный водопроводчик, который живет в вымышленной стране Грибного королевства вместе со своим младшим и высоким братом Луиджи . [10] [56] [57] В оригинальной игре Mario Bros. Марио и Луиджи были изображены как итальянцы в Нью-Йорке , [35] а в телесериале и фильмах указывалось, что они родом из района Бруклин . [56] Детство Марио, в котором его перенес аист в Грибное королевство, впервые было показано в Super Mario World 2: Yoshi's Island . [58] [59] В интервью 2005 года Миямото заявил, что физический возраст Марио составляет около 24–25 лет, [60] [61] а Nintendo Power заявила, что его день рождения — 11 октября. [62] [63]

Он носит красную рубашку с длинными рукавами, синий комбинезон с желтыми пуговицами, коричневые ботинки, белые перчатки и красную кепку с красной буквой «M», напечатанной на белом круге. В Donkey Kong он носил красный комбинезон и синюю рубашку. В Super Mario Bros. он носил коричневую рубашку с красным комбинезоном. У него голубые глаза, и, как у Луиджи , каштановые волосы и темно-коричневые или черные усы. Это постоянное различие в цвете приписывается тому, что оно является реликтом от проектирования персонажей для их оригинальных платформ, где некоторые черты активно выделялись, а другие приходилось урезать из-за технических ограничений. [64]

Род занятий Марио — сантехник, хотя в оригинальных играх Donkey Kong он плотник . [35] Марио также взял на себя несколько других профессий: в серии игр-головоломок Dr. Mario , которая дебютировала в 1990 году, Марио изображен как врач по имени «Доктор Марио»; [65] в игре Game Boy Mario's Picross Марио — археолог ; [ 66] в серии Mario vs. Donkey Kong Марио — президент прибыльной компании по производству игрушек. [67] Марио принимает участие в спортивных мероприятиях, таких как теннис и гольф в спортивных играх Mario , а также в гонках на картингах в серии Mario Kart . [68] В сентябре 2017 года Nintendo подтвердила в своем официальном японском профиле персонажа, что Марио больше не считается водопроводчиком, [69] но заявление было изменено в марте 2018 года. [70] По данным Nintendo, у Марио есть семь карьер, в том числе водопроводчик, врач, гонщик, мастер боевых искусств, баскетболист, бейсболист и футболист. [71]

Характеристика Марио как итало-американца из Бруклина, представленная Nintendo, была описана как пример mukokuseki , или «безнациональности», с «корнями на трех континентах» — в Европе, Северной Америке и Японии. [72]

Отношения

Марио обычно спасает принцессу Пич и Грибное королевство и очищает различные области от антагонистов, таких как Боузер ; начиная с его первой игры, Марио обычно играл роль спасения девицы, попавшей в беду . [56] Первоначально он должен был спасти свою девушку Полину в Donkey Kong (1981) от Donkey Kong . [73] Несмотря на то, что в Super Mario Bros. ее заменила принцесса Пич в качестве любовного интереса Марио , [10] переработанная Полина, впервые появившаяся в Donkey Kong (1994), снова появилась в сериях Mario vs. Donkey Kong , Super Mario Odyssey и Mario Kart в качестве друга Марио. Марио повторяет свою роль спасения Пич в серии Super Mario , [56] но сам Марио был спасен Пич в результате смены ролей в Super Princess Peach . [74] Марио спас принцессу Дэйзи из Сарасаленда в Super Mario Land , [75] но Луиджи с тех пор был больше связан с ней; в Super Smash Bros. Melee текст, объясняющий Дэйзи, гласит, что «после ее появления в Mario Golf , некоторые сплетники начали изображать ее как ответ Луиджи на Персик Марио». [76]

Луиджи — младший брат-близнец Марио, который выше, стройнее и может прыгать выше его. [57] [77] Он является компаньоном в играх Mario , [57] и персонажем, которым управляет второй игрок в двухпользовательских сессиях многих видеоигр. [78] Луиджи также иногда спасал Марио, как это было показано в Mario Is Missing! и серии Luigi's Mansion . [79] Super Mario Land 2: 6 Golden Coins для Game Boy ознаменовал прибытие Варио , жадного двойника Марио и самопровозглашенного главного соперника, который обычно берет на себя роль главного антагониста или антигероя . [ 80] Персонаж-динозавр Йоши служит конем и помощником Марио в таких играх, как Super Mario World . [81] Тоад — верный близкий друг Марио, который дает ему советы и поддерживает его на протяжении всего его путешествия по спасению принцессы Пич. [82]

Способности

Во время разработки Donkey Kong Марио был известен как Jumpman (ジャンプマン, Janpuman ) . [10] Прыжки — как для облегчения перемещения по уровням, так и в качестве наступательного приёма — являются распространённым элементом игрового процесса в играх Mario , особенно в серии Super Mario . К тому времени, как была выпущена Super Mario RPG , прыжки стали настолько характерным действием Марио, что игроку часто приходилось прыгать, чтобы доказать неигровым персонажам , что он Марио. Наиболее часто изображаемая форма атаки Марио — это прыжки с целью наступить на головы врагов, впервые использованная в Super Mario Bros. Этот приём «прыжок-топ» может полностью сокрушить более мелких врагов на сцене и обычно наносит урон более крупным, иногда вызывая вторичные эффекты. [10] Последующие игры подробно остановились на способностях Марио, связанных с прыжками. В Super Mario World была добавлена ​​возможность совершать вращательные прыжки, что позволяет Марио разбивать блоки под собой. [83] В Super Mario 64 Марио получает новые прыжковые способности, такие как сальто вбок; удар о землю, представляющий собой сильное толчковое движение вниз; и «Удар ногой от стены», который подбрасывает его вверх, отталкиваясь от стен. [84]

Super Mario Bros. представила три основных бонуса, которые стали основными для серии, особенно 2D-игр — Супергриб , большой красный гриб, [85] который заставляет Марио расти и выживать после одного удара; Огненный цветок, который позволяет Марио бросать огненные шары ; и Суперзвезда, которая дает Марио временную непобедимость. Эти силы регулярно появлялись на протяжении всей серии. [10]

В видеоиграх

Супер Мариоряд

Традиционный 2D (слева/сверху) и 3D (справа/снизу) игровой процесс Super Mario . В 2D Марио ограничен движением влево и вправо, тогда как в 3D Марио может свободно перемещаться и исследовать мир так, как пожелает игрок.

Марио — главный герой серии Super Mario . Каждая игра отличается по своему сюжету, но в большинстве из них конечная цель — спасти принцессу Пич после того, как ее похитил Боузер . Марио исследует множество локаций, называемых «мирами», и по пути он может собирать предметы и побеждать врагов. Большинство уровней имеют конечную цель, например, звезды или флагштоки, которых ему нужно достичь, чтобы перейти к следующему. Серия разделена на два основных набора игр: двухмерные игры Super Mario с боковой прокруткой и трехмерные игры Super Mario с открытым миром .

2D игры

В серии Super Mario Марио играл главную роль в платформенных играх , начиная с Super Mario Bros. на Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году. В этих играх Марио пересекает миры, которые содержат заданное количество уровней, которые Марио должен пройти. В них он пересекает их, двигаясь слева направо, при этом экран прокручивается в направлении его движения. Цель Марио — дойти до конца уровня, чтобы перейти на следующий, обычно отмеченный флагштоком. [86] Эти игры меньше сосредоточены на сюжете и больше на платформе; чаще всего Боузер похищает Пич, и Марио с помощью Луиджи и других персонажей отправляется спасать ее. В большинстве миров есть битвы с мини-боссами , которые обычно включают в себя сражения с Боузером-младшим или одним из нескольких Купалингов . Последний уровень — это битва с Боузером. [10]

Такаши Тэдзука в 2015 году

Его первое появление в 2D-варианте серии было в Super Mario Bros. в 1985 году, которое началось с прототипа прямоугольника размером 16x32 пикселя в качестве персонажа; Такаши Тэдзука предложил персонажу быть Марио после успеха одной из его предыдущих ролей, Mario Bros. [87] Некоторые другие концепции игрового процесса также были вырезаны, например, то, как Марио мог летать на ракетном корабле и стрелять пулями. [88] Первоначально разработанный с расчетом на маленького Марио с намерением увеличить его размер в дальнейшем развитии, разработчики реализовали функцию изменения его размера с помощью усилений, поскольку они считали это забавным дополнением. [89] Концепция была вдохновлена ​​японскими народными сказками . [12]

Super Mario Bros. 2 изначально не планировалась как продолжение Super Mario Bros. , а изначально планировалась как игра под названием Doki Doki Panic ; режиссёром был Кенсукэ Танабэ . [90] [91] Одним из изменений было изменение текстур четырёх основных игровых персонажей Doki Doki Panic , и поскольку они различались по росту, это был первый случай, когда Марио был заметно ниже Луиджи. [10] Super Mario Bros. 3 экспериментировала с внешностью Марио с различными усилениями, которые представляли разных существ. Примером может служить хвост енота, который был выбран вместо усиления, которое представляло кентавра . [ 92] [93] Успех игры привёл к созданию анимационного телесериала The Adventures of Super Mario Bros. 3 , в котором Марио изображал Уокер Бун. [94]

Хироси Ямаути хотел запустить игру для Game Boy , в которой был бы Марио, поскольку он верил в утверждение «веселые игры продавали консоли». [10] Super Mario Land была разработана без помощи Миямото, впервые в серии. [10] Игра использует совершенно другие элементы для сопряжения с маленьким экраном из-за портативности Game Boy. Например, вместо того, чтобы спасти принцессу Пич от Боузера в Грибном королевстве, Марио вместо этого спасает принцессу Дэйзи от Татанги в Сарасаленде. Марио был разработан с помощью штрихового рисунка . [95] [96]

Super Mario World была первой видеоигрой, в которой Йоши был компаньоном Марио. Миямото всегда хотел компаньона, похожего на динозавра, ещё со времён оригинальной Super Mario Bros. , но эта концепция так и не была реализована из-за ограниченного оборудования. Поскольку действие Super Mario World происходило в стране динозавров, Такаши Тэдзука попросил Шигефуми Хино нарисовать персонажа на основе концепций и набросков Миямото, которые он нарисовал во время разработки Super Mario Bros. 3. [ 97] [98] Super Mario World была выпущена во время войны консолей между Nintendo и Sega ; талисман Sega, ёж Соник , считался «более крутой» альтернативой Марио, за что Миямото извинился. [99]

Сюжет Super Mario Land 2: 6 Golden Coins заключается в том, что Марио преследует что-то ради собственной выгоды, а не ради кого-то другого, его цель — вернуть себе право собственности на свой остров, Mario Land, у Варио . [100] Игра была разработана Nintendo Research & Development 1 (R&D1). Компания не была мотивирована серией Super Mario , и когда им было поручено создать игру Super Mario без Миямото, они создали Варио, чтобы подчеркнуть разочарование от работы с персонажем, которого они не создавали. Имя «Варио» — это игра слов «Марио» и «Варуи», последнее означает «плохой» на японском языке, то есть «плохой Марио». [101]

Модели персонажей и фоны в New Super Mario Bros. были 3D, но по-прежнему допускали только движение влево и вправо и считаются 2.5D . [102] [103] Поскольку 2D-серия игр Super Mario отсутствовала в течение 14 лет, предыдущая часть была выпущена в 1992 году, игровая механика радикально улучшилась. Поскольку персонажи больше не были спрайтами , а фоны не были основаны на плитках , разработчики были почти без ограничений; были реализованы новые игровые механики, такие как Марио, балансирующий на деревьях и раскачивающийся на веревках. [104] New Super Mario Bros. была первой 2D- игрой Super Mario , в которой использовалась озвучка, а Чарльз Мартине озвучивал Марио и Луиджи. [105] За ней последовали три игры, похожие на New Super Mario Bros. , а именно New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. 2 и New Super Mario Bros. U , последняя из которых стала первой игрой, в которой Марио был представлен в графике высокой четкости (HD). [106]

Такаси Тэдзука вернулся в качестве продюсера для разработки Super Mario Bros. Wonder , а Сиро Мори стал директором игры. [107] Директор игры Сиро Мори сказал, что разработчики игры стремились предоставить игрокам «свободный от стресса» опыт, позволив им свободно перемещаться по уровню. [107] По сравнению с предыдущими 2D-играми Super Mario, выражения лица Марио теперь более детализированы и выразительны. [107]

3D игры

Super Mario 64 впервые представил 3D- рендерингМарио (слева) . Поскольку 3D-графика была в новинку в то время, у Ёсиаки Коидзуми (справа) возникли проблемы с программированием движения без системы отсчета. [108]

Большинство игр Super Mario в 3D имеют открытый игровой мир; вместо того, чтобы ограничиваться только движением влево и вправо, Марио может двигаться в любом направлении, и игрок может пройти уровень так, как ему заблагорассудится. [109] Игрок выбирает одну из нескольких целей перед входом на уровень, и Марио должен выполнить эту цель, что в конечном итоге заканчивается получением предмета, например звезды. [109] Эти игры имеют более сложный сюжет, но в большинстве из них Марио все еще спасает похищенную принцессу Пич от Боузера.

Дебют Марио в 3D состоялся в Super Mario 64 ; поскольку концепция 3D-видеоигр в то время была еще новой, разработчики знали, что они помогают проложить путь для будущих игр, и они не были ограничены тем, как должна выглядеть стандартная игра. [109] Однако, когда Ёсиаки Коидзуми пришлось создать 3D-модель и анимацию Марио, у него не было системы отсчета, и он боролся с этой задачей. Коидзуми заявил, что вся концепция была «возможно, сложной», но его переполняло удовольствие от инноваций в новой области. [108] Движение Марио было одним из главных приоритетов в разработке игры, а его анимация тестировалась задолго до того, как была создана базовая схема локаций игры. Super Mario 64 была одной из первых игр, озвученных Чарльзом Мартине, [110] а модель персонажа Марио была создана с помощью инструментария N-World . [111] Движения и анимация Марио были вдохновлены Арале Норимаки из японской манги Dr. Slump . [112]

Super Mario Sunshine была первой игрой Nintendo, выпущенной после того, как Сатору Ивата стал генеральным директором Nintendo, сменив Хироси Ямаути. Первоначальная концепция игры не включала Марио, так как разработчики считали, что эта роль слишком необычна для такого персонажа. Позже, когда вместо этого они использовали обычного человека, они посчитали, что реалистичный человек рядом с персонажем вроде Марио вызовет «несоответствие», и в конечном итоге вместо этого выбрали Марио. Союзник Марио, FLUDD, был одним из десяти вариантов дизайна, но был выбран, потому что он соответствовал теме игры, хотя это был не их любимый вариант с точки зрения внешнего вида. [113]

В Super Mario Galaxy Марио исследовал несколько сферических планет, что, как знали разработчики в то время, было бы сложно сделать, просто прыгая на врагов. Вместо этого они воспользовались тем, что Wii Remote и Nunchuk имели элементы управления движением, и дали Марио атаку «спин», когда он сбивал врагов с ног с помощью вращения. [114] [115] Чтобы также сбалансировать сложность игры, Марио получил меньше очков здоровья . [116]

Чтобы создать ощущение знакомства с Super Mario Odyssey , в игровую среду были добавлены различные ссылки на серию Super Mario . Например, Полина была выбрана в качестве главного аспекта «Королевства метро», поскольку королевство представляло ядро ​​игры. Марио также были предоставлены различные костюмы для представления других небольших игр, таких как серия Mario's Picross . [117] [118] Команда разработчиков обнаружила, что самым забавным способом использования элементов управления движением контроллеров Joy-Con было бросание шляпы, и игровой процесс был сосредоточен вокруг того, как Марио бросает свою кепку. [119]

ДругойСупер Мариоигры

Также было множество игр Super Mario с Марио в главной роли, в которых не было типичного 2D или 3D платформера. В серии Super Mario 3D есть 3D игровой процесс, но уровни линейны и не позволяют перемещаться в открытом мире. Игры Super Mario Maker представляют собой серию систем создания игр , в которых игрок может создавать свои собственные 2D уровни Super Mario и играть в уровни, созданные другими. [120] [121] Super Mario Run — это мобильная 2D платформенная игра с другими неестественными аспектами игрового процесса. [122]

Главным аспектом Super Mario 3D Land было объединение аспектов 2D и 3D игр Super Mario . [123] [124] Одной из поднятых проблем было то, что Марио выглядел слишком маленьким по сравнению с большой местностью и маленьким портативным экраном Nintendo 3DS , поэтому в некоторых случаях систему камеры игры приходилось фиксировать в одном положении. [125] Игра принесла с собой усиление «Tanooki Tail», которое изначально было представлено в Super Mario Bros. 3 , и его существование было дразнящим для фанатов до его официального анонса. [126] [127] Концепции для Марио, которые включали костюм скейтбордиста и усиление, которое заставляло Марио расти до больших размеров, были вырезаны; последнее появится в его продолжении как Мегагриб. [124] [128]

Super Mario 3D World на Wii U включала усиление «Cat Mario», которое было реализовано, чтобы помочь новичкам играть в игру и добавить новые игровые возможности, такие как лазание по стенам. Другим усилением была «Double Cherry», которая была добавлена ​​случайно; один из разработчиков добавил второго Марио в игру по ошибке и нашел забавным, когда оба Марио каким-то образом управлялись одновременно. [129] В 2020 году, также в рамках 35-й годовщины Super Mario Bros. , Nintendo переиздала Super Mario 3D World на Nintendo Switch с сопутствующей игрой Bowser's Fury . [130]

ДругойМариоигры

Хотя наиболее заметное использование Марио было направлено на серию Super Mario , также были выпущены различные спин-офф серии, которые разделились на многочисленные игры, охватывающие различные жанры. Это включает в себя такие жанры, как ролевые игры (RPG), головоломки , спортивные игры и даже образовательные игры в 1990-х годах.

РПГ

Марио был главным героем различных ролевых видеоигр (RPG), начиная с Super Mario RPG от Square на Super Nintendo Entertainment System (SNES). По словам Ёсио Хонго из Nintendo, игра появилась из желания Сигэру Миямото разработать ролевую игру про Марио, в то время как Square хотела ролевую видеоигру, которая хорошо продавалась за рубежом. [131] Игра была примечательна в то время уникальным сочетанием элементов экшена и ролевой игры, имела критический и коммерческий успех и привела к двум другим спин-офф сериям RPG с участием персонажа, Paper Mario и Mario & Luigi .

Продолжение Super Mario RPG планировалось для Nintendo 64. Первоначальный разработчик Square подписал соглашение с Sony о выпуске Final Fantasy VII для PlayStation , поэтому Nintendo передала обязанности по разработке Intelligent Systems . Новый арт-дизайнер Наохико Аояма изменил каждого персонажа на двухмерный, чтобы сделать «более милую» графику по сравнению с низкополигональной трехмерной графикой на консоли. В играх Paper Mario Марио часто помогают многочисленные союзники, которые продвигают историю, в то время как Марио молчит. [132]

В отличие от Paper Mario , и Марио, и Луиджи имеют голоса в серии Mario & Luigi и озвучены Чарльзом Мартине. [133] По словам разработчиков, в ранних играх использовались спрайты персонажей ; разработчики, как правило, были неопытны и не знали многого об оборудовании в то время. После выхода Nintendo 3DS у разработчиков появилась возможность перейти на трехмерную графику. Они решили изменить фон и дизайн мира, но решили сохранить персонажей в виде 2D-рендеров 3D-персонажей, поскольку считали, что так легче передавать комедийные выражения. В 2013 году они посчитали, что Марио слишком много внимания уделяет франшизе Mario , и сделали Луиджи более сюжетно-ориентированным персонажем в Mario & Luigi: Dream Team . [134]

Спортивные игры

Nintendo выпустила множество спортивных игр с элементами Super Mario , в том числе теннис , гольф , бейсбол , футбол , картинг и другие.

В видеоигре Golf 1984 года , хотя один из двух игровых персонажей похож на него, одетый в красную одежду и черные брюки, [135] он никогда напрямую не упоминается как Марио; [136] В 1997 году его внешний вид был изменен в переиздании Famicom Disk System на более похожий на персонажа, и Nintendo позже подтвердила, что персонаж был Марио в путеводителе по игре в 1991 году, что стало его первым появлением в спортивной видеоигре. [137] Затем он напрямую появился в NES Open Tournament Golf в 1991 году как один из двух игровых персонажей, другой был Луиджи, вместе с множеством других персонажей Марио со второстепенными ролями. Спрайты персонажей были разработаны Эйдзи Аонумой , это был его первый проект в области графического дизайна. [136]

Mario's Tennis для Virtual Boy была первой теннисной игрой с участием Марио. Camelot Software Planning , которая ранее разработала Everybody's Golf для Sony, получила контракт на разработку Mario Tennis для Nintendo 64. [136] У каждого персонажа была уникальная способность, а у Марио был всесторонний средний набор навыков, соответствующий его типу персонажа.[ 138] Это в конечном итоге подготовило почву для будущихвидеоигр Mario Tennis . [139]

Франшиза Mario Kart началась с Super Mario Kart для Super Nintendo Entertainment System в 1992 году; на раннем этапе разработки в игре не было никаких элементов, связанных с Марио . Несколько месяцев спустя дизайнеры тестировали, как один персонаж будет выглядеть на другом, мимо которого они только что прошли. [140] Они внедрили Марио, просто чтобы посмотреть, как он будет выглядеть внутри карта, и первоначальная концепция была полностью отменена после того, как они решили, что он выглядит лучше, чем предыдущие неопределенные персонажи. [140] Подобно серии Mario & Luigi , он появляется как спрайт, который поворачивается в 16 разных углах. [141]

Mario & Sonic at the Olympic Games — это кроссоверная серия игр для вечеринок и спорта с персонажами из франшизы Mario и серии Sonic the Hedgehog . Она включает в себя различные виды спорта, такие как скейтбординг, фехтование, волейбол, гимнастика и многие другие. [142]

Головоломки

Марио также снимался в различных многопользовательских играх-головоломках , но иногда только появляется и не является играбельным. Первой из них была выпущена Wrecking Crew , разработанная Ёсио Сакамото . Удивительно, но в этой игре Марио не может прыгать из-за веса молота. [143] После этого были выпущены три основных серии и множество спин-оффов с его участием, включая Dr. Mario , Mario vs. Donkey Kong и Mario Picross .

Оригинальная игра в серии Dr. Mario , также названная Dr. Mario , была разработана Такахиро Харадой и заставила Марио взять на себя роль врача, а не водопроводчика. [144] [145] Его внешность и роль в целом остались прежними; в честь его 30-летия в серии, 8-битная визуализация его оригинальной внешности была сделана разблокируемой в самой последней игре, Dr. Mario World . [146] Mario vs. Donkey Kong сосредоточена вокруг «Мини Марио», заводных игрушек , которые напоминают Марио. [147] Серия Mario's Picross была попыткой Nintendo извлечь выгоду из популярности Марио и успеха игр-головоломок в Японии в то время. [148] [149] Выпущенная в 1995 году игра была популярна и за ней последовали два продолжения, Super Mario Picross и Picross 2 , но первая игра стала доступна американской аудитории только в 2020 году. [149]

Из-за отказа от оборудования SNES-CD в 1990-х годах, проекта, разработанного Nintendo и Phillips, в рамках расторжения соглашения Nintendo с Philips , они передали лицензионные права на собственность Mario и The Legend of Zelda для выпуска игр на CD-i . [150] [151] Неопытная Fantasy Factory разработала несколько игр, среди которых была игра-головоломка Hotel Mario в 1994 году. [152] [153] Благодаря Animation Magic , в Hotel Mario были различные сцены Марио и Луиджи, которые заимствовали элементы анимации у Disney и Дж. Р. Р. Толкиена . Марио был озвучен Марком Грауэ, поскольку игра была выпущена до того, как Чарльз Мартине получил роль озвучивания персонажа. [154]

Развивающие игры

Из-за популярности серии Super Mario были выпущены различные образовательные игры с участием этого персонажа, которые были привлекательны для молодой аудитории. Эти игры не имели большого участия со стороны Nintendo, поскольку игры выпускались для NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES) и персональных компьютеров . Последней из жанров, выпущенной в 1997 году, была Mario Teaches Typing 2 , до того, как производство таких игр было прекращено. [155]

Mario is Missing! — один из немногих случаев, когда сам Марио был похищен и спасён другим персонажем. В игре Марио и Луиджи подходят к Боузеру, чтобы помешать его планам, но затем Марио оказывается в плену; Луиджи пересекает реальные локации, чтобы следовать за ним, по пути решая тривиальные вопросы. [156] [157] Похожая игра была выпущена без помощи Миямото, Mario's Time Machine , в которой Марио сражался против Боузера. [155] Mario's Game Gallery предлагает игроку соревноваться в различных карточных и настольных играх против Марио. Игра стала первой официальной ролью озвучивания Марио Чарльзом Мартине, за год до Super Mario 64. [ 155]

Для Mario Teaches Typing глава Interplay Productions Брайан Фарго увидел успех игры по набору текста Mavis Beacon Teaches Typing и знал, что персонаж вроде Марио в качестве учителя будет привлекательным. [158] До выхода Mario's Game Gallery Мартине не озвучивал Марио. После выпуска концепция оказалась настолько успешной, что это положило начало негативным отношениям между Фарго и Лесом Крейном, создателем Mavis Beacon Teaches Typing . Mario Teaches Typing 2 был выпущен в 1997 году, в котором Мартине озвучивал Марио. [155] Когда им одобрили создание Mario's Game Gallery , также была выпущена другая образовательная игра на тему Марио, которая была низкого качества, поэтому Миямото встретился с Фарго и остановил производство любых дальнейших образовательных игр с использованием этого персонажа. [158]

Камеи

Помимо своих появлений в платформерах и спин-оффах, Марио появлялся в качестве гостя в других играх Nintendo, таких как Mike Tyson's Punch-Out!! [159] и Tennis (1984), где Марио является судьей, [160] в Pac-Man Vs. он является внутриигровым комментатором. [161] Марио появляется вместе с Полин в бонусном сегменте в Pinball (1984). [162] Он также появляется как играбельный персонаж в каждой части серии Super Smash Bros. [163] Он появляется в бесчисленных эпизодических ролях во многих формах во многих играх, таких как портреты и статуи в The Legend of Zelda: A Link to the Past , The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Pilotwings 64 и Stunt Race FX . [164] [162] Марио появляется в эпизодической роли в Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , несмотря на то, что он практически не присутствует в подсерии Donkey Kong Country . [165] Его можно увидеть в толпе вместе с Луиджи в Kirby Super Star . [162] На финальном экране, который появляется в версии видеоигры Tetris для Nintendo для NES , Марио появляется с Луиджи, танцующим под музыку, [166] которая является версией из прелюдии к опере Кармен ; также появляются Пич, Боузер и различные персонажи Nintendo. [167] [166]

За пределами игр, выпущенных Nintendo, Марио часто появлялся в сторонних играх на консолях Nintendo. Марио появляется в Metal Gear Solid: The Twin Snakes как фигурка вместе с Йоши. [164] Марио появляется как играбельный персонаж в версиях GameCube NBA Street V3 [168] и SSX on Tour . [169] Марио также появлялся в Minecraft как скин вместе с другими персонажами серии. [170] Monster Hunter 4 включал Марио как один из бесплатных костюмов DLC вместе с Луиджи. [171] Версия Scribblenauts Unlimited для Wii U включает Марио вместе с другими персонажами Super Mario и The Legend of Zelda ; они отсутствуют в версии игры 3DS. [172] [173] В декабре 2011 года Just Dance 3 от Ubisoft включила «Mario» в качестве загружаемого танцевального трека, при этом Марио появлялся танцующим на экране. [174]

В других СМИ

Лу Альбано и Боб Хоскинс уже играли Марио в кино, а Крис Пратт озвучивал персонажа в фильме «Супербратья Марио».

Первое появление Марио в медиа, помимо игр, было Saturday Supercade , анимационный телесериал, выпущенный Ruby-Spears Productions в 1983 году. [175] Оригинальная видеоанимация 1986 года Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! показывает Марио (озвученного Тору Фуруей ) в качестве главного героя. [176] [177] Анимационный сериал The Super Mario Bros. Super Show! представляет собой серию сценок с живыми актерами, в которых бывший менеджер WWF «Капитан» Лу Альбано играет Марио, а Дэнни Уэллс — Луиджи. [178] Марио появился в книжной серии Nintendo Adventure Books . В двух других анимационных сериалах, The Adventures of Super Mario Bros. 3 и Super Mario World , главную роль Марио исполняют Уокер Бун , а роль Луиджи — Тони Розато . [179]

Марио изображается Бобом Хоскинсом в фильме 1993 года, основанном на серии Super Mario , Super Mario Bros. В фильме он - циничный старший брат, который очень гордится тем, что он водопроводчик, и является родителем для Луиджи, которого изображает Джон Легуизамо . [180] Сначала он не верил в необычные вещи, происходящие, но встреча с Дэйзи и поездка в Динохэттен вскоре изменили его мнение. [180] В конечном итоге Хоскинс был выбран на роль персонажа после того, как отпали другие варианты, такие как Дастин Хоффман и Дэнни ДеВито . [181] [182] [183] ​​Хоскинс ранее сыграл несколько ролей в детских фильмах и продолжал предлагать изменения в сценарии, прежде чем согласился сыграть персонажа. [184] По словам одного из режиссеров фильмов, Аннабель Джанкель , Хоскинс был в основном рассмотрен из-за его внешности. [185] В последующих интервью Хоскинс считал эту роль худшим выбором в своей актерской карьере, признался, что постоянно пил до и во время съемок, и отметил, что он был ранен и несколько раз чуть не умер во время съемок. [186] [187] [188]

Марио озвучивает Крис Пратт в экранизации 2023 года «Супербратья Марио» . Хотя американский актер Себастьян Манискалко изначально пробовался на озвучивание Марио в фильме 2023 года, вместо этого он получил роль озвучивания Спайка. [189] Фильм изображает его и Луиджи как итало-американских сантехников, которые открыли свой собственный бизнес в Бруклине после работы на антагониста Бригадира Спайка, который руководит Бригадой по сносу зданий. [190] Они пытаются устранить значительную утечку в люке, о которой сообщалось в новостях, чтобы сделать себе имя, только для того, чтобы труба перенесла Марио в Грибное королевство, а Луиджи в Темные земли. Марио работает с Пич, Тоадом, а позже и Донки Конгом, чтобы спасти Луиджи и Грибное королевство от тиранического Боузера. [191] Мартине появляется в фильме в эпизодической роли неназванного отца Марио и Луиджи, а также в роли Джузеппе, [192] [193] который появляется в Бруклине и напоминает оригинальный дизайн Марио из Donkey Kong , говоря его внутриигровым голосом. [4] [193] В ответ на критику кастинга Пратта сорежиссер Аарон Хорват объяснил, что его выбрали в основном из-за его опыта исполнения ролей добродушных, типичных для «синих воротничков» главных героев. [194]

Прием

Статуя Марио перед офисом скандинавского дистрибьютора Nintendo Bergsala в Кунгсбакке , Швеция

Будучи талисманом Nintendo, Марио широко считается самым известным персонажем видеоигр в истории и был назван иконой игровой индустрии. [195] [13] [196] Он был представлен в более чем двухстах видеоиграх. [10] Марио был одним из первых персонажей видеоигр, включенных в список Walk of Game в 2005 году, наряду с Линком и Соником в качестве ежа . [197] Марио был первым персонажем видеоигр, удостоенным восковой фигуры в Голливудском музее восковых фигур в 2003 году. [198] Писатель Kotaku Люк Планкетт назвал Марио самой узнаваемой фигурой в игровой индустрии, заявив, что «талисман Nintendo был самым узнаваемым (и прибыльным) лицом, которое эта индустрия когда-либо видела — и, вероятно, когда-либо увидит, — практически в одиночку проведя Nintendo через целых пять поколений успеха видеоигр». [199] В 2010 году Книга рекордов Гиннесса присвоила Марио титул «Крёстного отца игр» и «самого долгоживущего персонажа компьютерных игр» и заявила: «Марио по-прежнему является «Крёстным отцом» игр как самый успешный и стойкий персонаж в индустрии, которая постоянно развивается». [200] В 2024 году опрос, проведённый BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Марио вторым по значимости персонажем видеоигр всех времён. [201] Бен Линдберг из The Ringer описал Марио как «самого культового персонажа видео всех времён», «самого успешного персонажа среды» и «эквивалента персонажа видеоигр с группой крови O», а также сообщил, что у Марио самый высокий показатель Q среди персонажей видеоигр, а Линк, Пакман и Мастер Чиф являются одними из его ближайших конкурентов. [202] Лукас М. Томас из IGN определил Марио как «величайшего спортсмена в мире игр», отметив: «Он слишком низок, он не в форме и носит совершенно не ту обувь, но каким-то образом главному герою Nintendo Марио все равно удалось стать величайшим спортсменом в мире игр. От теннисного корта до бейсбольного стадиона, от футбольного поля до поля для гольфа — героический водопроводчик уже много лет заполняет время между своими приключениями по спасению принцесс разнообразными видами спорта». [203]

В 1990 году национальный опрос показал, что Марио был более узнаваем для американских детей, чем Микки Маус . [204] [205] Джеймс Коутс из The Baltimore Sun сообщил, что, как отмечает автор Дэвид Шефф, «В 1990 году, согласно рейтингам „Q“, Марио стал более популярным, чем Микки Маус среди американских детей», и он далее упоминает, что его 9-летний сын является поклонником Nintendo, которому интересно, что Марио делает с молодежью Америки. [205] В 2005 году американский музыкант Джонатан Манн создал оперу, основанную на Super Mario Bros., и исполнил Mario Opera как дань уважения Сигэру Миямото. [206] [207] Салман Рушди , британо-американский писатель индийского происхождения, любил Марио и его младшего брата-близнеца Луиджи . Он также любил играть в Super Mario World , что создавало у него впечатление, что он наслаждается жизнью по сравнению с остальным миром. [208] [209] [210] В 2023 году игровой сайт Cribbage Online провел опрос «20 самых любимых персонажей франшизы «Супер Марио»», в котором приняли участие более 87 000 человек. Согласно опросу, Марио занял третье место с 5 602 голосами, а Луиджи и Йоши обошли его с 5 771 голосом и 6 084 голосами соответственно. [211]

Кэмерон Шеррилл из Esquire похвалил спортивные навыки Марио в легкой атлетике , отметив: «Вот где Марио оживает. Я имею в виду, он идет против синего парня, который буквально славится своей быстрой ездой. Плюс, Марио — король платформеров, то есть бег и прыжки, так что вполне логично, что он будет хорош в легкой атлетике». [68] Филип Коллар и Аллегра Фрэнк из Polygon написали в своем обзоре Super Mario Odyssey , что Марио играет важную роль в том, чтобы сделать игру более приятной и особенной. Они также написали о наследии Марио, заявив, что «От водопроводчика до врача, от звезды тенниса до, э-э, Гумбы, Марио выстоял. Нет, это не последняя игра Mario, но ее почти наверняка назовут одной из лучших». [212] Electronic Gaming Monthly наградил Марио своей наградой «Самый крутой талисман» за 1996 год, назвав его «старым другом». [213] Nintendo Power назвала Марио своим любимым героем, упомянув его определяющие характеристики, такие как его усы, красная шапочка, мастерство сантехника и его грибы. [214] В опросе, проведенном в 2008 году компанией Oricon , Марио был признан самым популярным персонажем видеоигр в Японии как мужчинами, так и женщинами, обогнав такие популярные иконы видеоигр, как Клауд Страйф из Final Fantasy и Солид Снейк из Metal Gear . [215] Yahoo! Japan проводил опрос в период с 1 ноября 2009 года по 31 октября 2010 года, чтобы определить, какой персонаж видеоигр более популярен среди читателей. Марио победил в опросе, набрав 9862 голоса. [216] Несколько публикаций часто сравнивали Марио с талисманом Sega и культовым персонажем, Соником-ёжиком . [217] [218] [219] Марио также служит источником вдохновения для происхождения Соника-ёжика . [220]

Наследие

Премьер-министр Японии Синдзо Абэ в костюме Марио на церемонии закрытия летних Олимпийских игр 2016 года [221]

Марио был признан иконой поп -культуры [222] и появлялся на ланч-боксах, футболках, журналах и в рекламных роликах (в частности, в рекламе Got Milk? ). [223] Другие продукты включают в себя мультфильмы, фильмы, книги, шляпы, плюшевые куклы, хлопья, мороженое, постельное белье, кухонные принадлежности, часы, [195] кошельки, запонки, бумажники, кружки, художественные репродукции, боксеры, наборы Lego , наборы подставок под стаканы, наборы Hot Wheels , канцелярские наборы и настольные игры. [224] [225]

Марио вдохновил на создание нелицензионных картин, [226] выступлений на шоу талантов , таких как India's Got Talent , [227] короткометражных фильмов, [228] и веб-сериалов. [229] Персонаж присутствовал в ряде работ, созданных третьими лицами, помимо Nintendo, например, в видеоигре Platform Panic для iOS и Android , в которой один из покупаемых скинов является отсылкой к нему. [230] Assassin's Creed II , видеоигра в жанре приключенческого боевика, созданная Ubisoft , содержит отсылку к серии Super Mario . Главный герой игры, Эцио Аудиторе да Фиренце , подвергается нападению на дороге; его спасает дядя и представляется, произнося культовую фразу Марио: «Это я, Марио!» [231] World of Warcraft , массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, созданная Blizzard Entertainment , включает двух неигровых персонажей по имени Муигин и Ларион, которые являются отсылками к Марио и Луиджи. Также в игре есть прыгун-бот, который напоминает внешность Марио. [232]

Множество людей и мест были названы или прозваны в честь Марио. Bergsala , дистрибьютор продукции Nintendo в странах Северной Европы и Балтии , находится по адресу Marios Gata 21 (улица Марио 21) в Кунгсбакке , Швеция, названной в честь Марио. [233] Многие звезды спорта, включая футболистов Бундеслиги Марио Гётце [ 234] и Марио Гомеса , [235] игрока Национальной хоккейной лиги Марио Лемье , [236] итальянского футболиста Марио Балотелли , [237] [238] итальянского велосипедиста Марио Чиполлини и бывшего американского футболиста Марио Уильямса получили прозвище «Супер Марио». [239] [240] В пригороде испанского города Сарагоса улицы были названы в честь видеоигр, включая «Avenida de Super Mario Bros.» [241]

Наследие Марио признано Книгой рекордов Гиннесса , которая наградила талисман Nintendo и серию платформенных игр, в которых он появился, семью мировыми рекордами в Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Эти рекорды включают «Самую продаваемую серию видеоигр всех времен», «Первый фильм, основанный на существующей видеоигре» и «Самый плодовитый персонаж видеоигр», при этом Марио появился в 116 оригинальных играх. [242] В 2009 году Книга рекордов Гиннесса назвала его вторым самым узнаваемым персонажем видеоигр в Соединенных Штатах, узнаваемым 93 процентами населения, уступая только Pac-Man, которого узнали 94 процента населения. [243] В 2011 году читатели Guinness World Records Gamer's Edition проголосовали за Марио как за лучшего персонажа видеоигр всех времен. [244] В 2018 году Чарльз Мартине, актер озвучивания Марио, попал в Книгу рекордов Гиннесса за наибольшее количество озвучек одного и того же персонажа в видеоиграх. [245]

Марио появился на церемонии закрытия летних Олимпийских игр 2016 года , чтобы прорекламировать летние Олимпийские игры 2020 года в Токио . В предварительно записанном видео премьер-министр Синдзо Абэ стал Марио, чтобы использовать варп-трубу, установленную Дораэмоном от перекрестка Сибуя до стадиона Маракана . Затем Абэ появился одетым как Марио в огромной варп-трубе в центре стадиона. [246] [247] Этот сегмент был благосклонно принят в Японии как игривый и со вкусом, в результате чего Абэ получил прозвище «Абэ-Марио». [248]

День Марио отмечается 10 марта, [249] [250], так как когда эта дата представлена ​​как 10 марта, она напоминает слово «Марио». [251] [252] С 2016 года этот день официально отмечается Nintendo, [253] которая ежегодно отмечает этот день, продвигая игры Mario и проводя мероприятия, связанные с Mario . [254] В марте 2018 года Google Maps сотрудничали с Nintendo для празднования Дня Марио. При нажатии на желтый блок ? стрелка навигации меняется на Марио, который управляет своим картингом Pipe Frame из серии Mario Kart . [255] [256] [257] В марте 2024 года американский актер Гейтен Матараццо объединился с Nintendo, чтобы отпраздновать День Марио того года. [258] [259]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Super Mario Bros.: Великая миссия по спасению принцессы Пич!, Пожарная бригада Super Mario , Безопасность дорожного движения Super Mario , Аниме-сериал Amada: Super Mario Bros. , Super Mario World: Mario & Yoshi's Adventure Land , Реклама фурикаке Nagatanien Super Mario Bros. , BS Super Mario USA , Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium и Коллекция BS Super Mario
  2. ^ Большое приключение Марио
  3. ^ Специальный драматический CD Super Mario Bros.
  4. Японский дубляж фильма «Super Mario Bros.» [7]

Ссылки

  1. ^ abcde "Mario Voices (Super Mario Bros.)". Behind The Voice Actors . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью снимка экрана (или коллажа снимков экрана) списка актеров озвучивания названия и их соответствующих персонажей, найденных в его начальных и/или заключительных титрах и/или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  2. ^ ab "Real Time Mario at the 1992 SCES". YouTube . DigitalNeohuman. Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. . Получено 21 февраля 2021 г. Стиви Койл: Это Чарльз надевает на меня установку в 1992 году. Он всегда был Голосом Марио. Я был там, чтобы заклинать его во время перерывов. На самом деле, жаль, что видео было снято, когда я был на установке. Чарльз — настоящий мужик!
  3. ^ ab "Stevie Coyle - Interview 2023, Mario (Mostly Unedited)". -YouTube. Архивировано из оригинала 9 сентября 2024 г. Получено 9 сентября 2024 г.
  4. ^ ab Murphy, J. Kim (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Direct: Крис Пратт озвучит Марио в фильме «Super Mario Bros.»». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 г. . Получено 24 сентября 2021 г. .
  5. ^ "Большое приключение Марио - マリオの大冒険 (Mario no Daibouken) - Штаб-квартира VHS Rip" . Ютуб . Видео Археология. Архивировано из оригинала 13 октября 2023 года . Проверено 12 октября 2023 г.
  6. ^ "Super Mario Bros. Special Booklet p. 09-10.jpg". vgmsite.com . Архивировано из оригинала 27 марта 2024 г. . Получено 27 марта 2024 г. .
  7. ^ Шерман, Дженнифер (1 октября 2020 г.). «Актёр озвучивания Коусэй Томита скончался в возрасте 84 лет». Anime News Network . Архивировано из оригинала 2 октября 2020 г. Получено 17 марта 2024 г.
  8. ^ Лю, Стефани (30 ноября 2022 г.). «Японский состав актеров фильма «Супер братья Марио» включает Мамору Мияно». Siliconera . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 11 апреля 2024 г.
  9. ^ ab "Mario Couldn't Jump At First". Nintendo . стр. 1. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 24 июня 2013 г.
  10. ^ abcdefghijklmn Маклафлин, Рус (14 сентября 2010 г.). "IGN представляет историю Super Mario Bros". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 г. . Получено 9 апреля 2014 г. .
  11. ^ ab Fox Van Allen (22 декабря 2015 г.). "35 фактов о Марио, которые узнают только хардкорные фанаты". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 марта 2024 г. Получено 7 марта 2024 г.
  12. ^ ab "Вопросы и ответы: Сигеру Миямото о происхождении известных персонажей Nintendo". NPR . Сотрудники NPR. 19 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. Получено 23 марта 2024 г.
  13. ^ ab Орландо, Грег (15 мая 2007 г.). «Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming». Wired News . Архивировано из оригинала 20 октября 2008 г. Получено 4 мая 2022 г.
  14. ^ Колер, Крис (2005). Power-up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана: BradyGAMES. стр. 36.
  15. ^ "マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで" [В честь выпуска Мари о фильм! Интервью с Сигэру Миямото. От начала производства до удивительной обстановки. Nintendo Dream (на японском языке). 25 апреля 2023 г. Архивировано из оригинала 25 апреля. 2023 год .る兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。[ Миямото: Первоначально братья Марио были произвольно определены как братья, действующие в подполье Нью-Йорка, где много глиняных трубок и, вероятно, Бруклин в Нью-Йорке. Действие Donkey Kong происходит в Нью-Йорке.]
  16. ^ Комптон, Кейлеб (4 мая 2021 г.). «Как создатель Марио разрабатывает игры – Сигеру Миямото – Игровой дизайнер в центре внимания». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 марта 2024 г. Получено 23 марта 2024 г.
  17. ^ «Марио: жив, здоров и живет в Бронксе?» Next Generation 26:46. Брисбен, Калифорния: Imagine Media . Февраль 1997 г.
  18. ^ "Donkey Kong". Архив Arcade Flyers . Архивировано из оригинала 8 июля 2014 года . Получено 25 января 2017 года .
  19. ^ "Playback 93". Yahoo. 2 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2009 г. Получено 24 декабря 2009 г.
  20. ^ ab "The Reason Mario Wears Overalls". Nintendo . стр. 2. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 24 июня 2013 г.
  21. Эдвардс, Бендж (25 апреля 2010 г.). «Истинное лицо Марио». Technologizer . Архивировано из оригинала 25 июня 2011 г. Получено 4 мая 2022 г.
  22. Эрик Прайн (27 марта 2010 г.). «У могущественной семьи Сегале огромные планы на расширение Таквилы». The Seattle Times . Архивировано из оригинала 21 сентября 2011 г. Получено 4 мая 2022 г.
  23. ^ Kohler, Chris (17 февраля 2012 г.). "Game Life Podcast: When Jay Mohr Met Tomonobu Itagaki". Wired . Архивировано из оригинала 17 апреля 2014 г. . Получено 28 сентября 2024 г. . И поэтому мы подумали: "Этот парень [Сегале] — затворник. Никто никогда его не встречал". Поэтому мы подумали: "Разве не будет отличной шуткой, если мы назовем этого персонажа Марио?" И поэтому мы сказали: "Это здорово", и отправили телекс в Японию, и вот как Марио получил свое имя.Интервью с Доном Джеймсом начинается в 51:16. Цитата появляется в 52:00.
  24. ^ "Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - Arcade Archives Donkey Kong, Sky Skipper". YouTube . Nintendo Everything. 14 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2023 г. Получено 28 сентября 2024 г. Господин Аракава, который был президентом, и я посмотрели на персонажа, и у нас был арендодатель, которого тоже звали Марио, и мы никогда не встречали этого парня, поэтому мы подумали, что было бы забавно назвать этого главного героя Марио в честь нашего арендодателя в Southcenter. И именно так Марио получил свое имя.Цитата приведена в 02:25.
  25. Chappell, Bill (2 ноября 2018 г.). «Умер Марио Сегале, вдохновивший Nintendo на создание героя-сантехника». NPR . Архивировано из оригинала 5 марта 2024 г. Получено 24 марта 2024 г.
  26. ^ Лой, Джоэл (1989). «Внутри Super Mario Bros». Издание Inside . Телевизионная дистрибуция CBS .
  27. ^ Тика, Дон; Говия, Марио Де; Фам, Три (2000). Mario Party 2: Официальное руководство по стратегии Prima. Информация Random House. ISBN 9780761527671. Архивировано из оригинала 16 мая 2020 г. . Получено 22 августа 2017 г. .
  28. ^ Страттон, Стивен; Бьюкенен, Леви (2003). Марио и Луиджи: Суперзвездная сага: официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. стр. 21. ISBN 9780761544234. Архивировано из оригинала 16 мая 2020 г. . Получено 22 августа 2017 г. .
  29. ^ "Марио раскрывает свою фамилию и другие истории – San Diego Comic Con 2012". YouTube . Патрик Скотт Паттерсон. 16 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2020 г. . Получено 25 мая 2016 г. Какая у меня фамилия? Это очень хороший вопрос. Все верно, это Марио! Меня зовут Марио Марио. Конечно, моего брата зовут Луиджи Марио. И, конечно, мою маму зовут Мама Миа Марио; моего папу Папа Пио Марио. Конечно, мою бабушку Бабушку Миа Марио и моего прапапу и так далее, и так далее. Да, имя Марио, фамилия Марио. Yahoo!
  30. ^ Тотило, Стивен (17 августа 2012 г.). «Nintendo Chief: Mario Is Part Of Gamers' DNA». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 г. Получено 4 мая 2022 г. Может ли это означать, что фамилия Марио — «Видеоигра»? Нет, ответил Ивата. «У него нет фамилии».
  31. ^ Ryckert, Dan (10 сентября 2015 г.). «Создатели Mario отвечают на острые вопросы о серии». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 20 декабря 2017 г.
  32. ^ "【衝撃事実】ついに任天堂公式のマリオの本名が判明!任天堂の代表取締役・宮本茂氏が明かす" [[Воздействие] факт наконец нашел настоящее имя официального представителя Nintendo Марио! Назовите генерального директора Сигэру Миямото из Nintendo].ガジェット通信 GetNews (на японском языке). 14 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 25 мая 2016 г.
  33. ^ Гринбаум, Аарон (30 марта 2023 г.). «Super Mario Bros: What Is Mario and Luigi's Last Name?». Den of Geek . Архивировано из оригинала 22 марта 2024 г. Получено 22 марта 2024 г.
  34. Энциклопедия Super Mario Bros. Nintendo . 19 октября 2015 г. стр. 112 – через интернет-архив.
  35. ^ abcde Майк Снайдер (8 ноября 2010 г.). "Вопросы и ответы: создатель 'Mario' Сигеру Миямото". USA Today . Архивировано из оригинала 11 ноября 2010 г. Получено 9 ноября 2010 г.{{cite news}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  36. Kohler, Chris (27 июня 2008 г.). «Вопросы и ответы: 90 минут с Миямото, мастером развлечений Nintendo». Wired . Архивировано из оригинала 27 июля 2010 г. Получено 30 июля 2010 г.
  37. ^ ab Arakawa, Minoru , ed. 1991. «The Man Behind Mario». С. 30 Архивировано 3 августа 2020 г. на Wayback Machine –32 в Mario Mania Архивировано 1 апреля 2020 г. на Wayback Machine . Редмонд, Вашингтон: Nintendo. ASIN  B000BPL42C.
  38. Грайкевци, Жетон (9 октября 2000 г.). Профиль: Сигэру Миямото. Архивировано 14 мая 2011 года в Wayback Machine . Н-Сидер. Проверено 6 мая 2009 г.
  39. ^ ab West, Нил (февраль 1998). «Какими должны быть игры...». Next Generation . № 38. стр. 106.
  40. Рао, Анджали (15 февраля 2007 г.). Интервью Сигеру Миямао Talk Asia Архивировано 1 апреля 2009 г. на Wayback Machine . CNN . Получено 28 февраля 2009 г.
  41. Пар Уильям Одюро (6 декабря 2018 г.). «Les Conflics du dessinateur historique des Personnages Nintendo» [Секреты исторического дизайнера персонажей Nintendo]. Ле Монд (на французском языке). Архивировано из оригинала 11 октября 2021 года . Проверено 29 марта 2024 г. Я охраняю линию контура лица. В реванше я акцентировал черты «М» на каске Марио, чтобы лучше отличиться от логотипа Макдональдса, если мы спросим его, или, наоборот, он может быть похож на него. [Я сохранил толстый контур персонажа. С другой стороны, я подчеркнул линии буквы «М» на кепке Марио, чтобы четко отличить ее от логотипа McDonald's, который, наоборот, спрашивал нас, могут ли они быть более похожими.]
  42. ^ abc Savage, Mark (1 октября 2012 г.). «Актёры, скрывающиеся внутри ваших видеоигр». BBC News . Архивировано из оригинала 22 апреля 2015 г. Получено 3 октября 2022 г.
  43. ^ ab Hold, Christian (21 августа 2023 г.). «Шарль Мартине уходит с поста голоса Марио: «Вы все — Нумба Один в моем сердце!»». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 14 февраля 2024 г. . Получено 13 февраля 2024 г. .
  44. ^ abcd Lau, Evelyn (10 марта 2022 г.). «Шарль Мартине о 30 годах озвучивания любимого Марио Nintendo: «Это такая честь»». The National News . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 г. Получено 3 октября 2022 г.
  45. ^ abcd "Это я, Чарльз Мартине, голос Марио". Siliconera . 26 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
  46. ^ "Голос Марио – Интервью с Чарльзом Мартине". YouTube . GamerSpawn. Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 г. Получено 22 марта 2024 г.
  47. ^ Тотилио, Стивен (17 сентября 2009 г.). «Актёр озвучивания Марио вспоминает своё бессвязное прослушивание». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
  48. ^ abc Фишер, Эндрю (3 января 2022 г.). «Легендарный актер озвучивания Марио Чарльз Мартине о своих любимых персонажах и почему теперь он «видит сны в 2D»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 г. . Получено 3 октября 2022 г. .
  49. «Голос Марио». GameSpy . 10 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 г. Получено 23 марта 2024 г.
  50. ^ Райан, Джефф (2012). Super Mario: Как Nintendo покорила Америку. Лондон, Англия: Portfolio / Penguin . стр. 137. ISBN 978-1-59184-563-8. Архивировано из оригинала 29 августа 2023 г. . Получено 3 октября 2022 г. .
  51. ^ abc Филлипс, Том (26 октября 2021 г.). «Шарль Мартине: «Я хочу озвучивать Марио, пока не упаду замертво»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 г. . Получено 3 октября 2022 г. .
  52. ^ Мур, Джаред (6 января 2022 г.). «Чарльз Мартине говорит, что он «мечтает как Марио». IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 г. . Получено 3 октября 2022 г. .
  53. ^ Барсанти, Сэм (15 декабря 2018 г.). «Шарль Мартине теперь является рекордсменом Книги рекордов Гиннесса по озвучиванию Супер Марио 100 раз». The AV Club . Архивировано из оригинала 16 декабря 2018 г. Получено 4 мая 2022 г.
  54. Parrish, Ash (13 октября 2023 г.). «Вот новый актер озвучивания Марио». The Verge . Архивировано из оригинала 20 октября 2023 г. . Получено 13 февраля 2024 г. .
  55. ^ Шанфельд, Итан (13 октября 2023 г.). «Nintendo объявила нового актера озвучивания Марио после ухода Чарльза Мартине». Variety . Архивировано из оригинала 18 октября 2023 г. . Получено 13 октября 2023 г. .
  56. ^ abcd "Биография Марио". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 декабря 2009 года . Получено 23 января 2010 года .
  57. ^ abc "Luigi Biography". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Получено 26 января 2010 года .
  58. ^ Welsh, Oli (1 августа 2022 г.). «Остров Йоши — самый милый обходной путь серии Super Mario». Polygon . Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. Получено 1 апреля 2024 г.
  59. Nero, Dom (30 октября 2023 г.). «Йоши — хороший папа». Vulture . Архивировано из оригинала 14 января 2024 г. Получено 1 апреля 2024 г.
  60. Mendelsohn, Tom (30 сентября 2016 г.). «По словам создателя Сигеру Миямото, Марио всего 24 года». Ars Technica . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 г. Получено 6 августа 2018 г.
  61. ^ "2.宮本 茂ロングインタビュー マリオの生みの親からのメッセージ" [2. Длинное интервью с Сигэру Миямото, послание создателя Марио]. Nintendo Co., Ltd. (на японском языке). 2005. Архивировано из оригинала 4 ноября 2005 года . Проверено 9 марта 2024 г.
  62. ^ "Nintento Power – Issue #2 (September–October 1998)" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 3 октября 2022 г. . Получено 23 августа 2022 г. .
  63. ^ daniel.harris.porter. "Nintendo Power: бесплатная загрузка, заимствование и потоковая передача: интернет-архив" . Получено 23 августа 2022 г.
  64. ^ "Миямото объясняет несоответствие цвета волос и усов Марио". BeefJack . Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. . Получено 2 ноября 2017 г. .
  65. Colayco, Bob (2 ноября 2004 г.). «Classic NES Series: Dr. Mario Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 марта 2024 г. Получено 7 марта 2024 г.
  66. Lucas M. Thomas (5 августа 2011 г.). «Обзор Mario's Picross». IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. Получено 26 марта 2024 г.
  67. Bennallack, Owain (9 мая 2006 г.). «Первые экраны Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis для DS». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 28 января 2022 г. Получено 11 апреля 2024 г.
  68. ^ ab Sherrill, Cameron; Langmann, Brady (5 апреля 2023 г.). «На самом ли деле Марио хорош в спорте?». Esquire . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. Получено 11 марта 2024 г.
  69. ^ Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2017 г.). «Марио официально больше не водопроводчик». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 г. Получено 4 сентября 2017 г.
  70. ^ Шрайер, Джейсон (6 марта 2018 г.). «Марио снова официально стал водопроводчиком». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 19 марта 2018 г.
  71. ^ Дулан, Лиам (3 января 2019 г.). «Случайно: Марио занимает семь должностей и регулярно спасает Грибное королевство». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 марта 2024 г. Получено 26 марта 2024 г.
  72. ^ Чжан, С. и Сун, Х. (2023). Стратегия Мукокусеки и применение Pivot Translation в локализации японских игр. Игры и культура , 0(0).
  73. Trueman, Doug. «GameSpot Presents: The History of Donkey Kong». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июля 2001 г. Получено 1 января 2010 г.
  74. Бозон, Марк (1 февраля 2006 г.). «Hands-On: Super Princess Peach». IGN . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 4 мая 2022 г.
  75. ^ "Биография принцессы Дэйзи". IGN . Архивировано из оригинала 29 ноября 2007 г. Получено 27 января 2009 г.
  76. ^ Альварес, Дэниел (30 августа 2019 г.). «Принцесса Дэйзи заслуживает лучшего». TheGamer . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. Получено 11 апреля 2024 г.
  77. Гилберт, Генри (19 марта 2013 г.). «Жизнь в тенях: биография Луиджи». GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 ноября 2023 г. . Получено 20 марта 2024 г. .
  78. ^ "Luigi Profile". IGN . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 г. Получено 26 января 2010 г.
  79. Бьюкенен, Леви (7 августа 2008 г.). «Другие игры про Марио, том 2». IGN . Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 4 мая 2022 г.
  80. ^ "Биография Варио". IGN . Архивировано из оригинала 12 июля 2009 г. Получено 23 января 2010 г.
  81. ^ "Биография Йоши". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 июня 2010 . Получено 23 января 2009 .
  82. ^ "Toad (Nintendo) Biography". IGN . Архивировано из оригинала 27 марта 2009 года . Получено 22 марта 2024 года .
  83. Оксфорд, Надя (23 января 2019 г.). «Super NES Retro Review: Super Mario World». VG247 . Архивировано из оригинала 13 марта 2024 г. Получено 13 марта 2024 г.
  84. ^ "Обзор Super Mario 64". GameSpot . 1 декабря 1996 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 6 марта 2024 г.
  85. ^ Берд, Мэтью (20 апреля 2022 г.). «Как самый знаковый бонус Super Mario был вдохновлен волшебными грибами». Den of Geek . Архивировано из оригинала 8 марта 2024 г. Получено 8 марта 2024 г.
  86. Куинтон О'Рейли (12 сентября 2015 г.). «30 лет назад вышла игра, которая изменила всё». The Journal . Архивировано из оригинала 22 марта 2024 г. . Получено 22 марта 2024 г. .
  87. ^ Ивата, Сатору (2009). «Ивата спрашивает: Новые Super Mario Bros (том 2 — все началось с перемещения квадратного объекта)». Архивировано из оригинала 15 декабря 2009 г. Получено 4 мая 2022 г.
  88. ^ Gantayat, Anoop (25 октября 2010 г.). «Super Mario Bros. Originally Had Beam Guns and Rocket Packs». Andriasang . Архивировано из оригинала 26 января 2014 г. Получено 24 января 2014 г.
  89. ^ «Давайте всем знать, что это был хороший гриб». Ивата спрашивает: New Super Mario Bros Wii . Nintendo. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Получено 5 декабря 2012 года .
  90. Танабэ, Кенсуке (18 мая 2004 г.). «Интервью – Кенсуке Танабэ рассказывает о Metroid Prime 2: Echoes» (Интервью). Интервью взяли Джонатан Меттс; Дэниел Бладворт; Мэтт Кассамассина. Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. . Получено 4 мая 2022 г. .
  91. ^ "クリエイターズファイル 第101回" [Дело создателя № 101] (на японском языке). Gpara.com. 10 февраля 2003. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 11 января 2011 г.
  92. ^ "IGN Top 100 Games 2007: 39 Super Mario Bros. 3". IGN . 2007. Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 года . Получено 25 января 2009 года .
  93. Nintendo Power Staff (январь–февраль 1990 г.). «Создание Super Mario Bros. 3 ». Nintendo Power . № 10. Nintendo . стр. 20–23.
  94. Nintendo Power Staff (сентябрь–октябрь 1990 г.). «В эфире: SMB3». Nintendo Power . № 16. Nintendo . стр. 89.
  95. ^ Томас, Лукас М. (1 июня 2012 г.). «Building to New Super Mario Bros.». IGN . Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 г. Получено 11 апреля 2015 г.
  96. Thomas, Lucas M. (15 июня 2011 г.). «Super Mario Land Review». IGN . Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 г. Получено 10 апреля 2015 г.
  97. ↑ Сотрудники Nintendo Power (август 1991 г.). Mario Mania . Бат . стр. 32.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  98. Корриган, Хоуп (28 сентября 2017 г.). «Super Mario World: Mario Was Originally Punching Yoshi in The Head». IGN . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г. Получено 4 мая 2022 г.
  99. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр: История безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир . Roseville : Prima Publishing . ISBN 0-7615-3643-4.
  100. Лукас М. Томас (30 сентября 2011 г.). «Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Review». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2024 г. Получено 22 марта 2024 г.
  101. ^ Шиллинг, Крис (3 сентября 2015 г.). «Варио — это нечто большее, чем просто заклятый враг Марио». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. . Получено 29 марта 2021 г. .
  102. Hollingshead, Anise (21 февраля 2006 г.). «Анонсированы два новых названия для Nintendo DS». GameZone. Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 г. Получено 28 декабря 2008 г.
  103. Мартино, Крис (19 мая 2005 г.). «Новый обзор Super Mario Bros.». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 3 января 2009 г.
  104. ^ "E3 2005: New Super Mario Bros. Impressions". IGN. 18 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 28 декабря 2008 г.
  105. ^ Томасон, Стив. «Оценка Марио». Nintendo Power . № 202. С. 41–42.
  106. ^ "Обзор: New Super Mario Bros. U". Destructoid . 18 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 4 мая 2022 г.
  107. ^ abc Cruz, Christopher (31 августа 2023 г.). «„Super Mario Bros. Wonder“ — это Nintendo на Acid». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 31 августа 2023 г. Получено 8 апреля 2024 г.
  108. ^ ab Park, Gene (14 сентября 2020 г.). «Создатели Марио размышляют о 35 годах и эволюции самого знакового прыжка в играх». The Washington Post . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 г. Получено 30 марта 2021 г.
  109. ^ abc "Играем в 3D-игру, как будто это 2D". Nintendo . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 11 марта 2024 г.
  110. ^ "Super Mario 64". Nintendo Power . № 89. Nintendo . Октябрь 1996. стр. 67.
  111. ^ Андретти (5 августа 1997 г.). "ACCL Message Board – Msg: 1910481". Silicon Investor . Knight Sac Media. Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 г. . Получено 14 февраля 2018 г. .
  112. ^ "Super Mario 64 – Интервью с разработчиками 1996 года". shmuplations.com . 11 января 2022 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 г. Получено 27 марта 2024 г.
  113. Энтони Дж. К. (август 2007 г.). «Создание игры – Super Mario Sunshine». Nintendo Online Magazine . N-Sider. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Получено 7 августа 2007 г.
  114. ^ "A Mario Even Beginners Can Play". Nintendo . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 19 марта 2009 г.
  115. Casamassina, Matt (29 ноября 2007 г.). «Интервью: Super Mario Galaxy». IGN . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Получено 4 мая 2022 г.
  116. ^ "От 5 до 95". Ивата спрашивает . Nintendo. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 18 июля 2016 г.
  117. ^ Планкетт, Люк (13 июня 2017 г.). «Наряды из Super Mario Odyssey — это приятный возврат». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г. Получено 14 июня 2017 г.
  118. ^ Маккарти, Кэти (14 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey чествует все спин-оффы прошлого Марио через костюмы». USgamer . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 г. Получено 15 июня 2017 г.
  119. ^ Шрайер, Джейсон (13 июня 2017 г.). «Я поиграл 30 минут в Super Mario Odyssey, и это, конечно, впечатляет». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 г. Получено 15 июня 2017 г.
  120. ^ МакЭлрой, Гриффин (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: The Blueprint». Polygon . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. . Получено 11 марта 2024 г. .
  121. ^ МакВертор, Майкл (28 мая 2019 г.). «Лучшая новая функция-сюрприз Super Mario Maker 2: хаотичный многопользовательский режим». Polygon . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. . Получено 11 марта 2024 г. .
  122. Вебстер, Эндрю (15 декабря 2016 г.). «Обзор Super Mario Run: забавный, но скомпрометированный Mario на iPhone». The Verge . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 г. Получено 11 марта 2024 г.
  123. Drake, Audrey (30 ноября 2011 г.). «Преодоление разрыва между 2D и 3D Mario». IGN. Архивировано из оригинала 24 июня 2020 г. Получено 21 июня 2020 г.
  124. ^ ab Gilbert, Henry (7 марта 2012 г.). «Вдохновляющее развитие, позволяющее найти радость перед лицом национальной трагедии». GamesRadar. Future Publishing. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 г. Получено 16 июня 2012 г.
  125. Drake, Audrey (30 ноября 2011 г.). «Создание Super Mario 3D Land». IGN. Архивировано из оригинала 6 декабря 2011 г. Получено 12 августа 2012 г.
  126. Гилберт, Генри (2 марта 2011 г.). «Nintendo представляет новый Super Mario для 3DS». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 г. . Получено 4 мая 2022 г. .
  127. Мориарти, Колин (7 июня 2011 г.). «E3 2011: в этом году вы сыграете в Super Mario 3DS». IGN. Архивировано из оригинала 24 мая 2012 г. Получено 4 мая 2022 г.
  128. ^ Нельсон, Саманта (2 февраля 2021 г.). «Предметы Super Mario 3D World: все бонусы и что они делают». iMore . Архивировано из оригинала 1 сентября 2024 г. . Получено 1 сентября 2024 г. .
  129. ^ "Почему двойной Марио заставил Nintendo изменить Super Mario 3D World". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 24 октября 2017 г. . Получено 24 октября 2017 г. .
  130. ^ Уоттс, Стив (10 февраля 2021 г.). «Super Mario 3D World + Bowser's Fury Review – Switch Release Reinvigorates A Classic». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
  131. ^ "Nintendo Ultra 64: Запуск десятилетия?". Maximum: The Video Game Magazine (2): 107–8. Ноябрь 1995.
  132. ^ "Nintendo и AlphaDream говорят о Марио, РПГ и многом другом". Game Informer . 7 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 г. Получено 19 марта 2021 г.
  133. Harris, Craig (17 сентября 2003 г.). «Марио и Луиджи». IGN. Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 г. Получено 26 января 2008 г.
  134. ^ Хав, Кассандра (6 августа 2013 г.). «USGamer берет интервью у разработчиков Mario & Luigi: Dream Team». USGamer . Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 г. Получено 25 марта 2021 г.
  135. Никс, Марк (11 октября 2012 г.). «Любовь Марио к гольфу». IGN . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 25 марта 2021 г.
  136. ^ abc Bertoli, Ben (22 июня 2018 г.). «Взлеты и падения спортивных игр Mario». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
  137. Mario Mania: Nintendo Player's Guide . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America . 1991. стр. 9. OCLC  299240250.
  138. Уайтхед, Томас (28 августа 2015 г.). «История Марио: Марио Теннис – 2000». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 25 марта 2021 г.
  139. ^ "Camelot Talks Mario Power Tennis". IGN . 2 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 г. Получено 20 января 2015 г.
  140. ^ ab "It Started With A Guy In Overalls". Nintendo Wii. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 г. Получено 28 декабря 2008 г.
  141. ^ Хеккель, Натан. "Обзоры – Super Mario Kart". Nintendojo. Архивировано из оригинала 14 ноября 2006 г. Получено 28 декабря 2008 г.
  142. ^ Купман, Даан (5 ноября 2019 г.). «Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 (Switch) Review». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. Получено 27 марта 2024 г.
  143. ^ Донлан, Кристиан (22 августа 2022 г.). «Я открыл для себя Wrecking Crew, игру, в которой Марио не может прыгать, и она великолепна». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2024 г. Получено 22 марта 2024 г.
  144. ^ "Работы Хирокадзу Танаки" (на японском). Sporadic Vacuum. Архивировано из оригинала 19 января 2011 г. Получено 21 ноября 2011 г.
  145. ^ Denzer, TJ (10 марта 2021 г.). «Mario Day special: The complete evolution of Mario Bros». Shacknews . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. Получено 29 марта 2021 г.
  146. ^ Крэддок, Райан (27 июля 2020 г.). «Dr. Mario World празднует 30-летие персонажа с 8-битным Dr. Mario». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 г. Получено 29 марта 2021 г.
  147. Лейн, Гэвин (23 марта 2021 г.). «Feature: Best Donkey Kong Games Of All Time». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 марта 2021 г. Получено 29 марта 2021 г.
  148. ^ Дельгадо, Тони (4 декабря 2006 г.). «Колонка: Beyond Tetris – Mario's Picross». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 г. Получено 23 февраля 2018 г.
  149. ^ ab Craddock, Ryan (16 сентября 2020 г.). "Nintendo Shares Mario's Super Picross Tutorial As The Game Arrives On Switch". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 27 марта 2021 г.
  150. GameSpy Staff (1 января 2008 г.). "Nintendo: From Hero to Zero". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 г. Получено 7 апреля 2008 г.
  151. Бьюкенен, Леви (14 августа 2008 г.). «Другие игры про Марио, том 3». IGN . Архивировано из оригинала 17 апреля 2012 г. Получено 16 сентября 2008 г.
  152. Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). "CDi Retrospective from 1Up.com". 1Up.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. . Получено 29 июня 2018 г. .
  153. ^ Fletcher, JC (7 августа 2008 г.). «Virtually Overlooked: Hotel Mario». Engadget . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. Получено 4 мая 2022 г.
  154. Devin (16 сентября 2007 г.). «Интервью с Тричи Венолой». Проект «Черная луна » . Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 г. Получено 4 мая 2022 г.
  155. ^ abcd Бейли, Дастин (11 июня 2020 г.). «Давайте вспомним официальные — и ужасные — игры Nintendo про Марио для ПК». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 г. . Получено 26 марта 2021 г. .
  156. ^ Робертс, Сэмюэл (5 мая 2016 г.). «Игра PC Mario, которую время забыло». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 марта 2024 г. Получено 26 марта 2024 г.
  157. Картер, Джастин (21 апреля 2023 г.). «Mario is Missing!» был сформирован соперничеством и недопониманием Кармен Сандиего. Разработчик игр . Архивировано из оригинала 26 марта 2024 г. Получено 26 марта 2024 г.
  158. ^ ab Osborn, Alex (17 июня 2017 г.). «Основатель Interplay о работе с Nintendo над Mario Teaches Typing — IGN Unfiltered». IGN . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. . Получено 26 марта 2021 г. .
  159. ^ Pigna, Kris (9 августа 2009 г.). «Mario Included in NES Punch-Out!! Without Miyamoto's Permission». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 мая 2013 г. Получено 28 января 2009 г.
  160. Shadow, Gray (14 сентября 2015 г.). «10 камео Марио, о которых вы должны знать». NoobFeed: обзоры и новости видеоигр . Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  161. Харрис, Крейг (9 декабря 2003 г.). «Pac-Man Vs». стр. 1–2. Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 4 мая 2022 г.
  162. ^ abc Ryckert, Dan (21 декабря 2010 г.). «Появления Марио в играх, не связанных с Марио». Game Informer . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 20 марта 2024 г.
  163. ^ Mejia, Ozzie (9 июля 2018 г.). "Super Smash Bros. Ultimate Character Profiles: Mario". Shacknews . Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. Получено 9 октября 2021 г.
  164. ^ ab Obias, Rudie (21 августа 2014 г.). "9 скрытых камео и ссылок Марио в видеоиграх". Mental Floss . Архивировано из оригинала 24 августа 2014 г. . Получено 8 августа 2018 г. .
  165. Конлин, Дэн (12 июля 2024 г.). «Лучшие появления персонажей Марио в других играх». TheGamer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 г. Получено 29 августа 2024 г.
  166. ^ ab "Ten Interesting Link Links: Zelda Crossovers – Rice Digital". Rice Digital – The No. 1 Stop For Asian Games & Culture! . Адам. 12 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 г. . Получено 4 декабря 2021 г. .
  167. ^ Биркен, Майк (28 января 2014 г.). «Применение искусственного интеллекта в Nintendo Tetris». Meat Fighter . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  168. Surette, Tim (5 января 2005 г.). «Mario to hoop it up in NBA Street V3». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 января 2005 г. Получено 27 августа 2024 г.
  169. Торрес, Рикардо (26 августа 2005 г.). «SSX On Tour Character Spotlight: Mario, Luigi, and Peach». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 января 2006 г. Получено 27 августа 2024 г.
  170. ^ Вебстер, Эндрю (16 мая 2016 г.). «Новый Minecraft-up от Nintendo — это любовное послание Super Mario». The Verge . Архивировано из оригинала 17 марта 2024 г. Получено 17 марта 2024 г.
  171. ^ McWhertor, Michael (3 апреля 2015 г.). «Mario, Luigi and Sonic DLC выходит в Monster Hunter 4 Ultimate сегодня». Polygon . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. . Получено 14 апреля 2024 г. .
  172. ^ Саркар, Самит (19 октября 2012 г.). «Scribblenauts Unlimited представит персонажей Super Mario и Legend of Zelda на Wii U». Polygon . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. Получено 14 апреля 2024 г.
  173. ^ Голдфарб, Эндрю (19 октября 2012 г.). «Почему персонажи Nintendo из Scribblenauts Unlimited отсутствуют на 3DS». IGN . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 г. Получено 27 августа 2024 г.
  174. ^ Рейнольдс, Мэтью (14 декабря 2011 г.). "Танцевальный трек 'Mario' добавлен в 'Just Dance 3' - смотрите видео". Digital Spy . Архивировано из оригинала 14 апреля 2024 г. . Получено 14 апреля 2024 г. .
  175. ^ "Эволюция Марио на экране". IGN . 9 апреля 2023 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 г. Получено 2 марта 2024 г.
  176. Планкетт, Люк (19 апреля 2012 г.). «Был хороший фильм о Супер Братьях Марио. Давайте посмотрим его!». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 октября 2020 г. Получено 4 октября 2020 г.
  177. ^ Книга рекордов Гиннесса 2016: Издание для геймеров. Книга рекордов Гиннесса. 2015. стр. 155. ISBN 978-1910561096. Получено 4 октября 2020 г. .
  178. Бозон, Марк (25 января 2006 г.). «Super Mario Bros. Super Show! Volume 1». IGN . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 г. Получено 7 марта 2024 г.
  179. ^ Матео, Алекс (13 августа 2021 г.). «Умер актер Уокер Бун из анимационного сериала «Марио». Anime News Network . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 21 марта 2024 г.
  180. ^ ab Shanfeld, Ethan (6 апреля 2023 г.). «Оригинальные режиссеры «Super Mario Bros.» были «брошены Голливудом» после фильма «Reviled» 1993 года. Затем Квентин Тарантино помог их оправдать». Variety . Архивировано из оригинала 14 февраля 2024 г. . Получено 21 марта 2024 г. .
  181. Люсье, Жермен (2 сентября 2014 г.). «Создание фильма «Super Mario Bros.», из книги «Console Wars». Slash Film . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 4 мая 2022 г.
  182. Stayton, Richard (16 августа 1992 г.). «Братья Марио становятся супербольшими». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. Получено 22 июня 2018 г.
  183. ^ "Mario: The Movie". The Times-News . 11 января 1991 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. Получено 22 июня 2018 г.
  184. ^ Гудсон-младший, Уильям Уилсон (июнь 1993 г.). Nintendo встречает Bladerunner , Cinefantastique
  185. ^ Оуэн, Люк (2017). Свет, камера ИГРА ОКОНЧЕНА!: Как снимаются фильмы по видеоиграм. Schiffer Publishing, Ltd. ISBN 9780764353178. Архивировано из оригинала 13 июня 2020 г. . Получено 13 июня 2020 г. .
  186. Hattenstone, Simon (3 августа 2007 г.). «The Method? Living it out? Cobblers!». The Guardian . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 г. Получено 13 декабря 2016 г.
  187. Гринстрит, Розанна (17 июня 2011 г.). «Q&A: Боб Хоскинс». The Guardian . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 13 декабря 2016 г.
  188. ^ О'Нил, Шейн (15 марта 2020 г.). «Super Mario Bros. Фильм: Актер, который дважды чуть не умер на съемках». Screen Rant . Архивировано из оригинала 16 марта 2020 г. Получено 5 апреля 2020 г.
  189. ^ Нолфи, Джоуи (26 мая 2023 г.). «Итальянский папа Себастьян Манискалко пробовался на роль Марио, используя стереотипный акцент». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 21 марта 2024 г. Получено 21 марта 2024 г.
  190. ^ Берд, Мэтью (11 августа 2021 г.). «Super Mario Bros. Movie: Who is Foreman Spike?». Den of Geek . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. . Получено 20 марта 2024 г. .
  191. ^ Бардини, Хулио (18 февраля 2024 г.). «Объяснение концовки фильма «Супербратья Марио»: так много галактик для исследования». Collider . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 г. Получено 21 марта 2024 г.
  192. ^ Францезе, Томас (21 августа 2023 г.). «Давний актер озвучивания Марио Чарльз Мартине уходит из роли». Digital Trends . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. . Получено 11 марта 2024 г. .
  193. ^ ab McWhertor, Michael (5 апреля 2023 г.). «Камео-роль Чарльза Мартине в фильме «Супербратья Марио» идеальна». Polygon . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 г. . Получено 12 марта 2024 г. .
  194. ^ Шарф, Зак (2 марта 2023 г.). «Выбор Криса Пратта на роль Марио имел „полный смысл“. Режиссеры говорят озадаченным фанатам: „Он действительно хорош в роли героя из «синих воротничков»“». Variety . Архивировано из оригинала 5 марта 2023 г. . Получено 5 марта 2023 г. .
  195. ^ ab "Nintendo's Shining Star: The History of Mario". Gamecubicle. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Получено 23 августа 2008 года .
  196. Бьюкенен, Леви (13 февраля 2009 г.). «Есть ли плохая игра Mario?». IGN . Архивировано из оригинала 1 января 2022 г. Получено 4 мая 2022 г.
  197. ^ "Past Inducees 2005 Games / Characters". Walk of Game . Архивировано из оригинала 21 января 2008 года . Получено 21 февраля 2008 года .
  198. Calvert, Justin (9 декабря 2003 г.). «Голливудский музей восковых фигур добавляет Марио». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 марта 2024 г. Получено 12 марта 2024 г.
  199. Планкетт, Люк (13 сентября 2010 г.). «С 25-летием, Super Mario Bros». Kotaku. Архивировано из оригинала 21 сентября 2010 г. Получено 4 мая 2022 г.
  200. Рейзингер, Дон (21 мая 2010 г.). «Guinness короновал Марио как «Крестного отца игр». CNET . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 2 апреля 2024 г.
  201. Ollie Reynolds (3 апреля 2024 г.). «Случайно: опрос BAFTA «Знаковые игровые персонажи» заставляет нас чесать головы». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 4 апреля 2024 г. Получено 8 апреля 2024 г.
  202. ^ Линдберг, Бен (9 сентября 2020 г.). «Больше, чем усы: множество жизней Марио, самого податливого талисмана видеоигр». The Ringer . Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 г. Получено 11 апреля 2024 г.
  203. Лукас М. Томас (13 января 2011 г.). «Марио в спорте». IGN . Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 г. Получено 12 апреля 2024 г.
  204. ^ Ивабучи, Коити (8 ноября 2002 г.). "1. Серьёзное отношение к японизации: переосмысленная культурная глобализация". Переосмысление глобализации: популярная культура и японский транснационализм. Duke University Press. стр. 30. ISBN 978-0-8223-2891-9. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 г. . Получено 20 февраля 2017 г. .
  205. ^ ab Coates, James (18 мая 1993 г.). «Как Супер Марио завоевал Америку». Baltimore Sun . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 3 января 2019 г. .
  206. ^ Оуэн С. Гуд (23 августа 2014 г.). «Посмотрите весь первый акт Mario Opera». Polygon . Архивировано из оригинала 28 марта 2024 г. Получено 28 марта 2024 г. Я думаю, что это великолепное шоу, которое оценит и которое понравится всем, кто вырос, играя в Mario, и в нем есть моменты, которые подарят вам подлинные чувства.
  207. ^ Ледфорд, Джон (25 августа 2014 г.). «История Mario Opera раскрыта ее создателем Джонатаном Манном». Arcade Sushi . Архивировано из оригинала 28 марта 2024 г. Получено 28 марта 2024 г.
  208. Кэмпбелл, Колин (11 октября 2012 г.). «Как Марио помог человеку, приговоренному Ираном к смерти». IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 г. Получено 4 апреля 2024 г.
  209. ^ Martyris, Nina (8 октября 2012 г.). «Salman Rushdie Meets Super Mario». The Millions . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 4 апреля 2024 г.
  210. ^ Matulef, Jeffrey (10 октября 2012 г.). «Салман Рушди был заядлым игроком в Super Mario World, пока скрывался». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 г. Получено 4 апреля 2024 г.
  211. ^ Фалькон, Рассел (1 апреля 2023 г.). «Этот персонаж «Супер Марио» более любим, чем Марио и Луиджи: опрос». NewsNation . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 г. . Получено 15 апреля 2024 г. .
  212. ^ Коллар, Филипп; Фрэнк, Аллегра (26 октября 2017 г.). "Обзор Super Mario Odyssey". Polygon . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. . Получено 9 апреля 2024 г. .
  213. ^ "Лучшее из '96". Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. С. 90.
  214. Nintendo Power 250-й выпуск!. Южный Сан-Франциско , Калифорния. 2010. С. 40, 41.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  215. Брайан Эшкрафт (23 августа 2008 г.). «И любимые японские персонажи видеоигр — это...?». Kotaku. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Получено 23 августа 2008 г.
  216. ^ «С 9862 голосами самым популярным персонажем видеоигр в Японии стал…». Siliconera . Сотрудники Siliconera. 21 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2024 г. Получено 27 марта 2024 г.
  217. ^ Геркен, Том (22 октября 2023 г.). «Mario v Sonic: Rivals запускают похожие игры на той же неделе». BBC . Архивировано из оригинала 21 марта 2024 г. Получено 21 марта 2024 г.
  218. ^ Laib, Shawn (9 апреля 2022 г.). «Чему фильм «Супер Марио» может научиться у ежа Соника». Den of Geek . Архивировано из оригинала 21 марта 2024 г. Получено 21 марта 2024 г.
  219. Sawyer, Logan (10 октября 2021 г.). «Mario Vs. Sonic The Hedgehog: Who Wins In A Fight?». Game Rant . Архивировано из оригинала 22 февраля 2024 г. Получено 21 марта 2024 г.
  220. ^ МакАлун, Алисса (15 мая 2018 г.). «Разработчики Sonic the Hedgehog объясняют, как конкуренция с Марио повлияла на разработку». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 21 марта 2024 г. Получено 21 марта 2024 г.
  221. ^ «Почему премьер-министр Японии Синдзо Абэ был одет как Супер Марио в Рио». The Guardian . 22 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2023 г. Получено 4 марта 2024 г.
  222. Haider, Arwa (24 марта 2023 г.). «Super Mario Bros: The ultimate video game icon». BBC . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 г. Получено 3 марта 2024 г.
  223. ^ Вайс, Джоди и Кан, Рассел (2004). В 145 вещах, которыми нужно стать, когда вырастешь. Архивировано 13 июня 2016 г. в Wayback Machine . Princeton Review Publishing. стр. 25. ISBN 0-375-76369-4 . Поиск книг Google. Получено 6 ноября 2009 г. 
  224. Lobley, William (11 февраля 2021 г.). «Лучший товар Super Mario». Empire . Архивировано из оригинала 25 марта 2024 г. Получено 25 марта 2024 г.
  225. ^ Мердок, Джейсон (8 марта 2024 г.). «Лучшие подарки и товары Super Mario для покупки для всех возрастов в 2024 году». Radio Times . Immediate Media Company Ltd. Архивировано из оригинала 25 марта 2024 г. Получено 25 марта 2024 г.
  226. ^ "10 произведений искусства, вдохновленных Super Mario Bros.". Pixelated Geek. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 г. Получено 5 мая 2009 г.
  227. Эшкрафт, Брайан (13 июля 2009 г.). «India's Got Mario Talent». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Получено 4 мая 2022 г.
  228. Тотило, Стивен (23 декабря 2011 г.). «32 фаната Nintendo сняли эти 8 короткометражных фильмов за 24 часа». Kotaku. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 4 мая 2022 г.
  229. Page, Justin (12 декабря 2012 г.). «Mario Warfare, новый веб-сериал о братьях Марио в реальном времени». Laughing Squid . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 г. Получено 12 апреля 2024 г.
  230. Spencer, Spanner (30 декабря 2014 г.). «Обзор Platform Panic: Infinite Platforms, Infinite Pleasure». Gamezebo . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 г. Получено 4 июля 2016 г.
  231. Браун, Алекс (11 января 2023 г.). «Ничто в этой франшизе не превзошло отсылку к Super Mario в Assassin's Creed 2». Game Rant . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 2 апреля 2024 г.
  232. ^ PC Gamer_US (23 октября 2009 г.). «Скрытые ссылки в World of Warcraft». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г. Получено 13 апреля 2024 г.
  233. ^ "Bergsala AB, Contact page" (на шведском). Архивировано из оригинала 17 августа 2010 г. Получено 24 июня 2013 г.
  234. ^ «Гетце снова стал Супер Марио с PSV Eindhoven». Marca . 4 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2024 г. Получено 27 марта 2024 г.
  235. ^ "Марио Гомес: 10 фактов о легендарном нападающем VfB Stuttgart". Бундеслига . 29 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2024 г. Получено 27 марта 2024 г.
  236. ^ Шварц, Ларри. «Марио был супер, несмотря на препятствия». ESPN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 г. Получено 4 мая 2022 г.
  237. Leicester, John (29 июня 2012 г.). «Super Mario: Euro 2012: Super Mario Balotelli нацелился на то, чтобы стать лучшим бомбардиром». Toronto Star . Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 г. Получено 23 сентября 2022 г.
  238. Бернс, Джон Ф. (5 декабря 2014 г.). «Английская футбольная ассоциация предъявила Марио Балотелли обвинения в расистском постинге». The New York Times . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 г. Получено 23 сентября 2022 г.
  239. Абт, Сэмюэл (1 июля 1996 г.). «Super Mario Comes Up Short». The New York Times . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. Получено 11 марта 2024 г. – через International Herald Tribune.
  240. Майкл А. Лутц (1 декабря 2009 г.). «Марио Уильямс: Человек из стали». Houston Texans . Архивировано из оригинала 5 августа 2021 г. Получено 11 апреля 2024 г.
  241. ^ Shoichet, Catherine E. (8 ноября 2010 г.). «Испанский квартал открывает улицу „Супер Марио“». CNN . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 г. Получено 27 августа 2018 г.
  242. Крейг Глендей, ред. (11 марта 2008 г.). Книга рекордов Гиннесса. Издание для геймеров 2008 г. Книга рекордов Гиннесса . Гиннесс. ISBN 978-1-904994-21-3.
  243. Тури, Тим (21 декабря 2009 г.). «Получите знания из Guinness 2010 Gamer's Edition». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. Получено 13 декабря 2021 г.
  244. ^ Marchiafava, Jeff (16 февраля 2011 г.). «Guinness Names Top 50 Video Game Characters Of All Time» (Книга рекордов Гиннесса). Game Informer . Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 г. Получено 2 февраля 2018 г.
  245. Хан, Имран (14 декабря 2018 г.). «Шарль Мартине установил мировой рекорд по количеству озвучек в видеоиграх в качестве одного персонажа». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. Получено 14 марта 2024 г.
  246. ^ Сэмюэлсон, Кейт (22 августа 2016 г.). «Синдзо Абэ одевается как Супер Марио на церемонии закрытия Олимпиады в Рио». Time . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 г. . Получено 22 августа 2016 г. .
  247. ^ Палаццо, Кьяра (22 августа 2016 г.). «Синдзо Абэ появляется из зеленой трубы, замаскированный под Супер Марио, во время церемонии закрытия Олимпиады в Рио». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 г. Получено 22 августа 2016 г.
  248. ^ Кагеяма, Юрий (1 сентября 2016 г.). «Сколько стоила Nintendo маркетинговая операция Super Mario в Рио? Ноль». The Seattle Times . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 г. Получено 29 марта 2024 г.
  249. ^ Ким, Дэн (10 марта 2020 г.). «It's-A Mario Day! 4 предложения, чтобы сэкономить ваши деньги Ninten». The New York Times . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. Получено 4 марта 2021 г.
  250. ^ Буркхардт, Кай (10 марта 2020 г.). «Ух ты! Отпразднуйте День Марио со скидками на игры, игрушки и многое другое». CNN Underscored . Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 г. . Получено 4 марта 2021 г. .
  251. ^ "Fun Holiday – Mario Day". Время и дата. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 9 марта 2017 г.
  252. Вернер, Дани (7 марта 2016 г.), «Начните неделю с интересных вещей», Star Tribune , заархивировано из оригинала 12 марта 2017 г. , извлечено 9 марта 2017 г.
  253. Вебб, Джек (10 марта 2020 г.). «Счастливого дня Марио 2020 – все, что вам нужно знать». Evening Standard . Архивировано из оригинала 20 апреля 2020 г. Получено 4 марта 2021 г.
  254. ^ Берч, Дженнифер (9 марта 2018 г.). «Nintendo празднует День Марио с размахом». Nintendo Wire . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 13 марта 2018 г.
  255. ^ Сойерс, Пол (9 марта 2018 г.). «Google Maps отмечает День Марио, добавляя Super Mario Kart в вашу навигацию». VentureBeat . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 г. Получено 29 марта 2024 г.
  256. Уоррен, Том (9 марта 2018 г.). «Марио вторгается в Google Maps, чтобы помочь вам избегать бананов во время вождения». The Verge . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. Получено 29 марта 2024 г.
  257. ^ Маккриш, Луиза (9 марта 2018 г.). «Google Maps теперь позволяет Супер Марио вести вас по вашему маршруту». Digital Spy . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 г. Получено 29 марта 2024 г.
  258. Obias, Rudie (8 марта 2024 г.). «Актёр «Очень странных дел» Гейтен Матараццо объединяется с Nintendo в честь Дня Марио». Variety . Архивировано из оригинала 9 марта 2024 г. . Получено 9 марта 2024 г. .
  259. ^ Андронико, Майк (8 марта 2024 г.). «Список необходимого: звезда «Очень странных дел» Гейтен Матараццо о Дне Марио, Nintendo и его обязательных для путешествий товарах». CNN Underscored . Архивировано из оригинала 9 марта 2024 г. . Получено 9 марта 2024 г. .

Внешние ссылки