stringtranslate.com

Сатору Ивата

Сатору Ивата ( яп .岩田 聡, Хепберн : Ивата Сатору , 6 декабря 1959 — 11 июля 2015) — японский бизнесмен, программист видеоигр, дизайнер видеоигр и продюсер. Он был четвертым президентом и главным исполнительным директором (генеральным директором) Nintendo с 2002 года до своей смерти в 2015 году. Он внес большой вклад в расширение привлекательности видеоигр, сосредоточив внимание на новых и развлекательных играх, а не на первоклассных играх. аппаратное обеспечение.

Ивата родился в Саппоро . Он проявлял интерес к видеоиграм с раннего возраста и создал свою первую простую игру еще в старшей школе. Он специализировался в области компьютерных наук в Токийском технологическом институте . В 1980 году во время учебы в университете он присоединился к лаборатории разработчиков игр HAL . В HAL он работал программистом и тесно сотрудничал с Nintendo, выпустив свою первую коммерческую игру в 1983 году. Среди игр, в разработке которых он участвовал, — EarthBound и многие игры из серии Kirby . После спада и почти банкротства Ивата стал президентом HAL в 1993 году по настоянию президента Nintendo Хироши Ямаути и принес финансовую стабильность. В последующие годы он работал над разработкой серий Pokémon и Super Smash Bros. Ивата присоединился к Nintendo в качестве главы отдела корпоративного планирования в 2000 году.

При Ивате компания Nintendo продемонстрировала рост, и, когда Ямаути ушел на пенсию, он стал президентом компании в мае 2002 года. Под руководством Иваты Nintendo разработала игровые консоли Nintendo DS и Wii , что помогло компании добиться финансового успеха. Как самопровозглашенный геймер, он сосредоточился на повышении привлекательности видеоигр среди населения с помощью бизнес-стратегии « голубого океана ». К 2009 году Nintendo достигла рекордной прибыли, а Barron's поместил Ивату в число 30 лучших генеральных директоров мира. Ивата расширил свою стратегию, определив линейку качественных продуктов для Wii, которая превратилась в десятилетнюю стратегию по созданию отдельных продуктов. Более позднее оборудование, такое как Nintendo 3DS и Wii U, оказалось гораздо менее прибыльным, чем Wii, а чистые продажи Nintendo упали на две трети с 2009 по 2012 год; За это время компания понесла первые операционные убытки за 30 лет. Ивата добровольно сократил свою зарплату вдвое в 2011 году и снова в 2014 году. В 2015 году, после нескольких лет отказа, Ивата сосредоточил часть внимания Nintendo на быстрорастущем рынке мобильных игр ; В марте того же года было установлено знаковое партнерство с провайдером мобильной связи DeNA . На протяжении всей своей карьеры Ивата строил отношения с поклонниками Nintendo через социальные сети и регулярно появлялся в Iwata Asks и Nintendo Direct , став публичным лицом компании.

В июне 2014 года во время обычного медицинского осмотра у Иваты была обнаружена опухоль желчных протоков . Его удалили, и Ивата вернулся к работе в октябре того же года. Проблема вновь всплыла в 2015 году, и 11 июля Ивата умер в возрасте 55 лет от осложнений. Представители игровой индустрии и фанаты отдали дань уважения через публичные объявления и социальные сети, а фанаты по всему миру установили временные памятники. Ивата был посмертно награжден премией за заслуги перед жанром на церемониях Golden Joystick Awards 2015 и DICE Awards 2016 .

Ранний период жизни

Персональный компьютер Commodore PET 2001 модели.
Commodore PET 2001, та же модельная серия, которую Ивата купил в 1978 году и впоследствии разобрал.

Сатору Ивата родился 6 декабря 1959 года и вырос в Саппоро , Япония, где его отец служил чиновником префектуры. [1] [2] В средней и старшей школе Ивата проявлял лидерские качества, выступая в качестве президента класса, президента школьного совета и президента клуба в разное время. [2] Его первый опыт работы с компьютерами произошел в средней школе с демонстрационным компьютером, который использовал телефонные линии. Ивата часто ходил в метро Саппоро и играл в простую числовую игру под названием « Игра 31» , пока не освоил ее. [3] На деньги, накопленные на мытье посуды, а также на дополнительное пособие от отца, Ивата в 1974 году приобрел HP-65 , первый программируемый калькулятор. После поступления в Южную среднюю школу Хоккайдо Саппоро в апреле 1975 года он начал разрабатывать его собственные игры в младшем классе. [4] В нескольких простых числовых играх, созданных Иватой, таких как «Волейбол» и «Ракетная атака» , использовался электронный калькулятор, которым он поделился со своими одноклассниками. [4] [5]

Свой первый компьютер Commodore PET он приобрел в 1978 году. [4] Он разобрал и изучил машину из желания понять ее. По совпадению, компьютер имел центральный процессор ( MOS 6502 ), аналогичный тому, который использовался Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES), игровой консоли, для которой он позже будет разрабатывать игры. [6] [7] После окончания средней школы Ивата был принят в Токийский технологический институт в апреле 1978 года, где специализировался в области компьютерных наук . [4] [5] [8] Томохико Уэмацу, профессор инженерного дела, отметил мастерство Иваты в программировании и заметил, что Ивата мог писать программы быстрее и точнее, чем любой из его других учеников. [9]

Во время учебы в школе он был одним из нескольких неоплачиваемых стажеров в Commodore Japan , помогая главному инженеру дочерней компании Яшу Теракуре [7] — с техническими задачами и задачами по разработке программного обеспечения . [10] Одной из главных причин, по которой он устроился на эту работу, было желание проводить больше времени за компьютерами и узнавать подробности, недоступные широкой публике. [7] [11] Позже Теракура стал наставником Иваты, обучая его проектированию аппаратного обеспечения, чтобы дополнить и без того обширные знания Иваты в области программного обеспечения. [7] Ивата и несколько его друзей арендовали квартиру в Акихабаре и вскоре основали клуб, где они создавали и кодировали игры. [12] Одноклассники, живущие в соседних квартирах, называли комнату Иваты «Игровым центром Иваты». [nb 1] [9] Он часто хвастался своими играми в компьютерном отделе универмага Сейбу , и к 1980 году группа сотрудников пригласила его присоединиться к их компании HAL Laboratory, Inc. [12] [13] [14]

Лаборатория ХАЛ

Во время учебы в университете Ивата в 1980 году работал программистом по совместительству в лаборатории HAL . [12] [15] Среди их первых творений было периферийное устройство, которое позволяло старым компьютерам отображать графику для видеоигр. С помощью этого устройства Ивата и члены HAL создали несколько игр, которые были «прямой копией Namco Rally - X , Galaxian и других». [16] HAL стала первой компанией, получившей лицензию от Namco на разработку игр. [16] Он присоединился к компании на полный рабочий день после окончания учебы в 1982 году, став ее пятым сотрудником и единственным программистом. [12] [13] [14] [15] Примерно в то же время отец Иваты был избран мэром Мурорана . [14] Несмотря на его страсть, семья Иваты не одобряла его выбор карьеры, и его отец не разговаривал с ним в течение шести месяцев после того, как Ивата присоединился к HAL. [15]

Ивата стал координатором компании по производству программного обеспечения в 1983 году, когда он помог HAL наладить отношения с Nintendo, чтобы они могли производить игры для недавно выпущенной Nintendo Entertainment System. Он сам поехал в Киото , чтобы запросить разрешение на работу над играми для NES, что Nintendo и согласилась. [14] Его первой коммерчески опубликованной игрой была Joust для NES — порт аркадной игры 1982 года  . [7] Другими видеоиграми, над которыми он работал, были Balloon Fight , NES Open Tournament Golf , EarthBound и игры Kirby . [6] [17] [18] Первоначально Nintendo связалась с несколькими другими разработчиками для создания Open Tournament Golf ; однако все они отказались, поскольку не верили, что в картридже NES можно хранить большой объем данных. Ивата воспользовался этой возможностью и «безрассудно» приступил к разработке игры. Это оказалось особенно утомительно, поскольку Ивате пришлось создать свой собственный метод сжатия данных , чтобы вписать в игру все 18 курсов. Точно так же HAL пришлось запрограммировать параллаксную прокрутку для F-1 Race, поскольку оборудование NES изначально не поддерживало ее. [16]

Мастерство Иваты в программировании быстро завоевало его уважение среди коллег-программистов и геймеров. Из-за своей страсти он часто продолжал работать по выходным и праздникам. [19] Поскольку компания была на грани банкротства, Ивата был назначен президентом HAL в 1993 году по настоянию тогдашнего президента Nintendo Хироши Ямаути . [12] При содействии Nintendo Ивата помог компании избавиться от долга в 1,5 миллиарда йен и стабилизировать ее финансы в течение шести лет. [1] [6] [13] [20] Не имея опыта управления, Ивата приложил много усилий, чтобы научиться совершенствоваться, часто читая книги по этой теме и обращаясь за советом к другим. [21]

Хотя в то время он не был частью Nintendo, Ивата участвовал в разработке Pokémon Gold и Silver , которые были выпущены для Game Boy Color в ноябре 1999 года, создав набор инструментов сжатия, используемых для графики в играх. [22] Работая посредником между Game Freak и Nintendo, он помогал в программировании Pokémon Stadium для Nintendo 64 , прочитав исходный код Pokémon Red and Green и перенеся боевую систему в новую игру всего за одну игру. неделя. [12] [22] По словам Цунекадзу Исихара , президента The Pokémon Company , Ивата сыграл важную роль в выведении покемонов на западные рынки. Будучи президентом HAL, он разработал план локализации после проверки кода Red and Green , который затем был завершен Теруки Муракавой, причем западные выпуски выходят через два года после их японского выпуска. [23] Кроме того, он помогал Масахиро Сакурай в разработке Super Smash Bros. для Nintendo 64. [12]

Нинтендо

Ранние годы (2000–2002)

В 2000 году Ивата присоединился к Nintendo в качестве главы отдела корпоративного планирования и занял место в совете директоров. [4] В течение следующих двух лет он стремился сократить стоимость и продолжительность разработки игр, сохранив при этом качество. [24] За первые два года его работы в Nintendo прибыль компании выросла на 20 и 41 процент, и эти значения, по крайней мере частично, связаны с его работой. [15] Когда Ямаути, президент компании с 1949 года, ушел в отставку 24 мая 2002 года, [25] [26] Ивата стал четвертым президентом Nintendo с благословения Ямаути. [27] Он был первым президентом Nintendo, не связанным с семьей Ямаути ни кровью, ни браком с момента ее основания в 1889 году. [28] Ямаути передал компанию в руки Иваты с последней просьбой: «чтобы Nintendo рождала совершенно новые идеи и создавала оборудование, которое отражает этот идеал, и создавать программное обеспечение, соответствующее тому же стандарту». [12] Ивата унаследовал компанию, которая пропагандировала индивидуализм, с политикой, установленной Ямаути, по созданию новых позиций для развития по мере необходимости. Однако это препятствовало эффективному сотрудничеству между некоторыми ведомствами. [29]

На момент продвижения Иваты Nintendo, хотя и оставалась прибыльной компанией, работала не так хорошо, как другие производители консолей. Недавно выпущенный GameCube показал плохие результаты по сравнению с конкурентами: Sony PlayStation 2 и Microsoft Xbox превзошли его по продажам. [1] Его президентство также совпало с началом популяризации онлайн-игр, и Nintendo еще не зашла в этот аспект рынка. Он осторожно подошел к этому вопросу, заявив: «Мы не отрицательно относимся к идее выхода в Интернет. Мы просто практичны». [30] Он также способствовал развитию отношений между Nintendo и Capcom , которые повысили привлекательность GameCube. [12] Во время интервью в 2002 году Ивата заявил, что, по его мнению, игровая индустрия становится слишком эксклюзивной, и он хотел разрабатывать оборудование и игры, которые понравились бы всем игрокам, а не сосредотачиваться на первоклассной графике. [30]

Одним из первых его действий на посту президента была прямая встреча с 40 руководителями отделов и 150 другими сотрудниками компании. Это резко контрастировало с практикой Ямаути редко встречаться с сотрудниками и обычно произносить одну ежегодную речь. Сигэру Миямото охарактеризовал прежнюю деловую атмосферу как «душную» и заявил, что Ивата «улучшил вентиляцию». [31] Ивата прекрасно осознавал, что его должность президента не гарантирует подчинения со стороны его сотрудников, и стремился общаться с ними на личном уровне. Если сотрудники не соглашались с его точкой зрения, Ивата предлагал им следовать своей идее, а не его собственной, заявляя, что «творцы совершенствуются, только рискуя». [31] Помимо повышения уровня взаимодействия, Ивата также привнес больше данных и научных данных в бизнес-аспект компании. В то время как Ямаути принимал решения, основываясь на интуиции и опыте, Ивата выдвигал гипотезы, подкрепленные данными, чтобы выразить свою позицию. [32] Ивата также назначил Миямото, Гэнё Такэда , Ёсихиро Мори и Синдзи Хатано представителями директоров в совете директоров компании, что соответствует его собственному положению. [33] [34]

Оживление компании (2003–2009 гг.)

Синий вариант оригинальной Nintendo DS. Nintendo Wii и пульт Wii
Ивата поручил Nintendo произвести устройства Nintendo DS (слева) и Wii (справа) , которые оказались для компании финансово успешными.

В продолжение своего интервью 2002 года [30] Ивата в своей программной речи на Tokyo Game Show 2003 года подчеркнул актуальность ситуации на игровом рынке . В ходе своего выступления он поразмышлял об истории индустрии и заключил снижение интереса к видеоиграм. [35] Спад продаж на японском рынке начался в конце 1990-х годов и продолжался до начала 2000-х годов. Конкуренция между Nintendo и Sony привела к появлению более тяжелых аппаратных консолей; однако Nintendo 64 оказалась слишком громоздкой для разработчиков, и программное обеспечение серьезно пострадало. [36] После годичного анализа, проведенного по указанию Иваты, Nintendo пришла к выводу, что продвижение аппаратного обеспечения — не самый эффективный способ продвижения видеоигр, и решила сосредоточиться на программном обеспечении. [35] Крупная внутренняя реорганизация Nintendo произошла в 2004 году, когда Ивата объединил различные отделы, созданные под руководством Ямаути. Он стремился продвигать совместную работу во всей компании. [29] Позже в 2005 году он основал «Проект расширения пользователей», в рамках которого сотрудники, обычно не связанные с разработкой игр, предлагали идеи для новых игр. [37]

В интервью в марте 2004 года Ивата заявил: «Игры зашли в тупик». [38] Он подчеркнул, что разработчики потратили слишком много времени, сосредоточившись на основных игроках, и не смогли бы получить прибыль, если бы не ориентировались на среднего игрока. Более того, он хотел доказать, что Nintendo, считавшаяся в то время «консервативной» компанией, станет передовым новатором в сфере развлечений. [38] Ивата сформулировал стратегию « голубого океана », чтобы помочь Nintendo успешно конкурировать с другими производителями консолей. Вместо того чтобы соревноваться в технических характеристиках, Ивата использовал свой предыдущий опыт разработчика игр для создания нового и интересного оборудования и игр. [39] [6] [8] [12]

Нинтендо ДС

Ивата помог возглавить возрождение бизнеса портативных устройств Nintendo, переведя компанию с Game Boy Advance на Nintendo DS , которая имела уникальный форм-фактор и имела сенсорный экран , позволяющий создавать новые игры. [40] Идея использования двух экранов на одном устройстве возникла у Ямаути еще до его выхода на пенсию, а Миямото предложил использовать сенсорный экран. [41] Впоследствии Миямото возглавил разработку устройства и его прототипов. [42] Nintendo DS оказалась высокодоходной системой и стала второй самой продаваемой игровой консолью всех времен: к сентябрю 2014 года было продано более 154 миллионов единиц, включая последующие итерации . [43] [ 44] В июне 2004 года Ивата договорился о встрече с доктором Рютой Кавасимой по поводу игры, которая могла бы понравиться негеймерам. Этот проект позже стал называться Brain Age: тренируйте свой мозг за минуты в день! , выпущенный в мае 2005 года. [6] [45] Ивата лично курировал разработку серии Brain Age , даже отказавшись от публичного выступления в день выпуска Nintendo DS в Японии 2 декабря. [45] Миямото поддержал работу Иваты с series и отправил одного из своих протеже, Коити Кавамото , помочь в разработке игры. [46] Серии Brain Age частично приписали популярность Nintendo DS, а в целом к ​​декабрю 2008 года было продано более 30 миллионов копий. [6] [47]

Последующие версии Nintendo DS, DS Lite и DSi , также имели положительные продажи. [48] ​​DS Lite — усовершенствованная версия оригинального DS, отличающаяся более яркими экранами и более тонким дизайном в соответствии с потребительским спросом. [49] [50] Выпущенный в марте 2006 года в Японии и три месяца спустя по всему миру, [49] DS Lite в конечном итоге было продано почти 94 миллиона единиц. [43] Статистика показала, что домохозяйства часто пользовались одним DS, и Ивата стремился расширить его с одного на семью до одного на человека. [48] ​​Третья версия консоли, DSi, воплощает эту идею с буквой «i», обозначающей одного человека. [51] Несмотря на опасения, что рынок видеоигр уже перенасыщен DS и DS Lite, Ивата был уверен, что DSi будет продаваться, особенно на европейских рынках. [52] [53] DSi опирается на успех DS Lite, аналогичным образом удовлетворяя потребительский спрос. [51] Помимо дальнейшего уменьшения размеров, DSi имел две камеры, поддержку SD-карт , аудиоридер и магазин Nintendo DSi Shop. [49] Относительно быстрая смена DS Lite и DSi нарушила общепринятую схему выпуска игровых систем: каждая из них выпускалась с интервалом примерно в 18 месяцев вместо 5 лет. Ивата рассматривал постепенное снижение цен в течение пятилетнего цикла как способ косвенно сказать потребителям, что им следует подождать с покупкой продуктов, и как наказание для тех, кто купил их при запуске. Он стремился решить эту проблему с помощью быстрых релизов. [51]

Вий

Видеоигры призваны приносить только одно: развлечение. Веселье для всех.

—  Сатору Ивата [54]

Обсуждения между Иватой, Миямото и Такедой о новой домашней консоли начались в первой половине 2003 года. [55] При поддержке Ямаути Ивата настаивал на разработке революционного продукта, который позже стал Wii . [56] Впоследствии Ивата поручил Такеде участвовать в проекте, «приказав [Такеде] отказаться от технологической карты». [55] Общая предпосылка заключалась в том, что «маме это должно нравиться». [57] В процессе разработки консоли Ивата поставил перед инженерами задачу сделать Wii не толще трех коробок для DVD , сложенных вместе, и в конечном итоге они это сделали. [58] Такеда и его команда сосредоточились на снижении энергопотребления, сохраняя или улучшая уровень производительности, продемонстрированный GameCube. [59] Помимо внутреннего оборудования, разработанного инженерами Nintendo, Ивата предложил отказаться от использования обычного контроллера , чтобы сделать игры более доступными для всех. [56] Миямото возглавил разработку нового контроллера, а команда Такеды предоставила внутренние компоненты. После шести месяцев и десятков списанных прототипов компания Takeda приобрела CMOS-сенсор , который позже стал основным элементом пульта дистанционного управления. С добавлением акселерометров они смогли эффективно управлять движением . [60]

Первоначально под кодовым названием «Революция» во время тизера на E3 2004 , следуя цели Иваты создать игровую революцию, [30] [40] Ивата публично представил Wii на E3 2005 , держа ее над головой, чтобы подчеркнуть ее небольшой размер и легкий дизайн. . [58] Анонсирование фирменного контроллера Wii Remote для Wii было отложено до Tokyo Game Show в сентябре 2005 года. Во время своего выступления на конференции Ивата подтвердил свою позицию по развитию игрового рынка, но расширил ее, подчеркнув необходимость уменьшить количество элементов управления. сложный. [61] Конструкция пульта дистанционного управления контроллера частично обусловлена ​​желанием Иваты иметь устройство, которое было бы «немедленно доступным» для всех. Он также настаивал на том, чтобы Wii Remote назывался просто «пультом», а не контроллером, чтобы подчеркнуть его доступность для всех. [62]

Wii в конечном итоге популяризировала использование видеоигр, основанных на управлении движением, и оказалась очень успешной для Nintendo, помогая почти удвоить цену акций компании. [40] Выходя на рынок казуальных плееров, Wii ознаменовала «момент прорыва в истории видеоигр»: [63] для семейного рынка был установлен новый жанр игр. [64] Говорят, что прежний опыт Иваты в качестве программиста, что является редкостью для руководителей технологических компаний, способствовал его лидерству в компании. [65] [66] К концу 2009 финансового года Nintendo получила рекордные чистые продажи и прибыль в размере 1,8 триллиона йен (18,7 миллиарда долларов США) и 279 миллиардов йен (2,8 миллиарда долларов США) соответственно. [67] Благодаря его успеху, Barron's включил Ивату в свой список 30 лучших генеральных директоров мира с 2007 по 2009 год, заявив, что для Nintendo «Wii (была) победителем; акции взлетели» под ним. [40] [68] [69] [70] [71]

Продукты качества жизни

Игроки Pokémon Go собрались вокруг «виртуального» спортзала покемонов в Бресте, Франция . Подобное социальное взаимодействие вне дома было одной из целей инициативы Иваты по повышению качества жизни.

Начиная с появления Wii в 2006 году, Ивата сосредоточил внимание на разработке продуктов, улучшающих качество жизни . [72] Серия Wii Fit , задуманная Миямото, [73] олицетворяла это движение. [72] На выставке E3 2009 Ивата рассказал о разработке дополнительного продукта для Wii: Wii Vitality Sensor. Устройство измеряло функции вегетативных нервов , а именно пульс , и включало полученные данные в продукты релаксации. [74] [75] Ивата рассматривал это устройство как продолжение ранее сформулированной стратегии «голубого океана». Он отметил, что рынок средств управления движением превращается в «красный океан», в результате чего слишком много компаний насытят рынок и ограничит прибыль. Датчик Vitality был разработан в надежде предоставить новый способ взаимодействия с видеоиграми и продолжить историю инноваций Nintendo. [76] Однако тестирование прототипа устройства дало неудовлетворительные результаты, и Nintendo отложила выпуск продукта на неопределенный срок к 2013 году. [75]

В январе 2014 года Ивата представил десятилетнюю стратегию компании, основанную на продуктах, улучшающих качество жизни. [72] [77] Целью был новый рынок помимо видеоигр. [78] Первым устройством в рамках этой инициативы, разработанным в сотрудничестве с доктором Ясуёси Ватанабэ и компанией ResMed , стал датчик усталости и лишения сна, о котором было объявлено в октябре 2014 года. В отличие от датчика Vitality, датчик сна должен был стать самостоятельным продуктом, который будет не нужно носить. [79] После смерти Иваты в июле 2015 года аналитики задались вопросом, продолжит ли Nintendo инициативу по повышению качества жизни. Несмотря на запланированный выпуск продукта в США в марте 2016 года, некоторые предполагали, что продукт был временно отложен на полку, в то время как другие полагали, что выпуск продукта был отложен на неопределенный срок, как и выпуск Vitality Sensor до этого. [72] Устройство было официально снято с производства в феврале 2016 года; однако Тацуми Кимишима заявил, что исследования продуктов для улучшения качества жизни будут продолжены. [80] Продукты на базе Nintendo, такие как Nintendo Switch , предназначенные для поощрения использования на ходу и социального взаимодействия, мобильная игра дополненной реальности Pokémon Go , требующая выхода за пределы дома, и ее дополнение Pokémon Sleep , которое работает в зависимости от режима сна игрока, все они представляют собой продолжение инициативы Иваты по улучшению качества жизни. [81] Игра Ring Fit Adventure для Switch , включающая аксессуары, позволяющие игрокам манипулировать игрой с помощью физических упражнений, рассматривается как преемница Wii Fit и продолжение программы повышения качества жизни. [82]

Финансовый спад (2010–2014 гг.)

Последующие аппаратные устройства под руководством Иваты, включая Nintendo 3DS и Wii U , не были такими успешными, как DS и Wii, и, начиная с 2010 года, финансы Nintendo пошли вниз. [88] [91] На этапе разработки 3DS портативное устройство со стереоскопическим 3D- изображением без необходимости использования аксессуаров. Ивата заявил, что его опыт работы в области технологий помог инженерам Nintendo контролировать ситуацию. [92] Была надежда, что преемник Nintendo DS оживит компанию после того, как прибыль начала снижаться. [93] Однако низкие продажи после выпуска Nintendo 3DS привели к падению акций компании на 12 процентов 29 июля 2011 года. [94] Плохие продажи консоли привели к снижению цен в августе с стартовой цены в 250 долларов США до 170 долларов США. [95] Продажи 3DS постоянно падали ниже ожиданий. [96] Позже в 2014 году Ивата признался, что неправильно оценил рынок и не учел должным образом изменение образа жизни с момента запуска Wii. [97] Он постоянно уделял внимание семейным играм, несмотря на снижение популярности. [98]

Wii U, выпущенная в ноябре 2012 года, [99] была продана по цене ниже себестоимости, поскольку Nintendo надеялась на увеличение продаж программного обеспечения, чтобы смягчить текущие убытки. [100] Добавление HD-графики , функции, отсутствовавшей в оригинальной Wii, вызвало неожиданную нагрузку на команды разработчиков и привело к задержкам в разработке программного обеспечения. Разочарование потребителей усугублялось отсутствием интереса Иваты к конкурентам, таким как Microsoft и Sony, [101] [102] обе из которых столкнулись с аналогичными проблемами во время выпуска Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно. Пол Тасси из Forbes заявил, что Nintendo могла бы более эффективно справиться с этими изменениями, извлекая уроки из перехода Microsoft и Sony на HD-графику. [103] Консоль в конечном итоге не оправдала ожиданий по продажам и стала самой медленно продаваемой платформой Nintendo: к июню 2015 года было продано 9,5 миллионов единиц. Миямото объяснил низкие продажи непониманием общественностью концепции и функциональности консоли. [104] Позже Ивата признал, что консоль оказалась неудачной преемницей Wii, поскольку игры не смогли продемонстрировать заметную оригинальность на Wii U. [105] Последовательные неудачи 3DS и Wii U побудили Мицусиге Акино из Ichiyoshi Asset Management Co. предлагает Ивате уйти в отставку со своей должности. [98]

Общий чистый объем продаж Nintendo снизился с пикового значения в 1,8 триллиона йен (18,7 миллиарда долларов США) в 2009 году до 549 миллиардов йен (4,6 миллиарда долларов США) в 2015 году. В 2012 и 2014 годах были понесены потери чистой прибыли. [67] [90] В 2010 году Nintendo сообщила, что Ивата заработал скромную зарплату в размере 68 миллионов йен (770 000 долларов США), которая увеличилась до 187 миллионов йен (2,11 миллиона долларов США) с учетом бонусов, основанных на результатах. Для сравнения, Миямото получал зарплату в 100 миллионов йен (1,13 миллиона долларов США). [106] Ивата добровольно сократил свою зарплату вдвое в 2011 и 2014 годах в качестве извинения за плохие продажи, в то время как другие члены совета директоров Nintendo сократили зарплату на 20–30 процентов. [107] [108] Это также служило для обеспечения занятости сотрудников Nintendo, предотвращая увольнение рабочих с целью улучшения краткосрочного финансового положения. [54] [75] В 2012 году компания понесла первые операционные убытки с момента выхода на рынок видеоигр более 30 лет назад. [109] Убытки продолжались в течение следующих двух лет, прежде чем компания наконец вернулась к прибыльности в конце 2015 финансового года. [90] [91] [110] Небольшой сдвиг во многом связан с играми-блокбастерами, такими как Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. [90] [91]

В июне 2013 года Ивата взял на себя дополнительную роль генерального директора Nintendo of America. [111] [112] В качестве одного из своих первых изменений на посту генерального директора Ивата решил, что они не будут проводить большие пресс-конференции на E3 , а вместо этого проведут несколько небольших мероприятий, каждое из которых будет нацелено на определенную аудиторию. [113] Во время поездки в Токио в конце 2013 года Ивата набросал идею серии физических игрушек, которые можно было бы связать с играми Nintendo. Эта концепция вскоре переросла в линейку фигурок Amiibo , которая была выпущена менее года спустя. Amiibo имела огромный успех: к концу 2014 года, примерно через месяц после запуска, было продано более 6 миллионов фигурок. [92] К марту 2016 года совокупные продажи фигурок и карточек — продукта, выпущенного в 2015 году — превысили 64 миллиона единиц, что оказалось финансово выгодным на всех платформах Nintendo. [114]

Мобильный рынок и Switch (2015)

Nintendo Switch в портативной форме с подключенными контроллерами Joy-Con.

В начале 2010 года успех мобильного App Store компании Apple Inc. вызвал у разработчиков игр обеспокоенность тем, что среда смещается в сторону интеллектуальных устройств . [115] В июле того же года Ивата признал конкуренцию со стороны Apple и назвал ее «врагом будущего». [116] Однако в интервью в следующем году Ивата полностью выступил против идеи выхода Nintendo на рынок мобильных устройств, заявив, что компания «перестанет быть Nintendo», если они это сделают. [117] Он рассуждал, что мобильным играм не хватает честности в отношении качества игр, чтобы получить прибыль. В последующие годы эта точка зрения постепенно менялась, поскольку рынок мобильных игр продолжал расти. [118] В 2012 году он признал, что мобильные устройства составляют значительную конкуренцию, но по-прежнему был уверен в способностях своей компании. [119] В обращении к акционерам в марте 2014 финансового года Ивата заявил: «… Я считаю, что закончилась эпоха, когда люди играли во все виды игр только на специализированных игровых системах». [120] Он отметил удобство мобильных устройств для быстрого развлечения и расширенные возможности по сравнению со специальным программным обеспечением портативных консолей. [120] Критика возникла по поводу его продолжающегося упрямства в переходе на рынок мобильной связи, [121] при этом аналитики и инвесторы постоянно требовали изменения взглядов. Ёсихиса Тойосаки, президент Architect Grand Design Inc., заявил, что «Nintendo не в курсе», имея в виду историю игнорирования компанией информации извне. [97] В конечном итоге это в определенной степени негативно повлияло на финансы и популярность Nintendo. [122]

В марте 2015 года Ивата сосредоточил внимание Nintendo на растущем рынке мобильных игр , создав знаковое партнерство с мобильным провайдером DeNA для публикации игр, поскольку продажи традиционных аппаратных консолей начали падать. [27] [123] Это контрастировало с предыдущей бизнес-моделью Nintendo, которая делала упор на эксклюзивы для консолей, чтобы побудить людей покупать их платформы. [124] Ивата подчеркнул, что, хотя IP-адреса Nintendo будут использоваться в мобильных играх, компания не поставит под угрозу их целостность. Он также подчеркнул, что главная цель будет заключаться в том, чтобы охватить как можно больше людей, а не в том, какие варианты принесут больше всего денег, подобно идее, лежащей в основе Wii. [125] После установления партнерства с DeNA Ивата подтвердил свою позицию о том, что распространенные мобильные игры типа free-to-play , которые он называл «бесплатными для запуска», угрожают будущему качеству игр. [118] [126] Он также подчеркнул, что бизнес-модель этих игр не соответствует основным ценностям Nintendo и не может служить основой «долгосрочных отношений с клиентами [Nintendo]». [127]

Ивата курировал разработку Nintendo Switch последние месяцы своей жизни, выступая в качестве главного разработчика консоли. В интервью журналу Time в феврале 2017 года Миямото полагал, что цель Иваты в отношении системы заключалась в том, чтобы сделать ее портативной и обеспечить возможность общения между людьми. На этом этапе Ивата сосредоточился на технических аспектах устройства. [128]

Связи с общественностью

обратитесь к подписи
Ивата был хорошо известен тем, что использовал свой юмор в своих видеороликах для Nintendo Direct, например, во время заранее записанного видео, показанного на E3 2012, когда он молча смотрел на бананы в течение нескольких секунд, прежде чем повернуться к камере. [129]

В первые годы своего президентства в Nintendo Ивата часто отказывался от выступлений в СМИ, если только не анонсировалось новое оборудование, чтобы уделять больше времени программированию. [130] Однако его отношение к этому изменилось, и в конечном итоге он стал заметной частью связей с общественностью Nintendo. Ивата помог Nintendo улучшить отношения со своими поклонниками, регулярно отвечая им в социальных сетях [66] , а также поделился своими мыслями о сотрудниках, играх и оборудовании Nintendo в серии интервью «Ивата спрашивает» . [65] Вдохновением для создания этой серии, которая началась в сентябре 2006 года, послужил опыт Иваты как программиста игр и его любопытство к мышлению других разработчиков. [131] [132] Эти интервью часто демонстрировали дружеские отношения между Иватой и другими членами Nintendo, поскольку шутки и смех были обычным явлением. [28] Они также раскрыли другую сторону обычно скрытной Nintendo: открытость для обсуждения некоторых внутренних процессов компании. [133]

В 2011 году Ивата помог организовать Nintendo Direct — серию онлайн-пресс-конференций, открытых для всех, кто рассказал о будущих играх и продуктах Nintendo за пределами типичных отраслевых каналов. [66] Эти видео часто были необычными и юмористическими, отражающими личность самого Иваты. [12] Это полностью противоречило серьезному тону Sony и Microsoft. [134] В одном из таких видеороликов была показана имитация битвы между ним и президентом Nintendo of America Реджи Филс-Эме, чтобы продемонстрировать включение персонажей Mii , цифровых аватаров Nintendo , в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. [66] [135] Это часто стимулировало создание интернет-мемов ; такие мемы включают фразу «пожалуйста, поймите», которую Ивата часто использовал для обозначения задержек или других негативных новостей, добавление «[Ивата смеется]» к сообщениям на форуме как ссылку на его частый смех в отрывках из «Спрашивает Ивата», а также изображения Иваты, пристально смотрящего на него. молча над связкой бананов в рамках заранее записанного видеоролика для E3 2012 , рекламирующего франшизу Donkey Kong . [6] [129] [136] [137]

В результате своего присутствия в Iwata Asks и Nintendo Direct Ивата стал публичным лицом Nintendo. [134] Ивата любил общаться с репортерами и заранее готовил истории, чтобы развлечь их. Даже когда время не позволяло, он общался с интервьюерами и непринужденно болтал. [138]

Другие проекты

Ивата участвовал в основании компаний Creatures Inc. и The Pokémon Company , которые были основаны Цунекадзу Исихарой ​​в 1995 и 1998 годах соответственно. [139] [140] Позже Ивата скоординировал изменения в лицензировании внутри страны и за рубежом с The Pokémon Company, когда она стала самостоятельным предприятием. [140] В 1998 году Ивата помог своему коллеге и личному другу Сигэсато Итои основать Hobonichi , работая ИТ-менеджером компании. Он получил эту должность после того, как Итои за месяц до даты запуска 6 июня попросил его организовать веб-сайт и технические системы компании, что Ивата выполнил. Ивате лично нравилась эта роль, и он даже занимал эту должность в 2007 году, несмотря на то, что к этому моменту он постоянно руководил Nintendo. [141] Вскоре после своего продвижения на пост президента Nintendo Ивата присоединился к команде разработчиков лаборатории HAL, работающей над Super Smash Bros. Melee для GameCube, чтобы продолжить свою страсть к программированию. [8] [142] Опираясь на свою работу над серией Brain Age , Ивата участвовал в создании обучающих игр, таких как Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS , «Обучение английскому: развлекайтесь, улучшая свои навыки!» и Имасара Хито ни Кикенай Отона но Джоусикирёку Тренинг DS . [143] Он также работал над сериями игр Animal Crossing , Mario , Metroid Prime и The Legend of Zelda , среди других. [15] [144] У него также была эпизодическая роль в WarioWare: Smooth Moves . [145] Ивата принимал участие в разработке Pokémon Go , мобильной игры с дополненной реальностью , начиная с 2013 года. Игра была публично представлена ​​в сентябре 2015 года, через два месяца после его смерти. [146] [147]

Болезнь и смерть

обратитесь к подписи
Поклонники оставили памятные вещи и персонализированные изображения различных серий видеоигр Nintendo, включая Mario , Kirby и The Legend of Zelda , посвященные Ивате, на мемориале в Nintendo World Store .

5 июня 2014 года Nintendo объявила, что Ивата не будет присутствовать на E3 2014 из-за проблем со здоровьем. [148] 24 июня Ивата публично сообщил акционерам, что на прошлой неделе ему сделали операцию по удалению опухоли в желчных протоках , обнаруженной во время планового медицинского осмотра. [144] [149] Примерно через четыре месяца восстановления после успешной операции он вернулся на работу в октябре. За это время он заметно похудел, но заявил, что в результате чувствует себя здоровее. [150] Ивата впервые появился на публике в объявлении Nintendo Direct 5 ноября, но выглядел «худым и бледным». [151] Похоже, он отнесся к этому спокойно и в июне 2015 года обновил свои собственные Mii, аватары, используемые в оборудовании Nintendo, чтобы отразить свою более стройную фигуру. [152] 28 января 2015 г. у Иваты поднялась высокая температура, и у него заподозрили грипп ; Соответственно, встреча с акционерами была отложена. [153] Через некоторое время после посещения другого собрания акционеров 26 июня Ивата снова заболел и был госпитализирован. [154] [155] Несмотря на госпитализацию, Ивата продолжал работать через свой ноутбук, лежа в постели, и давал отзывы о Pokémon Go Цунекадзу Исихаре. [155] Он умер из-за осложнений , вызванных опухолью, 11 июля в возрасте 55 лет в больнице Киотского университета  [джа] . [112] [156] У него осталась жена Кайоко (佳代子). [157] На следующий день Nintendo объявила о его смерти. [112]

13 июля флаги в штаб-квартире Nintendo были приспущены наполовину. [158] 13 июля региональные офисы Nintendo объявили день молчания во всех своих аккаунтах в социальных сетях в память об Ивате. [159] Представители игровой индустрии и фанаты выразили в социальных сетях свою печаль по поводу смерти Иваты и благодарность за его достижения. [158] [160] Фанаты установили мемориалы по всему миру, в том числе в посольстве Японии в Москве , Россия, и в магазине Nintendo World Store на Манхэттене , Нью-Йорк . [161] [162] Сюхэй Ёсида , президент SCE Worldwide Studios , заявил: «Я молюсь, чтобы г-н Ивата, внесший столь большой вклад в развитие игровой индустрии, покоился с миром». [163] Композитор и режиссер Дзюнъити Масуда , наиболее известный своей работой над играми про покемонов , написал в Твиттере: «Он был человеком, который понимал покемонов , и великим лидером. Когда я посетил его на днях, он был в порядке. Я буду молиться за него». его душа от всего сердца». [164] 4 августа Токийский технологический институт опубликовал мемориальное заявление, в котором бывшие однокурсники и профессора Иваты поделились своими воспоминаниями. [9] На церемонии The Game Awards 2015 Реджи Филс-Эме отдал дань уважения Ивате, назвав его «бесстрашным» и «уникальным в полном смысле этого слова». [165] [166]

Через несколько часов после объявления о смерти Иваты фотография радуги над штаб-квартирой Nintendo в Киото была опубликована в Твиттере и широко распространена; ее назвали « Радужной дорогой в небеса» в связи с этапом из серии Mario Kart . [167] [168] Буддийские панихиды по Ивате прошли в Киото 16 и 17 июля. Несмотря на штормовую погоду, вызванную тайфуном Нангка , около 4100 человек пришли, чтобы выразить свое почтение. Среди присутствующих были Реджи Филс-Эме , Сигэру Миямото , Гэньо Такеда и близкий друг Иваты Масахиро Сакураи . [169] [170] [171] После поминок останки Иваты были кремированы , а его прах захоронен в неизвестном месте в Киото. [172]

После смерти Иваты генеральные директора Сигэру Миямото и Гэньо Такеда временно управляли компанией вместе. [173] 14 сентября Nintendo объявила, что Тацуми Кимишима , глава отдела кадров и бывший генеральный директор Nintendo of America, сменит Ивату на посту пятого президента Nintendo. [174]

Влияние и наследие

На моей визитной карточке я — корпоративный президент. По моему мнению, я разработчик игр. Но в душе я геймер.

-  Сатору Ивата, программная речь на GDC 2005 [142]

На протяжении всей своей жизни Ивата был известен своими нетрадиционными идеями и изменением игровой среды. [12] [175] Его считали воплощением Nintendo: игривым, причудливым, юмористическим и веселым. [176] Мастерство Иваты в программировании побудило многих называть его «гением» в этом предмете, а некоторые сравнивали его с японцем Биллом Гейтсом . [9] [177] Его практический подход к бизнесу принес ему восхищение и уважение как со стороны разработчиков, так и со стороны геймеров. [12] Начало речи Иваты «Сердце геймера» на GDC 2005 считается «сущностью» того, кем он был: скромным бизнесменом, посвятившим себя видеоиграм. [2] Ему, наряду с другими сотрудниками Nintendo, такими как Миямото, приписывают значительное расширение игрового рынка и создание нового жанра. [61] [64] Нацеливаясь на новую аудиторию вместо того, чтобы конкурировать с Microsoft и Sony, Ивата избежал «прямой борьбы» с конкурентами Nintendo и успешно достиг своих целей. [12] [175] Соответственно, Ивату называли «мягким революционером». [12] Упрощенная привлекательность Nintendo DS и Wii способствовала расширению рынка. [12] Крис Колер из журнала Wired заявил, что «благодаря Сатору Ивате из Nintendo мы все теперь геймеры», имея в виду всплеск популярности видеоигр после выпуска Nintendo DS и Wii. [178] Несмотря на широкое уважение, он подвергся критике за свое упрямство в продвижении Nintendo на мобильный рынок. [121] После смерти Иваты Реджи Филс-Эме заметил: «... пройдут годы, прежде чем его влияние как на Nintendo, так и на всю индустрию видеоигр будет полностью оценено». [179]

В октябре 2015 года созданная фанатами модель Amiibo с аватаром Mii Иваты была продана на аукционе eBay за 1900 долларов США ; все доходы должны были быть переданы в благотворительную организацию «Детские игры» в его память. [180] [181] Ивата был посмертно и единогласно удостоен Премии за выслугу на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2015 за его влияние на игровую индустрию. [182] Ивата также был посмертно удостоен Премии за выслугу на церемонии вручения наград DICE Awards 2016 . [183] ​​[184] На церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2016 Ивата был удостоен короткометражного анимационного фильма Дэвида Хеллмана, художника, работавшего над Braid . [185] В июле 2019 года Хобоничи опубликовал в Японии книгу 岩田さん( Ивата-сан ) Ясуды Нагаты. В книгу вошли выдержки из многих интервью Iwata Asks, а также интервью с ближайшими друзьями Иваты, в том числе Сигэру Миямото и Сигэсато Итои, после его смерти. В ответ на общественный запрос агентство планирует локализовать книгу на нескольких языках совместно с агентством Таттл-Мори. [186] [187] Viz Media опубликовала название Ask Iwata в Северной Америке 13 апреля 2021 года. [188]

Дань уважения видеоиграм

Дань уважения Ивате с надписью «Эта игра посвящена нашему ведомому, павшему в бою», была помещена в конце титров Star Fox Zero . [189] [190] Еще одна предполагаемая дань уважения появляется в игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild , выпущенной на Nintendo Switch в 2017 году, игре, которая на момент его смерти находилась в разработке. [191] Неигровой персонаж, поразительно похожий на Сатору Ивату, просит игрока отправиться на вершину горы Сатори в поисках мистического Повелителя горы. Учитывая сходство между «Сатори» и «Сатору», а также тот факт, что Повелитель горы рассматривается как руководящий дух, этот квест считается тщательно продуманной данью уважения Ивате. [192] И неигровой персонаж, и Повелитель горы возвращаются в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .

В сентябре 2017 года моддеры обнаружили, что эмулированная версия игры Golf для NES , которую запрограммировал Ивата, включена в прошивку Nintendo Switch , доступ к которой осуществляется путем перемещения контроллеров Joy-Con аналогично тому, как Ивата двигал руками в презентациях Nintendo Direct , когда системные часы установлены на 11 июля, день его смерти. [193] Судя по всему, это было удалено Nintendo с обновлением системы, выпущенным позже в том же году. [194] В Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon при посещении здания Game Freak с покемонами, представленными в Pokémon Gold и Silver , персонаж, не являющийся игроком, рассказывает, как у него были проблемы с переносом данных на игровые карты Game Boy Color , пока им не помог «потрясающий парень»; это признает вклад Иваты в Золото и Серебро , который позволил им включить весь мир Pokémon Red и Blue без ущерба для размера Золотого / Серебряного мира. [195]

Библиография

Смотрите также

Примечания

  1. ^ ゲームセンター岩田( Гэмусента Ивата ) [9]
  2. ^ Все итоговые суммы указаны в иенах соответствующих лет.

Рекомендации

  1. ^ abc Martens, Тодд (12 июля 2015 г.). «Сатору Ивата из Nintendo умирает в 55 лет; при нем Wii создала орды новых геймеров». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  2. ^ abc Иноуэ 2009, с. 56.
  3. ^ Касаи 1994, гл. 4.
  4. ^ abcde Inoue 2009, с. 57.
  5. ↑ Аб Такенака, Киёси (9 декабря 2008 г.). «Сатору Ивата – человек, стоящий за бумом казуальных игр Nintendo». news.com.au.Новости Лимитед . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 года . Проверено 27 марта 2012 г.
  6. ^ abcdefg Стэнтон, Рич; Стюарт, Кейт (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата изменил всю игровую индустрию и теперь оставляет ее в трауре». Хранитель . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 г.
  7. ^ abcde Андерсен, Джон (9 октября 2015 г.). «Бывший наставник вспоминает начало карьеры Сатору Иваты». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  8. ^ abc Вонг, Тесса; Чен, Хизер (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата: генеральный директор Nintendo по играм». Би-би-си . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 31 июля 2015 г.
  9. ^ abcde 岩田聡氏を悼んで [Скорбящий г-н Сатору Ивата] (на японском языке). Токийский технологический институт . 4 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2015 года . Проверено 8 октября 2015 г.
  10. ^ Бэгналл 2011, гл. 15.
  11. ^ Хасэгава 2010, с. 45.
  12. ^ abcdefghijklmnop Робинсон, Мартин (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата: нежный революционер». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  13. ^ abc Щепаньяк, Джон. «Прежде чем они стали знаменитыми». Ретро-геймер . № 35. Издательство Imagine Publishing . п. 76.
  14. ^ abcd Иноуэ 2009, с. 58.
  15. ^ abcde Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). «Профиль: Сатору Ивата». ИГН . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  16. ^ abc Ивата, Сатору (1999). «Сатору Ивата - Интервью с разработчиком 1999 года». Используемые игры (Интервью). Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 года . Проверено 13 июля 2016 г.
  17. ^ Накаго, Тошихико; Тэдзука, Такаши (13 ноября 2009 г.). «Новые Super Mario Bros.: Том 2» (Интервью). — спрашивает Ивата. Беседовал Ивата, Сатору. Нинтендо. стр. 1, 8. Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  18. Ивата, Сатору (5 октября 2006 г.). «Интервью специального выпуска: Перестановка ролей: Спросить Ивату» (Интервью). — спрашивает Ивата. Беседовал Ясухиро Нагата. Нинтендо. Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  19. ^ Хасэгава 2010, стр. 45–46.
  20. ^ Иноуэ 2009, с. 61.
  21. Накамура, Тоши (22 июля 2015 г.). «Создатель Smash Bros. вспоминает Сатору Ивату». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 года . Проверено 26 июля 2015 г.
  22. ^ аб Моримото, Сигеки ; Исихара, Цунэкадзу (4 сентября 2009 г.). «Версия Pokémon HeartGold и версия SoulSilver» (интервью). — спрашивает Ивата. Беседовал Ивата, Сатору. Нинтендо. п. Просто быть президентом было пустой тратой! Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  23. Вавро, Алекс (30 декабря 2015 г.). «Глава покемонов: Ивата был тем, кто привез покемонов на Запад». Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
  24. Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). «Профиль: Сатору Ивата». ИГН . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 25 июня 2013 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  25. ^ «Ямаути уходит на пенсию». ИГН . Зифф Дэвис . 24 мая 2002 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  26. Томас, Лукас М. (24 мая 2012 г.). «Хироши Ямаути: легендарный президент Nintendo». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  27. ↑ Аб Кагеяма, Юрий (12 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умирает от опухоли». Ассошиэйтед Пресс . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  28. ↑ ab Stack, Лиам (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата, генеральный директор Nintendo, умер в возрасте 55 лет». Газета "Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 13 июля 2015 г.
  29. ^ ab Inoue 2009, с. 77.
  30. ^ abcd Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). «Профиль: Сатору Ивата». ИГН . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  31. ^ ab Inoue 2009, стр. 83–85.
  32. ^ Иноуэ 2009, стр. 87–88.
  33. ^ Годовой отчет за 2003 г. (PDF) (Отчет). Нинтендо. 2003. с. 72. Архивировано (PDF) из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 14 сентября 2015 г.
  34. ^ ab Годовой отчет за 2014 г. за финансовый год, закончившийся 31 марта 2014 г. (PDF) (Отчет). Нинтендо. 2014. с. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2015 г. Проверено 3 сентября 2015 г.
  35. ^ ab Inoue 2009, стр. 27–31.
  36. ^ Иноуэ 2009, стр. 26–27.
  37. ^ Иноуэ 2009, с. 81.
  38. ^ ab «Nintendo DS станет беспроводной?». ГеймСпот . CBS Интерактив . 1 марта 2004 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  39. Боксер, Стив (14 июля 2015 г.). «Некролог Сатору Иваты». Хранитель . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 г.
  40. ^ abcd Реймер, Джереми (28 марта 2007 г.). «Повышение уровня босса Nintendo до «30 лучших генеральных директоров»» . Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  41. ^ Иноуэ 2009, с. 34.
  42. ^ Иноуэ 2009, с. 35.
  43. ^ ab «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 29 октября 2014 г. Архивировано (PDF) из оригинала 29 октября 2014 г. . Проверено 26 июля 2015 г.
  44. Шрайер, Джон (4 января 2011 г.). «Nintendo DS Line превосходит по продажам PlayStation 2, утверждает Nintendo» . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 22 июля 2017 года . Проверено 26 июля 2015 г.
  45. ^ ab Inoue 2009, стр. 17–18.
  46. ^ Иноуэ 2009, с. 80.
  47. ^ Иноуэ 2009, с. 16.
  48. ↑ Аб Ивата, Сатору (31 октября 2008 г.). «Брифинг по политике корпоративного управления/брифинг полугодовых финансовых результатов». Нинтендо. п. 6. Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  49. ^ abc Мецгер, Пит (5 апреля 2009 г.). «Обзор: Nintendo DSi предлагает эволюционное, а не революционное обновление по сравнению с DS Lite». Лос-Анджелес Таймс . Издательство Трибьюн . Архивировано из оригинала 10 февраля 2011 года . Проверено 11 сентября 2015 г.
  50. Рохас, Питер (20 февраля 2006 г.). «Интервью Engadget: Реджи Филс-Эме, исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Nintendo». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года . Проверено 11 сентября 2015 г.
  51. ^ abc Ивата, Сатору (17 ноября 2010 г.). «Nintendo DSi: Переворачиваем столы: спрашиваем Ивату» (интервью). — спрашивает Ивата. Беседовал Ясухиро Нагата. Нинтендо. Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  52. Нельсон, Рэнди (9 января 2009 г.). «Ивата по-прежнему видит обширный рынок для современного оборудования DS». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 11 сентября 2015 г.
  53. Мартин, Мэтт (9 января 2009 г.). «Больше возможностей для роста DS, — говорит Ивата». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 20 апреля 2009 года . Проверено 11 сентября 2015 г.
  54. ↑ Аб Кеймен, Мэтт (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата: покойная легенда Nintendo, по его собственным словам». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  55. ^ ab Inoue 2009, с. 37.
  56. ^ аб Хасегава 2010, стр. 50–51.
  57. ^ Иноуэ 2009, с. 38.
  58. ^ ab Jones & Thiruvathukal 2012, стр. 28.
  59. ^ Иноуэ 2009, стр. 40–41.
  60. ^ Иноуэ 2009, стр. 43–45.
  61. ^ ab Jones & Thiruvathukal 2012, стр. 53.
  62. ^ Джонс и Тируватукал 2012, стр. 54.
  63. ^ Джонс и Тируватукал 2012, стр. 2.
  64. ^ аб Хасэгава 2010, с. 51.
  65. ↑ Аб Колер, Крис (12 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умер в возрасте 55 лет» . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 17 апреля 2017 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  66. ^ abcd Пекман, Мэтт (13 июля 2015 г.). «Почему президент Nintendo Сатору Ивата имел значение». Время . Time Inc. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 13 июля 2015 г.
  67. ^ abc Годовой финансовый отчет за 2009 год: Финансовый раздел (PDF) (Отчет). Нинтендо. 2009. с. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  68. ^ Бэри, Эндрю; Сантоли, Майкл; Лэнг, Джонатан Р.; Рачанели, Вито Дж. (27 марта 2007 г.). «Лучшие руководители мира» . Бэрронс . Том. 87, нет. 13. Нью-Йорк: Доу-Джонс и компания . стр. 37–38, 40, 42–46. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 года . Получено 5 марта 2021 г. - из библиотеки Википедии. Wii – победитель; акции взлетают
  69. Бэри, Эндрю (24 марта 2008 г.). «Лучшие руководители мира». Бэрронс . Том. 88, нет. 12. Нью-Йорк: Доу-Джонс и компания . стр. 33–34, 36, 38–42, 44. Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 5 марта 2021 г.
  70. Бэри, Эндрю (23 марта 2009 г.). «Короли джунглей». Бэрронс . Том. 89, нет. 12. Нью-Йорк: Доу-Джонс и компания . стр. 27–28. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Проверено 5 марта 2021 г.
  71. Бэри, Эндрю (28 марта 2010 г.). «Лучшие руководители» . Бэрронс . Том. 90, нет. 13. Нью-Йорк: Доу-Джонс и компания . стр. 29–30, 34, 36–39. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Получено 5 марта 2021 г. - из библиотеки Википедии. Ранее популярная игра для Wii теряет обороты.
  72. ^ abcd Моррис, Крис (19 августа 2015 г.). «Отказывается ли Nintendo от своей инициативы качества жизни?». Удача . Time Inc. Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 9 сентября 2015 г.
  73. Миямото, Сигэру (8 ноября 2007 г.). «Wii Fit: новое творение» (интервью). — спрашивает Ивата. Беседовал Ивата, Сатору. Нинтендо. Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 9 сентября 2015 г.
  74. Пирсон, Дэн (2 июня 2009 г.). «E3: Ивата показывает датчик Vitality Sensor». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 31 августа 2017 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  75. ^ abc «73-е ежегодное общее собрание акционеров: вопросы и ответы». Нинтендо. 2013. с. 3. Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  76. Такахаши, Дин (4 июня 2009 г.). «Генеральный директор Nintendo: Wii заботится о вашем сердцебиении, а не о вашем iPhone, рецессии или бесплатных играх». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 30 июля 2016 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  77. Хейвальд, Джастин (29 января 2014 г.). «Mario Kart 8 выйдет в мае, и Nintendo раскрывает стратегию на 2014 год» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 9 сентября 2015 г.
  78. ^ Ивата, Сатору (2014). «Послание президента». Нинтендо. Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 9 сентября 2015 г.
  79. Кроссли, Роб (30 октября 2014 г.). «Nintendo представляет первый продукт, улучшающий качество жизни: датчик сна». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 года . Проверено 9 сентября 2015 г.
  80. Колер, Крис (4 февраля 2016 г.). «Nintendo приостанавливает работу своей штуковины для отслеживания сна на неопределенный срок» . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 года . Проверено 4 февраля 2016 г.
  81. Грезес, Сэм (31 июля 2019 г.). «Мечты Сатору Иваты о Nintendo наконец-то сбылись». Полигон . Архивировано из оригинала 31 июля 2019 года . Проверено 31 июля 2019 г.
  82. Хорошо, Оуэн С. (12 сентября 2019 г.). «Новая игра для кольцевого контроллера Nintendo Switch — Ring Fit Adventure». Полигон . Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 года . Проверено 12 сентября 2019 г.
  83. ^ Годовой финансовый отчет за 2006 год (PDF) (Отчет). Нинтендо. 2006. с. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 24 июля 2019 г. Проверено 3 сентября 2015 г.
  84. ^ Годовой финансовый отчет за 2007 год: Консолидированная финансовая отчетность (PDF) (Отчет). Нинтендо. 26 апреля 2007 г. с. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 3 сентября 2015 г.
  85. ^ Годовой финансовый отчет за 2008 год: Финансовый раздел (PDF) (Отчет). Нинтендо. 2008. с. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 6 марта 2016 г. Проверено 3 сентября 2015 г.
  86. ^ Годовой финансовый отчет за 2010 год: Финансовый раздел (PDF) (Отчет). Нинтендо. 2010. с. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  87. ^ Годовой финансовый отчет за 2011 год: Финансовый раздел (PDF) (Отчет). Нинтендо. 2011. с. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 23 ноября 2018 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  88. ^ ab Брифинг о финансовых результатах за девятимесячный период, закончившийся в декабре 2011 г. (PDF) (Отчет). Нинтендо. 27 января 2012. с. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 22 апреля 2016 г. Проверено 2 сентября 2015 г.
  89. ^ Годовой финансовый отчет за 2013 год (PDF) (Отчет). Нинтендо. 2011. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  90. ^ Годовой отчет abcd за 2015 финансовый год, закончившийся 31 марта 2015 г. (PDF) (Отчет). Нинтендо. 2015. с. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 18 сентября 2015 г. Проверено 2 сентября 2015 г.
  91. ^ abc Лакерсон, Виктор (7 мая 2015 г.). «Почему Nintendo снова стала прибыльной». Время . Time Inc. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  92. ↑ Аб Пекхэм, Мэтт (18 марта 2015 г.). «Эксклюзив: внутри смелого плана Nintendo оставаться динамичным в течение следующих 125 лет». Время . Time Inc. Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  93. Осава, Джуро (10 января 2011 г.). «Руководитель Nintendo защищает 3DS». Уолл Стрит Джорнал . Доу Джонс и компания . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  94. Сава, Кадзуё (29 июля 2011 г.). «Разгром акций Nintendo обходится Ямаути в 300 миллионов долларов за один день». Bloomberg LP Новости Bloomberg . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  95. Оливарес-Джайлз, Натан (28 июля 2011 г.). «Цена Nintendo 3DS упала до 170 долларов» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  96. ^ «Nintendo страдает перед запуском Wii U» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . 24 октября 2012. Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  97. ^ Аб Негиши, Маюми; Качи, Хироюки; Шерр, Ян (17 января 2014 г.). «Nintendo видит убытки из-за удручающих продаж Wii U». Уолл Стрит Джорнал . Доу Джонс и компания . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  98. ^ аб Амано, Такаши; Ясу, Марико (21 января 2014 г.). «Ивата из Nintendo из Nintendo в ужасе из-за отсутствия прогноза Wii U» . Bloomberg LP Новости Bloomberg . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  99. Эвальт, Дэвид М. (13 сентября 2012 г.). «Nintendo раскрывает дату запуска Wii U, цену и подробности» . Форбс . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  100. Орланд, Кайл (25 октября 2012 г.). «Почему Nintendo теряет деньги на каждом выпуске Wii U». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  101. Синклер, Брендан (5 июля 2013 г.). «Миямото: Мы недооценили стоимость разработки HD». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  102. Хандрахан, Мэтью (17 июня 2013 г.). «Ивата: «Нас не волнует, что делают другие компании»». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  103. Тасси, Пол (8 июля 2013 г.). «Миямото признает, что Nintendo недооценила переход на HD». Форбс . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  104. Моррис, Крис (23 июня 2015 г.). «Сигэру Миямото: Почему Wii U разбился и сгорел». Удача . Time Inc. Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  105. Макуч, Эдди (31 октября 2013 г.). «Nintendo: нам не удалось представить Wii U как «достойного» преемника Wii». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  106. Дженкинс, Дэвид (29 июня 2010 г.). «Босс Nintendo зарабатывает 770 000 долларов базовой зарплаты» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  107. Перейра, Крис (29 июля 2011 г.). «Сокращение зарплаты Иваты вдвое и объяснение падения цен на 3DS» . 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 22 июля 2015 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  108. Гастон, Мартин (29 января 2014 г.). «Генеральный директор Nintendo сокращает зарплату вдвое, чтобы извиниться за потери Wii U». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  109. Каин, Эрик (2 мая 2012 г.). «Nintendo сообщает о первом ежегодном убытке за три десятилетия: более 500 миллионов долларов в минусе». Форбс . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  110. ^ «Nintendo сообщает о первом убытке за 30 лет» . Хранитель . Ассошиэйтед Пресс . 26 апреля 2012. Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  111. Мартин, Мэтт (24 апреля 2013 г.). «Ивата становится генеральным директором Nintendo of America». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  112. ^ abc «Уведомление о смерти и кадровых изменениях представителя директора (президента)» (PDF) (пресс-релиз). Нинтендо. 12 июля 2015 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июля 2015 г. . Проверено 13 июля 2015 г.
  113. Гольдфарб, Эндрю (23 апреля 2013 г.). «Нет пресс-конференции Nintendo на E3 2013». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  114. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2016 года» . Нинтендо. 28 апреля 2016. с. 3. Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  115. Роусон, Крис (4 марта 2010 г.). «Nintendo не беспокоит конкуренция со стороны Apple». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  116. Боскер, Бьянка (7 июля 2010 г.). «Сатору Ивата, генеральный директор Nintendo: Apple — «враг будущего»». Хаффингтон Пост . АОЛ . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 года . Проверено 3 сентября 2010 г.
  117. Томас, Лукас М. (13 сентября 2011 г.). «Nintendo + смартфоны? Ивата говорит: «Абсолютно нет»». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  118. ↑ Аб Гилберт, Бен (17 марта 2015 г.). «История шлепков Nintendo в мобильных играх». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  119. Тотило, Стивен (21 августа 2012 г.). «Не испугавшись Apple, руководитель Nintendo говорит, что миру все еще нужны специализированные игровые портативные компьютеры» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  120. ^ ab «Брифинг финансовых результатов за второй квартал за 74-й финансовый период, заканчивающийся в марте 2014 г. – вопросы и ответы» . Нинтендо. 2014. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  121. ↑ Аб Одзава, Харуми (13 июля 2015 г.). «Генеральный директор Nintendo Сатору Ивата умирает от рака в 55 лет» . Yahoo! Тех . Yahoo! . Агентство Франс-Пресс . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  122. ^ «Человек, совершивший революцию в играх». Джапан Таймс . Нифко. 21 июля 2015. Архивировано из оригинала 31 июля 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  123. Пекхэм, Мэтт (18 марта 2015 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Nintendo раскрывает планы относительно смартфонов». Время . Time Inc. Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 13 июля 2015 г.
  124. Макуч, Эдди (30 октября 2013 г.). «Nintendo объясняет, почему Марио нет на смартфонах». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  125. Макуч, Эдди (18 марта 2015 г.). «Игроки важнее денег, президент Nintendo говорит о сделке по смартфонам» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  126. Пекхэм, Мэтт (23 марта 2015 г.). «Еще 8 интересных вещей, которые рассказал Time генеральный директор Nintendo Сатору Ивата» . Время . Time Inc. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 г.
  127. Юджи Накамура (2 февраля 2017 г.). «Нинтендо играет с огнем». Блумберг Бизнес . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 5 февраля 2017 г.
  128. Эшкрафт, Брайан (15 февраля 2017 г.). «Сатору Ивата много думал над Nintendo Switch, — говорит Миямото». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  129. ^ аб Эшкрафт, Брайан (6 июня 2012 г.). «Nintendo доказывает, что нет ничего лучше бананов, чем держать… бананы». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  130. ^ Хасэгава 2010, с. 46.
  131. ^ 社長が訊く リンク集 (на японском языке). Нинтендо. 2015. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 года . Проверено 22 июля 2015 г.
  132. ^ Ивата, Сатору (2011). «Сторонние разработчики игр для Nintendo 3DS». — спрашивает Ивата. Нинтендо. Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  133. Леонг, Бернард (15 августа 2015 г.). «Анализ Азии 50: дань уважения Сатору Ивате и будущему Nintendo с Серканом Тото». Технологии в Азии. Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  134. ↑ Аб Уолтон, Марк (13 июля 2015 г.). «Какое будущее ждет Nintendo без Иваты?». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 6 января 2017 года . Проверено 31 июля 2015 г.
  135. Корриа, Алекса Рэй (10 июня 2014 г.). «Вы можете импортировать свой Mii, чтобы сражаться в следующем Super Smash Bros». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  136. Ап, Тиффани (13 июля 2015 г.). «Фанаты оплакивают смерть президента Nintendo Сатору Иваты». CNN . Радиовещательная система Тернера . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  137. ^ «Сатору Ивата из Nintendo: геймеры отдают дань уважения» . Би-би-си . 13 июля 2015 года. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 г.
  138. ^ Чикуши, Юджи (2015). «Ивата-сан, какая ваша любимая игра? Репортерское отражение личности покойного генерального директора Nintendo». Тойо Кейзай Онлайн . Тойо Кейзай . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 года . Проверено 15 августа 2015 г.
  139. ^ Моримото, Сигеки ; Исихара, Цунэкадзу (4 сентября 2009 г.). «Версия Pokémon HeartGold и версия SoulSilver: просто последний поезд» (интервью). — спрашивает Ивата. Беседовал Сатору Ивата. Нинтендо. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  140. ^ аб Моримото, Сигеки ; Исихара, Цунэкадзу (4 сентября 2009 г.). «Версия Pokémon HeartGold и версия SoulSilver: просто быть президентом было пустой тратой!» (Интервью). — спрашивает Ивата. Беседовал Сатору Ивата. Нинтендо. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  141. Ивата, Сатору (10 сентября 2007 г.). «Воспоминания ИТ-менеджера». 1101.com (Интервью) (на английском и японском языках). Беседовал Сигэсато Итои . Хобо Никкан Итои Синбун . п. 11. Архивировано из оригинала 21 августа 2015 года . Проверено 16 июля 2015 г.
  142. ^ аб Казамассина, Мэтт (10 марта 2005 г.). «GDC 2005: Стенограмма основного доклада Иваты». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 августа 2015 года . Проверено 15 августа 2015 г.
    Персонал (13 июля 2015 г.). «Видео: программный доклад Сатору Иваты «Сердце геймера» на GDC 2005» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 года . Проверено 13 июля 2016 г.
  143. ^ Иноуэ 2009, стр. 79–80.
  144. ↑ Аб Крепс, Дэниел (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата, президент и генеральный директор Nintendo, умер в 55 лет». Катящийся камень . Веннер Медиа . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 13 июля 2015 г.
  145. Паркин, Саймон (13 июля 2015 г.). «Постскриптум: Сатору Ивата (1959–2015)». Житель Нью-Йорка . Конде Наст . Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 13 июля 2015 г.
  146. Моррис, Крис (11 сентября 2015 г.). «Покемон возглавляет мобильную атаку Nintendo». Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2015 г.
  147. Куртенбах, Элейн (11 сентября 2015 г.). «Pokemon Go для устройств iOS и Android позволит игрокам перенести «карманных монстров» в реальный мир». Финансовый пост . Постмедиа сеть . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 11 сентября 2015 г.
  148. Макуч, Эдди (5 июня 2014 г.). «Президент Nintendo не приедет на E3 по совету врача». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 мая 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  149. Ивата, Сатору (24 июня 2014 г.). Нашим акционерам. 74-е годовое общее собрание акционеров (памятка). Нинтендо. Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  150. Мартин, Лиам (29 октября 2014 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата возвращается на работу после операции». Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  151. Кроссли, Роб (6 ноября 2014 г.). «Ивата из Nintendo обращается к обеспокоенности по поводу быстрой потери веса» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  152. Ивата, Сатору [@Nintendo] (12 июня 2015 г.). "[岩田]私は、昨年6月に病気で手術をした影響で少しスリムになりました。退院後、体重はほとんど変わっておらず、この体型が維持できそうですので、公式Miiを現状に合わせることにしました。よろしくお願いします。#Iwatter» ( твит ) (на японском языке) . Проверено 18 июля 2015 г. — через Twitter .
  153. ^ Ивата, Сатору [@Nintendo] (28 января 2015 г.). [岩田] 本日、アナリストおよび投資家様を対象とした第3四半期決算説明会の開催を予定しておりましたが、昨夜より発熱がありインフルエンザの疑いがあるため、大変申し訳ございませんが開催を延期させていただくことにいたしました。変更後の日程は改めてお知らせさせていただきます。 ( Твит ) (на японском языке) . Проверено 18 июля 2015 г. — через Twitter .
  154. Маквертор, Майкл (17 июля 2015 г.). «Nintendo публикует мемориальное обращение Гэньо Такеды к Сатору Ивате». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  155. ↑ Аб Макферран, Дэмиен (15 августа 2016 г.). «Сатору Ивата предложил отзыв о Pokémon GO со своей больничной койки» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  156. Кагеяма, Юрий (13 июля 2015 г.). «Ивата из Nintendo, который добился успехов и горестей, умирает в 55 лет». АП Новости . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 22 августа 2022 г.
  157. ^ «任天堂の岩田聡社長が死去 55歳、胆管腫瘍で».日本経済新聞(на японском языке). 13 июля 2015 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 21 августа 2022 г.
  158. ^ Аб Планкетт, Люк (12 июля 2015 г.). «Сообщество видеоигр отдает дань уважения Сатору Ивате». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  159. Мюллер, Сайра (13 июля 2015 г.). «Игровая индустрия отдает дань уважения генеральному директору Nintendo Сатору Ивате, скончавшемуся в возрасте 55 лет». Интернэшнл Бизнес Таймс . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 13 июля 2015 г.
  160. Боуман, Джон (13 июля 2015 г.). «Поклонники Nintendo отдают дань уважения Сатору Ивате». Канадская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 13 июля 2015 г.
  161. Эшкрафт, Брайан (15 июля 2015 г.). «Российские фанаты Nintendo чтят Сатору Ивату в посольстве Японии». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  162. Тотило, Стивен (16 июля 2015 г.). «Мемориал Сатору Ивата в магазине Nintendo World Store в Нью-Йорке». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  163. Ёсида, Шухэй [@yosp] (12 июля 2015 г.). ゲーム業界の発展に多大な貢献をされた岩田さんのご冥福をお祈りします。 ( Tweet ) (на японском языке) – через Twitter .
  164. Масуда, Дзюнъити [@Junichi_Masuda] (12 июля 2015 г.). 任天堂の岩田社長が逝去されました。ポケモンの理解者であり、素晴らしいリーダーでした。先日お会いした時はお元気だったのに。。心よりご冥福をお祈り致します ( Твит ) (на японском языке) — через Твиттер .
  165. Фарохманеш, Меган (3 декабря 2015 г.). «Смотрите, как The Game Awards отдает дань уважения Сатору Ивате» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
  166. Филипс, Том (4 декабря 2015 г.). «Реджи Филс-Эме отдает дань уважения покойному президенту Nintendo Сатору Ивате». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
  167. Сола, Кэти (13 июля 2015 г.). «Пока мир оплакивает кончину генерального директора Иваты, над штаб-квартирой Nintendo поднимается радуга». Хаффингтон Пост . АОЛ . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 г.
  168. Моллой, Марк (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата: Радужная «дорога» появляется над штаб-квартирой Nintendo после смерти генерального директора» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 г.
  169. Мочизуки, Такаши (17 июля 2015 г.). «Фанаты помнят президента Nintendo Ивату на похоронах». Уолл Стрит Джорнал . Доу Джонс и компания . Архивировано из оригинала 24 июля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  170. Шрайер, Джейсон (17 июля 2015 г.). «Тысячи людей посетили двухдневные похороны Сатору Иваты». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  171. Кресенте, Брайан (17 июля 2015 г.). «Тысячи людей пришли на похороны Иваты в Киото». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  172. Накамура, Тоши (30 июля 2015 г.). «Создатель Smash Bros. рассказывает о похоронах Сатору Иваты». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 31 июля 2015 года . Проверено 31 июля 2015 г.
  173. Райли, Чарльз (12 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умирает в 55 лет». CNNMoney . Тайм Уорнер . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 15 июля 2015 г.
  174. ^ «Уведомление об изменении персонала представительного директора и изменении ролей директоров» (PDF) (пресс-релиз). Нинтендо. 14 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала (PDF) 14 сентября 2015 г. . Проверено 14 сентября 2015 г.
  175. ↑ Аб Хирананд, Рави (13 июля 2015 г.). «Генеральный директор Nintendo Сатору Ивата играл по своим правилам». CNN . Радиовещательная система Тернера . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  176. Рандл, Майкл (13 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умирает в 55 лет» . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  177. Тане, Киёси (8 августа 2015 г.). 追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編). Engadget Japan (на японском языке). АОЛ . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 8 октября 2015 г.
  178. Колер, Крис (16 июля 2015 г.). «Благодаря Сатору Ивате из Nintendo, мы теперь все геймеры». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 30 июля 2015 года . Проверено 31 июля 2015 г.
  179. Молина, Брет (13 июля 2015 г.). «Генеральный директор Nintendo Сатору Ивата умер в возрасте 55 лет» . США сегодня . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 1 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  180. Хусейн, Тамур (5 октября 2015 г.). «Единственные в своем роде мемориальные Amiibo Сатору Иваты продаются с целью сбора денег на благотворительность» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 8 октября 2015 г.
  181. Шкипер, Бен (9 октября 2015 г.). «Nintendo: фигурка Сатору Ивата Амибо собрала 1900 долларов на благотворительность на eBay» . Интернэшнл Бизнес Таймс . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 11 октября 2015 года . Проверено 9 октября 2015 г.
  182. Шеридан, Коннор (30 октября 2015 г.). «Сатору Ивата получает награду за выслугу на фестивале Golden Joysticks» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 31 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  183. Филипс, Том (13 января 2016 г.). «Сатору Ивата будет удостоен посмертной награды DICE за заслуги перед жанром» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 января 2016 года . Проверено 13 января 2016 г.
  184. Кэмпбелл, Колин (18 февраля 2016 г.). «DICE удостоила Сатору Ивату награды за заслуги перед жизнью» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 года . Проверено 19 февраля 2016 г.
  185. Маккормик, Рич (17 марта 2016 г.). «Посмотрите трогательную дань уважения покойному генеральному директору Nintendo Сатору Ивате». Грань . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2016 г.
  186. Эшкрафт, Брайан (2 августа 2019 г.). «Издатель книги Сатору Иваты заявляет, что за несанкционированные переводы будет возбуждено уголовное дело» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 3 августа 2019 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  187. Бэрд, Скотт (3 августа 2019 г.). «Издатель книги Ивата предупреждает фанатов-переводчиков, говорится, что английская версия находится в разработке» . Геймер . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  188. ^ Петит, Стивен (13 апреля 2021 г.). «Спросите Ивату, новая книга, содержащая интервью Сатору Иваты, уже доступна» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года . Проверено 1 января 2022 г.
  189. Роуэн, Ник (11 апреля 2016 г.). «Трогательная дань Ивате в Star Fox Zero». Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 г.
  190. Шеридан, Коннор (11 апреля 2016 г.). «Посмотрите прекрасную дань уважения Сатору Ивате от Star Fox Zero». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 г.
  191. Кучера, Бен (15 марта 2017 г.). «Зельда: Предполагаемая дань уважения Ивате из « Дыхания дикой природы» прекрасна» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 17 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  192. Дайюс, Оскар (13 марта 2017 г.). «Зельда: Дыхание дикого пасхального яйца может отдать дань уважения покойному президенту Nintendo Сатуро Ивате». ГеймСпот . ЦБС . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  193. Саед, Шериф (20 сентября 2017 г.). «Игра в гольф на каждом Nintendo Switch на самом деле является данью памяти покойному Сатору Ивате». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 г.
  194. Фрэнк, Аллегра (27 декабря 2017 г.). «Скрытая дань уважения Ивате от Switch удалена в последнем обновлении» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  195. Мойс, Крис (23 ноября 2017 г.). «Pokemon Ultra Sun & Moon приветствует Сатору Ивату». Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 сентября 2018 года . Проверено 23 ноября 2017 г.

Источники

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 34 минуты )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 13 июня 2016 года и не отражает последующие изменения. (2016-06-13)