stringtranslate.com

Экссайтбайк

Excitebike [a] видеоигра о гонках по мотокроссу , разработанная и изданная Nintendo . В Японии она была выпущена для Famicom в 1984 году, а затем портирована на игровые автоматы под названием VS. Excitebike для Nintendo VS. Система позже в том же году. В Северной Америке она была первоначально выпущена для игровых автоматов в 1985 году, а затем в том же году стала стартовой игрой для Nintendo Entertainment System , став одной из самых продаваемых игр для консолей. Это первая игра в серии Excite .

Разработанный и направленный Сигэру Миямото , плавный игровой движок с боковой прокруткой, разработанный его командой для Excitebike , позже использовался при разработке Super Mario Bros. (1985), в которой Марио плавно ускорялся от ходьбы к бегу, а не к движению. с постоянной скоростью.

Excitebike имел успех у критиков и коммерческий успех. Он породил несколько сиквелов и несколько раз переиздавался на других платформах Nintendo, таких как виртуальные консоли Wii и Wii U , а также Nintendo Switch Online .

Геймплей

Игрок прыгает высоко над компьютерными гонщиками.

Excitebike — это гоночная игра с боковой прокруткой , в которой игрок берет на себя управление гонщиком по мотокроссу . Два режима игрового процесса: «Выбор А» для одиночной гонки и «Выбор Б» против противников, управляемых компьютером. Цель игры — финишировать на третьем месте или выше в предварительной гонке, чтобы пройти квалификацию на чемпионат Excitebike. [4] Кнопка A ускоряет мотоцикл, а кнопка B активирует турбонаддув, который увеличивает скорость мотоцикла, но перегревает двигатель, если он используется слишком долго, вызывая период неподвижного охлаждения. [5] Температуру двигателя можно сбросить, проехав по стрелкам, расположенным по курсу. [4] Игрок может использовать навигационную панель для переключения между полосами движения и для изменения баланса гонщика в воздухе после прыжка. [5] Приземление прямо на оба колеса позволяет гонщику сохранить инерцию, но неравномерное приземление приведет к потере скорости или аварии. [4] Режим дизайна позволяет игрокам создавать треки, используя 19 типов препятствий, [6] с возможностью сохранять и загружать созданные треки для стримера Famicom Data Recorder , который не выпускался за пределами Японии. [7]

Другие релизы

Против. Экссайтбайк

Есть две улучшенные версии, обе под названием Vs. Экссайтбайк .

Первая версия была выпущена на VS. UniSystem для игровых автоматов в 1984 году, после выпуска Famicom. Он похож на свой аналог Famicom Disk System, хотя в этой версии отсутствует опция «Дизайн», есть три уровня сложности и есть другие незначительные отличия.

Второй был выпущен для периферийного устройства Famicom Disk System в 1988 году. Графика и основной игровой процесс остались прежними, а версия FDS имеет несколько отличительных особенностей, которых нет в версиях для NES и аркадных автоматов:

Excitebike: Боевой стадион Бун Бун Марио

Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium , [b] также известный как Mario Excite Bike или BS Excitebike , предназначен для периферийного устройства Satellaview , предназначенного только для Японии,для Super Famicom . В римейке Excitebike люди-гонщики были заменены Марио , Луиджи , принцессой Пич , Варио , Жабой и некоторыми из отряда Баузера Купа. Концепция не изменилась, за исключением режима «СУПЕР», в котором у игрока есть неограниченное турбо, а монеты разбросаны по полям для увеличения максимальной скорости.

Переиздания

Excitebike можно разблокировать в игре Excitebike 64 , выпущенной в 2000 году для Nintendo 64 . Это также одна из нескольких разблокируемых игр для NES в Animal Crossing для GameCube , выпущенных в 2001 году. Версия для Nintendo 64 восстанавливает функциональность сохранения и загрузки в режиме «Дизайн», хотя она ограничена сохранением одной пользовательской дорожки в Game Pak, в то время как Версию Animal Crossing можно перенести на Game Boy Advance с помощью соединительного кабеля . Excitebike также был выпущен для Game Boy Advance в виде карточек для электронных книг , а позже как Game Pak для серии Classic NES .

Excitebike был добавлен в европейскую виртуальную консоль Wii 16 февраля 2007 года, в тот же день, когда там был выпущен его духовный преемник Excite Truck . Позже игра была добавлена ​​на виртуальную консоль Северной Америки 19 марта. [9] Она была переиздана в Северной Америке для виртуальной консоли Wii U 26 апреля 2013 года. [10] 3D Classics: Excitebike была выпущена на Nintendo. 3DS как стартовая игра для Nintendo eShop в Америке , Японии и Европе ; Первоначально игра предлагалась бесплатно какое-то время, но затем была продана по цене 5,40 фунтов стерлингов / 6,00 евро на европейских рынках [11] и 5,99 долларов США в США. [12] Он поддерживает стереоскопическое 3D и аналоговое управление. Этот выпуск был представлен среди других игр Nintendo Entertainment System и Super NES , которые будут выпущены для 3DS, в технической демо-версии под названием Classic Games на E3 2010 . [13] [14] Он позволяет проигрывателю сохранять до 32 созданных пользователем треков, которые можно воспроизводить как в 2D, так и в 3D. [15]

Excitebike — одна из 30 игр, доступных на NES Classic Edition , выпущенной Nintendo 11 ноября 2016 года. [16] Excitebike была выпущена на Nintendo Switch в Nintendo eShop 21 сентября 2018 года компанией Hamster Corporation в рамках Серия «Аркадные архивы» . [17]

Прием

В Японии Game Machine включила VS. Excitebike от 15 января 1985 года стал пятым по популярности настольным аркадным автоматом месяца. [29] В Северной Америке игра занимала 13-е место в чартах аркадного программного обеспечения RePlay в декабре 1985 года. [30] В конце года она стала второй по прибылям аркадной системной игрой в Америке 1985 года после Hogan's Alley от Nintendo . [31]

Игра получила в целом положительные отзывы. Allgame присвоил Excitebike максимально возможную оценку в пять звезд. В обзоре игра названа «основным продуктом любой коллекции NES», ее графика отмечена как симпатичная, а управление — как простое, для правильного применения которого все еще требуется стратегия. В обзоре режим дизайна отмечен как «первый в своем роде в консольной игре, который значительно продлевает жизнь игры, предлагая 19 различных компонентов, которые вы можете собрать вместе, чтобы построить свой собственный курс». [20] IGN похвалил версию для NES в 2007 году как «смехотворно затягивающую» и что она «доказывает, что видеоиграм не обязательно иметь яркую графику или сложный искусственный интеллект, чтобы действительно быть интересными. Конечно, сегодня существуют и другие гоночные игры, их сотни. Возможно, этот материал не обязательно лучше последних, но он уникален, затягивает и демонстрирует, что такое игры на самом деле». [25] IGN поставил Excitebike на 14-е место среди лучших игр для NES. [32] GamesRadar поставил ее на 12-е место среди лучших игр для NES Classic Edition, заявив, что она хорошо себя зарекомендовала, обладая «отличным чувством скорости во время вождения и отличным чувством баланса во время прыжков и приземлений». [33] Game Informer поставил игру на 44-е место в списке 100 лучших игр всех времен. [34]

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер назвал ее худшей игрой на NES Classic Edition , назвав ее «поистине ужасной видеоигрой», но без объяснения причин. [35]

Наследие

Геймплей Excitebike с боковой прокруткой сыграл ключевую роль в разработке Super Mario Bros. (1985). Та же самая команда под руководством Миямото, которая разработала Excitebike, в 1985 году разработала порт аркадной игры Kung-Fu Master (1984) для NES с боковой прокруткой под названием Kung Fu . Команда Миямото использовала технические знания, полученные в ходе работы над обоими сайд-скроллерами, для дальнейшего развития жанра платформера « спортивная игра », который они создали в Donkey Kong (1981), и стали ключевыми шагами на пути к замыслу Миямото о обширном платформере с боковой прокруткой. [36] [37] Работая над Excitebike и Kung Fu , он разработал концепцию платформера, в котором игрок может «вырабатывать стратегию, прокручивая вбок» на больших расстояниях, и имеет красочный фон, а не черный. [38] Super Mario Bros. использовала игровой движок с быстрой прокруткой , который команда Миямото изначально разработала для Excitebike , который позволял Марио плавно ускоряться от ходьбы к бегу, а не двигаться с постоянной скоростью, как в более ранних платформерах. [39]

Excitebike породил несколько сиквелов, в том числе Excitebike 64 (2000 г.), Excite Truck (2006 г.), Excitebots: Trick Racing (2009 г.) и игру Excitebike: World Rally для WiiWare (2009 г.). Трек на тему Excitebike является загружаемым контентом в Mario Kart 8 и доступен по умолчанию в Mario Kart 8 Deluxe . [7] Группа гонщиков Excitebike появляется в качестве трофея-помощника в Super Smash Bros. Brawl .

Примечания

  1. ^ Японский :エキサイトバイク, Хепберн : Ekisaitobaiku
  2. ^ Японский :エキサイトバイク ぶんぶんマリオバトルスタジアム, Хепберн : Экисаито Байку: Бунбун Марио Батору Сутаджиаму

Рекомендации

  1. ^ https://www.famitsu.com/games/t/9069/
  2. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 128. ИСБН 978-4990251215.
  3. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 57. ИСБН 978-4990251215.
  4. ^ abc Nintendo 1985, стр. 5–9.
  5. ^ ab Nintendo 1985, стр. 3–4.
  6. ^ Nintendo 1985, стр. 9–12.
  7. ^ аб Скаллион, Крис (2019). Энциклопедия РЭШ. Книги о ручке и мече. п. 72. ИСБН 9781526737809.
  8. ^ Ока, Сойо (март 2011 г.). Грининг, Крис (ред.). «Игровая музыка :: Интервью с Сойо Окой (март 2011 г.)» (Интервью). Беседовали Крис Грининг, Дэйв Харрис. Пер. & местный. Бен Швейцер, Шота Накама . Проверено 3 ноября 2018 г.
  9. ^ «Три новых выпуска для виртуальной консоли» . N-Sider.com. 19 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2008 года . Проверено 8 июня 2011 г.
  10. ^ "Эксайтбайк". www.nintendo.com . Проверено 21 февраля 2019 г.
  11. ^ "3D Classics Excitebike" . Нинтендо Европы. Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 10 августа 2011 г.
  12. ^ "3D Classics Excitebike" . Нинтендо Америки . Проверено 10 августа 2011 г.
  13. Стивен Тотило (18 июня 2010 г.). «Mega Man 2, Остров Йоши среди ожидаемых ремейков 3DS». Котаку.com . Проверено 8 июня 2011 г.
  14. Крейг Харрис (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Классическая NES в 3D! — Функция Nintendo 3DS на IGN». Ds.ign.com . Проверено 8 июня 2011 г.
  15. ^ «3D Classics Excitebike будет бесплатным в Северной Америке - Новости» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 8 июня 2011 г.
  16. Пол, Ян (14 июля 2016 г.). «Nintendo выпускает миниатюрную консоль NES с 30 классическими играми» . Проверено 3 ноября 2018 г.
  17. Лейн, Гэвин (13 марта 2020 г.). «Руководство: все аркадные архивы игр на Nintendo Switch, а также наши лучшие игры» . Нинтендо Лайф . Проверено 28 марта 2020 г.
  18. ^ «Excitebike (NES Classic)» . 1уп . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 6 мая 2015 г.
  19. ^ "Excitebike [Классическая серия NES] - Обзор" . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 6 мая 2015 г.
  20. ^ аб Миллер, Скайлер. «Экссайтбайк - Обзор». Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 13 июня 2014 г.
  21. Такуши, Тони (15 декабря 1987 г.). «Средние машины: Обзоры». Компьютерные и видеоигры . № 75 (январь 1988 г.). Великобритания: EMAP . стр. 134–5.
  22. ^ «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (Полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 года.
  23. Герстманн, Джефф (6 апреля 2004 г.). «Классическая серия NES: Excitebike». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 августа 2004 года . Проверено 6 мая 2015 г.
  24. Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: Excitebike». ИГН . Проверено 6 мая 2015 г.
  25. ↑ Аб Бирнбаум, Марк (21 марта 2007 г.). «Обзор экссайтбайка». ИГН . Проверено 6 мая 2015 г.
  26. ^ «Классическая серия NES: Excitebike» . Метакритик . Проверено 6 мая 2015 г.
  27. ^ Робертс, Майк; Фиппс, Стив (сентябрь 1985 г.). «Связь с монетоприемником». Компьютерный геймер . № 6. С. 18–9 . Проверено 7 мая 2021 г.
  28. Левин, Джин (15 июня 1985 г.). «Предположения Джина» (PDF) . Играйте в Метр . Том. 11, нет. 11. С. 38–9.
  29. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 252. Amusement Press, Inc., 15 января 1985 г., с. 27.
  30. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 3. Декабрь 1985 г. с. 4.
  31. ^ "Опрос операторов 1985 года: этот опрос говорит: Go Gettum!" Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 91–102 (94).
  32. ^ «100 лучших игр для NES». ign.com . Проверено 29 июля 2020 г.
  33. Тринске, Коннор (19 декабря 2016 г.). «Лучшие (и худшие) игры для NES Classic Edition» . Проверено 3 ноября 2018 г.
  34. ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Проверено 30 ноября 2020 г.
  35. Шрайер, Джейсон (10 ноября 2016 г.). «Все 30 классических игр для NES в рейтинге». Котаку . Проверено 28 мая 2017 г.
  36. ^ Гиффорд, Кевин. «Супер Братья Марио». 25-е: Миямото раскрывает все». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  37. Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). За пределами Donkey Kong: история аркадных игр Nintendo. МакФарланд и компания . п. 149. ИСБН 978-1-4766-4176-8.
  38. Сигэру Миямото (декабрь 2010 г.). 25-летие Super Mario Bros. — Интервью с Сигэру Миямото №2 (на японском языке). Канал Нинтендо . Проверено 12 апреля 2021 г.
  39. Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . ЦРК Пресс . стр. 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.

Библиография

Внешние ссылки