stringtranslate.com

Система создания игр

Система создания игр ( GCS ) — это игровой движок, ориентированный на потребителя, и набор специализированных инструментов проектирования, а иногда и легкий язык сценариев , разработанный для быстрого создания пользовательских видеоигр .

В отличие от игровых движков, более ориентированных на разработчиков, системы создания игр обещают легкую отправную точку для новичков или гейм-дизайнеров-любителей, причем для простых действий часто практически не требуется кодирования. Хотя изначально системы создания игр «все в одном» подвергались стигматизации, они приобрели некоторую легитимность благодаря центральной роли Unity , Pixel Game Maker MV и GameMaker в росте сообщества разработчиков инди-игр. [1] В настоящее время Фестиваль независимых игр признает игры, созданные на аналогичных платформах.

Ранние системы создания игр, такие как The Arcade Machine от Broderbund (1982), Pinball Construction Set (1983), ASCII 's War Game Construction Kit (1983), [2] Thunder Force Construction (1984), [3] Adventure Construction Set. (1984), GameMaker Гарри Китчена (1985). Wargame Construction Set (1986), Shoot'Em-Up Construction Kit (1987), Mamirin/Dungeon Manjirou (1988) и Arcade Game Construction Kit (1988) появились в 1980-х годах на домашних компьютерах . 3D Construction Kit был выпущен на ZX Spectrum в 1991 году и содержал полноценный инструмент для создания мира на основе полигонов. Большинство из этих ранних рамок дизайна специфичны для того или иного жанра.

В 1990-е годы системы создания игр для IBM PC стали более общими и более конкретными. В то время как такие платформы, как RSD Game-Maker и Klik & Play, пытались адаптироваться к любому жанру, сообщества вырастали вокруг таких игр, как ZZT (позже MegaZeux [4] ), которые допускали настолько обширные пользовательские модификации, что по сути стали де-факто системами создания игр. Pie in the Sky Software создала полноценную программу для создания 2.5D -шутера от первого лица на основе движка , который они ранее использовали внутри компании и который до 2003 года продавался в трех версиях; 3D GameStudio и продукты The Game Creators нацелены на подобных авторов.

В середине 2000-х годов, с развитием Всемирной паутины и социальных сетей , такие программы, как BlitzBasic и Multimedia Fusion, вызвали взрыв интереса как к инди-играм , так и к стандартному программному обеспечению для разработки игр. [ нужна цитата ] В то время как более ранние системы создания игр имели тенденцию ошибаться в сторону удобных для пользователя интерфейсов, [5] системы 21-го века часто отличаются обширными языками сценариев, которые пытаются учитывать все возможные пользовательские переменные. [ нужна ссылка ] Другие системы создания игр общего назначения включают Construct , Clickteam , Buildbox , Game Editor , GameSalad , GDevelop и Stencyl .

Функции

Инструменты

Некоторые системы создания игр включают в себя некоторые из следующих инструментов:

Сценарии

Развитие систем создания игр также привело к росту потребности в языках сценариев свободной формы общего назначения. Некоторые пакеты, такие как Gamestudio от Conitec , включают в себя более комплексный язык сценариев, который дает пользователям больше свободы в определении поведения своих игр.

Применение

Хотя большинство основных и популярных систем создания игр могут быть универсальными, некоторые существуют исключительно для определенных жанров. [6]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ вставить ссылку «От стрелка к стрелку: подъем cly5m». Архивировано 19 января 2012 г. в Wayback Machine.
  2. ^ "Набор для сборки военных игр" . О!ФМ . Архивировано из оригинала 28 июля 2013 года . Проверено 3 сентября 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  3. ^ "Строительство Громовой Силы" . О!ФМ . Архивировано из оригинала 28 июля 2013 года . Проверено 1 сентября 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  4. ^ Вуд, Эвелин (06 октября 2016 г.). «Преемник MegaZeux». нечеткий блокнот . Проверено 14 февраля 2023 г.
  5. ^ Гамасутра, «Создание и уничтожение создателя игр»
  6. ^ «Ресурсы Амброзина для создания игр и ссылки на классические игры» . Страница игры Амброзины . 1998–2022 гг . Проверено 24 сентября 2023 г.
  7. ^ Сырность (9 июля 2015 г.). «Сыр разговаривает сам с собой (о двигателе SLUDGE)». Разговоры о сыре . Проверено 17 сентября 2023 г.
  8. ^ Маркулеску, Ана (3 января 2015 г.). «Создатель Silent Walk FPS». Софтпедия . Проверено 17 сентября 2023 г.
  9. ^ «Raycasting Game Maker v5.31» . Страница GameDev JSA . Проверено 16 сентября 2023 г.
  10. ^ Спринчана, Тюдор (16 февраля 2022 г.). «Легкий редактор FPS Lite». Софтпедия . Проверено 16 сентября 2023 г.
  11. ^ Близен, Артур (20 января 2023 г.). «IKEMEN Go Rollback Open Alpha запускается сегодня» . ДашФайт . Проверено 20 сентября 2023 г.
  12. ^ Шафф, Тобиас (июль 2016 г.). «EasyRPG — движок RPG Maker 2000 и 2003 годов». Журнал «ОДРОИД» . Проверено 06 февраля 2023 г.
  13. ^ Фамуларо, Джессика (14 апреля 2020 г.). «Самые преданные фанаты разработчиков игр Zelda создали движок, которым может пользоваться каждый». ПК-геймер . Проверено 26 марта 2023 г.
  14. ^ "Движок сферической ролевой игры" . Навиоо .

Внешние ссылки