stringtranslate.com

Домашний компьютер

Дети играют в Paperboy на Amstrad CPC 464 в 1988 году.
В этом цветном компьютере Tandy 3 очевидна часто разросшаяся природа хорошо оснащенного домашнего компьютера .
Компьютеры Byte (журнал) ретроспективно назвал «Тринити 1977 года» (LR): Commodore PET 2001-8, Apple II, TRS-80 Model I. [1]

Домашние компьютеры — это класс микрокомпьютеров , которые появились на рынке в 1977 году и стали обычным явлением в 1980-х годах. Они продавались потребителям как недорогие и доступные компьютеры, которые впервые предназначались для использования одним нетехническим пользователем. Эти компьютеры представляли собой отдельный сегмент рынка, который обычно стоил намного дешевле, чем компьютеры для бизнеса, науки или инженерии того времени, такие как компьютеры, работающие под управлением CP / M или IBM PC [2] , и, как правило, были менее мощными с точки зрения памяти. и расширяемость. Однако домашний компьютер часто имел лучшую графику и звук, чем современные бизнес-компьютеры. Их наиболее распространенным применением были обработка текста , видеоигры и программирование .

Домашние компьютеры обычно продавались уже в стильном металлическом или пластиковом корпусе. Однако некоторые домашние компьютеры также поставлялись в виде коммерческих электронных комплектов , например Sinclair ZX80 , которые были как домашними, так и самодельными компьютерами, поскольку покупатель мог собрать устройство из комплекта.

Реклама первых домашних компьютеров в популярной прессе изобиловала возможностями их практического использования в домашних условиях, от каталогизации рецептов до личных финансов и домашней автоматизации , [3] [4] [5] , но они редко реализовывались на практике. Например, использование типичного домашнего компьютера 1980-х годов в качестве устройства домашней автоматизации потребовало бы, чтобы компьютер был постоянно включен и предназначен для этой задачи. Использование личных финансов и баз данных требовало утомительного ввода данных .

Напротив, реклама в специализированной компьютерной прессе часто просто перечисляла спецификации, предполагая, что это знающий пользователь, который уже имел в виду приложения. [6] [7] Если для конкретного приложения не было готового программного обеспечения, пользователь домашнего компьютера мог его запрограммировать — при условии, что он потратил необходимые часы на изучение компьютерного программирования , а также особенностей своей системы. [8] [9] Поскольку большинство систем поставлялось с языком программирования BASIC , включенным в системное ПЗУ , пользователям было легко начать создавать свои собственные простые приложения. Многие пользователи считают программирование увлекательным и полезным занятием, а также отличным введением в мир цифровых технологий. [10]

Граница между сегментами рынка «деловых» и «домашних» компьютеров полностью исчезла, как только компьютеры , совместимые с IBM PC, стали широко использоваться дома, поскольку теперь обе категории компьютеров обычно используют одну и ту же архитектуру процессоров, периферийные устройства, операционные системы и приложения. Зачастую единственной разницей может быть торговая точка, через которую они приобретаются. Еще одно изменение по сравнению с эпохой домашних компьютеров заключается в том, что некогда распространенное занятие по написанию собственных программ практически исчезло из использования домашних компьютеров. [11] [12]

Фон

Мэри Аллен Уилкс работает над LINC дома в 1965 году; считается первым пользователем домашнего компьютера
Домашний компьютер MITS Altair 8800 1974 года (с дополнительным 8-дюймовым дисководом для гибких дисков ): один из первых компьютеров, доступных по цене и продаваемых для частного/домашнего использования с 1975 года, но многие покупатели получали комплект для ручной пайки и сборки.

Еще в 1965 году некоторые экспериментальные проекты, такие как ECHO IV Джима Сазерленда , исследовали возможную полезность компьютера в доме. [13] [14] В 1969 году кухонный компьютер Honeywell продавался как роскошный подарок и должен был открыть эру домашних компьютеров, но ни один из них не был продан. [15]

Компьютеры стали доступными для широкой публики в 1970-х годах благодаря массовому производству микропроцессоров , начавшемуся в 1971 году. Ранние микрокомпьютеры , такие как Altair 8800, имели переключатели на передней панели и диагностические индикаторы (называемые « мигающими лампочками ») для управления и индикации внутренней системы. статуса и часто продавались любителям в виде комплектов . Эти комплекты будут содержать пустую печатную плату , которую покупатель будет заполнять интегральными схемами , другими отдельными электронными компонентами, проводами и разъемами, а затем вручную припаивать все соединения. [16]

В то время как два ранних домашних компьютера ( Sinclair ZX80 и Acorn Atom ) можно было купить либо в виде комплекта, либо в собранном виде, большинство домашних компьютеров продавались только в предварительно собранном виде. Они были заключены в пластиковые или металлические корпуса, похожие по внешнему виду на корпуса пишущих машинок или Hi-Fi- оборудования, которые были более знакомы и привлекательны для потребителей, чем промышленные металлические корпуса для карт, используемые в Altair и подобных компьютерах. Клавиатура – ​​функция, отсутствующая в Altair – обычно была встроена в тот же корпус, что и материнская плата . Порты для подключаемых периферийных устройств, таких как видеодисплей, кассетные магнитофоны, джойстики и (позже) дисководы, были либо встроенными, либо доступны на картах расширения . Хотя серия Apple II имела внутренние слоты расширения, в большинстве других моделей домашних компьютеров устройства расширения осуществлялись через доступные извне «порты расширения», которые также служили местом для подключения игр на картриджах. Обычно производитель продает периферийные устройства, совместимые с их компьютерами, в качестве дополнительных аксессуаров. Периферийные устройства и программное обеспечение не часто были взаимозаменяемыми между домашними компьютерами разных марок или даже между последовательными моделями одной и той же марки.

Чтобы сэкономить на выделенном мониторе, домашний компьютер часто подключался через радиочастотный модулятор к семейному телевизору , который служил одновременно видеодисплеем и звуковой системой. [17]

Рост популярности домашних компьютеров также привел в начале 1980-х годов к фундаментальному изменению того, где и как покупались компьютеры. Традиционно микрокомпьютеры приобретались по почте или приобретались лично в магазинах электроники, таких как RadioShack . Силиконовая долина , находившаяся в авангарде революции персональных компьютеров, была первым местом, где появились новые розничные магазины, посвященные продаже только компьютерного оборудования и компьютерного программного обеспечения или того и другого, а также первым местом, где такие магазины начали специализироваться в частности. платформы. [18]

К 1982 году в американских семьях находилось около 621 000 домашних компьютеров по средней продажной цене 530 долларов США (что эквивалентно 1607 долларам США в 2022 году). [19] После успеха Radio Shack TRS-80 , Commodore PET и Apple II в 1977 году почти каждый производитель бытовой электроники поспешил представить домашний компьютер. Большое количество новых машин всех типов стало появляться в конце 1970-х — начале 1980-х годов. Mattel , Coleco , Texas Instruments и Timex , ни одна из которых ранее не имела никакого отношения к компьютерной индустрии, в начале 1980-х годов имели недолговечные линейки домашних компьютеров. Некоторые домашние компьютеры оказались более успешными. BBC Micro , Sinclair ZX Spectrum , Atari 800XL и Commodore 64 было продано много устройств за несколько лет и привлекло сторонние разработки программного обеспечения.

Почти повсеместно домашние компьютеры имели интерпретатор BASIC в сочетании со строковым редактором в постоянной постоянной памяти , который можно было использовать для ввода программ BASIC и немедленного их выполнения или сохранения их на ленте или диске. В прямом режиме интерпретатор BASIC также использовался в качестве пользовательского интерфейса и выполнял такие задачи, как загрузка, сохранение, управление и запуск файлов. [20] Единственным исключением был Jupiter Ace , у которого вместо BASIC был интерпретатор Forth . Встроенный язык программирования рассматривался как требование для любого компьютера той эпохи и был главной особенностью, отличавшей домашние компьютеры от игровых консолей .

Тем не менее, домашние компьютеры конкурировали на том же рынке, что и консоли. Домашний компьютер часто рассматривался как просто покупка более высокого класса, чем консоль, добавляющая возможности и потенциал производительности к тому, что по-прежнему оставалось в основном игровым устройством. Обычная маркетинговая тактика заключалась в том, чтобы показать компьютерную систему и консоль, одновременно играющие в игры, а затем подчеркнуть большие возможности компьютера, показав, что он запускает созданные пользователем программы, образовательное программное обеспечение, текстовые редакторы, электронные таблицы и другие приложения, в то время как игровая консоль демонстрировала пустой экран или продолжал играть в одну и ту же повторяющуюся игру. Еще одной возможностью домашних компьютеров, которой не хватало игровым консолям того времени, была возможность доступа к удаленным службам по телефонным линиям путем добавления интерфейса последовательного порта , модема и коммуникационного программного обеспечения . Хотя это могло быть дорогостоящим, оно позволяло пользователю компьютера получать доступ к таким сервисам, как Compuserve , а также к частным или корпоративным системам досок объявлений и службам просмотра данных , чтобы публиковать или читать сообщения, а также загружать или загружать программное обеспечение. Некоторые энтузиасты, имеющие компьютеры с большой емкостью памяти и выделенной телефонной линией, управляли собственными досками объявлений. Эта возможность опередила Интернет почти на 20 лет.

Некоторые игровые консоли предлагали «пакеты программирования», состоящие из версии BASIC в картридже с ПЗУ . Одним из них было базовое программирование Atari для Atari 2600 . Для консоли ColecoVision компания Coleco даже анонсировала модуль расширения, который превратит ее в полноценную компьютерную систему. Консоль Magnavox Odyssey² имела встроенную клавиатуру для поддержки модуля домашнего компьютера C7420. Среди консолей третьего поколения компания Nintendo Family Computer предлагала Family BASIC (продавалась только в Японии), которая включала в себя клавиатуру, которую можно было подключить к внешнему магнитофону для загрузки и хранения программ.

Были доступны книги со списками программ типа BASIC Computer Games , посвященные BASIC большинства моделей компьютеров, с названиями вроде « 64 удивительных игры BASIC для Commodore 64 ». [21] Хотя большинство программ в этих книгах представляли собой короткие и простые игры или демо-версии , некоторые названия, такие как Compute! Серия SpeedScript содержала программное обеспечение для повышения производительности, которое могло конкурировать с коммерческими пакетами. Чтобы избежать утомительного процесса ввода списка программ из книги, эти книги иногда включали предложение автора по почте получить программы на диске или кассете за несколько долларов. До появления Интернета и до того, как у большинства владельцев компьютеров появился модем , книги были популярным и дешевым средством распространения программного обеспечения, преимуществом которого было то, что они включали в себя собственную документацию. Эти книги также сыграли роль в ознакомлении новых владельцев компьютеров с концепциями программирования; в некоторые заголовки добавлены предлагаемые изменения в листингах программ, которые может выполнить пользователь. Применение патча для модификации программного обеспечения, чтобы оно было совместимо с вашей системой, или написание служебной программы , соответствующей вашим потребностям, было навыком, которым должен был обладать каждый опытный владелец компьютера. [22]

В годы пика рынка домашних компьютеров производилось множество моделей, обычно как отдельные дизайнерские проекты, при которых мало или совсем не задумывалась о совместимости между разными производителями или даже в рамках продуктовых линеек одного и того же производителя. [23] За исключением японского стандарта MSX , [24] концепция компьютерной платформы все еще формировалась, при этом большинство компаний считали, что элементарный язык BASIC и совместимость форматов дисков достаточны, чтобы заявить, что модель «совместима». В мире бизнеса дела обстояли иначе, где экономные владельцы малого бизнеса использовали CP/M, работающий на компьютерах на базе Z80 от Osborne , Kaypro , Morrow Designs и множества других производителей. Для многих из этих предприятий развитие микрокомпьютеров сделало компьютерное и деловое программное обеспечение доступным там, где их раньше не было.

Представленный в августе 1981 года персональный компьютер IBM в конечном итоге вытеснил CP/M в качестве стандартной платформы, используемой в бизнесе. Во многом это произошло благодаря названию IBM и 16-битной открытой архитектуре системы , которая расширяла максимальный объем памяти в десять раз, а также поощряла производство сторонних клонов . В конце 1970-х годов серия Apple II на базе процессора 6502 заняла себе нишу в бизнесе благодаря первому в отрасли убийственному приложению VisiCalc , выпущенному в 1979 году. Однако Apple II быстро вытеснила IBM для офисного использования. Совместимость с ПК под управлением Lotus 1-2-3 . [25] Компьютер Apple III 1980 года не впечатлял, и хотя выпуск Apple Macintosh в 1984 году представил на рынке современный графический интерфейс , он не был широко распространен до тех пор, пока его не приняли IBM-совместимые компьютеры. [26] На протяжении 1980-х годов предприятия, большие и малые, приняли платформу ПК, что привело к концу десятилетия к появлению компьютеров с белым ящиком IBM PC XT -класса стоимостью менее 1000 долларов США, которые обычно производятся в Азии и продаются американскими компаниями, такими как ПК. Ограниченное .

В 1980 году Уэйн Грин , издатель Kilobaud Microcomputing , рекомендовал компаниям избегать термина «домашний компьютер» в своей рекламе, поскольку «я считаю, что он ограничивает продажи… Я предпочитаю термин «микрокомпьютеры», поскольку он не «Не ограничивайте возможности использования оборудования в воображении потенциальных клиентов». [27] За исключением Tandy, [28] большинство компьютерных компаний – даже те, у которых большая часть продаж домашним пользователям – согласились, избегая термина «домашний компьютер» из-за его ассоциации с имиджем Compute! написал: «Маломощная, недорогая машина, в первую очередь подходящая для игр». Apple последовательно избегала заявления о том, что она является компанией по производству домашних компьютеров, и описывала IIc как «серьезный компьютер для серьезного домашнего пользователя», несмотря на конкуренцию домашнему компьютеру IBM PCjr . Джон Скалли отрицал, что его компания продавала домашние компьютеры; скорее, по его словам, Apple продавала «компьютеры для домашнего использования». [29] [30] [31] В 1990 году компания, как сообщается, отказалась поддерживать джойстики на своих недорогих компьютерах Macintosh LC и IIsi , чтобы помешать клиентам рассматривать их как «игровые машины». [32]

Хотя компьютеры Apple II и Atari функционально схожи, ориентированный на домашний маркетинг Atari привел к созданию библиотеки с большим количеством игр и гораздо меньшим количеством программного обеспечения для бизнеса. [33] К концу 1980-х годов многие массовые торговцы продавали игровые консоли, такие как Nintendo Entertainment System , но больше не продавали домашние компьютеры. [34]

К концу 1980-х годов клоны стали популярны и среди некорпоративных клиентов. Недорогие, высокосовместимые клоны преуспели там, где PCjr потерпел неудачу. На замену любителям, составлявшим большую часть рынка домашних компьютеров, пришли Compute! описал их как «людей, которые хотят время от времени брать работу домой из офиса, время от времени играть в игры, узнавать больше о компьютерах и помогать обучать своих детей». К 1986 году отраслевые эксперты предсказали «Рождество MS-DOS», а журнал заявил, что клоны угрожают доминированию Commodore, Atari и Apple на рынке домашних компьютеров. [31]

Снижение стоимости IBM-совместимых устройств, с одной стороны, и значительное увеличение возможностей графики, звука и памяти игровых консолей четвертого поколения , таких как Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System, с другой, в совокупности привели к появлению сегмента рынка для домашние компьютеры исчезнут в США к началу 1990-х годов. В Европе домашние компьютеры оставались заметными еще несколько лет, при этом доминирующими игроками были младшие модели семейств 16-битных Amiga и Atari ST, но к середине 1990-х годов даже европейский рынок сократился. . [35] Правительство Нидерландов даже запустило программу, которая позволяла предприятиям продавать компьютеры без уплаты налогов своим сотрудникам, часто сопровождаясь программами домашнего обучения. Естественно, эти компании решили оснастить своих сотрудников теми же системами, которые использовали они сами. Сегодня компьютер, купленный для домашнего использования в любом месте, будет очень похож на тот, который используется в офисе; производства одних и тех же производителей с совместимыми периферийными устройствами, операционными системами и прикладным программным обеспечением.

Технологии

Система Commodore 64 , демонстрирующая базовую компоновку типичной домашней компьютерной системы того времени. На фото блок ЦП/клавиатуры, дисковод гибких дисков и выделенный цветной монитор. Многие системы также имели матричный принтер для производства бумажной продукции.
Компьютеры Восточного блока часто значительно отличались по внешнему виду от западных компьютеров. На фото KC 85/3 с расположенной сверху клавиатурой производства VEB Mikroelektronik Mühlhausen, выпущенный в 1986 году и основанный на восточногерманском клоне Zilog Z80 .
Советский домашний компьютер « Электроника БК0010.01» создавался на базе К1801ВМ1 (советский LSI-11 -совместимый процессор) и представлял собой, по сути, сильно урезанный PDP-11 .

Многие домашние компьютеры внешне были похожи. У большинства из них клавиатура была встроена в тот же корпус, что и материнская плата , или, чаще, в материнскую плату . Хотя расширяемые домашние компьютеры появились с самого начала ( Apple II предлагал целых семь слотов расширения), поскольку весь сегмент в целом был ориентирован на дешевый рынок , лишь немногие предложения имели достаточно высокую цену или позиционирование, чтобы обеспечить такую ​​возможность расширения. Некоторые системы имеют только один порт расширения, часто реализованный в виде громоздких «колясочных» систем, таких как TI -99/4 , или требуют сложных и громоздких ленточных кабелей для подключения модулей расширения.

Вначале они иногда оснащались дешевой мембранной или островной клавиатурой , хотя полноходовые клавиатуры быстро стали универсальными из-за подавляющего предпочтения потребителей. Большинство систем могут использовать радиочастотный модулятор для отображения текста из 20–40 столбцов на домашнем телевизоре. Действительно, использование телевизора в качестве дисплея практически определяет домашний компьютер до появления ПК. Хотя для этого сегмента рынка были доступны специальные компьютерные дисплеи с композитным экраном или « зеленым экраном », которые предлагали более четкое изображение, монитор часто покупали позже, только после того, как пользователи купили дисковод для гибких дисков , принтер, модем и другие компоненты компьютера. полная система. Причина этого заключалась в том, что, хотя эти ТВ-мониторы с трудом отображали четкий и читаемый текст из 80 столбцов, ставший в то время отраслевым стандартом, единственными потребителями, которым это действительно было нужно , были опытные пользователи, использующие машину в деловых целях, в то время как среднестатистический потребитель будет использовать систему только для игр и будет доволен более низким разрешением, с которым телевизор работает нормально. Важным исключением был Radio Shack TRS-80 , первый массовый компьютер для домашнего использования, который включал в себя собственный 64-колоночный монитор и полноценную клавиатуру в качестве стандартных функций.

Этот подход « периферийные устройства продаются отдельно» является еще одной определяющей характеристикой эпохи домашних компьютеров. Впервые покупавший компьютер, который принес домой базовую систему C-64 и подключил ее к телевизору, обнаружил, что ему нужно купить дисковод ( Commodore 1541 был единственной полностью совместимой моделью) или набор данных , прежде чем он сможет использовать это не что иное, как игровой автомат или пишущая машинка с телевизором .

В начале 1980-х годов доминирующими микропроцессорами , используемыми в домашних компьютерах, были 8-битные микропроцессоры MOS Technology 6502 (Apple, Commodore, Atari, BBC Micro ) и Zilog Z80 ( TRS-80 , ZX81 , ZX Spectrum , Commodore 128 , Amstrad) . КПК ). Единственным исключением был TI-99/4 , анонсированный в 1979 году, с 16-битным процессором TMS9900 . [36] Первоначально TI должна была использовать 8-битный процессор 9985, разработанный специально для нее, но этот проект был отменен. Однако связующая логика , необходимая для модернизации 16-битного ЦП на 8-битную систему 9985, свела на нет преимущества более мощного ЦП. [37] [38] Другим исключением была советская серия «Электроника БК» 1984 года, в которой использовался полностью 16-битный и мощный для того времени ЦП серии 1801 , предлагающий полную совместимость с PDP-11 и полнофункциональный слот Q-Bus . хотя и ценой очень анемичных оперативной памяти и графики. Motorola 6809 использовался цветным компьютером Radio Shack TRS - 80 , Fujitsu FM-7 и Dragon 32/64 .

Тактовая частота процессора обычно составляла 1–2 МГц для процессоров на базе 6502 и 6809 и 2–4 МГц для систем на базе Z80 (что обеспечивало примерно одинаковую производительность), но этот аспект не подчеркивался ни пользователями, ни производителями, поскольку у систем был ограниченный объем оперативной памяти. емкость, графические возможности и варианты хранения оказали более заметное влияние на производительность, чем скорость процессора. Для недорогих компьютеров стоимость микросхем оперативной памяти в значительной степени влияла на конечную цену продукта для потребителя, а быстрые процессоры требовали дорогой и быстрой памяти. В результате разработчики сохранили адекватную тактовую частоту. В некоторых случаях, например, в 8-битных машинах Atari и Commodore, для ускорения обработки графических и аудиоданных добавлялись сопроцессоры. Для этих компьютеров тактовая частота считалась технической деталью, интересующей только пользователей, которым требовалась точная синхронизация для их собственных программ. Чтобы сэкономить на стоимости компонентов, часто тот же кристалл, который использовался для создания сигналов, совместимых с цветным телевидением, делился на части и использовался для тактовой частоты процессора. Это означало, что процессоры редко работали на полной номинальной скорости, а побочным эффектом было то, что европейские и североамериканские версии одного и того же домашнего компьютера работали с немного разными скоростями и разным разрешением видео из-за разных телевизионных стандартов.

Первоначально во многих домашних компьютерах в качестве механизма хранения данных использовалась вездесущая тогда компактная аудиокассета . Грубой аналогией тому, как это работает, было бы подключение диктофона к телефонной линии, когда файл загружался модемом для его «сохранения», и воспроизведение записи через модем для «загрузки». [39] Большинство реализаций кассет были заведомо медленными и ненадежными, но 8-дюймовые накопители были слишком громоздкими для домашнего использования, а ранние накопители форм-фактора 5,25 дюйма были оценены для коммерческого использования и были недоступны для большинства домашних покупателей. [40] Инновационной альтернативой был Exatron Stringy Floppy , ленточный накопитель непрерывного цикла, который был намного быстрее, чем кассетный привод с данными , и мог работать так же, как дисковод гибких дисков. Он был доступен для TRS-80 и некоторых других. Близкой технологией был ZX Microdrive , разработанный Sinclair Research в Великобритании для домашних компьютеров ZX Spectrum и QL .

В конце концов, массовое производство 5,25-дюймовых дисководов привело к снижению цен, и примерно после 1984 года они вытеснили кассетные накопители с домашнего компьютерного рынка США. 5,25-дюймовые дисководы для гибких дисков останутся стандартом до конца 8-битной эры. Хотя во второй половине 1980-х годов для домашних компьютерных систем стали доступны внешние 3,5-дюймовые накопители, почти все программное обеспечение, продаваемое для 8-битных домашних компьютеров, оставалось на 5,25-дюймовых дисках. Для хранения данных использовались 3,5-дюймовые дискеты, за исключением японского стандарта MSX , на котором 5,25-дюймовые дискеты никогда не пользовались популярностью. Стандартизация форматов дисков не была распространена; иногда даже в разных моделях одного производителя использовались разные форматы дисков. Практически повсеместно дисководы гибких дисков, доступные для 8-битных домашних компьютеров, размещались во внешних корпусах, внутри которых находились собственные платы контроллера и блоки питания. Только более поздние, продвинутые 8-битные домашние компьютеры размещали свои диски внутри основного блока; в их число входили TRS-80 Model III , TRS-80 Model 4 , Apple IIc , MSX2 и Commodore 128D . Более поздние 16-битные машины, такие как Atari 1040ST (не 520ST), Amiga и Tandy 1000 , имели внутренние дисководы для гибких дисков. В любом случае, чтобы расширить любой компьютер дополнительными дисководами для гибких дисков, необходимо подключить внешние устройства.

К концу эры домашних компьютеров появились приводы для ряда моделей домашних компьютеров, обеспечивающие совместимость формата дисков с IBM PC. Все дисководы, продававшиеся в комплекте с Commodore 128, Amiga и Atari ST, могли читать и записывать диски ПК, которые в то время сами находились в процессе перехода от формата 5,25 дюйма к формату 3,5 дюйма (хотя дисководы 5,25 дюйма оставались обычным явлением на ПК до тех пор, пока В конце 1990-х годов из-за существования большого количества программного обеспечения и архивов данных на пятидюймовых дискетах). 5,25-дюймовые накопители были доступны для ST, Amiga и Macintosh, в противном случае для систем на базе 3,5 дюйма формат 5,25 дюйма больше не использовался. . Жесткие диски никогда не пользовались популярностью на домашних компьютерах, оставаясь дорогим нишевым продуктом, в основном для системных операторов BBS и немногочисленных бизнес-пользователей.

Для дискет были разработаны различные схемы защиты от копирования ; большинство из них были сломаны в короткие сроки. Многие пользователи допускали защиту от копирования только для игр, поскольку износ дисков был серьезной проблемой в системе, полностью основанной на гибких дисках. Возможность создания «рабочей резервной копии» диска жизненно важного прикладного программного обеспечения считалась важной. Программы копирования, которые рекламировали свою способность копировать или даже удалять распространенные схемы защиты, были распространенной категорией служебного программного обеспечения в эпоху до появления DMCA .

Другой определяющей характеристикой домашнего компьютера является то, что вместо командной строки интерпретатор BASIC выполняет двойную функцию пользовательского интерфейса. В сочетании с символьным экраном или строковым редактором команды BASIC для управления файлами можно было вводить в прямом режиме . В отличие от современных компьютеров, операционная система (ОС) домашних компьютеров чаще всего хранилась в микросхемах ПЗУ . Это сделало время запуска очень быстрым (не более нескольких секунд), но сделало обновление ОС затруднительным или невозможным без покупки нового устройства. Обычно только самые серьезные ошибки исправлялись путем выпуска новых ПЗУ взамен старых за счет пользователя. Кроме того, небольшой размер и ограниченность возможностей «операционных систем» домашних компьютеров (на самом деле немногим больше, чем то, что сегодня называют ядром) не оставляли места для скрытия ошибок.

Хотя современные операционные системы включают обширные библиотеки программирования для облегчения разработки и содействия стандартизации, операционные системы домашних компьютеров мало поддерживают прикладные программы. Профессионально написанное программное обеспечение часто в любом случае отключало операционную систему на базе ПЗУ, чтобы освободить занимаемое ею адресное пространство и максимизировать объем оперативной памяти. Это давало программе полный контроль над оборудованием и позволяло программисту оптимизировать производительность для конкретной задачи. Игры часто отключали неиспользуемые порты ввода-вывода, а также прерывания , которые их обслуживали. Поскольку многозадачность никогда не была распространена на домашних компьютерах, эта практика осталась практически незамеченной пользователями. В большинстве программ даже отсутствовала команда выхода, требующая перезагрузки, чтобы использовать систему для чего-то другого.

В качестве устойчивого отражения своей ранней ориентации на кассеты большинство домашних компьютеров загружали дисковую операционную систему (DOS) отдельно от основной ОС. DOS использовалась только для команд, связанных с дисками и файлами, и не требовалась для выполнения других вычислительных функций. Единственным исключением была Commodore DOS , которая вообще не загружалась в основную память компьютера — дисководы Commodore содержали процессор 6502 и запускали DOS из внутреннего ПЗУ. Хотя это давало системам Commodore некоторые расширенные возможности (служебная программа могла загружать на диск процедуру копирования с диска и возвращать управление пользователю, в то время как диск копировал диск самостоятельно), это также делало диски Commodore более дорогими и трудными для клонирования.

Многие домашние компьютеры имели картриджный интерфейс, поддерживающий программное обеспечение на основе ПЗУ. Это также использовалось для расширения или модернизации, например, для быстрых загрузчиков . Прикладное программное обеспечение на картридже действительно существовало, которое загружалось мгновенно и устраняло необходимость замены диска в установках с одним приводом, но подавляющее большинство картриджей были играми. [41]

ПК дома

С момента появления персонального компьютера IBM (повсеместно известного как ПК) в 1981 году на рынке компьютеров, предназначенных для корпоративного, делового и государственного секторов, стали доминировать новые машины и их операционная система MS-DOS . Даже базовые ПК стоили тысячи долларов и были недоступны для обычных пользователей домашних компьютеров. Однако в последующие годы технологический прогресс и улучшение производственных возможностей (в основном более широкое использование робототехники и перемещение производственных предприятий в места с более низкой заработной платой в Азии) позволили нескольким компьютерным компаниям предложить более дешевые машины типа ПК, которые стали конкурентоспособными. со многими пионерами 8-битного внутреннего рынка, такими как Radio Shack, Commodore, Atari, Texas Instruments и Sinclair. ПК никогда не могли стать такими доступными, потому что одинаковые меры по снижению цен были доступны всем производителям компьютеров. Кроме того, программное обеспечение и периферийные устройства для компьютеров типа ПК, как правило, стоили дороже, чем для 8-битных компьютеров, из-за эффекта привязки , вызванного дорогим IBM PC. Кроме того, ПК по своей природе были более дорогими, поскольку на них нельзя было использовать домашний телевизор в качестве видеодисплея. Тем не менее, общее снижение производственных затрат сократило разницу в цене между старой 8-битной технологией и новыми ПК. Несмотря на более высокую абсолютную цену, многие считали ПК более ценными из-за их полезности как превосходных инструментов повышения производительности и доступа к программному обеспечению, отвечающему отраслевым стандартам. Еще одним преимуществом была широкая 20-битная адресная шина 8088/8086. ПК мог получить доступ к более чем 64 килобайтам памяти относительно недорого (8-битные процессоры, которые обычно имели мультиплексированные 16-битные адресные шины, требовали сложных и хитрых методов управления памятью, таких как переключение банков ). Точно так же стандартная дискета для ПК была двусторонней, ее емкость примерно в два раза превышала емкость дискет, используемых на 8-битных домашних компьютерах. Диски для ПК, как правило, стоили дешевле, поскольку чаще всего они были встроенными и не требовали внешнего корпуса, контроллера или источника питания. Более высокие тактовые частоты и более широкие шины, доступные для более поздних процессоров Intel, в некоторой степени компенсировали специальные графические и звуковые чипы Commodores и Ataris. Со временем растущая популярность домашних ПК побудила многих издателей программного обеспечения предлагать игровые и детские программы. [42]

Многие лица, принимающие решения в компьютерной отрасли, считали, что может существовать жизнеспособный рынок для офисных работников, которые используют компьютеры PC/DOS на своей работе и были бы признательны за возможность приносить домой дискеты с данными в будние вечера и выходные, чтобы продолжить работу в нерабочее время на своих компьютерах. «домашние» компьютеры. Таким образом, возможность запуска стандартного программного обеспечения MS-DOS на доступных и удобных для пользователя ПК предполагалась как источник новых продаж. Более того, многие в отрасли считали, что MS-DOS в конечном итоге (казалось, что это неизбежно) станет полностью доминировать в компьютерном бизнесе, а некоторые производители почувствовали необходимость предлагать отдельным клиентам продукты в стиле ПК, подходящие для внутреннего рынка.

В начале 1984 года рыночный колосс IBM выпустил PCjr как PC/DOS-совместимую машину, предназначенную исключительно для домашних пользователей. Это оказалось впечатляющим провалом, поскольку IBM намеренно ограничивала свои возможности и возможности расширения, чтобы избежать каннибализации продаж прибыльных ПК. Руководство IBM полагало, что если они сделают PCjr слишком мощным, слишком много покупателей предпочтут его более крупному и дорогому ПК. Плохие отзывы в компьютерной прессе и плохие продажи обрекли PCjr на провал.

Корпорация Tandy воспользовалась ошибкой IBM, выпустив в ноябре PCjr-совместимый процессор Tandy 1000 . Как и PCjr, он позиционировался как компьютер для дома, образования и малого бизнеса, с портами для джойстика, лучшим звуком и графикой (так же, как PCjr, но с улучшениями) в сочетании с совместимостью, близкой к ПК/DOS (в отличие от более раннего Tandy от Tandy) . 2000 ). Улучшенное видеооборудование Tandy 1000 стало собственным стандартом, известным как Tandy Graphics Adaptor или TGA. Позже Tandy выпустила варианты Tandy 1000 по форм-фактору и цене, еще более подходящие для рынка домашних компьютеров, включая модели Tandy 1000 EX [43] и HX [44] (позже вытесненные моделью 1000 RL [45] [ 46] ), которые поставлялись в корпусах, напоминающих оригинальные Apple II (процессор, клавиатура, слоты расширения и блок питания в тонком корпусе), но также включали дисководы для гибких дисков. В комплект поставки Tandy 1000 входит фирменный пакет повышения производительности Deskmate . Deskmate подходил для использования новичками благодаря своему пользовательскому интерфейсу «укажи и щелкни» (хотя и не графическому). С момента запуска серии Tandy 1000 их производство было конкурентоспособным по цене благодаря использованию компанией Tandy технологии чипов ASIC высокой плотности , которая позволила их инженерам интегрировать многие аппаратные функции в материнскую плату (устранив необходимость в печатных платах в слотах расширения, поскольку с другими марками ПК). Tandy никогда не переносила свое производство в Азию; все настольные компьютеры Tandy были построены в США (это не относилось к ноутбукам и карманным компьютерам, а также к периферийным устройствам).

В 1985 году корпорация Epson , популярный и уважаемый производитель недорогих матричных принтеров и компьютеров для бизнеса ( QX-10 и QX-16 ), представила свой недорогой ПК Epson Equity [47] . Его дизайнеры пошли на незначительные ухищрения, такие как небольшое количество слотов расширения и отсутствие разъема для математического чипа 8087 , но Epson включил в комплект несколько служебных программ, которые предлагали достойную функциональность «под ключ» для начинающих пользователей. Хотя Equity не отличался высокой производительностью, он представлял собой надежную и совместимую конструкцию за половину цены IBM PC аналогичной конфигурации. Epson часто стимулировала продажи, поставляя в комплект один из своих принтеров по себестоимости. Акции I были проданы достаточно хорошо, чтобы гарантировать дальнейшее развитие линейки Акций с последующими Акцией II и Акцией III.

В 1986 году британский производитель домашних компьютеров Amstrad начал производство PC1512 [48] [49] , совместимого с ПК, для продажи в Великобритании. Позже они будут продавать машину в США как PC6400. В июне 1987 года была выпущена улучшенная модель PC1640. Эти машины имели быстрые процессоры 8086 , улучшенную графику CGA и были многофункциональными при своей скромной цене. В их клавиатуры были встроены адаптеры джойстиков, и они поставлялись с лицензионной версией GEM от Digital Research , графического интерфейса для операционной системы MS-DOS. Они добились незначительного успеха на внутреннем рынке.

В 1987 году компания Zenith , давний производитель небольших компьютеров, представила недорогой ПК под названием EaZy PC . [50] [51] Он позиционировался как «приборный» компьютер, очень похожий на оригинальный Apple Macintosh: запуск под ключ, встроенный монохромный видеомонитор и отсутствие слотов расширения, что требовало фирменных надстроек, доступных только у Zenith, но вместо этого с традиционный интерфейс командной строки MS-DOS . В ПК EaZy использовался процессор NEC V40 с турбонаддувом (с повышенным рейтингом 8088), который был довольно медленным для своего времени, но видеомонитор имел вертикальное разрешение 400 пикселей. Этот уникальный компьютер потерпел неудачу по тем же причинам, что и PCjr от IBM: низкая производительность и возможность расширения, а также слишком высокая цена для внутреннего рынка.

Еще одной компанией, предлагающей недорогие ПК для домашнего использования, была компания Leading Edge со своими компьютерами Model M и Model D. Они были сконфигурированы как полнофункциональные бизнес-ПК, но при этом могли конкурировать на внутреннем рынке по цене, поскольку компания Leading Edge имела доступ к недорогому оборудованию от своих азиатских партнеров-производителей Mitsubishi с моделью M и Daewoo с моделью D. LEWP был в комплекте с моделью D. Он получил положительные отзывы в компьютерной прессе и очень хорошо продавался. [52]

К середине 80-х рынок недорогих ПК для домашнего использования расширялся такими темпами, что два лидера в США, Commodore и Atari, сами почувствовали себя вынужденными выйти на рынок со своими собственными линейками. Они добились лишь незначительного успеха по сравнению с другими компаниями, производившими только ПК. [53] [54]

Тем не менее, позже цены на компьютеры-клоны ПК «белого ящика» различных производителей стали конкурентоспособными по сравнению с домашними компьютерами более высокого класса (см. Ниже). На протяжении 1980-х годов затраты и цены продолжали снижаться за счет: усовершенствованного проектирования и производства схем, многофункциональных карт расширения, условно-бесплатных приложений, таких как PC-Talk , PC-Write и PC-File , большей надежности оборудования и увеличения количества пользователей. удобное программное обеспечение, требующее меньше услуг поддержки клиентов. Растущая доступность более быстрых процессоров и чипов памяти, недорогих видеокарт EGA и VGA , звуковых карт и адаптеров джойстиков также повысила жизнеспособность компьютеров PC/DOS в качестве альтернативы специально изготовленным компьютерам и игровым консолям для дома.

Высокая производительность

Примерно с 1985 года на рынке домашних компьютеров высокого класса стали доминировать домашние компьютеры «следующего поколения», использующие 16-битный чип Motorola 68000 , который позволил значительно расширить возможности серий Amiga и Atari ST (в В Великобритании Sinclair QL был построен на базе Motorola 68008 с внешней 8-битной шиной). Разрешение графики увеличилось примерно вдвое, что соответствует разрешению примерно класса NTSC , а цветовые палитры увеличились с десятков до сотен или тысяч доступных цветов. Amiga была построена на специальном наборе микросхем со специальными графическими и звуковыми сопроцессорами для высокопроизводительного видео и звука. Amiga нашла применение в качестве рабочей станции для настольного видео , впервые среди автономных компьютеров, и стоила гораздо меньше, чем специальное оборудование для обработки движущегося видео, стоящее многие тысячи долларов. Стереозвук впервые стал стандартом; Atari ST завоевала популярность как доступная альтернатива MIDI- оборудованию для производства музыки.

Тактовые частоты на системах на базе 68000 были примерно8  МГц с объемом оперативной памяти256  КБ (для базовой Amiga 1000 [55] ) до1024 КБ (1  МБ , важная веха, впервые появившаяся на Atari 1040ST). В этих системах с самого начала использовались 3,5-дюймовые дискеты, но были доступны 5,25-дюймовые дисководы для облегчения обмена данными с IBM PC-совместимыми устройствами. И Amiga, и ST имели графический интерфейс с оконной технологией. Они были вдохновлены Macintosh , но при прейскурантной цене в 2495 долларов США (что эквивалентно 6800 долларам США в 2022 году) сам Macintosh был слишком дорогим для большинства домохозяйств. В частности, Amiga обладала настоящей многозадачностью и, в отличие от всех других недорогих компьютеров того времени, могла запускать несколько приложений в своих собственных окнах.

Второе поколение компьютеров MSX (MSX2) достигло производительности высокопроизводительных компьютеров с использованием высокоскоростного видеопроцессора ( Yamaha V9938 ), способного обрабатывать разрешения 512  ×  424 пикселей и одновременную обработку 256 цветов из 512 палитры.

MSX

MSX был стандартом архитектуры домашних компьютеров, который был задуман и надеялся стать универсальной платформой для домашних компьютеров. Он был задуман, спроектирован и продан Microsoft Japan совместно с корпорацией ASCII . [56] Компьютеры, соответствующие стандарту MSX, производились большинством всех крупных японских производителей электроники, а также двумя корейскими и несколькими другими в Европе и Южной Америке. Известно, что только в Японии было продано около 5 миллионов единиц. Они продавались в меньшем количестве по всему миру. Из-за «ценовых войн», которые велись на рынке домашних компьютеров США в период 1983-85 годов, компьютеры MSX никогда не продавались в США в значительной степени. Со временем более совершенные домашние компьютеры и игровые консоли вытеснили машины MSX.

Компьютеры MSX были построены на базе 8-битного процессора Zilog Z80 , которому помогали специализированные видеографические и аудиосопроцессоры, поставляемые Intel , Texas Instruments и General Instrument . Компьютеры MSX получили широкую программную поддержку от традиционных японских издателей игрового программного обеспечения. Microsoft разработала операционную систему MSX-DOS , версию своей популярной MS-DOS, адаптированную к архитектуре этих машин, которая также могла напрямую запускать программное обеспечение CP/M.

Радиочастотные помехи

После того, как первая волна игровых консолей и компьютеров пришла в дома американцев, в Федеральную комиссию по связи США (FCC) начали поступать жалобы на электромагнитные помехи при приеме телевизионных сигналов. К 1979 году Федеральная комиссия по связи потребовала от производителей домашних компьютеров предоставить образцы для испытаний на радиочастотные помехи. Было обнаружено, что домашние компьютеры «первого поколения» излучают слишком много радиочастотного шума для домашнего использования. Atari 400 и 800 были разработаны с мощной радиочастотной защитой, чтобы соответствовать новым требованиям. Между 1980 и 1982 годами поэтапно вводились правила, регулирующие радиочастотное излучение домашних компьютеров. [57] Некоторые компании обратились в Федеральную комиссию по связи с просьбой отменить требования к домашним компьютерам, в то время как другие (с соответствующими требованиям конструкциями) возражали против такого отказа. Со временем методы подавления помех стали стандартизированы. [58]

Прием и социологическое воздействие

В 1977 году, говоря о компьютерах, используемых в домашней автоматизации на заре эры домашних компьютеров, генеральный директор Digital Equipment Corporation Кен Олсен сказал: «Нет причин, по которым любому человеку иметь компьютер у себя дома». [59] Несмотря на предупреждение Олсена, в конце 1970-х и начале 1980-х годов, примерно с 1977 по 1983 год, широко предсказывалось [60] , что компьютеры вскоре произведут революцию во многих аспектах домашней и семейной жизни, как это было в деловой практике в предыдущие десятилетия. [61] Матери хранили свой каталог рецептов в базах данных «кухонных компьютеров» и обращались к медицинской базе данных за помощью по уходу за детьми, отцы использовали семейный компьютер для управления семейными финансами и отслеживания технического обслуживания автомобилей. Дети будут использовать онлайн-энциклопедии [62] для школьных занятий и будут заядлыми игроками в видеоигры . Компьютеру даже будет поручено присматривать за детьми младшего возраста. [63] Домашняя автоматизация приведет к созданию умного дома 1980-х годов. Используя Videotex , NAPLPS или какую-то еще смутно концептуализированную компьютерную технологию, телевидение могло бы стать интерактивным. По телевизору можно было бы покупать продукты на неделю. [64] «Персонализированная газета» (для показа на экране телевизора) была еще одним широко прогнозируемым применением. [65] Утренний кофе будет вариться автоматически под управлением компьютера. [66] [67] Тот же бытовой компьютер будет контролировать освещение и температуру в доме. Роботы будут выносить мусор и быть запрограммированы на выполнение новых задач через домашний компьютер. Электроника была дорогой, поэтому обычно предполагалось, что в каждом доме будет только один компьютер для всей семьи. [68] Управление домом будет осуществляться в многозадачной схеме с разделением времени и интерфейсами для различных устройств, которыми оно должно было управлять.

Когда в начале 1980-х годов было неофициально объявлено о компьютерной революции, все указывало на то, что она изменит мир. Эксперты предсказывали, что через пять лет компьютер будет в каждом доме. Папа будет вести на этом свой бизнес. Мама хранила на нем свои рецепты. Дети делали на нем домашнее задание. Сегодня только в 15% американских домов есть компьютер, а остальные 85%, похоже, не проявляют ни малейшего интереса к нему. Существует общее мнение, что домашний компьютер — это причуда и что на самом деле компьютер в доме не имеет никакой практической пользы. [69]

-  Журнал Commodore , сентябрь 1987 г.

Было предсказано, что все это станет обычным явлением к концу 1980-х годов, но к 1987 году Дэн Гутман написал, что предсказанная революция была «в руинах», и только 15% американских домов имели компьютер. [69] Практически каждый аспект, который был предусмотрен, будет отложен на более поздние годы или будет полностью превзойден более поздними технологическими разработками. Домашние компьютеры начала 1980-х годов не могли выполнять несколько задач одновременно, [70] а это означало, что использование компьютера в качестве устройства домашней автоматизации или развлечений требовало, чтобы он был постоянно включен и предназначен исключительно для этого использования. Даже если бы компьютеры можно было использовать одновременно для нескольких целей, как сегодня, преобладали другие технические ограничения; объем памяти был слишком мал, чтобы вместить целые энциклопедии или базы данных финансовых отчетов; [71] дискеты были недостаточными как по емкости, так и по скорости для работы с мультимедиа; [72] и графические чипы домашних компьютеров могли отображать только блокированные, нереалистичные изображения и размытый, неровный текст, по которому было бы трудно прочитать газету. [73] Хотя технология CD-ROM была представлена ​​в 1985 году и имела большие перспективы для ее будущего использования, приводы были непомерно дорогими и совместимыми только с IBM PC и совместимыми с ними компьютерами. [74] [75] [76]

В 1983 году газета Boston Phoenix заявила, что «люди осознают тот факт, что такие «приложения», как баланс вашей чековой книжки и хранение кухонных рецептов, на самом деле быстрее и проще выполнять с помощью карманного калькулятора и коробки каталожных карточек». [77] inCider заметил, что «компании не могут жить одними дилетантами». [78] Гутман писал, что, когда в 1984 году закончился первый компьютерный бум, «внезапно все стали говорить, что домашний компьютер — это причуда, просто еще один обруч ». [79] Роберт Лайдон, издатель журнала « Персональные вычисления» , заявил в 1985 году, что внутренний рынок «на самом деле никогда не существовал. прекратит свое существование через два года. [80]

Началась обратная реакция; пользователями компьютеров были « гики », « ботаники » или, что еще хуже, « хакеры ». Крах видеоигр в 1983 году огорчил многих в сфере домашних компьютерных технологий, поскольку пользователи увидели, что крупные инвестиции в «технологии будущего» зашли в тупик, когда производители ушли с рынка или ушли из бизнеса. Компьютеры, купленные для использования в гостиной, были либо забыты в чуланах, либо отправлены в подвалы и детские спальни, чтобы использоваться исключительно для игр и периодических отчетов по книгам . Домашние компьютеры 1980-х годов называли «технологией, ищущей применение». [81] В 1984 году исполнительный директор Tandy Стив Лейнингер, разработчик TRS-80 Model I, признал, что «как отрасль, мы не нашли какой-либо убедительной причины покупать компьютер для дома», кроме как для обработки текста. [82] Исследование 1985 года показало, что в течение обычной недели 40% взрослых владельцев компьютеров вообще не пользовались своими компьютерами. Показатели использования компьютера среди детей были выше: домохозяйства сообщили, что только 16–20% детей в возрасте 6–17 лет не пользовались компьютером в течение обычной недели. [83]

Потребуется еще 10 лет, чтобы технология стала зрелой, чтобы графический интерфейс пользователя сделал компьютер доступным для нетехнических пользователей, а Всемирная паутина стала убедительной причиной для большинства людей захотеть иметь компьютер у себя дома. Отдельные исследования 1998 года показали, что 75% американцев, имеющих доступ в Интернет, заходили в Интернет в основном из дома, и что отсутствие доступа в Интернет дома препятствовало использованию Интернета. [83] Хотя в 90-е годы компьютеры действительно вошли в дом и обычно назывались «персональными» или «домашними» компьютерами, машины, обычно используемые дома в это десятилетие, представляли собой большие настольные компьютеры , часто используемые всеми членами семьи. нескольких учетных записей пользователей.

Лишь в 2000-х и 2010-х годах многие мечты о революции домашних компьютеров были полностью реализованы, хотя зачастую и неожиданным образом. Стоимость компьютерных систем резко упала, что позволило людям получить доступ к собственному персональному компьютерному оборудованию, а в 2010-х годах настольные компьютеры с общим доступом покинули дом. Благодаря улучшению сетевого подключения и скорости такие ресурсы, как энциклопедии, каталоги рецептов и медицинские базы данных, были переведены в Интернет, и теперь к ним можно получить доступ через Интернет, а решения для локального хранения, такие как дискеты и компакт-диски, в течение этих десятилетий вышли из употребления для этих целей. Телевидение само по себе никогда не достигало существенной интерактивности; новые формы интерактивного медиапотребления, такие как прямая трансляция и контент по запросу, произошли от видеоплатформ Интернета и постепенно заменили традиционные модели вещания. По состоянию на 2020-е годы интерактивное потребление мультимедиа осуществляется на экранах всех размеров, при этом традиционное телевидение в значительной степени заменяется смарт-телевизором , подключенным к Интернету компьютером с форм-фактором традиционного телевизора, в конце 2010-х годов, после технологии созрели. Обещания домашней автоматизации были реализованы с помощью небольших встроенных устройств, а не домашних компьютеров, а мечта об управляемой пользователем интерактивной домашней автоматизации была реализована только в 2010-х годах, когда эти встроенные устройства начали подключаться к облачным серверам , управляемым извне, через Интернет . На протяжении 2000-х годов такие роботы, как Roomba и Aibo , начали проникать в дом, но на протяжении 2010-х годов оставались нишевым продуктом, ограничиваясь в основном такими задачами, как уборка.

Эта задержка не противоречила другим технологиям, недавно представленным неподготовленной публике. Ранних автомобилистов широко высмеивали криками «Берите лошадь!» [84] до тех пор, пока автомобиль не был принят. Телевидение десятилетиями томилось в исследовательских лабораториях, прежде чем началось регулярное общественное вещание. В качестве примера изменения применения технологий до изобретения радио телефон использовался для распространения оперных и новостных репортажей, подписчиков которых называли «неграмотными, слепыми, прикованными к постели и неизлечимо ленивыми людьми». [85] Аналогичным образом, внедрение компьютеров в повседневную жизнь сегодня является результатом постоянного совершенствования как технологий, так и восприятия.

Использование в 21 веке

Ретрокомпьютинг — это использование устаревшего оборудования, возможно, для выполнения современных задач, таких как просмотр веб-страниц и работа с электронной почтой. По мере развития методов программирования и понимания этих систем после десятилетий использования стало возможным писать программное обеспечение, предоставляющее домашним компьютерам возможности, о которых их разработчики и не мечтали. ОС Contiki реализует графический интерфейс пользователя и стек TCP/IP на платформах Apple II, Commodore 8-бит и Atari ST (16-бит), позволяя этим домашним компьютерам работать как интернет-клиенты и серверы. [86]

Commodore 64 был переиздан в C-One и C64 Direct-to-TV , оба разработаны Джери Эллсуорт с современными усовершенствованиями. [87]

На протяжении 1990-х и первого десятилетия 21-го века многие домашние компьютерные системы можно было недорого приобрести на гаражных распродажах и на eBay . Многие энтузиасты начали коллекционировать домашние компьютеры, причем большим спросом пользовались старые и более редкие системы. Иногда коллекции превращались в виртуальные музеи , представленные на веб-сайтах. [88]

Поскольку их зачастую недорогое оборудование стареет, а запасы запасных частей сокращаются , среди энтузиастов стало популярно [89] эмулировать эти машины, воссоздавая их программную среду [90] на современных компьютерах. Одним из наиболее известных эмуляторов является Multi Emulator Super System (MESS), который может эмулировать большинство наиболее известных домашних компьютеров. Более-менее полный список эмуляторов домашних компьютеров можно найти в статье Список эмуляторов компьютерных систем . Игры для многих 8- и 16-битных домашних компьютеров стали доступны для виртуальной консоли Wii .

Известные домашние компьютеры

Apple II 1977 года с двумя дисководами Disk II и монитором Apple.

На временной шкале ниже описаны многие из самых популярных и значимых домашних компьютеров конца 1970-х и 1980-х годов.

Самыми популярными домашними компьютерами в США до 1985 года были: TRS-80 (1977 год), различные модели Apple II (впервые представленные в 1977 году), Atari 400/800 (1979 год) и последующие модели, VIC-20 (1980 г.) и Commodore 64 (1982 г.). VIC-20 был первым компьютером любого типа, проданным тиражом более одного миллиона единиц, а модель 64 по-прежнему остается самой продаваемой отдельной моделью персонального компьютера за всю историю: до остановки производства в 1994 году было произведено более 17 миллионов штук – 12-летний период. лишь с небольшими изменениями. [91] В какой-то момент в 1983 году Commodore продавала столько же 64-х компьютеров, сколько остальные компьютеры отрасли вместе взятые. [77]

Британский рынок был другим: относительно высокие цены и низкие располагаемые доходы снизили привлекательность большинства американских товаров. В 1977 году New Scientist заявил, что «цена американского комплекта в долларах быстро превращается в ту же цифру в фунтах стерлингов к тому времени, когда он достигает берегов Великобритании». [92] Commodore 64 также был популярен, но в 1985 году обозреватель BYTE заявил: [93]

Гражданину Великобритании нелегко писать о домашних компьютерах для американского журнала. Мы используем этот термин для обозначения совершенно другого объекта на нашей стороне Атлантики.

В США Apple II — это домашний компьютер; IBM PC в своих меньших конфигурациях представляет собой домашний компьютер; Macintosh — домашний компьютер. Домашние компьютеры используют дискеты для хранения данных и выполняют полезные функции, такие как обработка текста и подготовка подоходного налога, а также игры.

В Великобритании такие компьютеры считались бы довольно дорогими как компьютеры для бизнеса, не говоря уже о домашнем использовании. Домашние компьютеры обычно стоят менее 200 фунтов стерлингов (около 250 долларов США), а в качестве запоминающих устройств используются кассетные магнитофоны. У нас есть разные производители, некоторые из которых неслыханны в США... Даже если у нас есть общие машины (Commodore 64), я подозреваю, что подавляющее большинство пользователей в США покупают дисковод, в то время как большинство пользователей в Великобритании у пользователей есть только кассетная дека.

Многие системы британского производства, такие как Sinclair ZX81 и ZX Spectrum , а позже Amstrad/Schneider CPC , использовались в Европе гораздо шире, чем системы в США. Несколько недорогих моделей British Sinclair были проданы в США корпорацией Timex под названием Timex Sinclair 1000 и злополучный Timex Sinclair 2068 , но ни одна из них не приобрела большого количества поклонников. Единственным трансатлантическим успехом стал Commodore 64, который выгодно конкурировал по цене с британскими системами и был самой популярной системой в Европе, как и в США. [94] [95]

До появления IBM PC в 1981 году такие компьютеры, как Apple II и TRS 80, также находили широкое применение в офисной работе. [96] [97] В 1983 году IBM представила PCjr в попытке продолжить свой бизнес-компьютерный успех на рынке домашних компьютеров, но несовместимость между ним и стандартным ПК отпугивала пользователей. [98] [99] Благодаря большой библиотеке программного обеспечения, являющейся общественным достоянием , и рекламным предложениям от Commodore, PET имел значительное присутствие на североамериканском рынке образовательных услуг, пока этот сегмент не был в значительной степени уступлен Apple II, поскольку Commodore сосредоточился на C-64. успех на рынке массовой розничной торговли. [100]

1970-е годы

Три микрокомпьютера стали прототипами того, что позже стало сегментом рынка домашних компьютеров; но когда их представили, они продали любителям и малому бизнесу столько же, сколько и дома.

Следующие компьютеры также внесли значительный прогресс в сегмент домашних компьютеров:

1980-е годы

Ни один компьютер не продал больше компьютеров, чем Commodore 64 . [105]
Восточногерманский роботрон KC 85/1 : у него были очень низкие производственные квоты и полное отсутствие каналов продаж для частных потребителей.

1990-е годы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Наиболее важные компании». Байт . Сентябрь 1995 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 г. Проверено 4 ноября 2019 г.
  2. ^ «IBM PC исполняется 25 лет» . CNN . До выпуска IBM PC в 1981 году существовало несколько популярных домашних компьютеров. Но строгий деловой мир считал продукты Apple, Commodore и Tandy от Radio Shack «игрушками».
  3. Видео старой телерекламы домашних компьютеров Atari Home с YouTube. Архивировано 30 января 2014 г., на Wayback Machine.
  4. ^ «Реклама домашних компьютеров» . Wotsit.thingy.com. 05 февраля 2001 г. Проверено 9 апреля 2013 г.
  5. ^ «Старый компьютер - ретро-телереклама, реклама старых компьютеров, компьютерная реклама» . www.theoldcomputer.com .
  6. ^ "Реклама VIC-20, май 1982 г." .
  7. ^ "Реклама Франклина ACE2000" . Архивировано из оригинала 01 августа 2020 г. Проверено 12 января 2013 г.
  8. ^ «Золотой век базового языка». Давайте не будем обманывать себя туманом ностальгии — существуют очень веские причины, по которым были созданы такие вещи, как Scratch и Processing, те же причины, по которым многие, если не большинство, из этих 8-битных машин в конечном итоге использовались исключительно для игр. Использование базовых программ часто требовало больших усилий, но при этом не было ничего, кроме этого Великого Сфинкса компьютерных сообщений: «СИНТАКСИСНАЯ ОШИБКА».
  9. ^ «Пятьдесят лет BASIC, языка программирования, сделавшего компьютеры персональными» . 29 апреля 2014 г.
  10. ^ «Читатели CNN.com вспоминают изменивший жизнь Commodore 64» . CNN . Проверено 22 мая 2016 г.
  11. ^ Джереми Реймер (декабрь 2005 г.). «Доля рынка персональных компьютеров: 1975–2004 гг.». Арс Техника . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года . Проверено 13 февраля 2008 г.
  12. Дэвид Брин (14 сентября 2006 г.). «Почему Джонни не умеет программировать» . Проверено 9 апреля 2013 г.
  13. ^ Спайсер, Даг (12 августа 2000 г.). «Даг Спир, если вы терпеть не можете кодирование, держитесь подальше от кухни, журнал доктора Добба, 12 августа 2000 г.». Drdobbs.com . Проверено 9 апреля 2013 г.
  14. ^ «Джеймс Томайко «Анекдоты: электронный компьютер для домашнего использования, первый домашний компьютер»» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 25 августа 2017 г. Проверено 9 апреля 2013 г.
  15. ^ [1] Пол Аткинсон, Загадочный случай кухонного компьютера: продукты и непродукты в истории дизайна , из Journal of Design History , Vol. 23 № 2 дои : 10.1093.jdh/epq010
  16. ^ "Интервью Эда Робертса" . Проверено 22 мая 2016 г.
  17. ^ Компьютер Texas Instruments TI-99/4: Вначале TI99/4 не мог предложить RF-модулятор, сертифицированный Федеральной комиссией по связи США (FCC), и вместо этого ему приходилось использовать дорогой модифицированный телевизор.
  18. ^ Маркофф, Джон (7 июня 1982 г.). «Персональные компьютеры быстро продаются на «полосе»». Инфомир . п. 27.
  19. ^ Бланделл, Грегори С. (январь 1983 г.). «Персональные компьютеры в восьмидесятые годы». БАЙТ . п. 166 . Проверено 10 января 2015 г.
  20. ^ «Словарь - Определение Microsoft Basic» . Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 г.
  21. ^ "Книги C64 Type-In" . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г.
  22. ^ "10 PRINT CHR$(205,5+RND(1)); : ПЕРЕЙТИ К 10".
  23. ^ «СИСТЕМЫ, ВЫПУЩЕННЫЕ В ~ 1982 ~ ГОДУ» .
  24. ^ «об истории стандарта MSX» . Msx.gnu-linux.net . Проверено 9 апреля 2013 г.
  25. ^ «VisiCalc и рост Apple II». сайт lowendmac.com. 25 сентября 2006 г. Проверено 3 ноября 2010 г.
  26. ^ "Стенограммы телевизионной программы PBS Triumph of the Nerds: Часть III" . PBS (Система общественного вещания) . Проверено 8 февраля 2007 г.
  27. ^ Грин, Уэйн (июль 1980 г.). «Замечания издателя». Килобод . п. 6 . Проверено 23 июня 2014 г.
  28. ^ Феррелл, Кейт (июль 1988 г.). «Окна на Джона Роуча». Вычислите! . стр. 88–89 . Проверено 5 сентября 2016 г.
  29. ^ «IBM PCjr лидирует в отрасли» . Пантаграф . Вашингтон Пост. 06.11.1983. стр. E6 . Проверено 6 октября 2015 г.
  30. ^ Сэнгер, Дэвид Э. (17 мая 1984). «Проблемы IBM с Джуниором». Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 февраля 2011 г.
  31. ^ ab Halfhill, Том Р. (декабрь 1986 г.). «Вторжение MS-DOS / Совместимость с IBM возвращается домой». Вычислите! . п. 32 . Проверено 9 ноября 2013 г.
  32. ^ «Слияние, переливание или путаница / Будущие направления в компьютерных развлечениях». Мир компьютерных игр . Декабрь 1990 г. с. 26 . Проверено 16 ноября 2013 г.
  33. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П.; Роховански, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли о программном обеспечении Atari. Аддисон-Уэсли. п. 210. ИСБН 0-201-16454-Х.
  34. ^ Харрис, Нил (12 мая 1987). «Re: Atari убивает 8-битную версию?». Группа новостей : comp.sys.atari.8bit. Usenet:  [email protected] . Проверено 27 января 2015 г.
  35. ^ Альбертс, Джерард; Олдензил, Рут (3 сентября 2014 г.). Взлом Европы: от компьютерных культур к демосценам. Спрингер. ISBN 9781447154938.
  36. ^ TI99/4 был уникален тем, что использовал 16-битный процессор от Retrogaming Times , выпуск 42, 20 февраля 2001 г.
  37. ^ «Ранние домашние компьютеры».
  38. ^ "TI против Томи Тьютора" .
  39. ^ «Телекомпьютеры сегодня, Compute, сентябрь 1983 г.». Архивировано из оригинала 02 марта 2015 г. Проверено 8 мая 2014 г. Этот процесс может показаться знакомым. Это потому, что это очень похоже на то, как компьютер сохраняет программы и другие данные на кассетном магнитофоне.
  40. ^ Холл, Дуглас В. (1983). Микропроцессоры и цифровые системы (2-е изд.). МакГроу-Хилл . стр. 153–154. ISBN 0-07-025552-0.
  41. ^ Список картриджей TI99/4, в основном игры с OldComputers.net.
  42. ^ Хафхилл, Том. «Журнал Compute!, декабрь 1986 г., Вторжение MS-DOS, IBM-совместимые устройства возвращаются домой, стр. 32». atarimagazines.com . Издательство АВС . Проверено 22 мая 2017 г.
  43. ^ "Компьютерный каталог Radio Shack RSC-17, страница 9" . Radioshackcatalogs точка com . Тэнди/Радиохижина . Проверено 17 мая 2017 г.
  44. ^ "Компьютерный каталог Radio Shack RSC-19, страница 9" . Radioshackcatalogs точка com . Тэнди/Радиохижина. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года . Проверено 17 мая 2017 г.
  45. ^ "Компьютерный каталог Radio Shack RSC-22, страница 14" . Radioshackcatalogs точка com . Тэнди/Радиохижина. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года . Проверено 17 мая 2017 г.
  46. ^ "Компьютерный каталог Radio Shack RSC-22, страница 15" . Radioshackcatalogs точка com . Тэнди/Радиохижина. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года . Проверено 17 мая 2017 г.
  47. ^ "Epson Equity 1e" . древняя электроника . просто 20 декабря 2014 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  48. ^ «PC1512 и падение Амстрада». Я Программист . Майк Джеймс (редактор веб-сайта) . Проверено 17 мая 2017 г.
  49. ^ «Amstrad PC-1512: доступный IBM PC, совместимый для Европы» . Ботанические удовольствия . Великий Иерофант. 11 апреля 2016 года . Проверено 17 мая 2017 г.
  50. ^ «Информационный мир, 28 сентября 1987 г., стр. 76». book.google.com/books . Международная группа данных. 28 сентября 1987 года . Проверено 17 мая 2017 г.
  51. ^ "Зенит EaZy ПК" . сайт oldcomputers.net . Стивен Стенгел . Проверено 17 мая 2017 г.
  52. Рош, Винн (15 октября 1985 г.). «Экономичные вычисления». book.google.com/books . Журнал ПК . Проверено 17 мая 2017 г.
  53. ^ «Системы, совместимые с ПК Commodore» . старые компьютеры точка com . Тьерри Шембри и Оливье Буасо . Проверено 17 мая 2017 г.
  54. ^ «Компьютеры Atari». старые компьютеры точка com . Тьерри Шембри и Оливье Буасо. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года . Проверено 17 мая 2017 г.
  55. Пуркару, Богдан Ион (13 марта 2014 г.). «Игры против оборудования. История видеоигр для ПК: 80-е».
  56. ^ «MSX: Японцы идут! Японцы идут!». Регистр . 27 июня 2013 г.
  57. ^ «Введение в EMC». Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Проверено 12 января 2013 г.
  58. ^ TRS-80 "Мусор-80" с сайта PC-History.org.
  59. Дэвид Миккельсон (27 сентября 2007 г.). «Компьютерная цитата Кена Олсена». снопы . Проверено 22 мая 2016 г.
  60. ^ Компьютерная революция с eNotes.com
  61. Компьютерная революция. Архивировано 17 марта 2015 г. в Wayback Machine из Клуба восьмидесятых.
  62. ^ "Commodore.ca - История - Телекомпьютеры, 1983 г., Vic Modem" . Архивировано из оригинала 17 мая 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  63. ^ «Справочное руководство для программистов Commodore 64» (PDF) . Картридж Commodore 64 Home Babysitter может занять вашего младшего ребенка на несколько часов и одновременно научить его распознавать алфавит и клавиатуру. Он также учит специальным концепциям обучения и отношениям.
  64. ^ «Интернет-шопинг в 1980-е годы» (PDF) . IEEE Анналы истории вычислений . 33 (4): 57–61. Октябрь – декабрь 2011 г. ISSN  1058-6180. Архивировано из оригинала (PDF) 18 ноября 2017 г. Проверено 12 января 2013 г.
  65. Шафер, Джек (6 января 2009 г.). «Как газеты пытались изобрести Интернет». Сланец .
  66. Хекман, Дэвин (13 марта 2008 г.). Маленький мир: умные дома и мечта об идеальном дне. Издательство Университета Дьюка. ISBN 978-0822388845.
  67. ^ «Справочное руководство по пригодному для жизни Нью-Йорку: УМНЫЕ ДОМА (домашняя автоматизация)» (PDF) .
  68. ^ "Семейный праздник домашних компьютеров 1980-х годов" . 23 ноября 2009 г.
  69. ^ Аб Гутман, Дэн (сентябрь 1987 г.). «Что случилось с компьютерной революцией?». Журнал «Коммодор» . Проверено 11 января 2013 г.
  70. ^ «Что такое UNIX» .
  71. ^ «Сила данных десяти». Сколько информации? . Беркли.edu. 2000.
  72. ^ «Навигация по мультимедийным ресурсам CD-ROM: применение мультимедийных CD-ROM в школах».
  73. ^ «Чтение с бумаги или с экрана: критический обзор эмпирической литературы».
  74. ^ InfoWorld, 20 января 1986 г. 20 января 1986 года.
  75. ^ «IBM Personal Computing: компакт-диски появятся, журнал Compute!, февраль 1987 г.» . Февраль 1987 года.
  76. ^ «Новые технологии: сходящаяся цифровая вселенная, журнал Compute!, апрель 1986 г.». Апрель 1986 г. Хотя первоначальная закупочная цена в 1495 долларов может помешать первоначальным продажам на внутреннем рынке, ожидается, что цена на технологию CD-ROM быстро упадет в течение следующих нескольких лет.
  77. ^ Аб Митчелл, Питер В. (1983-09-06). «Летний отчет CES». Бостон Феникс . п. 4 . Проверено 10 января 2015 г.
  78. ^ Уитмор, Сэм (ноябрь 1983 г.). «Ферментации». inСидр . п. 10 . Проверено 7 января 2015 г.
  79. ^ Гутман, Дэн (декабрь 1987 г.). «Падение и взлет компьютерных игр». Приложения Apple от Compute ! п. 64 . Проверено 18 августа 2014 г.
  80. ^ Роббелот, ДеВитт (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Куда Apple?». II Вычисление . п. 8 . Проверено 28 января 2015 г.
  81. ^ Суолвелл, Мелани (2008). Бреннан, Стелла; Баллард, Су (ред.). «Домашнее программирование 1980-х: искусство любительского программирования». Читатель цифрового искусства Аотеароа . Окленд: 193–201.
  82. ^ Игла, Дэвид (16 июля 1984 г.). «Вопросы и ответы: Стив Лейнингер». Инфомир . п. 66 . Проверено 1 января 2015 г.
  83. ^ ab «Национальный научный фонд, Отдел исследований научных ресурсов. Применение и последствия информационных технологий в доме: где данные и что они говорят? Арлингтон, Вирджиния (NSF 01-313) [март 2001 г.]».
  84. ^ Безлошадные классы из Гавайской образовательной и исследовательской сети. Архивировано 24 июня 2007 г., в Wayback Machine.
  85. ^ Клемент Адер из «Старых телефонов Беба»
  86. ^ «Просматривайте Интернет на своем Commodore 64» . 26 сентября 2008 г.
  87. ^ «Ретро-вычисления с FPGA - Slashdot» . 23 февраля 2003 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  88. ^ "HCM: Ссылки" .
  89. Возрождение старых компьютерных игр с сайта xtrazone.com. Архивировано 25 октября 2007 г. на Wayback Machine.
  90. ^ «Обзор сайта gametap.com» . Архивировано из оригинала 25 октября 2007 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  91. ^ «Количество проданных C64» . Gamasutra.com . Проверено 9 апреля 2013 г.
  92. ^ Валери, Николас (19 мая 1977). «Поделитесь байтом для семьи». Новый учёный . стр. 405–406 . Проверено 25 января 2015 г.
  93. ^ Паунтейн, Дик (январь 1985 г.). «Амстрад CPC 464». БАЙТ . п. 401 . Проверено 9 января 2015 г.
  94. ^ "Slashdot - 25-летие Sinclair ZX Spectrum" . 12 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г.
  95. ^ Войны форматов: технология, которая должна была победить. Архивировано 12 февраля 2009 г. на Wayback Machine с сайта ArmchairArcade.com.
  96. ^ Каталог Tandy TRS-80 со списком многих вариантов использования в бизнесе ( PDF ). Архивировано 28 мая 2008 г., в Wayback Machine.
  97. ^ «»VisiCalc был впервые выпущен для Apple II, который быстро стал бесценным инструментом для деловых людей - по крайней мере, до тех пор, пока IBM не вышла на рынок «персональных компьютеров» в 1981 году.»» Lowendmac.com. 25 сентября 2006 г. Проверено 9 апреля 2013 г.
  98. ^ "IBM PCjr" .
  99. ^ "IBM PCjr" .
  100. ^ "Образовательная брошюра Commodore" . Commodore.ca. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Проверено 9 апреля 2013 г.
  101. Лонг, Тони (5 июня 2007 г.). «5 июня 1977 года: из маленького яблока вырастает могучая индустрия». Проводной . Архивировано из оригинала 28 мая 2009 года . Проверено 13 июля 2012 г.
  102. ^ "Radio Shack продает в розницу систему на базе Z80" . Компьютерный мир . ИДГ Предприятие. 11 (34): 37. 22 августа 1977 г. ISSN  0010-4841.
  103. ^ Что нового (февраль 1978 г.), «Commodore поставляет первые ПЭТ-компьютеры», BYTE , Byte Publications, vol. 3, нет. 2, с. 190Пресс-релиз Коммодора. «ПЭТ-компьютер дебютировал недавно: в середине октября 1977 года первые 100 экземпляров были отправлены ожидающим покупателям».
  104. ^ ComputerCloset.org - Информация о Compucolor II.
  105. ^ Грандиозная цена за скромный компьютер от Wired
  106. ^ «Амига: компьютер, который не умрет». Март 2001 г. В ответ на амбиции дизайнеров и меняющийся рынок, она превратилась из игровой консоли в домашний компьютер, даже не дойдя до стадии прототипа.

Внешние ссылки