Guitar Hero III: Legends of Rock — ритм-игра 2007 года , разработанная Neversoft и изданная Activision . Это третья основная часть и четвертая в целом часть в серии Guitar Hero . Это первая игра в серии, разработанная Neversoft после приобретения Activision RedOctane ипокупки MTV Games Harmonix , предыдущей студии разработки серии. Игра была выпущена по всему миру для PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 и Wii в октябре 2007 года. Aspyr опубликовала версии игры для Microsoft Windows и Mac OS X , выпустив их позже в 2007 году.
Guitar Hero III: Legends of Rock сохраняет базовый игровой процесс из предыдущих игр серии Guitar Hero , в котором игрок использует контроллер в форме гитары для имитации исполнения партий соло , баса и ритм-гитары в рок -песнях, играя в такт прокручиваемым нотам на экране. Игра, в дополнение к существующим однопользовательским режимам карьеры, включает в себя новый режим карьеры Co-Op и соревновательные испытания, в которых игрок сталкивается с внутриигровыми персонажами и другими игроками. Guitar Hero III: Legends of Rock — первая игра в серии, включающая функцию многопользовательского режима, которая доступна в версиях для PlayStation 3, Wii и Xbox 360. Изначально игра предлагает более 70 песен, большинство из которых являются мастер-треками . [4] Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 имеют возможность загружать дополнительные песни. Музыканты Том Морелло (группы Rage Against the Machine и Audioslave ) и Слэш (группы Guns N' Roses и Velvet Revolver ) появляются в игре как в качестве противников в гитарных боях, так и в качестве игровых персонажей . Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows также включают Брета Майклза (группа Poison ) в качестве неигрового персонажа.
Критики и фанаты приветствовали игру, но рецензенты отметили разницу в стиле игры по сравнению с предыдущими частями, связав это с тем, что это была первая попытка Neversoft в разработке серии. Игру часто называют слишком сложной, создающей «стены нот» [5] , которые трудно пройти, и которая привела к изменениям в размещении нот в будущих играх серии. По данным Activision, Guitar Hero III: Legends of Rock является самой продаваемой видеоигрой 2007 года как по количеству проданных копий, так и по полученному доходу, и что это первая отдельная розничная видеоигра, продажи которой превысили один миллиард долларов . Это одна из самых продаваемых сторонних игр, доступных для Wii.
Геймплей Guitar Hero III: Legends of Rock похож на предыдущие игры серии. Игрок нажимает ноты, прокручивая экран в такт музыке, чтобы поддерживать свое выступление и зарабатывать очки. Чтобы нажимать ноты с помощью гитарного контроллера, игрок нажимает на планку бренчания , удерживая соответствующие цветные кнопки лада . [6] Если игрок использует стандартный контроллер вместо гитарного контроллера, необходимо нажать правильные кнопки, но игроку не обязательно бренчать. [7] Ноты можно удерживать, во время чего кнопка лада удерживается до тех пор, пока нота не будет завершена, и они также могут образовывать аккорды из двух-четырех нот. [8] Игра имитирует хаммер-оны и пулл-оффы для разделов с быстрой серией нот, что позволяет игроку отказаться от бренчания на специально отмеченных нотах. [9] Пропуск ноты приводит к падению индикатора исполнения. Когда индикатор падает слишком низко, игрок проваливает песню, что в игре представлено тем, что группу освистывают со сцены. Строка из 10 последовательных правильных нот приносит множитель для увеличения счета игрока, что может произойти до четырех раз. [10] Специальные разделы, отмеченные звездочками, могут быть использованы для накопления Star Power. Когда у игрока достаточно Star Power, он может активировать ее и дополнительно удвоить множитель счета, наклонив контроллер гитары вертикально или нажав определенную кнопку на контроллере. [10] Когда Star Power включен, счетчик производительности увеличивается быстрее, когда взята правильная нота, а пропущенные ноты имеют уменьшенный штраф. [11] Guitar Hero III: Legends of Rock содержит четыре уровня сложности: Easy, который использует три кнопки лада; Medium, который использует четыре кнопки лада; Hard, который использует все пять кнопок лада; и Expert, который не добавляет новых кнопок лада, но увеличивает количество нот и общую сложность. [12]
Во время песни аватары виртуальной группы, включая одного персонажа, выбранного игроком, будут выступать в такт музыке, соответствующим образом реагируя на высвобождение Star Power или провал песни. В Guitar Hero III: Legends of Rock есть состав из тринадцати персонажей, которых игрок может дополнительно настраивать с помощью альтернативных скинов гитары и сценических костюмов, используя игровые деньги, заработанные за успешные выступления. [13] Игрок может получить доступ к трем персонажам- боссам игры — Тому Морелло , [14] Слэшу , [15] [16] и Лу Дьяволу — в качестве игровых персонажей после того, как они завершат свои соответствующие битвы с боссами в режиме карьеры. Хотя Брет Майклс появляется в игре и поет определенные песни, он не является игровым персонажем в игре. [17]
Режим карьеры для одного игрока в Guitar Hero III: Legends of Rock включает 8 уровней с 42 песнями в общей сложности. В каждом уровне игрок должен исполнить несколько песен, количество которых зависит от выбранного уровня сложности, прежде чем ему будет предложено выступить на бис с одной дополнительной песней и завершить уровень. После завершения уровня вводится новый уровень. [11] Guitar Hero III: Legends of Rock включает битвы с боссами в режиме карьеры, основанные на многопользовательском режиме битвы; в трех точках в режиме карьеры игрок должен сразиться с боссом, чтобы продвинуться. [18] Каждая успешно завершенная песня приносит игровые деньги, которые игрок использует в игровом магазине, чтобы разблокировать новых персонажей, наряды, гитары и отделки, бонусные песни и видеоролики. Кроме того, завершение песни в режиме карьеры разблокирует ее для воспроизведения во всех других режимах игры. [19]
Guitar Hero III: Legends of Rock — первая игра в серии, в которой есть сюжетная линия для режима карьеры, представленная в анимированных сценах между площадками, созданными студией Titmouse, Inc. [ 20] Группа начинает как местная сенсация, и после подписания контракта на запись с теневым музыкальным продюсером по имени Лу, приобретает всемирную известность, выступая на площадках по всему миру. Однако, когда группа пытается разорвать контракт, Лу раскрывает себя как Дьявол , и их контракт на запись на самом деле является контрактом на их души. Лу заставляет группу играть против него в преисподней в «Lou's Inferno», но группе удаётся добиться успеха, заставляя Лу разорвать контракт. Группа возвращается в мир смертных как «Rock Legends». [11]
Два игрока, использующие одну и ту же консоль, могут участвовать в режиме Co-Op Career, один игрок на соло-гитаре , а другой на бас- гитаре или ритм-гитаре в зависимости от песни. Есть шесть уровней песен, которые игроки завершают так же, как и в одиночном режиме Career. Песня на бис для каждого уровня уникальна для режима Co-Op Career. В этом режиме нет битв с боссами. [19] Анимированная сюжетная линия Co-Op изображает вокалиста и барабанщика, которые ищут гитариста и басиста. После их первого выступления барабанщик решает снять видео о группе. Видео помогает повысить популярность группы, и вскоре они получают концерт в Японии. Группа вынуждена взять трехмесячный перерыв, чтобы примирить свои разногласия по поводу будущего группы. Их выступление после возвращения вызывает пожар в районе и отправляет группу в тюрьму. Приходит Лу, предлагая группе освободиться из тюрьмы, если они выступят для заключенных. Однако после выступления группа оказывается в «Аду Лу» и вынуждена дать концерт для преисподней, чтобы вернуться в мир смертных. [11]
Версии Guitar Hero III: Legends of Rock для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii включают в себя онлайн-соревновательную игру, в которой игрок может соревноваться с другим пользователем через сетевой сервис консоли. Существует три режима онлайн-игры: Face Off, Pro Face Off и Battle mode. [21] [22] Испытания Face Off — это режимы атаки по очкам, представленные в Guitar Hero II , в которых два игрока пытаются набрать наилучший счет в заданной песне; в стандартном испытании Face Off игроки могут выбирать разные уровни сложности, в то время как Pro Face Off требует от игроков играть на одинаковом уровне сложности. [23]
Режим битвы в Guitar Hero III: Legends of Rock — это соревновательный режим между двумя игроками локально или по сети. [24] Два игрока соревнуются друг с другом и пытаются заставить своего противника потерпеть неудачу или проиграть, успешно играя последовательности Battle Power, которые заменяют разделы Star Power, чтобы заработать атаки, которые можно использовать против противника. Игроки могут хранить до трех атак одновременно и высвобождать их, используя те же методы, которые используются для активации Star Power в обычном игровом процессе. Результирующий эффект может либо сделать песню более сложной для другого игрока, добавив дополнительные ноты или частично отобразив треки драгоценных камней, либо может заставить противника выполнить специальные действия, чтобы снять эффект, например, повторно нажав кнопку лада в ответ на эффект порванной гитарной струны. Если игрок проваливает песню, другой игрок побеждает. Если ни один из игроков не проваливает песню, они соревнуются в сегменте Sudden Death, в котором единственными достижимыми Battle Power являются атаки Death Drain, которые неизбежно заставляют противника потерпеть неудачу, осушая его или ее Rock Meter. [25]
Guitar Hero III поставлялась в комплекте с недавно разработанными беспроводными гитарными контроллерами для консольных релизов, хотя можно было использовать и предыдущие контроллеры из других игр Guitar Hero . [26] [27] Ли Гинчард, вице-президент RedOctane по оборудованию, заявил, что беспроводные контроллеры были «первым, главным соображением» для игры. [28] Версия контроллера для Xbox 360 и PlayStation 3 была смоделирована по образцу черной гитары Les Paul с лицевыми панелями, которые можно было менять. [29] Версия для PlayStation 3 требует донгла для достижения беспроводных возможностей. [29] Версия для Wii также имеет дизайн Les Paul, но имеет специальный слот для вставки пульта Wii Remote . Этот слот позволяет игре предлагать несколько функций, эксклюзивных для консоли, таких как использование внутреннего динамика и вибрации на пульте для предоставления обратной связи о пропущенных нотах и Star Power. [30] Гитара для PlayStation 2 основана на модели Kramer Striker и также использует донгл для достижения беспроводной функциональности. [27] Все модели оснащены съемным грифом гитары, что упрощает транспортировку контроллера. [29] [31] Версии игры для ПК и Mac поставляются с той же моделью Gibson X-plorer на базе USB , которая поставлялась с Guitar Hero II . [32]
Activision приобрела RedOctane в 2006 году за 100 миллионов долларов [33], чтобы достичь «раннего лидерства в музыкальных играх». [34] В сентябре того же года MTV приобрела Harmonix , разработчика всех игр Guitar Hero на тот момент; эта покупка позже привела к разработке конкурирующей серии музыкальных игр Rock Band . [35] Без Harmonix Activision выбрала Neversoft для разработки Guitar Hero III: Legends of Rock . [36] Президент Neversoft Джоэл Джуэтт заявил, что его компанию попросили разработать игру из-за разговора, который Джуэтт имел с основателями RedOctane Каем и Чарльзом Хуангом на конвенции E3 2006 года , в котором Джуэтт упомянул, как первая игра Guitar Hero помогла снизить стресс в офисах Neversoft во время разработки Project 8 Тони Хока . Несколько месяцев спустя с Джуэттом связались Хуаны и спросили, не хочет ли Neversoft поработать над Guitar Hero III: Legends of Rock . [37] Дасти Уэлч, глава издательского отдела RedOctane, признал, что Neversoft имеет «10-летний послужной список выпуска игр каждый год и нахождения на вершине чартов», и посчитал, что группа разработчиков «привнесла лучшее и более глубокое чувство музыкальной чувствительности» в серию. [38] Несмотря на опыт предыдущих игр, Алан Флорес, глава отдела разработки Neversoft, прокомментировал, что игра была «обманчиво простой» и что потребовалось много работы для их команды из 30 человек, чтобы воссоздать игровой процесс для Guitar Hero III . [28] Хотя они «хотели вывести игровой процесс Guitar Hero на новый уровень», добавив дополнительные инструменты таким же образом, как в Rock Band , они решили сосредоточиться на совершенствовании игрового процесса на гитаре. [28] В 2010 году генеральный директор Activision Бобби Котик заявил, что они верят, что Neversoft поможет им разработать отличные игры для этой серии, но с тех пор пожалели о своей неспособности привлечь Harmonix к дальнейшей ответственности за разработку и посчитали, что это был бы лучший шаг для обеих компаний. [39]
Нотные дорожки, движения группы на сцене, а также синхронизация сценического освещения и эффектов были созданы той же командой разработчиков, которые все были музыкантами и имели предыдущий опыт в отслеживании нот либо из других музыкальных видеоигр, либо из отслеживания MIDI . [40] Нотные дорожки были разработаны путем размещения нот во времени с песней; для разделов, которые были сложными для отслеживания в движке игры, они решили использовать последовательности нот, которые, казалось бы, соответствовали музыке, но все еще были воспроизводимы. [40] Хаммер-оны и пулл-оффы («HOPO») для предыдущих игр Guitar Hero автоматически размещались программным обеспечением; в этой итерации движок был разработан так, чтобы позволять вручную размещать HOPO, чтобы упростить создание определенных эффектов в песнях, таких как устойчивые изгибы струн . [40] Анимации персонажей были выбраны из нескольких, предоставленных командой аниматоров, в то время как сценическое освещение и эффекты были выбраны так, чтобы имитировать те, которые использовались в живых выступлениях с YouTube или на концертах. [40] Отдельная команда придумала концепции для различных сцен и арен в игре. [41] Команда хотела сохранить тот же художественный стиль, что и в предыдущих играх Guitar Hero , но добавить «определенную искру», чтобы улучшить предыдущие проекты. После того, как идея сцены была разработана, команда искала визуальные ссылки с реальных сцен для расширения, и 2D- чертеж предполагаемой сцены был подготовлен для обзора и оставался постоянной целью дизайна сцены. [41] Из этого была создана « всплывающая » трехмерная версия сцены, и элементы из 2D-концепта были добавлены, чтобы определить подходящее размещение декораций. Эта команда работала с отделом анимации, чтобы разместить участников группы, сценическое освещение и другие эффекты в игре, прежде чем была завершена окончательная 3D-версия сцены. Заключительные этапы включали несколько анимированных элементов, чтобы помочь еще больше оживить сцену. [41]
Для персонажей игры разработчики намеревались сохранить комичные образы из предыдущих игр, но они решили обновить их внешний вид реалистичными материалами и текстурами, чтобы воспользоваться более мощным уровнем графических возможностей консолей седьмого поколения . [42] Сначала дизайнеры нарисовали наброски персонажей, чтобы определить внешний вид и одежду персонажей, создав основной и альтернативный наряд для каждого персонажа, которые затем были превращены в справочные работы. После этого были созданы низкоуровневые сетки для каждого персонажа с добавлением деталей с помощью Zbrush , в результате чего персонажи, которые до уменьшения масштаба для игровой среды имели более шести миллионов полигонов . [42] Текстура кушеток и пиксельные шейдеры были добавлены с использованием предыдущей работы команды над проектом Tony Hawk's Project 8, чтобы соответствовать стилю более ранних игр Guitar Hero . [42] В отличие от игр Tony Hawk , каждому персонажу в игре был дан уникальный скелет , чтобы соответствовать их вариациям в размерах и формах, что позволило аниматорам создавать уникальные движения для отдельных персонажей. [42] Guitar Hero III: Legends of Rock представляет трех новых персонажей, смоделированных по образу реальных музыкантов. Slash , Tom Morello и Bret Michaels , каждый из которых исполняет одну или несколько песен из своих прошлых записей. Все трое были добавлены в игру с помощью захвата движения от Motion Analysis Corporation. [43] [44] [45] [46]
Guitar Hero III: Legends of Rock содержит 73 воспроизводимых песни; 42 из них являются частью основного сет-листа, 6 эксклюзивны для режима Co-Op Career, а оставшиеся 25 являются бонусными треками. Всего 54 песни игры являются мастер-записями. Кроме того, режим Career включает в себя три гитарных сражения, по одному против каждого босса: Слэша, Тома Морелло и Лу Дьявола. Слэш и Морелло оба написали и записали оригинальную боевую музыку для игры. Гитаристы Стив Уиметт , Эд ДеДженаро и Джефф Тайсон играют за Лу Дьявола в финальной битве и перезаписали металлическую гитарную версию « The Devil Went Down to Georgia » для этой цели. [47] В саундтрек вошли такие песни, как « Paint It Black » группы The Rolling Stones , « Cherub Rock » группы The Smashing Pumpkins , « Sabotage » группы Beastie Boys , « The Metal » группы Tenacious D , « My Name is Jonas » группы Weezer , « Rock and Roll All Nite » группы Kiss , « School's Out » группы Alice Cooper , « Talk Dirty to Me » группы Poison , « Slow Ride » группы Foghat , « Barracuda » группы Heart и «Down 'n Dirty» группы LA Slum Lords. [48] В него также вошли перезаписанные песни « Anarchy in the UK » группы Sex Pistols и « Cult of Personality » группы Living Colour, специально для Guitar Hero III: Legends of Rock , поскольку оригинальные мастер-треки найти не удалось. [49] Эта игра — вторая игра в серии, в которой есть бонус-трек ( The Stone Roses '' She Bangs the Drums ''), который не является оригинальной записью. Первая — ремейк "Drink Up", исполненный Ounce of Self на Guitar Hero II . [50]
Игра также поддерживает загружаемые треки для версий Xbox 360 и PlayStation 3; несколько бесплатных и платных загружаемых песен и наборов песен доступны как на Xbox Live Marketplace , так и в PlayStation Store . [51] В июле 2008 года Activision объявила, что выпустит загружаемый контент для Wii в первом квартале 2008 года, [52] но в конечном итоге не смогла этого сделать из-за ограничений внутренней памяти Wii, проблема, которая была преодолена в сиквеле, Guitar Hero World Tour . [53] Когда хэви-метал группа Metallica выпустила свой альбом Death Magnetic 12 сентября 2008 года, он также был доступен в качестве загружаемого набора песен для Guitar Hero III: Legends of Rock , Guitar Hero World Tour и спин-оффа 2009 года Guitar Hero Metallica . [54] Кроме того, компакт-диск с саундтреком к игре предлагает код, используемый для погашения трех эксклюзивных воспроизводимых треков на Xbox Live Marketplace. [55]
Первоначальное объявление Activision о Guitar Hero III: Legends of Rock указывало на запланированный релиз в 2008 финансовом году , заканчивающемся 31 марта 2008 года. [56] Позднее RedOctane уточнила релиз в последнем квартале 2007 года, [57] и далее раскрыла, что все версии игры будут включать беспроводные контроллеры, а также онлайн-мультиплеер и загружаемый контент. [58] Игра была официально анонсирована Activision и RedOctane 23 мая 2007 года для PlayStation 2, PlayStation 3, Wii и Xbox 360. [26] Budcat Creations портировали игру на PlayStation 2, а Vicarious Visions портировали ее на Wii. [59] В сентябре 2007 года Aspyr объявила, что они будут издавать Guitar Hero III: Legends of Rock для портов Microsoft Windows и Mac OS X. [60] Демоверсии Guitar Hero III: Legends of Rock появились в Tony Hawk's Proving Ground для Xbox 360 в Xbox Live Marketplace , [61] а также в Интернете в качестве образа ISO . [62] Демоверсия включает пять песен (« Lay Down », « Rock You Like a Hurricane », « Even Flow », « Hit Me with Your Best Shot » и « The Metal »), сыгранных в месте проведения Desert Rock Tour. [63] В исходном состоянии игра не предлагала офлайн-режима Co-Op Quickplay, который был включен в Guitar Hero II . Этот режим был добавлен в версии для Xbox 360 и PlayStation 3 с помощью патча. [64]
Activision назвала Guitar Hero III: Legends of Rock своим «крупнейшим запуском продукта когда-либо», продав более 1,4 миллиона копий и заработав более 100 миллионов долларов за первую неделю релиза в Северной Америке; [65] [66] еще 1,9 миллиона копий были проданы в следующем месяце. [65] Впоследствии компания была обеспокоена тем, что не сможет удовлетворить спрос на игру в праздничный сезон 2007 года. [67] По состоянию на 15 июля 2008 года игра была продана тиражом более восьми миллионов копий. [68] За первые семь месяцев 2008 года было продано 3,037 миллиона копий игры в Соединенных Штатах, 412 000 в Великобритании и 26 000 в Японии, что в общей сложности составило 3,475 миллиона единиц, по данным NPD Group , GfK Chart-Track и Enterbrain . [69] Более двух миллионов копий игры было продано для платформы Wii, что сделало ее самой продаваемой сторонней игрой для этой платформы. [70] Продажи игры за первые 12 месяцев после выпуска игры составили более 750 миллионов долларов. [71] На выставке Consumer Electronics Show 2009 генеральный директор Activision Майк Гриффит заявил, что Guitar Hero III: Legends of Rock — первая розничная видеоигра, продажи которой превысили один миллиард долларов. [59] Согласно накопленным данным NPD Group в январе 2010 года, Guitar Hero III — вторая самая продаваемая видеоигра в Соединенных Штатах с 1995 года после Wii Play . [72] В марте 2011 года игра стала самой продаваемой игрой с продажами за все время в размере 830,9 миллионов долларов. [73]
Guitar Hero III: Legends of Rock получила признание критиков и фанатов, хотя на агрегаторе рецензий Metacritic она получила более низкую оценку, чем ее предшественники . [98] Контроллер Gibson Les Paul , включенный в комплектную версию игры, получил особую похвалу. GameSpy в обзоре четырех консольных версий положительно отозвался о новых контроллерах и назвал гитару Wii лучшим гитарным периферийным устройством, которое они видели, похвалив опцию вибрации. [18]
Несколько обзоров критиковали изменения, внесенные в Guitar Hero III: Legends of Rock по сравнению с предыдущими играми серии Guitar Hero . Обзор IGN версий для Xbox 360 и PlayStation 3 посчитал игру «довольно безопасной попыткой» от Neversoft, мало что изменившей из-за того, что это был их первый опыт работы над серией. Они также критиковали отсутствие настраиваемых персонажей. [10] Обзор IGN версии для Wii описал презентацию игры и художественное направление как «натянутые» и, как следствие, менее визуально привлекательные, чем предыдущие части. [99] GameSpy раскритиковал некоторые изменения сложности в игре, заявив, что «Medium просто ощущается как Hard-minus-orange-button», и что фразы Star Power были слишком длинными, сравнивая общую игру с « испытанием огнём » в отличие от предыдущих игр серии. [18] Они критиковали подход с использованием донгла, используемый для контроллеров PlayStation 3, и недостатки в онлайн-поддержке версии PlayStation 3. [18] Они также заявили, что версия PlayStation 2 получила «короткий конец палки» из-за отсутствия онлайн-игры. [100] GameSpot раскритиковал игру за «большую дозу внутриигровой рекламы ». [6] Official Xbox Magazine также раскритиковал игру за то, что она «слишком конкурентоспособна», аспект, который нелегко найти в предыдущих играх. [93] Версия для ПК была раскритикована за ее высокие системные требования, а также за проблемы с задержками и замедлением даже на мощных системах. [101]
Во время 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра Guitar Hero III получила номинации на « Семейную игру года » и « Выдающееся достижение в области саундтрека » от Академии интерактивных искусств и наук . [102]
Признавая популярность игры, Книга рекордов Гиннесса создала категорию для самого высокого результата за отдельную песню в Guitar Hero III: Legends of Rock в ее Gamer's Edition , используя песню « Through the Fire and Flames », отмеченную как самая сложная песня в игре. Рекорд передавался туда-сюда между Крисом Чике , который также выиграл национальный турнир Guitar Hero III 2008 года Play N Trade , и Дэнни Джонсоном, нынешним обладателем рекорда. [103] [104] [105] [106] Оба, Чике и Джонсон, завершили песню, не пропустив ни одной ноты, задокументировав свои выступления на YouTube , хотя и Чике, и Джонсон попали по 100% нот на официальном мероприятии, что привело к установлению жесткого мирового рекорда. [107] [108]
В ноябре 2010 года Эксл Роуз подал в суд на Activision на 20 миллионов долларов за неправомерное использование музыки Guns N' Roses и ее музыкантов (в частности, Слэша) в Guitar Hero III . В иске Роуз утверждает, что когда он узнал, что персонаж, похожий на Слэша, и другие песни Velvet Revolver будут включены в Guitar Hero II , он отказался разрешить Activision использовать « Welcome to the Jungle » в Guitar Hero III , а также рекламные изображения Слэша, которые уже были созданы. Согласно заявлениям Роуза, Activision заявила, что они будут использоваться только в качестве рекламных материалов для торговой выставки, но в итоге использовала их в игре. Кроме того, Роуз утверждает, что Activision использовала « Sweet Child o' Mine », которая была лицензирована только для использования в Guitar Hero II , для рекламных материалов в Guitar Hero III . [109] Судья по делу разрешил продолжить судебное разбирательство после предварительного слушания в марте 2011 года. [110] Ожидалось, что суд присяжных начнется в мае 2012 года. [111]
На первоначальных слушаниях в августе 2012 года судья отклонил иск о мошенничестве, выдвинутый Роузом, посчитав, что Роузу и его издателю Black Frog Music потребовалось три года, чтобы подать эти иски после выпуска игры, что является чрезмерно долгим сроком для такого иска. Судья подтвердил вероятность аргумента о нарушении контракта, назначив суд присяжных на начало 2013 года. [112] В январе и феврале 2013 года судья отклонил дело, указав, что задержка с подачей иска, примерно через три года после выпуска игры, дает ему основания отклонить иск, хотя Роуз заявил, что задержка была вызвана обещаниями, данными Activision, выпустить игру на тему Guns N' Roses в качестве компенсации за нарушение условий контракта. [113] [114]
Хотя версия игры для Wii рекламировалась как поддерживающая Dolby Pro Logic II , игроки сообщали, что игра не выводила звук ни в Pro Logic II, ни в стерео , обеспечивая только монозвук . Activision предложила бесплатную замену ремастерированного игрового диска, исправляющего эту проблему для североамериканских и европейских релизов. [115] [116] Позже Activision расширила программу замены, включив полный возврат покупной цены игры в качестве альтернативы получению сменного диска. [117] Коллективный иск по проблеме с монозвуком был урегулирован во внесудебном порядке, и Activision согласилась отправить бесплатные лицевые панели для гитарного контроллера Les Paul тем, кто запросил сменный диск. [118] Кроме того, в течение первых нескольких дней после выпуска игры игроки испытывали трудности с загрузкой своих партитур на официальный сайт Guitar Hero . Neversoft объяснила проблему «большим объемом трафика». [119]