stringtranslate.com

Halo 3: ОДСТ

Halo 3: ODST шутер от первого лица 2009 года, разработанный Bungie и изданный Microsoft Game Studios . Пятая часть франшизы Halo в качестве побочной игры , [1] она была выпущена на Xbox 360 в сентябре 2009 года. Игроки берут на себя роли морских пехотинцев Космического командования ООН , известных как «Orbital Drop Shock Troopers» или ODST, во время и после событий Halo 2. В режиме кампании игрыигроки исследуют разрушенный город Нью-Момбаса, чтобы узнать, что случилось с их пропавшими товарищами по команде в разгар инопланетного вторжения. В многопользовательском режиме «Firefight» игроки сражаются со все более сложными волнами врагов, чтобы набрать очки и выжить как можно дольше; многопользовательский режим Halo 3 содержится на отдельном диске, упакованном с ODST .

Bungie изначально задумывала ODST как небольшой сторонний проект для производства в затишье между завершением Halo 3 и Halo : Reach . Вместо того, чтобы показывать узнаваемых персонажей, таких как бронированный главный герой Мастер Чиф , разработчики сосредоточились на ODST. Режиссер истории Джозеф Статен написал детективную историю, используя дизайн, обстановку и персонажей в стиле нуар . Композитор Мартин О'Доннелл отказался от своих предыдущих тем Halo , чтобы создать более тихое, джазовое звучание. В ходе разработки запланированное расширение выросло в масштабах до полноразмерной игры. Маркетинг выпуска игры включал в себя комикс, трейлеры с живыми актерами, а также печатную и веб-рекламу.

После выпуска ODST стала самой продаваемой игрой для Xbox 360 во всем мире. Название получило в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили атмосферу, музыку и подход к сюжету. Рецензенты разделились во мнении, были ли относительно короткая кампания и включенные дополнения достаточными, чтобы оправдать цену игры в 60 долларов США. Игра была самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах в сентябре 2009 года и была продана тиражом более 3 миллионов копий по всему миру. Softpedia , Time и Wired были среди изданий, которые объявили игру одной из лучших в году. Однопользовательская кампания была переиздана в качестве загружаемого контента для Halo: The Master Chief Collection для Xbox One в мае 2015 года и была выпущена на ПК , также как часть The Master Chief Collection , 22 сентября 2020 года.

Геймплей

Два бронированных человека противостоят большому, громоздкому пришельцу. Персонажи и объекты местности в городской обстановке обозначены желтым, красным или зеленым цветом. В углах экрана отображается информация на лобовом стекле с указанием местоположения, здоровья и боеприпасов.
Игроки атакуют вражеского Brute в режиме кампании ODST . VISR игрока различает друзей и врагов цветным контуром. (Враги выделены красным, а союзники — зеленым.)

Halo 3: ODST — это шутер , в котором большая часть игрового процесса происходит от первого лица . В игре представлен открытый мир в обновлённом кенийском городе Момбаса , называемом Новой Момбасой. [2] Хотя игровой процесс ODST имеет сильное сходство с игровым процессом предыдущих игр Halo , игрок не берет на себя роль улучшенного человека -суперсолдата Мастера Чифа , главного героя Halo 3. Вместо этого игрок управляет человеческими солдатами, известными как «Ударные солдаты орбитального десанта» или ODST. Поскольку ODST не обладают продвинутой броней и рефлексами Мастера Чифа, они не могут прыгать так же высоко, двигаться так же быстро или выдерживать большие падения. [3] Вместо поглощающего урон энергетического щита Мастера Чифа игра использует механику перезарядки выносливости. После того, как игрок получает урон, экран мигает красным, а показатель выносливости уменьшается. Если игрок получает дополнительный урон до того, как выносливость успевает восстановиться, здоровье игрока уменьшается. [4] Потеря всего здоровья приводит к тому, что персонаж игрока умирает и перезапускается с последней сохраненной контрольной точки . Медицинские пакеты, разбросанные по игровой среде, могут восстановить здоровье игрока. [5] Дисплей игрока (HUD) включает режим «VISR», который выделяет врагов красным цветом, союзников зеленым, а предметы интереса синим или желтым цветом. [6]

В режиме кампании можно играть в одиночку или совместно с максимум тремя дополнительными игроками. Как одинокий солдат-человек, известный как «Новичок», [7] цель игрока — выяснить, что случилось с его пропавшими товарищами по команде. После того, как игрок найдет улику, например, снайперскую винтовку, висящую на линии электропередач, он попадет в миссию воспоминаний, где он возьмет на себя роль пропавшего солдата шесть часов назад. [7] [8] После того, как игрок найдет первую улику, выбор, куда идти дальше, остается открытым; уровни кампании можно проходить в любом порядке. [9]

В многопользовательском подборе игроков ODST включает многопользовательские игровые режимы Halo 3 , содержащиеся на отдельном диске. [10] Предложение содержит 21 многопользовательскую карту, выпущенную для Halo 3 , а также 3 дополнительные карты под названиями Citadel, Heretic и Longshore. [11] Наряду с картами Halo 3 , ODST включает версию редактора карт Forge [12] — утилиты, которая позволяет игрокам настраивать многопользовательские уровни. [13]

ODST содержит кооперативный игровой режим под названием Firefight, где игроки сражаются с волнами все более сложных врагов в игре на выживание на время. В Firefight можно играть совместно с тремя другими игроками через сетевые консоли ( System Link ) или многопользовательский сервис Microsoft Xbox Live , или с двумя игроками на одной консоли в режиме разделенного экрана. Игроки начинают Firefight только с Новичком в качестве игрового персонажа; завершение режима кампании открывает других персонажей и карты. Игроки награждаются медалями за совершение особых убийств, а индивидуальные и командные результаты отслеживаются на протяжении всей игры. Внутри Firefight у игроков есть общий пул из семи жизней, которые пополняются после завершения пяти раундов. Сложность добавляют модификаторы, называемые «черепами», которые дают врагам новые способности или гандикап для игрока — например, череп «Catch» заставляет врагов бросать большее количество гранат. Каждый из первых трех раундов в наборе активирует другой череп. В четвертом наборе активируются все черепа, и игроки должны выжить 60 секунд. [10] [14] [15]

Кампания

Сеттинг и персонажи

События ODST происходят в 26 веке, когда люди под командованием Космического командования Организации Объединенных Наций (UNSC) оказались втянуты в войну с теократическим альянсом инопланетных рас, известным как Ковенант . [ 16] Во время событий видеоигры 2004 года Halo 2 Ковенант обнаруживает местоположение Земли и начинает нападение на город Новая Момбаса в Африке. Хотя UNSC удается отразить большую часть флота, большой корабль парит над городом, высаживая силы вторжения. В конечном итоге корабль отступает с помощью прыжка в пространстве скольжения , создавая мощную ударную волну. [8] В то время как остальная часть сюжетной линии Halo 2 следует за кораблем к древнему сооружению, похожему на первый Halo , ODST фокусируется на последствиях ударной волны, в то время как Ковенант все еще занимает город. [17]

Во время игры игрок может разблокировать аудиофайлы к дополнительному повествованию под названием «История Сейди», в котором рассказывается история гражданской девушки, пойманной на начальных этапах вторжения Ковенанта, и ее стремления найти своего отца. Рассказ также может предоставить игроку полезную информацию во время игры, например, помочь найти скрытые тайники с оружием. [17]

Главный герой игры — безымянный Новичок, новый член группы Орбитальных Десантных Ударных Солдат. Солдаты, известные как ODST или Helljumpers , часто развертываются в небольших одноместных аппаратах для проникновения в космос (HEV), называемых в игре Single Occupant Exo-Atmospheric Insertion Vehicles (SOEIV), запускаемых с космических кораблей в верхних слоях атмосферы. [18] Новичку помогает в поиске товарищей по команде ИИ по обслуживанию города Момбаса , называемый Суперинтендантом или Вергилием. [19] [20] Товарищи по команде Новичка — Бак, Датч, Ромео, Микки и Дэйр. [21] Последний — агент Управления военно-морской разведки (ONI) ККОН, отвечающий за операции отряда.

Сюжет

Игра начинается с того, что Датч ( Адам Болдуин ), Ромео ( Нолан Норт ) и Микки ( Алан Тудик ) обсуждают суперавианосец Ковенанта над Новой Момбасой, а Новичок спит неподалёку. Бак ( Натан Филлион ) прибывает и представляет Дэйра ( Триша Хелфер ). Ромео будит Новичка, и команда входит в свои HEV и падает сквозь атмосферу; в последнюю минуту Дэйр меняет траекторию, чтобы пропустить корабль из-за секретной миссии, которую она имеет для команды. [22] Корабль Ковенанта входит в пространство скольжения с кораблём UNSC, который можно увидеть движущимся рядом с ним , посылая ударную волну в сторону ODST; капсула Новичка сталкивается с Микки и врезается в здание на земле, из-за чего он теряет сознание на шесть часов. [23] Он просыпается и продолжает искать подсказки о том, что случилось с его товарищами по отряду. [24]

Бак совершает жесткую посадку после высадки и сражается с силами Ковенанта, чтобы найти Дэйра. Однако Дэйр бесследно исчез, когда он прибыл к ее десантной капсуле, оставив после себя только ее шлем, который позже нашел Новичок. Бак находит Ромео, и они оба решают найти остальных и выбраться из города. Датч высаживается возле природного заповедника и помогает морским пехотинцам, сражающимся там. Микки захватывает танк и пробивается по бульвару Момбасы. Встретившись с Датчем, они защищают базу СВР от Ковенанта, уничтожая объект, чтобы не допустить его захвата. Их эвакуирует полицейский десантный корабль , и они вступают в контакт с Баком, договариваясь о встрече в полицейском управлении, но их сбивают. Бак и Ромео спасают Датча и Микки, но Ромео серьезно ранен. Отряд захватывает десантный корабль Ковенанта, но вместо того, чтобы покинуть город, Бак решает заставить их повернуть назад и найти Дэйра, поняв, что Дэйр продолжила свою секретную миссию самостоятельно.

Вернувшись в город, Новичку помогает Суперинтендант Вергилий, городской искусственный интеллект по обслуживанию. Новичок получает сигнал бедствия от Дэйр и находит ее в подземных туннелях города. Они вдвоем достигают ядра данных Суперинтенданта, в котором содержится информация о чем-то, что Ковенант ищет под городом. Внутри ядра они обнаруживают Инженера Ковенанта, который объединил Суперинтенданта в себя. Дэйр объясняет, что Инженеры — это «биологические суперкомпьютеры», порабощенные Ковенантом, и тот, кого они нашли, хочет перейти на сторону людей; с информацией Инженера о Ковенанте, объединенной с данными Суперинтенданта, миссия Дэйра меняется с загрузки данных Суперинтенданта на сопровождение пришельца в безопасное место. Новичок, Дэйр и Инженер воссоединяются с Баком и с боем выбираются из города, где они воссоединяются с остальной частью отряда. Улетая на захваченном десантном корабле, отряд наблюдает, как корабли Ковенанта уничтожают Новую Момбасу и раскапывают огромный инопланетный артефакт .

В эпилоге, спустя месяц после событий кампании, отряд ODST охраняет Инженера. Прибывает сержант-майор Эвери Джонсон , сообщая Инженеру, что он намерен расспросить его обо всем, что он знает о Ковенанте, и о том, что они ищут. Ненавидя Ковенант так же сильно, как и люди, Инженер зажигает сигару Джонсона в знак согласия. Если кампания завершена на уровне сложности Легендарный, сцена показывает Пророка Истины , наблюдающего за раскопками артефакта Предтеч, захороненного под ядром данных Суперинтенданта.

Разработка

Дизайн

Большая часть команды разработчиков ODST начала работу над видеоигрой Halo Chronicles режиссера Питера Джексона во время производства Halo 3. Однако провал экранизации Halo и последующая отмена Chronicles привели к тому, что у значительной команды больше не было проекта. Примерно в то же время началось производство Halo: Reach , и Bungie поняла, что у студии есть время для создания нового продукта, [25] который продюсер Кертис Кример описал как двух-трехчасовую «мини-кампанию». [26] Рассмотрев предложение и бюджет, глава студии Гарольд Райан дал добро. [25]

С уже собранным игровым движком команда начала оттачивать концепцию. [25] Bungie была заинтересована во внесении изменений в классический формат Halo , который оставался по сути неизменным на протяжении трех игр. Разработчики потратили недели на то, на каких персонажах они хотели бы сосредоточиться. [27] Если бы игроки управляли предыдущими главными героями, такими как Мастер Чиф или Арбитр, это принесло бы с собой сюжетный багаж и ожидания. [28] В какой-то момент они подумывали сделать игру историей в стиле Ковенанта об элитном ударном отряде. Вместо этого разработчики смотрели на человеческих персонажей; рассматривая Эвери Джонсона, они остановились на ODST. [25] «ODST всегда были любимцами фанатов», — объяснил директор сообщества Bungie Брайан Джаррард. [29] «Мы так и не попали внутрь [ODST]», — сказал директор по сюжету Джозеф Статен , и он увидел в этой игре возможность проработать солдат в черной броне. [27]

Создание игрока в качестве ODST потребовало изменений в игровом процессе, чтобы сохранить классическую формулу игрового процесса Halo , разветвляя ее в новых направлениях. Добавление бесшумного оружия и обновленного пистолета было попыткой разделить функциональность оружия Halo 2 и Halo 3 « боевая винтовка» и дать ODST уникальное вооружение. Звукорежиссеры увеличили громкость пистолета-пулемета в игре , чтобы он казался более мощным. Механизм здоровья был добавлен, чтобы обеспечить уровень напряжения; «он напоминает вам, что вы уязвимы», сказал Статен. [26]

Когда главные герои были на месте, команда разработчиков должна была определиться с местом действия. [27] «События, которые развернулись на Земле, — это то, чего фанаты до сих пор жаждут после того, как их «обделили» в Halo 2 », — сказал Джаррард. [29] «Фанаты хотели знать, что произошло на Земле, как человечество ее защищало». [30] Городская среда Новой Момбасы соответствовала предполагаемому настроению игры, поскольку Bungie посчитала, что смена главных героев потребовала смены локации: «Мы знаем, какие проблемы решает Мастер Чиф», — объяснил Статен. «Он отправляется к древним инопланетным артефактам кольца, сражается с паразитическими инопланетными монстрами, поглощающими галактику, и уничтожает инопланетные империи [...] ODST, они, возможно, играют небольшие роли в этой большой борьбе. Но те бои, в которые они обычно ввязываются, обычно такие, с которыми они могут справиться за день». [25]

Низкий угол обзора промышленной зоны. Бронированный солдат с оружием смотрит через плечо. Резкое освещение прорезает мрачную темноту и освещает солдата, отбрасывая тени на стену позади него.
Ранний концепт-арт, показывающий Новичка. Статен отметил, что изображение отражает настроение игры и оттачивает направление разработки игры. [27]

Возвращение к предыдущей обстановке предоставило художникам новые задачи и возможности для расширения масштабов города. [27] Возможность игрока ходить по улицам ночью вдохновила на создание атмосферы фильма-нуар . Цветовые сдвиги и высокая степень контрастности вывели внешний вид игры за рамки того, что предлагали предыдущие игры Halo , [27] но команда должна была убедиться, что даже темные части города были играбельны. [26] Вся основная команда разработчиков изучала заказанные концептуальные картины, чтобы решить, как схемы освещения повлияют на игровой процесс. Жанр также повлиял на имена персонажей и архетипы. Персонаж игрока , например, соответствует концепции одинокого крутого детектива . Чтобы увеличить глубину окружения, Bungie добавила такие штрихи, как реклама, мусорщики и гражданские версии ранее виденной военной техники. [27]

Bungie начала разработку ODST в марте 2008 года. [31] ODST была первой игрой Bungie, завершенной менее чем за три года, [32] поскольку производство длилось 14 месяцев. [25] Поскольку команда, насчитывающая около 70 человек, плюс основная группа дизайна из пяти человек [33] — имела такое небольшое окно для разработки, им пришлось расставить приоритеты в функциях; например, вместо того, чтобы полностью переделывать врагов, было добавлено только небольшое новое подмножество поведения искусственного интеллекта. Поскольку в игре был открытый мир, отличный от большинства миссий Halo , были необходимы определенные игровые настройки, такие как переработанное оружие и карта сверху. [28] В то время как в традиционной игре Halo дизайнеры знали, из каких мест игроки будут приближаться к группам врагов, ODST требовала другой стратегии. «Мы должны были убедиться, что у нас есть группы Ковенантов, патрулирующие город, которые могли реагировать, откуда бы вы ни атаковали, и выглядеть при этом умными», — сказал Кример. [34] Хотя игровой движок остался неизменным, графические улучшения, такие как полноэкранная система шейдеров и параллакс-карты, добавили большую детализацию и реализм. [27]

Режим игры Firefight был добавлен в игру позднее. Сотрудник Тим Уильямс построил прототип вскоре после выхода Halo 3 , поместив игрока на часть карты кампании Halo 3 и сражаясь с врагами. Когда началась разработка ODST , концепция Уильямса была принята для игры и доработана. Дизайнер Ларс Баккен описал одно из преимуществ игрового режима как предоставление более дружелюбной многопользовательской среды, чем хардкорные игроки онлайн. Дизайнеры повторно использовали систему подсчета очков и медалей кампании из Halo 3 , чтобы добавить конкурентное преимущество. [28]

Sadie's Story была создана Fourth Wall Studios в партнерстве со Стейтеном и художником Эшли Вудом. Fourth Wall Studios была основана бывшими членами 42 Entertainment , которые выпустили очень успешную игру в альтернативной реальности I Love Bees для продвижения Halo 2. [ 35] [36] Как вспоминал Стейтен, «мы поняли, что в Halo мы довольно хорошо описываем столкновение этих военно-промышленных комплексов, но на самом деле это история солдат», а Halo 3: ODST предоставила шанс взглянуть на неисследованную гражданскую историю. [17]

К декабрю 2008 года игра стала «репрезентативной», то есть игроки могли пройти игру от начала до конца, хотя и в незавершённом состоянии. Весь персонал Bungie был отвлечён от других обязанностей, чтобы пройти игру и предложить обратную связь. Среди незавершённых элементов было отсутствие завершённых диалогов, озвученных актёрами, в которых Стейтен заполнил звук-заглушку. [37] Вся игра была завершена как раз перед её презентацией на Electronic Entertainment Expo 2009. [ 38]

Аудио

Музыку для ODST написали звукорежиссер Bungie Мартин О'Доннелл и его партнёр Майкл Сальватори . В отличие от характерного для Halo григорианского пения , в ODST нет хоровой музыки , [39] и не возвращаются предыдущие темы Halo . [40] Два из трёх часов музыки игры были упакованы в двухдисковый саундтрек, выпущенный 22 сентября 2009 года. [39] Из-за перехода ODST к новому главному герою, О'Доннелл хотел создать новую музыку, которая была бы похожа на Halo , но разветвлялась бы в другом направлении. [31] Поскольку игра рассказывает «человеческую историю, а не историю киборга», сказал О'Доннелл, саундтрек был более «интимным и личным». [23] Для скользящих под дождём расследований Rookie, О'Доннелл чувствовал, что джазовый подход лучше всего подходит для отражения атмосферы нуара. [39] Для других персонажей не было специально написанных тем, но они были объединены с подходящими им мотивами. [40]

О'Доннелл начал писать музыку для игры, пока Bungie создавала трейлер-анонс ODST . О'Доннелл взял за основу музыку для трейлера небольшой фрагмент из первой части ODST , которую он написал, под названием «Rain». [41] Сальватори присоединился к проекту в феврале 2009 года и помог завершить музыкальную работу за два месяца. Как только О'Доннелл почувствовал, что у них достаточно материала, Сальватори из Чикаго вылетел в Сиэтл, штат Вашингтон, чтобы закончить аранжировки и записать живых музыкантов. [40] Большая часть музыки была записана в начале 2009 года. Дополнительные работы по композиции были выполнены звукорежиссером Bungie С. Полом Джонсоном и оркестратором Стэном ЛеПардом. Northwest Sinfonia, которая записала музыку для Halo 3 , исполнила оркестровые секции в Studio X в Вашингтоне. [39]

Члены Bungie были поклонниками телесериала Firefly , и в разработке Halo 3 привлекли нескольких актеров для озвучивания персонажей Морского пехотинца. [27] Трое из них озвучили четырех главных героев отряда ODST : Натан Филлион ( тоже поклонник Halo ), [42] Адам Болдуин и Алан Тудик. [43] Триша Хелфер озвучила агента ONI Дэйра; Хелфер и Филлион записали свой кинематографический диалог вместе в одной комнате, что является редкостью в озвучивании. Статен сказал, что «их игра была сильнее, когда они были вместе в одно и то же время». [43] Хотя Статен написал большую часть кинематографического диалога, боевые реплики могли быть импровизированы актерами озвучивания. [44] Добавление истории Сэди в игру удвоило объем озвучивания в игре. [45] После того, как роли озвучивания были заполнены, Bungie лицензировала образы Филлиона и Хелфера для своих персонажей. [27]

Объявления

Мужчина стоит на большой сцене, разговаривая с аудиторией. За ним — плоский экран телевизора, на котором отображается меню игры; за ним — большое изображение ODST.
Staten представляет ODST на Electronic Entertainment Expo 2009. Пресс-конференция Xbox 360

В июле 2008 года глава подразделения Xbox компании Microsoft Дон Мэттрик сообщил MTV , что Bungie работает над новой игрой Halo для Microsoft, независимой от спин-оффов франшизы Halo Wars и Chronicles . [46] Анонс нового проекта Halo ожидался на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2008, и Bungie представила обратный отсчёт на своём веб-сайте, но анонс был отложен Microsoft. [47] Microsoft заявила, что хочет, чтобы у игры было своё собственное мероприятие. 25 сентября 2008 года, через год после выхода Halo 3 , Bungie представила тизер нового проекта на своём веб-сайте. [48] ​​Полный трейлер был выпущен во время Tokyo Game Show 9 октября 2008 года, официально объявив название игры как Halo 3: Recon и дату выхода осенью 2009 года. [46] В необычном подходе для Bungie трейлер использовал предварительно отрендеренную графику вместо игрового движка или существующих ресурсов. Статен объяснил, что было слишком рано в разработке игры, чтобы тратить много времени на трейлер, и это не позволило бы Bungie добавить штрихи для обсуждения фанатами. [31]

В интервью после трейлера сотрудники Bungie рассказали игровой прессе, что Recon была последней частью трилогии Halo . [49] Хотя Bungie не считала Recon полноценной игрой, [50] а писатель Люк Смит сравнивал ее с дополнением WarCraft III The Frozen Throne , игра поставлялась со всеми многопользовательскими картами Halo 3 и не требовала Halo 3 для игры. [51] [52] [53] Смит утверждал, что игра не будет кроссовером между жанрами скрытности и отряда, отметив, что «это не Brothers in Arms : Halo или Tom Clancy's Splinter Cell : Halo ». [30] 25 ноября Джаррард объявил, что игра была переименована в Halo 3: ODST , как «более прямолинейное» описание игры. [54]

Bungie и Microsoft впервые показали ODST в играбельной форме на E3 2009 , где были окончательно определены дата выпуска игры и розничные версии. Bungie изначально позиционировали ODST как игру, меньшую по масштабу, чем предыдущие пронумерованные игры в серии. Однако, когда были анонсированы розничные версии игры, она получила стандартную цену в 60 долларов США, что Bungie и Microsoft объяснили тем, что игра вышла за рамки запланированного масштаба. «В ходе разработки она стала намного больше, чем мы ожидали», — сказал Ларс Баккен из Bungie. «Мы думали об этом больше как о расширении, а затем оно выросло намного дальше этого». [55] Кример объяснил, что, поскольку платформа разработки была стабильной, «мы смогли создать гораздо больше контента, чем изначально предполагали». [56] Продолжительность игры увеличилась с первоначальных оценок в 3–5 часов до 8–10. [57] Это несоответствие не обсуждалось до E3 2009, когда Microsoft решила, что это полноценная игра. [55] В отличие от поддержки Halo 3 после запуска , ODST не имеет загружаемого контента . [58]

Выпускать

Большой серый грузовик стоит на парковке, окруженный оранжевыми конусами. Люди заходят в грузовик через очередь с одной стороны. Грузовик маркирован маркерами «Halo» и «ODST».
Специально оборудованный грузовик ODST путешествовал по Соединенным Штатам по местам GameStop, предлагая фанатам возможность сыграть в Firefight и выиграть призы. [59]

Halo 3: ODST поставляется в виде набора из двух дисков. Первый диск содержит режим кампании, а также кооперативный режим Firefight, в то время как второй диск содержит многопользовательский режим с полным набором карт Halo 3. Владельцы игры получили приглашение принять участие в многопользовательской бета-версии Halo: Reach , которая вышла 3 мая 2010 года. Предварительные заказы включали жетон для разблокировки Эвери Джонсона в качестве игрового персонажа в многопользовательском режиме Firefight. Этот код был включен только некоторыми розничными продавцами. [60] Специальное издание «Collector's Pack» содержало игру и специальный беспроводной контроллер Xbox 360 с брендом ODST . [61] Toys «R» Us предлагали фигурку ODST и подарочную карту на 20 долларов США в качестве поощрения за покупку. [62]

К апрелю 2009 года исследовательская фирма OTX сообщила, что ODST была самой ожидаемой видеоигрой, [63] и продолжала удерживать это место в конце августа. [64] До своего выпуска игра была самой продаваемой игрой на Amazon.com, основываясь только на предварительных заказах, проведя 107 дней на вершине списка 100 лучших видеоигр и программного обеспечения продавца. [65] Копии ODST были проданы в начале во Франции. Microsoft отреагировала, начав расследование и пригрозив запретить всем игрокам на Xbox Live играть в ODST до ее официального релиза; [66] Ведущий менеджер Xbox Стивен Тулуз позже пояснил, что они не будут запрещать законным покупателям. [67]

Microsoft подготовила то, что было описано как «гигантская» рекламная кампания для игры, а директор по развлечениям Стивен Макгилл подтвердил, что игра «абсолютно ключевая для нас... это первый раз, когда мы когда-либо делали что-то подобное, и Halo 3: ODST — отличный способ начать». Многочисленные рекламные материалы были выпущены через Xbox Live, и еще больше через онлайн- и телевизионную рекламу. [68] Marvel Comics опубликовали ограниченную серию комиксов Helljumper с участием главных героев ODST. [ 69 ]

Трейлер с живыми актерами под названием The Life был размещен в Интернете в сентябре и позже использовался в телевизионных роликах как часть рекламных материалов, выпущенных для игры. [70] [71] Снятый в нескольких местах в Будапеште, Венгрия, The Life следует за ODST по имени Тарков с военных похорон, где он вдохновляется стать солдатом, через обучение и бои и до того момента, как он становится лидером в бою. [72] Короткометражный фильм был создан рекламным агентством TAG SF с эффектами Asylum, и срежиссирован Рупертом Сандерсом из производственной компании MJZ, который также занимался отмеченной наградами рекламой Halo 3 « Believe ». [71] Legacy Effects спроектировала и изготовила реквизит, оружие, броню и костюм Covenant Brute в течение двух недель. [73] Bungie предоставила 3D-геометрию , которая позволила компании быстро создавать точные представления внутриигровых предметов, и внесла свой вклад в парадную униформу UNSC. Первоначальная сцена на кладбище была снята внутри градирни действующей атомной электростанции в Будапеште, а снаружи башни съемочная группа создала грязевую яму и полосу препятствий для имитации базовой подготовки. Члены венгерского спецназа выступили в качестве инструкторов по строевой подготовке в учебной последовательности, стреляя холостыми патронами. Наконец, съемки переместились на заброшенный советский алюминиевый завод для финальной мемориальной сцены короткометражки. Там была снята дополнительная сцена, но она не вошла в конечный продукт. [72]

Вид с воздуха на большое городское здание. Здание состоит из металлических секций странной формы. Изогнутые стеклянные и металлические детали идут вдоль фасада здания.
Официальное мероприятие по запуску ODST состоялось в Experience Music Project и Музее и Зале славы научной фантастики в Сиэтле, штат Вашингтон.

Мероприятия по запуску ODST проводились по всем Соединенным Штатам. Bungie и Microsoft спонсировали официальное мероприятие по запуску в Experience Music Project и Science Fiction Museum and Hall of Fame в Сиэтле, штат Вашингтон . На мероприятии были представлены дискуссионные панели о серии и предварительные обзоры другого контента Halo, такого как коллекция аниме Halo Legends . [74] Около 800 фанатов присутствовали примерно с 6 до 11 вечера, прежде чем отправиться в близлежащие игровые магазины, чтобы купить свою копию игры. [75] GameStop провел почти 3700 вечеринок по запуску по всем Соединенным Штатам. [76]

После релиза Halo 3: ODST стала самой продаваемой игрой для Xbox 360 по всему миру. [77] Более 2,5 миллионов копий игры было продано в течение двух недель после релиза, что в общей сложности принесло более 125 миллионов долларов США продаж. [78] ODST заняла первое место в общем зачете продаж игр в Великобритании, [79] став 12-й по величине продаж игрой для одной платформы на рынке. [80] ODST заняла первое место в австралийских игровых чартах после релиза и, после того как в начале октября ее обошла FIFA 10 , вернула себе позицию бестселлера. [81] В Японии, где шутеры от первого лица, как правило, не пользовались успехом, [82] ODST продалась тиражом 30 000 копий к 27 сентября. [83] ODST была продана тиражом 1,5 миллиона копий в сентябре в Соединенных Штатах, став самой продаваемой игрой за этот месяц. [84] [85] В октябре игра была продана тиражом 271 000 копий в Северной Америке (заняв шестое место по продажам игр); Microsoft сообщила, что к ноябрю ODST была продана 3 миллиона копий по всему миру. [86] [87] В целом, это была девятая самая продаваемая игра года в Соединенных Штатах, одна из всего лишь двух игр для Xbox 360, попавших в чарт. [88] Ожидая, что продажи игры возрастут, поскольку игроки захотят получить доступ к бета-версии Reach , британские розничные торговцы снизили ее цену в апреле 2010 года. [89]

Ремастерированная кампания Halo 3: ODST была выпущена как загружаемый контент для Halo: The Master Chief Collection 30 мая 2015 года и была бесплатной для всех владельцев указанной игры, которые играли с момента запуска по 19 декабря 2014 года. Она доступна для покупки отдельно для тех, кто не имеет права на бесплатный код для дополнения. [90] [91] [92]

Прием

Halo 3: ODST собрала в целом положительные отзывы и имеет средний балл 83/100 на совокупном веб-сайте Metacritic . [93] Лев Гроссман из Time написал, что ODST была «вехой», поскольку она доказала, что «Bungie может использовать тот же инструмент, чтобы играть в совершенно другой тональности», что добавило долговечности франшизе Halo . [109] Напротив, Пит Мецгер из Los Angeles Times написал, что хотя ODST была хорошей игрой с захватывающим сюжетом, действием и графикой, «то же самое можно сказать почти о каждом шутере от первого лица, выпущенном в наши дни», и что ODST не смогла поднять планку, установленную предыдущими играми Halo . [110] Джереми Пэриш из 1UP.com отметил, что, хотя у ODST были свои недостатки, ее наибольшим успехом стало объединение игроков, которые предпочитали либо многопользовательскую, либо кампанию, с игрой, которая удовлетворила бы оба лагеря. [94]

Критики разделились во мнении, стоит ли ODST своей цены. Официальный критик Xbox Magazine Райан Маккаффри уверенно написал, что, учитывая кампанию, многопользовательский режим и второй многопользовательский диск Halo 3 , «никто не должен сомневаться в ценности ODST как предложения за [US] 60 долларов!» [106] Другие критики, которые оценили название как полноценную игру, включали сотрудников Edge Magazine , [96] Пэриша, [94] и Майка Джексона из Computer and Video Games . [95] Эрик Брудвиг из IGN не считал ODST «настоящим продолжением», а чем-то большим, чем просто дополнение, и рекомендовал тем, кто сомневался в покупке игры, сделать это. [103] Среди несогласных были Бен Кучера из Ars Technica , [111] Чарли Барратт из GamesRadar , [102] Том Брамвелл из Eurogamer , [97] и Нараян Паттисон из IGN Australia. [105] В The New York Times Сет Шизель написал, что «Microsoft Game Studios перестаралась, пытаясь взимать типичную розничную цену за полную игру, около 60 долларов США, за продукт, который должен либо стоить 40 долларов США, либо иметь гораздо больше контента для однопользовательского режима продукта». [112]

Критики также резко разошлись во мнениях относительно того, была ли игра большим шагом вперед для серии. Пэриш сказал, что меньшее разнообразие врагов было сбалансировано изменениями, которые он считал наиболее экспериментальными вещами, которые Bungie делала за последние годы. [94] Эдж и Брамвелл похвалили контраст между ночными сегментами Rookie и более динамичными флэшбэками. [96] [97] Эдж добавил, что, хотя повествовательный дизайн не был новаторским, он служил структурой для изучения всех возможных вариантов оружия и стратегий в серии. [96] В то время как Пэриш считал, что способности ODST сильно отличаются от способностей Chief, [94] другие критики, такие как Джексон, писали, что ощущение Halo почти не изменилось, и что это не было пагубным. [95] Бретт Молина из USA Today посчитал, что игра разочаровала тем, что не проводил больше времени в открытой среде Rookie; «вместо этого», — пишет Молина, «примерно две трети сражений в ODST ощущаются как традиционная игра Halo » вместо того, чтобы исследовать новые механики. [113]

Визуальные эффекты и атмосфера ODST были высоко оценены. МакШи написал, что, хотя движок Halo 3 уже показывал свой возраст, игра все еще могла «ух ты» из-за художественного дизайна. [100] Пэриш написал, что ощущение Момбасы резко изменилось при совместной игре; [94] G4TV обнаружил, что дополнительные игроки портили большую часть одиночного ощущения. [98] Трэвис Мозес из GamePro написал, что, хотя графика игры постоянно уступала другим шутерам, частота кадров в игре оставалась стабильно высокой, как и ожидалось от игр Halo . [6] Технологическая компания Digital Foundry заявила, что, несмотря на долгожданные улучшения в области ИИ, основные недостатки графического движка Halo 3 , а именно собственное разрешение ниже 720p и низкокачественные человеческие лица, остались. [114]

Звук и звучание игры были высоко оценены. [115] Маккаффри написал, что, хотя музыка Halo 3 была «слишком знакомой», ODST позволила О'Доннеллу «создать свою лучшую работу», которую критик посчитал достаточно хорошей для отдельной покупки. [106] Значительное отклонение от консенсуса было предложено Кучерой, который написал, что саксофонные прикосновения «[звучат] как софткорное порно, которое показывают на Cinemax после полуночи», [111] и Энтони Гальегосом из GameSpy , который посчитал, что музыка не вяжется, когда распространяется на боевые сегменты. [101]

Firefight был оценен как «затягивающий», [116] особенно за демонстрацию превосходного искусственного интеллекта врагов. [94] Джефф Марчиафава из Game Informer отдал должное врагам за то, что они отличают Firefight от похожих игровых режимов в таких играх, как Gears of War 2 или Left 4 Dead , в которых фигурировали безмозглые зомби или пушечное мясо. [99] Сотрудники Official Xbox Magazine UK написали, что глубина и опции игрового типа заставили сопоставимый режим Gears of War выглядеть «простым» по сравнению с ним, и что Firefight продлил жизнь игры. [107] Напротив, Брамвелл чувствовал, что в Firefight «есть как чувство тщетности от знания того, что смерть — это только вопрос времени и шансов, так и усталость от осознания того, что многие уровни разыгрываются так же, как и в кампании, только немного больше». [97]

В интервью G4TV представители Bungie увидели, что часть смешанного и негативного приема проистекает из их собственного маркетинга игры — сначала как пакета расширения, а затем как полноценной игры. «Если вы посмотрите на более низкие оценки, они почти все ссылаются на проблему воспринимаемой ценности, основанную на изначальном ожидании, которое было установлено для «расширения», а затем на чувстве, что они переплатили за конечный продукт», — сказал Джаррад, повторив комментарий Статена о том, что «если бы мы никогда не произносили слова «пакет расширения», мы бы увидели ощутимый рост оценок в обзорах». Другими элементами, которые они хотели бы улучшить, если бы у них было время, были темп и навигация ночных сегментов и подбор игроков для Firefight. [117] Менеджер Halo , директор 343 Industries Фрэнк О'Коннор сказал, что он рад, что ODST «не взлетела», по его мнению, потому что это позволило людям сосредоточиться на Reach , его запуске и маркетинге. [118]

Награды

Лев Гроссман и Питер Ха оценили ODST как восьмую лучшую игру года по версии Time , назвав игру «мрачной, медленной, джазовой, крутой интерпретацией мира Halo ». [119] Softpedia назвала ODST лучшим шутером от первого лица года; игровой редактор Андрей Думитреску написал, что, хотя игра порой кажется шаблонной, она подкреплена хорошим сюжетом, отличной музыкой и второстепенными персонажами, которые могут сопереживать игрокам. [120] Крис Колер из Wired оценил ODST как третью лучшую игру года для Xbox 360, написав, что игра «вдохнула свежее дыхание в степенные коридоры франшизы шутеров Bungie». [121]

Halo 3: ODST выиграла «Лучший оригинальный саундтрек» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009. [ 122] «Жизнь» была награждена «Выдающимися визуальными эффектами в трейлере видеоигры» Обществом визуальных эффектов на 8-й ежегодной церемонии вручения наград . [70] [123]

Ссылки

  1. ^ McWhertor, Michael (10 октября 2008 г.). "Что такое Halo 3: Recon? Вот чем это *не*". Kotaku. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г. Получено 10 октября 2008 г. Тем не менее, Bungie заявляет: "Мы не рассматриваем это как полноценную игру". Однако, как это повлияет на цену Recon, еще предстоит решить. Должны ли геймеры рассматривать это как метафорическую Half-Life: Opposing Force от Bungie, дающую поклонникам Halo альтернативный взгляд на события предыдущих игр, или просто контракт, обязывающий Guitar Hero: Rocks 80-х? "Я бы думал об этом как о нашем Frozen Throne", - сказал нам Люк Смит, указав на расширение Warcraft III как на лучшее сравнение.
  2. Геддес, Райан (10 октября 2008 г.). "Halo 3: Recon Preview". IGN. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 10 октября 2008 г.
  3. Эмери, Дэниел (18 сентября 2009 г.). «Разработчик представляет новую игру Halo». BBC . Архивировано из оригинала 15 сентября 2010 г. Получено 18 сентября 2009 г.
  4. ^ Нгуен, Тьерри (2 июня 2009 г.). "Previews: Halo 3 ODST (Xbox 360)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. . Получено 12 сентября 2009 г. .
  5. ^ abc Moses, Travis (19 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST Review (Xbox 360)". GamePro . стр. 1–4. Архивировано из оригинала 17 сентября 2010 г. Получено 19 сентября 2009 г.
  6. ^ ab Robinson, Andy (17 ноября 2008 г.). "Halo 3 Recon выходит в открытый мир". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 декабря 2009 г. Получено 5 декабря 2008 г.
  7. ^ ab Brudvig, Eric (10 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST Campaign Hand-on". IGN. Архивировано из оригинала 14 сентября 2009 г. Получено 26 февраля 2010 г.
  8. Шуман, Сид (19 января 2009 г.). «Halo2 3 ODST: Джозеф Статен из Bungie рассказывает о дополнении Halo 3». GamePro . Архивировано из оригинала 28 февраля 2010 г. Получено 13 сентября 2009 г.
  9. ^ ab Brudvig, Erik (12 августа 2009 г.). "Halo 3: ODST Multiplayer Hands-on". IGN. стр. 3. Архивировано из оригинала 16 августа 2009 г. Получено 27 января 2010 г.
  10. Eillis, David (12 августа 2009 г.). "Preview: Halo 3 ODST (Xbox 360)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. . Получено 20 октября 2009 г. .
  11. Staff (13 октября 2009 г.). "Halo 3 ODST Guide: Secrets". IGN. Архивировано из оригинала 2 сентября 2010 г. Получено 19 октября 2009 г.
  12. Ремо, Крис (24 сентября 2007 г.). «Forging Your Own Games in Halo 3». Shacknews. Архивировано из оригинала 4 декабря 2008 г. Получено 18 мая 2010 г.
  13. Уолтон, Марк (24 июля 2009 г.). «Halo 3: ODST Firefight Mode Hands-On». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 мая 2024 г. . Получено 14 сентября 2009 г. .
  14. Робинсон, Мартин (24 июля 2009 г.). «Halo 3: ODST Preview; Bungie и Microsoft знакомят нас с амбициозным расширением». IGN. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 г. Получено 28 января 2010 г.
  15. Миллер, Мэтт (20 января 2010 г.). «Сокращенная фантастика Halo». Game Informer . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 г. Получено 5 марта 2010 г.
  16. ^ abc Такахаши, Дин (9 октября 2009 г.). «Как Fourth Wall Studios спрятала художественную радиодраму внутри Halo 3: ODST». VentureBeat. Архивировано из оригинала 15 сентября 2010 г. Получено 10 октября 2009 г.
  17. Осборн, Эрик (21 ноября 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 21 ноября 2008 г.». Bungie . Архивировано из оригинала 11 марта 2014 г. . Получено 22 ноября 2008 г. .
  18. Лихи, Брайан (17 ноября 2008 г.). «Сюжет и подробности о талантах озвучивания 'Halo 3: Recon'». G4tv . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. Получено 4 декабря 2008 г.
  19. ^ Лейтон, Крис (17 ноября 2008 г.). "Halo 3: Recon Detective Details News". Total Video Games. Архивировано из оригинала 18 сентября 2009 г. Получено 29 ноября 2008 г.
  20. Osborne, Eric (2 июня 2009 г.). «Meet the Squad». Bungie . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 9 октября 2009 г.
  21. ^ "Halo 3: ODST Filed Guide, раздел "Ordinance"". Bungie. Архивировано из оригинала 28 августа 2009 года.
  22. ^ ab Snider, Mike (22 сентября 2009 г.). "Bungie ломает 'Halo 3:ODST'". USA Today . Архивировано из оригинала 25 сентября 2009 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  23. ^ Брудвиг, Эрик (10 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST Campaign Hands-on". IGN. стр. 1. Архивировано из оригинала 14 сентября 2009 г. Получено 13 сентября 2009 г.
  24. ^ abcdef Тотило, Стивен (8 сентября 2009 г.). «Как и почему Halo 3: ODST был сделан за 14 месяцев». Kotaku. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 9 сентября 2009 г.
  25. ^ abc Osborne, Eric (15 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST ViDoc – "Terra Incognita"". Bungie . Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 г. . Получено 15 сентября 2009 г. .
  26. ^ abcdefghij Осборн, Эрик (9 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST PAX Panel". Bungie . Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 г. Получено 10 сентября 2009 г.
  27. ^ abc Jarrard, Brian; Luke Smith (2 июня 2009 г.). "Подкаст Bungie: 6/02/09; с Джо Статеном, Полом Бертоне, Ларсом Баккеном и Дэном Миллером". Bungie . Архивировано из оригинала 17 февраля 2010 г. . Получено 11 сентября 2009 г. .
  28. ^ ab Burg, Dustin (15 октября 2008 г.). "Джаррард из Bungie рассказывает о Halo 3: Recon, новом оружии, подробностях". Joystiq. Архивировано из оригинала 16 октября 2008 г. Получено 17 октября 2008 г.
  29. ^ ab Staff (Рождество 2008 г.).«Halo 3: Recon»; Пожалуйста, сохраняйте спокойствие, ODST здесь, чтобы закончить бой». Official Xbox Magazine UK (41): 40–41.
  30. ^ abc Джаррард, Брайан; Смит, Люк ; Армстронг, Чад (31 октября 2008 г.). "Подкаст Bungie: 31 октября 2008 г.; с Джозефом Статеном, Мартином О'Доннеллом и Джимом МакКвилланом". Bungie . Архивировано из оригинала 13 августа 2009 г. Получено 1 сентября 2009 г.
  31. Кэмпбелл, Джерард (10 августа 2009 г.). "Halo ODST: интервью с продюсером (страница 1)". Gameplanet . Архивировано из оригинала 12 августа 2009 г. Получено 11 августа 2009 г.
  32. Графт, Крис (22 сентября 2009 г.). «Пожалуйста, сохраняйте спокойствие: как Bungie справилась с трудностями Halo 3: ODST». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  33. Gapper, Michael (7 сентября 2009 г.). «Halo 3: ODST; Hands on with the shooter of the year». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 10 сентября 2009 г. Получено 14 сентября 2009 г.
  34. Карр, Пол (4 апреля 2005 г.). «Игра без цели». The Guardian . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. Получено 26 января 2008 г.
  35. Мэй, Джефф (15 сентября 2009 г.). «Halo 3 ODST: Discovering Sadie's Story». ARGN. Архивировано из оригинала 28 января 2010 г. Получено 10 октября 2009 г.
  36. Осборн, Эрик (19 декабря 2008 г.). "Еженедельное обновление Bungie: 12/19/08". Bungie . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. . Получено 10 февраля 2009 г. .
  37. Клепек, Патрик (9 сентября 2009 г.). «Halo 3: ODST PAX 2009 Интервью с Брайаном Джаррардом». G4tv . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Получено 10 сентября 2009 г.
  38. ^ abcd Staff (1 сентября 2009 г.). "За музыкой Halo 3: ODST". Music4Games .
  39. ^ abc Ван Зельфден, Алекс (11 сентября 2009 г.). «За музыкой Halo 3: ODST; Познакомьтесь с композиторами и послушайте некоторые из новых саундтреков игры». 1UP.com . С. 1–2. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Получено 12 сентября 2009 г.
  40. Амрич, Дэн; Райан МакКэффри (25 сентября 2009 г.). "KOXM Episode 183". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 1 октября 2009 г. Получено 28 сентября 2009 г.— фрагмент интервью с 0:22:15 до 1:02:00.
  41. Осборн, Эрик (26 июня 2009 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 26.06.09». Bungie. Архивировано из оригинала 6 июля 2009 г. Получено 7 июля 2009 г.
  42. ^ ab Kuchera, Ben (25 августа 2009 г.). «Небольшая команда, один год, 60 долларов: за кулисами Halo ODST». Ars Technica. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 27 августа 2009 г. Получено 25 августа 2009 г.
  43. Джаррард, Брайан; Люк Смит (7 июля 2009 г.). «Подкаст Bungie: 7/07/09; с Мартином О'Доннеллом, Джозефом Статеном и Натаном Филлионом». Bungie . Архивировано из оригинала 20 июня 2009 г. . Получено 7 июля 2009 г. .
  44. Геддес, Райан (4 сентября 2009 г.). «PAX 09: Halo 3 ODST's Secret Story». IGN. Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 г. Получено 5 сентября 2009 г.
  45. ^ ab Totilo, Stephen (16 июля 2008 г.). "Microsoft: Bungie разрабатывает игру Halo". MTV. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Получено 23 июля 2008 г.
  46. Смит, Люк (7 июля 2008 г.). "E3 Announcement Shelved, For Now". Bungie . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 г. Получено 23 июля 2008 г.
  47. Геддес, Райан (25 сентября 2008 г.). «Bungie Video Teases New Game». IGN. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 г. Получено 25 сентября 2008 г.
  48. ^ Эллиотт, Фил (10 октября 2008 г.). «Bungie: Recon — наш последний проект трилогии Halo». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 11 октября 2008 г. .
  49. McWhertor, Michael (10 октября 2008 г.). «Что такое Halo 3: Recon? Вот чем это *не*». Kotaku. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г. Получено 10 октября 2008 г.
  50. Геддес, Райан (9 октября 2008 г.). «TGS 2008: Halo 3 Recon First Details». IGN. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 10 октября 2008 г.
  51. Bungie (6 февраля 2009 г.). "Еженедельное обновление Bungie". Bungie . Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 г. . Получено 7 февраля 2009 г. .
  52. ^ Тотило, Стивен. «В „Halo 3 Recon“ будет несколько бонусов для игроков „Halo 3“». MTV. Архивировано из оригинала 13 октября 2008 г. Получено 10 октября 2008 г.
  53. Jarrard, Brian (25 ноября 2008 г.). "Halo 3: ODST". Bungie . Архивировано из оригинала 24 января 2009 г. Получено 25 ноября 2008 г.
  54. ^ ab Robinson, Martin (24 июля 2009 г.). "Halo 3: ODST Preview; Bungie и Microsoft знакомят нас с амбициозным расширением". IGN. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 г. Получено 25 июля 2009 г.
  55. Wildgoose, David (11 августа 2009 г.). «Как Halo 3: ODST превратилась из дополнения в полноценную игру». Kotaku. Архивировано из оригинала 12 августа 2009 г. Получено 11 августа 2009 г.
  56. Magrino, Tom (4 сентября 2009 г.). «Halo 3: ODST готовится к выпуску». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 сентября 2009 г. . Получено 4 сентября 2009 г. .
  57. Джексон, Майк (24 июля 2009 г.). «Halo 3 ODST; Интервью: Достичь звезд». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 г. Получено 14 сентября 2009 г.
  58. Сотрудники (20 августа 2009 г.). «Транспортное средство „Halo 3: ODST“ отправляется в общенациональный тур, чтобы донести до фанатов острые ощущения от „Halo 3 ODST“». IGN . Отдел маркетинга игр Microsoft . Получено 28 сентября 2009 г.
  59. Осборн, Эрик (12 июня 2009 г.). "Еженедельное обновление Bungie: 12.06.09". Bungie . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. . Получено 1 ноября 2009 г. .
  60. Тотило, Стивен (1 июня 2009 г.). «Halo 3 ODST продается как полноценная игра, с большим количеством контента». Kotaku. Архивировано из оригинала 3 июня 2009 г. Получено 1 июня 2009 г.
  61. Frushtick, Russ (21 сентября 2009 г.). «Лучшее место для покупки 'ODST'? Вероятно, Toys R Us». MTV. Архивировано из оригинала 25 сентября 2009 г. Получено 21 октября 2009 г.
  62. Ремо, Крис (8 апреля 2009 г.). «GamePlan показывает Halo 3: ODST, Final Fantasy XIII Top „Purchase Intent“». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 г. . Получено 15 августа 2009 г. .
  63. Staff (25 августа 2009 г.). «Halo 3: ODST снова возглавляет рейтинг намерений покупки игр в США». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 ноября 2009 г. Получено 12 сентября 2009 г.
  64. Staff (18 сентября 2009 г.). «Halo 3: ODST, как ожидается, будет пользоваться большим спросом» . The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 12 января 2022 г. Получено 21 сентября 2009 г.
  65. Барбер, Тайлер (27 августа 2009 г.). «ODST продан рано во Франции, Microsoft расследует». GameSpy . Архивировано из оригинала 31 августа 2009 г. Получено 13 сентября 2009 г.
  66. Планкетт, Люк (29 августа 2009 г.). «Ранние игроки Halo: ODST не будут забанены (если только они купили копию)». Kotaku. Архивировано из оригинала 18 сентября 2009 г. Получено 14 сентября 2009 г.
  67. Batchelor, James (17 августа 2009 г.). «Halo Marketing blitz details». MCV . Архивировано из оригинала 20 августа 2009 г. Получено 9 сентября 2009 г.
  68. Schedeen, Jesse (22 июля 2009 г.). "Halo: Helljumper #1 Review". IGN. Архивировано из оригинала 13 января 2016 г. Получено 16 сентября 2009 г.
  69. ^ ab Remo, Chris (20 января 2010 г.). «Видеоигры, трейлеры удостоены номинаций за визуальные эффекты». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 января 2010 г. Получено 6 февраля 2010 г.
  70. ^ ab Eddy, Andy (4 сентября 2009 г.). "Microsoft представляет Halo: ODST Live-Action Ad". TeamXbox . Архивировано из оригинала 7 сентября 2009 г. . Получено 5 сентября 2009 г. .
  71. ^ ab "Halo 3: ODST Live-Action Short Behind the Scenes". Team Xbox . 30 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2009 г. Получено 30 сентября 2009 г.
  72. GameTrailers TV (11 сентября 2009 г.). "GTTV Episode 222; Chapter 3: Et Tu Brute?". GameTrailers . Архивировано из оригинала 14 сентября 2009 г. Получено 12 сентября 2009 г.
  73. Microsoft (15 сентября 2009 г.). «Анонсировано мероприятие по запуску Halo 3 ODST». TeamXbox . Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 16 сентября 2009 г.
  74. Геддес, Райан (22 сентября 2009 г.). «Bungie запускает Halo 3: ODST на мероприятии в Сиэтле». IGN. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 23 сентября 2009 г.
  75. Рейли, Джим (2 октября 2009 г.). «Halo 3: ODST Sales Exceeding Expectations». IGN. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 4 октября 2009 г.
  76. Коуэн, Дэнни (25 сентября 2009 г.). «Saling The World: Halo 3: ODST лидирует по мировым продажам на Xbox 360». Gamasutra . Архивировано из оригинала 28 сентября 2009 г. Получено 26 сентября 2009 г.
  77. Снайдер, Майк (6 октября 2009 г.). «Видеоигра „Halo“ спин-офф книг, фигурок и многого другого». USA Today . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 7 октября 2009 г.
  78. Графт, Крис (28 сентября 2009 г.). «Halo 3: ODST, Professor Layton Lead UK Charts». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 ноября 2009 г. Получено 1 октября 2009 г.
  79. Wiltshire, Alex (28 сентября 2009 г.). «Halo 3: ODST лидирует в UK Sales Chart». Edge . Получено 5 октября 2009 г.
  80. ^ Козанецки, Джеймс (9 октября 2009 г.). "Aussie game charts: October 5–11". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. . Получено 5 декабря 2009 г. .
  81. ^ Дженкинс, Дэвид (4 октября 2007 г.). "Halo 3 Tops Weakened Japanese Chart". Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 ноября 2010 г. Получено 4 октября 2009 г.
  82. Gantayat, Anoop (2 октября 2009 г.). "Halo 3: ODST дебютирует в Японии". IGN. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 4 октября 2009 г.
  83. Snider, Mike (19 октября 2009 г.). «Halo 3 ODST — самая продаваемая игра сентября». USA Today . Архивировано из оригинала 23 октября 2009 г. Получено 23 октября 2009 г.
  84. Мэтьюз, Мэтт (20 октября 2009 г.). "NPD Top 20 Shows Strong Scribblenauts, Xbox 360 Performance". Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 г. Получено 22 октября 2009 г.
  85. Геддес, Райан (12 ноября 2009 г.). «Uncharted 2 Leads NPD Pack in October». IGN. Архивировано из оригинала 14 ноября 2009 г. Получено 14 ноября 2009 г.
  86. Рейли, Джим (13 ноября 2009 г.). «Halo 3: ODST продолжает доминировать в продажах». IGN. Архивировано из оригинала 15 октября 2013 г. Получено 14 ноября 2009 г.
  87. Ремо, Крис (14 января 2010 г.). "NPD: US Game Market Declines 8% In 2009". Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 января 2010 г. Получено 15 января 2010 г.
  88. ^ Ингхэм, Тим (26 апреля 2010 г.). "Halo 3: ODST prices slashed". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 31 июля 2011 г. Получено 26 апреля 2010 г.
  89. Bonnie Ross (19 декабря 2014 г.). «Спасибо нашим фанатам от Bonnie Ross». Xbox Wire . 343 Industries . Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 г. . Получено 19 декабря 2014 г. .
  90. ^ Maiberg, Emanuel (22 апреля 2015 г.). "Halo 3: ODST HD Remake выйдет в мае". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 мая 2015 г. . Получено 2 мая 2015 г. .
  91. Хуссейн, Тамур (30 мая 2015 г.). «Halo 3: ODST Remastered Out Now on Xbox One». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 июля 2015 г. . Получено 10 сентября 2016 г. .
  92. ^ ab "Halo 3: ODST (Xbox 360)". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года . Получено 8 октября 2009 года .
  93. ^ abcdefg Пэриш, Джереми (19 сентября 2009 г.). "Обзор Halo 3 ODST (Xbox 360)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2012 г. . Получено 19 сентября 2009 г. .
  94. ^ abc Джексон, Майк (20 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST Review". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  95. ^ abcd Staff (21 сентября 2009 г.). "Обзор: Halo 3: ODST". Edge . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  96. ^ abcd Bramwell, Tom (20 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST". Eurogamer . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  97. ^ ab Mr Sark (19 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST Review". G4TV . Архивировано из оригинала 11 мая 2011 г. . Получено 22 сентября 2009 г. .
  98. ^ ab Marchiafava, Jeff (28 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST; Рискованная кампания ODST компенсируется обилием классических многопользовательских действий". Game Informer . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 23 сентября 2009 г.
  99. ^ ab McShea, Tom (21 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST Review". GameSpot . CBS Interactive . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 15 октября 2015 г. .
  100. ^ ab Gallegos, Anthony (19 сентября 2009 г.). "The Consensus: Halo 3: ODST Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  101. ^ ab Barratt, Charlie. "Halo 3: ODST". GamesRadar . Получено 22 сентября 2009 г.
  102. ^ ab Brudvig, Erik (19 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST Review". IGN. стр. 1–4. Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  103. Робинсон, Мартин (19 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST UK Review". IGN. Архивировано из оригинала 2 ноября 2011 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  104. ^ ab Pattison, Narayan (19 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST AU Review". IGN. Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  105. ^ abc McCaffrey, Ryan (21 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST review". Official Xbox Magazine . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 г. Получено 24 сентября 2009 г.
  106. ^ ab OXM Staff (20 сентября 2009 г.). "Обзор Halo 3: ODST". Official Xbox Magazine UK . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  107. Прайс, Том (19 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST Review (Xbox 360)". Team Xbox . Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  108. Гроссман, Лев (21 сентября 2009 г.). «The Nerd World Halo: ODST Review». Techland . Получено 28 сентября 2009 г.
  109. Мецгер, Пит (24 сентября 2009 г.). «Game Day; Halo 3 ODST». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 29 сентября 2009 г. Получено 28 сентября 2009 г.
  110. ^ ab Kuchera, Ben (20 сентября 2009 г.). "$60 за пакет расширения? Halo 3: ODST разочаровывает". Ars Technica. Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 г. Получено 23 сентября 2009 г.
  111. ^ Schiesel, Seth (23 сентября 2009 г.). «Visiting New Mombasa? It's One Dangerous Burg». The New York Times . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 23 сентября 2009 г.
  112. ^ Молина, Бретт (23 сентября 2009 г.). «Обзор: „Halo 3: ODST“ играет безопасно». USA Today . Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 г. Получено 28 сентября 2009 г.
  113. Digital Foundry (17 октября 2009 г.). "ODST Tech Analysis". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2009 г. Получено 17 октября 2009 г.
  114. Buffa, Chris (18 сентября 2009 г.). "Halo 3: ODST Review". GameDaily . Архивировано из оригинала 26 августа 2010 г. . Получено 30 января 2010 г. .
  115. Фонг, Кристофер (13 октября 2009 г.). «Halo 3: ODST открывает дверь в захватывающие перестрелки». San Francisco Chronicle . Получено 16 октября 2009 г.
  116. Пфистер, Эндрю (7 декабря 2009 г.). «Время реакции: Bungie размышляет о Halo 3: ODST». G4TV . Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  117. Эдди, Энди (26 января 2010 г.). «Интервью TXB: Фрэнк О'Коннор из 343 Industries». TeamXbox . стр. 2. Архивировано из оригинала 30 января 2010 г. Получено 28 января 2010 г.
  118. ^ Гроссман, Лев; Питер Ха (8 декабря 2009 г.). "Топ-10 всего 2009 года; Halo ODST". Time . Архивировано из оригинала 13 декабря 2009 г. . Получено 9 декабря 2009 г. .
  119. Думитреску, Андрей (23 декабря 2009 г.). «FPS года – Halo 3: ODST». Softpedia . Архивировано из оригинала 27 декабря 2009 г. Получено 24 декабря 2009 г.
  120. Kohler, Chris (22 декабря 2009 г.). «Лучшее 2009 года: 5 лучших игр для Xbox 360». Wired . Получено 28 декабря 2009 г.
  121. ^ PR Newswire (13 декабря 2009 г.). «Spike TV объявляет победителей премии «Video Game Awards» 2009 года». Forbes .
  122. ^ Giardina, Carolyn (28 февраля 2010 г.). «„Аватар“ возглавляет награды за визуальные эффекты». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 5 января 2023 г. . Получено 5 января 2023 г. .

Внешние ссылки