stringtranslate.com

Halo 4

Halo 4 видеоигра- шутер от первого лица 2012 года , разработанная 343 Industries и изданная Microsoft Studios для игровой консоли Xbox 360 . История Halo 4 повествует о кибернетически усовершенствованном человеческом суперсолдате Мастере Чифе и егоконструкции искусственного интеллекта Кортане ,которые сталкиваются с неизвестными угрозами во время исследования планеты древней цивилизации. Игрок берет на себя роль Мастера Чифа, который сражается против новой фракции, отколовшейся от остатков Ковенанта , бывшего военного союза инопланетных рас, а также с новым врагом: механическими воинами империи Предтеч , известными как Прометеи. В игре представлен новый набор оружия , врагов и игровых режимов, отсутствующий в предыдущих играх серии.

Разработка Halo 4 началась в 2009 году и продолжалась до сентября 2012 года. Halo 4 — первая оригинальная игра 343 Industries в серии Halo — ранее разработкой основной серии занималась Bungie , создательница франшизы. В процессе разработки 343 Industries решила исследовать выдумку Предтеч во вселенной Halo , побудив команду разработать новый сеттинг, врагов и главного антагониста. Существующие персонажи и ресурсы были визуально переработаны, воссозданы с нуля, а для анимации в роликах использовался захват движения . Целью истории Halo 4 было включить больше человеческих элементов; Чтобы добиться этого, разработчики решили более глубоко углубиться в отношения между двумя главными героями, Мастером Чифом и Кортаной. Несколько внешних студий помогали 343 Industries в разработке Halo 4 , а всего над игрой работало более 350 человек.

Игра была официально анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) 6 июня. Перед запуском Microsoft заявила, что Halo 4 была самой дорогой игрой, созданной компанией на данный момент. Игра рекламировалась с помощью рекламных мероприятий и видеороликов, включая создание игрового фильма Halo 4: Forward Unto Dawn . Halo 4 собрала 220 миллионов долларов США  в день запуска и 300 миллионов долларов за первую неделю — рекорд для франшизы. Более миллиона человек играли в Halo 4 на Xbox Live в течение первых 24 часов после ее выпуска. Игра была встречена положительными отзывами профессиональных критиков и получила множество номинаций и наград прессы. Она была переиздана как часть Halo: The Master Chief Collection для Xbox One в 2014 году, а в 2015 году последовало продолжение Halo 5: Guardians .

Игра выпущена на платформе Microsoft Windows как часть более позднего выпуска Master Chief Collection 17 ноября 2020 года. [2]

Геймплей

Персонаж игрока Мастер Чиф атакует вражеского Рыцаря Прометея из штурмовой винтовки в режиме кампании Halo 4 .

Halo 4 — это игра-шутер , в которой игроки преимущественно испытывают игровой процесс от первого лица ; перспектива игры переключается на вид от третьего лица при использовании определенного оружия, способностей и транспортных средств. Проекционный дисплей игрока (HUD) в реальном времени отображает информацию о системе брони персонажа игрока, такую ​​как состояние щита , информацию о текущем оружии и способностях, а также путевые точки для достижения целей и задач. HUD также имеет трекер движения, который обнаруживает союзников, врагов и транспортные средства в определенном радиусе от игрока. [3] В игре происходит возвращение инопланетных видов, которые ранее были членами Ковенанта, в качестве врагов, а также вводится новый тип врагов, называемый Прометеями, которые представляют собой конструкции искусственного интеллекта (ИИ) Предтеч . Существует три типа Прометеев: Рыцари служат лидерами группы и считаются самыми смертоносными из сил Прометеев; Ползуны — более слабый класс, который часто нападают стаями; и Наблюдатели предлагают поддержку и могут защитить или оживить союзников Прометея. [4] [5]

В Halo 4 представлены обновленные версии многих видов оружия людей и Ковенанта из предыдущих игр Halo , а также представлено новое оружие для людей, Ковенанта и Прометеев. [4] [5] В игре также присутствует многоразовое оборудование, называемое способностями брони, представленное в Halo: Reach . Новые способности брони являются автоматическими . щит жесткого света, который активирует защитный барьер, аналогичный щиту от массовых беспорядков ; Прометеевское видение, которое уменьшает детализацию окружающей среды и показывает скрытых игроков в виде силуэтов ; поле регенерации, которое исцеляет всех игроков, находящихся в непосредственной близости, и может испускать кинетический заряд на близком расстоянии; и, наконец, комплект подруливающих устройств, который позволяет игроку взлететь на несколько футов в горизонтальном направлении. [6] [7] Возвращающиеся способности включают активный камуфляж ; реактивный ранец ; и голограмма, которая создает двойника игрока, бегущего к целевой точке. Спринт возвращается в Halo 4 ; однако теперь игроки могут использовать его независимо от способности своей брони. [8] Новая игровая механика, представленная в серии, включает броски и ловли, которые были реализованы в многопользовательских режимах игры Oddball и Grifball . [9]

Режимы

В сюжетный режим или режим кампании Halo 4 можно играть в одиночку или совместно с одним другим игроком на той же консоли через разделенный экран и с тремя другими игроками через Xbox Live . [10] [11] В отличие от совместной кампании Halo 3 , где каждый игрок берет на себя роль отдельного персонажа, в Halo 4 все игроки берут на себя роль Мастера Чифа . [11] Игроки могут включить в меню кампании «черепа», которые действуют как модификаторы игрового процесса, например, увеличивают здоровье врагов, изменяют поведение NPC или удаляют элементы HUD игрока. [12] В кампании также присутствуют терминалы, которые предоставляют игроку дополнительную предысторию через видео, просматриваемые в приложении Halo Waypoint на Xbox 360. [13]

В многопользовательском компоненте Halo 4 под названием «Бесконечность» игроки берут на себя роль настраиваемого суперсолдата Спартанца-IV . Игроки могут повышать свой ранг , зарабатывая очки опыта за выполнение матчей и испытаний. Элементы игрового процесса, такие как визуальные настройки, оружие, способности брони и различные улучшения, разблокированы и могут быть приобретены игроками при получении рангов. Как только игроки достигнут ранга SR-50, они смогут записаться на «Специализацию», что позволит им разблокировать дополнительные косметические и улучшающие игровой процесс настройки для своего Спартанца. [14] Военные игры — это соревновательный многопользовательский режим подбора игроков. [14] Существуют различные плейлисты с разными типами игр: от стандартного Deathmatch до целеориентированных режимов, таких как захват флага . [15] В «Военные игры» могут играть до шестнадцати игроков через Xbox Live, а также поддерживается разделение экрана до четырех игроков. [10] В Halo 4 игроки могут присоединиться к определенным многопользовательским сеансам подбора игроков во время их проведения. [8] Spartan Ops — это сюжетный эпизодический игровой режим, в который можно играть как в одиночку, так и совместно, как и в режиме кампании. [10] [16] Он служит заменой игрового режима «Перестрелка», представленного в Halo: Reach и Halo 3: ODST . [16] Для Spartan Ops было выпущено десять эпизодов контента, каждый из которых включал в себя кинематографический ролик и пять миссий, основанных на конкретных целях. [17] Первые пять эпизодов выходили еженедельно после запуска Halo 4 , последние пять эпизодов были выпущены в начале 2013 года. [18]

Другие функции игры включают Forge , инструмент для редактирования карт, впервые представленный в Halo 3 . Как и «Военные игры», он имеет разделенный экран и поддержку Xbox Live. Используя этот инструмент, игроки могут редактировать многопользовательские карты по умолчанию, добавляя или изменяя точки появления, оружие и предметы, или создавая новые, используя холсты. Forge в Halo 4 содержит новую функцию «магнита», позволяющую соединять части кузницы вместе. [19] Режим «Театр» позволяет игрокам просматривать фильмы, создавать видеоклипы и делать снимки экрана из недавних матчей в «Военных играх» или пользовательских играх. [20] Halo 4 также предлагает систему обмена файлами, которая позволяет игрокам загружать и обмениваться видеоклипами, скриншотами, пользовательскими картами и вариантами игры. [21]

Краткое содержание

Сеттинг и персонажи

Действие Halo 4 происходит в футуристическом научно-фантастическом сеттинге в 2557 году, через четыре года после событий Halo 3 . [22] Предыстория подробно описывает, что за сотни тысяч лет до нашей эры люди были одной из нескольких межзвездных цивилизаций. После войны с паразитическим Потопом люди вступили в конфликт с Предтечами, могущественной расой, которая поддерживала политику доброжелательного пастырства других рас, известную как Мантия Ответственности. После столетий войны Предтечи победили людей и лишили их технологий и империи. Вскоре Предтечи сами боролись с Потопом; исчерпав все остальные доступные им стратегические варианты, Предтечи активировали оружие массового уничтожения, известное как Ореол . Обстрел Массива убил всю разумную жизнь в галактике, лишив Потоп еды. Жизнь, которую каталогизировали Предтечи, затем была повторно засеяна по всей галактике. [23] [24]

В 26 веке человечество подверглось нападению со стороны Ковенанта, инопланетного коллектива видов, поклоняющихся Предтечам как богам. [25] Человек-суперсолдат, главный старшина Джон-117, и его спутник с искусственным интеллектом Кортана сыграли важную роль в предотвращении активации Ореолов, стерилизации вспышки Потопа, прежде чем они снова смогут угрожать галактике, и победе над Ковенантом, что привело к конец войны. [25] В конце Halo 3 Шеф и Кортана остались в неизвестном космосе на борту останков корабля «Вперед к рассвету» . [26]

Сюжет

Кампания

«Вперед к рассвету» дрейфует к неизвестной планете Предтеч, которая, как позже выяснилось, является миром щитов Реквием. Кортана пробуждает Мастера Чифа от крионического сна незадолго до того, как силы недавно сформированной отколовшейся фракции Ковенанта садятся на корабль. Остатки «Вперед к рассвету» попадают в гравитационный колодец Реквиема и проходят через отверстие, чтобы совершить аварийную посадку внутри него. Пока Шеф и Кортана исследуют Реквием, сражаясь с враждебными силами новой фракции Завета и механическими воинами, называемыми «Рыцарями-Прометеями», Кортана дает сбой. Она рассказывает, что переживает «буйство» — ухудшение психического состояния, с которым сталкиваются умные ИИ после обычного семилетнего срока жизни. Шеф обещает доставить Кортану на Землю, полагая, что создательница Кортаны, доктор Кэтрин Хэлси , сможет исправить состояние Кортаны. Шеф и Кортана улавливают искаженные сообщения с человеческого корабля ККОН « Бесконечность» , который принял сигнал бедствия « Рассвета » . Кортана пытается предостеречь Бесконечность от гравитационного колодца Реквиема и приказывает Шефу отключить то, что, по ее мнению, является глушителем связи. Вместо этого Вождь невольно освобождает из заключения Наставника, древнего воина-Предтечи. Наставник, который считает Человека недостойным Мантии Ответственности, берет под свой контроль Прометеев и фракцию Завета, а затем атакует Бесконечность после того, как ее втягивают в Реквием.

Шеф вступает в контакт с Бесконечностью и помогает отразить атаку Наставника. Шеф и Кортана рекомендуют атаковать Наставника, пока он уязвим, но капитан Бесконечности Дель Рио приказывает им разрушить гравитационный колодец, чтобы их корабль мог сбежать. В процессе с Шефом связывается Предтеча, известная как Библиотекарь, жена Наставника, а также защитница древнего человечества. Она объясняет, что Предтечи разделились во мнениях относительно того, как лучше всего бороться с Потопом . Не сумев найти способ иммунизировать биологические существа от паразита, Наставник использовал устройство под названием Композитор, чтобы превратить воинов под его командованием в Рыцарей-Прометеев, невосприимчивых к инфекции. Потребовав больше солдат, Наставник насильно превратил захваченных людей в Прометеев, прежде чем был остановлен и заключен в тюрьму Библиотекарем. Библиотекарь, направлявший развитие человечества, ускоряет эволюцию Вождя, чтобы дать ему иммунитет к Композитору.

Уничтожив гравитационный колодец, Дель Рио приказывает отступить обратно на Землю, сомневаясь в показаниях Шефа и Кортаны. Мастер Чиф не подчиняется приказу отступить и отказаться от неисправной Кортаны и остается, чтобы противостоять Наставнику. Шеф и Кортана пытаются диверсировать корабль Наставника, прежде чем он уйдет, но безуспешно. Они следуют за Наставником к кольцу Ореола, Установке 03. Композитор был перенесен с кольца на ближайшую исследовательскую станцию ​​Иванофф, которую атакует фракция Ковенанта. Шеф защищает Иваноффа, но Наставник забирает Композитора и использует его на станции, составляя каждого человека, кроме Шефа.

Шеф и Кортана используют истребитель, чтобы следовать за кораблем Наставника на Землю. С помощью «Бесконечности» и домашнего флота Шеф садится на корабль Наставника с ядерной боеголовкой . Кортана вставляет свои копии в компьютерные системы Наставника, чтобы сокрушить щит Наставника, но не раньше, чем Наставник направит Композитора на Землю и начнет формировать население Нового Феникса. С помощью Кортаны Шеф побеждает Наставника, который падает в портал под Композитором. Мастер Чиф активирует бомбу, но его спасает Кортана, которая жертвует собой. Шефа находит спасательная команда и отправляет обратно в Бесконечность , где он оплакивает потерю Кортаны.

В сцене после титров Наставник провозглашает роль Предтеч как хранителей галактики, которые должны нести Мантию Ответственности, а человечество - как величайшую угрозу в галактике. Мастер Чиф снимает свою броню на борту «Бесконечности» ; Если игрок завершает игру на легендарном уровне сложности, на короткое время отображается покрытое шрамами лицо вождя. [27]

Спартанские операции

Через шесть месяцев после инцидента в Новом Фениксе ККОН «Бесконечность» возвращается в Реквием, где Прометеи и отколовшаяся фракция Ковенанта, возглавляемая Джулом 'Мдамой, называющим себя «Рукой Наставника», все еще активны. Сара Палмер, командир Спартанцев-IV, отправляет спартанские отряды для зачистки Ковенанта Джула 'Мдамы и сил Прометея во внутренних районах Реквиема, чтобы создать исследовательские базы. Fireteam Crimson находит загадочный артефакт, раскопанный Ковенантом Мдамы; Ученый -бесконечность доктор Глассман исчезает после изучения устройства. Кэтрин Хэлси попадает в Бесконечность благодаря своим знаниям технологий Предтеч. Ее держат под охраной морские пехотинцы и спартанцы, в том числе Габриэль Торн, потерявший семью во время нападения Наставника на Землю. Изучая артефакт, Хэлси начинает получать сообщения на свой компьютер от анонимного отправителя. Источником передач является 'Мдама, который захватывает Глассмана и заставляет его работать над устройством Предтеч, в котором предположительно содержится Библиотекарь. Палмер арестовывает Хэлси за общение с Мдамой, но Хэлси использует код отмены, чтобы заставить ИИ Инфинити , Роланда, помочь ей. Хэлси связывается с Мдамой, чтобы попытаться заключить сделку, поскольку они оба хотят найти Библиотекаря; Роланд вырывается из-под контроля Хэлси и вызывает охрану, чтобы задержать Хэлси. Силы Прометея вторгаются в Бесконечность , захватывают Хэлси и телепортируют ее на базу Мдамы. Серин Осман, глава Управления военно-морской разведки (ONI), приказывает капитану «Бесконечности» Томасу Ласки убить Хэлси, но тот не хочет этого делать. Палмер отправляется на Реквием, чтобы убить Хэлси; Ласки приказывает Fireteam Majestic вмешаться и спасти Хэлси из Мдамы.

Хэлси входит в устройство Предтеч и вступает в контакт с Библиотекарем. Библиотекарь дает Хэлси две части «Ключа Януса», инструмента, который определяет местонахождение всех технологий Предтеч в галактике, и поручает Хэлси использовать ключ для развития человечества. Получив ключ, Хэлси выходит из устройства, и 'Мдама забирает у нее половину ключа. Хэлси передает вторую часть Fireteam Majestic. Палмер ранит Хэлси в руку прямо перед тем, как Прометеец телепортирует Мдаму и Хэлси с базы. 'Мдама заставляет Реквием столкнуться с ближайшим Солнцем, и его войска эвакуируют планету. Fireteams Crimson и Majestic отключают устройства, привязывающие Infinity к Requiem, позволяя кораблю уйти до того, как установка будет уничтожена. Тем временем Хэлси, потерявшая руку, предлагает вступить в союз с Мдамой.

Разработка

В октябре 2007 года, вскоре после выхода Halo 3 , разработчик Halo Bungie отделился от материнской компании Microsoft. Microsoft сохранила за собой интеллектуальную собственность и права на Halo , а Bungie продолжала разрабатывать игры Halo до 2010 года. В этот период Microsoft сформировала внутреннее подразделение 343 Industries для управления франшизой и разработки будущих игр. [28] [29]

В 2008 году, когда компания 343 Industries еще находилась в стадии формирования, Microsoft обратилась к Starlight Runner Entertainment с просьбой помочь составить « библию Halo ». Starlight Runner — нью-йоркская компания, специализирующаяся на создании и производстве трансмедийных франшиз. Их работа заключалась в том, чтобы изучить все содержимое вселенной Halo , очистить его и сделать последовательным и понятным для людей, участвующих в создании игр и медиа Halo . Фрэнк О'Коннор, контент-менеджер Bungie, помогал команде в создании « Библии Halo », а затем перешел в 343 Industries и стал директором по развитию франшизы Halo . [30] [31] [32] В отличие от оригинальной трилогии, история Halo 4 с самого начала задумывалась как часть мультиигровой арки. [33] Кроме того, 343 Industries стремилась к «более полной связи между всеми своими будущими средствами массовой информации, чем раньше»; связывание истории Halo 4 с романами «Сага о Предтечах» и трилогии «Кило-пять» , а также использование терминалов в Halo: Combat Evolved Anniversary для ознакомления с базовыми знаниями о Предтечах. [30] [33]

343 начиналась со штатом примерно в дюжину человек, но в ходе развития выросла почти до 200 человек. [34] В команду разработчиков Halo 4 входили бывшие сотрудники более чем 25 студий категории «три А». Потенциальным сотрудникам нельзя было сказать, что они будут работать над Halo 4 . «У нас были нанятые люди, которые ненавидели Halo из-за «X», — сказал Фрэнк О’Коннор, директор по развитию франчайзинга 343 Industries. «Но на самом деле это означало следующее: «Я чувствую, что эта игра может быть потрясающей благодаря «вкладу Y», который я собираюсь привнести в нее. Я хочу это доказать, и я горю желанием это доказать». В результате у нас появилась группа людей, которые были искренне увлечены продуктом. Это огромное преимущество, которое помогло нам нанять и сформировать нашу команду». [35] Столь быстрый набор сотрудников и их рост происходили во время разработки игры, что создавало проблемы; Поскольку команда была привержена сроку поставки, исполнительный продюсер Halo 4 Кики Вольфкилл сказала, что команда была вынуждена совершить «необходимые ошибки», поскольку производственные трудности и неопытность команды в совместной работе усугубляли трудности разработки. [34] За девять месяцев до выпуска разработчики реструктурировали производственный конвейер игры и предоставили отдельным командам больше контроля из-за узких мест в разработке. При таком количестве разработчиков с разным опытом выработка общей цели и корпоративной культуры была разной. Креативный директор Джош Холмс напомнил, что «момент прозрения», доказавший, что команда движется в правильном направлении, произошел на ранней стадии разработки, когда команда завершила раздел игры, который был «очень традиционным [ Halo ]». Несмотря на положительные отзывы тестировщиков, 343 Industries отвергла прототип как слишком традиционный, но посчитала, что он показал, что команда может работать вместе. [35]

С учетом подрядчиков над игрой работали 350 человек. [34] 343 Industries заключила контракт с Sure Affinity , независимой студией разработки видеоигр, для помощи в разработке Halo 4 ; они начали работу над игрой в начале 2011 года. [36] Компания Some Affinity работала вместе с Bungie и 343 Industries над созданием многопользовательского контента для предыдущих игр Halo . [19] Студия разработала режим Forge, совместно разработала War Games и создала ряд карт и многопользовательских режимов для Halo 4 . [36]

Halo 4 и Halo: Combat Evolved Anniversary были официально анонсированы 6 июня 2011 года на выставке E3 2011 . [37] Halo 4 — первая часть серии игр Halo Reclaimer Saga . [38] Творческий коллектив студии, включавший около 200 человек во главе с креативным директором Джошем Холмсом , приступил к разработке игры ещё в 2009 году . [30] [33] Еще до выхода игры вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер заявил : что франшиза Halo — «самый важный развлекательный продукт в компании» и что Halo 4 — самая дорогая игра, созданная Microsoft. [28] Демонстрация кампании игры впервые была показана на выставке E3 2012 . Разработчики назвали это поворотным моментом в разработке, поскольку игра впервые была показана публично. Положительная реакция подняла моральный дух команды, которая не знала, как отреагирует публика. [35] 7 июля 2012 года предварительная версия режима Forge для Halo 4 была продемонстрирована компаниями 343 Industries и Somertain Affinity на выставке RTX , которая проходила в конференц-центре Остина . [19] [36] [39] 26 сентября 2012 года О'Коннор объявил, что разработка игры завершена. [40]

Дизайн

После анонса Halo 4 О'Коннор сообщил, что и Мастер Чиф, и Кортана претерпят «радикальные» изменения во внешнем виде игры, некоторые из которых объясняются улучшением графики, а другие — элементами сюжета. [41] Студия хотела, чтобы внешний вид Мастера Чифа передавал внушительную массу и вес, чтобы показать, что одной из его характеристик является его броня весом 800 фунтов (360 кг). [42] [43] Они изучили изменения брони, внесенные для спартанцев в Halo: Reach , которые были намного более громоздкими, чем в предыдущих играх Halo . [43] Художники по персонажам и концептам начали перепроектировать Мастера Чифа, создавая эскизы; эти эскизы будут преобразованы в 3D-модели , чтобы команда могла проанализировать дизайн со всех возможных сторон. Затем команда возвращалась к созданию эскизов для внесения корректировок и повторяла процесс до тех пор, пока не была создана основная структура Мастера Чифа. Затем команда проработала более мелкие детали его внешности. [42] [44] [45]

В процессе разработки концепции Halo 4 О'Коннор решил, что для франшизы будет лучше изучить вымысел Предтеч из вселенной Halo , который оставался в значительной степени загадкой до участия 343 Industries в франшизе. [30] В конечном итоге это привело к созданию новой враждебной расы, Прометеев, воинов империи Предтеч. [46] Учитывая, что сами Предтечи никогда не появлялись в предыдущих играх Halo , процесс проектирования внешнего вида Прометеев был долгим и утомительным. Художественная группа создала большое количество эскизов, которые были представлены другим членам студии для получения отзывов и реакций. Прежде чем команда приняла решение об окончательном дизайне, было рассмотрено множество вариантов различных моделей персонажей. [42] [45] [46] Основная цель при разработке их внешнего вида заключалась в том, чтобы заставить их резонировать с игроком и вызвать образ архитектуры и языка Предтеч, которые были изображены в предыдущих средствах массовой информации Halo . После смерти Рыцарь-Прометей растворяется с того места, где в него был сделан последний выстрел; этот визуальный эффект также возникает, когда определенные враги убиты оружием Прометея. С точки зрения игрового процесса дизайн Прометеев также должен был хорошо вписываться в песочницу, чтобы они были подходящими врагами для борьбы. Целью при разработке их поведения было сделать их максимально адаптивными с тактической точки зрения. Например, Рыцарь-Прометей может входить и выходить из космоса, позволяя ему отступить или атаковать игрока в любой момент; это меняет способ участия игрока в бою. [46]

Холмс объяснил, что одной из целей кампании Halo 4 было включить в историю больше человеческих элементов. Для этого команда написала историю B , в которой исследовались отношения Мастера Чифа с его партнером по искусственному интеллекту Кортаной, который впал в состояние, подобное слабоумию . [47] Команда разработчиков осознала, что повествование Halo 4 может быть запутанным и трудным для понимания, что делает его недоступным для новых игроков . [34] Они сочли включение такой сюжетной линии в экшн-игру чрезвычайно сложной задачей и решили отказаться от нее на этапе разработки. Холмс был непреклонен в его включении; он черпал вдохновение из борьбы своей матери с деменцией, которую ей диагностировали незадолго до начала разработки игры. Это побудило Холмса захотеть уловить эмоции и рассказать «идеальную историю». [47]

Концепт-арт, показывающий бросающую вызов гравитации архитектуру и пейзажи планеты Предтеч , Реквием.

Старшим арт-директором Halo 4 является Кеннет Скотт; он описал визуальный стиль Halo 4 как более укоренившийся в художественной литературе расширенной вселенной и более «зрелый», чем раньше. [33] [48] Поскольку в игре все больше внимания уделялось Предтечам, художники вложили значительные средства в внешний вид технологии Предтеч. В игре также больше разнообразия структур Предтеч, включая полностью активную технологию Предтеч, в отличие от в основном инертных и заброшенных структур, которые наблюдались в более ранних играх. [33] [49] [50] Большая часть игры освещена статически с использованием карт освещения ; это позволило команде художников добиться реалистичных световых эффектов с полным глобальным освещением и фоновой окклюзией . Освещение на основе изображения также используется для выравнивания сцен и улучшения их соответствия друг другу. [48]

Кооперативный режим Spartan Ops изначально начинался как режим типа Firefight, похожий на тот, который представлен в Halo: Reach , но состоял из различных типов миссий, ориентированных на достижение цели. В ходе разработки в Spartan Ops были внесены изменения, включившие в себя повествование, связывающее воедино многопользовательский режим Halo 4 . Миссии были разработаны в первую очередь для совместной игры из четырех игроков. Команда разработчиков Spartan Ops работала с командой повествователей, чтобы использовать идеи и сюжетные линии для формирования режима таким образом, чтобы видеоролики были связаны с миссиями. [51]

Анимационная студия Axis Animation из Глазго помогла 343 Industries в создании компьютерной графики для игрового режима Spartan Ops. Компания Axis создала анимацию для множества видеоигр, включая удостоенный наград рекламный трейлер Dead Island . Чтобы сделать каждый эпизод «Спартанских операций» максимально интересным, команда Axis снимала и монтировала эпизоды вживую, используя захват производительности . Затем команда использовала эталонные камеры во время съемок живых выступлений, чтобы создать монтаж спектакля, а затем начала снимать с помощью камер компьютерной графики, чтобы обеспечить больший охват всех сцен и больший выбор кадров для редакционной группы. Команда шейдеров Axis использовала пакет 3D-анимации Houdini для процедурной генерации окружения в видеороликах. Axis работала с компанией Savalas, базирующейся в Глазго, над звуковым дизайном и финальным миксом для роликов Spartan Ops. [52] Захват движения лица также использовался для захвата движений и выражений лиц актеров и применения их к внутриигровым видеороликам как в Спартанских операциях, так и в кампании. Захват производительности как для кампании, так и для роликов Spartan Ops был снят и записан в Giant Studios. [44] [52] Axis работала совместно с Giant Studios и Cubic Motion над разработкой специального решения для захвата движения лица, которое сохраняло бы выражения лиц актеров при создании анимации. [52]

Компания визуальных эффектов The Sequence Group, которая ранее разрабатывала анимацию для терминалов Halo: Combat Evolved Anniversary , [53] вернулась, чтобы создать дополнительную анимацию для Halo 4 . Терминалы отличаются живописным художественным стилем, который, по мнению президента Sequence Яна Кирби, понравится геймерам, знакомым со стилем концепт-арта . Помимо создания визуальных эффектов для терминалов Halo 4 , их работы появились в одном из основных видеороликов игры. Чтобы сэкономить время и деньги, используя традиционные методы захвата движения для анимации трехмерных персонажей, компания Sequence Group использовала два инфракрасных датчика Microsoft Kinect для создания домашнего решения. [54]

В игре используется большая часть «песочницы», которая использовалась во всех шести предыдущих играх Halo и других средствах массовой информации, а также представлены новые персонажи, оружие, транспортные средства и другие элементы. [33] Используемый игровой движок представляет собой сильно модифицированную версию движка, созданного Bungie. В отличие от предыдущих игр серии Halo , Halo 4 изначально работает с разрешением 720p . [55] Сама игра поставляется на двух дисках, и для многопользовательской игры требуется 4 ГБ свободного места либо на USB-накопителе емкостью 8 ГБ , либо на жестком диске Xbox 360 . [55] [56] Второй диск используется для установки многопользовательского контента, а первый диск используется для запуска игры. [10] Из-за проблем с рендерингом и значительных изменений в движке поддержка кампании Halo 4 и Spartan Ops в театре не была реализована в игре при запуске; однако 343 Industries заявила, что эта функция может быть реализована в будущем. [10] [57]

Как и в предыдущих играх Halo , 343 Industries предоставляет игрокам Halo 4 сервис отслеживания статистики . [58] Доступ к данным игрока, таким как история игр, прогресс персонажа и различная статистика, можно получить в игре или на веб-сайте Halo Waypoint. [58] Команда веб-сервисов 343 Industries использовала инфраструктуру обмена сообщениями Windows Azure Service Bus для передачи данных из сети Xbox Live во внутренние базы данных , где хранятся данные и информация игроков. [58] Доступ к данным игроков Halo 4 также можно получить через приложение Xbox SmartGlass . [59]

Аудио

Британский продюсер и композитор Нил Дэвидж написал музыку для Halo 4 . [60] Дэвидж наиболее известен своей работой в качестве соавтора и продюсера группы Massive Attack , а также написал музыку к многочисленным фильмам. [61] Дэвидж намеревался добавить к партитуре «нотку романтики», а также добавить больше электронных звуков, сохраняя при этом стиль Halo . [61]

Сотаро Тодзима, наиболее известный по работе над Castlevania : Circle of the Moon и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots от Konami , был звукорежиссёром Halo 4 . [33] Команда выполнила множество сеансов аудиозаписи вживую, некоторые из которых произошли на Тасмании , Австралия. Некоторые из этих сеансов записи проходили в обычно негостеприимных условиях, например, под водой, в огне и во льду, с использованием специально разработанных микрофонов; [33] в других сеансах записи использовалась самодельная взрывчатка. [62] Тодзима хотел, чтобы звук в игре был четко основан на вселенной Halo , но при этом имел более реалистичное качество, чем в предыдущих играх. [33]

Композитор Кадзума Джинноучи, также ранее работавший в Konami, [63] присоединился к 343 Industries во время работы над Halo 4 в 2011 году . [64] Он написал несколько дополнительных треков для игры. [64] [65] Позже в 2015 году он стал единственным композитором сиквела игры Halo 5: Guardians . [66]

Бросать

Среди актеров озвучивания, вернувшихся, чтобы повторить свои роли в Halo 4 , Стив Даунс в роли Мастера Чифа и Джен Тейлор в роли Кортаны и Хэлси. [44] [67] Два актера впервые записывались вместе, поскольку Даунс фактически прилетел в штаб-квартиру 343 в Вашингтоне вместо того, чтобы записываться в своем родном городе Чикаго. [68] Голоса новых персонажей включают Марка Ролстона в роли капитана Эндрю Дель Рио, Даррена О'Хара в роли Томаса Ласки, Дженнифер Хейл в роли Сары Палмер, Эдриенн Барбо в роли доктора Тилсона, Кита Шарабайку в роли Наставника, Трэвиса Уиллингема в роли Джула 'Мдамы, и Лори Тритель в роли библиотекаря. [67] [69] Дополнительные голоса включают Конана О'Брайена , Энди Рихтера и Джейсона Брэдбери . [67] [70] [71] Сотрудники Rooster Teeth Productions сыграли эпизодические роли в Spartan Ops, как персонажи из машинимы Halo Red vs. Blue . [72] Брюс Томас был актером, сыгравшим роль Мастера Чифа, а актриса Маккензи Мейсон сыграла роль Кортаны. [44] [67] Тейлор служил источником захвата движения для Хэлси. [73]

Маркетинг

19 января 2012 года компания McFarlane Toys объявила, что будет создавать фигурки для Halo 4 , представляя фанатам новых персонажей, оружие и транспортные средства из видеоигры. [74] Генеральный директор и основатель McFarlane Toys Тодд Макфарлейн сказал, что он «очень рад работать со звездной командой 343 Industries». [74] Макфарлейн также заявил, что они продолжат и расширят свою предыдущую линейку фигурок, которая будет переименована в Halo Universe . [74] 14 февраля 2012 года компания по производству игрушек Mega Brands представила новую серию продуктов в своей коллекционной линии Mega Bloks Halo Universe. [75] И McFarlane Toys, и Mega Brands представили свои цифры на Американской международной ярмарке игрушек 2012 года . [75] [76] В августе 2012 года компания Jada Toys запустила новую линейку литых игрушек Halo 4 ; [77] Компания Sideshow Collectibles также представила фигурку Кортаны премиум-класса Halo 4 . [78] Производитель игрушек Funko выпустил фигурки Мастера Чифа, Кортаны и Спартанца-IV для своей коллекции Pop! Виниловая линия игрушек, 8 ноября 2012 г. [79] 11 июня 2012 г. производитель периферийных устройств для игровых консолей Mad Catz Interactive, Inc. объявил о подписании соглашения с Microsoft Studios на создание игровой гарнитуры под брендом Halo 4 ; товар отправлен 30 октября 2012 г. [80] [81]

343 Industries и Microsoft также создали артбук по Halo 4 под названием Awakening: The Art of Halo 4 ; она была опубликована издательством Titan Books и выпущена 6 ноября 2012 года. [82] [83] Книга содержит коллекцию концепт-артов и эскизов, сопровождаемую комментариями художников из 343 Industries. [82] [83] Также была выпущена ограниченная версия книги, всего лишь тысяча экземпляров, доступных по всему миру. [83] Другая книга, Halo 4: The Essential Visual Guide, была создана 343 Industries в сотрудничестве с DK Publishing и выпущена 24 сентября 2013 года. [84] Она содержит аннотированные иллюстрации и профили персонажей, предметов и локаций в Halo. Вселенная. [84]

Microsoft снова стала партнером PepsiCo , сделав это ранее во время продвижения Halo 3 . [14] [85] В США игроки могли заработать двойной опыт в Halo 4 , покупая Mountain Dew и Doritos , а затем активируя коды продуктов, указанные на упаковке, с помощью игры-приложения для iOS и Android под названием Halo 4: King of the Hill. Подпитывается Mountain Dew . [14] [85] [86] Игроки смогли активировать коды продуктов с 15 октября 2012 г. на веб-сайтах, созданных PepsiCo для проведения акции. [14] [85] В Великобритании с 24 сентября 2012 г. по 4 декабря 2012 г. проходила акция, в рамках которой покупатели Mountain Dew могли активировать коды, чтобы получить шанс выиграть копии Halo 4 , аватара для Xbox 360. предметы и поездку в Сиэтл на экскурсию по студии 343 Industries. [87] Microsoft также сотрудничала с филиалами Pizza Hut в Великобритании; люди, принявшие участие в конкурсе через официальный сайт, имели шанс выиграть призы, посвященные Halo 4 . [88] Конкурс проводился с 22 октября 2012 г. по 30 декабря 2012 г.; Входящие участники также получили бесплатный код на костюм аватара Halo 4 для Xbox 360. [88] Microsoft заключила партнерское соглашение с American Express , чтобы предложить акцию для соответствующих критериям держателей карт в США и Великобритании. [89] Владельцы карт, которые синхронизируют свою карту American Express со своей учетной записью Xbox Live, получают купоны и кредиты, а также получают дополнительные кредиты и купоны за получение достижений в Halo 4 . [89] Microsoft также предложила броню Halo 4 для аватаров Xbox Live людям, которые посмотрели как минимум тридцать минут видеозаписи президентских дебатов в США в 2012 году на своей Xbox 360. [90]

31 октября 2012 года Microsoft и государственная организация Liechtenstein Marketing преобразовали сельскую местность Лихтенштейна для проведения специального живого мероприятия для фанатов и представителей прессы. [91] [92] [93] [94] Замок Гутенберга был превращен в военное укрепление, где гости впервые опробовали Halo 4 . [91] [92] [93] [94] В близлежащей сельской местности был установлен военный лагерь Космического командования ООН, а карьер Бальцерс превратился в поле битвы, где пятнадцать актеров разыграли двухчасовое приключение. [91] [92] [93] [94]

Рекламные видеоролики

Halo 4 была анонсирована на E3 2011 с трейлером под названием «Пробуждение». [95] Режиссером выступил Джозеф Косински , а визуальные эффекты были созданы анимационной компанией Digital Domain . [95] [96] Косински и Digital Domain ранее сотрудничали в рекламном ролике Halo 3 « Звездная ночь » . [97] Действие трейлера происходит на фрегате ККОН «Вперед к рассвету» во время вступительных событий Halo 4 . На нем изображен Мастер Чиф, пробуждаемый Кортаной от крионического сна, когда остатки фрегата дрейфуют к Реквиему. [95] Трейлер вошел в шорт-лист в категориях «Визуальные эффекты» и «Дизайн» на AICP Show и NEXT Awards 2012 . [98]

30 апреля 2012 года было объявлено, что веб-сериал под названием Halo 4: Forward Unto Dawn будет воспроизводиться на Machinima Prime и Halo Waypoint в течение нескольких недель, предшествующих выпуску Halo 4 . [99] Сериал дебютировал 5 октября 2012 года и содержал пять 15-минутных короткометражных фильмов. [99] [100] [101] Режиссером фильма стал Стюарт Хендлер , и этот проект стал крупнейшей инвестицией Microsoft в продвижение живых выступлений. [99] [100] Действие сериала происходит в 2526 году, за 31 год до событий Halo 4, в начале Войны между людьми и Ковенантом. [11] [39] Сюжет сосредоточен вокруг персонажа Томаса Ласки, который появляется в видеоигре. В основном его играет австралийский актер Том Грин в сериале с живыми боевиками. [101] Сериал также связан с сюжетом кампании Halo 4 и режима Spartan Ops. [11] Мастер Чиф фигурирует во второй части сериала, его играет актер Дэниел Кадмор . [101]

Полноразмерная модель Warthog из Halo 4 на стенде Microsoft на E3 2012.

На E3 2012 презентации Halo 4 предшествовал сегмент живых выступлений под названием «Ввод в эксплуатацию». [102] Видео было снято Николаем Фульсигом и снято в течение двух с половиной дней, с четырьмя неделями постпродакшена , а визуальные эффекты были добавлены компанией Method Studios . [102] Музыку в трейлере написал Нил Дэвидж. [69] На видео видно, как корабль ККОН «Бесконечность» втягивают в пределы планеты Реквием. Марк Ролстон изображает капитана Эндрю Дель Рио в живом видео. [69]

18 октября 2012 года на канале Late Night with Jimmy Fallon состоялась премьера стартового трейлера Halo 4 под названием «Scanned» . Продюсером трейлера выступил Дэвид Финчер , а режиссером — Тим Миллер . Трейлер был снят в Праге и включает в себя как компьютерную графику, так и сцены живых выступлений. [103] На нем показано, как к Мастеру Чифу, связанному силовым щитом , приближается враг. Враг приближается к Джону, сканируя его разум, чтобы найти источник его силы и найти слабости. Сцена с живыми актерами продолжается воспоминаниями о прошлом Джона; показывая, как его похитили в детстве, процедуру аугментации Спартанца-II и его облачение в броню МЬЁЛНИР. Затем в трейлере показано, как Джон нападает на Рыцарей Прометея, прежде чем вернуться на сцену, где он был связан и столкнулся со своим врагом, Наставником. [104] 23 октября 2012 г. был представлен трейлер игрового процесса запуска Halo 4 ; в нем были представлены фрагменты игровых кадров из кампании и многопользовательской игры. [105]

В октябре 2012 года компания по созданию визуальных эффектов Framestore помогла рекламному агентству McCann London в создании телерекламы для Halo 4 в прямом эфире . Рекламные ролики вышли в эфир 9 ноября 2012 г.; они предоставили данные о том, сколько людей играли в Halo 4 онлайн, с точностью до пяти минут после трансляции. [106]

Выпускать

Halo 4 была выпущена на всех территориях, кроме Японии, 6 ноября 2012 года; [107] Японская версия была выпущена 8 ноября. [11] Первоначально Microsoft выпустила игру в двух отдельных розничных версиях, под торговыми марками «Стандартная» и «Ограниченная». Ограниченное издание включает в себя цифровые предметы для аватаров Xbox 360 и внутриигровых Spartan-IV, а также доступ к будущему загружаемому контенту в виде трех пакетов карт для соревновательной многопользовательской игры, содержащих в общей сложности девять карт. Он также включает 90-минутную расширенную версию цифрового сериала Halo 4: Forward Unto Dawn и брифинг UNSC Infinity Briefing Packet. [108] На момент запуска всем игрокам были доступны две специализации; только владельцы Halo 4 Limited Edition имели доступ ко всем восьми специализациям. [108] [109] Однако позже 343 Industries предоставила доступ игрокам из некоторых стран, которые участвовали в многопользовательском онлайн-матче в течение первых двух недель. Для остальных игроков специализации постепенно открывались в течение нескольких месяцев после запуска. [109]

Microsoft выпустила комплект консоли Xbox 360 Limited Edition Halo 4 , который был выпущен вместе с игрой. В комплект входят два специально разработанных контроллера, стандартная версия Halo 4 , проводная гарнитура, эксклюзивный загружаемый контент и Xbox 360 в стиле Halo 4 с жестким диском емкостью 320 ГБ. Также было объявлено, что Microsoft выпустит автономный беспроводной контроллер Xbox 360 Halo 4 Limited Edition с дизайном, отличным от того, который входит в комплект поставки консоли. [110] [111]

Microsoft сообщила, что их группы безопасности и правоохранительные органы расследовали возможность утечки контента Halo 4 в Интернет в октябре 2012 года. Джессика Ши, менеджер сообщества 343 Industries, предупредила фанатов, чтобы они опасались опубликованных спойлеров Halo 4 . в Интернете. [113] О'Коннор заявил на New York Comic Con , что утечка информации об игре и видеоматериалах не окажет никакого влияния на то, как игра будет выпущена или продана, и что нелицензионная загрузка громких игр неизбежна. [114]

К полуночному запуску Halo 4 открылось более десяти тысяч магазинов в сорока странах . [115] Вечером перед выпуском игры освещенный символ Дидакта диаметром пятьдесят футов был пролетен на вертолете над Темзой в Лондоне, от полуострова Гринвич до Тауэрского моста . [116] [117] Символ был создан командой из более чем пятидесяти дизайнеров, инженеров и изготовителей, на проектирование и изготовление ушло около восьми недель. [117] После выпуска игры цензоры Новой Зеландии объявили многие копии Halo 4 незаконными, решив присвоить ей рейтинг R13, ограничив ее покупателями в возрасте 13 лет и старше. Многие копии игры уже поступили в продажу с неограниченным сертификатом M, но эти копии нарушают Закон о классификации фильмов, видео и публикаций 1993 года . [118]

5 февраля 2013 года через сервис Xbox Live Games on Demand была выпущена цифровая версия игры . [119] Издание Halo 4 «Игра года» , включающее сезонный абонемент и DLC Champion's Bundle, бонусы за предварительный заказ, специальный аватар и весь первый сезон Spartan Ops, было выпущено 8 октября. [120]

Продажи

Halo 4 собрала 220 миллионов долларов США в день запуска и 300 миллионов долларов США за первую неделю. Сборы стали новым рекордом для франшизы, [121] превзойдя выручку Halo: Reach в 200 миллионов долларов за первый день. [122] Более миллиона человек играли в Halo 4 на Xbox Live в течение первых 24 часов после выпуска. [123] Хотя Halo 4 дебютировала на вершине британского чарта видеоигр и стала восемнадцатым по величине запуском за всю историю Великобритании, ей не удалось побить рекорды продаж первой недели Halo 3 и Halo: Reach . [124] Американская фирма по отслеживанию розничной торговли NPD сообщила, что Halo 4 стала второй по популярности розничной видеоигрой в ноябре 2012 года, третьей по популярности розничной видеоигрой в декабре 2012 года и третьей по популярности розничной видеоигрой года. [125] [126] В США Halo 4 стала самой продаваемой игрой Microsoft Studios по продажам в соответствующие годы запуска. [127] В 2012 году Halo 4 была третьей по популярности игрой на Xbox Live по среднему числу уникальных пользователей в день. [128]

Пост-релиз

Halo 4 поддерживает загружаемый контент (DLC), который доступен для загрузки через Xbox Live Marketplace . Три пакета карт «Военные игры», каждый из которых содержит по три карты, можно приобрести по отдельности или вместе с пропуском Halo 4 War Games Pass. Пропуск включен в версию игры Limited Edition и доступен для покупки на Xbox Live Marketplace. [129] Первый пакет карт, «Crimson Map Pack», был выпущен 10 декабря 2012 года. [130] Игроки, получившие ранний доступ к специализациям, получили бесплатный доступ к Crimson Map Pack на ограниченное время. [21] Пакет Majestic Map Pack был выпущен 25 февраля 2013 года, [131] за ним последовал пакет Castle Map Pack 8 апреля. [132] Forge Island, карта, предназначенная для создания режима Forge, была доступна бесплатно. будет стоить пользователям Xbox Live 29 марта. [133] 20 августа Microsoft выпустила дополнительные DLC, которые можно было приобрести вместе как набор Champions Bundle или отдельно. В три пакета DLC входят: «Bullseye Pack», содержащий две многопользовательские карты и ранний доступ к типу игры «Рикошет»; «Steel Skin Pack», который предлагает скины для оружия в стиле стимпанк ; и «Пакет брони бесконечности», который включает новую броню для настройки спартанца игрока. [134]

Помимо пакетов карт, игра поддерживается регулярными обновлениями плейлистов для подбора игроков. [135] Эти обновления вносят изменения в плейлист и баланс, дорабатывают песочницу и исправляют мелкие сбои . В декабре 2012 года было выпущено обновление, исправляющее различные игровые проблемы и сбои. В декабре того же года Spartan Ops взяла перерыв в середине сезона и возобновила его 21 января 2013 года; Заднюю половину сезона можно было бесплатно загрузить на Xbox Live Marketplace. [18] [137] [138] 29 января в системе обмена файлами Halo 4 была реализована функция внутриигрового поиска ; [18] 27 февраля 2013 года стала доступна веб-версия файлового браузера Halo 4. [139] 8 апреля 343 Industries запустила конкурентную систему рейтинга навыков, аналогичную той, что была представлена ​​в Halo 2 и Halo 3 . [140] [141]

Во время перерыва в середине сезона Spartan Ops Microsoft в партнерстве с Virgin Gaming запустила бесплатный турнир по Halo 4 под названием Halo 4 Infinity Challenge . Игроки могли зарегистрироваться на сайте Halo 4 Infinity Challenge для участия в турнире, что дало им возможность выиграть различные призы. [142] [143] 3 июля 2013 года 343 Industries объявили о проведении второго турнира в партнерстве с Virgin Gaming под названием Halo 4 Global Championship. Турнир длился пять недель с главным призом в 200 000 долларов. Турнир начался 5 июля на RTX 2013 и 15 июля на Xbox Live. [144] Финал турнира состоялся 1 сентября на выставке Penny Arcade Expo 2013 ; Мероприятие транслировалось в прямом эфире, его вели Ларри Гриб , Блэр Хертер и Джессика Чобот . [145]

Halo 4 была переиздана как часть Halo: The Master Chief Collection для Xbox One 11 ноября 2014 г. [146] и для Microsoft Windows 17 ноября 2020 г. [147] Было выпущено продолжение Halo 5: Guardians . выпущен для Xbox One 27 октября 2015 г. [148]

Прием

Критический прием

Halo 4 получила в основном положительные отзывы критиков, при этом веб-сайт с совокупными обзорами Metacritic присвоил ей среднюю оценку 87 из 100 на основе 87 обзоров. [149] Многие рецензенты были впечатлены дебютной работой 343 Industries и сочли ее достойным дополнением к серии. [8] [20] [152] [154] Райан Маккаффри из IGN дал Halo 4 очень положительный отзыв, посчитав ее лучшей игрой серии на сегодняшний день и лучшей игрой 2012 года для Xbox 360; он назвал это «выдающимся триумфом для всего жанра шутеров от первого лица». [20] Уэсли Инь-Пул из Eurogamer отметил, что, хотя поначалу он скептически относился к изменениям, вносимым в формулу, величайшим достижением 343 было то, что она сумела остаться верной тому, чем является Halo . Он с энтузиазмом ждал, что разработчик сделает с Halo 5 , и ожидал, что они еще больше отойдут, сохранив при этом «магию» серии. [158]

Кампания Halo 4 получила неоднозначную оценку критиков. Рецензентам понравилось возвращение Мастера Чифа в качестве главного героя, а эмоциональная связь между Мастером Чифом и Кортаной получила высокую оценку. [151] [153] [154] [159] Майк Махарди из Game Informer похвалил улучшения характеристик Шефа и Кортаны, назвав их развивающуюся историю любви более «сфокусированной» и «близкой» игроку по сравнению с «облачной и безличные» истории из предыдущих игр франшизы. [160] Редактор GameSpot Крис Уоттерс назвал «захватывающее и эмоциональное возвращение Мастера Чифа и Кортаны» изюминкой игры. [154] GamesRadar утверждает, что повествование было захватывающим, а структура кампании была намного лучше, чем у ее предшественников. [155] Маккафри из IGN похвалил освещение, движения, анимацию игры и похвалил кампанию за ее темп, «ловко сочетая пеший бой, сцены с транспортными средствами, тихие сюжетные моменты и ключевые взаимодействия Шефа и Кортаны». Хотя работа Нила Дэвиджа над музыкальной композицией была отмечена как «смелый сдвиг», Маккаффри утверждал, что музыка казалась «дополняющей, а не дополняющей». [20]

Обозреватель 1UP.com Хосе Отеро раскритиковал сюжет Halo 4 , написав, что финал игры «не имеет особого смысла». Он также отметил, что, хотя повествование хорошо связывает основные сюжетные линии, было разочаровывающе видеть, что некоторые более мелкие сюжетные моменты были полностью проигнорированы. [8] И G4 , и официальный журнал Xbox согласились, что сюжет временами становился запутанным и может быть трудным для понимания новым игрокам франшизы. Обозреватель G4 Адам Розенбург также заявил, что, хотя в саундтреке было несколько запоминающихся моментов, он был разочарован тем, что композитор Нил Дэвидж решил отказаться от знакомой темы предыдущих игр. [152] Майкл Гэппер из Computer and Video Games сравнил Halo 4 и Halo 2 . Он заявил, что аппаратные ограничения Xbox 360 негативно повлияли на кампанию Halo 4 , точно так же, как они задушили амбиции Bungie в отношении Halo 2 на оригинальной Xbox . Он объяснил, что, хотя игра была ошеломляющей визуально, это умаляло масштаб и зрелищность, которые присутствовали вкампании Halo 3 . Он обнаружил, что пространство в кампании было узким и ограниченным, что приводило к отсутствию тактических возможностей в боях. [150] [161] [162]

Соревновательный многопользовательский режим был встречен критиками неоднозначно. Крис Уоттерс из GameSpot приветствовал новые возможности брони и настройки игрового процесса, представленные в многопользовательской игре. Он похвалил постоянную надежность опций пользовательской игры и доступность редактирования уровней в Forge. [154] Гэппер из CVG заявил, что одна только новая система подсчета очков сделала многопользовательский режим Halo 4 лучшим в серии, подчеркнув, что признание за помощь и выполнение объективных задач было положительным изменением. [150] Автор Polygon Артур Гис сказал, что новый игровой режим Dominion стал лучшим дополнением к многопользовательской игре Halo с момента появления Xbox Live. Он также считал, что многопользовательский компонент более доступен людям, не входящим в основную базу игроков, без каких-либо усложнений. [157]

Восприятие Spartan Ops было от смешанного до отрицательного; некоторые рецензенты выразили разочарование в связи с заменой Spartan Ops кооперативного режима Firefight. [8] [153] Критика была направлена ​​на краткость миссий и отсутствие ценности воспроизведения. [20] [154] Несмотря на все недостатки, IGN заявил, что этот режим является обязательным для «невероятной предсерийной кинематографии», которая открывает «ряд интересных повествовательных возможностей для будущих эпизодов и сезонов». [20] Мартин Робинсон из Eurogamer пожаловался на повторение окружения в первой половине сезона и отметил, что миссии быстро становятся рутинной работой. Он считал, что Spartan Ops — «слабая, раздутая альтернатива» по сравнению с Firefight. [163] 1UP.com обнаружил, что, хотя поначалу короткая длина казалась странной, в этот режим по-прежнему было интересно играть, и он предлагал больше возможностей для совместной игры в Halo . [8]

Похвалы

Рекомендации

  1. Каин, Эрик (9 ноября 2012 г.). «Halo 4 — красивая, трагическая история любви». Форбс . Проверено 22 августа 2013 г. Частично это письмо, которое минималистично, динамично и искренне. Крис Шлерф, ведущий сценарист Halo 4, и остальные авторы сценария заслуживают всей похвалы, которую они получили.
  2. Лайлс, Тейлор (9 ноября 2020 г.). «Halo 4 выйдет на ПК 17 ноября». Грань . Проверено 2 марта 2024 г.
  3. ^ "Halo Waypoint: Проекционный дисплей" . Путевая точка Гало . Майкрософт . Архивировано из оригинала 6 июня 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 г.
  4. ↑ Аб Розенберг, Адам (7 ноября 2012 г.). «Руководство по Halo 4 Promethean — враги, новое оружие и что нужно для победы». Г4 . Г4 Медиа . Архивировано из оригинала 14 января 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 г.
  5. ^ аб Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (5 июня 2012 г.). «Экраны Halo 4: Рыцари Прометея, Липкая пусковая установка и Scattershot Предтеч». Официальный журнал Xbox, Великобритания . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 10 июня 2012 г.
  6. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин. «Советы по способностям брони Halo 4: как закончить каждый бой стоя» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . ООО «Фьючер» . п. 1. Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 г.
  7. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин. «Советы по способностям брони Halo 4: как закончить каждую битву на ногах» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . ООО «Фьючер» . п. 2. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 г.
  8. ^ abcdefg Отеро, Хосе (31 октября 2012 г.). «Обзоры: Halo 4». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 января 2013 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  9. ^ Матулеф, Джеффри (2 сентября 2012 г.). «Halo 4 демонстрирует новый режим Grifball». Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 10 декабря 2012 г.
  10. ^ abcde Ши, Джессика (1 ноября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 11.1.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 3 ноября 2012 г.
  11. ^ abcde «Eurogamer Expo 2012: Живые сессии разработчиков». Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. 27 сентября 2012. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 года . Проверено 27 сентября 2012 г.
  12. Ши, Джессика (17 октября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 17.10.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 г.
  13. ^ «GDC Vault - Создание трансмедийных миров в Halo 4» . gdcvault.com . УБМ Тех . Проверено 1 марта 2013 г.
  14. ^ abcde Ши, Джессика (10 октября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 10.10.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 6 июня 2013 года . Проверено 14 октября 2012 г.
  15. ^ «Военные игры». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  16. ↑ Аб Дайер, Митч (9 апреля 2012 г.). «Спартанские операции и многопользовательская игра Infinity Change Halo 4». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  17. Робинсон, Мартин (27 февраля 2013 г.). «Halo 4: Обзор первого сезона Spartan Ops» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 25 октября 2013 г.
  18. ^ abc Ши, Джессика (16 января 2013 г.). «Бюллетень Halo: 1.16.13». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 21 января 2013 г.
  19. ^ abc МакЭлрой, Гриффин (7 июля 2012 г.). «Режим «Halo 4» Forge находится в разработке в компании Someth Affinity» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 6 июня 2013 г.
  20. ^ abcdefg Маккаффри, Райан (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 июня 2013 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  21. ↑ Аб Ши, Джессика (12 декабря 2012 г.). «Бюллетень Halo: 12.12.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 19 мая 2013 года . Проверено 26 января 2013 г.
  22. ^ «Кампания». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 г.
  23. ^ "Предтечи". Энциклопедия Halo (2-е изд.). Дорлинг Киндерсли . 3 октября 2011. С. 174–175. ISBN 9781405373166. Проверено 14 сентября 2013 г.
  24. ^ «Борьба с наводнением». Энциклопедия Halo (2-е изд.). Дорлинг Киндерсли . 3 октября 2011 г. стр. 180–181. ISBN 9781405373166. Проверено 14 сентября 2013 г.
  25. ^ ab "Завет". Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  26. ^ "Halo до сих пор". Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 12 мая 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  27. Гриффин, Бен (11 ноября 2012 г.). «Гид по Halo 4: 9 секретов убийц, которые вы могли пропустить». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 20 сентября 2013 г.
  28. ↑ Аб Леоне, Мэтт (24 октября 2012 г.). «Ввод данных, управление рисками и тако: внутри лабораторий игрового тестирования Halo 4». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 г.
  29. Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «Halo и создатели расходятся после развода». CNN . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 года . Проверено 25 февраля 2015 г.
  30. ↑ abcd Воре, Брайан (4 ноября 2011 г.). «Прошлое, настоящее и будущее 343 отраслей Halo». Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 г.
  31. Смит, Кевин (5 декабря 2011 г.). «Разговор с человеком, который собрал «Библию Halo» для Microsoft». Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер» . п. 1. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 г.
  32. Смит, Кевин (5 декабря 2011 г.). «Разговор с человеком, который собрал «Библию Halo» для Microsoft». Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер» . п. 2. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 г.
  33. ^ abcdefghi «Halo Fest: Панель Halo 4». ИГН . Зифф Дэвис . 28 августа 2011. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 5 декабря 2011 г.
  34. ^ abcd Graft, Крис (26 апреля 2013 г.). «Создание Halo 4: история о Triple-A». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . п. 2. Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 года . Проверено 7 октября 2013 г.
  35. ^ abc Graft, Крис (26 апреля 2013 г.). «Создание Halo 4: история о Triple-A». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . п. 3. Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 года . Проверено 7 октября 2013 г.
  36. ^ abc Инь-Пул, Уэсли (9 ноября 2012 г.). «Знакомьтесь, Somer Affinity, разработчик Halo 4, о котором вы никогда не слышали». Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 23 ноября 2012 г.
  37. Рейли, Джим (6 июня 2011 г.). «E3 2011: анонс Halo 4» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 5 декабря 2011 г.
  38. Макуч, Эдди (21 июня 2013 г.). «Microsoft: New Halo для Xbox One «законен»». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 июня 2013 года . Проверено 9 июля 2013 г.
  39. ↑ Аб Ши, Джессика (18 июля 2012 г.). «Бюллетень Halo: 18.7.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 30 сентября 2012 г.
  40. Орри, Джеймс (26 сентября 2012 г.). «Разработка Halo 4 завершена». VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано из оригинала 2 июня 2013 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
  41. Гаппер, Майкл (2 декабря 2011 г.). «Halo 4: Почему трилогия заканчивается на следующем поколении». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 31 августа 2013 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  42. ^ abc Кэмпбелл, Колин (12 ноября 2012 г.). «Внешний вид Halo 4 возник из-за одержимости искусством». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 2 февраля 2013 г.
  43. ↑ Аб Ши, Джессика (15 февраля 2012 г.). «Бюллетень Halo: 2.15.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 года . Проверено 23 ноября 2012 г.
  44. ^ abcd «Halo 4: Пробуждение героя». ГеймСпот . CBS Интерактив . 1 сентября 2012. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 3 сентября 2012 г.
  45. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (6 ноября 2012 г.). «Эволюция Мастера Чифа: концепт-арт Halo 4». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  46. ^ abc Ши, Джессика (12 сентября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 9.12.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 года . Проверено 12 декабря 2012 г.
  47. ↑ Аб Макуч, Эдди (29 марта 2013 г.). «343 скептически отнесся к истории Шефа-Кортаны в Halo 4». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 июня 2013 года . Проверено 31 марта 2013 г.
  48. ↑ Аб Бромелл, Адам (20 ноября 2012 г.). «Искусство окружающей среды Halo 4». Полиграф . п. 1. Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 г.
  49. Бромелл, Адам (20 ноября 2012 г.). «Искусство окружающей среды Halo 4». Полиграф . п. 2. Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 г.
  50. Бромелл, Адам (20 ноября 2012 г.). «Искусство окружающей среды Halo 4». Полиграф . п. 3. Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 г.
  51. Ши, Джессика (21 ноября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 21.11.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 г.
  52. ^ abc Вулф, Дженнифер (4 декабря 2012 г.). «Axis создает компьютерную анимацию для веб-серии Halo 4 Spartan Ops». Всемирная сеть анимации . Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 года . Проверено 10 декабря 2012 г.
  53. ^ «Halo: Годовщина». Группа последовательности. Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 года . Проверено 27 октября 2013 г.
  54. ^ «Бюджетный бюджет: Halo 4 'Терминалы'» . fxguide. 21 февраля 2013. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 27 октября 2013 г.
  55. ↑ Аб Инь-Пул, Уэсли (26 сентября 2012 г.). «Фрэнк О'Коннор о том, как Halo 4 максимально использует возможности Xbox 360 семилетней давности». Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
  56. ^ «Оптимизация многопользовательской игры и режима кампании в Halo 4» . xbox.com . Майкрософт . Архивировано из оригинала 14 августа 2013 года . Проверено 14 октября 2012 г.
  57. Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (2 ноября 2012 г.). «Обновления Halo 4 могут добавить кланы и поддержку кампании в режиме театра в «не столь отдаленном будущем»». Официальный журнал Xbox, Великобритания . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Проверено 3 ноября 2012 г.
  58. ^ abc Вастерс, Клеменс (17 января 2013 г.). «Как Halo 4 использует служебную шину Windows Azure». Канал 9 . Майкрософт . Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 5 февраля 2013 г.
  59. ^ «Улучшите свои впечатления от Halo 4 с помощью Xbox SmartGlass» . Xbox-провод . Майкрософт . 30 апреля 2013. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
  60. Ши, Джессика (11 апреля 2012 г.). «Бюллетень Halo: 4.11.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 года . Проверено 10 июня 2012 г.
  61. ↑ Аб Раймундо, Оскар (11 апреля 2012 г.). «Эксклюзивная трансляция: продюсер Massive Attack получил оценку «Halo 4»». Катящийся камень . ООО «Веннер Медиа». Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 10 июня 2012 г.
  62. ^ «Звукорежиссеры 343 пачкают руки в этом клипе, записывающем звуковые эффекты Halo 4» . ИГН . Зифф Дэвис . 29 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. Проверено 6 апреля 2015 г.
  63. Зельфден, Алекс Ван (16 июля 2008 г.). «Музыка Metal Gear Solid 4». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 25 октября 2015 г.
  64. ↑ Аб Сеппала, Тимоти Дж. (19 октября 2015 г.). «Саундтрек к Halo 5: Guardians дает фанатам то, что они хотят». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 года . Проверено 25 октября 2015 г.
  65. Либл, Мэтт (25 марта 2013 г.). «343 Industries выпускает еще один саундтрек к Halo 4» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 октября 2015 г.
  66. ^ Воре, Брайан (12 июня 2015 г.). «Halo 5: Обложка Стражей». Игровой информер . ГеймСтоп . п. 2. Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Проверено 25 октября 2015 г.
  67. ^ abcd 343 Industries (6 ноября 2012 г.). Halo 4 ( Xbox 360 ). Microsoft Studios . Сцена: кредиты персонала.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  68. Боррелли, Кристофер (5 ноября 2012 г.). «Стив Даунс — мастер Halo». Чикаго Трибьюн . Проверено 2 апреля 2018 г.
  69. ↑ abc Sciretta, Питер (5 июня 2012 г.). «Трейлер Николая Фульсига «Halo 4» на E3 2012 представляет «Halo» как игровой фильм» . slashfilm.com . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 30 сентября 2012 г.
  70. Джонсон, Стивен (18 апреля 2012 г.). «Конан О'Брайен в Halo 4: Коко и Энди Рихтер подтверждены как актеры озвучивания». Г4 . Г4 Медиа . Архивировано из оригинала 13 января 2013 года . Проверено 3 сентября 2012 г.
  71. ^ «Джейсон в Halo 4». Выставка гаджетов . 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 г.
  72. ^ «Halo 4: Услышьте горение камбуза в еще одном красном против синего пасхального яйца» . ГеймФронт . Разрыв СМИ . 12 ноября 2012. Архивировано из оригинала 21 января 2015 года . Проверено 16 ноября 2012 г.
  73. ^ «Halo 4; За кулисами следующей главы блокбастера за 3 миллиарда долларов» . Новости АВС . 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 26 октября 2013 г.
  74. ^ abc «Игрушки McFarlane для создания фигурок Halo 4» . spawn.com . Игрушки Макфарлейна . 19 января 2012. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 7 октября 2012 г.
  75. ^ ab «Mega Bloks представляет новую линейку продуктов Halo Universe» . Блумберг Бизнес . Bloomberg LP , 15 февраля 2012 года. Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 г.
  76. Стивенс, Джейсон (12 февраля 2012 г.). «Ярмарка игрушек 2012: презентация эксклюзивных фигурок Halo 4 от McFarlane Toys». Компьютерщик MTV . МТВ. Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 6 января 2013 г.
  77. Дринг, Кристофер (19 июля 2012 г.). «Игрушки Halo 4 должны выйти в августе». МКВ . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 6 января 2012 г.
  78. Ривз, Бен (2 ноября 2012 г.). «Sideshow Collectibles представляет фигурку Кортаны из Halo 4» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 3 ноября 2012 г.
  79. Райнер, Эндрю (25 октября 2012 г.). «Мастер Чиф восхитителен на новом поп-виниле Funko» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 28 октября 2012 г.
  80. Гарднер, Джек (11 июня 2012 г.). «Игровые гарнитуры Halo 4 предоставлены Mad Catz» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 7 октября 2012 г.
  81. ^ «Mad Catz® поставляет лицензированную линейку игровых гарнитур Halo® 4» . Блумберг Бизнес . Bloomberg LP , 30 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 г.
  82. ^ ab «Пробуждение: Искусство Halo 4 — Пол Дэвис». Книги Титан . Группа развлечений «Титан». Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 2 февраля 2013 г.
  83. ^ abc «Пробуждение: Искусство Halo 4 (ограниченное издание) - Пол Дэвис». Книги Титан . Группа развлечений «Титан». Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 2 февраля 2013 г.
  84. ^ Аб Фокс, Сара (7 марта 2013 г.). «Издательство DK выпустит «Halo 4: The Essential Visual Guide»». Наклонный . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 26 февраля 2015 г.
  85. ^ abc Зейтц, Дэн (2 октября 2012 г.). «Пейте Mountain Dew и получайте вдвое больше опыта в Halo 4». Трейлеры игр . Виаком . Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 года . Проверено 7 октября 2012 г.
  86. Дэвис, Джастин (31 октября 2012 г.). «Halo 4: King of the Hill, Fueled by Mountain Dew, — реально существующее приложение». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 9 августа 2013 г.
  87. Бэмфорд, Винс (18 августа 2012 г.). «Mountain Dew стремится добиться эффекта Halo 4 от перехода к целевым фанатам игр» . Бакалейщик . Уильям Рид Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 7 октября 2012 г.
  88. ↑ Аб Гера, Эмили (30 октября 2012 г.). «Костюм-аватар Halo 4 предлагается бесплатно в UK Pizza Huts» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  89. ↑ Аб Макуч, Эдди (2 ноября 2012 г.). «Владельцам карт Halo 4 Amex зачислено 25 долларов за прохождение игры». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Проверено 3 ноября 2012 г.
  90. Макуч, Эдди (2 октября 2012 г.). «Бесплатная броня Halo 4 для тех, кто смотрит дебаты в Xbox Live». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года . Проверено 3 ноября 2012 г.
  91. ^ abc Пеллетт, Мэтью (2 ноября 2012 г.). «Halo 4: потрясающий приквел из реальной жизни». Официальный журнал Xbox, Великобритания . ООО «Фьючер» . п. 1. Архивировано из оригинала 4 января 2013 года . Проверено 3 ноября 2012 г.
  92. ^ abc Пеллетт, Мэтью (2 ноября 2012 г.). «Halo 4: потрясающий приквел из реальной жизни». Официальный журнал Xbox, Великобритания . ООО «Фьючер» . п. 2. Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 3 ноября 2012 г.
  93. ↑ abc Haas, Пит (31 октября 2012 г.). «Halo 4 вторгается в Лихтенштейн для запуска мероприятия» . Кино Смесь . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  94. ^ abc Коуэн, Ник (31 октября 2012 г.). «Halo 4 преображает Лихтенштейн, поскольку маркетинг выходит на новый уровень». Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  95. ^ abc «HALO 4 «Пробуждение»» . Цифровой домен . Архивировано из оригинала 29 марта 2015 года . Проверено 15 января 2013 г.
  96. Вулф, Дженнифер (14 июня 2012 г.). «Цифровой домен получил награду AICP VFX». Всемирная сеть анимации . Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 года . Проверено 15 января 2013 г.
  97. ^ «Halo 3 «Звездная ночь»» . Цифровой домен . Архивировано из оригинала 29 марта 2015 года . Проверено 15 января 2013 г.
  98. ^ "Обнародованы шорт-листы AICP Show и Next Awards" . Журнал «Экран» . 27 апреля 2012. Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 26 февраля 2015 г.
  99. ^ abc Грейзер, Марк (30 апреля 2012 г.). «Веб-серия Halo преклонится перед следующей игрой» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 10 июня 2012 г.
  100. ↑ Аб Ричардс, Джайлз (30 сентября 2012 г.). «Halo 4: фильм по игре». Наблюдатель . Лондон: Guardian Media Group . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 30 сентября 2012 г.
  101. ^ abc «Первый взгляд IGN: Halo 4: За кулисами вперед к рассвету» . ИГН . Зифф Дэвис . 11 июля 2012. Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 года . Проверено 6 октября 2012 г.
  102. ↑ ab Failes, Ян (11 июля 2012 г.). «С зеленого экрана на маленький экран: три отличных рекламы». FXguide . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 27 июля 2012 г.
  103. Гольдфарб, Эндрю (10 октября 2012 г.). «Дэвид Финчер продюсирует стартовый трейлер Halo 4». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 марта 2015 года . Проверено 20 октября 2012 г.
  104. ^ «Трейлер запуска Halo 4 — отсканированный (расширенная версия)» . ИГН . Зифф Дэвис . 18 октября 2012. Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
  105. ^ "Halo 4 - Трейлер игрового процесса" . ИГН . Зифф Дэвис . 23 октября 2012. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
  106. ^ "Halo 4 'Зачисление'" . Магазин рамок . Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года . Проверено 15 января 2013 г.
  107. Ши, Джессика (17 апреля 2012 г.). «Бюллетень Halo: 4.17.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
  108. ^ аб Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (17 мая 2012 г.). «Halo 4 Limited Edition предоставляет ранний доступ к DLC Halo 4» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 10 июня 2012 г.
  109. ^ аб Лиен, Трейси (2 декабря 2012 г.). «Специализации Halo 4 теперь доступны большему количеству игроков». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 3 января 2013 г.
  110. Ши, Джессика (14 июля 2012 г.). «Набор консоли Xbox 360 Limited Edition Halo 4 и аксессуары, представленные на Comic-Con в Сан-Диего» . Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года . Проверено 15 июля 2012 г.
  111. Мэллори, Джордан (14 июля 2012 г.). «Также анонсированы официальные контроллеры ограниченного выпуска комплекта Legendary Edition Halo 4 360» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года . Проверено 15 июля 2012 г.
  112. Рейли, Джим (12 октября 2012 г.). «Microsoft расследует утечку Halo 4». Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 14 октября 2012 г.
  113. Ши, Джессика (13 октября 2012 г.). «Возможны спойлеры, будьте осторожны!». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года . Проверено 14 октября 2012 г.
  114. Кресенте, Брайан (15 октября 2012 г.). «343 Industries не обеспокоена очевидным воровством и пиратством в Halo 4» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
  115. Брайант, Бен (5 ноября 2012 г.). «Halo 4 выйдет по всему миру в полночь в более чем 10 000 торговых точках». «Дейли телеграф» . Лондон. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 23 ноября 2012 г.
  116. Брайант, Бен (6 ноября 2012 г.). «Halo 4 поднимается в небо Лондона». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 23 ноября 2012 г.
  117. ^ ab «Видео: посмотрите трюк с вертолетом Microsoft в Лондоне Halo 4» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . 6 ноября 2012. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 г.
  118. ^ «Копии Halo 4 с рейтингом M незаконны» . 3 Новости . MediaWorks Новая Зеландия . 8 ноября 2012. Архивировано из оригинала 28 июля 2013 года . Проверено 12 ноября 2012 г.
  119. Ши, Джессика (30 января 2013 г.). «Бюллетень Halo: 1.30.13». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года . Проверено 31 января 2013 г.
  120. Ши, Джессика (1 октября 2013 г.). «Halo 4: издание «Игра года». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 г.
  121. Молина, Бретт (12 ноября 2012 г.). «Halo 4» заработала 220 миллионов долларов в первый же день». США сегодня . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 года . Проверено 12 ноября 2012 г.
  122. Графт, Крис (16 сентября 2010 г.). «Аналитик: продажи Halo Reach являются хорошим предзнаменованием для основного рынка геймеров» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 20 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 г.
  123. ^ "Продажи Microsoft Halo 4, развлекательная франшиза" . Телевидение Блумберг . Bloomberg LP , 6 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
  124. Орри, Джеймс (12 ноября 2012 г.). «Британский чарт видеоигр: Halo 4 не может превзойти Reach и Halo 3 по продажам». VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 12 ноября 2012 г.
  125. Рейли, Джим (6 декабря 2012 г.). «Black Ops II и Halo 4 лидируют по продажам в ноябре». Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 26 января 2013 г.
  126. Като, Мэтью (10 января 2013 г.). «Цифры NPD за декабрь 2012 года». Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 26 января 2013 г.
  127. Гарри, Лиза (2 июля 2013 г.). «Halo 4 — самая продаваемая игра всех времен от Microsoft Studios в США» Xbox Wire . Майкрософт . Архивировано из оригинала 28 марта 2015 года . Проверено 29 марта 2015 г.
  128. Маквертор, Майкл (22 января 2013 г.). «Call of Duty, Halo 4 и Minecraft возглавляют рейтинг лучших игр 2012 года по версии Xbox Live». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 26 января 2013 г.
  129. Рейли, Джим (24 октября 2012 г.). «Анонсирован сезонный абонемент Halo 4» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 24 октября 2012 г.
  130. Ши, Джессика (29 ноября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 29.11.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 г.
  131. Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2013 г.). «Пакет карт Halo 4 Majestic выйдет на следующей неделе, подробности раскрыты» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  132. Ши, Джессика (13 марта 2013 г.). «Бюллетень Halo: 3.13.13». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Проверено 25 марта 2013 г.
  133. Ши, Джессика (29 марта 2013 г.). «Добро пожаловать на остров Фордж». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года . Проверено 29 марта 2013 г.
  134. Хиллиард, Кайл (6 июля 2013 г.). «Набор Halo 4 Champions добавляет новые карты, типы игр, доспехи и предметы» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Проверено 6 июля 2013 г.
  135. Ши, Джессика (9 января 2013 г.). «Бюллетень Halo: 1.9.13». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года . Проверено 26 января 2013 г.
  136. Ши, Джессика (6 декабря 2012 г.). «Список изменений Halo 4 TU». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 15 декабря 2012 г.
  137. Ши, Джессика (6 декабря 2012 г.). «Бюллетень Halo: 12.06.12». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 года . Проверено 21 января 2013 г.
  138. ^ «Halo 4 Spartan Ops, сезон 1: Эпизоды 6–10» . xbox.com . Майкрософт . 21 января 2013. Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 года . Проверено 21 января 2013 г.
  139. Ши, Джессика (27 февраля 2013 г.). «Браузер файлов Halo 4 доступен в сети Waypoint». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  140. Ши, Джессика (23 января 2013 г.). «Бюллетень Halo: 1.23.13». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 года . Проверено 26 января 2013 г.
  141. Ши, Джессика (8 апреля 2013 г.). «Вызов КСО». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 8 апреля 2013 г.
  142. Ши, Джессика (6 декабря 2012 г.). «Virgin Gaming и Xbox 360 объединяются, чтобы запустить Halo 4 Infinity Challenge». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
  143. Маккаффри, Райан (6 декабря 2012 г.). «Получите свое лицо в Halo 5, надрав задницу в Halo 4». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
  144. ^ «Зарегистрируйтесь сегодня и примите участие в глобальном чемпионате Halo 4» . Xbox-провод . Майкрософт . 7 июля 2013. Архивировано из оригинала 8 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 г.
  145. ^ «PAX Prime: Что думают профессиональные геймеры о глобальном чемпионате Halo 4?» Xbox-провод . Майкрософт . 7 июля 2013. Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 г.
  146. Гис, Артур (7 ноября 2015 г.). «Halo: Обзор коллекции Master Chief: библиотека». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  147. Уоррен, Том (7 июля 2020 г.). «Halo 3 выйдет на ПК 14 июля». Грань . Проверено 14 июля 2020 г.
  148. Маккаффри, Райан (29 марта 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода Halo 5: Guardians» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 5 апреля 2015 г.
  149. ^ аб "Halo 4". Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 года . Проверено 8 декабря 2012 г.
  150. ↑ abc Gapper, Майкл (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . п. 3. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  151. ^ ab "Обзор Halo 4" . Край . ООО «Фьючер» . 1 ноября 2012. с. 2. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  152. ^ abcd Розенберг, Адам (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». Г4 . Г4 Медиа . Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  153. ^ abc Миллер, Мэтт (1 ноября 2012 г.). "Halo 4". Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  154. ^ abcdef Уоттерс, Крис (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 марта 2015 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  155. ^ Аб Купер, Голландия (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  156. ^ Аб Рейес, Франческа (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  157. ^ Аб Гис, Артур (1 ноября 2013 г.). «Обзор Halo 4: призрак в машине». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
  158. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 декабря 2012 г.). «Игры 2012 года: Halo 4». Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 27 марта 2015 г.
  159. ^ "Обзор Halo 4" . Край . ООО «Фьючер» . 1 ноября 2012. с. 1. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  160. Махарди, Майк (14 ноября 2012 г.). «Как 343 создал прецедент рассказывания историй». Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 22 марта 2015 года . Проверено 14 ноября 2012 г.
  161. Гаппер, Майкл (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . п. 1. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  162. Гаппер, Майкл (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . п. 2. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
  163. Робинсон, Мартин (27 февраля 2013 г.). «Halo 4: Обзор первого сезона Spartan Ops» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 27 марта 2015 г.
  164. Хорошо, Оуэн (11 декабря 2011 г.). «Победители и номинанты премии Spike Video Game Awards 2011». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 12 декабря 2012 г.
  165. Наннели, Стефани (26 октября 2012 г.). «Золотой джойстик 2012 года — Skyrim признан лучшей игрой года» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
  166. ^ «Номинанты 2012 года». Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
  167. ^ «Победители 2012 года». Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
  168. ^ «Лучшая награда IGN на E3 2012» . ИГН . Зифф Дэвис . 5 июня 2012. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
  169. Таормина, Энтони (7 декабря 2012 г.). «Список победителей премии Spike Video Game Awards 2012» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 20 сентября 2013 г.
  170. ^ Зоннтаг, Лоуренс (20 ноября 2012 г.). «Объявлены номинанты Inside Gaming Awards 2012» . Внутри игр . Машинима . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
  171. ^ Зоннтаг, Лоуренс (10 декабря 2012 г.). «Объявлены победители 4-й ежегодной премии Inside Gaming Awards» . Внутри игр . Машинима . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
  172. ^ «Игра года 2012». Игровой радар . ООО «Фьючер» . 17 декабря 2012. Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Проверено 17 декабря 2012 г.
  173. ^ «Лучшие результаты X-Play за 2012 год — Игра года 2012 и многое другое!». Г4 . Г4 Медиа . 5 декабря 2012. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 13 декабря 2012 г.
  174. ^ «Лучшие игры 2012 года по версии GameSpot — шутер года» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 14 декабря 2012. Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  175. ^ «Лучшие игры 2012 года по версии GameSpot — игра года для Xbox 360» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 14 декабря 2012. Архивировано из оригинала 19 декабря 2012 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  176. ^ «Игра года 2012». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 г.
  177. ^ «Лучшая игра в целом». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 марта 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  178. ^ «Лучший шутер для Xbox 360» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  179. ^ «Лучшая графика для Xbox 360». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  180. ^ «Лучший звук для Xbox 360». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  181. ^ «Лучшая история для Xbox 360». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 января 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  182. ^ «Лучшая многопользовательская игра для Xbox 360». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 января 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  183. ^ «Лучшая игра для Xbox 360». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  184. ^ «Лучший стрелок в целом». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 января 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  185. ^ «Лучшая многопользовательская игра в целом». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 1 января 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  186. ^ «Лучшая общая графика». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 января 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  187. ^ «Лучший общий звук». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 января 2015 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  188. ^ «Награда OXM «Игра года 2012»: Игра года» . Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер» . 21 декабря 2012. Архивировано из оригинала 3 января 2013 года . Проверено 22 декабря 2012 г.
  189. ^ «Награда OXM «Игра года 2012»: Жанровые награды» . Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер» . 20 декабря 2012. Архивировано из оригинала 3 января 2013 года . Проверено 22 декабря 2012 г.
  190. ^ «Награда OXM «Игра года 2012»: Gameplay Awards» . Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер» . 18 декабря 2012. Архивировано из оригинала 20 декабря 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 г.
  191. ^ ab «Награда OXM «Игра года 2012»: награды разработчиков и технические награды» . Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер» . 17 декабря 2012. Архивировано из оригинала 3 января 2013 года . Проверено 22 декабря 2012 г.
  192. ^ «Финалисты 16-й ежегодной премии DICE Awards» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано (PDF) из оригинала 9 февраля 2015 г. Проверено 1 февраля 2013 г.
  193. ^ «Победители 16-й ежегодной премии DICE Awards» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 24 сентября 2015 года . Проверено 8 февраля 2013 г.
  194. ^ «Победители и номинанты премии Golden Reel 2013: другое» . mpse.org . Звуковые редакторы кинофильмов . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  195. ^ «Игры 2013 года». bafta.org . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2013 г.
  196. Питчер, Дженна (27 марта 2013 г.). «Journey побеждает на 13-й ежегодной церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 28 марта 2013 г.
  197. Бэтчелор, Джеймс (29 августа 2013 г.). «Hotline Miami получила наибольшее количество номинаций на премию Golden Joystick Awards 2013» . МКВ . Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 года . Проверено 25 октября 2013 г.

Внешние ссылки