Castlevania: Harmony of Dissonance [a] — ролевая игра 2002 года, разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo и изданная Konami для Game Boy Advance . Часть серии видеоигр Castlevania от Konami , вторая часть серии на Game Boy Advance. Она была выпущена в Японии в июне 2002 года, в Северной Америке в сентябре 2002 года и в Европе в октябре 2002 года.
Harmony of Dissonance происходит в вымышленной вселенной серии Castlevania ; предпосылка серии сосредоточена на вечном конфликте между охотниками на вампиров клана Бельмонт и бессмертным вампиром Дракулой. Действие Harmony of Dissonance происходит спустя пятьдесят лет после того, как Саймон Бельмонт победил проклятие Дракулы, и фокусируется на его внуке Жюсте Бельмонте и его стремлении спасти похищенного друга детства.
Кодзи Игараси создал Harmony of Dissonance с намерением «создать игру, похожую на Castlevania: Symphony of the Night », получившую признание критиков игру для PlayStation , над которой он работал. [3] Harmony of Dissonance была продана тиражом 126 000 копий в США за первые три месяца продаж, но в Японии она не имела успеха. [3] [4] Критики хвалили графику, которая считалась улучшением по сравнению с предыдущей версией, игровой процесс и возвращение к элементам Symphony of the Night , в то время как критика была направлена на запутанный дизайн карты, сюжет и музыку.
Игра была переиздана как часть Castlevania Advance Collection 23 сентября 2021 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One вместе с Castlevania: Circle of the Moon , Castlevania: Aria of Sorrow и Castlevania: Dracula X. [ 5]
Harmony of Dissonance использует двухмерный сайд-скроллинговый стиль игрового процесса, похожий на многие предыдущие видеоигры Castlevania . [6] Цель игры — провести персонажа игрока , Жюста Бельмонта, через заполненный монстрами замок, пока он ищет своего похищенного друга. [6] Замок состоит из двух «слоев»: замок A и B. Структурно каждый замок имеет в основном одинаковую планировку комнат, но типы монстров, предметы и другие аспекты различаются между двумя версиями. Позже игрок может использовать специальные варп-комнаты, которые могут телепортировать Жюста в другие комнаты замка и между замками. [7] Два замка имеют общую связь; например, разрушение стены в одном замке может вызвать изменение в другом. [7] Игра далее делит замок на различные, названные области: например, Святилище Отступников. [7] Реликвии и ключи, найденные в замке, позволяют Жюсту достигать ранее недоступных областей. [8] [9] Harmony of Dissonance использует рывок вперед, который заставляет Juste двигаться вперед с коротким рывком скорости. [10] Уникальной для Harmony of Dissonance является способность собирать мебель и коллекционные предметы, чтобы обставить пустую комнату, которую Juste находит в замке. [11]
Juste в основном атакует на близком расстоянии, используя традиционное оружие серии — кнут, Убийца Вампиров . Его можно размахивать, чтобы отражать атаки снарядов, что напоминает использование оружия Саймоном Бельмонтом в Super Castlevania IV . [12] Доступны различные дополнительные виды оружия дальнего боя — святая вода, кинжал, святая книга , крест, драгоценный камень, топор и громовая перчатка, одно из которых можно носить в любой момент времени и комбинировать с одной из пяти книг заклинаний — Книгой Огня, Книгой Льда, Книгой Болта, Книгой Ветра и Томом Призыва [13] — спрятанных по всему замку, чтобы создать магическую атаку. [8] Наложение заклинания делает персонажа игрока на мгновение непобедимым. [7]
Harmony of Dissonance использует элементы ролевой игры . [14] Победа над второстепенными врагами и боссами приносит очки опыта для Juste, который повышает свой уровень, когда выполняются статистические требования. [7] Повышение уровня увеличивает его статистику: очки здоровья , количество урона, которое персонаж получает перед смертью; очки магии , которые влияют на то, как часто он может применять магическую атаку; сила, сила физической атаки; защита, уменьшение урона, получаемого от врага; интеллект, сила магической атаки; и удача, которая определяет частоту предметов, выпадающих из врагов. [7] Некоторые реликвии влияют на его статистику: например, Клык Влада увеличивает его очки защиты. [15] Снаряжение в виде модификаций оружия, доспехов и аксессуаров можно найти разбросанным по замку и оно влияет на его статистику. [12] Иногда враг выроняет предмет после того, как его убивают. [7] Предметы можно купить за игровые деньги у торговца, который появляется в разных местах по всему замку. [7]
В игре можно разблокировать дополнительные режимы. Для режима Boss Rush игрок должен пройти игру один раз и может сражаться с боссами из игры в порядке, в котором количество боссов зависит от выбранного уровня сложности. [7] Режим Maxim требует, чтобы игрок закончил игру с лучшей концовкой, и позволяет игроку взять под контроль Максима. В отличие от Juste, Максим не может экипировать предметы и может использовать только свой меч и гигантский сюрикен (дополнительное оружие) в качестве оружия. Максим может совершать тройной прыжок и применять определенные заклинания, нажимая определенные комбинации кнопок. [7] Завершение с лучшей концовкой также разблокирует возможность слушать музыку из игры. [7]
Harmony of Dissonance происходит в 1748 году, через пятьдесят лет после того, как Саймон Белмонт положил конец проклятию Дракулы. [16] Результатом его битвы с Дракулой стало то, что жители деревни изменили свое мнение о нем и семье Белмонт. [14] Продюсер Кодзи Игараси объяснил: «Саймон считался спасителем жизни, и люди начали смотреть на него как на героя; мало-помалу люди начали собираться вокруг них. Таким образом, вокруг Белмонтов образовалась деревня. Жюст Белмонт вырос в этой среде со своими друзьями детства Максимом Кишиным и Лиди Эрлангер». [14]
Главный герой и основной персонаж игры — Джаст Бельмонт , внук Саймона Бельмонта и потомок Тревора Бельмонта и Сифы Бельнадес , [8] [17] который в возрасте шестнадцати лет получил кнут Убийцы вампиров. [18] Вместе со своим лучшим другом Максимом Кишиным , страдающим амнезией и раненым , он отправляется спасать свою похищенную подругу детства, Лиди Эрлангер . [16] Исследуя замок, он встречает торговца, который наткнулся на замок [19] и Смерть, слугу Дракулы. [20]
Жюст встречает Максима в замке, где держат в плену Лидию; после короткого разговора он оставляет Максима снаружи и начинает исследовать замок. [21] Внутри замка Жюст сталкивается со Смертью, которая подтверждает, что замок принадлежит Дракуле. [20] Он встречается с ошеломленным Максимом, чья память медленно возвращается к нему, и они разделяются, чтобы исследовать больше территории. [22] Во время похода по замку Жюст замечает, что в замке иногда царит разная атмосфера. [23] Он продолжает встречаться с Максимом, но сбит с толку тем, как его друг, кажется, периодически меняет личности . [24] На одной из их встреч Максим рассказывает, что он отправился в путешествие, чтобы найти и уничтожить останки Дракулы, что ранее делал Саймон Белмонт, но когда он собрал все шесть, его память стерлась. [17]
Жюст снова сталкивается со Смертью, которая объясняет, что замок был разделен на два «слоя», чтобы вместить двух духов, живущих в теле Максима: его изначального духа и злого, созданного из останков Дракулы и его подавленной ревности к Жюсту. [25] [26] Позже Максим подтверждает это и признается, что был похитителем Лидии. [26] Жюст снова встречает своего друга в другом слое замка, где он показывает, что потерял память, чтобы защитить Лидии. Он дает Жюсту свой браслет, чтобы тот помог ему найти ее в замке. [27] Однако, когда Жюст находит ее, Смерть похищает ее, чтобы использовать ее кровь как средство объединения двух замков, уничтожив дух Максима. [28] Жюст побеждает Смерть и продолжает искать Максима. По пути он собирает останки Дракулы, которые разбросаны по всему замку. В центре замка он находит Максима с бессознательной Лидией. [29]
В игре есть три концовки. В первой Максим, одержимый, уже укусил Лиди. После поражения Максима, Жюст в одиночку сбегает из рушащегося замка и проклинает свою неспособность спасти ни одного из друзей. [30] Во второй Максим борется с одержимостью и призывает Жюста убить его. В свои последние минуты он благодарит Жюста за то, что тот убил его, и признается, что хотел спасти его от участи Бельмонта. За пределами замка Лиди просыпается невредимой и говорит Жюсту не винить себя в смерти Максима. [31] Третья концовка начинается так же, как и первая, за исключением того, что во время боя Максим замечает, что Жюст носит его браслет, и сопротивляется одержимости. Дракула сбегает в ослабленной форме, используя собранные останки, и сражается с Жюстом, планируя использовать его кровь, чтобы вернуть себе полную силу. Победив его, Жюст сбегает из замка вместе с Максимом и Лидией, чьи следы укусов исчезают к тому времени, когда она приходит в сознание. За пределами замка трое решают вернуться домой. [32]
Спродюсированная Кодзи Игараси и разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo , Castlevania: Harmony of Dissonance является второй частью серии видеоигр Castlevania от Konami для Game Boy Advance (GBA). [33] Её предшественница Castlevania: Circle of the Moon была разработана другой студией, Konami Computer Entertainment Kobe . [3] Игараси начал разработку игры с намерением сделать часть серии для GBA, которая имела бы сходство с Symphony of the Night (1997). [3] Аями Кодзима , которая ранее работала над дизайном персонажей для Symphony of the Night , разработала персонажей Harmony of Dissonance . [34]
Harmony of Dissonance включает в себя и другие изменения: система слияния заклинаний заменила систему двойных карт, представленную в Circle of the Moon , а графика стала ярче, а управление улучшилось. [3] В то же время в разработке находилась Castlevania: Aria of Sorrow (2003), и, как следствие, обе игры используют схожие движки программирования и элементы игрового процесса. [35]
26 июня 2002 года Konami опубликовала Castlevania: Circle of the Moon & Castlevania: Concerto of Midnight Sun Original Soundtrack (KMCA-162). [36] Сосиро Хоккай написал саундтрек для Harmony of Dissonance , а Мичиру Яманэ создала дополнительную сценическую музыку. [37] Позже Игараси отметил, что качество музыки было «принесено в жертву» графике игры. [3]
Первоначально запланированный к выпуску в середине июня [12] , Harmony of Dissonance был выпущен только в сентябре 2002 года. [38] Он был выпущен в Японии 6 июня 2002 года, в Северной Америке 17 сентября 2002 года и в Европе 11 октября 2002 года. [39] [40] В Соединенных Штатах было продано около 126 000 копий Harmony of Dissonance [4] , а в Японии он не был признан Игараси «большим хитом». [3]
Castlevania: Harmony of Dissonance была переиздана в Северной Америке в январе 2006 года вместе с Castlevania: Aria of Sorrow как часть Castlevania Double Pack . Обе игры содержатся в одном GBA Game Pak. Этот пакет появился в Европе позже в том же году. Он был выбран IGN Game Boy Game of the Month в январе 2006 года. [41] Он был опубликован на Wii U Virtual Console 16 октября 2014 года в Северной Америке. [42]
Metacritic присвоил игре оценку 87 из 100 [44], а GameRankings дал ей 84% [43] .
Японский игровой журнал Famitsu дал игре 31 балл из 40. [45] На момент своего выпуска Harmony of Dissonance получила положительные отзывы от англоязычных критиков. GameSpot похвалил ее как «не просто прекрасную игру Castlevania — это также одна из лучших игр Game Boy Advance, которые появились за последнее время». [6] GameSpy заявил: «Несмотря на свою неровность, Castlevania: Harmony of Dissonance — это качественное приключение, которое представляет собой лучшую попытку миниатюризации великолепия Symphony of the Night ». [48] Беспокоясь об утрате оригинальности франшизы и отмечая, что « Harmony of Dissonance почти одержимо копирует Symphony of the Night », GamePro назвал ее «забавной экшен-игрой и прекрасной игрой Castlevania сама по себе». [47] Улучшенная графика Harmony of Dissonance , особенно фоны, 3D-эффекты и многосуставные боссы, получили похвалу от рецензентов, которые назвали их «обильными и визуально ошеломляющими» [6] и «первоклассными». [10] [47] Она заняла второе место в номинации «Лучшая графика на Game Boy Advance» от GameSpot 2002 года. [ 50 ] Во время 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Harmony of Dissonance на « Карманную игру года », которая в конечном итоге была присуждена Metroid Fusion . [51]
Саундтрек игры был принят менее хорошо. Критики раскритиковали музыку как «безусловно худший саундтрек Castlevania » [48] и «грязный, нудный и напоминающий о днях четырёхканальных саундтреков NES». [47] Напротив, GameSpot посчитал, что музыка была «приличной» и иногда «подходящей или даже цепляющей», но не оправдала высоких ожиданий от серии. [6] Позже издание номинировало игру на свою ежегодную премию «Самая разочаровывающая игра на Game Boy Advance», ссылаясь на музыку. [50] IGN посчитал, что, хотя она и не «совсем такая плохая, как её представляют импортёры», песни «далеко не такие хорошие, как они были в прошлых приключениях Castlevania ». [10] Рецензентам также не понравилось отсутствие сложности, а GamePro описал это как «самый большой недостаток» игры. [47] [48] Другие критические замечания включали предсказуемые и легкие битвы с боссами, [6] а также «гораздо меньшую область для исследования и несколько менее убедительный дизайн карты». [48]
Однако, оглядываясь назад, веб-сайты и фанаты стали более критичны к игре. [52] Дэвид Лоу из PALGN раскритиковал включение элемента «одержимого союзника» из предыдущих игр Castlevania , а также более простой игровой процесс, плохо анимированный спрайт персонажа игрока и иногда безвкусное окружение. [52] Оглядываясь на серию, Марк Бозон из IGN пришел к выводу: «Всё же Harmony of Dissonance демонстрирует некоторые достойные визуальные эффекты как промежуточная, игра среднего поколения и проложила путь для сильнейшей игры Castlevania на GBA , Aria of Sorrow ». [33] Тим Тури из Game Informer тем временем посчитал, что дизайн игры был одним из лучших в Castlevania, несмотря на одну из худших музыкальных композиций в серии. [53]