stringtranslate.com

Doom моддинг

Doom WAD — это формат файлов пакетов по умолчанию для видеоигры Doom и ее сиквела Doom II: Hell on Earth , которые содержат спрайты, уровни и игровые данные. WAD означает Where's All the Data? (Где все данные?) . [1] Сразу после своего выпуска в 1993 году Doom привлек значительное количество игроков, которые создавали свои собственные моды для файлов WAD — пакеты, содержащие новые уровни или графику, — и сыграли важную роль в зарождении культуры создания модов, которая теперь является обычным явлением для игр- шутеров от первого лица . Для Doom были созданы тысячи WAD, от отдельных пользовательских уровней до полных оригинальных игр; большинство из них можно бесплатно загрузить через Интернет . Несколько WAD также были выпущены в коммерческих целях , и для некоторых людей хобби по созданию WADстало воротами к профессиональной карьере дизайнера уровней .

Существует два типа WAD: IWAD (внутренние WAD) и PWAD (патч-WAD). IWAD содержат данные, необходимые для загрузки игры, в то время как PWAD содержат дополнительные данные, такие как новые спрайты персонажей, необходимые для пользовательских уровней.

История WAD

РазвитиеРок

При разработке Doom компания id Software знала, что многие игроки пытались создавать собственные уровни и другие модификации для своей предыдущей игры Wolfenstein 3D , но процедуры, связанные с созданием и загрузкой модификаций для этой игры, были громоздкими.

Джон Кармак , ведущий программист в id Software, разработал внутренности Doom с нуля, чтобы позволить игрокам расширять игру. По этой причине игровые данные, такие как уровни, графика , звуковые эффекты и музыка , хранятся отдельно от игрового движка , в файлах «WAD», что позволяет третьим лицам создавать новые игры без внесения каких-либо изменений в движок. Том Холл отвечает за придумывание названия WAD. [2]

Идея сделать Doom легко модифицируемым была в первую очередь поддержана Кармаком, известным сторонником копилефта и хакерского идеала людей, которые делятся и развивают работу друг друга, и Джоном Ромеро , который в юности взламывал игры и хотел позволить другим геймерам делать то же самое. Напротив, некоторые художники видеоигр, включая Джея Уилбура и Кевина Клауда , возражали из-за юридических проблем и убеждения, что это не принесет никакой пользы бизнесу компании.

Коммунальные услуги и WAD

Сразу после первоначального выпуска Doom в качестве условно-бесплатного ПО 10 декабря 1993 года игроки начали работать над различными инструментами для модификации игры. 26 января 1994 года Брендон Уайбер выпустил в Интернете первую общедоступную версию программы Doom Editing Utility (DEU), программы, созданной фанатами Doom , которая позволяла создавать совершенно новые уровни. Разработка DEU продолжалась до 21 мая того же года. Это стало возможным благодаря выпуску Мэттом Феллом неофициальных спецификаций Doom . Вскоре после этого игроки Doom стали участвовать в дальнейшем улучшении DEU. Рафаэль Квинет возглавил усилия по разработке программы и общему выпуску проекта, в то время как Стив Бареман руководил усилиями по документированию и созданию DEU Tutorial. В работе также помогали более 30 других людей, и их имена указаны в файле README , включенном в дистрибутив программы. Yadex, ответвление DEU 5.21 для систем Unix , работающих под управлением X Window System , позднее было выпущено под лицензией GNU/GPL . [3] Кармак дополнительно опубликовал исходный код утилит, использованных для создания игры, но они были запрограммированы на Objective-C для рабочих станций NeXT и, следовательно, не были доступны для непосредственного использования массовой пользовательской базой IBM PC-совместимых .

Джеффу Берду приписывают создание первого пользовательского WAD для Doom , названного Origwad , 7 марта 1994 года. [4] Вскоре бесчисленное множество игроков создавали пользовательские WAD и делились ими через AOL , форумы CompuServe и другие интернет-каналы. Многие из WAD были сделаны в стиле базовой игры, другие были основаны на существующих телесериалах , фильмах или оригинальных темах. Некоторые сотрудники id Software признались, что были впечатлены некоторыми из WAD. Джон Кармак позже сказал следующее о модификации на тему «Звездных войн» :

Я до сих пор помню, как впервые увидел оригинальный мод DOOM для Star Wars . Видеть, как кто-то поместил Звезду Смерти в нашу игру, было так невероятно круто. Я был так горд тем, что стало возможным, и я был полностью уверен, что создание игр, которые могли бы служить холстом для работы других людей, было правильным направлением.

Еще одна ранняя модификация — Aliens TC , полная конверсия по мотивам фильма «Чужие» .

Несмотря на то, что WAD модифицировали Doom , заменив графику и звук, количество настроек было несколько ограничено; большая часть поведения игры, включая время и силу оружия и врагов, была жестко запрограммирована в исполняемом файле Doom и не могла быть изменена в WAD. DeHackEd , программа редактирования Doom , созданная Грегом Льюисом, решила эту проблему, позволив пользователям изменять параметры внутри самого исполняемого файла Doom , что обеспечило большую степень настройки.

Коммерческие WAD

Около 1994 и 1995 годов WAD распространялись в основном через BBS и через коллекции CD , которые можно было найти в компьютерных магазинах или в комплекте с инструкциями по созданию уровней, в то время как в более поздние годы основным методом получения этих работ стали FTP- серверы в Интернете . Хотя лицензия на программное обеспечение Doom требовала, чтобы пользовательские WAD не приносили никакой прибыли, и Шон Грин возражал против продажи WAD за деньги, [6] некоторые наборы WAD и комплекты Shovelware все же можно было приобрести за определенную цену в определенных магазинах.

В это время id Software работала над своей следующей игрой Quake , используя новые технологии, но начала проекты, подбирая самых талантливых создателей WAD из сообщества Doom, чтобы создавать официальные дополнения и конкурировать с неавторизованными коллекциями CD. Команда создала 21 Master Levels , которые 26 декабря 1995 года были выпущены на CD вместе с Maximum Doom , коллекцией из 1830 WAD, которые были загружены из Интернета. В 1996 году Final Doom , пакет из двух 32-уровневых мегавадов, созданных TeamTNT , был выпущен как официальный продукт id Software.

Различные шутеры от первого лица, выпущенные в то время, использовали движок Doom по коммерческой лицензии id Software, по сути, представляя собой специальные WAD-файлы, упакованные с движком Doom , например, Hacx: Twitch 'n Kill (1997).

Помимо множества людей, которые внесли свой вклад в коммерчески выпущенные WAD, различные авторы приняли участие в разработке других игр:

Эпоха исходного порта

Около 1997 года интерес к Doom WAD начал снижаться, поскольку внимание было привлечено к новым играм с более продвинутыми технологиями и более настраиваемым дизайном, включая Quake и Quake II от id Software , но преданные поклонники сохранились и в новом столетии, а современный моддинг Doom стал более популярным, чем моддинг Quake и Quake II .

23 декабря 1997 года id Software выпустила исходный код движка Doom , изначально под ограничительной лицензией. 3 октября 1999 года он был выпущен снова под условиями GNU GPL-2.0-или-более поздней версии . С доступностью исходного кода программисты получили возможность изменять любой аспект игры, удалять технические ограничения и ошибки , а также добавлять совершенно новые функции.

Эти модификации движка, или исходные порты Doom , с тех пор стали целью для большей части деятельности по редактированию WAD, и с упадком MS-DOS использование исходного порта стало единственным возможным способом играть в Doom для большинства людей. Несколько исходных портов находятся в активной разработке, и Doom сохраняет сильную поддержку создателей WAD.

Типы WAD

Уровни

Самый распространенный тип WAD состоит из одного уровня , обычно сохраняющего тему оригинальной игры, но, возможно, включающего новую музыку и немного измененную графику, чтобы определить более отличительную обстановку или настроение. Распространены как однопользовательские , так и многопользовательские уровни deathmatch .

WAD-ы могут иметь пакет уровней в виде эпизода , заменяющего девять уровней, а иногда в виде мегавада , который заменяет 15 или более уровней в игре (27 в Doom , 32 в Doom II , 36 в The Ultimate Doom ).

Всего конверсий

WAD, который перерабатывает игру, чтобы включить совершенно другой игровой сеттинг , набор персонажей и историю, а не просто предоставляет новые уровни или графические изменения, называется полной конверсией . Фраза была придумана Джастином Фишером как часть названия Aliens TC или Aliens Total Conversion . [7] Дополнения, которые вносят обширные изменения в схожей степени, но сохраняют отличительные части или характеристики оригинальных игр, такие как персонажи или оружие, часто в более широком смысле называются частичными конверсиями .

Список WAD

С тех пор, как в 1994 году началось пользовательское редактирование карт, было создано множество WAD для Doom , Doom II и Doom 64 , и некоторые из них приобрели известность даже за пределами сообщества моддеров. Ниже приведен избранный список популярных и исторически значимых WAD.

Мегавадс

Всего конверсий

Разнообразный

Скриншот из Freedoom

Свобода

Freedoom — это проект, направленный на создание бесплатной замены (модифицированной лицензии BSD ) для набора графики , музыки , звуковых эффектов и уровней (и прочих ресурсов), используемых в Doom . [43] [44] Поскольку движок Doom является свободным программным обеспечением , его можно распространять вместе с новыми ресурсами, фактически предоставляя полную бесплатную игру.

Проект распространяет три файла IWAD: две однопользовательские кампании под названием Freedoom: Phase 1 и Freedoom: Phase 2 , а также FreeDM , который содержит коллекцию уровней deathmatch . [45] Первоначально ориентированный на Boom набор карт, позже он был сделан просто удаляющим ограничения и, наконец, полностью совместимым с ванилью, позволяя играть через оригинальный исполняемый файл и консервативные порты, такие как Chocolate Doom . [46]

Похожий проект, Blasphemer , нацелен на создание полной бесплатной версии Heretic , но он менее развит, чем Freedoom, из которого он переработал активы. [47] В настоящее время разрабатываются три эпизода и доступен набор deathmatch под названием BlasphDM. [48] Zauberer также был инициирован для Hexen , [49] и Animosity для Strife . [50]

Редактирование

Для Doom доступно множество редакторов уровней . Оригинальная утилита редактирования Doom (DEU) была портирована на ряд операционных систем , но со временем утратила свою значимость; многие современные редакторы Doom по-прежнему имеют корни в DEU и его парадигме редактирования, включая DETH, DeePsea, Linux Doom Editor и Yadex и его ответвление Eureka. Другие редакторы уровней включают WadAuthor, Doom Builder (выпущен в январе 2003 года), Doom Builder 2 (выпущен в мае 2009 года как преемник Doom Builder), GZDoom Builder (выпущен в марте 2012 года) и Doom Builder X (выпущен в сентябре 2017 года). Некоторые редакторы уровней Doom , такие как семейство Doom Builder, имеют режим 3D-редактирования. На данный момент эти варианты больше не поддерживаются, но был выпущен и регулярно обновляется новый форк, известный как Ultimate Doom Builder. [51]

Многие специализированные редакторы Doom используются для изменения графических и аудио-кусков, таких как XWE, SLADE, Wintex и SLumpEd. Утилита патчинга исполняемого файла DeHackEd изменяет поведение монстров, предметов и оружия. В ZDoom пользователи могут создавать новых монстров, оружие и предметы с помощью скриптового языка DECORATE, созданного для устранения многих недостатков DeHackEd, таких как невозможность добавлять новые объекты и невозможность сильно отклоняться от поведения оригинального оружия и монстров. [ необходима цитата ]

WAD2 и WAD3

В Quake файлы WAD были заменены файлами PAK . Файлы WAD по-прежнему остаются в файлах Quake , хотя их использование ограничено текстурами. Поскольку WAD2 и WAD3 используют немного большую структуру каталогов, они несовместимы с Doom .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "5 Years of Doom". Doomworld. Архивировано из оригинала 29-10-2013.
  2. ^ Грилиопулос, Дэн (8 апреля 2016 г.). «Создание Doom: шедевр шутера от id». PCGamesN .
  3. ^ «Домашняя страница Yadex».
  4. ^ ab Hrodey, Matt (11 февраля 2019 г.). «Краткая история Doom Mapping». Журнал Escapist .
  5. ^ "Ответы Джона Кармака". Slashdot . 15 октября 1999. Получено 13 апреля 2007 г.
  6. Грин, Шон; Макги, американец (1994). «Doom Conference». Planet Rome.ro. Архивировано из оригинала 15 апреля 2008 года . Получено 7 мая 2008 года .
  7. Фишер, Джастин (1998). «Интервью о 5 годах Doom на Doomworld». Doomworld.com . Получено 7 мая 2008 г.
  8. ^ "Обзор Alien Vendetta (PC)". www.honestgamers.com . Получено 29.10.2024 .
  9. ^ "Doomworld -- 10 лет Doom - 100 лучших WAD всех времен: 2002". www.doomworld.com . Получено 29 октября 2024 г.
  10. ^ "100 лучших памятных карт 10-1". Doomworld . Получено 29.10.2024 .
  11. ^ Тарасон, Доминик (2019-11-25). "Лучшие моды Doom 2019 года". Rock, Paper, Shotgun . Получено 2021-01-12 .
  12. ^ "『DOOM Eternal』で「Eternal Doom」を遊べる!? 海外Modderがゲーム内で歴代『Doom』Modをプレイ" . Игровой парк . 24 марта 2020 г.
  13. ^ Зак, Роберт (10 декабря 2018 г.). «10 лучших модов Doom, в которые стоит поиграть на 25-летие». TechRadar . Получено 9 января 2020 г.
  14. ^ Гамильтон, Роб. "Обзор Icarus: Alien Vanguard (PC)". Honest Gamers .
  15. ^ ab Glagowski, Peter (21 ноября 2019 г.). «Лучшие моды Doom для игры вместо Doom Eternal». The Gamer .
  16. ^ "100 лучших WAD всех времен: 1996". Doomworld .
  17. ^ ab Burgar, Charles (29 января 2020 г.). «Doom: 10 модов, о необходимости которых вы не знали до сих пор». The Gamer .
  18. ^ Ромеро, Джон (16 февраля 2018 г.). "Sigil". Игры Ромеро . Получено 19 февраля 2019 г.
  19. ^ Пил, Джереми. «Ромеро возвращается в Doom, чтобы пошалить в Sigil». PC Gamer .
  20. ^ Тарасон, Доминик (апрель 2019 г.). «Modder Superior: The many free descendants of Doom». Rock Paper Shotgun .
  21. ^ Бриггиншоу, Джеймс (26 октября 2020 г.). «20 фактов об инопланетянах, которые вы не знали». Какая культура .
  22. Уокер, Алекс (9 января 2017 г.). «Aliens Meets The Original Doom». Kotaku Australia .
  23. ^ Тарасон, Доминик (24.09.2018). «Отважно пройдите по апокалиптической пустоши 80-х в Doom-конверсии Ashes 2063». Rock, Paper, Shotgun . Получено 15.04.2020 .
  24. ^ Пементел, Майкл (13 декабря 2018 г.). «10 лучших модов 'DOOM'». Кровавое отвращение .
  25. ^ Шарки, Скотт. 37 лучших бесплатных игр для ПК: Chex Quest 3. GamePro . 2 марта 2011 г.
  26. Вирджиния Риччи (2 апреля 2013 г.). «Пиу греззо дель грезцо». Vice (журнал) (на итальянском языке) . Проверено 17 апреля 2018 г.
  27. Лука ди Берадино (24 февраля 2015 г.). «ГРОТТЕСКО НА ВИДЕОИГМЕ ИНТЕРВИСТА НИКОЛА ПИРО». Holyeye.com (на итальянском языке) . Проверено 17 апреля 2018 г.
  28. ^ Тарасон, Доминик (10 декабря 2018 г.). «Doomworld's Cacowards демонстрирует ослепительный 25-й год модов Doom». Rock Paper Shotgun .
  29. ^ Тарасон, Доминик (19 ноября 2018 г.). «Бесплатная гоночная игра для фанатов Sonic Robo Blast 2 Kart — это блестящее и веселое развлечение». Rock Paper Shotgun . Получено 23 января 2024 г.
  30. ^ ab Келли, Энди. «Самые странные моды, которые люди делали для классического Doom». PC Gamer .
  31. Джей и Ди (май 1995). «Глаз монитора». Dragon (217): 65–74.
  32. Миккельсон, Дэвид (24 апреля 1999 г.). «Уровни гибели Колумбины». Сноупс .
  33. ^ Болдинг, Джонатан (21.02.2021). «Вот совершенно великолепная карта Doom под названием Lullaby». PC Gamer . Получено 27.06.2021 .
  34. ^ Ливингстон, Кристофер (2020-08-04). "Национальный музей видеоигр полностью воссоздан в Doom WAD". PC Gamer . Получено 2021-06-27 .
  35. ^ Макгрегор, Джоди. «Поиграйте в уровни Half-Life в Dusk с музыкой Doom, почему бы и нет». PC Gamer .
  36. ^ Пинчбек, Дэн (2013). Doom: Scarydarkfast. Энн-Арбор, Мичиган: Издательство Мичиганского университета. стр. 126. ISBN 978-0-472-07191-3. Получено 19 декабря 2013 г. .
  37. ^ "Брутальный финальный босс Doom". Хороший партнерский сайт .
  38. ^ "Doomworld - 15-й ежегодный Cacowards". Doomworld .
  39. ^ Тарасон, Доминик (10 декабря 2017 г.). «Отпразднуйте 24 года моддинга и картографирования классического Doom с ежегодным Cacowards». PCGamesN .
  40. ^ "Doomworld - Cacowards 2017". Doomworld .
  41. ^ Кацикопулу, Мирто (18 февраля 2023 г.). «погружаемся в фантастические ландшафты бассейна 3D-художника Джареда Пайка и воображаемые пороговые интерьеры». DesignBoom .
  42. ^ Тарасон, Доминик (2023-03-20). «Мод года для Doom только что появился в таинственном сообщении на форуме и идет так жестко, что мы даже не хотим раскрывать, что будет дальше». PC Gamer . Получено 2023-12-03 .
  43. ^ "По колено в дроиде: странные способы играть в DOOM на Android". NextPit . 18 октября 2018 г.
  44. ^ «После 8 лет разработки Brutal Doom наконец-то завершён». FreeDoom, инициатива с открытым исходным кодом, призванная обойти законность открытого исходного кода Doom, в то время как движок Doom таковым не является.
  45. ^ "Обзор приложения 'Freedoom': играйте в классику id Software на мобильных устройствах". Архивировано из оригинала 2019-11-23 . Получено 2019-11-30 .
  46. ^ Доу, Лиам (2024-08-06). "Chocolate Doom 3.1.0 приносит много новых функций для классического исходного порта". GamingOnLinux . Получено 2024-08-08 . Файлы IWAD для одиночной игры Freedoom теперь официально поддерживаются, поскольку последние версии изменили все уровни, чтобы сделать их совместимыми с vanilla.
  47. ^ Калмбах, Адам. "Богохульник". jeshimoth.com . Архивировано из оригинала 2010-02-01 . Получено 2024-08-10 .
  48. ^ М Хадд, Винс (2024-04-25). "Heretic получает обновление 2024". Riscository . Получено 2024-07-14 .
  49. ^ "Проект Зауберер" . Гитхаб .
  50. ^ Уилсон, Грэм (17 января 2024 г.). «Враждебность». OpenGameArt.org . Получено 10 августа 2024 г. .
  51. ^ «Разработка Doom Builder 2 прекращена?». Doomworld . 13 января 2019 г. Получено 09.08.2022 г.

Библиография

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки