Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure — видеоигра-головоломка в жанре экшен-приключения для Nintendo DS , разработанная EA Tiburon . В ней участвует британский искатель приключений , одноименный Генри Хэтсворт, который отправляется на поиски «Золотого костюма», одеяния, позволяющего владельцу управлять «Царством головоломок». Игрок должен решать головоломки на сенсорном экране, чтобы уничтожать павших врагов с верхнего экрана.
Хотя игра представляет собой экшен-платформер на верхнем экране, после того, как враги побеждены Хэтсвортом, они отправляются на нижний экран в виде блоков-головоломок. [1] Игра-головоломка на нижнем экране во многом похожа на Puzzle League от Nintendo , так как блоки должны быть соединены в цепочку из трех или более блоков одного цвета, чтобы их можно было убрать, и любые блоки, лежащие поверх очищенных, упадут на свои места, что может привести к цепной реакции убираемых блоков, если они упадут на свои места и в конечном итоге коснутся большего количества блоков того же цвета.
По мере того, как блоки на экране головоломки поднимаются, вражеские блоки, которые касаются верхнего края экрана, оживают и могут снова атаковать Хэтсворта на верхнем экране. [1] Игрок может предотвратить это, меняя блоки местами, чтобы сформировать группы из трех или более блоков, заставляя их уничтожаться, а их энергия добавляться к «Суперметру». [1] Некоторые блоки также могут усиливать атаки Хэтсворта, [1] или восстанавливать его здоровье, в то время как другие могут мешать игроку. Если Суперметр заполнен, Хэтсворт становится моложе, а его здоровье увеличивается. [2] Если затем он заполняется вдвое, игрок может активировать режим под названием «Время чаепития», заставляя Хэтсворта пилотировать меху (называемый его костюмом робота ) и становиться непобедимым, пока Суперметр не опустеет. [2] Используя деньги, заработанные за победу над врагами или сбор сокровищ, игрок может периодически возвращаться в магазин помощника Хэтсворта, чтобы купить различные улучшения.
Генри Хэтсворт, главный герой игры, отправляется на поиски потерянных частей Костюма Джентльмена, доспехов , которые позволяют владельцу контролировать параллельный мир, известный как Царство Головоломок, чтобы получить ценные сокровища внутри этого мира. [1] Сначала Хэтсворт находит золотую шляпу-котелок , которая открывает разлом между мирами и позволяет ему манипулировать этим царством, и он решает найти остальные части Костюма, чтобы не дать монстрам Царства Головоломок проникнуть в его мир и забрать себе богатства их мира. Каждая часть Костюма дает ему различные особые приемы , но Хэтсворт и его помощник Коул узнают, что только «шедевральная часть» золотого костюма достаточно сильна, чтобы запечатать Царство Головоломок. Соперник Хэтсворта Уизлби получает его первым и утверждает, что он сделал его богом, но Генри побеждает его, хотя Уизлби удается сбежать и похитить Коула. Хэтсворт гонится за ними и в конце концов снова побеждает Уизлби, только чтобы обнаружить, что Уизлби был роботом. Расстроенный тем, что он никогда не получал признания и всегда обращался с ним как с ребенком и не позволял ему путешествовать с Хэтсвортом, Коул построил Уизлби и попытался помешать Хэтсворту. Он отправляет Машину, свое величайшее творение, сражаться с Хэтсвортом, но в конечном итоге терпит поражение, и Хэтсворту удается забрать Шедевр и запечатать Царство Головоломок. Титры раскрывают судьбы большинства главных персонажей игры.
Мистерия — болотистые джунгли, переходящие в кладбище.
Skysland — сочетание парящих островов, руин храмов и дирижаблей.
Атлантия — океан с вулканами и подводным городом.
Царство Головоломок — земля, открытая Золотым Костюмом; наполненная сокровищами и монстрами.
Тиленд — город в стиле старого Лондона.
Концепция Генри Хэтсворта началась как прототип в Adobe Flash и изначально называлась Monkey Business. В интервью 2009 года на Nintendo Life с Кайлом Греем, где Кайла спросили, было ли трудно сделать Генри Хэтсворта в EA, Кайл сказал следующее. «Удивительно, но это было не так уж и плохо! Сначала я представил крутым джентльменам из Tiburon идею проекта, которая в основном заключалась в том, чтобы я делал какие-то сумасшедшие вещи во Flash самостоятельно. К счастью, они полностью одобрили это, поэтому я начал делать небольшие прототипы игр для DS, что постепенно привело к прототипу Monkey Business, который в конечном итоге стал Хэтсвортом». [3]
Генри Хэтсворта в Puzzling Adventure создал Кайл Грей, который основал Experimental Gameplay Project совместно с Кайлом Габлером, создателем World of Goo , в 2005 году. [2] Грей руководил командой из семи человек в EA Tiburon , которая занималась разработкой игры. [2] В команду из семи человек входили: Кайл Грей в качестве директора, Питер Онг в качестве ведущего дизайнера, Райан Пиджаи в качестве ведущего программиста, Боб Нистром в качестве программиста инструментов, Эндрю Малески в качестве аниматора, Джей Эпперсон в качестве арт-директора и Лоэль Фелпс в качестве дизайнера уровней и художника по тайлам.
Художественное оформление игры было разработано арт-директором Джеем Эпперсоном с использованием сочетания текстуры дерева и тем, вырезанных из бумаги. [4]
Оригинальный саундтрек игры, написанный Джином Розенбергом, был выпущен EA Games для бесплатной загрузки на своем сайте. С тех пор он был удален после редизайна EA сайта игры. [5]
Генри Хэтсворт в «Загадочном приключении» получил «благоприятные» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [6]
Марк Бозон из IGN прокомментировал, что игра была «совершенно старой школы в плане дизайна и исполнения», в ней были «всплывающие драки, прыжок от стены, который ощущается как Mega Man X , платформер в стиле Марио и отличное сочетание с аспектами головоломок». Он похвалил «красивый» художественный стиль игры, но раскритиковал игру за технические проблемы и назвал игровой процесс «временами неумолимым». [15] Том МакШи из GameSpot также назвал и платформер, и аспекты головоломок «первоклассными» и «абсолютным взрывом», с «жестким управлением и разнообразным окружением», а также «быстрым и неистовым» игровым процессом головоломок, но был разочарован «высокой сложностью на поздних этапах». [13]
Во время 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Henry Hatsworth на « Выдающиеся достижения в области дизайна портативных игр ». [19] Игра также была номинирована на Genre Award и Platform Award в номинации «Лучшее за 2009 год» по версии GameSpot. [20] [21]