stringtranslate.com

Хидэтака Миядзаки

Хидэтака Миядзаки ( японский :宮崎 英高, Хепберн : Миядзаки Хидэтака , родился 19 сентября 1974 года) — японский креативный директор , дизайнер, писатель и президент компании FromSoftware, занимающейся видеоиграми . Он присоединился к компании в 2004 году и был дизайнером серии Armored Core , прежде чем получил более широкое признание благодаря созданию серии Dark Souls . Миядзаки был назначен президентом компании в 2014 году, а также является ее представителем-директором . Другие игры, которые он поставил, включают Demon's Souls , Bloodborne , Sekiro и Elden Ring , которые получили признание критиков.

Влияние Миядзаки распространяется на произведения различных писателей, художников манги и дизайнеров игр , таких как Фумито Уэда и Юдзи Хории . В его играх часто используется высокая сложность , а повествование представлено в основном посредством вкусового текста и подсказок окружения , а не диалога. Его работы считаются влиятельными и привели к созданию поджанра игр Soulslike .

Карьера

Миядзаки родился 19 сентября 1974 года [1] [2] и вырос в Сидзуоке, Япония . [3] Позже он поступил в Университет Кейо и получил степень в области социальных наук , а затем устроился на работу менеджером по работе с клиентами в американской корпорации Oracle , чтобы оплатить обучение своей сестры в колледже. [4] [5] По рекомендации друга Миядзаки сыграл в видеоигру Ico 2001 года , что заставило его захотеть сменить карьеру в качестве игрового дизайнера . [3] Миядзаки обнаружил, что немногие игровые компании наняли бы его в возрасте 29 лет без опыта работы в отрасли, и одной из немногих была FromSoftware . Он начал работать там планировщиком Armored Core: Last Raven в 2004 году, присоединившись к разработке игры на полпути. [3] [5] Позже он снял Armored Core 4 и его прямое продолжение, Armored Core: For Answer . [5]

Узнав о том, что позже стало Demon's Souls , Миядзаки воодушевился перспективой фэнтезийной ролевой игры и предложил помощь. [3] Проект, пока он не был назначен на него, считался компанией провальным. Он считал, что взгляд компании на игру позволяет ему взять полный контроль над проектом, поскольку любые дальнейшие неудачные идеи не повредят ему. [3] Хотя игра была встречена негативно на Tokyo Game Show 2009 года и после выпуска продавалась намного хуже, чем ожидалось, через несколько месяцев она начала набирать обороты, и вскоре нашли издателей, желающих выпустить игру за пределами Японии. [3] После успеха духовного преемника игры Dark Souls , выпущенного в 2011 году, Миядзаки был назначен на должность президента компании в мае 2014 года. [6] [7] В Японии считалось беспрецедентным изменение карьеры человеком и стать президентом компании в течение 10 лет. [3]

В 2012 году Sony Computer Entertainment обратилась к FromSoftware по поводу совместной разработки новой игры. Миядзаки спросил о возможности разработки игры для консолей восьмого поколения , и оттуда развилась концепция Bloodborne . Несмотря на то, что не было никакого сюжета или сеттинга, связанных с предыдущими играми FromSoftware, Миядзаки сказал, что она несет в себе «ДНК» Demon's Souls и ее особый дизайн уровней . [8] Разработка шла параллельно с разработкой Dark Souls II , которую Миядзаки контролировал только потому, что не мог руководить обеими играми одновременно. [9]

После выхода Bloodborne в марте 2015 года Миядзаки вернулся к серии Dark Souls в качестве ведущего режиссёра Dark Souls III , вышедшей в начале следующего года. [10] [11] После ее выпуска он объявил о своем намерении лично остановить разработку серии Dark Souls . [12] [13] У Миядзаки есть сын, родившийся в конце 2010-х. [14] Следующими двумя его проектами были игра виртуальной реальности Déraciné 2018 года и приключенческий боевик Sekiro: Shadows Die Twice 2019 года , причем последний получил несколько наград. [15] [16] Примерно в это же время у него родился первый ребенок. [14] Миядзаки также снял «Элден Ринг» , написанный в сотрудничестве с американским писателем Джорджем Р. Р. Мартином . [17] Игра была продана тиражом более 20 миллионов копий в год и получила несколько наград «Игра года» . [18] Миядзаки был первым режиссером фильма Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023), прежде чем Масару Ямамура взял на себя эту роль. [19]

Влияния и философия дизайна

Миядзаки вдохновляется архитектурными проектами и часто использует их как часть повествования об окружающей среде в своих играх. Одним из таких примеров является Анор Лондо , центральная локация в Dark Souls , созданная по образцу Миланского собора в Италии ( слева ) и Шато де Шамбор во Франции ( справа ).

В детстве Миядзаки был заядлым читателем, несмотря на то, что его родители не могли позволить себе много книг. [3] Он часто брал из своей местной библиотеки, в том числе фэнтези и научную фантастику на английском языке , которые он не до конца понимал, позволяя своему воображению заполнить пробелы, используя сопровождающие иллюстрации. [4] [3] Позже он назвал это главным фактором, оказавшим большое влияние на его философию дизайна. Миядзаки также играл в книги-игры и настольные игры , такие как «Волшебство Стива Джексона»! , Dungeons & Dragons и RuneQuest , поскольку родители запрещали ему играть в видеоигры, пока он не стал достаточно взрослым, чтобы поступить в университет. [8] [20] [21]

Познакомившись с видеоиграми, Миядзаки стал поклонником Ico , [3] ранних игр Dragon Quest , [22] [23] и The Legend of Zelda [22] [20] и серии видеоигр King's Field , все из которых он позже упоминавшиеся, оказали прямое влияние на его игры. [24] Он также был поклонником манги , такой как «Берсерк» , «Святой Сейя» , «Невероятные приключения ДжоДжо» , [25] и «Человек-дьявол» , [20] , а также литературы Г. П. Лавкрафта , Брэма Стокера и Джорджа Р. Р. Мартина. [20] [26] [27] Миядзаки также вдохновляется архитектурой , особенно европейского происхождения, и часто использует ее в своих играх как способ повествования об окружающей среде . [28] [29] [30] [31] Психология , антропология и социология также повлияли на его выбор дизайна. [8]

Как ведущий креативный директор проекта, Миядзаки обычно пишет большую часть истории, диалогов и текста, оставляя при этом последнее слово в дизайне персонажей, монстров и уровней. Механика многопользовательской игры серии Souls была вдохновлена ​​его собственным опытом езды по заснеженной дороге, когда машины впереди начали скользить назад и их толкали в гору другие люди в этом районе. Поскольку Миядзаки не смог поблагодарить их перед тем, как они покинули это место, он задавался вопросом, добрался ли последний человек в очереди до места назначения, поскольку он вряд ли когда-нибудь встретит их снова. Это породило многопользовательские системы серии, пытающиеся имитировать то же самое чувство молчаливого сотрудничества. [32]

Миядзаки заявил, что сложность его игр не такая, как у других. Скорее, сложность была частью процесса, который дает игрокам чувство выполненного долга за счет «преодоления огромных препятствий», а также побуждает игроков больше экспериментировать со сборками персонажей и оружием. [29] Он заявил, что смерть в его играх используется как инструмент обучения методом проб и ошибок , добавив, что эта идея стала принята публикой после успеха Demon's Souls . [33] Миядзаки заявил, что он не против прямого повествования, но предпочитает, чтобы игроки интерпретировали его сами, поскольку они получают от него больше пользы, когда узнают намеки на сюжет из предметов или второстепенных персонажей. [29] Многие журналисты и критики называют его автором видеоигр, отмечая его влиятельную работу в Dark Souls и связанных с ней играх. [34] [35] [36]

Работает

Похвалы

Миядзаки был удостоен Премии за выслугу на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2018 . [37] Награду ему вручили Ян Ливингстон и Стив Джексон , двое его вдохновителей. [38] В 2022 году он был удостоен специальной награды CEDEC Awards и премии министра экономики, торговли и промышленности Japan Game Awards . [39] [40] В 2023 году журнал Time включил Миядзаки в число 100 самых влиятельных людей года; Сопрезидент Naughty Dog Нил Дракманн назвал Элден Ринг «великим послом видеоигр». [41]

Рекомендации

  1. ^ Накамура, Икуми [@nakamura193] (19 сентября 2023 г.). «Хидэтака Миядзаки-сан, с днем ​​рождения» (твит). Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 года . Проверено 21 сентября 2023 г. - через Twitter .
  2. Мартенс, Тодд (10 января 2015 г.). «Дизайнер Bloodborne хочет бросать вызов игрокам, а не баловать их». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 10 января 2015 года . Проверено 21 сентября 2023 г.
  3. ↑ abcdefghij Паркин, Саймон (31 марта 2015 г.). «Создатель Bloodborne Хидетака Миядзаки: «У меня не было мечты. Я не был амбициозным»». Хранитель . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 8 мая 2015 г.
  4. ↑ Аб Паркин, Саймон (25 февраля 2022 г.). «Хидэтака Миядзаки считает смерть особенностью, а не ошибкой». Житель Нью-Йорка . Проверено 12 марта 2022 г.
  5. ^ abc Гантаят, Ануп. «Хидэтака Миядзаки обсуждает Dark Souls». Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
  6. Дюэлл, Рон (23 мая 2014 г.). «Хидэтака Миядзаки из Dark Souls назначен президентом From Software». Техно Буффало. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 25 марта 2015 г.
  7. Кармали, Люк (21 мая 2014 г.). «Директор Dark Souls Хидетака Миядзаки стал президентом From Software». ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
  8. ↑ abc Сильва, Марти (5 февраля 2015 г.). «В сознании создателя Bloodborne и Dark Souls – IGN First». ИГН . Проверено 15 февраля 2015 г.
  9. ^ "新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー» (на японском языке). 4Геймер. 19 июня 2014. Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 г.
  10. ^ Хусейн, Тамур. «Режиссёром Dark Souls 3 является Хидэтака Миядзаки». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2015 г.
  11. Скаммелл, Дэвид (17 июня 2015 г.). «Dark Souls 3 разрабатывается командой, отличной от Bloodborne». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 17 июня 2015 г.
  12. Хиллиер, Бренна (27 апреля 2016 г.). «Режиссер Dark Souls 3 уже работает над новым IP». ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
  13. ^ Хусейн, Тамур. «Интервью Dark Souls 3: «Было бы неправильно продолжать создавать души»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2016 г.
  14. ^ аб Педро Скапин (9 октября 2019 г.). «BGS 2019: Хидэтака Миядзаки о том, что было в Bloodborne, elege jogo favourito, conta o que faz no tempo livre e muito mais» (на португальском языке). Gamespot.com.br. Архивировано из оригинала 5 января 2020 года.
  15. Ямагива, Масааки (11 июня 2018 г.). «Дерасине: дебют Japan Studio X FromSoftware для PS VR». blog.us.playstation.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  16. Маквертор, Майкл (10 июня 2018 г.). «Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware от Activision». Полигон . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  17. Уэст, Джош (10 июня 2019 г.). «У Элден Ринга были свои «всеобъемлющие мифы», написанные Джорджем Р. Р. Мартином, - рассказывает Хидэтака Миядзаки». Игровой радар+ . Проверено 10 июня 2019 г.
  18. Вуд, Энтони (22 февраля 2023 г.). «Elden Ring продает 20 миллионов единиц». ИГН . Проверено 24 февраля 2023 г.
  19. Мюррей, Шон (9 декабря 2022 г.). «Директор Armored Core 6 был ведущим дизайнером Sekiro». Геймер . Проверено 10 декабря 2022 г.
  20. ^ abcd Мильке, Джеймс. «Создатель «Dark Souls» Миядзаки о «Zelda», сиквелах и начале». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 6 октября 2016 г.
  21. ^ Хусейн, Тамур. «Интервью Dark Souls 3: «Было бы неправильно продолжать создавать души»». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 20 ноября 2015 г.
  22. ^ ab «Великое видение Dark Souls». Край . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 13 июля 2016 г.
  23. Наннели, Стефани (8 февраля 2011 г.). «Сетевая игра Dark Souls вернет ощущение старых игр Dragon Quest». ВГ247. Архивировано из оригинала 30 июня 2015 года . Проверено 9 апреля 2015 г.
  24. Кук, Дэйв (2 июля 2014 г.). «От Королевского поля до Bloodborne: родословная Dark Souls». ВГ247. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 9 апреля 2015 г.
  25. ^ «Перевод Dark Souls Design Works: Оружие и снаряжение, часть 1/2» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года . Проверено 9 апреля 2015 г.
  26. ^ «[Bloodborne] Эксклюзивное интервью с Джун Ёсино!». playstation.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  27. Краббе, Эсра (21 июня 2019 г.). «Elden Ring — это эволюция Dark Souls, говорит создатель — E3 2019». ИГН . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 г.
  28. ^ Оцука, Кадоман (2012). «Интервью по Dark Souls». Дизайнерские работы по Dark Souls . UDON Entertainment Corp., стр. 114–125. ISBN 978-1926778891.
  29. ^ abc Камен, Мэтт. «Директор Dark Souls 3: речь идет о« достижениях путем преодоления огромных трудностей »». Проводной . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
  30. ^ Макмаллан, Томас. «От Dark Souls до Manifold Garden: как игры рассказывают истории через архитектуру». Альфр . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 10 июня 2016 г.
  31. Стэнтон, Рич (13 марта 2014 г.). «Настоящие Dark Souls начинаются здесь: 13 реальных источников вдохновения для Лордрана». ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 г.
  32. Макдональд, Кеза (27 мая 2010 г.). «Выжившие души». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
  33. ^ «Путешествие в менталитет Dark Souls с режиссером Хидэтакой Миядзаки». 8 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 г.
  34. Хози, Юэн (26 июля 2013 г.). «Архитекторы: авторы видеоигр». ИГН . Проверено 8 июня 2019 г.
  35. Коста, Витор (28 января 2022 г.). «Теория авторства и видеоигры». Medium.com . Проверено 20 июня 2022 г.
  36. Паркин, Саймон (25 февраля 2022 г.). «Хидэтака Миядзаки считает смерть особенностью, а не ошибкой». Житель Нью-Йорка . Проверено 20 июня 2022 г.
  37. Салливан, Лукас (16 ноября 2018 г.). «Создатель Dark Souls Хидетака Миядзаки получает награду за выслугу на церемонии Golden Joystick Awards 2018» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 г.
  38. ^ Руперт, Лиана. «Создатель «Dark Souls» Хидетака Миядзаки получает награду за заслуги перед жизнью» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 г.
  39. Стэнтон, Рич (4 августа 2022 г.). «Генеральный директор Fromsoft Хидетака Миядзаки получит высший гонг от отраслевого органа Японии» . ПК-геймер . Проверено 6 августа 2022 г.
  40. Стенбак, Кайт (15 сентября 2022 г.). «Elden Ring выиграла главную награду Japan Game Awards 2022» . Силиконра . Проверено 15 января 2023 г.
  41. Дракманн, Нил (13 апреля 2023 г.). «Хидэтака Миядзаки вошел в список TIME 100 2023 года». Время . Проверено 13 апреля 2023 г.

Внешние ссылки