Хидэтака Миядзаки ( японский :宮崎 英高, Хепберн : Миядзаки Хидэтака , родился 19 сентября 1974 года) — японский креативный директор , дизайнер, писатель и президент компании FromSoftware, занимающейся видеоиграми . Он присоединился к компании в 2004 году и был дизайнером серии Armored Core , прежде чем получил более широкое признание благодаря созданию серии Dark Souls . Миядзаки был назначен президентом компании в 2014 году, а также является ее представителем-директором . Другие игры, которые он поставил, включают Demon's Souls , Bloodborne , Sekiro и Elden Ring , которые получили признание критиков.
Влияние Миядзаки распространяется на произведения различных писателей, художников манги и дизайнеров игр , таких как Фумито Уэда и Юдзи Хории . В его играх часто используется высокая сложность , а повествование представлено в основном посредством вкусового текста и подсказок окружения , а не диалога. Его работы считаются влиятельными и привели к созданию поджанра игр Soulslike .
Миядзаки родился 19 сентября 1974 года [1] [2] и вырос в Сидзуоке, Япония . [3] Позже он поступил в Университет Кейо и получил степень в области социальных наук , а затем устроился на работу менеджером по работе с клиентами в американской корпорации Oracle , чтобы оплатить обучение своей сестры в колледже. [4] [5] По рекомендации друга Миядзаки сыграл в видеоигру Ico 2001 года , что заставило его захотеть сменить карьеру в качестве игрового дизайнера . [3] Миядзаки обнаружил, что немногие игровые компании наняли бы его в возрасте 29 лет без опыта работы в отрасли, и одной из немногих была FromSoftware . Он начал работать там планировщиком Armored Core: Last Raven в 2004 году, присоединившись к разработке игры на полпути. [3] [5] Позже он снял Armored Core 4 и его прямое продолжение, Armored Core: For Answer . [5]
Узнав о том, что позже стало Demon's Souls , Миядзаки воодушевился перспективой фэнтезийной ролевой игры и предложил помощь. [3] Проект, пока он не был назначен на него, считался компанией провальным. Он считал, что взгляд компании на игру позволяет ему взять полный контроль над проектом, поскольку любые дальнейшие неудачные идеи не повредят ему. [3] Хотя игра была встречена негативно на Tokyo Game Show 2009 года и после выпуска продавалась намного хуже, чем ожидалось, через несколько месяцев она начала набирать обороты, и вскоре нашли издателей, желающих выпустить игру за пределами Японии. [3] После успеха духовного преемника игры Dark Souls , выпущенного в 2011 году, Миядзаки был назначен на должность президента компании в мае 2014 года. [6] [7] В Японии считалось беспрецедентным изменение карьеры человеком и стать президентом компании в течение 10 лет. [3]
В 2012 году Sony Computer Entertainment обратилась к FromSoftware по поводу совместной разработки новой игры. Миядзаки спросил о возможности разработки игры для консолей восьмого поколения , и оттуда развилась концепция Bloodborne . Несмотря на то, что не было никакого сюжета или сеттинга, связанных с предыдущими играми FromSoftware, Миядзаки сказал, что она несет в себе «ДНК» Demon's Souls и ее особый дизайн уровней . [8] Разработка шла параллельно с разработкой Dark Souls II , которую Миядзаки контролировал только потому, что не мог руководить обеими играми одновременно. [9]
После выхода Bloodborne в марте 2015 года Миядзаки вернулся к серии Dark Souls в качестве ведущего режиссёра Dark Souls III , вышедшей в начале следующего года. [10] [11] После ее выпуска он объявил о своем намерении лично остановить разработку серии Dark Souls . [12] [13] У Миядзаки есть сын, родившийся в конце 2010-х. [14] Следующими двумя его проектами были игра виртуальной реальности Déraciné 2018 года и приключенческий боевик Sekiro: Shadows Die Twice 2019 года , причем последний получил несколько наград. [15] [16] Примерно в это же время у него родился первый ребенок. [14] Миядзаки также снял «Элден Ринг» , написанный в сотрудничестве с американским писателем Джорджем Р. Р. Мартином . [17] Игра была продана тиражом более 20 миллионов копий в год и получила несколько наград «Игра года» . [18] Миядзаки был первым режиссером фильма Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023), прежде чем Масару Ямамура взял на себя эту роль. [19]
В детстве Миядзаки был заядлым читателем, несмотря на то, что его родители не могли позволить себе много книг. [3] Он часто брал из своей местной библиотеки, в том числе фэнтези и научную фантастику на английском языке , которые он не до конца понимал, позволяя своему воображению заполнить пробелы, используя сопровождающие иллюстрации. [4] [3] Позже он назвал это главным фактором, оказавшим большое влияние на его философию дизайна. Миядзаки также играл в книги-игры и настольные игры , такие как «Волшебство Стива Джексона»! , Dungeons & Dragons и RuneQuest , поскольку родители запрещали ему играть в видеоигры, пока он не стал достаточно взрослым, чтобы поступить в университет. [8] [20] [21]
Познакомившись с видеоиграми, Миядзаки стал поклонником Ico , [3] ранних игр Dragon Quest , [22] [23] и The Legend of Zelda [22] [20] и серии видеоигр King's Field , все из которых он позже упоминавшиеся, оказали прямое влияние на его игры. [24] Он также был поклонником манги , такой как «Берсерк» , «Святой Сейя» , «Невероятные приключения ДжоДжо» , [25] и «Человек-дьявол» , [20] , а также литературы Г. П. Лавкрафта , Брэма Стокера и Джорджа Р. Р. Мартина. [20] [26] [27] Миядзаки также вдохновляется архитектурой , особенно европейского происхождения, и часто использует ее в своих играх как способ повествования об окружающей среде . [28] [29] [30] [31] Психология , антропология и социология также повлияли на его выбор дизайна. [8]
Как ведущий креативный директор проекта, Миядзаки обычно пишет большую часть истории, диалогов и текста, оставляя при этом последнее слово в дизайне персонажей, монстров и уровней. Механика многопользовательской игры серии Souls была вдохновлена его собственным опытом езды по заснеженной дороге, когда машины впереди начали скользить назад и их толкали в гору другие люди в этом районе. Поскольку Миядзаки не смог поблагодарить их перед тем, как они покинули это место, он задавался вопросом, добрался ли последний человек в очереди до места назначения, поскольку он вряд ли когда-нибудь встретит их снова. Это породило многопользовательские системы серии, пытающиеся имитировать то же самое чувство молчаливого сотрудничества. [32]
Миядзаки заявил, что сложность его игр не такая, как у других. Скорее, сложность была частью процесса, который дает игрокам чувство выполненного долга за счет «преодоления огромных препятствий», а также побуждает игроков больше экспериментировать со сборками персонажей и оружием. [29] Он заявил, что смерть в его играх используется как инструмент обучения методом проб и ошибок , добавив, что эта идея стала принята публикой после успеха Demon's Souls . [33] Миядзаки заявил, что он не против прямого повествования, но предпочитает, чтобы игроки интерпретировали его сами, поскольку они получают от него больше пользы, когда узнают намеки на сюжет из предметов или второстепенных персонажей. [29] Многие журналисты и критики называют его автором видеоигр, отмечая его влиятельную работу в Dark Souls и связанных с ней играх. [34] [35] [36]
Миядзаки был удостоен Премии за выслугу на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2018 . [37] Награду ему вручили Ян Ливингстон и Стив Джексон , двое его вдохновителей. [38] В 2022 году он был удостоен специальной награды CEDEC Awards и премии министра экономики, торговли и промышленности Japan Game Awards . [39] [40] В 2023 году журнал Time включил Миядзаки в число 100 самых влиятельных людей года; Сопрезидент Naughty Dog Нил Дракманн назвал Элден Ринг «великим послом видеоигр». [41]