stringtranslate.com

Банпресто

Banpresto Co., Ltd. [c] (ранее Coreland Technology Inc. ) — японский разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Синагаве , Токио. У него был филиал в Гонконге под названием Banpresto HK, штаб-квартира которого находилась на Новых Территориях . Banpresto была дочерней компанией производителя игрушек Bandai с 1989 по 2006 год, частично находящейся в собственности, и дочерней компанией Bandai Namco Holdings с 2006 по 2008 год. Помимо видеоигр, Banpresto производила игрушки, брелоки, одежду и пластиковые модели.

Banpresto была основана японским бизнесменом Ясуси Мацуда как Hoei International в апреле 1977 года. Ее плохая репутация привела к тому, что в 1982 году ее название было изменено на Coreland Technology, и она стала контрактным разработчиком для таких компаний, как Sega . Компания Coreland была приобретена Bandai в 1989 году из-за серьезных финансовых трудностей и переименована в Banpresto, став подразделением Bandai по производству аркадных игр. Банпресто сосредоточился в первую очередь на производстве игр с лицензионными персонажами, таких как Ultraman и Gundam . Использование библиотеки популярных персонажей Bandai позволило компании стать одним из крупнейших издателей игр в Японии в 1990-х годах.

Первым хитом компании стала семейная компьютерная ролевая игра (RPG) SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho в 1990 году. Тактическая ролевая игра Super Robot Wars стала одним из самых больших хитов Banpresto, породив обширную франшизу с несколькими сиквелами, побочными доходами, и другие формы СМИ. На Banpresto негативно повлияла рецессия в Японии в конце 1990-х, а также неудавшееся слияние Bandai и Sega в 1997 году, поскольку компания начала нести ряд финансовых потерь. В 2006 году Banpresto стала дочерней компанией, находящейся в полной собственности развлекательного конгломерата Bandai Namco Holdings . Она продолжала производить игры до 2008 года, когда она была поглощена Namco Bandai Games , а ее подразделения игрушек и игровых автоматов были выделены в несвязанную компанию с тем же названием.

Банпресто выпустил несколько успешных франшиз видеоигр, в том числе Super Robot Wars , Compati Hero , Sailor Moon , Summon Night и Another Century’s Episode . Компания также управляла развлекательными заведениями по всей Японии, включая Ханаяшики , а также производила наборы моделей , мягкие игрушки и призы для ловцов НЛО . Banpresto приписывают вклад в рост популярности кроссоверных видеоигр и лицензированных персонажей для игровых автоматов, хотя качество его творческой продукции подвергалось критике.

История

Истоки и приобретение Bandai (1977–1989)

В апреле 1977 года японский бизнесмен Ясуси Мацуса основал Hoei Sangyo Co. Ltd. (Hoei International) в Танаси, Токио . [1] [2] Его бизнес начался как производитель игровых автоматов для других компаний, поскольку в японской игровой индустрии с монетоприемником на протяжении десятилетия наблюдался значительный экономический рост. Помимо распространения игр других производителей по всей стране, Hoei Sangyo также начала собственное производство игр, большинство из которых были клонами других популярных игр, таких как Space Invaders . [1] Бизнес Мацусы установил отношения с Esco Trading, компанией, созданной президентом Sega Хаяо Накаямой , которая дала последнему права на распространение видеоигр Хоэя Сангё в других частях Японии. [3] Hoei Sangyo выпустила свою первую оригинальную видеоигру в 1981 году, Jump Bug , ранний платформер с боковой прокруткой, выпущенный за пределами Японии компанией Rock-Ola . [4] [5]

Bandai приобрела Coreland, чтобы закрепиться на рынке аркадных игр.

В июне 1982 года Hoei Sangyo была реорганизована в Coreland Technology Inc., где она стала компанией-подрядчиком, разрабатывавшей игры для других игр. [1] Одним из первых ее проектов была Pengo , выпущенная в том же году компанией Sega . Pengo имела успешные игровые автоматы и привела к появлению нескольких сиквелов и домашних конверсий. [6] Корленд также разработал такие игры, как 4-D Warriors и I'm Sorry для Sega, [7] [8] и Black Panther для Konami .

В конце 1980-х годов Coreland установила партнерство с компанией по производству игрушек Bandai , известной своими наборами моделей и фигурками, основанными на таких популярных персонажах, как Mobile Suit Gundam . [9] В то время Bandai страдала от многочисленных финансовых трудностей в результате спада на японском рынке игрушек, влияющего на спрос на ее продукцию. Положительный послужной список Coreland стал основной причиной партнерства, поскольку Bandai надеялась, что это позволит себе закрепиться в индустрии монетных игр. [10] Однако Coreland столкнулась с собственными финансовыми трудностями, накопив долг в размере более 1,5 миллиардов йен из-за плохих продаж. Поскольку контрактные соглашения не позволяли Bandai отказаться от сделки, в феврале 1989 года она решила приобрести контрольный пакет акций компании. [10] Coreland была снова реорганизована в Banpresto; название произошло от сочетания слов «Bandai» и «presto», слова, используемого для описания магии. Юкумаса Сугиара, член совета директоров Bandai, стал президентом компании. [10]

Войны суперроботов и расширение (1989–1996)

Banpresto претерпел значительные изменения в результате приобретения компании Bandai. Когда Banpresto стал подразделением Bandai по аркадным играм, Banpresto получили эксклюзивные права на использование персонажей, принадлежащих Bandai, для аркадных видеоигр и детских аттракционов . Также было разрешено производить игры для домашних игровых консолей, таких как успешный семейный компьютер Nintendo (Famicom); Банпресто получил строгий приказ не выпускать игры, которые могли бы конкурировать с играми Bandai. [11] Одним из первых проектов компании был SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho , кроссовер для Famicom с «супердеформированными» интерпретациями Gundam, Ultraman и Kamen Rider. Ее часто называют первой видеоигрой, в которой используются персонажи из других средств массовой информации. [12] Heisei Hero Basho был разработан сотрудниками Banpresto в качестве поздравительного подарка Сугиуре вскоре после вступления в должность президента компании. [11] Начиная с апреля 1990 года компания поставляла игровые автоматы с призами для ловцов НЛО и торговых автоматов, например, созданных по мотивам персонажей Ультрачеловека и Камена Райдера . В 1990 году было продано более 70 миллионов, что способствовало увеличению капитала Banpresto на 30 миллионов йен.

Super Robot Wars для Game Boy (на фото выше) стала одной из самых успешных игр Banpresto после ее выпуска в 1991 году.

В апреле 1991 года Banpresto представила Super Robot Wars , тактическую ролевую игру для Game Boy . [13] [14] Разработанная внешней студией WinkySoft , [15] она стала духовным преемником серии игр Compati Hero , пересекая популярные механические лицензии, такие как Getter Robo и Mazinger-Z . [16] Super Robot Wars имела коммерческий успех, что связано с ее выпуском во время популярности меха-аниме в первой половине десятилетия. [16] Она стала одной из самых успешных игр компании, породив многомиллионную франшизу с несколькими сиквелами, римейками и другими формами СМИ. [16] [14] Super Robot Wars считается важной и влиятельной для этого жанра и способствовала раннему успеху медиа-франшизы SD Gundam . [14] По состоянию на 2016 год в серии Super Robot Wars было продано более 16 миллионов игр на всех доступных платформах. [17] Банпресто также начал производить детские аттракционы, используя образы таких персонажей, как Анпанмен , Супер Марио и Паровозик Томас . [18]

К 1992 году стоимость Banpresto составляла 1,4 миллиарда иен. [2] В результате компания начала расширять свою деятельность, начиная с создания в феврале Sanotawa, дочерней компании сети продаж и распределения. Banpresto добился дополнительного успеха в игровых автоматах, выпустив Ugougo Luga, мягкую игрушку, которая к концу года была продана тиражом более 2,6 миллиона штук. Компания продолжала разрабатывать и издавать видеоигры для домашних консолей. Среди наиболее успешных релизов был Super Puyo Puyo , преобразование Super Famicom серии Puyo Puyo от Compile , разошедшееся тиражом более миллиона копий . [19] В феврале 1994 года Banpresto основала Banpre Kikaku, Ltd. в Кита, Осака , которая стала ее основным подразделением по разработке видеоигр. [20] Поскольку Banpresto в основном была издателем игр других студий, этот шаг позволил ей экспериментировать с оригинальными игровыми концепциями и заниматься разработкой видеоигр собственными силами. Кроме того, Banpre Kikaku также служил вторым офисом и помогал в программах продаж и распространении продукции материнской компании. Unifive, производитель мерчандайзерных игр, в марте стал дочерней компанией, находящейся в полной собственности, в рамках продолжающейся экспансии компании в индустрии игровых автоматов. Banpresto начал распространять свою деятельность по другим частям Азии; Banpresto HK была основана в Гонконге в июне для импорта и распространения товаров, разработанных Banpresto, по всей стране.

Реструктуризация и продолжающееся расширение (1996–2005 гг.)

Штаб-квартира Банпресто в Мацудо , Тиба , с 1996 по 2004 год. Позже здание было перепрофилировано под музей Бандай , пока в 2007 году оно не переехало в Мибу, Тотиги .

В январе 1996 года Банпресто помог основать Ассоциацию программного обеспечения для компьютерных развлечений (CESA), организацию, финансируемую другими игровыми компаниями для обеспечения прочной связи друг с другом. [21] Компания продолжала издавать игры сторонних компаний, в том числе Air Gallet от Gazelle и Panzer Bandit от Fill-in-Cafe .

Поглощение и роспуск Bandai Namco (2005–2008 гг.)

В сентябре 2005 года Bandai объединилась с другой игровой компанией Namco и основала новый развлекательный конгломерат Namco Bandai Holdings . Производство видеоигр Namco и Bandai было объединено и передано новой дочерней компании Namco Bandai Games в марте 2006 года . ] однако слияние мало повлияло на саму компанию. [22] Компания сообщила о значительном финансовом успехе после слияния в апреле, поскольку ее прогноз чистой прибыли превысил ожидаемые 1,6 миллиарда йен до 2,1 миллиарда йен. [25] Компания продолжала производить игры на основе лицензированных объектов, в частности Crayon Shin-Chan , а также продавать оборудование для игровых автоматов и поддерживать свои сети игровых автоматов. [25] [26]

В ноябре 2007 года Namco Bandai Holdings объявила, что отдел разработки видеоигр Banpresto будет объединен с Namco Bandai Games, при этом последняя возьмет на себя контроль над всеми франшизами, принадлежащими Banpresto. [27] Слияние произошло 1 апреля 2008 года, когда Banpresto была реорганизована в производителя игрушек и призовых автоматов для Японии. [27] Pleasure Cast и Hanayashiki впоследствии стали дочерними компаниями Namco , [27] а Banpresoft стала 100-процентным подразделением Namco Bandai Games. [ нужна цитата ] До февраля 2014 года Namco Bandai Games продолжала использовать лейбл Banpresto в нескольких своих играх, чтобы обозначить наследие бренда. [28]

Название Banpresto продолжало использоваться в качестве названия подразделения Bandai Namco до 2019 года, когда оно было поглощено недавно созданным подразделением Bandai Spirits компании Bandai, превратив его в бренд высококачественных фигурок, основанных на лицензионных продуктах. [ нужна цитата ]

Игры

Хоэй/Корленд

Банпресто

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Текущая компания основана 1 апреля 2008 г.
  2. ^ Текущая компания распущена 23 февраля 2019 г.
  3. ^ Японский :株式会社バンプレスト, Хепберн : Кабусики гайша Банпуресуто

Рекомендации

  1. ^ abc Горовиц, Кен (22 июня 2018 г.). Революция Sega Arcade: история в 62 играх . МакФарланд и компания . ISBN 978-1476672250.
  2. ^ ab «Корпоративная история». www.banpresto.co.jp . Япония: Банпресто. 2004. Архивировано из оригинала 29 октября 2005 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  3. ^ Смит, Александр (2019). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, том I. ЦРК Пресс . п. 433. ИСБН 9781138389908.
  4. ^ «Hoei Grants «Jump Bug» — Rock-Ola для США и Sega для других регионов —». Игровой автомат (на японском языке). № 179. Развлекательная пресса. 15 декабря 1981 г. с. 30.
  5. ^ "Jump Bug - Видеоигра от Rock-Ola Mfg. Corp" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 25 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. . Проверено 31 июля 2020 г.
  6. Бобинатор (17 августа 2015 г.). «Пенго». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 25 августа 2020 г.
  7. ^ "4-D Warriors - Видеоигра от Sega" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 25 августа 2020 г.
  8. ^ Пласкет, Майкл (16 октября 2015 г.). "Мне жаль". Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 17 января 2020 года . Проверено 3 августа 2020 г.
  9. ^ Уайлд, Ким (2007). «Ретроосмотр: Чудо-Лебедь». Ретро-геймер . Imagine Publishing (36): 68–71. ISSN  1742-3155.
  10. ^ abc «Bandai покупает Coreland для создания игр» (PDF) . № 351. Япония: Amusement Press. Игровой автомат. 1 марта 1989 г. с. 30. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2020 г. . Проверено 1 августа 2020 г.
  11. ^ ab 第一章 拡大するアニメ・ビジネス 二.古いキャラクターの価値 ●版権窓口が異なる新旧のキャラクターを集めてヒット(на японском языке). Деловые публикации Nikkei . 17 мая 1999 г. с. 28. ISBN 4-8222-2550-Х.
  12. Лопес, Гонсалу (12 марта 2018 г.). «Серия великих битв Zany Super Famicom переводится на английский» . Nintendo Life (на японском языке). Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 года . Проверено 6 июля 2019 г.
  13. ^ "スーパーロボット大戦 (ゲームボーイ)" . Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 23 июля 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  14. ^ abc Бардер, Олли (22 апреля 2014 г.). «В любви и войнах суперроботов все справедливо». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  15. Бардер, Олли (1 декабря 2015 г.). «Конец эпохи, когда Winkysoft подает заявление о банкротстве». Форбс . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  16. ^ abc Хамамура, Хирокадзу.『浜村通信 ゲーム業界を読み解く』(Ханамура Цушин: Гэму Гёкай о Ёмитоку, «Журнал Ханамура: Расшифровка индустрии видеоигр» ) (на японском языке). Межмозговой мозг. стр. 203–206.
  17. ^ "「スーパーロボット大戦」シリーズ累計出荷本数1,600万本突破。第1作のHDリメイク版がPS Storeで販売開始» [Совокупная отгрузка серии «Super Robot Wars» превысила 16 миллионов. Первая версия HD-римейка теперь доступна в PS Store]. 4Gamer.net (на японском языке). Этас. 24 апреля 2014 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 года . Проверено 5 июля 2019 г.
  18. ^ «ミニ定置回転式 - バンプレスト「アンパンマン」» (PDF) (на японском языке). № 497. Развлекательная пресса. Игровой автомат. 15 июня 1995 г. с. 17. Архивировано из оригинала (PDF) 23 мая 2020 г. . Проверено 25 августа 2020 г.
  19. ^ "Японская таблица платиновых игр" . Волшебный ящик . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года . Проверено 23 августа 2019 г.
  20. ^ "バンプレソフトとベック、4月1日付で合併しBBスタジオに" . GameBusiness (на японском языке). ИИД. 6 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2020 г. . Проверено 24 августа 2020 г.
  21. ^ «Производители домашнего видео создали новую ассоциацию» (PDF) (на японском языке). № 510. Развлекательная пресса. Игровой автомат. 1 января 1996 г. с. 36. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  22. ↑ Аб Ниидзуми, Хирохико (13 сентября 2005 г.). «Bandai и Namco намечают стратегию после слияния». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 27 июля 2020 г.
  23. Карлин, Дэвид (31 марта 2006 г.). «Bandai и Namco согласовывают детали слияния». 1UP.com. Архивировано из оригинала 12 марта 2014 г. Проверено 2 февраля 2014 г.
  24. Гантаят, Ануп (23 февраля 2006 г.). «Bandai Namco поглощает Banpresto». ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 года . Проверено 7 апреля 2021 г.
  25. ^ Аб Точен, Дэн (26 апреля 2006 г.). «Banpresto повышает прогноз прибыли». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 августа 2020 года . Проверено 26 августа 2020 г.
  26. ^ "ニユースダイジェスト" . Игровой автомат (на японском языке). Развлекательная пресса. 23 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. Проверено 20 октября 2020 г.
  27. ^ abc Gantayat, Ануп (8 ноября 2007 г.). «Сайонара, Банпресто». ИГН . Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 26 августа 2020 г.
  28. ^ Сотрудники ITmedia (5 февраля 2014 г.). "「バンダイナムコゲームス」にレーベル統一 ゲームから「バンダイ」「ナムコ」「バンプレスト」消滅». ITmedia (на японском языке). ИТмедиа. Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 2 августа 2020 г.
  29. Сотенга (28 сентября 2014 г.). «Спецназ». Хардкорные игры 101 . Проверено 26 ноября 2021 г.
  30. ^ «Кибер-танк». База данных медиаискусства . Агентство по делам культуры . Проверено 21 сентября 2021 г.
  31. ^ Опеншоу, Мэри (март 1990 г.). «Paris Says Oui! Булавки, видео и — сюрприз! — опрос — все это сияет на лучшем парижском шоу за всю историю». Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 6. С. 134–5.

Внешние ссылки