Diablo Immortal — бесплатная многопользовательская ролевая онлайн -игра, разработанная Blizzard Entertainment и NetEase . Мобильная игра из серии Diablo , действие которой происходит между событиями Diablo II и Diablo III . Игроки управляют персонажем выбранного ими класса : варвар, волшебник, монах, некромант, охотник на демонов, крестоносец, рыцарь крови или буря; они должны найти и уничтожить скрытые осколки Камня Мира, чтобы помешать Скарну, Властелину Проклятия, уничтожить мир Санктуария.
Разработка Diablo Immortal началась с целью создания игры Diablo , ориентированной на сенсорное управление для тех, кто в основном играл на мобильных устройствах , но позже была расширена для поддержки игровых контроллеров и ПК . Игра включает в себя бизнес-модель, которая позволяет игрокам разблокировать контент через микротранзакции , хотя почти весь контент также можно получить в процессе игры без оплаты.
Анонс Diablo Immortal на BlizzCon в 2018 году был встречен в основном негативной реакцией фанатов Diablo , которые ожидали игру, разработанную для ПК . Она была выпущена на Android и iOS 2 июня 2022 года для стран, в основном за пределами Азиатско-Тихоокеанского региона, с бета-релизом для Windows в тот же день. Азиатско-Тихоокеанский релиз игры был отложен на несколько дней до первоначальной даты, при этом большинство релизов состоялись 8 июля 2022 года, а запуск в Китае — 25 июля 2022 года.
Immortal получила смешанные отзывы, в которых хвалили боевую часть, графику и адаптацию Diablo для мобильных устройств, в то время как критика была направлена на сюжет, озвучку и фокус игры на микротранзакциях. Она стала игрой с самым низким пользовательским рейтингом на Metacritic в ответ на микротранзакции и систему прогресса. У Immortal был самый большой запуск в истории франшизы с более чем десятью миллионами загрузок, достигнув 30 миллионов загрузок к концу июля 2022 года.
Diablo Immortal — бесплатная [2] [3] многопользовательская онлайн-игра в жанре экшен-ролевой игры (ARPG), [4] [5] [6] изначально разработанная для мобильных устройств. [7] Это онлайн-игра, требующая подключения к Интернету во время игры. [8] В игре также есть функция кросс-сохранения, связывающая прогресс игрока с его учетной записью Battle.net и позволяющая ему продолжать игру на нескольких устройствах. [9] [10]
Динамичная, [11] аркадная [12] игра Immortal имеет много общего в игровом процессе с Diablo III (например, разрушаемое окружение); [12] [13] [14] однако, хотя она сохраняет яркий художественный стиль Diablo III , тон игры ближе к более мрачному стилю Diablo II . [12] Она отличается изометрическим графическим стилем, общим для игр серии. [3] [15]
Многие из игровых активностей разработаны так, чтобы быть небольшими по размеру (Blizzard сообщает, что подземелья, хотя и похожи на подземелья из предыдущих игр, [3] в среднем длятся 10–15 минут, [16] а более короткие активности длятся 1–5 минут), [5] чтобы они могли соответствовать коротким игровым сессиям, обычным для мобильных игр; [17] однако, в отличие от многих игр в условно-бесплатном мобильном пространстве, в Immortal нет системы «энергии», ограничивающей количество доступного бесплатного игрового времени. [14] [18]
Игроки могут создать одного или нескольких персонажей для использования в игре. [19] При создании персонажа игроки выбирают один из шести классов персонажей игры : Варвар , Волшебник , Монах , Некромант , Охотник на демонов и Крестоносец, [20] каждый из которых имеет 12 разблокируемых навыков (из которых игрок выбирает пять для одновременного использования). [3] [18] Например, навыки класса Варвар включают в себя удар молотом и превращение в вихрь, тогда как навыки Волшебника включают в себя луч электричества, который бумерангом возвращается к своему источнику, нанося урон дважды. [11] «Чары» также можно приобрести в игре и экипировать для дальнейшего повышения эффективности навыков и изменения того, как они функционируют. [14] [21]
В отличие от предыдущих игр серии, в Immortal есть система «Смены класса», с помощью которой игроки могут изменить класс существующего персонажа и получить новый набор «подходящих» предметов без необходимости сбрасывать свой прогресс (хотя сосредоточение на определенном классе может в конечном итоге дать преимущества, такие как более широкий диапазон доступных стилей игры). [22] [23] Опция смены класса не имеет внутриигровой или микротранзакционной стоимости; однако игроки могут использовать ее только один раз в неделю для данного персонажа. [24] [25]
Игра разработана в первую очередь для сенсорных устройств с виртуальными элементами управления, которые накладываются на дисплей: джойстик направления и кнопки навыков. Навыки имеют функцию автоматического прицеливания [14] (обычно в сторону ближайшего врага), [26] но игрок может вручную прицеливаться для каждого навыка, удерживая соответствующую кнопку. [11] [12] Некоторые навыки также будут «заряжаться», пока удерживается их кнопка, увеличивая такие аспекты, как урон и область действия. [7] В качестве альтернативы игроки могут управлять игрой с помощью подключенного геймпада : движение и прицеливание контролируются аналоговыми стиками ; атаки, зелья и взаимодействия контролируются фронтальными кнопками; а навыки активируются с помощью верхних бамперов и триггеров (хотя эти привязки можно изменить в настройках игры). [27] При игре с помощью мыши и клавиатуры Immortal поддерживает движение с помощью клавиш WASD (впервые для игр для ПК в серии), что позволяет перемещаться одной рукой наряду с боевыми командами с помощью мыши. [7]
В отличие от предыдущих игр серии Diablo , мана и другие классовые ресурсы были удалены из Immortal в пользу системы, основанной на перезарядке навыков (с типичным временем перезарядки от 8 до 12 секунд). [26] [12] Выполнение атак также заполнит «Ultimate meter» персонажа, который, будучи заполненным, позволяет использовать более мощные атаки, усиливая преимущества базовой атаки персонажа, в течение ограниченного периода времени. [12] [17]
Помимо основных сюжетных миссий игры, другие виды деятельности включают случайные квесты, которые появляются во время исследования, «бонусы» (такие как победа над определенными врагами или создание определенных предметов), «разломы испытаний» (случайно генерируемые, ограниченные по времени подземелья с постоянно растущими уровнями сложности) и «разломы старейшин». [28] [17] Разломы старейшин похожи на разломы испытаний, но могут быть изменены с помощью «гребней» (доступных ежедневно) и «легендарных гребней» для большей награды, [16] последние из которых гарантируют «легендарный» (т. е. высшего уровня) драгоценный камень по завершении. [29]
«Helliquary» — это функция, которая разблокируется на 45-м уровне игрока. [30] Игроки получают возможность охотиться, ловить [31] , а затем побеждать «боссов-демонов» (каждый с рекомендуемым рейтингом атаки и защиты) [27] в рамках рейдов на 8 игроков . [27] [30] [32] Победа над этими врагами приносит игрокам трофеи, которые они могут разместить в своем Helliquary, предоставляя постоянные бонусы персонажам. [32] Команда разработчиков планирует вводить в игру нового босса каждый месяц. [30]
В «Наследии Хорадрима» игроки получают награды за выполнение определенных игровых достижений с «сосудами». Эти предметы можно вставить в святилище под Вестмаршем, чтобы разблокировать бонусы персонажа. Рядом со святилищем находится ежедневно обновляемое подземелье, которое можно очистить, чтобы получить ресурсы для улучшения сосудов и получения дополнительных бонусов. [27]
В процессе игры персонажи зарабатывают очки опыта , которые позволяют им повышать свой уровень . По мере повышения уровня персонажи становятся сильнее, приобретая новые навыки и увеличивая силу существующих навыков. [17] [14] Каждый класс персонажей имеет свою собственную систему прогресса. [16]
Как только персонаж игрока достигает максимального уровня игры (который на старте равен 60, хотя Blizzard объявила о планах увеличить его позже), [3] [6] он может достичь дополнительных «уровней совершенства», которые могут быть инвестированы в различные категории (каждая со своим собственным деревом талантов ). [33] Blizzard заявила, что планирует добавить дополнительные деревья совершенства в игру после ее первоначального выпуска. [3] [28]
Более высокие уровни парагона также могут привести к тому, что игроки найдут предметы с более высокими характеристиками, чем у базовых версий. [27]
Из побеждённых врагов и открытых сундуков с сокровищами выпадают предметы (« добыча »), а NPC продают подобные предметы в обмен на внутриигровую валюту — золото. [26] [21] Некоторые предметы добычи также специфичны для определённых врагов. [34] Эти предметы можно экипировать с помощью всплывающей кнопки или через экран инвентаря игры. [26] [17] Такое снаряжение также можно сделать более мощным, вставив «драгоценные камни», [14] и с помощью игровой системы «повышения ранга», которая использует материалы, полученные из других предметов, чтобы сделать предметы «редкого» и «легендарного» уровня более эффективными. [17] Такие ранги также могут быть переданы от одного предмета к другому, гарантируя, что ресурсы могут быть инвестированы в прогресс ещё до приобретения конкретного предмета. [17] Как только драгоценный камень легендарного уровня достигает 10-го ранга, его можно использовать для «пробуждения» предмета, в который он вставлен, что приводит к улучшенным бонусам и новому внешнему виду (например, пламени или вихрей энергии). [27] Игроки также могут использовать любые дополнительные легендарные драгоценные камни, имеющиеся в их распоряжении, чтобы «резонировать» с другими, увеличивая как их бонусный, так и косметический эффект. [27]
Игроки также могут получить предметы, которые принадлежат набору, из определенных мест в игре. [27] Наборы предметов в Immortal занимают шесть «вторичных» слотов (руки, ноги, шея, талия и два кольца). [9] Экипировка двух, четырех или шести предметов из одного набора дает дополнительные бонусы, которые предоставляют неспецифические для класса преимущества, такие как повышенное исцеление или дополнительный наносимый урон. [35]
В дополнение к предметам, которые меняют статистику персонажа, игра также предлагает чисто косметические предметы, которые можно экипировать, чтобы изменить внешний вид персонажа без изменения игрового процесса. Некоторые косметические предметы доступны для определенных фракций, чтобы разблокировать их бесплатно, повысив их статистику «Доминирования» до определенных уровней. [22]
В игре присутствует кросс-плеерный «рынок», на котором игроки могут покупать и продавать материалы и драгоценные камни; однако, чтобы избежать повторения спорных вопросов из «аукционного дома» в Diablo III , рынок не позволяет покупать или торговать предметами снаряжения, которые должны быть заработаны в ходе игры. [36] [37]
Хотя все основные действия Immortal могут быть выполнены соло-игроком, [14] как и в других играх MMO, игроки могут встречаться друг с другом во время исследования. [2] [3] Они также могут формировать временные группы до четырех игроков или создавать более постоянные «Warbands» до 8 игроков, [38] чтобы вместе проходить «динамические события». [3] [39] Warbands также могут вместе занимать и исследовать локацию «Castle Cyrangar», чтобы получать дополнительные преимущества. [40] Некоторые из высокоуровневых внутриигровых подземелий и врагов созданы специально для совместного прохождения группами игроков . [5] [14] Эти элементы игрового процесса похожи на давно существующую MMO от Blizzard, World of Warcraft . [14]
В игре также предусмотрены функции голосового чата , позволяющие игрокам общаться как с другими членами своей группы, так и с более широким кругом игроков через «публичные» каналы. [5] В Immortal также есть кланы для объединения больших групп игроков. [5] [38]
Immortal поддерживает кроссплатформенную игру ; однако, чтобы взаимодействовать, игроки должны находиться на одном и том же игровом сервере. [41] [42] [43] Персонаж игрока может быть бесплатно перенесен между серверами в первый раз, при этом каждый последующий перенос требует единовременной покупки (и периода ожидания в 30 дней). [44]
В дополнение к кооперативным многопользовательским элементам, игра также включает соревновательный PVP . [5] Например, в некоторых областях игры есть сундуки с сокровищами, которые появляются через определенное время и могут быть открыты только последним игроком, оставшимся в живых в этой области. [5] Еще одна особенность PVP — «Поле битвы», режим 8 на 8 с системой рейтинга игроков. [27] «Атакующие» должны — по порядку — уничтожить трех «Священных Стражей», сопровождать по крайней мере одного из двух «Ревностных Идолов» и уничтожить «Древнее Сердце» другой команды, с отдельным ограничением по времени для каждой фазы. «Защитники» побеждают, если они предотвращают выполнение любой из этих трех задач или набирают достаточное количество убийств противников во всех трех фазах. [12]
«Цикл борьбы» — это дополнительная система PVP, открытая для всех игроков, достигших фазы «конца игры» Immortal . Каждый из игровых серверов позволяет до 300 игрокам фракции «Бессмертные», но неограниченное количество игроков могут принять участие в качестве части фракции «Тени». [45] Эта функция полностью необязательна для игроков; [31] любые игроки, которые не принимают участия в течение определенного цикла, просто назначаются «Авантюристами», не связанными ни с одной из групп. [30] [45]
Игроки Shadows пытаются вытеснить текущих игроков Immortal , меняя свои кланы на «Dark Clans» и участвуя в мероприятиях Shadows. [38] Игроки Immortals также имеют определенные мероприятия, отличные от мероприятий Shadows. Например, игроки Immortal могут участвовать в «Kion's Ordeal»: рейде на 48 игроков, в котором четыре группы по 12 игроков сражаются с четырьмя боссами одновременно. Добыча, полученная игроками Kion's Ordeal из древних разломов, добавляется в хранилище, которое еженедельно выдается игрокам Immortals. Мероприятия Shadows включают «Raid the Vault», где 4 игрока пытаются украсть из хранилища Immortals (начиная с игрового процесса PVE , пока Immortals не отправят игроков защищать хранилище). [30]
«Стена почета», которая находится в Вестмарше и доступна для просмотра всем игрокам, содержит сведения о достижениях всех лидеров фракции Бессмертных и их четырех помощников. [32]
Как только Тени достигнут достаточного уровня прогресса, это запустит «Обряд изгнания», где Темные кланы сражаются друг с другом. [46] Победители Обряда изгнания переходят к «Вызову Бессмертных», в ходе которого лучший игрок из Бессмертных превращается в босса (с мощными навыками, эксклюзивными для этой формы), и должен сразиться с лучшими 30 игроками Тени в формате 30 на 1. [27] [46] Если Бессмертный игрок побеждает всех 30 Теней, структура этих фракций остается неизменной; однако, если Тени побеждают, все 30 игроков воскрешаются и должны сражаться друг с другом в королевской битве, чтобы определить, какой Темный клан станет новой фракцией Бессмертных (при этом победивший игрок становится новым лучшим Бессмертным, [47] все остальные игроки возвращаются к обозначению «Искатель приключений»), после чего начинается новый цикл. [27] [30]
Ожидается, что циклы в игре будут длиться от одного до трех месяцев. [32]
Часть серии Diablo , Immortal происходит в мире серии Санктуарий и разворачивается через 5 лет после событий Diablo II , но до Diablo III . [16] [13] [41] Игроки начинают свое приключение в городе Вортам, [21] которому угрожают культисты и нежить . [37] Они узнают от повторяющегося персонажа Diablo Декарда Каина , что они должны найти и уничтожить осколки Камня Мира по всему миру Санктуарий, чтобы предотвратить угрожающую миру катастрофу, [37] [16] организованную изначальным антагонистом игры Скарном, «Властелином Проклятия». [41]
Это путешествие продолжается в таких областях, как город Вестмарш (который служит основным местом торговли и общественной деятельности в игре), [48] [14] Кладбище Эшворлд, [16] Темный Лес, [16] Море Шассар, [16] Гора Завайн (место расположения Монастыря Освященной Земли), [30] Замороженная Тундра (населенная варварскими племенами) [30] и тюремный остров Штормпойнт. [49]
Другие аспекты сюжета игры сосредоточены на конфликте между «Бессмертными» (группа, посвятившая себя защите Санктуария) и «Тенями» (секретная группа, созданная для проверки Бессмертных) в так называемом «Цикле раздора». По словам главного дизайнера игры Скотта Шикоффа: [30]
«Давным-давно жила могущественная личность по имени Даэдесса Строительница... она хотела защитить Святилище от вторжения демонов, но она не была бойцом. Однако она была мастером-ремесленником и создала могущественный артефакт под названием Вечная Корона. Она отдала его своему сыну Кайону... и поручила ему сформировать группу, единственной целью которой была бы защита Святилища от Пылающего Ада. Кайон взял этот могущественный артефакт и создал группу стражей, которую он назвал Бессмертными. [30]
«Даэдесса знала, что власть, особенно такого рода власть, может привести к самоуспокоенности и коррупции даже для самых лучших или самых благонамеренных людей, таких как ее сын. Поэтому она дала своей дочери Акебе тайное тяжелое бремя. Работа Акебы заключалась в том, чтобы убедиться, что Бессмертные никогда не дрогнут и не дрогнут. Что они всегда будут достойны и способны защищать Святилище, как им было поручено. Поэтому, работая тайно, Акеба нашла тех, кто был достаточно смел, чтобы помочь ей постоянно проверять и бросать вызов Бессмертным. Они искали трещины и слабости и делали все возможное, чтобы убедиться, что элитные защитники Святилища всегда справляются с задачей. Она назвала эту группу Тенями. [30]
«И если Тени когда-либо окажутся сильнее и способнее, они свергнут нынешнее правление и примут Вечную Корону как новые Бессмертные. Что, конечно, они в конечном итоге и сделали, и Акеба стала следующим Бессмертным. Но Акеба никогда не могла чувствовать себя слишком комфортно, потому что она знала, что по мере ее возвышения появятся и новые Тени, чтобы убедиться, что она всегда достойна своего положения. И так родился Цикл Раздора». [30]
Несмотря на то, что игра бесплатная, в Immortal присутствуют внутриигровые микротранзакции с использованием реальных валют. [50] Blizzard заявила, что эти транзакции являются необязательными и не требуются для доступа к какому-либо основному игровому процессу. [50] [51] По словам генерального менеджера Diablo Рода Фергюссона, «Вы можете играть в каждый аспект этой игры бесплатно. Вы можете играть в всю кампанию бесплатно, вы можете играть в рейды и Цикл Раздора и все остальное, бесплатно. И мы собираемся поддержать ее новыми зонами и подземельями и новыми классами персонажей после запуска бесплатно». [50] Майк Ибарра, президент Blizzard, немного изменил это заявление, сказав, что игроки «могут буквально делать 99,5% всего в игре», не тратя реальных денег. [52]
Валюту игрового рынка «платину» можно получить через свободную игру и продажу материалов, или через внутриигровые покупки (хотя нет возможности конвертировать ее обратно в валюту вне игры). [36] [37] Другие внутриигровые покупки, такие как «Благословение изобилия» (имеющее фиксированный ежемесячный лимит), можно использовать для приобретения внутриигровой валюты «вечных сфер» (премиальная внутриигровая валюта, используемая для покупки таких предметов, как косметика и платина) [53] [54] и «легендарных гербов» (предметов, используемых для увеличения объема и редкости наград, получаемых при прохождении подземелий «разлома»; таких как «легендарные драгоценные камни» для улучшения снаряжения). [55] [56] Система легендарных гербов была классифицирована как процесс « ящика с добычей » из-за случайной природы их наград. [57] [58]
В качестве альтернативы микротранзакциям игроки также могут зарабатывать «Теллурические жемчужины» через внутриигровые награды, а затем использовать их для создания мощных «5-звездочных» легендарных камней. [59]
В дополнение к прогрессу на основе уровней, в игре также есть система наград Battle Pass , которая дает значительные очки опыта, что делает ее способом ускорить прогресс персонажа (особенно во время финального игрового контента, когда игроки достигают максимального уровня). [60] Уровень Battle Pass повышается за выполнение таких действий, как задания, подземелья и разломы. [61] Он привязан к сезонам , в которых доступны как бесплатные, так и платные уровни, [15] [51] причем платный уровень фокусируется на дополнительных возможностях заработка внутриигровой валюты. [18]
Blizzard подтвердила, что сезоны, которые побуждают игроков каждый раз создавать нового персонажа (как это было в Diablo III ), не планируются для Immortal , который вместо этого будет сосредоточен на концепции сохранения игроками одного долгосрочного персонажа. [19]
Immortal был совместно разработан Blizzard Entertainment и NetEase, [39] последняя была партнёром Blizzard по релизам на китайском рынке. [13] Blizzard намеревалась перенести основной опыт Diablo на платформу смартфонов , сделав выбор дизайна интерфейса, чтобы наилучшим образом соответствовать этому опыту на среде, [62] включая концепции игрового процесса, которые были недоступны в предыдущих играх Diablo . [7] Разрабатывая для игровой аудитории смартфонов, Immortal был призван охватить демографические и географические регионы, которые используют мобильные телефоны в качестве своей основной игровой платформы, и, следовательно, могут не взаимодействовать с Diablo в других форматах. [62] Директор игры, Уайетт Ченг, [63] и её старший дизайнер боевых сцен, Джулиан Лав, оба ранее работали над Diablo III и включили в Immortal элементы , которые они не смогли включить в его предшественника. [7]
Игра была впервые анонсирована во время церемонии открытия BlizzCon в ноябре 2018 года, [64] [65] где были подтверждены платформы релиза Android и iOS , [13] с кроссплатформенной игрой и переносом прогресса между ними. [6] Blizzard также объявила о планах поддерживать свежесть опыта Immortal после его первоначального выпуска с регулярным добавлением историй и персонажей. [39] Вскоре после анонса игры Blizzard начала разрешать игрокам предварительно регистрироваться на веб-сайте игры для допуска к тестированию будущей бета-версии . [39]
В феврале 2019 года финансовый директор NetEase Ян Чжаосюань заявил, что игра «практически готова» и по-прежнему запланирована к выпуску в 2019 году; однако он также заявил, что Blizzard будет той, кто определит точный график выпуска. [66] В ноябре 2019 года во время BlizzCon Blizzard опубликовала обновление в своем официальном блоге , подтвердив, что Immortal все еще находится в разработке; однако она заявила, что конкретной даты выпуска игры все еще нет, потому что «требуется значительное время, чтобы достичь уровня качества Blizzard, к которому мы стремимся, и у нас много амбициозных целей для Diablo Immortal ». Дополнительные подробности, подтвержденные в сообщении, включали то, что в игре будет шесть игровых классов (варвар, крестоносец, охотник на демонов, монах, некромант и волшебник) и платные, специфичные для класса «ультимативные» способности. [67]
В начале августа 2020 года на ChinaJoy компании Blizzard и NetEase выпустили новый игровой трейлер Immortal , демонстрирующий каждый из шести игровых классов и впервые показывающий Баала, одного из главных антагонистов из Diablo II и его дополнения Lord of Destruction . [68] В трейлере также были показаны улучшения графики игры и моделей персонажей, которые были реализованы с момента выпуска предыдущих рекламных материалов. [69]
«Очень ограниченная» публичная альфа- демонстрация игры проходила с декабря 2020 года по январь 2021 года, в которой были представлены первые 45 уровней персонажей и четыре из шести игровых классов. [14] [5] Альфа была выпущена специально для игроков в Австралии на устройствах Android; [48] [15] однако некоторые СМИ также получили доступ. [2] [14] Развитие персонажей из альфы не может быть перенесено в полную игру. [70] Во время сессии вопросов и ответов на BlizzConline (онлайн-версия BlizzCon из-за пандемии COVID-19 ) в феврале 2021 года команда разработчиков подтвердила, что следующим этапом игры станет дополнительная альфа, вероятно, включающая полный предельный уровень запуска игры (60 уровней), [6] дополнительные элементы истории [6] и все шесть игровых классов. [5] В ходе этого обсуждения команда также подтвердила, что они работают над добавлением поддержки игровых контроллеров в Immortal , наряду с виртуальными элементами управления на экране, и что они планируют ввести дополнительные классы и локации (все бесплатно для каждого игрока) после первоначального выпуска игры. [5]
В дальнейших интервью в феврале 2021 года члены команды разработчиков заявили, что, хотя они по-прежнему сосредоточены на мобильных платформах, они «не обязательно будут блокировать» попытки других эмулировать игру на других устройствах. [71] Они также подтвердили, что игра будет основана на совершенно новом движке, не использовавшемся ни в одной из предыдущих игр NetEase, с теми же стандартами качества, что и другие игры, разработанные Blizzard: [72]
«Разработка игр в Blizzard заключается в том, чтобы убедиться, что мы задаем себе вопросы, например: «Достаточно ли это хорошо?». Вот почему иногда нам требуется много времени, чтобы сделать то, что мы делаем... [NetEase] полностью разделяет нашу приверженность качеству, что было предпосылкой для этого партнерства... Это движок, который NetEase использует впервые. Он не [использовался] ни для одной из тех предыдущих игр, с которыми его сравнивают. Он создается с нуля на новом движке, и это не переделка Diablo III... Это совершенно новая игра, которую мы создали». [72]
Команда также рассказала, как они сделали отзывы игроков основным компонентом альфа-тестирования, внедрив систему, которая позволила им просматривать все отзывы, отправленные через внутриигровой инструмент обратной связи: [73]
«В конце нашей технической альфа-версии мы рассмотрели каждую часть полученной обратной связи... По сути, мы провели саммит, на котором вся команда была в Zoom , и я делился своим экраном, и мы просто обсуждали построчно... В конце концов, нам приходится принимать решение, но мы действительно ценим такую обратную связь, особенно когда видим четкие тенденции по нескольким игрокам. И мы также смотрим на Reddit и другие каналы сообщества, чтобы получить оттуда анекдоты и другие отзывы». [73]
В качестве примера изменений, внесенных в ответ на эту обратную связь, можно привести то, как команда усилила ледяные атаки класса волшебника, чтобы поддержать те способы, которыми игроки хотели бы использовать эти навыки, и устранить опасения, что класс был «недостаточно силен». [73]
В апреле 2021 года Immortal вошла в новый закрытый альфа-тест, также ограниченный специально для игроков Android в Австралии. [74] [75] Новый тест включал добавление игрового класса Crusader, повышение максимального уровня персонажа до 55 (по сравнению с 60 в полной версии игры) и введение функции «Cycle of Strife» (при этом альфа-версия длилась «не менее месяца», чтобы обеспечить достаточное тестирование этого нового игрового элемента). [30] В начале этой второй альфа-версии директор игры Уайетт Ченг подтвердил, что перед выпуском игры будет как минимум одна дополнительная фаза тестирования (с полным ограничением уровня 60). [30]
Во время публикации финансовых результатов за первый квартал в мае 2021 года материнская компания Activision Blizzard подтвердила, что Immortal «будет готов к глобальному релизу позднее [в 2021 году]», хотя конкретное окно релиза для игры не было указано; [76] [77] однако в августе 2021 года Blizzard объявила, что игра отложена до первой половины 2022 года. [78] В обновлении указывалось, что задержка была сделана для того, чтобы дать больше времени для улучшения игрового процесса после отзывов альфа-тестирования, таких как сделать функцию Cycle of Strife «более доступной», сделать Helliquary и контракты «более интересными», добавить поддержку контроллера и внести изменения в системы развития персонажей. [78]
Закрытая бета-версия Immortal была запущена 28 октября 2021 года с предполагаемой продолжительностью «чуть менее трех месяцев» [46] исключительно для игроков Android в Австралии и Канаде (в последующие недели она будет расширена до Кореи , Японии и Китая ). [27] Эта новая версия игры добавила класс Некроманта (последний из запланированных классов запуска игры), новый уровень сложности «Ад IV» (с улучшенными наградами за более высокие сложности), функцию «Наследие Хорадрима» и первую итерацию поддержки игрового контроллера (незавершенная «ранняя тестовая» версия функции, поддерживающая движение персонажа и бой с помощью ограниченного набора контроллеров, но требующая от игроков навигации по меню с помощью сенсорного экрана). [27] [46] Дополнительные игровые системы, добавленные в бета-версию, включали «пробуждение» и «резонанс» для легендарных драгоценных камней и наборов предметов. [27] [9]
В бета-версии также была добавлена система рейтинга игроков и соответствующие награды в режиме 8 на 8 «Поля сражений», а также существенно изменен конец «Цикла раздора», сместив его с серии сражений 8 на 8 (где сильнейшие восемь членов десяти лучших Темных Домов сражаются с лучшими игроками Бессмертных) на новую систему под названием «Вызов Бессмертных»: битва 30 на 1, сосредоточенная вокруг лучшего игрока Бессмертных. [27] Структура функции «Helliquary» также была изменена: эти враги, которых ранее могли победить игроки-одиночки, были изменены на рейдовые события для 8 игроков с сильным акцентом на командную работу. [27]
Внутриигровые покупки впервые стали доступны во время бета-тестирования. Хотя любые покупки, сделанные во время бета-тестирования, не будут перенесены в полную версию, игроки, совершившие покупки во время бета-тестирования, должны были получить равные кредиты обратно на свой счет после завершения периода тестирования. [27] [79]
В феврале 2022 года (после завершения бета-тестирования в январе) игровой директор Уайетт Ченг и старший системный дизайнер Крис Зирхут опубликовали на официальном сайте игры сообщение о том, что они внесут несколько дополнительных изменений на основе отзывов игроков. [80] [38] Эти изменения включали перенос наград в однопользовательский режим (чтобы игроки не чувствовали, что группы вынуждены объединяться), балансировку сложности боссов рейда «Helliquary», доработку поддержки контроллеров, завершение системы «Paragon» (чтобы игроки не прогрессировали слишком быстро, опережая других) и переоценку микротранзакции «Boon of Plenty» для увеличения ее ценности. [80] [38] [55] Также были анонсированы дальнейшие изменения для Cycle of Strife (с дополнительными изменениями, которые будут анонсированы позже), включая объединение кланов и «Dark Houses» в единое целое (описывая существование отдельных временных социальных групп как «резкое потрясение для вашей социальной системы и сети игроков»). [38] В посте вновь была указана цель запуска игры на каком-то этапе в 2022 году. [80] [38]
28 марта 2022 года Blizzard начала прием предварительных заказов на Immortal для iOS (чтобы соответствовать предварительным регистрациям на Android, которые уже начались) [81] с новым трейлером, демонстрирующим эксклюзивные внутриигровые косметические предметы «Horadrim», которые будут доступны всем игрокам (при условии, что они завершат обучение в течение 30 дней с момента запуска) [82] , если игра достигнет 30 миллионов предварительных регистраций до релиза. [22] В соответствующем списке App Store для игры была указана дата релиза 30 июня 2022 года; [81] однако позже в тот же день Blizzard пояснила, что это всего лишь временная дата, пока они «фиксируют» планы по выпуску игры. [23] В этот период времени Blizzard также сообщила, что игра позволит игрокам менять класс существующего персонажа, не теряя при этом свой предыдущий прогресс. [23] [22]
25 апреля 2022 года Blizzard поделилась новым трейлером Immortal , объявив дату ее выхода 2 июня 2022 года. [83] В рамках этого объявления они также объявили, что открытая бета-версия для Windows-версий игры начнется в тот же день (со всем контентом и функциями мобильной версии, а также всем прогрессом и покупками, перенесенными в полную версию). [84] [85] Было подтверждено, что полная поддержка кросс-игры и кросс-сохранения будет существовать на этих платформах. [85] Blizzard также опубликовала заявление относительно своего решения выпустить игру на ПК, несмотря на то, что ранее заявлялось, что она будет эксклюзивом для мобильных устройств:
«С одной стороны, мы чувствовали, что не оправдаем ожидания, выпустив игру, изначально разработанную для мобильных устройств, на ПК, с другой стороны, мы хотели убедиться, что игра охватит как можно больше игроков — особенно наших самых преданных фанатов ПК. Решающим фактором было то, что мы знали, что многие из вас попытаются играть в эту игру через эмулятор, что привело нас к созданию лучшего опыта». [86]
В интервью GameSpot старший дизайнер игры Скотт Берджесс добавил, что им потребовалось «так много времени» для анонса версии игры для ПК, потому что они «хотели убедиться, что игра достигла той степени совершенства, когда мы были бы ею довольны и рады выпустить ее одновременно с запуском мобильной версии». [87]
Релизная версия игры была расширена за счет поддержки ряда дополнительных контроллеров по сравнению с ее бета-версиями, включая DualSense для PlayStation 5 , Rotor Riot и SteelSeries Nimbus. [88]
Предварительная загрузка игры на ПК началась 26 мая 2022 года [89] вместе с «дорожной картой в ад» от Blizzard, в которой подробно описан график выпуска игры. [41] Это включало подтверждение того, что, хотя она выйдет 2 июня для большинства регионов, Immortal выйдет 23 июня для стран Азиатско-Тихоокеанского региона, таких как Гонконг , Индонезия , Сингапур и Таиланд [10] [90] [91] , и что она будет доступна на ПК только для игроков во Вьетнаме [41] . Также было подтверждено, что она выйдет с собственной транскрипцией голосового чата и возможностями преобразования речи в текст [ 92] . В последующие дни было объявлено, что игра не будет запущена в Бельгии и Нидерландах из-за «текущей операционной среды для игр в этих странах» [93], в частности, из-за их более строгих законов в отношении лутбоксов [94] [95] .
Blizzard предоставила обозревателям игры контроллеры Razer Kishi, которые подключаются к смартфонам, чтобы обеспечить аппаратный опыт, аналогичный портативным игровым консолям, таким как Nintendo Switch или Steam Deck . [92] В интервью The Washington Post директор игры Уайетт Ченг сказал, что он верит: «... „Diablo Immortal“ изменит мнение многих людей о том, что они считают мобильной игрой. Это было одной из наших целей с самого начала. Давайте поднимем стандарты того, чего люди могут ожидать от мобильной игры». [63]
Как ранее сообщала Blizzard, [96] [41] мобильная версия игры стала доступна для некоторых рынков за день до официальной даты релиза 2 июня. [97] [98]
В сентябре 2022 года игра получила официальную рекламную акцию с Burger King в Японии. В рамках этой акции предлагался ограниченный по времени острый чесночный чизбургер и три футболки с мультяшным изображением врага в игре «Мясник» в стиле чиби (нарисованным мангакой Бкубом Окавой ). [99]
15 июня 2022 года официальный аккаунт Immortal на китайском сайте социальной сети Weibo , как сообщается, был заблокирован на сервисе за «нарушение соответствующих законов и правил» [100] [101], а публикации предполагали, что это произошло из-за предполагаемого, впоследствии удаленного поста с аккаунта, в котором упоминался Винни-Пух (популярный метод критики китайского лидера Си Цзиньпина ). [102] [103] [104] [105] Четыре дня спустя было объявлено, что выпуск игры на рынках Азиатско-Тихоокеанского региона (первоначально запланированный на 23 июня 2022 года) [106] будет отложен, чтобы разработчики «[внесли] ряд корректировок оптимизации» [100] [107] [108], включая «поддержку более широкого спектра моделей и устройств... оптимизацию опыта, сети и производительности и многое другое». [109]
После задержки NetEase пообещала игрокам «эксклюзивный благодарственный пакет, содержащий легендарное снаряжение» в качестве извинений и предоставила обновленное окно релиза на 8 июля для затронутых рынков, таких как Гонконг , Индонезия , Макао , Малайзия , Филиппины , Сингапур , Тайвань и Таиланд ; [108] [110] однако, новая дата релиза для Китая (который получил более 15 миллионов предварительных регистраций) [102] на тот момент не была подтверждена. [108] [103] Цена акций NetEase значительно упала в дни после этих событий. [111] [112] [113]
В следующем месяце NetEase подтвердила обновленную дату релиза игры в Китае — 25 июля 2022 года. [105] [114] Источники, на которые ссылается Bloomberg, указали, что эта дата все еще «подлежит изменениям в последнюю минуту»; [105] [114] однако релиз состоялся, как и планировалось. [115] Из-за продолжающегося запрета учетной записи игры на Weibo NetEase не делала никаких объявлений в социальных сетях об обновленной дате релиза (хотя создала предварительные маркетинговые страницы в онлайн-магазинах игр App Store и TapTap). [115] В первые два дня релиза Immortal заняла первое место по загрузкам видеоигр для iOS в стране, [116] а некоторые игроки на популярных региональных серверах столкнулись с очередями более 5000 человек. [115]
После обновления «Сезон 2» от 7 июля 2022 года (сфокусированного на новом боевом пропуске, новом боссе Хелликварии и новых косметических предметах), [117] [118] 20 июля была добавлена первая новая функция Immortal , предоставляющая игрокам доступ к функции «Смена класса», позволяющей бесплатно менять класс персонажа, не теряя предыдущий прогресс. [24] [25]
В середине августа 2022 года были добавлены дополнительные игровые режимы в виде ограниченных по времени событий, включая «Fractured Plane» ( roguelike -режим, в котором игроки попадают в 15-этажное подземелье, начиная с базового набора навыков и снаряжения, а затем собирая лучшие предметы или покупая их за добытые «теневые монеты») и «Echo of the Immortal» (режим PVP, позволяющий игрокам, не являющимся бессмертными, сыграть матч, аналогичный «Challenge of the Immortal»). [119]
Первое «крупное» обновление Immortal было выпущено в конце сентября 2022 года. [120] [121] Это обновление «Forgotten Nightmares» представило новое подземелье и новую систему для групп отрядов, чтобы занять и исследовать новую локацию под названием «Замок Цирангар». [40] [120] В следующем месяце Blizzard также добавила для игроков способ заработать «Теллурические жемчужины»: новый ресурс для создания 5-звездочных легендарных камней без совершения внутриигровых покупок. [59]
В ответ на одно из «самых популярных изменений, запрашиваемых нашим сообществом» в октябре 2022 года была добавлена возможность переноса персонажей между игровыми серверами, а также было объявлено, что игра будет объединять серверы для достижения большего количества игроков на каждом (например, 12 серверов в каждом североамериканском центре обработки данных будут объединены в четыре группы по три сервера). [44]
Первая дополнительная игровая локация для Immortal , «очищенный солью тюремный остров» Stormpoint, была анонсирована во время поста вопросов и ответов разработчиков, в котором подтверждалось, что она «расширит историю Diablo Immortal и представит новую квестовую линию», а также предложит «больше возможностей для фарма, наград и уникальных событий для всей зоны». [122] Новая локация была выпущена 14 декабря 2022 года как часть второго «крупного обновления контента» игры под названием «Terror's Tide». [122] [49] Это обновление также предоставило игрокам возможность повторно настраивать внешний вид своих персонажей, [122] а также дополнительные уровни сложности «Ад» (более тесно связанные с системами прогресса Paragon и Helliquary). [123]
Первый новый класс игры (также первый для серии в целом со времен Крестоносца из Diablo III в 2014 году), Рыцарь Крови, был представлен в начале июля 2023 года. [124] Описанный как «победитель вампиров» и «класс среднего диапазона ... специализирующийся на типе оружия древкового», Рыцарь Крови был основан на персонажах, созданных в лоре из оригинальной Diablo . [125] За ним последовал второй оригинальный класс для серии, Буря («Воин-жрец, магия воды»), который был анонсирован 7 мая 2024 года и выпущен 23 мая. [126] Кроме того, это обновление значительно переработало системы сложности и парагонов с целью предоставить больше возможностей «смешивания и сопоставления» для навыков. [33]
Реакция на анонс Immortal на BlizzCon 2018 была в основном негативной. [62] [127] [128] В то время как традиционная игровая аудитория часто выражает скептицизм по отношению к мобильным версиям игровых франшиз, недовольство сообщества серии Diablo усугублялось их ожиданием более масштабного анонса. [13] [129] [130] Они выразили свое недовольство через онлайн-каналы, сравнив Immortal с «перерисовкой» предыдущих игр NetEase, таких как Crusaders of Light и Endless of God . [13] [131] Позже в тот же день разработчики приняли участие в сессии вопросов и ответов с посетителями. Два конкретных вопроса, заданных Уайетту Ченгу, главному гейм-дизайнеру Blizzard, привлекли значительное внимание как СМИ, так и аудитории: один из присутствующих спросил, не было ли это объявление «несвоевременной первоапрельской шуткой» [132] [133], а другой спросил, есть ли возможность выпуска игры на ПК, что вызвало освистывание толпы , когда ответ оказался отрицательным. [134] [135] [136]
Blizzard отреагировала на прием объявления на следующий день, заявив, что Immortal — это всего лишь одна игра серии Diablo , находящаяся в активной разработке, и указав на опыт компании в разработке для нескольких платформ и успех мобильной версии Hearthstone как на доказательство их способности преодолевать неопределенность и поступать правильно по отношению к своей основной аудитории. [62] Они также прокомментировали слух о том, что они отложили анонс основного сиквела Diablo из-за негативной реакции на анонс Immortal :
«Во-первых, мы хотим отметить, что мы определенно слышим наше сообщество. Мы обычно не комментируем слухи или домыслы, но можем сказать, что мы не отозвали никаких объявлений с BlizzCon в этом году и не планируем делать другие объявления. У нас по-прежнему есть разные команды, работающие над несколькими неанонсированными проектами Diablo, и мы с нетерпением ждем возможности объявить, когда придет время». [137]
После этого объявления акции Activision Blizzard упали на 7% в первый рабочий день торгов. [138] [139] [140] [141] [142] Позже в ноябре 2018 года недавно назначенный президент Blizzard Джей Аллен Брэк поблагодарил фанатов за их отзывы, поскольку они показывали их любовь к франшизе: [127]
«Я думаю, очевидно, что есть много игроков, которые жаждут большего контента Diablo для ПК и консолей. Это было громко и ясно слышно на BlizzCon. Честно говоря, мы чувствуем себя счастливыми, что у нас есть сообщество, которое так заботится об этой франшизе. Преданность и вовлеченность нашего сообщества — это одна из вещей, которая делает Blizzard такой особенной, и это то, что мы действительно ценим. [127] «Мы считаем, что Diablo Immortal предоставит очень аутентичный опыт Diablo, и мы не собираемся идти на компромисс в этой миссии... Запуск игры — это только начало. Будет постоянная поддержка. Мы выпустим игру только тогда, когда почувствуем, что она соответствует очень высоким стандартам сообщества. В конце концов, Diablo Immortal выполнит это, и мы думаем, что люди испытают ее, и мы думаем, что она им понравится». [127]
Предварительные обзоры, основанные на самых ранних демонстрациях игры в 2018 году, включали как положительные, так и отрицательные настроения. [130] [11] [143] Mashable , например, описал игру как «очень веселую» и похвалил ее визуальный стиль по сравнению с Diablo III , [130] в то время как GameSpot и VentureBeat назвали ее многочисленные неизвестные факторы (особенно то, как будет работать ее бизнес-модель , что Blizzard не смогла подтвердить в то время) одной из самых больших проблем. [143] [144] Некоторые авторы выразили одобрение ее управления, [11] [26] [130] ее интерфейс был протестирован предыдущими играми NetEase, [26] хотя Polygon отметил трудности с точным прицеливанием способностей, [11] а Kotaku посчитал, что она «иногда медленно реагирует». [26] Многие авторы посчитали, что хотя Immortal и передала облик и атмосферу серии, она упустила некоторые из ее основных принципов, [11] [26] или, как выразился Polygon , « душу » Diablo . [11] Хотя мобильная игра передала базовый опыт Diablo , рецензенты задавались вопросом, достаточно ли в новой части нового контента, чтобы оставаться свежей. [11] [26] В этих ранних превью игры новые экипированные предметы не меняли внешний вид персонажа игрока, что также подверглось критике; [26] однако эта функция была добавлена ко времени последующей альфа-демоверсии игры. [17]
В отличие от 2018 года, превью, основанные на альфа-версии игры конца 2020 года, показали более высокий уровень позитива: [129] IGN описал Immortal как предлагающий «полноценный новый Diablo» опыт, а не «разбавленную мобильную версию» [17] (сообщение, подкрепленное Eurogamer [14] и The Verge , которые описали его как «[ощущаемый] как настоящая игра Diablo»). [37] IGN особо отметил тот факт, что, несмотря на то, что Immortal является бесплатной игрой, в ней не было основных элементов игрового процесса (таких как миссии, развитие персонажа или предметы добычи), которые требовали бы от игроков тратить деньги. [17] Другие области похвалы включали боевую систему и художественное направление игры (включая внешний вид различных предметов снаряжения на моделях персонажей); однако отсутствие поддержки контроллера было определено как недостаток. [17] Рецензент Game Informer прямо заявил, что новая альфа-версия игры «выглядит, ощущается и играется гораздо ближе к основной игре серии Diablo», чем предыдущие демоверсии, которые они видели; однако они посчитали, что, хотя в игре есть ряд положительных моментов, она заставила их пожелать, чтобы она была доступна на немобильной платформе, без виртуального сенсорного управления. [28]
О бета-версии игры 2021 года Энтони Нэш из Android Central заявил, что « Diablo Immortal обладает всем необходимым, чтобы не только предоставить аутентичный опыт Diablo, но и быстро стать одной из лучших игр для Android, доступных после запуска». Описывая ее как «обязательную для поклонников серии», Нэш похвалил недавно добавленный класс некроманта и улучшения в режимах игрок против игрока по сравнению с предыдущей альфа-версией. [145] Ник Рего из IGN также похвалил улучшения бета-версии по сравнению с альфа-версией и ее сходство с предыдущими играми Diablo, но также отметил, что «она будет работать только так хорошо, как телефон, на котором вы в нее играете, а внутриигровые микротранзакции могут заставить вас почувствовать, что вы упускаете некоторые действительно замечательные предметы». [146] Кэм Ши из IGN также похвалил поддержку контроллера Immortal, но отметил, что это противоречит силе игры, которая, будучи мобильной, «может вписаться в вашу жизнь там, где вы этого хотите». [147] Ши также похвалил доступные виртуальные элементы управления, назвав их «интуитивно понятными и простыми в использовании», несмотря на то, что он считает себя «в целом не поклонником виртуальных аналоговых джойстиков и виртуальных кнопок». [147]
Diablo Immortal получила «смешанные или средние» отзывы по данным агрегатора обзоров Metacritic . [148] [149] Наиболее расхваленными областями игры были «увлекательные» и «удовлетворительные» бои, [151] [156] [157] графика, [155] пользовательский интерфейс, [156] [153] [158] сенсорное управление, [43] [156] и общая презентация; [156] [159] тогда как областями критики были сюжет, [153] [150] [157] система прокачки (ссылаясь на необходимость гринда , особенно для бесплатных игроков), [151] [155] [160] и озвучка. [153] [159] [4]
В своем обзоре Кэм Ши из IGN сказал, что игра «приятна для игры, и по большей части она также выглядит довольно хорошо», повторил, что он «большой поклонник» сенсорного управления игры, а также похвалил оптимизированную систему инвентаря игры по сравнению с ее предшественниками. [153] Он также поддержал заявление Blizzard о том, что игра не требует внутриигровых покупок, чтобы наслаждаться ею, написав: «ни разу за более чем 20 часов я не столкнулся с каким-либо неожиданным препятствием, когда казалось, что от меня ждут покупки, чтобы легче пройти игру». [153]
Другие публикации, однако, выразили более высокий уровень беспокойства по поводу методов монетизации игры. Мэтью Берд из Den of Geek упомянул, что, сосредоточив внимание на «основном опыте Diablo Immortal... который вы можете испытать, не тратя ни цента», это «одна из самых существенных мобильных игр из когда-либо созданных» и «демонстрирует некоторые из самых впечатляющих презентационных ценностей, которые вы когда-либо найдете в мобильной игре»; однако Берд также высказал мнение, что микротранзакции игры «злонамеренны» и «явно разработаны для того, чтобы заставить игроков free-to-play чувствовать себя неполноценными». [4] Аналогичным образом, Игорь Бонифасич из Engadget описал Immortal как «лучшую и самую тревожную игру Blizzard за последние годы» и «более подходящее продолжение» ее предшественников, чем Diablo 3 , но также указал, что «игроки, готовые тратить почти бесконечные суммы денег на игру, будут самыми сильными», что контрастирует с «духом франшизы». [159] Мэдди Майерс из Polygon считает, что Diablo Immortal доказала, что « Diablo была создана как мобильная игра», но указывает на то, что микротранзакции «слишком хорошо» работают с формулой серии, написав: «[они] не просто кажутся хищными и манипулятивными; они ощущаются как последний ингредиент, который позволяет уже вызывающей привыкание серии обрести свою истинную форму». [161] Тайлер Колп из PC Gamer сказал, что в отношении микротранзакций в игре «красные флажки большие в этой». [160] Ряд других выразили смешанные или неопределенные чувства относительно бизнес-модели игры (особенно по сравнению с некоторыми другими бесплатными мобильными играми) на момент написания статьи. [151] [156] [155] [43]
В 2023 году Академия интерактивных искусств и наук номинировала Diablo Immortal на премию «Мобильная игра года» на 26-й ежегодной премии DICE Awards . [162]
Оглядываясь на Diablo Immortal в мае 2024 года, Дестин Легари из IGN рассказал, что, хотя у игры «были свои взлеты и падения, как и у ее старшего брата Diablo IV », «команда, работающая над Immortal, постоянно добавляла вещи, которые вызывали мой интерес», и что он «был впечатлен огромным количеством дополнений, внесенных в игру за два года». [33]
Пользовательский рейтинг версии для ПК на Metacritic достиг 0,2/10, что стало самой низкой пользовательской оценкой игры за всю историю сайта. [163] [164] Критика была направлена на использование микротранзакций, при этом игроки отмечали, что становится все сложнее продвигаться на поздних этапах игры, не платя реальные деньги, и обвиняли ее в том, что она является « плати, чтобы выиграть ». [165] [166] [4]
В дни после выхода Immortal публикации сообщили о расчетах, сделанных YouTuber Bellular News, согласно которым для полного улучшения персонажа потребуется около 100 000 долларов США реальных денег, [57] [167] или около 10 лет игры без покупок. [168] Требуемые затраты в первую очередь были связаны с тем, что легендарные самоцветы самого высокого уровня в игре не могли быть получены игроками free-to-play, в то время как платный процесс их получения был отмечен Eurogamer как «случайный и часто чрезвычайно редкий». [57] [167] Game Rant и другие издания, тем временем, задокументировали, что стример Twitch , пытаясь подчеркнуть дизайн системы прогресса, потратил 25 166 новозеландских долларов (15 997 долларов США) в игре, прежде чем получил какие-либо легендарные самоцветы самого высокого уровня. [169] [170] [171] Другие игроки на таких сервисах, как Twitter и Reddit, позже пересмотрели эти оценки до 300 000–600 000 долларов США , поскольку достижение максимального уровня легендарного камня открывает дополнительные ячейки для камней в предметах. [172] [173]
Video Games Chronicle сообщил об опыте YouTuber Raxxanterax, который отметил, что легко проиграл игроку-« киту » [166], в то время как PCGamesN задокументировал опыт другого YouTuber, Wudijo, который стал достаточно сильным, чтобы выжить в самых сложных битвах на их сервере, не тратя никаких денег (хотя они отметили, что не все члены победившего клана были бесплатными для игры). [174] Более поздние отчеты также задокументировали опыт игрока, который потратил «около 100 тыс. долларов» на игру и достиг рекорда на поле боя, слишком высокого для игровой системы подбора игроков, чтобы объединить их с другими игроками, тем самым лишив их возможности играть в этом игровом режиме. [175] Дополнительные негативные настроения были направлены на обнаружение скрытых ограничений для внутриигровых наград, которые игра не делает явными для игроков. [176] Такие ограничения включают в себя дневной лимит на количество выпадающих предметов «легендарного» уровня и на количество наград, доступных за побочные квесты и случайные события. [176] [177]
После споров о стоимости микротранзакций в игре, ряд самых известных стримеров Immortal и деятелей сообщества публично объявили о своем уходе из игры. Это включало в себя сайт сообщества Diablo, объявивший, что они закроют свой раздел Diablo Immortal и удалят все свои ранее опубликованные руководства по нему. [178] [179] Сайт сослался на «хищническую систему pay-to-win», эксплуатирующую «игровую зависимость» и «неприносящий пользы игровой процесс» в качестве основных причин решения, заключив, что «мы не можем добросовестно продолжать освещать эту игру». [178] [179]
В ответ на негативные настроения вокруг монетизации игры представители Blizzard заявили, что «монетизация начинается в конце игры... сотни миллионов людей могут пройти всю кампанию без каких-либо затрат», сослались на «высокие отзывы пользователей в App Store» об успехе игры и сообщили LA Times , что «50% игроков никогда раньше не играли в игры серии Diablo» и «подавляющее большинство игроков не тратят деньги». [180]
В течение первых месяцев после запуска игры некоторые сторонние сайты реселлеров (часто поддерживаемые доходами от украденных кредитных карт) [53] [54] позволяли игрокам приобретать «Вечные сферы» по сниженной цене вне встроенного процесса игры; [53] однако в сентябре 2022 года (в ответ на просьбы игроков о действиях и из-за связанных с этим нарушений EULA ) [53] [54] Blizzard изъяла у игроков все сферы, купленные таким образом. Учитывая, что многие из этих сфер уже были потрачены игроками на внутриигровые предметы, это сокращение часто приводило к отрицательному балансу, который многочисленные публикации называли «долгом сфер». [53] [181] [182] Для одного из лучших игроков этот долг составил эквивалент приблизительно 34 000 долларов США (что эквивалентно 35 400 долларам США в 2023 году)– 35 000 долларов США (что эквивалентно 36 441 доллару США в 2023 году). [181] [54] Blizzard опубликовала официальное заявление, сопровождающее это действие: [53]
«Мы изучили ненормальные покупки Eternal Orb, о которых сообщалось в сообществе, и приняли меры, чтобы помешать игрокам покупать Eternal Orb через неофициальные каналы. Были проведены расследования в отношении учетных записей, которые участвовали в этих действиях, и были приняты дисциплинарные меры в отношении учетных записей, которые, как было установлено, нарушили Лицензионное соглашение конечного пользователя Blizzard. Мы продолжим отслеживать ситуацию и принимать необходимые меры». [53]
Игроки с таким отрицательным балансом не могли присоединяться к внутриигровым «вечеринкам» и другим групповым мероприятиям, таким как подземелья и разломы; [181] но (после дальнейших запросов игроков), [54] [182] Blizzard предприняла дополнительные действия в последующие недели, выпустив обновление игры, запрещающее любому игроку с «долгом сфер» участвовать в мероприятиях PvP. [181] [182] Это снова сопровождалось публичным заявлением Blizzard, в котором говорилось, что «транзакции с неавторизованными продавцами [создают] риск — не только для собственного аккаунта [игрока], но и для нашего более широкого игрового сообщества». [54]
В течение первой недели после релиза Blizzard объявила, что Diablo Immortal станет самым крупным запуском в истории франшизы Diablo , достигнув более десяти миллионов загрузок. [183] [184] Позже они объявили, что к 24 июля 2022 года количество установок по всему миру превысило 20 миллионов, [185] а к 29 июля 2022 года — более 30 миллионов загрузок. [186] Финансовые результаты Activision Blizzard за второй квартал 2022 года (в которых Immortal указана как причина увеличения числа ежемесячных пользователей с 22 миллионов до 27 миллионов) показали, что 50% учетных записей игроков Diablo Immortal на сегодняшний день были недавно зарегистрированы в Blizzard, что позволяет предположить (из-за требований Blizzard к входу игроков), что они, вероятно, не играли ни в одну из предыдущих игр Diablo . [187]
По данным сервиса отслеживания данных AppMagic, Immortal заработала более 790 000 долларов США за первые 24 часа и 14,5 миллионов долларов США за первую неделю. [188] [189] Эта цифра достигла 24 миллионов долларов США за первые две недели игры (что сделало ее второй по доходу игрой Blizzard после Hearthstone ). [190] [191] [185] По состоянию на 4 июля 2022 года сообщалось, что игра приносила более 1 000 000 долларов США в день (с ежедневным пиком в 2 400 000 долларов США через десять дней после ее запуска). [192] [193] По данным аналитической компании App Store Sensor Tower, доход игры превысил 100 000 000 долларов США за первые восемь недель. [116] [186]