stringtranslate.com

Диабло Бессмертный

Diablo Immortal бесплатная многопользовательская ролевая онлайн -игра, разработанная Blizzard Entertainment и NetEase . Мобильная игра из серии Diablo , действие которой происходит между событиями Diablo II и Diablo III . Игроки управляют персонажем выбранного ими класса : варвар, волшебник, монах, некромант, охотник на демонов, крестоносец, рыцарь крови или буря; они должны найти и уничтожить скрытые осколки Камня Мира, чтобы помешать Скарну, Властелину Проклятия, уничтожить мир Санктуария.

Разработка Diablo Immortal началась с целью создания игры Diablo , ориентированной на сенсорное управление для тех, кто в основном играл на мобильных устройствах , но позже была расширена для поддержки игровых контроллеров и ПК . Игра включает в себя бизнес-модель, которая позволяет игрокам разблокировать контент через микротранзакции , хотя почти весь контент также можно получить в процессе игры без оплаты.

Анонс Diablo Immortal на BlizzCon в 2018 году был встречен в основном негативной реакцией фанатов Diablo , которые ожидали игру, разработанную для ПК . Она была выпущена на Android и iOS 2 июня 2022 года для стран, в основном за пределами Азиатско-Тихоокеанского региона, с бета-релизом для Windows в тот же день. Азиатско-Тихоокеанский релиз игры был отложен на несколько дней до первоначальной даты, при этом большинство релизов состоялись 8 июля 2022 года, а запуск в Китае — 25 июля 2022 года.

Immortal получила смешанные отзывы, в которых хвалили боевую часть, графику и адаптацию Diablo для мобильных устройств, в то время как критика была направлена ​​на сюжет, озвучку и фокус игры на микротранзакциях. Она стала игрой с самым низким пользовательским рейтингом на Metacritic в ответ на микротранзакции и систему прогресса. У Immortal был самый большой запуск в истории франшизы с более чем десятью миллионами загрузок, достигнув 30 миллионов загрузок к концу июля 2022 года.

Геймплей

Основной игровой процесс

Персонаж игрока с мечом и щитом поражает скелета-воина атакой.
Крестоносец сражается с нежитью на кладбище Эшволд.

Diablo Immortalбесплатная [2] [3] многопользовательская онлайн-игра в жанре экшен-ролевой игры (ARPG), [4] [5] [6] изначально разработанная для мобильных устройств. [7] Это онлайн-игра, требующая подключения к Интернету во время игры. [8] В игре также есть функция кросс-сохранения, связывающая прогресс игрока с его учетной записью Battle.net и позволяющая ему продолжать игру на нескольких устройствах. [9] [10]

Динамичная, [11] аркадная [12] игра Immortal имеет много общего в игровом процессе с Diablo III (например, разрушаемое окружение); [12] [13] [14] однако, хотя она сохраняет яркий художественный стиль Diablo III , тон игры ближе к более мрачному стилю Diablo II . [12] Она отличается изометрическим графическим стилем, общим для игр серии. [3] [15]

Многие из игровых активностей разработаны так, чтобы быть небольшими по размеру (Blizzard сообщает, что подземелья, хотя и похожи на подземелья из предыдущих игр, [3] в среднем длятся 10–15 минут, [16] а более короткие активности длятся 1–5 минут), [5] чтобы они могли соответствовать коротким игровым сессиям, обычным для мобильных игр; [17] однако, в отличие от многих игр в условно-бесплатном мобильном пространстве, в Immortal нет системы «энергии», ограничивающей количество доступного бесплатного игрового времени. [14] [18]

Игроки могут создать одного или нескольких персонажей для использования в игре. [19] При создании персонажа игроки выбирают один из шести классов персонажей игры : Варвар , Волшебник , Монах , Некромант , Охотник на демонов и Крестоносец, [20] каждый из которых имеет 12 разблокируемых навыков (из которых игрок выбирает пять для одновременного использования). [3] [18] Например, навыки класса Варвар включают в себя удар молотом и превращение в вихрь, тогда как навыки Волшебника включают в себя луч электричества, который бумерангом возвращается к своему источнику, нанося урон дважды. [11] «Чары» также можно приобрести в игре и экипировать для дальнейшего повышения эффективности навыков и изменения того, как они функционируют. [14] [21]

В отличие от предыдущих игр серии, в Immortal есть система «Смены класса», с помощью которой игроки могут изменить класс существующего персонажа и получить новый набор «подходящих» предметов без необходимости сбрасывать свой прогресс (хотя сосредоточение на определенном классе может в конечном итоге дать преимущества, такие как более широкий диапазон доступных стилей игры). [22] [23] Опция смены класса не имеет внутриигровой или микротранзакционной стоимости; однако игроки могут использовать ее только один раз в неделю для данного персонажа. [24] [25]

Игра разработана в первую очередь для сенсорных устройств с виртуальными элементами управления, которые накладываются на дисплей: джойстик направления и кнопки навыков. Навыки имеют функцию автоматического прицеливания [14] (обычно в сторону ближайшего врага), [26] но игрок может вручную прицеливаться для каждого навыка, удерживая соответствующую кнопку. [11] [12] Некоторые навыки также будут «заряжаться», пока удерживается их кнопка, увеличивая такие аспекты, как урон и область действия. [7] В качестве альтернативы игроки могут управлять игрой с помощью подключенного геймпада : движение и прицеливание контролируются аналоговыми стиками ; атаки, зелья и взаимодействия контролируются фронтальными кнопками; а навыки активируются с помощью верхних бамперов и триггеров (хотя эти привязки можно изменить в настройках игры). [27] При игре с помощью мыши и клавиатуры Immortal поддерживает движение с помощью клавиш WASD (впервые для игр для ПК в серии), что позволяет перемещаться одной рукой наряду с боевыми командами с помощью мыши. [7]

В отличие от предыдущих игр серии Diablo , мана и другие классовые ресурсы были удалены из Immortal в пользу системы, основанной на перезарядке навыков (с типичным временем перезарядки от 8 до 12 секунд). [26] [12] Выполнение атак также заполнит «Ultimate meter» персонажа, который, будучи заполненным, позволяет использовать более мощные атаки, усиливая преимущества базовой атаки персонажа, в течение ограниченного периода времени. [12] [17]

Разломы и другие виды деятельности

Помимо основных сюжетных миссий игры, другие виды деятельности включают случайные квесты, которые появляются во время исследования, «бонусы» (такие как победа над определенными врагами или создание определенных предметов), «разломы испытаний» (случайно генерируемые, ограниченные по времени подземелья с постоянно растущими уровнями сложности) и «разломы старейшин». [28] [17] Разломы старейшин похожи на разломы испытаний, но могут быть изменены с помощью «гребней» (доступных ежедневно) и «легендарных гребней» для большей награды, [16] последние из которых гарантируют «легендарный» (т. е. высшего уровня) драгоценный камень по завершении. [29]

«Helliquary» — это функция, которая разблокируется на 45-м уровне игрока. [30] Игроки получают возможность охотиться, ловить [31] , а затем побеждать «боссов-демонов» (каждый с рекомендуемым рейтингом атаки и защиты) [27] в рамках рейдов на 8 игроков . [27] [30] [32] Победа над этими врагами приносит игрокам трофеи, которые они могут разместить в своем Helliquary, предоставляя постоянные бонусы персонажам. [32] Команда разработчиков планирует вводить в игру нового босса каждый месяц. [30]

В «Наследии Хорадрима» игроки получают награды за выполнение определенных игровых достижений с «сосудами». Эти предметы можно вставить в святилище под Вестмаршем, чтобы разблокировать бонусы персонажа. Рядом со святилищем находится ежедневно обновляемое подземелье, которое можно очистить, чтобы получить ресурсы для улучшения сосудов и получения дополнительных бонусов. [27]

Развитие персонажа

В процессе игры персонажи зарабатывают очки опыта , которые позволяют им повышать свой уровень . По мере повышения уровня персонажи становятся сильнее, приобретая новые навыки и увеличивая силу существующих навыков. [17] [14] Каждый класс персонажей имеет свою собственную систему прогресса. [16]

Как только персонаж игрока достигает максимального уровня игры (который на старте равен 60, хотя Blizzard объявила о планах увеличить его позже), [3] [6] он может достичь дополнительных «уровней совершенства», которые могут быть инвестированы в различные категории (каждая со своим собственным деревом талантов ). [33] Blizzard заявила, что планирует добавить дополнительные деревья совершенства в игру после ее первоначального выпуска. [3] [28]

Более высокие уровни парагона также могут привести к тому, что игроки найдут предметы с более высокими характеристиками, чем у базовых версий. [27]

Система добычи

Внутриигровое меню, отображающее модель персонажа игрока, доступные слоты для снаряжения и собранные предметы.
Управление инвентарем персонажа со снаряжением в каждом из 13 слотов предметов в игре.

Из побеждённых врагов и открытых сундуков с сокровищами выпадают предметы (« добыча »), а NPC продают подобные предметы в обмен на внутриигровую валюту — золото. [26] [21] Некоторые предметы добычи также специфичны для определённых врагов. [34] Эти предметы можно экипировать с помощью всплывающей кнопки или через экран инвентаря игры. [26] [17] Такое снаряжение также можно сделать более мощным, вставив «драгоценные камни», [14] и с помощью игровой системы «повышения ранга», которая использует материалы, полученные из других предметов, чтобы сделать предметы «редкого» и «легендарного» уровня более эффективными. [17] Такие ранги также могут быть переданы от одного предмета к другому, гарантируя, что ресурсы могут быть инвестированы в прогресс ещё до приобретения конкретного предмета. [17] Как только драгоценный камень легендарного уровня достигает 10-го ранга, его можно использовать для «пробуждения» предмета, в который он вставлен, что приводит к улучшенным бонусам и новому внешнему виду (например, пламени или вихрей энергии). [27] Игроки также могут использовать любые дополнительные легендарные драгоценные камни, имеющиеся в их распоряжении, чтобы «резонировать» с другими, увеличивая как их бонусный, так и косметический эффект. [27]

Игроки также могут получить предметы, которые принадлежат набору, из определенных мест в игре. [27] Наборы предметов в Immortal занимают шесть «вторичных» слотов (руки, ноги, шея, талия и два кольца). [9] Экипировка двух, четырех или шести предметов из одного набора дает дополнительные бонусы, которые предоставляют неспецифические для класса преимущества, такие как повышенное исцеление или дополнительный наносимый урон. [35]

В дополнение к предметам, которые меняют статистику персонажа, игра также предлагает чисто косметические предметы, которые можно экипировать, чтобы изменить внешний вид персонажа без изменения игрового процесса. Некоторые косметические предметы доступны для определенных фракций, чтобы разблокировать их бесплатно, повысив их статистику «Доминирования» до определенных уровней. [22]

В игре присутствует кросс-плеерный «рынок», на котором игроки могут покупать и продавать материалы и драгоценные камни; однако, чтобы избежать повторения спорных вопросов из «аукционного дома» в Diablo III , рынок не позволяет покупать или торговать предметами снаряжения, которые должны быть заработаны в ходе игры. [36] [37]

Многопользовательские действия

Особенности ММО

Хотя все основные действия Immortal могут быть выполнены соло-игроком, [14] как и в других играх MMO, игроки могут встречаться друг с другом во время исследования. [2] [3] Они также могут формировать временные группы до четырех игроков или создавать более постоянные «Warbands» до 8 игроков, [38] чтобы вместе проходить «динамические события». [3] [39] Warbands также могут вместе занимать и исследовать локацию «Castle Cyrangar», чтобы получать дополнительные преимущества. [40] Некоторые из высокоуровневых внутриигровых подземелий и врагов созданы специально для совместного прохождения группами игроков . [5] [14] Эти элементы игрового процесса похожи на давно существующую MMO от Blizzard, World of Warcraft . [14]

В игре также предусмотрены функции голосового чата , позволяющие игрокам общаться как с другими членами своей группы, так и с более широким кругом игроков через «публичные» каналы. [5] В Immortal также есть кланы для объединения больших групп игроков. [5] [38]

Immortal поддерживает кроссплатформенную игру ; однако, чтобы взаимодействовать, игроки должны находиться на одном и том же игровом сервере. [41] [42] [43] Персонаж игрока может быть бесплатно перенесен между серверами в первый раз, при этом каждый последующий перенос требует единовременной покупки (и периода ожидания в 30 дней). [44]

Бой игрок против игрока

В дополнение к кооперативным многопользовательским элементам, игра также включает соревновательный PVP . [5] Например, в некоторых областях игры есть сундуки с сокровищами, которые появляются через определенное время и могут быть открыты только последним игроком, оставшимся в живых в этой области. [5] Еще одна особенность PVP — «Поле битвы», режим 8 на 8 с системой рейтинга игроков. [27] «Атакующие» должны — по порядку — уничтожить трех «Священных Стражей», сопровождать по крайней мере одного из двух «Ревностных Идолов» и уничтожить «Древнее Сердце» другой команды, с отдельным ограничением по времени для каждой фазы. «Защитники» побеждают, если они предотвращают выполнение любой из этих трех задач или набирают достаточное количество убийств противников во всех трех фазах. [12]

«Цикл раздора»

«Цикл борьбы» — это дополнительная система PVP, открытая для всех игроков, достигших фазы «конца игры» Immortal . Каждый из игровых серверов позволяет до 300 игрокам фракции «Бессмертные», но неограниченное количество игроков могут принять участие в качестве части фракции «Тени». [45] Эта функция полностью необязательна для игроков; [31] любые игроки, которые не принимают участия в течение определенного цикла, просто назначаются «Авантюристами», не связанными ни с одной из групп. [30] [45]

Игроки Shadows пытаются вытеснить текущих игроков Immortal , меняя свои кланы на «Dark Clans» и участвуя в мероприятиях Shadows. [38] Игроки Immortals также имеют определенные мероприятия, отличные от мероприятий Shadows. Например, игроки Immortal могут участвовать в «Kion's Ordeal»: рейде на 48 игроков, в котором четыре группы по 12 игроков сражаются с четырьмя боссами одновременно. Добыча, полученная игроками Kion's Ordeal из древних разломов, добавляется в хранилище, которое еженедельно выдается игрокам Immortals. Мероприятия Shadows включают «Raid the Vault», где 4 игрока пытаются украсть из хранилища Immortals (начиная с игрового процесса PVE , пока Immortals не отправят игроков защищать хранилище). [30]

«Стена почета», которая находится в Вестмарше и доступна для просмотра всем игрокам, содержит сведения о достижениях всех лидеров фракции Бессмертных и их четырех помощников. [32]

Как только Тени достигнут достаточного уровня прогресса, это запустит «Обряд изгнания», где Темные кланы сражаются друг с другом. [46] Победители Обряда изгнания переходят к «Вызову Бессмертных», в ходе которого лучший игрок из Бессмертных превращается в босса (с мощными навыками, эксклюзивными для этой формы), и должен сразиться с лучшими 30 игроками Тени в формате 30 на 1. [27] [46] Если Бессмертный игрок побеждает всех 30 Теней, структура этих фракций остается неизменной; однако, если Тени побеждают, все 30 игроков воскрешаются и должны сражаться друг с другом в королевской битве, чтобы определить, какой Темный клан станет новой фракцией Бессмертных (при этом победивший игрок становится новым лучшим Бессмертным, [47] все остальные игроки возвращаются к обозначению «Искатель приключений»), после чего начинается новый цикл. [27] [30]

Ожидается, что циклы в игре будут длиться от одного до трех месяцев. [32]

Помещение

Часть серии Diablo , Immortal происходит в мире серии Санктуарий и разворачивается через 5 лет после событий Diablo II , но до Diablo III . [16] [13] [41] Игроки начинают свое приключение в городе Вортам, [21] которому угрожают культисты и нежить . [37] Они узнают от повторяющегося персонажа Diablo Декарда Каина , что они должны найти и уничтожить осколки Камня Мира по всему миру Санктуарий, чтобы предотвратить угрожающую миру катастрофу, [37] [16] организованную изначальным антагонистом игры Скарном, «Властелином Проклятия». [41]

Это путешествие продолжается в таких областях, как город Вестмарш (который служит основным местом торговли и общественной деятельности в игре), [48] [14] Кладбище Эшворлд, [16] Темный Лес, [16] Море Шассар, [16] Гора Завайн (место расположения Монастыря Освященной Земли), [30] Замороженная Тундра (населенная варварскими племенами) [30] и тюремный остров Штормпойнт. [49]

Другие аспекты сюжета игры сосредоточены на конфликте между «Бессмертными» (группа, посвятившая себя защите Санктуария) и «Тенями» (секретная группа, созданная для проверки Бессмертных) в так называемом «Цикле раздора». По словам главного дизайнера игры Скотта Шикоффа: [30]

«Давным-давно жила могущественная личность по имени Даэдесса Строительница... она хотела защитить Святилище от вторжения демонов, но она не была бойцом. Однако она была мастером-ремесленником и создала могущественный артефакт под названием Вечная Корона. Она отдала его своему сыну Кайону... и поручила ему сформировать группу, единственной целью которой была бы защита Святилища от Пылающего Ада. Кайон взял этот могущественный артефакт и создал группу стражей, которую он назвал Бессмертными. [30]

«Даэдесса знала, что власть, особенно такого рода власть, может привести к самоуспокоенности и коррупции даже для самых лучших или самых благонамеренных людей, таких как ее сын. Поэтому она дала своей дочери Акебе тайное тяжелое бремя. Работа Акебы заключалась в том, чтобы убедиться, что Бессмертные никогда не дрогнут и не дрогнут. Что они всегда будут достойны и способны защищать Святилище, как им было поручено. Поэтому, работая тайно, Акеба нашла тех, кто был достаточно смел, чтобы помочь ей постоянно проверять и бросать вызов Бессмертным. Они искали трещины и слабости и делали все возможное, чтобы убедиться, что элитные защитники Святилища всегда справляются с задачей. Она назвала эту группу Тенями. [30]

«И если Тени когда-либо окажутся сильнее и способнее, они свергнут нынешнее правление и примут Вечную Корону как новые Бессмертные. Что, конечно, они в конечном итоге и сделали, и Акеба стала следующим Бессмертным. Но Акеба никогда не могла чувствовать себя слишком комфортно, потому что она знала, что по мере ее возвышения появятся и новые Тени, чтобы убедиться, что она всегда достойна своего положения. И так родился Цикл Раздора». [30]

Бизнес-модель

Микротранзакции

Несмотря на то, что игра бесплатная, в Immortal присутствуют внутриигровые микротранзакции с использованием реальных валют. [50] Blizzard заявила, что эти транзакции являются необязательными и не требуются для доступа к какому-либо основному игровому процессу. [50] [51] По словам генерального менеджера Diablo Рода Фергюссона, «Вы можете играть в каждый аспект этой игры бесплатно. Вы можете играть в всю кампанию бесплатно, вы можете играть в рейды и Цикл Раздора и все остальное, бесплатно. И мы собираемся поддержать ее новыми зонами и подземельями и новыми классами персонажей после запуска бесплатно». [50] Майк Ибарра, президент Blizzard, немного изменил это заявление, сказав, что игроки «могут буквально делать 99,5% всего в игре», не тратя реальных денег. [52]

Валюту игрового рынка «платину» можно получить через свободную игру и продажу материалов, или через внутриигровые покупки (хотя нет возможности конвертировать ее обратно в валюту вне игры). [36] [37] Другие внутриигровые покупки, такие как «Благословение изобилия» (имеющее фиксированный ежемесячный лимит), можно использовать для приобретения внутриигровой валюты «вечных сфер» (премиальная внутриигровая валюта, используемая для покупки таких предметов, как косметика и платина) [53] [54] и «легендарных гербов» (предметов, используемых для увеличения объема и редкости наград, получаемых при прохождении подземелий «разлома»; таких как «легендарные драгоценные камни» для улучшения снаряжения). [55] [56] Система легендарных гербов была классифицирована как процесс « ящика с добычей » из-за случайной природы их наград. [57] [58]

В качестве альтернативы микротранзакциям игроки также могут зарабатывать «Теллурические жемчужины» через внутриигровые награды, а затем использовать их для создания мощных «5-звездочных» легендарных камней. [59]

Система боевых пропусков

В дополнение к прогрессу на основе уровней, в игре также есть система наград Battle Pass , которая дает значительные очки опыта, что делает ее способом ускорить прогресс персонажа (особенно во время финального игрового контента, когда игроки достигают максимального уровня). [60] Уровень Battle Pass повышается за выполнение таких действий, как задания, подземелья и разломы. [61] Он привязан к сезонам , в которых доступны как бесплатные, так и платные уровни, [15] [51] причем платный уровень фокусируется на дополнительных возможностях заработка внутриигровой валюты. [18]

Blizzard подтвердила, что сезоны, которые побуждают игроков каждый раз создавать нового персонажа (как это было в Diablo III ), не планируются для Immortal , который вместо этого будет сосредоточен на концепции сохранения игроками одного долгосрочного персонажа. [19]

Разработка

Ведущий режиссер Уайетт Ченг

Начальная разработка

Immortal был совместно разработан Blizzard Entertainment и NetEase, [39] последняя была партнёром Blizzard по релизам на китайском рынке. [13] Blizzard намеревалась перенести основной опыт Diablo на платформу смартфонов , сделав выбор дизайна интерфейса, чтобы наилучшим образом соответствовать этому опыту на среде, [62] включая концепции игрового процесса, которые были недоступны в предыдущих играх Diablo . [7] Разрабатывая для игровой аудитории смартфонов, Immortal был призван охватить демографические и географические регионы, которые используют мобильные телефоны в качестве своей основной игровой платформы, и, следовательно, могут не взаимодействовать с Diablo в других форматах. [62] Директор игры, Уайетт Ченг, [63] и её старший дизайнер боевых сцен, Джулиан Лав, оба ранее работали над Diablo III и включили в Immortal элементы , которые они не смогли включить в его предшественника. [7]

Игра была впервые анонсирована во время церемонии открытия BlizzCon в ноябре 2018 года, [64] [65] где были подтверждены платформы релиза Android и iOS , [13] с кроссплатформенной игрой и переносом прогресса между ними. [6] Blizzard также объявила о планах поддерживать свежесть опыта Immortal после его первоначального выпуска с регулярным добавлением историй и персонажей. [39] Вскоре после анонса игры Blizzard начала разрешать игрокам предварительно регистрироваться на веб-сайте игры для допуска к тестированию будущей бета-версии . [39]

В феврале 2019 года финансовый директор NetEase Ян Чжаосюань заявил, что игра «практически готова» и по-прежнему запланирована к выпуску в 2019 году; однако он также заявил, что Blizzard будет той, кто определит точный график выпуска. [66] В ноябре 2019 года во время BlizzCon Blizzard опубликовала обновление в своем официальном блоге , подтвердив, что Immortal все еще находится в разработке; однако она заявила, что конкретной даты выпуска игры все еще нет, потому что «требуется значительное время, чтобы достичь уровня качества Blizzard, к которому мы стремимся, и у нас много амбициозных целей для Diablo Immortal ». Дополнительные подробности, подтвержденные в сообщении, включали то, что в игре будет шесть игровых классов (варвар, крестоносец, охотник на демонов, монах, некромант и волшебник) и платные, специфичные для класса «ультимативные» способности. [67]

В начале августа 2020 года на ChinaJoy компании Blizzard и NetEase выпустили новый игровой трейлер Immortal , демонстрирующий каждый из шести игровых классов и впервые показывающий Баала, одного из главных антагонистов из Diablo II и его дополнения Lord of Destruction . [68] В трейлере также были показаны улучшения графики игры и моделей персонажей, которые были реализованы с момента выпуска предыдущих рекламных материалов. [69]

Публичное альфа-тестирование

«Очень ограниченная» публичная альфа- демонстрация игры проходила с декабря 2020 года по январь 2021 года, в которой были представлены первые 45 уровней персонажей и четыре из шести игровых классов. [14] [5] Альфа была выпущена специально для игроков в Австралии на устройствах Android; [48] [15] однако некоторые СМИ также получили доступ. [2] [14] Развитие персонажей из альфы не может быть перенесено в полную игру. [70] Во время сессии вопросов и ответов на BlizzConline (онлайн-версия BlizzCon из-за пандемии COVID-19 ) в феврале 2021 года команда разработчиков подтвердила, что следующим этапом игры станет дополнительная альфа, вероятно, включающая полный предельный уровень запуска игры (60 уровней), [6] дополнительные элементы истории [6] и все шесть игровых классов. [5] В ходе этого обсуждения команда также подтвердила, что они работают над добавлением поддержки игровых контроллеров в Immortal , наряду с виртуальными элементами управления на экране, и что они планируют ввести дополнительные классы и локации (все бесплатно для каждого игрока) после первоначального выпуска игры. [5]

В дальнейших интервью в феврале 2021 года члены команды разработчиков заявили, что, хотя они по-прежнему сосредоточены на мобильных платформах, они «не обязательно будут блокировать» попытки других эмулировать игру на других устройствах. [71] Они также подтвердили, что игра будет основана на совершенно новом движке, не использовавшемся ни в одной из предыдущих игр NetEase, с теми же стандартами качества, что и другие игры, разработанные Blizzard: [72]

«Разработка игр в Blizzard заключается в том, чтобы убедиться, что мы задаем себе вопросы, например: «Достаточно ли это хорошо?». Вот почему иногда нам требуется много времени, чтобы сделать то, что мы делаем... [NetEase] полностью разделяет нашу приверженность качеству, что было предпосылкой для этого партнерства... Это движок, который NetEase использует впервые. Он не [использовался] ни для одной из тех предыдущих игр, с которыми его сравнивают. Он создается с нуля на новом движке, и это не переделка Diablo III... Это совершенно новая игра, которую мы создали». [72]

Команда также рассказала, как они сделали отзывы игроков основным компонентом альфа-тестирования, внедрив систему, которая позволила им просматривать все отзывы, отправленные через внутриигровой инструмент обратной связи: [73]

«В конце нашей технической альфа-версии мы рассмотрели каждую часть полученной обратной связи... По сути, мы провели саммит, на котором вся команда была в Zoom , и я делился своим экраном, и мы просто обсуждали построчно... В конце концов, нам приходится принимать решение, но мы действительно ценим такую ​​обратную связь, особенно когда видим четкие тенденции по нескольким игрокам. И мы также смотрим на Reddit и другие каналы сообщества, чтобы получить оттуда анекдоты и другие отзывы». [73]

В качестве примера изменений, внесенных в ответ на эту обратную связь, можно привести то, как команда усилила ледяные атаки класса волшебника, чтобы поддержать те способы, которыми игроки хотели бы использовать эти навыки, и устранить опасения, что класс был «недостаточно силен». [73]

В апреле 2021 года Immortal вошла в новый закрытый альфа-тест, также ограниченный специально для игроков Android в Австралии. [74] [75] Новый тест включал добавление игрового класса Crusader, повышение максимального уровня персонажа до 55 (по сравнению с 60 в полной версии игры) и введение функции «Cycle of Strife» (при этом альфа-версия длилась «не менее месяца», чтобы обеспечить достаточное тестирование этого нового игрового элемента). [30] В начале этой второй альфа-версии директор игры Уайетт Ченг подтвердил, что перед выпуском игры будет как минимум одна дополнительная фаза тестирования (с полным ограничением уровня 60). [30]

Во время публикации финансовых результатов за первый квартал в мае 2021 года материнская компания Activision Blizzard подтвердила, что Immortal «будет готов к глобальному релизу позднее [в 2021 году]», хотя конкретное окно релиза для игры не было указано; [76] [77] однако в августе 2021 года Blizzard объявила, что игра отложена до первой половины 2022 года. [78] В обновлении указывалось, что задержка была сделана для того, чтобы дать больше времени для улучшения игрового процесса после отзывов альфа-тестирования, таких как сделать функцию Cycle of Strife «более доступной», сделать Helliquary и контракты «более интересными», добавить поддержку контроллера и внести изменения в системы развития персонажей. [78]

Публичное бета-тестирование

Закрытая бета-версия Immortal была запущена 28 октября 2021 года с предполагаемой продолжительностью «чуть менее трех месяцев» [46] исключительно для игроков Android в Австралии и Канаде (в последующие недели она будет расширена до Кореи , Японии и Китая ). [27] Эта новая версия игры добавила класс Некроманта (последний из запланированных классов запуска игры), новый уровень сложности «Ад IV» (с улучшенными наградами за более высокие сложности), функцию «Наследие Хорадрима» и первую итерацию поддержки игрового контроллера (незавершенная «ранняя тестовая» версия функции, поддерживающая движение персонажа и бой с помощью ограниченного набора контроллеров, но требующая от игроков навигации по меню с помощью сенсорного экрана). [27] [46] Дополнительные игровые системы, добавленные в бета-версию, включали «пробуждение» и «резонанс» для легендарных драгоценных камней и наборов предметов. [27] [9]

В бета-версии также была добавлена ​​система рейтинга игроков и соответствующие награды в режиме 8 на 8 «Поля сражений», а также существенно изменен конец «Цикла раздора», сместив его с серии сражений 8 на 8 (где сильнейшие восемь членов десяти лучших Темных Домов сражаются с лучшими игроками Бессмертных) на новую систему под названием «Вызов Бессмертных»: битва 30 на 1, сосредоточенная вокруг лучшего игрока Бессмертных. [27] Структура функции «Helliquary» также была изменена: эти враги, которых ранее могли победить игроки-одиночки, были изменены на рейдовые события для 8 игроков с сильным акцентом на командную работу. [27]

Внутриигровые покупки впервые стали доступны во время бета-тестирования. Хотя любые покупки, сделанные во время бета-тестирования, не будут перенесены в полную версию, игроки, совершившие покупки во время бета-тестирования, должны были получить равные кредиты обратно на свой счет после завершения периода тестирования. [27] [79]

В феврале 2022 года (после завершения бета-тестирования в январе) игровой директор Уайетт Ченг и старший системный дизайнер Крис Зирхут опубликовали на официальном сайте игры сообщение о том, что они внесут несколько дополнительных изменений на основе отзывов игроков. [80] [38] Эти изменения включали перенос наград в однопользовательский режим (чтобы игроки не чувствовали, что группы вынуждены объединяться), балансировку сложности боссов рейда «Helliquary», доработку поддержки контроллеров, завершение системы «Paragon» (чтобы игроки не прогрессировали слишком быстро, опережая других) и переоценку микротранзакции «Boon of Plenty» для увеличения ее ценности. [80] [38] [55] Также были анонсированы дальнейшие изменения для Cycle of Strife (с дополнительными изменениями, которые будут анонсированы позже), включая объединение кланов и «Dark Houses» в единое целое (описывая существование отдельных временных социальных групп как «резкое потрясение для вашей социальной системы и сети игроков»). [38] В посте вновь была указана цель запуска игры на каком-то этапе в 2022 году. [80] [38]

Выпускать

28 марта 2022 года Blizzard начала прием предварительных заказов на Immortal для iOS (чтобы соответствовать предварительным регистрациям на Android, которые уже начались) [81] с новым трейлером, демонстрирующим эксклюзивные внутриигровые косметические предметы «Horadrim», которые будут доступны всем игрокам (при условии, что они завершат обучение в течение 30 дней с момента запуска) [82] , если игра достигнет 30 миллионов предварительных регистраций до релиза. [22] В соответствующем списке App Store для игры была указана дата релиза 30 июня 2022 года; [81] однако позже в тот же день Blizzard пояснила, что это всего лишь временная дата, пока они «фиксируют» планы по выпуску игры. [23] В этот период времени Blizzard также сообщила, что игра позволит игрокам менять класс существующего персонажа, не теряя при этом свой предыдущий прогресс. [23] [22]

25 апреля 2022 года Blizzard поделилась новым трейлером Immortal , объявив дату ее выхода 2 июня 2022 года. [83] В рамках этого объявления они также объявили, что открытая бета-версия для Windows-версий игры начнется в тот же день (со всем контентом и функциями мобильной версии, а также всем прогрессом и покупками, перенесенными в полную версию). [84] [85] Было подтверждено, что полная поддержка кросс-игры и кросс-сохранения будет существовать на этих платформах. [85] Blizzard также опубликовала заявление относительно своего решения выпустить игру на ПК, несмотря на то, что ранее заявлялось, что она будет эксклюзивом для мобильных устройств:

«С одной стороны, мы чувствовали, что не оправдаем ожидания, выпустив игру, изначально разработанную для мобильных устройств, на ПК, с другой стороны, мы хотели убедиться, что игра охватит как можно больше игроков — особенно наших самых преданных фанатов ПК. Решающим фактором было то, что мы знали, что многие из вас попытаются играть в эту игру через эмулятор, что привело нас к созданию лучшего опыта». [86]

В интервью GameSpot старший дизайнер игры Скотт Берджесс добавил, что им потребовалось «так много времени» для анонса версии игры для ПК, потому что они «хотели убедиться, что игра достигла той степени совершенства, когда мы были бы ею довольны и рады выпустить ее одновременно с запуском мобильной версии». [87]

Релизная версия игры была расширена за счет поддержки ряда дополнительных контроллеров по сравнению с ее бета-версиями, включая DualSense для PlayStation 5 , Rotor Riot и SteelSeries Nimbus. [88]

Предварительная загрузка игры на ПК началась 26 мая 2022 года [89] вместе с «дорожной картой в ад» от Blizzard, в которой подробно описан график выпуска игры. [41] Это включало подтверждение того, что, хотя она выйдет 2 июня для большинства регионов, Immortal выйдет 23 июня для стран Азиатско-Тихоокеанского региона, таких как Гонконг , Индонезия , Сингапур и Таиланд [10] [90] [91] , и что она будет доступна на ПК только для игроков во Вьетнаме [41] . Также было подтверждено, что она выйдет с собственной транскрипцией голосового чата и возможностями преобразования речи в текст [ 92] . В последующие дни было объявлено, что игра не будет запущена в Бельгии и Нидерландах из-за «текущей операционной среды для игр в этих странах» [93], в частности, из-за их более строгих законов в отношении лутбоксов [94] [95] .

Blizzard предоставила обозревателям игры контроллеры Razer Kishi, которые подключаются к смартфонам, чтобы обеспечить аппаратный опыт, аналогичный портативным игровым консолям, таким как Nintendo Switch или Steam Deck . [92] В интервью The Washington Post директор игры Уайетт Ченг сказал, что он верит: «... „Diablo Immortal“ изменит мнение многих людей о том, что они считают мобильной игрой. Это было одной из наших целей с самого начала. Давайте поднимем стандарты того, чего люди могут ожидать от мобильной игры». [63]

Как ранее сообщала Blizzard, [96] [41] мобильная версия игры стала доступна для некоторых рынков за день до официальной даты релиза 2 июня. [97] [98]

В сентябре 2022 года игра получила официальную рекламную акцию с Burger King в Японии. В рамках этой акции предлагался ограниченный по времени острый чесночный чизбургер и три футболки с мультяшным изображением врага в игре «Мясник» в стиле чиби (нарисованным мангакой Бкубом Окавой ). [99]

Задержки выпуска в Азиатско-Тихоокеанском регионе

15 июня 2022 года официальный аккаунт Immortal на китайском сайте социальной сети Weibo , как сообщается, был заблокирован на сервисе за «нарушение соответствующих законов и правил» [100] [101], а публикации предполагали, что это произошло из-за предполагаемого, впоследствии удаленного поста с аккаунта, в котором упоминался Винни-Пух (популярный метод критики китайского лидера Си Цзиньпина ). [102] [103] [104] [105] Четыре дня спустя было объявлено, что выпуск игры на рынках Азиатско-Тихоокеанского региона (первоначально запланированный на 23 июня 2022 года) [106] будет отложен, чтобы разработчики «[внесли] ряд корректировок оптимизации» [100] [107] [108], включая «поддержку более широкого спектра моделей и устройств... оптимизацию опыта, сети и производительности и многое другое». [109]

После задержки NetEase пообещала игрокам «эксклюзивный благодарственный пакет, содержащий легендарное снаряжение» в качестве извинений и предоставила обновленное окно релиза на 8 июля для затронутых рынков, таких как Гонконг , Индонезия , Макао , Малайзия , Филиппины , Сингапур , Тайвань и Таиланд ; [108] [110] однако, новая дата релиза для Китая (который получил более 15 миллионов предварительных регистраций) [102] на тот момент не была подтверждена. [108] [103] Цена акций NetEase значительно упала в дни после этих событий. [111] [112] [113]

В следующем месяце NetEase подтвердила обновленную дату релиза игры в Китае — 25 июля 2022 года. [105] [114] Источники, на которые ссылается Bloomberg, указали, что эта дата все еще «подлежит изменениям в последнюю минуту»; [105] [114] однако релиз состоялся, как и планировалось. [115] Из-за продолжающегося запрета учетной записи игры на Weibo NetEase не делала никаких объявлений в социальных сетях об обновленной дате релиза (хотя создала предварительные маркетинговые страницы в онлайн-магазинах игр App Store и TapTap). [115] В первые два дня релиза Immortal заняла первое место по загрузкам видеоигр для iOS в стране, [116] а некоторые игроки на популярных региональных серверах столкнулись с очередями более 5000 человек. [115]

Обновления после релиза

После обновления «Сезон 2» от 7 июля 2022 года (сфокусированного на новом боевом пропуске, новом боссе Хелликварии и новых косметических предметах), [117] [118] 20 июля была добавлена ​​первая новая функция Immortal , предоставляющая игрокам доступ к функции «Смена класса», позволяющей бесплатно менять класс персонажа, не теряя предыдущий прогресс. [24] [25]

В середине августа 2022 года были добавлены дополнительные игровые режимы в виде ограниченных по времени событий, включая «Fractured Plane» ( roguelike -режим, в котором игроки попадают в 15-этажное подземелье, начиная с базового набора навыков и снаряжения, а затем собирая лучшие предметы или покупая их за добытые «теневые монеты») и «Echo of the Immortal» (режим PVP, позволяющий игрокам, не являющимся бессмертными, сыграть матч, аналогичный «Challenge of the Immortal»). [119]

Первое «крупное» обновление Immortal было выпущено в конце сентября 2022 года. [120] [121] Это обновление «Forgotten Nightmares» представило новое подземелье и новую систему для групп отрядов, чтобы занять и исследовать новую локацию под названием «Замок Цирангар». [40] [120] В следующем месяце Blizzard также добавила для игроков способ заработать «Теллурические жемчужины»: новый ресурс для создания 5-звездочных легендарных камней без совершения внутриигровых покупок. [59]

В ответ на одно из «самых популярных изменений, запрашиваемых нашим сообществом» в октябре 2022 года была добавлена ​​возможность переноса персонажей между игровыми серверами, а также было объявлено, что игра будет объединять серверы для достижения большего количества игроков на каждом (например, 12 серверов в каждом североамериканском центре обработки данных будут объединены в четыре группы по три сервера). [44]

Первая дополнительная игровая локация для Immortal , «очищенный солью тюремный остров» Stormpoint, была анонсирована во время поста вопросов и ответов разработчиков, в котором подтверждалось, что она «расширит историю Diablo Immortal и представит новую квестовую линию», а также предложит «больше возможностей для фарма, наград и уникальных событий для всей зоны». [122] Новая локация была выпущена 14 декабря 2022 года как часть второго «крупного обновления контента» игры под названием «Terror's Tide». [122] [49] Это обновление также предоставило игрокам возможность повторно настраивать внешний вид своих персонажей, [122] а также дополнительные уровни сложности «Ад» (более тесно связанные с системами прогресса Paragon и Helliquary). [123]

Первый новый класс игры (также первый для серии в целом со времен Крестоносца из Diablo III в 2014 году), Рыцарь Крови, был представлен в начале июля 2023 года. [124] Описанный как «победитель вампиров» и «класс среднего диапазона ... специализирующийся на типе оружия древкового», Рыцарь Крови был основан на персонажах, созданных в лоре из оригинальной Diablo . [125] За ним последовал второй оригинальный класс для серии, Буря («Воин-жрец, магия воды»), который был анонсирован 7 мая 2024 года и выпущен 23 мая. [126] Кроме того, это обновление значительно переработало системы сложности и парагонов с целью предоставить больше возможностей «смешивания и сопоставления» для навыков. [33]

Прием

Предварительный релиз

Реакция на анонс Immortal на BlizzCon 2018 была в основном негативной. [62] [127] [128] В то время как традиционная игровая аудитория часто выражает скептицизм по отношению к мобильным версиям игровых франшиз, недовольство сообщества серии Diablo усугублялось их ожиданием более масштабного анонса. [13] [129] [130] Они выразили свое недовольство через онлайн-каналы, сравнив Immortal с «перерисовкой» предыдущих игр NetEase, таких как Crusaders of Light и Endless of God . [13] [131] Позже в тот же день разработчики приняли участие в сессии вопросов и ответов с посетителями. Два конкретных вопроса, заданных Уайетту Ченгу, главному гейм-дизайнеру Blizzard, привлекли значительное внимание как СМИ, так и аудитории: один из присутствующих спросил, не было ли это объявление «несвоевременной первоапрельской шуткой» [132] [133], а другой спросил, есть ли возможность выпуска игры на ПК, что вызвало освистывание толпы , когда ответ оказался отрицательным. [134] [135] [136]

Blizzard отреагировала на прием объявления на следующий день, заявив, что Immortal — это всего лишь одна игра серии Diablo , находящаяся в активной разработке, и указав на опыт компании в разработке для нескольких платформ и успех мобильной версии Hearthstone как на доказательство их способности преодолевать неопределенность и поступать правильно по отношению к своей основной аудитории. [62] Они также прокомментировали слух о том, что они отложили анонс основного сиквела Diablo из-за негативной реакции на анонс Immortal :

«Во-первых, мы хотим отметить, что мы определенно слышим наше сообщество. Мы обычно не комментируем слухи или домыслы, но можем сказать, что мы не отозвали никаких объявлений с BlizzCon в этом году и не планируем делать другие объявления. У нас по-прежнему есть разные команды, работающие над несколькими неанонсированными проектами Diablo, и мы с нетерпением ждем возможности объявить, когда придет время». [137]

После этого объявления акции Activision Blizzard упали на 7% в первый рабочий день торгов. [138] [139] [140] [141] [142] Позже в ноябре 2018 года недавно назначенный президент Blizzard Джей Аллен Брэк поблагодарил фанатов за их отзывы, поскольку они показывали их любовь к франшизе: [127]

«Я думаю, очевидно, что есть много игроков, которые жаждут большего контента Diablo для ПК и консолей. Это было громко и ясно слышно на BlizzCon. Честно говоря, мы чувствуем себя счастливыми, что у нас есть сообщество, которое так заботится об этой франшизе. Преданность и вовлеченность нашего сообщества — это одна из вещей, которая делает Blizzard такой особенной, и это то, что мы действительно ценим. [127] «Мы считаем, что Diablo Immortal предоставит очень аутентичный опыт Diablo, и мы не собираемся идти на компромисс в этой миссии... Запуск игры — это только начало. Будет постоянная поддержка. Мы выпустим игру только тогда, когда почувствуем, что она соответствует очень высоким стандартам сообщества. В конце концов, Diablo Immortal выполнит это, и мы думаем, что люди испытают ее, и мы думаем, что она им понравится». [127]

Предварительные обзоры, основанные на самых ранних демонстрациях игры в 2018 году, включали как положительные, так и отрицательные настроения. [130] [11] [143] Mashable , например, описал игру как «очень веселую» и похвалил ее визуальный стиль по сравнению с Diablo III , [130] в то время как GameSpot и VentureBeat назвали ее многочисленные неизвестные факторы (особенно то, как будет работать ее бизнес-модель , что Blizzard не смогла подтвердить в то время) одной из самых больших проблем. [143] [144] Некоторые авторы выразили одобрение ее управления, [11] [26] [130] ее интерфейс был протестирован предыдущими играми NetEase, [26] хотя Polygon отметил трудности с точным прицеливанием способностей, [11] а Kotaku посчитал, что она «иногда медленно реагирует». [26] Многие авторы посчитали, что хотя Immortal и передала облик и атмосферу серии, она упустила некоторые из ее основных принципов, [11] [26] или, как выразился Polygon , « душу » Diablo . [11] Хотя мобильная игра передала базовый опыт Diablo , рецензенты задавались вопросом, достаточно ли в новой части нового контента, чтобы оставаться свежей. [11] [26] В этих ранних превью игры новые экипированные предметы не меняли внешний вид персонажа игрока, что также подверглось критике; [26] однако эта функция была добавлена ​​ко времени последующей альфа-демоверсии игры. [17]

В отличие от 2018 года, превью, основанные на альфа-версии игры конца 2020 года, показали более высокий уровень позитива: [129] IGN описал Immortal как предлагающий «полноценный новый Diablo» опыт, а не «разбавленную мобильную версию» [17] (сообщение, подкрепленное Eurogamer [14] и The Verge , которые описали его как «[ощущаемый] как настоящая игра Diablo»). [37] IGN особо отметил тот факт, что, несмотря на то, что Immortal является бесплатной игрой, в ней не было основных элементов игрового процесса (таких как миссии, развитие персонажа или предметы добычи), которые требовали бы от игроков тратить деньги. [17] Другие области похвалы включали боевую систему и художественное направление игры (включая внешний вид различных предметов снаряжения на моделях персонажей); однако отсутствие поддержки контроллера было определено как недостаток. [17] Рецензент Game Informer прямо заявил, что новая альфа-версия игры «выглядит, ощущается и играется гораздо ближе к основной игре серии Diablo», чем предыдущие демоверсии, которые они видели; однако они посчитали, что, хотя в игре есть ряд положительных моментов, она заставила их пожелать, чтобы она была доступна на немобильной платформе, без виртуального сенсорного управления. [28]

О бета-версии игры 2021 года Энтони Нэш из Android Central заявил, что « Diablo Immortal обладает всем необходимым, чтобы не только предоставить аутентичный опыт Diablo, но и быстро стать одной из лучших игр для Android, доступных после запуска». Описывая ее как «обязательную для поклонников серии», Нэш похвалил недавно добавленный класс некроманта и улучшения в режимах игрок против игрока по сравнению с предыдущей альфа-версией. [145] Ник Рего из IGN также похвалил улучшения бета-версии по сравнению с альфа-версией и ее сходство с предыдущими играми Diablo, но также отметил, что «она будет работать только так хорошо, как телефон, на котором вы в нее играете, а внутриигровые микротранзакции могут заставить вас почувствовать, что вы упускаете некоторые действительно замечательные предметы». [146] Кэм Ши из IGN также похвалил поддержку контроллера Immortal, но отметил, что это противоречит силе игры, которая, будучи мобильной, «может вписаться в вашу жизнь там, где вы этого хотите». [147] Ши также похвалил доступные виртуальные элементы управления, назвав их «интуитивно понятными и простыми в использовании», несмотря на то, что он считает себя «в целом не поклонником виртуальных аналоговых джойстиков и виртуальных кнопок». [147]

Пост-релиз

Diablo Immortal получила «смешанные или средние» отзывы по данным агрегатора обзоров Metacritic . [148] [149] Наиболее расхваленными областями игры были «увлекательные» и «удовлетворительные» бои, [151] [156] [157] графика, [155] пользовательский интерфейс, [156] [153] [158] сенсорное управление, [43] [156] и общая презентация; [156] [159] тогда как областями критики были сюжет, [153] [150] [157] система прокачки (ссылаясь на необходимость гринда , особенно для бесплатных игроков), [151] [155] [160] и озвучка. [153] [159] [4]

В своем обзоре Кэм Ши из IGN сказал, что игра «приятна для игры, и по большей части она также выглядит довольно хорошо», повторил, что он «большой поклонник» сенсорного управления игры, а также похвалил оптимизированную систему инвентаря игры по сравнению с ее предшественниками. [153] Он также поддержал заявление Blizzard о том, что игра не требует внутриигровых покупок, чтобы наслаждаться ею, написав: «ни разу за более чем 20 часов я не столкнулся с каким-либо неожиданным препятствием, когда казалось, что от меня ждут покупки, чтобы легче пройти игру». [153]

Другие публикации, однако, выразили более высокий уровень беспокойства по поводу методов монетизации игры. Мэтью Берд из Den of Geek упомянул, что, сосредоточив внимание на «основном опыте Diablo Immortal... который вы можете испытать, не тратя ни цента», это «одна из самых существенных мобильных игр из когда-либо созданных» и «демонстрирует некоторые из самых впечатляющих презентационных ценностей, которые вы когда-либо найдете в мобильной игре»; однако Берд также высказал мнение, что микротранзакции игры «злонамеренны» и «явно разработаны для того, чтобы заставить игроков free-to-play чувствовать себя неполноценными». [4] Аналогичным образом, Игорь Бонифасич из Engadget описал Immortal как «лучшую и самую тревожную игру Blizzard за последние годы» и «более подходящее продолжение» ее предшественников, чем Diablo 3 , но также указал, что «игроки, готовые тратить почти бесконечные суммы денег на игру, будут самыми сильными», что контрастирует с «духом франшизы». [159] Мэдди Майерс из Polygon считает, что Diablo Immortal доказала, что « Diablo была создана как мобильная игра», но указывает на то, что микротранзакции «слишком хорошо» работают с формулой серии, написав: «[они] не просто кажутся хищными и манипулятивными; они ощущаются как последний ингредиент, который позволяет уже вызывающей привыкание серии обрести свою истинную форму». [161] Тайлер Колп из PC Gamer сказал, что в отношении микротранзакций в игре «красные флажки большие в этой». [160] Ряд других выразили смешанные или неопределенные чувства относительно бизнес-модели игры (особенно по сравнению с некоторыми другими бесплатными мобильными играми) на момент написания статьи. [151] [156] [155] [43]

В 2023 году Академия интерактивных искусств и наук номинировала Diablo Immortal на премию «Мобильная игра года» на 26-й ежегодной премии DICE Awards . [162]

Оглядываясь на Diablo Immortal в мае 2024 года, Дестин Легари из IGN рассказал, что, хотя у игры «были свои взлеты и падения, как и у ее старшего брата Diablo IV », «команда, работающая над Immortal, постоянно добавляла вещи, которые вызывали мой интерес», и что он «был впечатлен огромным количеством дополнений, внесенных в игру за два года». [33]

Реакция аудитории

Пользовательский рейтинг версии для ПК на Metacritic достиг 0,2/10, что стало самой низкой пользовательской оценкой игры за всю историю сайта. [163] [164] Критика была направлена ​​на использование микротранзакций, при этом игроки отмечали, что становится все сложнее продвигаться на поздних этапах игры, не платя реальные деньги, и обвиняли ее в том, что она является « плати, чтобы выиграть ». [165] [166] [4]

В дни после выхода Immortal публикации сообщили о расчетах, сделанных YouTuber Bellular News, согласно которым для полного улучшения персонажа потребуется около 100 000 долларов США реальных денег, [57] [167] или около 10 лет игры без покупок. [168] Требуемые затраты в первую очередь были связаны с тем, что легендарные самоцветы самого высокого уровня в игре не могли быть получены игроками free-to-play, в то время как платный процесс их получения был отмечен Eurogamer как «случайный и часто чрезвычайно редкий». [57] [167] Game Rant и другие издания, тем временем, задокументировали, что стример Twitch , пытаясь подчеркнуть дизайн системы прогресса, потратил 25 166 новозеландских долларов (15 997 долларов США) в игре, прежде чем получил какие-либо легендарные самоцветы самого высокого уровня. [169] [170] [171] Другие игроки на таких сервисах, как Twitter и Reddit, позже пересмотрели эти оценки до 300 000–600 000 долларов США , поскольку достижение максимального уровня легендарного камня открывает дополнительные ячейки для камней в предметах. [172] [173]

Video Games Chronicle сообщил об опыте YouTuber Raxxanterax, который отметил, что легко проиграл игроку-« киту » [166], в то время как PCGamesN задокументировал опыт другого YouTuber, Wudijo, который стал достаточно сильным, чтобы выжить в самых сложных битвах на их сервере, не тратя никаких денег (хотя они отметили, что не все члены победившего клана были бесплатными для игры). [174] Более поздние отчеты также задокументировали опыт игрока, который потратил «около 100 тыс. долларов» на игру и достиг рекорда на поле боя, слишком высокого для игровой системы подбора игроков, чтобы объединить их с другими игроками, тем самым лишив их возможности играть в этом игровом режиме. [175] Дополнительные негативные настроения были направлены на обнаружение скрытых ограничений для внутриигровых наград, которые игра не делает явными для игроков. [176] Такие ограничения включают в себя дневной лимит на количество выпадающих предметов «легендарного» уровня и на количество наград, доступных за побочные квесты и случайные события. [176] [177]

После споров о стоимости микротранзакций в игре, ряд самых известных стримеров Immortal и деятелей сообщества публично объявили о своем уходе из игры. Это включало в себя сайт сообщества Diablo, объявивший, что они закроют свой раздел Diablo Immortal и удалят все свои ранее опубликованные руководства по нему. [178] [179] Сайт сослался на «хищническую систему pay-to-win», эксплуатирующую «игровую зависимость» и «неприносящий пользы игровой процесс» в качестве основных причин решения, заключив, что «мы не можем добросовестно продолжать освещать эту игру». [178] [179]

В ответ на негативные настроения вокруг монетизации игры представители Blizzard заявили, что «монетизация начинается в конце игры... сотни миллионов людей могут пройти всю кампанию без каких-либо затрат», сослались на «высокие отзывы пользователей в App Store» об успехе игры и сообщили LA Times , что «50% игроков никогда раньше не играли в игры серии Diablo» и «подавляющее большинство игроков не тратят деньги». [180]

Продажи Eternal Orb третьим лицам

В течение первых месяцев после запуска игры некоторые сторонние сайты реселлеров (часто поддерживаемые доходами от украденных кредитных карт) [53] [54] позволяли игрокам приобретать «Вечные сферы» по сниженной цене вне встроенного процесса игры; [53] однако в сентябре 2022 года (в ответ на просьбы игроков о действиях и из-за связанных с этим нарушений EULA ) [53] [54] Blizzard изъяла у игроков все сферы, купленные таким образом. Учитывая, что многие из этих сфер уже были потрачены игроками на внутриигровые предметы, это сокращение часто приводило к отрицательному балансу, который многочисленные публикации называли «долгом сфер». [53] [181] [182] Для одного из лучших игроков этот долг составил эквивалент приблизительно 34 000 долларов США (что эквивалентно 35 400 долларам США в 2023 году)– 35 000 долларов США (что эквивалентно 36 441 доллару США в 2023 году). [181] [54] Blizzard опубликовала официальное заявление, сопровождающее это действие: [53]

«Мы изучили ненормальные покупки Eternal Orb, о которых сообщалось в сообществе, и приняли меры, чтобы помешать игрокам покупать Eternal Orb через неофициальные каналы. Были проведены расследования в отношении учетных записей, которые участвовали в этих действиях, и были приняты дисциплинарные меры в отношении учетных записей, которые, как было установлено, нарушили Лицензионное соглашение конечного пользователя Blizzard. Мы продолжим отслеживать ситуацию и принимать необходимые меры». [53]

Игроки с таким отрицательным балансом не могли присоединяться к внутриигровым «вечеринкам» и другим групповым мероприятиям, таким как подземелья и разломы; [181] но (после дальнейших запросов игроков), [54] [182] Blizzard предприняла дополнительные действия в последующие недели, выпустив обновление игры, запрещающее любому игроку с «долгом сфер» участвовать в мероприятиях PvP. [181] [182] Это снова сопровождалось публичным заявлением Blizzard, в котором говорилось, что «транзакции с неавторизованными продавцами [создают] риск — не только для собственного аккаунта [игрока], но и для нашего более широкого игрового сообщества». [54]

Продажи и выручка

В течение первой недели после релиза Blizzard объявила, что Diablo Immortal станет самым крупным запуском в истории франшизы Diablo , достигнув более десяти миллионов загрузок. [183] ​​[184] Позже они объявили, что к 24 июля 2022 года количество установок по всему миру превысило 20 миллионов, [185] а к 29 июля 2022 года — более 30 миллионов загрузок. [186] Финансовые результаты Activision Blizzard за второй квартал 2022 года (в которых Immortal указана как причина увеличения числа ежемесячных пользователей с 22 миллионов до 27 миллионов) показали, что 50% учетных записей игроков Diablo Immortal на сегодняшний день были недавно зарегистрированы в Blizzard, что позволяет предположить (из-за требований Blizzard к входу игроков), что они, вероятно, не играли ни в одну из предыдущих игр Diablo . [187]

По данным сервиса отслеживания данных AppMagic, Immortal заработала более 790 000 долларов США за первые 24 часа и 14,5 миллионов долларов США за первую неделю. [188] [189] Эта цифра достигла 24 миллионов долларов США за первые две недели игры (что сделало ее второй по доходу игрой Blizzard после Hearthstone ). [190] [191] [185] По состоянию на 4 июля 2022 года сообщалось, что игра приносила более 1 000 000 долларов США в день (с ежедневным пиком в 2 400 000 долларов США через десять дней после ее запуска). [192] [193] По данным аналитической компании App Store Sensor Tower, доход игры превысил 100 000 000 долларов США за первые восемь недель. [116] [186]

Ссылки

  1. ^ Кауфманн, Энди (18 сентября 2024 г.). «Обсуждение композиторов видеоигр 2024». Music Connection . Архивировано из оригинала 24 сентября 2024 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  2. ^ abc Гиллиам, Райан (17 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal — настоящая игра Diablo, и ее альфа-версия начинается сегодня». Polygon . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. . Получено 2 февраля 2021 г. .
  3. ^ abcdefgh Ховард, Джессика (22 декабря 2021 г.). «Diablo Immortal: Everything We Know». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. Получено 27 декабря 2021 г.
  4. ^ abcd Берд, Мэтью (6 июня 2022 г.). «Почему Diablo Immortal заслуживает (и не заслуживает) всей ненависти». Den of Geek . Архивировано из оригинала 25 июня 2022 г. Получено 27 июня 2022 г.
  5. ^ abcdefghij Ламб, Дэвид (20 февраля 2021 г.). «Diablo Immortal будет мобильной MMO, разработчики объявили на BlizzCon 2021». TechRadar . Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 г. . Получено 22 февраля 2021 г. .
  6. ^ abcde Палумбо, Алессио (23 февраля 2021 г.). «Diablo Immortal Q&A — Blizzard о преимуществах мобильного игрового процесса, продолжительности кампании, гильдиях и обновлениях после запуска». WCCF Tech . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 г. Получено 23 февраля 2021 г.
  7. ^ abcde Бэйнс, Каллум (15 мая 2022 г.). «Почему Diablo Immortal сначала должна была стать мобильной игрой». TechRadar . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 г. . Получено 17 мая 2022 г. .
  8. Дван, Ханна (4 ноября 2018 г.). «В Diablo Immortal нельзя играть в автономном режиме». VG247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. . Получено 30 августа 2020 г. .
  9. ^ abc Lynch, Gerald (28 октября 2021 г.). "8 новых функций Diablo Immortal, о которых нужно знать перед закрытой бетой Android". TechRadar . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. . Получено 29 октября 2021 г. .
  10. ^ ab Tassi, Paul (27 мая 2022 г.). «'Diablo Immortal' получает дорожную карту с датой выпуска и временем запуска». Forbes . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 г. . Получено 28 мая 2022 г. .
  11. ^ abcdefghi Гиллиам, Райан (2 ноября 2018 г.). «Diablo: Immortal ощущается как игра Diablo, просто не для меня». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 2 февраля 2021 г. .
  12. ^ abcdefg Ламб, Дэвид (29 апреля 2021 г.). «Я играл в Diablo Immortal: как мрачная экшен-RPG от Blizzard играет на смартфонах». TechRadar . Архивировано из оригинала 4 мая 2021 г. . Получено 4 мая 2021 г. .
  13. ^ abcdef Хорошо, Оуэн С. (2 ноября 2018 г.). «Поклонники Diablo называют Diablo: Immortal переделкой бесплатной мобильной игры». Polygon . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 2 февраля 2021 г. .
  14. ^ abcdefghijklm Уэлш, Оли (17 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal входит в стадию альфа-тестирования — и, похоже, это здорово». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Получено 8 февраля 2021 г.
  15. ^ abc Tassi, Paul (19 декабря 2020 г.). «Впечатления от Alpha 'Diablo Immortal': больше, чем мем». Forbes . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. . Получено 3 февраля 2021 г. .
  16. ^ abcdefgh Мехия, Оззи (17 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal начинает выпуск технической альфа-версии сегодня». Shacknews . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 г. . Получено 4 февраля 2021 г. .
  17. ^ abcdefghijk Shea, Cam (14 января 2021 г.). «Почему альфа-версия Diablo Immortal была чертовски хорошей». IGN . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 2 февраля 2021 г. .
  18. ^ abc Avard, Alex (19 февраля 2021 г.). «Diablo Immortal preview: A good dungeon crawler that can be enjoyable without too much thinking». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 г. . Получено 22 февраля 2021 г. .
  19. ^ ab Gilliam, Ryan (17 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal не будет иметь сезонов в стиле Diablo 3». Polygon . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 15 февраля 2021 г. .
  20. ^ МакВертор, Майкл (6 ноября 2018 г.). «Diablo: Immortal все еще находится на ранней стадии разработки, но вот что мы знаем». Polygon . Архивировано из оригинала 28 апреля 2021 г. . Получено 10 мая 2021 г. .
  21. ^ abc Bricknell, James; Nash, Anthony J (23 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal: все, что вам нужно знать о технической альфа-версии». Android Central . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. Получено 5 февраля 2021 г.
  22. ^ abcd Good, Owen S. (28 марта 2022 г.). «Игроки Diablo Immortal могут менять классы и сохранять прогресс». Polygon . Архивировано из оригинала 28 марта 2022 г. . Получено 29 марта 2022 г. .
  23. ^ abc "Blizzard Clarifies Diablo Immortal Release Date Listed On iOS". IGN . 28 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2022 г. Получено 29 марта 2022 г.
  24. ^ ab Dinsdale, Ryan (20 июля 2022 г.). «Diablo: Immortal теперь позволяет вам менять классы раз в неделю». IGN . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  25. ^ ab Koch, Cameron (19 июля 2022 г.). «Игроки Diablo Immortal смогут менять классы с завтрашнего дня». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  26. ^ abcdefghij Грейсон, Натан (2 ноября 2018 г.). «Diablo Immortal Is A Simplified Diablo—Maybe Too Simplified». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. . Получено 2 февраля 2021 г. .
  27. ^ abcdefghijklmnopq Shea, Cam (28 октября 2021 г.). «Закрытая бета-версия Diablo Immortal запускается сегодня... с поддержкой контроллера». IGN . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. . Получено 29 октября 2021 г. .
  28. ^ abc Tack, Daniel (17 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal Alpha Impressions». Game Informer . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. Получено 3 февраля 2021 г.
  29. ^ Смит, З. (28 июня 2022 г.). «Используйте по максимуму легендарные гербы в Diablo Immortal». Polygon . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 г. Получено 2 июля 2022 г.
  30. ^ abcdefghijklmn Shea, Cam (21 апреля 2021 г.). «Раскрыт цикл командного PVP-финала Diablo Immortal of Strife». IGN . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 г. . Получено 25 апреля 2021 г. .
  31. ^ ab Tack, Daniel (21 апреля 2021 г.). «Diablo Immortal добавляет систему PVP на основе фракций, крестоносца и адскую битву». Game Informer . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 9 мая 2021 г.
  32. ^ abcd Yin-Poole, Wesley (21 апреля 2021 г.). «Diablo Immortal переходит в стадию закрытого альфа-тестирования с классом Crusader и рейдами на 48 игроков». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 г. Получено 25 апреля 2021 г.
  33. ^ abc Legarie, Destin (17 мая 2024 г.). «Новый класс Буря в Diablo Immortal использует ветер и воду для забавных эффектов». IGN . Получено 28 мая 2024 г.
  34. ^ Гиллиам, Райан (4 ноября 2018 г.). «В Diablo: Immortal будут выпадать специфичные для боссов предметы, а также традиционная система добычи Diablo». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 9 мая 2021 г. .
  35. ^ Ирвин, Дэйв (1 июля 2022 г.). «Список предметов комплекта Diablo Immortal». PCGamesN . Архивировано из оригинала 31 июля 2022 г. Получено 31 июля 2022 г.
  36. ^ ab Gilliam, Ryan (17 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal будет иметь рынок игроков, но не „аукционный дом“». Polygon . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. . Получено 4 февраля 2021 г. .
  37. ^ abcde Вебстер, Эндрю (17 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal играет как, ну, Diablo на вашем телефоне». The Verge . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. . Получено 4 февраля 2021 г. .
  38. ^ abcdefg Кох, Кэмерон (23 февраля 2022 г.). «Diablo Immortal все еще выйдет в 2022 году, получит изменения на основе отзывов о закрытом бета-тестировании». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 г. . Получено 26 февраля 2022 г. .
  39. ^ abcd Фарохманеш, Меган (2 ноября 2018 г.). «Diablo получает „полноценную“ мобильную RPG». The Verge . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. . Получено 2 февраля 2021 г. .
  40. ^ ab Koch, Cameron (21 сентября 2022 г.). «Первое «крупное» обновление Diablo Immortal превратит лагеря отрядов в замки». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 октября 2022 г. Получено 16 октября 2022 г.
  41. ^ abcdef Викки, Блейк (28 мая 2022 г.). «Diablo Immortal раскрывает «дорожную карту в ад», чтобы помочь «обеспечить плавный полный запуск»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 г. . Получено 3 июня 2022 г. .
  42. ^ Сара, Джеймс (30 мая 2022 г.). «Все, что вам нужно знать о серверах Diablo Immortal». PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 г. Получено 3 июня 2022 г.
  43. ^ abcd Масгрейв, Шон (3 июня 2022 г.). «Обзор 'Diablo Immortal' – сделка с Diablo». TouchArcade . Архивировано из оригинала 24 октября 2022 г. Получено 4 июня 2022 г.
  44. ^ ab Harris, Iain (26 октября 2022 г.). «После возмущения игроков Diablo Immortal наконец-то предлагает перенос серверов». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 27 октября 2022 г. . Получено 28 октября 2022 г. .
  45. ^ ab Broadwell, Josh (8 июня 2022 г.). "Diablo Immortal endgame guide | Should you choose Shadows or Immortals?". VG247 . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. Получено 4 июля 2022 г.
  46. ^ abcd Макар, Коннор (29 октября 2021 г.). «Закрытая бета-версия Diablo Immortal вышла в свет». VG247 . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. . Получено 29 октября 2021 г. .
  47. ^ Ламб, Дэвид (28 октября 2021 г.). «Diablo Immortal позволяет вам стать самым плохим парнем — боссом подземелий». TechRadar . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. . Получено 30 октября 2021 г. .
  48. ^ ab Gregson-Wood, Stephen (20 февраля 2020 г.). «Все, что мы узнали о Diablo Immortal с BlizzCon 2021». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 22 февраля 2021 г.
  49. ^ ab Koch, Cameron (12 декабря 2022 г.). «Diablo Immortal Terror's Tide Update Continues The Game's Main Story». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 декабря 2022 г. Получено 16 декабря 2022 г.
  50. ^ abc Gerblick, Jordan (25 мая 2022 г.). «Blizzard заявляет, что микротранзакции Diablo Immortal «никогда не обходят основной игровой процесс»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 г. . Получено 27 мая 2022 г. .
  51. ^ ab Makar, Connor (30 мая 2022 г.). «Разработчики Diablo Immortal верят в возможность бесплатной игры, мобильную платформу и коктейли из бузины». VG247 . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 г. . Получено 3 июня 2022 г. .
  52. ^ «Новый босс Blizzard хочет получать удовольствие от игр. Но сначала его компания находится в кризисе». Los Angeles Times . 6 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Получено 27 августа 2022 г.
  53. ^ abcdefg Chalk, Andy (2 сентября 2022 г.). «Игроки Diablo Immortal столкнулись с огромным «сферным долгом» после того, как Blizzard приняла меры против реселлеров». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 г. Получено 19 сентября 2022 г.
  54. ^ abcdef Гач, Итан (12 сентября 2022 г.). «Diablo Immortal Community Faces New Unrest Over Ill-Gotten Orbs, Lack Of Bans [Update]». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 г. . Получено 19 сентября 2022 г. .
  55. ^ ab Sterling Cyre, Clayton (24 февраля 2022 г.). «Diablo Immortal изменит Boon of Plenty после отзывов о бета-версии». Game Rant . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 25 февраля 2022 г.
  56. ^ Мартин, Шон (8 июня 2022 г.). «Как получить драгоценные камни в Diablo Immortal». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. Получено 11 июня 2022 г.
  57. ^ abc Блейк, Викки (5 июня 2022 г.). «Полное улучшение персонажа в Diablo Immortal обойдется в 88 000 фунтов стерлингов». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 июня 2022 г. Получено 11 июня 2022 г.
  58. ^ Динсдейл, Райан (6 июня 2022 г.). «Игроки Diablo: Immortal расстроены микротранзакциями в игре». IGN . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 11 июня 2022 г.
  59. ^ ab Dinsdale, Ryan (12 октября 2022 г.). «Diablo: Immortal добавляет способ получить конечный игровой контент вместо того, чтобы просто покупать его». IGN . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 г. . Получено 16 октября 2022 г. .
  60. ^ "Diablo Immortal: Как прокачаться до 60-го уровня | Руководство по фарму в конце игры". Gameranx . 6 июня 2022 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2022 г. Получено 11 июня 2022 г.
  61. ^ Тасси, Пол (3 июня 2022 г.). «Вот когда вы достигнете стены опыта „Diablo Immortal“ и как ее преодолеть». Forbes . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 г. . Получено 4 июня 2022 г. .
  62. ^ abcd McWhertor, Michael (3 ноября 2018 г.). «Blizzard отвечает на ответную реакцию Diablo: Immortal». Polygon . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г. . Получено 2 февраля 2021 г. .
  63. ^ ab Park, Gene (26 мая 2022 г.). «Diablo Immortal стремится стать прорывным хитом для мобильных игр класса AAA». The Washington Post . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  64. ^ Перейра, Крис (2 ноября 2018 г.). «Diablo Immortal, новая RPG, анонсированная для мобильных устройств на BlizzCon 2018». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  65. ^ Welsh, Oli (2 ноября 2018 г.). «Есть совершенно новая игра Diablo под названием Diablo Immortal». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2018 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  66. ^ "NetEase прекращает разговоры о приостановке одобрения китайских игр". Bloomberg News . 21 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 27 марта 2019 г.
  67. ^ Бойл, Эмма (2 ноября 2019 г.). «BlizzCon приносит новые подробности о Diablo Immortal». TechRadar . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. . Получено 23 ноября 2019 г. .
  68. ^ Гиллиам, Райан (3 августа 2020 г.). «Blizzard демонстрирует новый игровой процесс Diablo Immortal». Polygon . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. . Получено 14 августа 2020 г. .
  69. ^ Морикс, Питер (2 августа 2020 г.). «Новый игровой трейлер Diablo: Immortal демонстрирует улучшенную графику». Screen Rant . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г. Получено 18 августа 2020 г.
  70. ^ Тасси, Пол (27 декабря 2020 г.). «На данный момент следует ожидать, что «Diablo Immortal» станет огромным хитом для Blizzard». Forbes . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. Получено 11 февраля 2021 г.
  71. ^ Дедмон, Таннер (25 февраля 2021 г.). «Команда Diablo Immortal не обязательно собирается блокировать эмуляцию». ComicBook . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. . Получено 18 марта 2021 г. .
  72. ^ ab Reeves, Brianna (24 февраля 2021 г.). «Diablo Immortal — это НЕ рескин NetEase». Screen Rant . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. Получено 18 марта 2021 г.
  73. ^ abc Gravelle, Cody (25 февраля 2021 г.). «Как обратная связь изменила Diablo Immortal по версии Blizzard». Screen Rant . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. Получено 18 марта 2021 г.
  74. ^ Peppiatt, Dom (22 апреля 2021 г.). «Diablo Immortal closed alpha starts off with new class». VG247 . Получено 25 апреля 2021 г. .
  75. Маршалл, Касс (21 апреля 2021 г.). «Diablo Immortal начинает новый альфа-тест, полный контента для эндгейма». Polygon . Получено 25 апреля 2021 г. .
  76. Уинслоу, Джереми (5 мая 2021 г.). «Diablo Immortal подтверждена для мирового релиза в 2021 году». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. Получено 9 мая 2021 г.
  77. Ривз, Брианна (5 мая 2021 г.). «Diablo Immortal готовится к релизу в 2021 году». Screen Rant . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 9 мая 2021 г.
  78. ^ ab Bankhurst, Adam (3 августа 2021 г.). "Activision Blizzard предлагает обновления по ключевым игровым релизам, таким как Overwatch 2 и Diablo Immortal". IGN . Архивировано из оригинала 3 августа 2021 г. . Получено 3 августа 2021 г. .
  79. ^ Перейра, Крис (28 октября 2021 г.). «Diablo Immortal Closed Beta Test Starts Today, Adds Necromancer And More». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 29 октября 2021 г.
  80. ^ abc Шольц, Мэтью (23 февраля 2022 г.). «Бета-версия Diablo Immortal от Blizzard, по всей видимости, оказалась весьма познавательным опытом». Android Police . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. . Получено 25 февраля 2022 г. .
  81. ^ ab Madnani, Michael (28 марта 2022 г.). «Предварительные заказы на «Diablo Immortal» уже доступны на iOS, дата релиза — 30 июня, указана в App Store». TouchArcade . Архивировано из оригинала 28 марта 2022 г. . Получено 28 марта 2022 г. .
  82. ^ Боксбергер, Даррил (28 марта 2022 г.). «Предварительные заказы в App Store на «Diablo Immortal» уже открыты». AppleInsider . Архивировано из оригинала 29 марта 2022 г. Получено 29 марта 2022 г.
  83. ^ Лайлс, Тейлор (25 апреля 2022 г.). «Diablo Immortal выходит на Android, iOS и ПК 2 июня». The Verge . Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 г. . Получено 25 апреля 2022 г. .
  84. ^ Холт, Крис (25 апреля 2022 г.). «Diablo: Immortal выйдет на мобильных устройствах и (сюрприз!) ПК 2 июня». Engadget . Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 г. . Получено 25 апреля 2022 г. .
  85. ^ ab Goslin, Austen (25 апреля 2022 г.). "Diablo Immortal теперь выйдет на ПК вместе с мобильными устройствами в июне этого года". Polygon . Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 г. . Получено 25 апреля 2022 г. .
  86. ^ Гиллиам, Райан (25 апреля 2022 г.). «Diablo Immortal выйдет на ПК, потому что Blizzard знала, что вы в любом случае будете ее эмулировать». Polygon . Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 г. . Получено 25 апреля 2022 г. .
  87. ^ Кох, Кэмерон (30 мая 2022 г.). «Diablo Immortal стремится стать «истинным» опытом Diablo, даже когда он выходит на новый уровень». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 г. . Получено 3 июня 2022 г. .
  88. ^ Маднани, Михаил (30 мая 2022 г.). «Поддержка контроллера «Diablo Immortal», кросс-прогрессивная игра и другие подробности перед ее выпуском на этой неделе». TouchArcade . Получено 2 июня 2022 г.
  89. ^ Gerblick, Jordan (26 мая 2022 г.). "Diablo Immortal pre-load and release times explained". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 г. . Получено 28 мая 2022 г. .
  90. ^ "Diablo Immortal Asia Pacific Release Date Delayed To June 23". Diablo Immortal Asia Pacific Release Date Delayed To June 23 - 'IGN Southeast Asia' News | SendStory Singapore . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. . Получено 7 июня 2022 г. .
  91. ^ Уилер, CJ (27 мая 2022 г.). «Предварительная загрузка Diablo Immortal начинается на ПК сегодня перед ее запуском 2 июня». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 г. . Получено 28 мая 2022 г. .
  92. ^ ab Parrish, Ash (27 мая 2022 г.). «Diablo Immortal выйдет с собственной транскрипцией голосового чата и преобразованием речи в текст». The Verge . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 г. . Получено 28 мая 2022 г. .
  93. Бишоп, Роллин (30 мая 2022 г.). «Diablo Immortal не выйдет в некоторых странах». ComicBook . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 г. . Получено 2 июня 2022 г. .
  94. ^ Филлипс, Том (30 мая 2022 г.). «Сообщается, что законы о лутбоксах блокируют запуск Diablo Immortal». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 июля 2022 г. Получено 2 июня 2022 г.
  95. ^ Scullion, Chris (30 мая 2022 г.). «Diablo Immortal, как сообщается, не выйдет в Бельгии или Нидерландах из-за своих лутбоксов». VGC . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 г. Получено 2 июня 2022 г.
  96. ^ Кох, Кэмерон (26 мая 2022 г.). «Diablo Immortal: время выпуска, предварительная загрузка и как включить кросс-прогресс». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  97. ^ Egan, Toussaint (1 июня 2022 г.). «Diablo Immortal выходит рано на мобильных устройствах». Polygon . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 г. . Получено 2 июня 2022 г. .
  98. Parrish, Ash (1 июня 2022 г.). «Diablo Immortal чувствует себя неудобно наемником». The Verge . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 г. . Получено 4 июня 2022 г. .
  99. ^ Allsop, Ken (9 сентября 2022 г.). "Diablo Immortal Burger King promotion launches in Japan". PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 г. . Получено 19 сентября 2022 г. .
  100. ^ ab Campbell, Kyle (20 июня 2022 г.). «Diablo Immortal задерживается в Китае всего за несколько дней до запуска». MSN . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 г. . Получено 26 июня 2022 г. .
  101. ^ Цзян, Ялин (17 июня 2022 г.). «Новая игра Diablo Immortal от NetEase запрещена для новых сообщений на Weibo всего за неделю до горячо ожидаемого релиза». Yahoo! Finance . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. Получено 27 июня 2022 г.
  102. ^ ab Walker, John (20 июня 2022 г.). «Выпуск Diablo Immortal в Китае отложен из-за молчания в социальных сетях». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. Получено 27 июня 2022 г.
  103. ^ ab Holt, Kris (20 июня 2022 г.). «Diablo Immortal отложен на неопределенный срок в Китае незадолго до запланированной даты релиза». Engadget . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. . Получено 27 июня 2022 г. .
  104. ^ Янг, Рори (26 июня 2022 г.). «Diablo Immortal подверглась критике в Китае после публикации в социальных сетях высмеивающего Си Цзиньпина». Game Rant . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. Получено 27 июня 2022 г.
  105. ^ abc Хуан, Чжэпин (21 июля 2022 г.). «NetEase запускает Diablo Immortal в Китае после долгой задержки». Bloomberg . Архивировано из оригинала 21 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  106. Welsh, Oli (21 июня 2022 г.). «Китайский запуск Diablo Immortal отложен в последний момент». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 г. . Получено 29 июня 2022 г. .
  107. ^ Гринбаум, Аарон (27 июня 2022 г.). «Почему Diablo Immortal может уже быть обречен». Den of Geek . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 г. Получено 2 июля 2022 г.
  108. ^ abc Хуан, Чжэпин (24 июня 2022 г.). «Задержка NetEase выпуска Diablo Immortal сигнализирует о предстоящих проблемах в Китае». Bloomberg . Архивировано из оригинала 25 июня 2022 г. Получено 11 июля 2022 г.
  109. Филлипс, Том (22 июля 2022 г.). «Diablo Immortal China задерживается из-за поста Винни-Пуха в социальных сетях, сообщается в отчете». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  110. ^ Вонг, Дейл Джон (6 июля 2022 г.). «Diablo Immortal прибывает в Юго-Восточную Азию 8 июля. Вот как подготовиться». Mashable . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 г. . Получено 11 июля 2022 г. .
  111. ^ Kharpal, Arjun (20 июня 2022 г.). «Игровой гигант NetEase падает почти на 7% после того, как откладывает выпуск Diablo Immortal в Китае». CNBC . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. Получено 26 июня 2022 г.
  112. Toh, Michelle (21 июня 2022 г.). «NetEase откладывает выпуск «Diablo Immortal» в Китае». CNN . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. Получено 27 июня 2022 г.
  113. Purslow, Matt (20 июня 2022 г.). «Китайский релиз Diablo Immortal отложен всего за несколько дней до запуска». IGN . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 г. Получено 27 июня 2022 г.
  114. ^ ab Peters, Jay (22 июля 2022 г.). «Diablo Immortal в беде в Китае из-за Винни-Пуха». The Verge . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  115. ^ abc Cao, Ann; Jiang, Yaling (25 июля 2022 г.). «Diablo Immortal наконец-то запускается в Китае, но некоторые игроки расстроены». South China Morning Post . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. . Получено 25 июля 2022 г. .
  116. ^ ab Филлипс, Том (28 июля 2022 г.). «Diablo Immortal достигает дохода в 100 млн долларов всего через восемь недель». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. Получено 29 июля 2022 г.
  117. Cyre, Clayton Sterling (6 июля 2022 г.). «Обновление Diablo Immortal усиливает два класса». GameRant . Получено 22 июля 2022 г.
  118. ^ Бродвелл, Джош (23 июля 2022 г.). «Blizzard дразнит первым обновлением Diablo Immortal и новым сюжетным контентом». PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  119. ^ Allsop, Ken (17 августа 2022 г.). «Diablo Immortal update adds roguelike event – ​​patch notes». PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. . Получено 17 августа 2022 г. .
  120. ^ ab Marc, Deschamps (21 сентября 2022 г.). «Diablo Immortal раскрывает первые подробности крупного обновления». Комикс . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. . Получено 16 октября 2022 г. .
  121. Хоуп, Беллингхэм (27 сентября 2022 г.). «Время релиза Diablo Immortal Forgotten Nightmares — вот когда начинается и заканчивается техническое обслуживание». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. . Получено 16 октября 2022 г. .
  122. ^ abc Allsop, Ken (1 декабря 2022 г.). "Обновление Diablo Immortal для добавления новой зоны и редизайна персонажей". PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. . Получено 5 декабря 2022 г. .
  123. ^ Бергин, Лорен (13 декабря 2022 г.). «Обновление Diablo Immortal добавляет новую зону Stormpoint, боссов, драгоценные камни». PCGamesN . Получено 16 декабря 2022 г. .
  124. Yin-Poole, Wesley (7 июля 2023 г.). «Рыцарь крови — первый новый класс Diablo после Крестоносца в 2014 году». IGN . Получено 8 июля 2023 г.
  125. ^ Zwiezen, Zack (6 июля 2023 г.). «Первый новый класс Diablo с 2014 года — круто выглядящий воин-вампир». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 июля 2023 г. Получено 8 июля 2023 г.
  126. Кох, Кэмерон (7 мая 2024 г.). «Новый класс Бури в Diablo Immortal — воин-жрец, маг воды». GameSpot . Получено 11 мая 2024 г.
  127. ^ abcd Макуч, Эдди (8 ноября 2018 г.). «Противоречие Diablo Immortal: ответ нового президента Blizzard». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 9 мая 2021 г.
  128. Манси, Джули (9 ноября 2018 г.). «Анонс Diablo: Immortal от Blizzard не удался». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 9 мая 2021 г. .
  129. ^ ab Brown, Josh (19 февраля 2021 г.). «Diablo Immortal будет иметь огромный успех, нравится вам это или нет». DigitalTrends . Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. . Получено 22 февраля 2021 г. .
  130. ^ abcd Бек, Келлен (2 ноября 2018 г.). «„Diablo Immortal“ на самом деле забавен, вы, званые младенцы». Mashable . Архивировано из оригинала 14 мая 2021 г. . Получено 10 мая 2021 г. .
  131. Маркс, Том (3 ноября 2018 г.). «Diablo: Immortal Reveal встретили негативную реакцию фанатов, Blizzard отвечает». IGN Southeast Asia . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 9 мая 2021 г.
  132. ^ Кнуп, Джозеф (3 ноября 2018 г.). «Это шутка на первое апреля?» Фанаты Blizzard в ярости из-за новой мобильной игры Diablo». The Daily Dot. Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. Получено 13 ноября 2018 г.
  133. ^ Бехт, Эли (2 ноября 2018 г.). "СМОТРЕТЬ: Фанаты спрашивают, является ли Diablo: Immortal первоапрельской шуткой". Тяжёлый . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. Получено 13 ноября 2018 г.
  134. ^ Кучера, Бен (5 ноября 2018 г.). «Diablo: Immortal нарушил негласные правила Blizzard и BlizzCon». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Получено 13 ноября 2018 г. .
  135. ^ Хан, Асиф (2 ноября 2018 г.). «Фанаты реагируют на Diablo Immortal как непочтительные лорды края на BlizzCon 2018's Q&A». Shacknews . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 г. Получено 13 ноября 2018 г.
  136. Workman, Robert (4 ноября 2018 г.). «Diablo Immortal вызывает ярость у преданных поклонников Blizzard». ComicBook.com. Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. Получено 13 ноября 2018 г.
  137. Уэйд, Джесси (21 ноября 2018 г.). «Обновление: Blizzard заявляет, что «не сняла никаких объявлений с BlizzCon». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  138. ^ Тасси, Пол (6 ноября 2018 г.). «Отрицательная реакция на BlizzCon 'Diablo Immortal' приводит к падению акций Activision». Forbes . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. Получено 13 ноября 2018 г.
  139. ^ Нунан, Кит (11 ноября 2018 г.). «Поклонники ненавидят новейшую игру Activision Blizzard. Стоит ли инвесторам беспокоиться?». The Motley Fool . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. Получено 13 ноября 2018 г.
  140. Тейлор, Гайдн (6 ноября 2018 г.). «Activision Blizzard stocks падает после негативной реакции на Diablo Immortal». GameIndustry.biz. Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. Получено 13 ноября 2018 г.
  141. ^ Макуч, Эдди (5 ноября 2018 г.). «Activision Blizzard Stock Drops Following Diablo Drama At BlizzCon». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 13 ноября 2018 г.
  142. ^ Скотт-Джонс, Ричард (6 ноября 2018 г.). «Activision-Blizzard's stock crashes 7% after Diablo: Immortal Reveal». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. . Получено 13 ноября 2018 г. .
  143. ^ ab Fillari, Alessandro (5 ноября 2018 г.). «Diablo Immortal оставил меня на удивление впечатленным, хотя некоторые вопросы остались». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 10 мая 2021 г. .
  144. ^ Minotti, Mike (2 ноября 2018 г.). «Diablo: Immortal hand-on — calm down, it's fine». VentureBeat . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 10 мая 2021 г.
  145. ^ Нэш, Энтони (16 ноября 2021 г.). «Diablo Immortal closed beta impressions: It's all coming together». Android Central . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. Получено 19 ноября 2021 г.
  146. ^ Rego, Nick (13 ноября 2021 г.). «Diablo Immortal Puts The Minions Of Hell In The Palm Of Your Hand». IGN Middle East . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 г. Получено 23 ноября 2021 г.
  147. ^ ab Shea, Cam (1 ноября 2021 г.). «Поддержка контроллера в Diablo Immortal работает хорошо... но не в ладах с истинной силой игры». IGN . Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 г. Получено 27 декабря 2021 г.
  148. ^ ab "Diablo Immortal for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 г. Получено 30 июня 2022 г.
  149. ^ ab "Diablo Immortal for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 июля 2022 г. Получено 30 июня 2022 г.
  150. ^ ab Carter, Chris (6 июня 2022 г.). "Обзор: Diablo Immortal". Destructoid . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  151. ^ abcd Карсон, Джон (13 июня 2022 г.). "Обзор Diablo Immortal". Game Informer . GameStop Corp. Архивировано из оригинала 13 июня 2022 г. Получено 16 июня 2022 г.
  152. ^ Барбоса, Алессандро (21 июня 2022 г.). «Обзор Diablo Immortal — Evil On The Go». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 июля 2022 г. Получено 5 июля 2022 г.
  153. ^ abcdef Shea, Cam (1 июня 2022 г.). "Diablo Immortal Review". IGN . Архивировано из оригинала 19 октября 2022 г. . Получено 2 июня 2022 г. .
  154. Карнби (11 июня 2022 г.). «Diablo Immortal: Notre avis sur le jeu de rôle action polémique de Blizzard» [Diablo Immortal: Наше мнение о спорной ролевой игре Blizzard]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 7 августа 2022 года . Проверено 18 июня 2022 г.
  155. ^ abcd Minor, Jordan (1 июня 2022 г.). "Обзор Diablo Immortal (для iOS)". PCMag . Архивировано из оригинала 2 сентября 2022 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  156. ^ abcde Zwiezen, Zack (1 июня 2022 г.). «Diablo Immortal — это увлекательная игра, если вы можете игнорировать все дерьмо мобильных игр». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 г. Получено 2 июня 2022 г.
  157. ^ ab Gillett, Nick (14 июня 2022 г.). "Обзор Diablo Immortal - дьявольски заманчиво". Metro . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. . Получено 27 июня 2022 г. .
  158. Dedmon, Tanner (1 июня 2022 г.). «Обзор Diablo Immortal: подходит для телефонов». ComicBook . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 г. Получено 4 июня 2022 г.
  159. ^ abc Bonifacic, Igor (1 июня 2022 г.). «Diablo Immortal — лучшая и самая тревожная игра Blizzard за последние годы». Engadget . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 г. . Получено 2 июня 2022 г. .
  160. ^ ab Tyler, Colp (1 июня 2022 г.). «Diablo Immortal — это не совсем pay-to-win, но близко». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 г. . Получено 3 июня 2022 г. .
  161. Майерс, Мэдди (3 июня 2022 г.). «Diablo Immortal доказывает, что Diablo всегда предназначалась для телефонов». Polygon . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 г. . Получено 4 июня 2022 г. .
  162. ^ "DICE> Awards By Video Game Detail Diablo Immortal". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 21 июля 2023 г. Получено 21 июля 2023 г.
  163. Notis, Ari (13 июня 2022 г.). «Diablo Immortal подверглась критике на Metacritic, теперь у нее самая низкая оценка пользователей». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2022 г. Получено 16 июня 2022 г.
  164. Middler, Jordan (12 июня 2022 г.). «Diablo Immortal теперь имеет самую низкую оценку пользователей в истории Metacritic». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  165. ^ Келли, Эррон (7 июня 2022 г.). «Ого, геймеры действительно ненавидят Diablo: Immortal». VentureBeat . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 г. Получено 13 июня 2022 г.
  166. ^ ab Scullion, Chris (6 июня 2022 г.). «Diablo Immortal сталкивается с негативной реакцией, поскольку оценка пользователей Metacritic упала до третьей самой низкой отметки за всю историю Blizzard». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 г. . Получено 13 июня 2022 г. .
  167. ^ ab Galekovic, Filip (4 июня 2022 г.). «Полная экипировка в Diablo Immortal обойдется в 110 000 долларов». Game Rant . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 г. Получено 11 июня 2022 г.
  168. ^ Беквит, Майкл (6 июня 2022 г.). «Diablo Immortal стоит 80 000 фунтов стерлингов или 10 лет игры для полного улучшения персонажей». Метро . Получено 27 июня 2022 г.
  169. Scullion, Chris (20 июня 2022 г.). «Игрок Diablo Immortal потратил 15 000 долларов на получение редкого драгоценного камня, а затем уничтожил его в знак протеста». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. . Получено 27 июня 2022 г. .
  170. Боуэн, Томас (16 июня 2022 г.). «Расходы стримера Diablo Immortal превысили 20 000 долларов без легендарного камня». Game Rant . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. Получено 17 июня 2022 г.
  171. ^ Браун, Джои (6 июня 2022 г.). «Стример тратит почти 4000 долларов на Diablo Immortal и не получает ни одного 5-звездочного легендарного самоцвета». Game Rant . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 11 июня 2022 г.
  172. Харрис, Иэн (27 июня 2022 г.). «Поклонники Diablo Immortal подсчитали, что полная прокачка класса может обойтись в шесть раз дороже, чем считалось ранее». GamesRadar+ . Получено 2 июля 2022 г.
  173. Уинслоу, Джереми (27 июня 2022 г.). «Diablo Immortal может опустошить ваш кошелек больше, чем вы думали». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 г. Получено 2 июля 2022 г.
  174. ^ Смит, Эд (23 июня 2022 г.). «Игрок Diablo Immortal побеждает босса сервера без микротранзакций». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. . Получено 27 июня 2022 г. .
  175. ^ Кеннеди, Виктория (1 августа 2022 г.). «Игрок Diablo Immortal потратил $100 тыс. на игру, теперь не может найти никого, с кем можно было бы сразиться». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. Получено 1 августа 2022 г.
  176. ^ ab Bains, Callum (14 июня 2022 г.). «Diablo Immortal наказывает игроков бесплатной версии скрытыми ограничениями прогресса». TechRadar . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. . Получено 5 июля 2022 г. .
  177. ^ Allsop, Ken (9 июня 2022 г.). «Diablo Immortal loot caps slow down free-to-play grind». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. . Получено 5 июля 2022 г. .
  178. ^ ab Allsop, Ken (30 июня 2022 г.). «Еще больше стримеров Diablo Immortal уходят, поскольку исход продолжается». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. . Получено 2 июля 2022 г. .
  179. ^ ab Smith, Ed (4 июля 2022 г.). "Фан-сайт Diablo Immortal yeets all its guides into the sun". PCGamesN . Архивировано из оригинала 4 июля 2022 г. . Получено 4 июля 2022 г. .
  180. Картер, Крис (8 июля 2022 г.). «Blizzard заявляет, что микротранзакции в Diablo Immortal — это нормально, потому что «подавляющее большинство» не тратит деньги». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 г. . Получено 8 июля 2022 г. .
  181. ^ abcd Allsop, Ken (14 сентября 2022 г.). «Diablo Immortal whales in „orb debt“ will be ban from PvP». PCGamesN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2022 г. . Получено 19 сентября 2022 г. .
  182. ^ abc Бейли, Дастин (14 сентября 2022 г.). «Киты „сферного долга“ Diablo Immortal теряют доступ к PvP, и легитимные игроки в восторге». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 г. . Получено 19 сентября 2022 г. .
  183. Браун, Энди (10 июня 2022 г.). «Diablo Immortal — «крупнейший запуск» франшизы, несмотря на то, что это игра Blizzard с наихудшим рейтингом». NME . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 г. Получено 14 июня 2022 г.
  184. Scullion, Chris (10 июня 2022 г.). «Blizzard заявляет, что Diablo Immortal — это «крупнейший запуск в истории франшизы». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. . Получено 15 июня 2022 г. .
  185. ^ ab Vikki, Blake (24 июля 2022 г.). «Diablo Immortal превысила 20 миллионов установок». GamesRadar+ . Получено 25 июля 2022 г. .
  186. ^ ab Rich, Stanton (1 августа 2022 г.). «Diablo Immortal достигает 30 миллионов игроков, по оценкам, заработавших более 100 миллионов долларов». PC Gamer . Future plc . Получено 1 августа 2022 г. .
  187. Capel, Chris (2 августа 2022 г.). «50% игроков Diablo Immortal никогда не играли в игры Diablo». PCGamesN . Получено 3 августа 2022 г.
  188. Обедков, Евгений (3 июня 2022 г.). «Diablo Immortal заработала почти $800 тыс. за первые 24 часа с момента запуска на мобильных устройствах». Game World Observer . Получено 14 июня 2022 г.
  189. Obedkov, Evgeny (10 июня 2022 г.). «Diablo Immortal заработала 14,5 млн долларов на мобильных устройствах за 1 неделю, Blizzard называет это «крупнейшим запуском в истории франшизы»». Game World Observer . Получено 14 июня 2022 г.
  190. ^ Игорь, Бонифасич (19 июня 2022 г.). «По сообщениям, «Diablo Immortal» заработала 24 миллиона долларов с момента релиза». Engadget . Получено 27 июня 2022 г. .
  191. Wilken, Shawn (20 июня 2022 г.). «Diablo Immortal, как сообщается, заработала более 24 миллионов долларов для Blizzard». Game Rant . Получено 27 июня 2022 г.
  192. ^ Каонанг, Гленн (4 июля 2022 г.). «Diablo Immortal, как сообщается, зарабатывает более 1 миллиона долларов в день». Game Rant . Получено 4 июля 2022 г.
  193. Янг, Джорджина (5 июля 2022 г.). «Diablo Immortal зарабатывает более 1 миллиона долларов в день на микротранзакциях». USA Today . Получено 5 июля 2022 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки