2nd Annual Interactive Achievement Awards — второе издание Interactive Achievement Awards , ежегодного мероприятия по награждению, которое чествовало лучшие игры в индустрии видеоигр за последние девять месяцев 1998 года и первые три месяца 1999 года . Награды были организованы Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) и состоялись в театре Variety Arts в Лос-Анджелесе, Калифорния , 13 мая 1999 года во время E3 1999. Официального ведущего церемонии награждения не было, но на ней присутствовали самые разные докладчики, включая Шугара Рэя Леонарда , Бруно Кампоса , Келли Ху , Закери Тай Брайана , Бена Стайна , Дэвида Галлахера , Кулио , Данику Маккеллар , Николь Том и Криса Робертса . [1]
Премия «Интерактивная игра года» была переименована в « Игру года ». Была введена премия « Выдающиеся достижения в разработке персонажей или сюжета ». Были внесены некоторые изменения в награды за контент для ПК. Только финалисты в номинациях «Экшен для ПК», «Приключенческая игра для ПК», «Ролевая игра для ПК», «Симуляция для ПК», «Спорт для ПК» и «Стратегия для ПК» имели право на «Игра года в категории компьютерных развлечений». « Игра года для семьи/детей » была разделена на «Игра года в категории детских развлечений» и « Игра года для семьи ». «Игра года в категории «Образовательно-развлекательная игра» и «Игра года по развитию навыков» были заменены на «Образовательная игра года (0-8 лет)» и «Образовательная игра года (9-16 лет)». Премия за контент « Онлайн-игра года » была разделена на три жанровые награды за онлайн-контент: « Экшен/стратегия », « Ролевая игра » и « Семейная/настольная ». [2] [3]
The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Half-Life были номинированы в равной степени. The Legend of Zelda: Ocarina of Time получила наибольшее количество наград церемонии, включая « Игру года ». Electronic Arts получила наибольшее количество номинаций, а также наибольшее количество номинированных и отмеченных наградами игр. Nintendo получила наибольшее количество наград как разработчик и издатель. Также была ничья между финалистами в номинациях «Лучшая игра года в области творчества для ПК» и «Лучшая онлайн-семейная/настольная игра года ».
Сид Мейер , создатель Civilization , был включен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук.
Победители перечислены первыми, выделены жирным шрифтом и обозначены двойным кинжалом (‡). [4] [5] [6]
Любая игра, номинированная на награду консольного жанра, также была номинирована на «Консольную игру года». Только финалисты в номинациях «PC Action», «PC Adventure», «PC Role-Playing», «PC Simulation», «PC Sports» и «PC Strategy» имели право на «Computer Entertainment Title Game of the Year».