stringtranslate.com

2-я ежегодная премия за достижения в области интерактива

2nd Annual Interactive Achievement Awards — второе издание Interactive Achievement Awards , ежегодного мероприятия по награждению, которое чествовало лучшие игры в индустрии видеоигр за последние девять месяцев 1998 года и первые три месяца 1999 года . Награды были организованы Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) и состоялись в театре Variety Arts в Лос-Анджелесе, Калифорния , 13 мая 1999 года во время E3 1999. Официального ведущего церемонии награждения не было, но на ней присутствовали самые разные докладчики, включая Шугара Рэя Леонарда , Бруно Кампоса , Келли Ху , Закери Тай Брайана , Бена Стайна , Дэвида Галлахера , Кулио , Данику Маккеллар , Николь Том и Криса Робертса . [1] ( 1999-05-13 )

Премия «Интерактивная игра года» была переименована в « Игру года ». Была введена премия « Выдающиеся достижения в разработке персонажей или сюжета ». Были внесены некоторые изменения в награды за контент для ПК. Только финалисты в номинациях «Экшен для ПК», «Приключенческая игра для ПК», «Ролевая игра для ПК», «Симуляция для ПК», «Спорт для ПК» и «Стратегия для ПК» имели право на «Игра года в категории компьютерных развлечений». « Игра года для семьи/детей » была разделена на «Игра года в категории детских развлечений» и « Игра года для семьи ». «Игра года в категории «Образовательно-развлекательная игра» и «Игра года по развитию навыков» были заменены на «Образовательная игра года (0-8 лет)» и «Образовательная игра года (9-16 лет)». Премия за контент « Онлайн-игра года » была разделена на три жанровые награды за онлайн-контент: « Экшен/стратегия », « Ролевая игра » и « Семейная/настольная ». [2] [3]

The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Half-Life были номинированы в равной степени. The Legend of Zelda: Ocarina of Time получила наибольшее количество наград церемонии, включая « Игру года ». Electronic Arts получила наибольшее количество номинаций, а также наибольшее количество номинированных и отмеченных наградами игр. Nintendo получила наибольшее количество наград как разработчик и издатель. Также была ничья между финалистами в номинациях «Лучшая игра года в области творчества для ПК» и «Лучшая онлайн-семейная/настольная игра года ».

Сид Мейер , создатель Civilization , был включен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук.

Победители и номинанты

Победители перечислены первыми, выделены жирным шрифтом и обозначены двойным кинжалом (‡). [4] [5] [6]

Награды за мастерство

Награды за контент

Консоль

Персональный компьютер

Онлайн

Премия Зала славы

Множество номинаций и наград

Множественные номинации

Любая игра, номинированная на награду консольного жанра, также была номинирована на «Консольную игру года». Только финалисты в номинациях «PC Action», «PC Adventure», «PC Role-Playing», «PC Simulation», «PC Sports» и «PC Strategy» имели право на «Computer Entertainment Title Game of the Year».

Множественные награды

Внешние ссылки

Примечания

  1. ^ Все финалисты премии в жанре консольных игр были номинированы на звание «Консольная игра года» .
  2. ^ В эту категорию допускаются финалисты в категориях «Экшен», «Приключения», «Ролевая игра», «Симуляция», «Спорт» и «Стратегия».
  3. ^ ab Ничья между финалистами.
  4. ^ Перечислены только финалисты, которые не имели права ни на «Игру года для консолей», ни на «Игру года в жанре компьютерного развлечения».
  5. ^ Перечислены только компании, игры которых не имели права на номинацию «Игра года для консолей» или «Лучшая компьютерная игра года».

Ссылки

  1. ^ "АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ ВТОРОЙ КОНКУРСА INTERACTIVE ACHEVEMENT AWARDS". Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года . Получено 6 февраля 2023 года .
  2. ^ "Вторая ежегодная премия за достижения в интерактивном развитии: процедуры и правила" (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 13 октября 1999 г. . Получено 13 декабря 2023 г. .
  3. ^ "The Award - Categories". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Получено 13 декабря 2023 года .
  4. ^ "Интерактивные финалисты достижений". GameSpot . GameSpot . Получено 28 декабря 2022 г. .
  5. ^ "Interactive Achievement Awards - Finalists". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года . Получено 17 января 2024 года .
  6. ^ "Interactive Achievement Awards - Recipients". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 года . Получено 18 января 2024 года .
  7. ^ "SUPROAR! Бесплатные игры". UPROAR . E-Pub, Inc. Архивировано из оригинала 8 февраля 1999 . Получено 1 июня 2022 .
  8. ^ "DICE Special Awards". Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 31 мая 2022 г.