stringtranslate.com

Японский ужас

Японский ужас — это художественная литература ужасов, происходящая из популярной культуры Японии , обычно известная своей уникальной тематической и традиционной трактовкой жанра ужасов, отличающейся от традиционного западного представления ужасов. [1] Японский ужас, как правило, фокусируется на психологическом ужасе , нагнетании напряжения ( саспенс ) и сверхъестественном , особенно с участием призраков ( юрэй ) и полтергейстов . [2] Другая японская художественная литература ужасов содержит темы народной религии, такие как одержимость, экзорцизм , шаманизм , предвидение и ёкаи . [2] Медиа, в которых можно найти жанр японской художественной литературы ужасов, включают в себя произведения искусства, театр, литературу, кино, аниме и видеоигры.

Происхождение

Истоки японского ужаса можно проследить до произведений ужасов и историй о привидениях периода Эдо и периода Мэйдзи , которые были известны как кайдан (иногда транслитерируется как квайдан ; буквально означает «странная история»). [3] Элементы этих популярных народных сказок регулярно использовались в различных формах японского ужаса, особенно в традиционных историях о привидениях и ёкаях . [3] Термин ёкай впервые был использован для обозначения любого сверхъестественного явления и был введен в общее употребление ученым периода Мэйдзи Иноуэ Энрё . [4] Истории кайдан стали популярными в Японии в этот период после изобретения технологий печати, что позволило распространять письменные истории. [5] Ранние истории кайдан включают Otogi Boko Асаи Рёи , Inga Monogatari Судзуки Сёдзё и Otogi Monogatari Огиты Ансея . [5]

Позже термин ёкай эволюционировал, чтобы обозначать мстительные состояния, в которые превращались ками (« боги » или духи в религии синтоизма ), когда их не уважали или игнорировали люди, живущие вокруг их святилищ. [6] Со временем, синтоистские боги были не единственными, кто мог превращаться в ёкаев , но эта способность к трансформации стала применяться ко всем существам, вокруг которых была неукротимая энергия, называемая Мононоке . [7]

«Смеющийся демон» (1830) Хокусая

Кабуки и Но , формы традиционного японского театра, часто изображают ужасные истории о мести и жутких явлениях. [5] Одно из различий между этими двумя формами театра заключается в том, что Но является формальным и ориентирован на старшеклассников, в то время как Кабуки является интерактивным и рассматривается как «театр для людей». [5] Темы, часто изображаемые в оригинальном театре Но, включают мстительных духов , пьесы о демонах, истории о смерти и другие. [5] Многие сюжетные линии этих традиционных пьес вдохновили современные изображения ужасов, и эти истории были использованы в качестве исходного материала для японских фильмов ужасов. [5] Фактически, Кабуки был основным предметом ранних японских фильмов, и Кабуки постепенно вплелся в структуру современных фильмов ужасов, которые можно увидеть сегодня. [5]

Элементы японского ужаса в народном искусстве представлены в работах художника XVIII века Кацусики Хокусая . Он был художником периода Эдо, известным своими гравюрами горы Фудзи . В области художественной литературы ужасов Хокусай создал серию, основанную на традиционной игре в рассказывание историй о привидениях, под названием «Сто историй ужасов» , в которой он изобразил привидения и монстров, которые были так распространены в этих историях. Известно, что сохранились только пять гравюр, но они представляют некоторые из наиболее известных историй о привидениях из фольклора этого периода времени. [8] Они включают призрак Окику, служанки, которую убивают и бросают в колодец, и чей призрак появляется без конечностей, поднимаясь из колодца, чтобы мучить своего убийцу. Считается, что традиционные образы вокруг этой конкретной народной сказки повлияли на роман « Кольцо» . Другие изображения из этой коллекции — призрак Оивы и призрак Кохады Кохэйдзи . История Оива сосредоточена вокруг предательства и мести, где преданная жена убита своим бесчестным мужем, и ее призрак появляется, мучает и обманывает его. Ее образ — женщина, изуродованная ядом, который ее муж использовал, чтобы убить ее. Образ Кохады взят из истории убитого актера, чья жена замышляет убить его. Ее любовник топит Кохаду во время рыбалки, и Хокусай представляет его разложившийся и скелетообразный дух, пойманный в рыболовную сеть.

Японский фильм ужасов

История и эволюция

Постер фильма ужасов «Кот-призрак из Годзюсан-цуги» (1956)

После бомбардировки Хиросимы и Нагасаки в 1945 году японский фильм ужасов в основном состоял из мстительных призраков, радиационных мутантов и кайдзю (гигантских облученных монстров), начиная с «Годзиллы» (1954). [9] Послевоенная эпоха также стала периодом, когда жанр ужасов приобрел известность в Японии. [9] Одним из первых крупных японских фильмов ужасов был «Онибаба» (1964), снятый Канэто Синдо . [10] Фильм относится к категории исторической драмы ужасов, в которой женщина и ее свекровь пытаются выжить во время гражданской войны. [10] Как и во многих ранних японских фильмах ужасов, элементы в значительной степени взяты из традиционного театра Кабуки и Но . [9] «Онибаба» также демонстрирует сильное влияние Второй мировой войны . [9] Сам Синдо рассказал, что грим, использованный в сцене разоблачения, был вдохновлен фотографиями изуродованных жертв атомных бомбардировок, которые он видел. [9] В 1965 году вышел фильм «Квайдан» . Режиссер Масаки Кобаяси , «Квайдан»фильм-антология, состоящий из четырех историй, каждая из которых основана на традиционных историях о привидениях. [10] Подобно «Онибаба» , «Квайдан» вплетает в историю элементы театра Но . [9] Антология использует элементы психологического ужаса, а не тактику пугающих прыжков, распространенную в западных фильмах ужасов. [10] Кроме того, «Квайдан» демонстрирует одну общую черту, наблюдаемую в различных японских фильмах ужасов, а именно повторяющийся образ женщины с длинными нечесаными волосами, падающими на ее лицо. [11] Примерами других фильмов, созданных после того, как «Квайдан» вплел этот мотив в историю, являются «Звонок» (1998), «Проклятие» (2004) и «Эксте» (2007). [11] Этот образ был напрямую взят из традиционной японской фольклорной сказки, похожей на « Медузу» . [11] Еще один известный фильм, заслуживающий упоминания, — «Доктор Хаус » — сюрреалистический фильм ужасов о группе школьниц, которые навещают свою тетю в деревне.

1980-е годы

В 1980-х годах произошел явный сдвиг от кровавых, слэшерных фильмов с жестоким зрелищем к психологически захватывающему и интенсивно атмосферному типу, во главе с режиссером Норио Цурутой. Серия фильмов Цуруты 1991 и 1992 годов Scary True Stories начала категориальный сдвиг в этих фильмах, которые иногда сокращают до «J-horror». [12]

В современных японских фильмах ужасов доминирующей чертой являются дома с привидениями и распад нуклеарных семей . [9] Кроме того, матери-монстры становятся главной темой не только в фильмах, но и в японских романах ужасов. [9] [13] Фильм Киёси Куросавы « Милый дом » (1989) стал основой для современного фильма о доме с привидениями, а также послужил источником вдохновения для игр Resident Evil . В японской культуре все больше внимания уделяется семейной жизни, где преданность начальству была де-акцентирована. Из-за этого любой акт распада семьи считался ужасающим, что делало его темой особого интереса в японских средствах массовой информации ужасов. [9]

Влияние

Хидетоши Имура в роли Сэйдзюна из «Рассказов из мертвых»

«Звонок» (1998) оказал влияние на западное кино и приобрел культовый статус на Западе. На протяжении 1980-х и 1990-х годов в голливудском ужасе в значительной степени доминировалподжанр слэшера , который опирался на экранное насилие, шокирующую тактику и кровь. «Звонок», чей выход в Японии примерно совпал с «Ведьмой из Блэр» в Соединенных Штатах, помог возродить жанр, приняв более сдержанный подход к ужасу, оставив большую часть ужаса воображению зрителей. [14] Фильм инициировал всемирный интерес к японскому кино в целом и японскому кино ужасов в частности, ренессанс, который привел к появлению термина J-Horror на Западе. Этот «новый азиатский ужас» [15] привел к дальнейшим успешным релизам, таким как «Дзю-он: Проклятие» и «Темная вода» . [16] Помимо японской продукции, этот бум также смог привлечь внимание к похожим фильмам, снятым в то же время в других странах Восточной Азии, таких как Южная Корея ( «История двух сестёр» ) и Гонконг ( «Глаз» ).

С начала 2000-х годов были пересняты несколько популярных японских фильмов ужасов. «Звонок» (1998) был одним из первых, переснятых на английском языке под названием «Звонок» , а позже — «Звонок 2» (хотя этот сиквел практически не имеет ничего общего с оригинальным японским сиквелом). Другие известные примеры включают «Проклятие» (2004), «Темные воды» (2005) и «Один пропущенный звонок» (2008).

За исключением «Звонка» , большинство англоязычных ремейков японских фильмов ужасов получили отрицательные отзывы (хотя «Проклятие» получило смешанные отзывы). [17] [18] [19] «Один пропущенный звонок» получил худший приём из всех, заработав премию «Заплесневелый помидор» на Rotten Tomatoes за 0% рейтинга одобрения критиков. «Звонок 3D» получил зелёный свет от Paramount в 2010 году, [20] а позже фильм был переименован в «Звонки» и выпущен в начале 2017 года.

Многие из оригинальных режиссеров, создавших эти азиатские фильмы ужасов, впоследствии стали снимать англоязычные ремейки. [ необходима ссылка ] Например, Хидео Наката , режиссер «Звонка» , снял ремейк «Звонок 2» ; а Такаси Симидзу , режиссер оригинального «Дзю-она» , снял ремейк «Проклятие», а также его продолжение «Проклятие 2» .

Несколько других азиатских стран также пересняли японские фильмы ужасов. Например, Южная Корея создала свою собственную версию японской классики ужасов «Звонок » под названием «Вирус звонка» .

В 2007 году сценарист и режиссер из Лос-Анджелеса Джейсон Куадрадо выпустил фильм «Байки из мертвых» — фильм ужасов в четырех частях, который Куадрадо снимал в Соединенных Штатах с участием японских актеров, говорящих на своем родном языке.

Другие поджанры

Кайдзюфильмы про монстров

Первыми влиятельными японскими фильмами ужасов были фильмы о монстрах -кайдзю , в частности серия «Годзилла» , в которой в 1954 году дебютировал оригинальный Годзилла . В 1973 году журнал The Monster Times провел опрос, чтобы определить самого популярного монстра из фильмов . Годзилла был признан самым популярным монстром из фильмов, обойдя зверинец студии Universal, состоящий из Графа Дракулы , Кинг-Конга , Человека-волка , Мумии , Существа из Черной лагуны и Монстра Франкенштейна . [21]

Годзилла, король монстров! (1956), переизданная американизированная версия оригинального Годзиллы для североамериканского рынка, особенно вдохновила Стивена Спилберга , когда он был молодым. Он описал Годзиллу как «самый мастерский из всех фильмов о динозаврах», потому что «он заставлял вас верить, что это происходит на самом деле». [22] Годзиллу также называли источником вдохновения режиссеры Мартин Скорсезе и Тим Бертон . [23]

Фантастика о зомби

Существует множество японских произведений о зомби -фантастике. Одним из самых ранних японских фильмов о зомби с большим количеством крови и насилия был фильм «Боевая девушка: Живые мертвецы в Токийском заливе» (1991), снятый Кадзуо Комидзу. [24] Однако фильм «Боевая девушка» не смог вызвать значительного национального резонанса в японском прокате. [25] Только после выхода двух японских игр о зомби в 1996 году, Resident Evil от Capcom и The House of the Dead от Sega , успех которых вызвал международное помешательство на зомби-медиа, многие режиссеры начали извлекать выгоду из фильмов о зомби. [26] [24] [25] Помимо классических медленных зомби Джорджа Ромеро , «Дом мертвых» также представил новый тип зомби: быстро бегающих зомби. [27]

По словам Кима Ньюмана в книге Nightmare Movies (2011), «возрождение зомби началось на Дальнем Востоке» в конце 1990-х годов, во многом вдохновленное двумя японскими играми о зомби, выпущенными в 1996 году: Resident Evil , которая положила начало серии видеоигр Resident Evil , и аркадным шутером Sega House of the Dead . Успех этих двух игр о зомби 1996 года вдохновил волну азиатских фильмов о зомби, таких как зомби-комедия Bio Zombie (1998) и боевик Versus (2000). [24] Фильмы о зомби, выпущенные после Resident Evil, были вдохновлены зомби-видеоиграми, которые вдохновили их больше сосредоточиться на действии по сравнению со старыми фильмами Джорджа Ромеро. [28]

Возрождение зомби, начавшееся на Дальнем Востоке, в конечном итоге стало глобальным после всемирного успеха японских игр про зомби Resident Evil и The House of the Dead . [24] Они вызвали возрождение жанра зомби в популярной культуре, что привело к возобновлению мирового интереса к фильмам про зомби в начале 2000-х годов. [29] Помимо адаптации в фильмах Resident Evil и House of the Dead с 2002 года, сами оригинальные видеоигры также вдохновили на создание фильмов про зомби, таких как 28 дней спустя (2002) [30] и Shaun of the Dead (2004), [31] что привело к возрождению фильмов про зомби в 2000-х годах. [29] [30] [32] В 2013 году Джордж Ромеро сказал, что именно видеоигры Resident Evil и House of the Dead «больше, чем что-либо другое» популяризировали его концепцию зомби в популярной культуре начала 21-го века. [33] [34] Быстро бегающие зомби, представленные в играх The House of the Dead, также начали появляться в фильмах о зомби в 2000-х годах, включая фильмы Resident Evil и House of the Dead , 28 дней спустя и ремейк Dawn of the Dead 2004 года . [27]

Малобюджетная японская зомби-комедия « Один кадр из мертвецов » (2017) неожиданно стала хитом в Японии, получив всеобщее признание во всем мире [35] и войдя в историю японского проката, собрав более чем в тысячу раз больше своего бюджета. [36]

Другие медиа

Аниме и манга

Хоррор-манга — это современная эволюция сериализованных историй, созданных в виде текстов в форме ксилографии в период Эдо. Эти графические романы обычно имеют дело с историческими тропами ужаса, которые основаны на буддийском рокудо (шесть миров) и пугающем представлении о текучести, что можно перемещаться между этими мирами непреднамеренно, как перемещение между небом, землей и адом, и недвойственности, что миры перемешаны. Некоторые популярные японские фильмы ужасов основаны на этой манге , включая Tomie , Uzumaki и Yogen . Примерами хоррор-аниме являются Death Note , Yamishibai: Japanese Ghost Stories и Boogiepop Phantom .

Видеоигры

Примерами японских видеоигр в жанре ужасов являются Resident Evil , Ghost House , Castlevania , Silent Hill и Fatal Frame .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Balmain, Colette (2008). Введение в японский фильм ужасов. George Square, Эдинбург: Edinburgh University Press. ISBN 9780748624751.
  2. ^ ab "Краткая история японского ужаса". Rikumo Journal . Получено 2019-11-09 .
  3. ^ ab Джонсон, Адам Дж. (2015). Эволюция ёкаев в связи с японским жанром ужасов (диссертация на степень магистра). Массачусетский университет в Амхерсте. С. 1–116.
  4. ^ Папп, Зилия (29 октября 2010 г.). Традиционные образы монстров в манге, аниме и кино. Brill. стр. 38. ISBN 9789004212602. Получено 16 октября 2019 г. .
  5. ^ abcdefg Петти, Джон Э. Сцена и крик: влияние традиционного японского театра, культуры и эстетики на японское фантастическое кино (диссертация на степень магистра). Университет Северного Техаса . Получено 11 января 2019 г.
  6. ^ Папп, Зилия (29 октября 2010 г.). Традиционные образы монстров в манге, аниме и кино. Brill. стр. 39. ISBN 9789004212602. Получено 16 октября 2019 г. .
  7. ^ Папп, Зилия (29 октября 2010 г.). Традиционные образы монстров в манге, аниме и кино. Brill. стр. 40. ISBN 9789004212602. Получено 16 октября 2019 г. .
  8. ^ "Кацусика Хокусай: Гравюры на дереве укиё-э с изображением призраков". Размышления о папирусе . 2019-10-11 . Получено 2022-07-28 .
  9. ^ abcdefghi Balmain, Colette (2008). Введение в японский фильм ужасов. George Square, Эдинбург: Издательство Эдинбургского университета. ISBN 9780748624751.
  10. ^ abcd "Краткая история японского ужаса". Rikumo Journal . Получено 2019-11-09 .
  11. ^ abc Бирн, Джеймс (июль 2014 г.). «Парики и кольца: кросс-культурный обмен в южнокорейском и японском фильме ужасов». Журнал японского и корейского кино . 6 (2): 184–201. doi :10.1080/17564905.2014.961708. S2CID  154836006.
  12. ^ Макрой, Джей (2008). Кошмарная Япония: Современное японское кино ужасов. Rodopi. ISBN 978-90-420-2331-4.
  13. ^ Дюма, Рэйчел (2018). «Чудовищное материнство и эволюционный ужас в современной японской научной фантастике». Science Fiction Studies . 45 : 24–47. doi :10.5621/sciefictstud.45.1.0024.
  14. Мартин, Дэниел (2009), «Японская «Ведьма из Блэр»: сдержанность, зрелость и общие каноны в восприятии «Звонка» британскими критиками», Cinema Journal 48 , номер 3, весна: 35-51.
  15. Балмейн, Колетт (2008), Введение в японский фильм ужасов (Эдинбург: Издательство Эдинбургского университета).
  16. ^ Макрой, Джей (2007), Кошмарная Япония: Современное японское кино (Rodopi).
  17. ^ "Звонок". Rotten Tomatoes . Получено 29 июля 2014 г.
  18. ^ The Grudge на Metacritic
  19. ^ Один пропущенный звонок на Metacritic
  20. ^ "Paramount to Make The Ring 3D". /Film. 26 апреля 2010 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  21. Коган, Рик (15 сентября 1985 г.). «Это было долгое время, но Годзилла, это твоя жизнь». Chicago Tribune . Получено 22 мая 2020 г.
  22. ^ Райфл, Стив (1998). Любимая японская звезда Мон: Несанкционированная биография «Большого Джи» . ECW Press . С. 15–7. ISBN 9781550223484.
  23. ^ Калат, Дэвид (2017). Критическая история и фильмография серии «Годзилла» от Toho (2-е изд.). McFarland & Company . стр. 318. ISBN 978-1-4766-3265-0.
  24. ^ abcd Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов. A&C Black . стр. 559. ISBN 9781408805039.
  25. ^ ab Murphy, Kayleigh; Ryan, Mark (2016). «Немертвые якудза: японский фильм о зомби, культурный резонанс и общие условности». В Brodman, Barbara; Doan, James E. (ред.). Сверхъестественное обновленное: от старых легенд до шика 21-го века . Fairleigh Dickinson University Press. ISBN 978-1-61147-864-8.
  26. ^ Кей, Гленн (2008). Фильмы о зомби: Полное руководство. Chicago Review Press . стр. 184. ISBN 9781569766835.
  27. ^ ab Левин, Джош (2007-12-19). "Как зомби в кино стали такими быстрыми?". Slate.com . Получено 2013-11-05 .
  28. ^ Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов. A&C Black . стр. 560. ISBN 9781408805039.
  29. ^ ab Barber, Nicholas (21 октября 2014 г.). «Почему зомби все еще так популярны?». BBC . Получено 31 мая 2019 г.
  30. ^ ab Hasan, Zaki (10 апреля 2015 г.). "ИНТЕРВЬЮ: Режиссер Алекс Гарланд о фильме "Из машины"". Huffington Post . Получено 21 июня 2018 г.
  31. ^ "12 убийственных фактов о Shaun of the Dead". Mental Floss . 23 января 2016 г. Получено 31 мая 2019 г.
  32. ^ «Как «28 дней спустя» изменили жанр ужасов». The Hollywood Reporter . 29 июня 2018 г. Получено 31 мая 2019 г.
  33. ^ Уидон, Пол (17 июля 2017 г.). "Джордж А. Ромеро (интервью)". Пол Уидон . Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 г. Получено 2 июня 2019 г.
  34. Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). «Gaming’s Greatest, Romero-Worthy Zombies». Vice . Получено 2 июня 2019 г. .
  35. ^ "One Cut of the Dead (Kamera o tomeru na!) (2017)". Rotten Tomatoes . Получено 2 марта 2019 .
  36. ^ Нгуен, Хан (31 декабря 2018 г.). «'One Cut of the Dead': пиратская версия японской комедии о зомби загадочным образом появилась на Amazon». IndieWire . Получено 2 марта 2019 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки