stringtranslate.com

Обитель зла

Resident Evil , известная в Японии как Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo ) — японская серия игр в жанре ужасов и медиафраншиза , созданная Capcom . Она состоит из игр в жанре survival horror , шутеров от третьего лица и шутеров от первого лица , в которых игрокам обычно приходится выживать в среде, населенной зомби и другими мутировавшими существами. Франшиза расширилась и на другие медиа, включая серию фильмов с живыми актерами , анимационные фильмы, телесериалы, комиксы , романы , аудиокниги и товары. Resident Evil самая кассовая франшиза в жанре ужасов .

Первая игра Resident Evil была создана Синдзи Миками и Токуро Фудзиварой для PlayStation и выпущена в 1996 году. [1] [2] Ей приписывают определение жанра survival horror и возвращение зомби в массовую культуру. С Resident Evil 4 (2005) франшиза перешла к более динамичным шутерам, популяризировав вид от третьего лица «через плечо» в играх жанра action-adventure. [3]

Франшиза вернулась к survival horror с Resident Evil 7: Biohazard (2017) и Resident Evil Village (2021), которые использовали вид от первого лица . Capcom также выпустила четыре ремейка Resident Evil : Resident Evil (2002), Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) и Resident Evil 4 (2023). Resident Evil является самой продаваемой франшизой Capcom и самой продаваемой серией игр в жанре ужасов , с 154 миллионами проданных копий по всему миру по состоянию на декабрь 2023 года. [4]

Первый фильм Resident Evil вышел в 2002 году с Миллой Йовович в главной роли , за ним последовало пять сиквелов и перезагрузка Welcome to Raccoon City (2021). Фильмы получили в основном негативные отзывы, но собрали более 1,2 миллиарда долларов, что сделало Resident Evil третьей по величине кассовой серией фильмов по видеоиграм .

История

Разработка первой Resident Evil , выпущенной в Японии под названием Biohazard , началась в 1993 году, когда Токуро Фудзивара из Capcom поручил Синдзи Миками и другим коллегам создать игру, используя элементы из игры Фудзивары 1989 года Sweet Home на семейном компьютере (Famicom) в Японии. [5] [6] Когда в конце 1994 года руководители отдела маркетинга готовились к выпуску Biohazard в Соединенных Штатах, было отмечено, что получение прав на название Biohazard будет очень сложным, поскольку под этим названием была зарегистрирована игра для DOS, а также нью-йоркская хардкор-панк-группа под названием Biohazard . Среди сотрудников компании был проведен конкурс на выбор нового названия; в результате конкурса было выбрано Resident Evil , под этим названием игра была выпущена на Западе. [7] Resident Evil дебютировала на PlayStation в 1996 году и позже была портирована на Sega Saturn .

Первая игра в серии была первой игрой, получившей название « survival horror » — термин, придуманный для нового жанра, который она инициировала, [8] и ее критический и коммерческий успех [9] привел к созданию двух сиквелов, Resident Evil 2 в 1998 году и Resident Evil 3: Nemesis в 1999 году, оба для PlayStation. Порт Resident Evil 2 был выпущен для Nintendo 64. Кроме того, порты всех трех были выпущены для Windows . Четвертая игра в серии, Resident Evil – Code: Veronica , была разработана для Dreamcast и выпущена в 2000 году, за ней последовали порты Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . Resident Evil – Code: Veronica была позже переиздана для Dreamcast в Японии в обновленной форме как Code: Veronica Complete , которая включала небольшие изменения, многие из которых вращались вокруг сюжетных заставок. Эта обновленная версия позднее была портирована на PlayStation 2 и GameCube как Code: Veronica X.

Несмотря на более ранние заявления о том, что следующая игра в серии будет выпущена для PlayStation 2, что привело к созданию несвязанной игры Devil May Cry , Миками решил сделать серию эксклюзивно для GameCube. [10] Следующие три игры в серии — ремейк оригинальной Resident Evil и приквел Resident Evil Zero , обе выпущенные в 2002 году, а также Resident Evil 4 (2005) — изначально были выпущены как эксклюзивы для GameCube. Позже Resident Evil 4 была выпущена для Windows, PlayStation 2 и Wii .

Трилогия игр GunCon , совместимых с легкими пистолетами, известная как серия Gun Survivor, имела игровой процесс от первого лица . Первая, Resident Evil Survivor , была выпущена в 2000 году для PlayStation и ПК, но получила посредственные отзывы. [11] Последующие игры, Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica и Resident Evil: Dead Aim , показали себя несколько лучше. [12] Dead Aim — четвертая игра Gun Survivor в Японии, а Gun Survivor 3 — спин-офф Dino Crisis Dino Stalker . В том же духе серия Chronicles имеет игровой процесс от первого лица, хотя и по рельсовому пути. Resident Evil: The Umbrella Chronicles была выпущена в 2007 году для Wii, а сиквел Resident Evil: The Darkside Chronicles вышел в 2009 году (обе позже были портированы на PlayStation 3 в 2012 году). [13]

Resident Evil Outbreak онлайн-игра для PlayStation 2, выпущенная в 2003 году, представляющая собой серию эпизодических сюжетных линий в Раккун-Сити, действие которой происходит в тот же период, что и в Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . Это была первая игра в серии и первая игра в жанре survival horror, в которой был реализован кооперативный игровой процесс . [14] За ней последовало продолжение Resident Evil Outbreak: File #2 . Раккун-Сити — мегаполис, расположенный в горах Арклей на Среднем Западе США, который подвергся вспышке смертельного Т-вируса и впоследствии был уничтожен в результате ядерной ракетной атаки, проведенной правительством США. Город послужил критическим узлом для развития серии, став одним из главных катализаторов падения Umbrella и отправной точкой для некоторых из самых заметных персонажей серии.

Resident Evil Gaiden приключенческая игра для Game Boy Color с боевой системой в стиле ролевой игры . В Японии было несколько загружаемых мобильных игр, основанных на серии Resident Evil . Некоторые из этих мобильных игр были выпущены в Северной Америке и Европе через T-Mobile. Напресс-конференции Sony во время E3 2009 было объявлено, что Resident Evil Portable будет доступна дляPlayStation Portable , [ 15] [16] [17] ее описали как новую игру, разрабатываемую «с учетом PSP Go » и «совершенно иную для игры Resident Evil ». Никаких дальнейших анонсов сделано не было, и игра считается отмененной. [18] [19]

В 2009 году Resident Evil 5 была выпущена для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 , став самой продаваемой игрой франшизы, несмотря на неоднозначный приём фанатов. Capcom представила шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City , разработанный Slant Six Games для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows и выпущенный в марте 2012 года. Игра survival horror для Nintendo 3DS , Resident Evil: Revelations , была выпущена в феврале 2012 года. [20] В октябре того же года была выпущена следующая пронумерованная запись в основной серии, Resident Evil 6 , получившая неоднозначные отзывы, [21] но восторженные продажи предварительных заказов. [22]

В 2013 году продюсер Масачика Кавата заявил, что франшиза Resident Evil снова сосредоточится на элементах ужаса и саспенса, а не на экшене, добавив, что «выживание в жанре ужасов никогда не будет на том же уровне, в финансовом отношении, как шутеры и гораздо более популярные, мейнстримовые игры. В то же время, я думаю, что нам нужно иметь уверенность, чтобы вкладывать деньги в эти проекты, и это не значит, что мы не можем сосредоточиться на том, что нам нужно сделать как играм в жанре ужасов в жанре выживания, чтобы удовлетворить потребности фанатов». [23] Resident Evil: Revelations 2 , эпизодическая игра, действие которой происходит между Resident Evil 5 и Resident Evil 6 , была выпущена в марте 2015 года. Была разработана серия командных многопользовательских игр, начиная с плохо принятой Umbrella Corps , которая была выпущена в июне 2016 года. [24] Resident Evil: Resistance была выпущена в апреле 2020 года, за ней последовала Resident Evil Re:Verse в октябре 2022 года, причем обе игры были доступны бесплатно тем, кто купил Resident Evil 3 и Village соответственно. [25] [26]

Используя новый движок RE Engine , который разработает следующее поколение игр Resident Evil , серия продолжила возвращаться к большему количеству элементов ужасов. Следующая основная игра, Resident Evil 7: Biohazard, была выпущена для Windows , PlayStation 4 и Xbox One в январе 2017 года. [27] [28] Действие игры происходит в полуразрушенном особняке в Луизиане, в ней используется вид от первого лица , а ужас и исследование делают упор на действие, в отличие от предыдущих частей. [29] [30] [31] [32] Вид от первого лица продолжился в восьмой основной игре Resident Evil Village . Выпущенная в мае 2021 года игра, действие которой происходит в таинственной европейской деревне, является прямым продолжением Resident Evil 7: Biohazard , хотя в ней больше элементов действия, вдохновленных Resident Evil 4. [ 33] [34] Игра также ознаменовала дебют франшизы на PlayStation 5 и Xbox Series X/S [35]

Новое поколение ремейков старых записей началось в 2019 году с ремейка Resident Evil 2 , выпущенного для PlayStation 4, Windows и Xbox One. Ремейк превзошел оригинальную игру в течение года, продав более пяти миллионов копий. [36] После успеха ремейка Resident Evil 2 Capcom представила ремейк Resident Evil 3: Nemesis в декабре 2019 года, известный как Resident Evil 3. Он был выпущен в апреле 2020 года. [37] В июне 2022 года был анонсирован ремейк Resident Evil 4 , который вышел 24 марта 2023 года для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. [38]

Обзор истории

Логотип корпорации Umbrella , известной антагонистической фракции во франшизе.

Ранние игры Resident Evil были сосредоточены на корпорации Umbrella, международной фармацевтической компании, которая тайно разрабатывает мутагенные вирусы для дальнейшего развития своих исследований «биоорганического оружия» (BOW). Вирусы компании могут превращать людей в безмозглых зомби, а также мутировать растения и животных в ужасающих чудовищ. Корпорация Umbrella использует свои огромные ресурсы для эффективного контроля над Раккун-Сити, вымышленным американским городом на Среднем Западе. В оригинальной Resident Evil члены элитной полицейской оперативной группы, Special Tactics and Rescue Service (STARS), заманиваются в заброшенный особняк на окраине Раккун-Сити. Команда STARS в основном уничтожена зомби и другими BOW, в результате чего выжило лишь несколько человек, включая Криса Редфилда , Джилл Валентайн и Альберта Вескера . Крис и Джилл исследуют особняк, кишащий зомби, и обнаруживают секретный подземный исследовательский центр Umbrella. Вескер раскрывает себя как двойного агента Umbrella и предает своих товарищей. Однако, Вескер, по-видимому, убит Тираном, особым BOW, который является кульминацией исследований корпорации Umbrella. [39] [40]

Крис и Джилл сбегают из особняка, но их показания высмеиваются должностными лицами Раккун-Сити из-за влияния Umbrella. Тем временем в другом исследовательском центре Umbrella под Раккун-Сити происходит отдельная вирусная вспышка. Большинство жителей города заражены и становятся зомби. Resident Evil 2 представляет двух новых главных героев, Леона С. Кеннеди , новобранца полиции, и Клэр Редфилд , младшую сестру Криса. Леон и Клэр прибывают в Раккун-Сити посреди хаоса вирусной вспышки. Леону помогает Ада Вонг , корпоративный шпион, выдающий себя за агента ФБР , в то время как Клэр спасает Шерри Биркин, дочь двух выдающихся исследователей Umbrella. В то же время Джилл совершает побег из города в Resident Evil 3: Nemesis . Ее неустанно преследует новый Тиран, Немезида , которого Umbrella направляет для устранения всех выживших членов STARS. Правительство США уничтожает Раккун-Сити ракетным ударом, чтобы стерилизовать вирусную вспышку. [41] Леон, Клэр, Шерри, Ада и Джилл покидают город до его уничтожения. Клэр продолжает искать Криса, в то время как Леона вербуют для работы на правительство США. Resident Evil – Code: Veronica следует за Клэр, когда она сбегает из тюремного лагеря в Южном океане и позже воссоединяется с Крисом в исследовательском центре Umbrella в Антарктиде . Resident Evil 4 происходит через шесть лет после инцидента в Раккун-Сити и фокусируется на Леоне, когда он пытается спасти дочь президента США от культа в Испании . [39] [40]

Правительственное расследование в отношении корпорации Umbrella раскрывает ее причастность к катастрофе в Раккун-Сити и приводит к роспуску компании. Несмотря на крах корпорации Umbrella, исследования компании и BOW распространяются на черном рынке и приводят к росту биотерроризма. Крис и Джилл создают Альянс по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) для борьбы с этими постоянно растущими угрозами в глобальном масштабе. Выясняется, что Вескер жив и участвует в разработке новых мощных вирусных агентов и BOW. В Resident Evil 5 Вескер стремится выпустить высокомутагенный вирус, который заразит все человечество. Крис и BSAA противостоят Вескеру и убивают его в Африке, прежде чем он успевает выполнить свою миссию. [42] В Resident Evil 6 Леон и Крис встречаются впервые в серии видеоигр. [43] Они работают по отдельности, чтобы отсортировать атаки биотеррористов в Соединенных Штатах, Восточной Европе и Китае . Им помогают Шерри, внебрачный сын Вескера Джейк Мюллер, Ада и многие члены BSAA и правительства США.

Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village представляют нового главного героя, Итана Уинтерса , который оказывается втянутым в инцидент биотерроризма во время поисков своей пропавшей жены. Он сталкивается с Крисом и BSAA, которые помогают ему спасти его жену и победить Эвелин, мощный BOW. Итан, Миа и их новорожденная дочь Розмари переезжают в Восточную Европу, но их похищает культ. В конечном итоге Итан жертвует собой, чтобы уничтожить колонию грибов, превращенную в оружие биотеррористами, и спасти свою семью. [39] [40] [44]

Геймплей

В франшизе Resident Evil на протяжении всей ее истории было множество схем управления и игровых механик. Решение головоломок занимало видное место на протяжении всей серии. [45]

Управление танком

Первая игра представила схему управления, которую игровое сообщество стало называть « управлением танком » в серии. В игре с управлением танком игроки управляют движением относительно положения персонажа игрока , а не относительно фиксированной виртуальной камеры , с которой игрок просматривает текущую сцену. [46] Нажатие вверх (например, на D-pad , аналоговом джойстике или клавишах перемещения курсора ) на игровом контроллере перемещает персонажа в направлении, к которому он обращен, нажатие вниз — педалей назад, а влево и вправо — вращает персонажа. [46] Это может показаться нелогичным, когда персонаж смотрит в камеру, так как в этом состоянии элементы управления по сути перевернуты. Это отличается от многих 3D-игр, в которых персонажи двигаются в направлении, в котором игрок нажимает элементы управления с точки зрения камеры. [46] Некоторые критики утверждают, что схема управления намеренно неуклюжа, призвана усилить стресс и усугубить сложность. [47]

В то время как первые три части серии имели эту схему управления, третья, Resident Evil 3: Nemesis , увидела некоторые дополнения, ориентированные на действие. Они включали команду поворота на 180 градусов и уклонения, которая, по словам GameSpot , «намекала на новое направление, в котором пойдет серия». Более поздние игры серии, такие как Resident Evil 4 , будут иметь более плавную камеру от третьего лица через плечо вместо фиксированной камеры для каждой комнаты, в то время как Resident Evil 7 и Resident Evil Village играются от первого лица .

Геймплей шутера от третьего лица

Resident Evil 4 претерпела значительные изменения в устоявшемся игровом процессе, включая переход от фиксированных перспектив камеры к отслеживающей камере , а также более ориентированный на действие игровой процесс и механику. Это было дополнено обилием боеприпасов и пересмотренной механикой прицеливания и ближнего боя. Некоторые критики утверждали, что эта переработанная схема управления «сделала игру менее страшной». [47] Следующие две игры франшизы продолжили ориентированную на действие механику: Resident Evil 5 показала кооперативную игру и добавила обстрел, в то время как Resident Evil 6 впервые позволила игрокам двигаться во время прицеливания и стрельбы, полностью отказавшись от фирменного управления танком серии. [47]

Геймплей шутера от первого лица и VR

Resident Evil 7 — первая основная игра Resident Evil , использующая вид от первого лица и виртуальную реальность . Её сравнивали с современными играми survival horror, такими как Outlast и PT . [47] Восьмая игра основной серии, Resident Evil Village , также имеет вид от первого лица. [48] VR-версия Resident Evil 4 была выпущена на Oculus Quest 2 21 октября 2021 года. [49]

Другие медиа

Франшиза Resident Evil включает в себя видеоигры и сопутствующие товары и продукты, в том числе различные игровые и анимационные фильмы, комиксы и романы.

Фильмы

Игровые фильмы

Логотип сериала игровых фильмов

С 2002 по 2016 год было выпущено шесть игровых фильмов Resident Evil , все они были написаны и спродюсированы Полом У. С. Андерсоном . Фильмы не следуют сюжету игр, но в них представлены некоторые игровые персонажи. Главной героиней сериала является Элис , оригинальный персонаж, созданный для фильмов, роль которого исполнила Милла Йовович . Несмотря на негативную реакцию критиков, серия игровых фильмов собрала более 1 миллиарда долларов по всему миру. [50] На сегодняшний день это единственные адаптации видеоигр, которые увеличивают сумму денег, заработанных с каждым последующим фильмом. [51] Сериал удерживает рекорд «Наибольшего количества игровых экранизаций видеоигр» в Книге рекордов Гиннесса 2012 года для геймеров , в которой он также описан как «самый успешный сериал фильмов, основанный на видеоигре». [14]

Перезагрузка Resident Evil: Welcome to Raccoon City вышла 24 ноября 2021 года, сценаристом и режиссером выступил Йоханнес Робертс . [52]

Анимационные фильмы

Первым компьютерным анимационным фильмом для франшизы был Biohazard 4D-Executer . Это был короткий 3D-фильм, созданный для японских тематических парков, и в нем не было персонажей из игры. [53]

Начиная с 2008 года, была выпущена серия полнометражных компьютерных анимационных фильмов. Эти фильмы происходят в той же непрерывности с играми серии, и в них представлены такие персонажи, как Леон Кеннеди , Клэр Редфилд , Эйда Вонг , Крис Редфилд , Джилл Валентайн и Ребекка Чемберс . [54] [55] [56]

Телевидение

Resident Evil: Infinite Darkness , четырехсерийный аниме- сериал с компьютерной графикой, премьера которого состоялась 8 июля 2021 года на Netflix . В главных ролях главные герои Resident Evil 2 Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд, оба раскрывают всемирный заговор. Сериал вышел 8 июля 2021 года [57] на Netflix . [58]

Премьера Resident Evil состоялась 14 июля 2022 года на Netflix. Восьмисерийный сериал с живыми актерами, две сюжетные линии которого происходят в 2022 и 2036 годах, повествуют об Альберте Вескере и его дочерях, которые исследуют эксперименты Umbrella в Нью-Раккун-Сити. [59] [60]

Товары

Ресторан в стиле Resident Evil

На протяжении многих лет различные компании по производству игрушек приобретали лицензию Resident Evil , и каждая из них производила собственную уникальную линейку фигурок или моделей Resident Evil . [61] К ним относятся, помимо прочего, Toy Biz , [62] [63] Palisades Toys , NECA и Hot Toys .

Tokyo Marui также производила копии оружия, используемого в серии Resident Evil, в виде газовых страйкбольных винтовок с откидным затвором . Некоторые модели включали STARS Beretta , показанную в Resident Evil 3 , и Desert Eagle в ограниченном выпуске, который поставлялся с другими памятными вещами в деревянном футляре, вместе с золотыми Lugers из Code: Veronica и пистолетом "Samurai Edge" из ремейка Resident Evil . Другие товары включают энергетический напиток под названием "T-virus Antidote".

Resident Evil Archives — справочное руководство по серии Resident Evil , написанное сотрудниками Capcom. Оно было переведено на английский язык и опубликовано BradyGames . В руководстве описываются и суммируются все ключевые события, происходящие в Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis и Code: Veronica . Основной анализ сюжета также содержит диаграммы взаимоотношений персонажей, иллюстрации, описания предметов и стенограммы файлов для всех пяти игр. Вторая книга Archives была выпущена позже в декабре 2011 года и охватывает Resident Evil 4 , Resident Evil 5 , новые сценарии, подробно описанные в Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles , а также CGI-фильм 2008 года Resident Evil: Degeneration . Второй том Archives также был переведен Capcom и опубликован BradyGames.

Тематический ресторан Resident Evil под названием Biohazard Cafe & Grill STARS открылся в Токио в 2012 году. [64] На фестивале Halloween Horror Nights 2013, который проводился в Universal Orlando , был представлен дом с привидениями под названием Resident Evil: Escape from Raccoon City , основанный на Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . [65]

Романы

Первым романом Resident Evil была повесть Хироюки Ариги Biohazard: The Beginning , опубликованная в 1997 году как часть книги The True Story of Biohazard , которая выдавалась в качестве бонуса за предварительный заказ вместе с версией Biohazard для Sega Saturn . История служит прелюдией к оригинальной Resident Evil , в которой Крис расследует исчезновение своего пропавшего друга Билли Рэббитсона.

SD Perry написал новеллизации первых пяти игр, а также два оригинальных романа, действие которых происходит между играми. Романы часто допускают вольности с сюжетом игр, исследуя события, происходящие вне и за пределами игр. Это часто означало, что игры позже в нескольких случаях противоречили книгам. [66] Одним из заметных дополнений из романов является оригинальный персонаж Трент, который часто выступал в роли таинственного закулисного кукловода, который помогал главным героям. Романы Перри были переведены и выпущены в Японии с новыми обложками компанией Wolfina. [67] Романы Перри, в частности The Umbrella Conspiracy , также намекали на события в Biohazard: The Beginning , такие как исчезновение Билли Рэббитсона и попытка Брайана Айронса баллотироваться на пост мэра. Переиздание романов Перри с новыми обложками началось в 2012 году, чтобы совпасть с выпуском Resident Evil: Retribution и соответствующей новеллизации.

В Японии есть трилогия оригинальных романов Biohazard . Hokkai no Yōjū (北海の妖獣, досл. «Странный зверь Северного моря») был опубликован в 1998 году и был написан Кю Асакурой и сотрудниками Flagship. Два дополнительных романа были опубликованы в 2002 году: To the Liberty Судана Кимуры и Rose Blank Тадаси Айзавы. Хотя официальный перевод этих романов на английский язык пока не опубликован, последние две книги были переведены на немецкий язык и опубликованы в 2006 году.

Новеллизации фильмов Genesis , Apocalypse и Extinction были написаны Кейтом ДеКандидо . Afterlife не получила новеллизации из-за решения Capcom прекратить сотрудничество с Pocket Books , которые были их основным источником публикации книг до того момента; позже Capcom сделает Titan Books своим основным издателем. Retribution был написан Джоном Ширли , а The Final ChapterТимом Ваггонером . Genesis был опубликован через два года после выхода этого фильма и совпал с публикацией Apocalypse , Genesis позиционировался как приквел к Apocalypse , в то время как роман Extinction был выпущен в конце июля 2007 года, за два месяца до выхода фильма. The Final Chapter был опубликован в декабре 2016 года одновременно с выходом фильма в кинотеатрах. Также была японская новеллизация первого фильма, не связанная с версией ДеКандидо, написанная Осаму Макино. Макино также написал два романа по мотивам игры Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Книги представляют собой двухчастную прямую новеллизацию игры и издаются только на японском и немецком языках. Первый роман под названием Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A в Японии и Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 в Германии был выпущен 22 декабря 2007 года. Второй роман под названием Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B в Японии и Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 в Германии был опубликован в январе 2008 года.

Комиксы

В 1997 году Marvel Comics опубликовала комикс-пролог, основанный на оригинальной Resident Evil , в виде отдельного выпуска, который распространялся в качестве рекламного подарка вместе с оригинальной игрой для PlayStation.

В 1998 году WildStorm начала выпускать ежемесячную серию комиксов, основанную на первых двух играх, Resident Evil: The Official Comic Magazine , которая продлилась пять выпусков. Первые четыре выпуска были опубликованы Image , в то время как сами Wildstorm опубликовали пятый и последний выпуск. Каждый выпуск представлял собой сборник коротких историй, которые были как адаптациями событий из игр, так и связанными побочными историями. Как и романы Перри, комиксы также исследовали события, происходящие после Resident Evil 2 (последней игры во время публикации серии) и, таким образом, противоречили более поздним играм. Wildstorm также опубликовала мини-серию из четырех выпусков, Resident Evil: Fire & Ice , в которой были изображены испытания Charlie Team, третьей команды STARS, созданной специально для комикса. В 2009 году Wildstorm переиздала Fire & Ice в торговой коллекции в мягкой обложке. [68]

В Гонконге официально лицензированы адаптации маньхуа Biohazard : Biohazard 0 издательства Yulang Group, Biohazard 2 издательства Kings Fountain, Biohazard 3 Supplemental Edition Цао Чжихао и Biohazard 3 The Last Escape , а также Biohazard Code: Veronica Ли Чунг Хинга, опубликованные Tinhangse Publishing. Маньхуа Code: Veronica была переведена на английский язык, отформатирована в виде американского комикса и распространена WildStorm в виде серии из четырех сборников графических новелл.

В 2009 году Wildstorm начала публиковать комикс Resident Evil, приквел к Resident Evil 5 , в котором основное внимание уделяется двум оригинальным членам BSAA, Мине Гир и Холидею Шугармену. Написанный Рикардо Санчесом и проиллюстрированный Кевином Шарпом и Джимом Кларком, первый выпуск был опубликован 11 марта 2009 года. 11 ноября 2009 года был выпущен третий выпуск, а четвертый — 24 марта 2010 года. Шестая и последняя книга была наконец опубликована в феврале 2011 года. [69]

Играет

Летом 2000 года в Японии был поставлен спектакль Bioroid: Year Zero . Это была музыкальная комедия ужасов, но с точки зрения инфицированных. Театр Super Eccentric Theater поставил постановку под руководством Осаму Ягихаси. Спектакль шёл с начала июля по конец августа. [70]

Biohazard The Stage был выпущен в Японии в 2015 году. Спектакль был посвящен культовым персонажам, Крису Редфилду и Ребекке Чемберс, поскольку Философский университет в Австралии переживает биотеррористическую атаку. Производством занимались Avex Live Creative и Ace Crew Entertainment под руководством Capcom. [71]

В следующем году в сентябре вышел мюзикл Biohazard ~Voice of Gaia~ . Он был спродюсирован Umeda Arts Theater режиссером G2 и композитором Шунсуке Вадой. [72]

Biohazard the Experience была второй игрой Resident Evil , созданной Avex Live Creative и Ace Crew Entertainment. История разворачивается в 2015 году и повествует о тринадцати выживших, которые были похищены и проснулись в особняке во время вспышки. [73]

Прием и наследие

Большинство игр в известной серии Resident Evil получили положительные отзывы. Некоторые из игр, особенно Resident Evil , Resident Evil 2 и Resident Evil 4 , были удостоены множества наград «Игра года» и часто попадали в списки лучших видеоигр, когда-либо созданных.

В 1999 году Next Generation поместил серию Resident Evil на 13-е место в своем списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «безупречная графика, великолепная музыка и первоклассный сюжет — все это вместе взятое создало игру с непревзойденной атмосферой и напряжением». [74] В 2012 году Complex поставил Resident Evil на 22-е место в списке лучших франшиз видеоигр. [75] В том же году G4tv назвал ее «одной из самых успешных серий в истории игр». [76]

Коммерческое исполнение

К декабрю 2022 года было продано около 135 миллионов игр Resident Evil . [77] Первые две игры Resident Evil были проданы в общей сложности тиражом около 11 миллионов единиц по всему миру к марту 1999 года. [78] К началу 2001 года было продано 17 миллионов единиц серии по всему миру, заработав более 600 миллионов долларов . [79] К 2011 году было продано около 46 миллионов копий и, по оценкам, было собрано не менее 1,3 миллиарда долларов . [80] [81] Книга рекордов Гиннесса признала ее самой продаваемой серией survival horror, а ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой survival horror по состоянию на 2023 год . [82] [83] Семь из десяти самых продаваемых игр ужасов в Северной Америке — это игры Resident Evil . [84]

Ремейк Resident Evil 4 2023 года был продан тиражом более трех миллионов копий за первые два дня релиза. [85] За первые две недели было продано четыре миллиона копий, что сделало его одной из самых быстро продаваемых игр Resident Evil . [77] В Японии это была самая продаваемая розничная игра за первую неделю, продано 89 662 копии на PlayStation 5 и 85 371 на PlayStation 4. [86]

Серия фильмов «Обитель зла» стала самой кассовой серией фильмов, основанных на видеоиграх, к 2012 году. [87] К 2011 году фильмы собрали в прокате более 600 миллионов долларов , в результате чего предполагаемый доход франшизы составил не менее 1,9 миллиарда долларов от совокупных продаж видеоигр и кассовых сборов на тот момент. [80] [81] По состоянию на 2020 год фильмы собрали в прокате и на домашнем видео более 1,3 миллиарда долларов . [88] Успех видеоигр и фильмов сделал «Обитель зла» самой кассовой франшизой в жанрах ужасов [89] и зомби. [80] [81]

Культурное влияние

GameSpot включил оригинальную Resident Evil в число пятнадцати самых влиятельных видеоигр всех времен. Ей приписывают определение и популяризацию жанра survival horror в играх. Ей также приписывают направление видеоигр в кинематографическом направлении с ее вставками в стиле фильмов категории B , включая кадры живого действия полноэкранного видео (FMV). Однако ее вступительная часть с живым действием была спорной; она стала одной из первых игр в жанре экшн , получивших рейтинг «Mature 17+» (M) от Entertainment Software Rating Board (ESRB), несмотря на то, что вступительная сцена была подвергнута цензуре в Северной Америке. [90]

Франшизе Resident Evil приписывают возрождение жанра зомби в популярной культуре, что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби в 2000-х годах. [91] [92] Resident Evil также помог переосмыслить жанр зомби, [93] сыграв важную роль в его переходе от сверхъестественных тем к научным темам, используя науку для объяснения происхождения зомби. [94] По словам Кима Ньюмана в книге Nightmare Movies (2011), «возрождение зомби началось на Дальнем Востоке» в основном из-за японских игр о зомби 1996 года Resident Evil и The House of the Dead . [95] Джордж Ромеро в 2013 году сказал, что именно видеоигры Resident Evil и House of the Dead «больше, чем что-либо другое» популяризировали его концепцию зомби в популярной культуре начала 21-го века. [96] [97] В интервью Huffington Post 2015 года сценарист и режиссер Алекс Гарланд назвал серию Resident Evil основным источником вдохновения для своего сценария фильма ужасов «28 дней спустя » (2002) и отдал должное первой игре Resident Evil за возрождение жанра зомби. [92] Сценарист Эдгар Райт назвал Resident Evil 2 основным источником вдохновения для своего фильма -комедии о зомби «Зомби по имени Шон» (2004) [98] , а звезда фильма и соавтор сценария Саймон Пегг также отдал должное первой игре за начало возрождения зомби в популярной культуре. [91] Создатель комиксов «Ходячие мертвецы» Роберт Киркман назвал Resident Evil своей любимой игрой о зомби, [99] в то время как режиссер телесериала «Ходячие мертвецы» Грег Никотеро отдал должное Resident Evil и The House of the Dead за то, что они познакомили с жанром зомби «целое поколение молодых людей, которые не выросли, смотря « Ночь живых мертвецов » и «Рассвет мертвецов » [100]

Зомби Resident Evil Apocalypse были концептуализированы и поставлены Шэрон Б. Мур и Дереком Аасландом. С помощью анализа сценария и исследования движений была разработана «научная логика» для Т-вируса, учитывающего каждое поведение зомби, предусмотренное в сценарии Пола У. С. Андерсона . Затем Шэрон Б. Мур и Дерек Аасланд написали так называемую Библию нежити — Справочник для нежити — использовавшуюся в качестве руководства для почти 1000 актеров хореографического отдела (исполнители трюков, актеры, танцоры, статисты), чтобы гарантировать, что физическая форма нежити будет исполнена единым образом по всей картине. Команды каскадеров и основных актеров приняли участие в «Учебном лагере нежити». См. также документальный фильм 2007 года «Учебный лагерь нежити » с продюсером Джереми Болтом , режиссером Александром Виттом и хореографами Шэрон Б. Мур и Дереком Аасландом в главных ролях.

В DVD Featurette ' Resident Evil; Game Over ' Apocalypse режиссер Александр Витт сказал, что зомби должны быть «более агрессивными и более опасными», чем в оригинальном фильме, поэтому они были созданы хореографами фильма Шэрон Б. Мур и Дереком Осландом как «жидкие зомби» с точки зрения их неустанного движения вперед: неудержимые, обтекающие любое сопротивление, а затем бросающиеся в финальную атаку. Это также подробно описано в книге Ливерпульского университета «Biopunk Dystopias Genetic Engineering, Society, and Science Fiction» (Ларс Шмейнк, 2016, стр. 214). [101] 

Кроме того, первая экранизация «Обители зла» также способствовала возрождению фильмов о зомби, а успех фильма и игр привёл к тому, что зомби добились большей известности в мейнстриме, и нескольким фильмам о зомби был дан зелёный свет, например, экранизации видеоигры « Дом мертвецов» (2003), ремейку «Рассвет мертвецов» (2004) и «Земле мертвецов» Ромеро (2005). [102] Фильмы «Обитель зла» , «28 дней спустя » и ремейк «Рассвет мертвецов» установили рекорды кассовых сборов для жанра зомби, достигнув уровня коммерческого успеха, невиданного со времён оригинального «Рассвета мертвецов» (1978). [103] За ними последовали другие фильмы о зомби, такие как 28 недель спустя (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) и World War Z (2013), а также графические романы и телешоу на тему зомби, такие как The Walking Dead и The Returned , [91] и книги, такие как World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) и Warm Bodies (2010). [104] Тенденция к возрождению зомби была популярна в различных средствах массовой информации вплоть до середины 2010-х годов. [91] С тех пор популярность фильмов о зомби снизилась в конце 2010-х годов, [104] но видеоигры о зомби оставались популярными, о чем свидетельствует коммерческий успех ремейка Resident Evil 2 и Days Gone в 2019 году. [105]

Смотрите также

Примечания

Ссылки

  1. ^ "The Man Who Made Ghosts'n Goblins: Tokuro Fujiwara Interview". Продолжить . Том 12. 2003. Архивировано из оригинала 7 марта 2018 года . Получено 4 августа 2016 года .
  2. ^ «Синдзи Миками, «Обитель зла» и источник игры ужасов» . Ле Монд (на французском языке). 10 октября 2014 г.
  3. ^ Kaszor, Daniel (30 декабря 2009 г.). «Обзор десятилетия: самые влиятельные видеоигры со времен Y2K». National Post . Канада. Архивировано из оригинала 9 июня 2010 г. Получено 24 января 2010 г.
  4. ^ "Финансовый отчет Capcom" (PDF) . Capcom . 10 мая 2023 г.
  5. Ривз, Бен (4 декабря 2017 г.). «Resident Evil изначально разрабатывалась для SNES». Game Informer . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 16 апреля 2023 г.
  6. Создатель Resident Evil Синдзи Миками размышляет о корнях серии, GameSpot (22 марта 2016 г.)
  7. ^ «GR спрашивает: почему Biohazard переименовали в Resident Evil?». GamesRadar+ . 8 апреля 2009 г.
  8. Джастин Спир и Клифф О'Нил. «История Resident Evil». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 сентября 2008 г. Получено 17 апреля 2009 г.
  9. ^ «Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective». Game Informer . № 174. Октябрь 2007 г. стр. 132. «Многомиллионная франшиза... крупнейшая игра Evil Capcom» и «оригинальная Resident Evil » — «одна из важнейших игр всех времен».
  10. «Обзор Resident Evil для GameCube». GameSpot . 29 апреля 2002 г.
  11. ^ "Resident Evil Survivor Review". IGN . 14 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 г. Получено 27 января 2006 г.
  12. "Resident Evil: Dead Aim Review". GameSpot . 16 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г.
  13. ^ "Resident Evil: Chronicles HD Collection". metacritic.com .
  14. ^ ab Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). "Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview". Game Informer . Архивировано из оригинала 6 января 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  15. Thomas, Lucas M. (2 июня 2009 г.). "E3 2009: Resident Evil PSP Announced". IGN . Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 23 июля 2011 г.
  16. ^ "PSP Gets Resident Evil Portable in 2010". 1up.com. 2 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 7 апреля 2010 г.
  17. ^ "Зомби заражают PSP в Resident Evil Portable". Joystiq. 2 июня 2009 г. Получено 7 апреля 2010 г.
  18. Рейли, Джим (9 июня 2009 г.). «Новые подробности о Resident Evil PSP». IGN.com . Архивировано из оригинала 16 марта 2010 г. Получено 7 апреля 2010 г.
  19. Spencer (8 июня 2009 г.). «Resident Evil Portable «Совершенно иная игра для Resident Evil»». Siliconera.com . Получено 7 апреля 2010 г.
  20. ^ Джексон, Майк (3 апреля 2011 г.). "Resident Evil: Revelations вышла в 2012 году, новый концепт-арт". ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . Получено 21 апреля 2011 г.
  21. Ричард Джордж (1 октября 2012 г.). «Обзор IGN: Resident Evil 6». IGN . Получено 1 октября 2012 г. .
  22. ^ "Resident Evil 6 Ships 4.5 Million Copies Worldwide". Siliconera. 3 октября 2012 г. Получено 4 октября 2012 г.
  23. Крупа, Дэниел (31 января 2013 г.). «Resident Evil вернётся к своим корням». ign.com . IGN . Получено 10 июля 2013 г. .
  24. ^ Мехия, Оззи (15 сентября 2015 г.). "TGS 2015: Resident Evil: Umbrella Corps поможет отметить 20-ю годовщину серии". Shacknews . Получено 20 сентября 2015 г.
  25. Chalk, Andy (16 сентября 2019 г.). «Продюсер Capcom говорит, что Project Resistance — это «хоррор на выживание по своей сути». PC Gamer . Получено 29 сентября 2019 г.
  26. ^ Фокс, Таннер (21 октября 2022 г.). «Resident Evil Re:Verse дразнит амбициозными планами после запуска». Game Rant . Получено 28 октября 2022 г.
  27. ^ Романо, Сал (13 октября 2016 г.). «Capcom начинает серию коротких видео «The World of Resident Evil 7». Gematsu . Архивировано из оригинала 16 октября 2016 г.
  28. ^ "СТРАХ ВОЗВРАЩАЕТСЯ ДОМОЙ, КОГДА CAPCOM ОБЪЯВЛЯЕТ О RESIDENT EVIL 7 biohazard". Turn Left Distribution . 14 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2018 г. Получено 15 мая 2018 г.
  29. ^ МакВертор, Майкл (15 июня 2016 г.). «Демо-контента Resident Evil 7 не будет в основной игре, но будет новый герой». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г.
  30. ^ Наннели, Стефани (23 марта 2017 г.). "Вырезанный контент Resident Evil 7: зомби, реагирующие на дыхание, любимая собака Бейкера Диана". VG247 . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 г.
  31. Филлипс, Том (15 июня 2016 г.). «Если вам нравится много оружия в Resident Evil, 7 не для вас». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г.
  32. ^ Осборн, Алекс (15 июня 2016 г.). "E3 2016: демо-тизер Resident Evil 7 не является частью основной игры". IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г.
  33. ^ МакВертор, Майкл (11 июня 2020 г.). «Resident Evil 8 анонсирована на презентации PS5». Polygon .
  34. ^ Мерканте, Алисса (11 июня 2020 г.). «Resident Evil 8: Village раскрыта, и мы кричим». GamesRadar+ .
  35. ^ Уэбб, Кевин (5 мая 2021 г.). «Resident Evil Village — самая визуально ошеломляющая игра эпохи PlayStation 5 на данный момент». Business Insider . Получено 19 декабря 2021 г.
  36. ^ Керр, Крис (11 декабря 2019 г.). «Resident Evil 2 remake has passed 5 million sales». Gamasutra . Получено 11 декабря 2019 г. .
  37. ^ МакВертор, Майкл (10 декабря 2019 г.). "Resident Evil 3 remake announces: see the first trailer". Polygon . Получено 10 сентября 2019 г. .
  38. ^ "Resident Evil 4 Remake раскрыт, релиз в марте 2023 года". GameSpot . Получено 2 июня 2022 года .
  39. ^ abc "Resident Evil: The Story So Far". IGN . 23 июня 2021 г. Получено 11 февраля 2023 г.
  40. ^ abc Хашимото, Казума (22 мая 2021 г.). «Самая тревожная тема Resident Evil — это не зомби, а евгеника». Polygon . Получено 11 февраля 2023 г. .
  41. Damien Waples (13 ноября 2007 г.). Resident Evil: The Umbrella Chronicles Official Game Guide . Калифорния, США: Prima Games . стр. 58–73. ISBN 978-0-761-55845-3.
  42. Goldstein, Hilary (23 июля 2009 г.). «S DCC 09: Resident Evil's Wesker ушел навсегда». IGN . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 г. Получено 11 февраля 2023 г.
  43. Pitts, Russ (10 апреля 2012 г.). «Превью Resident Evil 6: Леон и Крис наконец-то вместе». Polygon . Получено 18 февраля 2023 г. .
  44. ^ Гонсалес, Оскар; Кин, Шон (11 мая 2021 г.). «Обитель зла: синопсис, концовка, объяснение сцены после титров». CNET . Получено 18 февраля 2023 г. .
  45. Додд, Адам (24 февраля 2015 г.). «Какая самая запоминающаяся головоломка из «Обители зла»?». Кровавое отвращение . Получено 19 декабря 2018 г.
  46. ^ abc "Похвала управлению танками". PC Gamer . 20 февраля 2015 г. Получено 5 марта 2018 г.
  47. ^ abcd "История Resident Evil". GameSpot . 13 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  48. ^ МакВертор, Майкл (21 января 2021 г.). «В Resident Evil Village есть инвентарь и торговец в стиле Resident Evil 4». TheVerge.com . The Verge . Получено 22 января 2021 г. .
  49. ^ Робертсон, Ади (27 сентября 2021 г.). «Resident Evil 4 VR выходит 21 октября, но только на Oculus Quest 2». The Verge . Получено 5 ноября 2021 г. .
  50. ^ "История кассовых сборов фильмов Resident Evil". The Numbers . Получено 25 октября 2010 г.
  51. ^ "Обитель зла". Box Office Mojo . Получено 15 августа 2013 г.
  52. ^ Рубин, Ребекка (31 марта 2021 г.). «Sony откладывает дату выхода «Обители зла»». Variety . Получено 31 марта 2021 г. .
  53. ^ バイオハザードの映像アトラクションがお披露目. GameSpot Japan (на японском языке). Softbank Publishing Inc., 19 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2003 г.
  54. ^ «Как фильм «Обитель зла: Дегенерация» связан с «Обителью зла 5». MTV . 23 января 2009 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2016 г. Получено 5 мая 2020 г.
  55. ^ "Resident Evil: Damnation происходит прямо перед Resident Evil 6". Siliconera . 3 августа 2012 г. Получено 5 мая 2020 г.
  56. ^ «Монстры особняка жаждут крови в новом трейлере Resident Evil: Vendetta». SyFy Wire . 20 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. Получено 5 мая 2020 г.
  57. ^ Гробар, Мэтт (19 мая 2021 г.). «Netflix представляет новый трейлер мультсериала «Обитель зла: Бесконечная тьма», премьера которого состоится этим летом». Крайний срок . Получено 21 июня 2021 г.
  58. ^ Дулан, Лиам (27 сентября 2020 г.). «Capcom раскрывает Resident Evil: Infinite Darkness — новый сериал Netflix, который выйдет в 2021 году». Nintendo Life . Получено 27 сентября 2020 г.
  59. Patches, Matt (27 августа 2020 г.). «Сериал Resident Evil Live-Action подтвержден Netflix с первыми подробностями». Polygon . Получено 27 августа 2020 г. .
  60. Филлипс, Том (27 августа 2020 г.). «В сериале Netflix «Обитель зла» будут сниматься дети Вескера». Eurogamer . Получено 27 августа 2020 г.
  61. ^ «Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective». Game Informer . № 174. Октябрь 2007. С. 132–133.
  62. ^ "Go Figure". GamePro . № 111. IDG . Декабрь 1997. стр. 30. Toy Biz также увидит, как его игрушки Resident Evil появятся в магазинах где-то в марте. Первый ассортимент будет включать две упаковки с героем или злодеем и одним из жутких существ игры.
  63. ^ «Никогда не поздно». Electronic Gaming Monthly . № 106. Ziff Davis . Май 1998. стр. 114.
  64. ^ Брайан Эшкрафт, В японском ресторане Resident Evil больше горячих штанов, чем зомби, Kotaku, 13 июля 2012 г.
  65. ^ "Capcom и Universal Studios говорят о реальной жизни Resident Evil". www.GameInformer.com . Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 года.
  66. ^ Например, в романе « Другой мир» предполагается, что Раккун-Сити был уничтожен во время случайного пожара после событий « Города мертвых» , тогда как в Resident Evil 3 выясняется, что город был уничтожен ядерной ракетой, запущенной правительством.
  67. ^ "Snake Heart" (на японском). Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Получено 2 июля 2009 г.
  68. ^ "NYCC '09 – Wildstorm Panel с Джимом Ли". Newsarama . 7 февраля 2009 г.
  69. ^ "Resident Evil solicitations at DC Comics website". Архивировано из оригинала 22 июля 2013 года . Получено 9 июня 2009 года .
  70. ^ "БИОЛОГИЧЕСКАЯ ОПАСНОСТЬ/BIOHAZARD/S・E・Tバイオロイド零年" . www.biohazard.gr.jp . Проверено 25 июня 2021 г.
  71. Ёрико, Джун (22 октября 2015 г.), Biohazard the Stage (Триллер), Рин Аска, Шиничи Чиба, Ацуши Кимура, Юдзи Киши, Capcom Company , получено 25 июня 2021 г.
  72. Ссылки術劇場» . 14 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 года . Проверено 25 июня 2021 г.
  73. Ссылки Это выпуск 2017 года» . www.biohazard-stage.com . Архивировано из оригинала 31 августа 2015 года . Проверено 25 июня 2021 г.
  74. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Февраль 1999. С. 79.
  75. ^ Элтон Джонс. "Resident Evil – 50 лучших франшиз видеоигр – Complex". Complex . Архивировано из оригинала 30 июня 2014 года . Получено 26 сентября 2012 года .
  76. ^ "100 лучших видеоигр всех времен #81 – Resident Evil –". G4tv.com. 11 июня 2012 г. Получено 15 августа 2013 г.
  77. ^ ab Yaden, Joseph (7 апреля 2023 г.). «Resident Evil 4 превысил 4 миллиона проданных копий за две недели». GameSpot . Получено 7 апреля 2023 г. .
  78. ^ "Annual Report 1999" (PDF) . Capcom . 1999. стр. 8. Архивировано (PDF) из оригинала 10 марта 2013 г. . Получено 13 февраля 2021 г. .
  79. Данкли, Кэти (9 мая 2001 г.). «Col TriStar дает „Evil“ глаз». Variety . Получено 15 февраля 2021 г. .
  80. ^ abc Ogg, Jon (30 октября 2011 г.). «Зомби стоят более 5 миллиардов долларов для экономики». NBC News . Получено 17 сентября 2023 г.
  81. ^ abc "5-миллиардная индустрия зомби в Америке: в цифрах". The Week . 27 октября 2011 г. Получено 30 января 2021 г.
  82. ^ "Resident Evil: Самая продаваемая серия survival horror". Guinness World Records Gamer's Edition 2016. Guinness World Records . 10 сентября 2015 г. стр. 138. ISBN 978-1-910561-10-2.
  83. Вуд, Энтони (3 августа 2023 г.). «Resident Evil 2 Remake — самая продаваемая игра Resident Evil». IGN . Получено 17 сентября 2023 г.
  84. Райт, Лэндон (2 августа 2019 г.). «Франшиза Resident Evil доминирует в топ-10 самых продаваемых игр ужасов по версии NPD». GamingBolt . Получено 1 февраля 2021 г.
  85. Найтингейл, Эд (29 марта 2023 г.). «Resident Evil 4 Remake уже продан тиражом более 3 млн копий». Eurogamer . Получено 29 марта 2023 г.
  86. ^ Романо, Сал (30 марта 2023 г.). «Продажи Famitsu: 3/20/23 – 3/26/23». Gematsu . Получено 30 марта 2023 г. .
  87. Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). «Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview». Game Informer . Архивировано из оригинала 6 января 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  88. ^ "История кассовых сборов франшизы Resident Evil". The Numbers . Получено 15 февраля 2021 г.
  89. Мендельсон, Скотт (23 января 2017 г.). «Как «Обитель зла» стала самой успешной франшизой на основе видеоигр». Forbes . Получено 1 февраля 2021 г.
  90. ^ "15 самых влиятельных видеоигр всех времен". GameSpot . 14 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2010 г. Получено 11 августа 2013 г.
  91. ^ abcd Барбер, Николас (21 октября 2014 г.). «Почему зомби все еще так популярны?». BBC . Получено 31 мая 2019 г.
  92. ^ ab Hasan, Zaki (10 апреля 2015 г.). "ИНТЕРВЬЮ: Режиссер Алекс Гарланд о фильме "Из машины"". Huffington Post . Получено 21 июня 2018 г.
  93. ^ Стюарт, Кевин (весна 2007 г.). «Эстетика зомби и постапокалиптическая франшиза». Kinema: журнал по кино и аудиовизуальным медиа . Университет Ватерлоо . doi : 10.15353/kinema.vi.1170 . ISSN  1192-6252 . Получено 15 февраля 2021 г.
  94. ^ Джонс, Таня Карина Пелл (15 апреля 2014 г.). «От некромантии к некротрофическому: влияние Resident Evil на происхождение зомби. Переход от сверхъестественного к науке». В Farghaly, Надин (ред.). Unraveling Resident Evil: Essays on the Complex Universe of the Games and Films . McFarland & Company . стр. 7–18. ISBN 978-0-7864-7291-8.
  95. ^ Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов. A&C Black . стр. 559. ISBN 9781408805039.
  96. Weedon, Paul (17 июля 2017 г.). "George A. Romero (интервью)". Paul Weedon . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. . Получено 2 июня 2019 г. .
  97. Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). «Gaming’s Greatest, Romero-Worthy Zombies». Vice . Получено 2 июня 2019 г. .
  98. ^ "12 убийственных фактов о Shaun of the Dead". Mental Floss . 23 января 2016 г. Получено 31 мая 2019 г.
  99. Шуман, Сид (13 января 2009 г.). «Говорит Роберт Киркман: ​​создатель «Ходячих мертвецов» рассказывает о видеоиграх и зомби». PC World . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 14 марта 2022 г.
  100. Хокинг, Скотт (24 сентября 2018 г.). «Интервью с Грегом Никотеро – Ходячие мертвецы». STACK . Получено 14 марта 2022 г. .
  101. ^ Шмейнк, Ларс (2016). Биопанк-дистопии: генная инженерия, общество и научная фантастика. Ливерпуль. ISBN 978-1-78138-332-2. OCLC  1256592985.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  102. ^ Рассел, Джейми (2005). «Эффект обители зла». Книга мертвых: Полная история зомби-кинематографа. FAB Press / Titan Books . стр. 171–178 (178). ISBN 978-1-903254-33-2. Какую бы критику вы ни хотели выдвинуть против первого фильма Resident Evil , он, несомненно, оказал положительное влияние на судьбу зомби. Втянутые в мейнстрим франшизой видеоигр и блокбастером Андерсона, живые мертвецы внезапно добились такой степени респектабельности, которой у них никогда не было раньше. Это было так, как будто после семидесяти с лишним лет игнорирования они наконец получили приглашение на голливудскую вечеринку. Всего через несколько недель после выхода Resident Evil вышла серия пресс-релизов и объявлений, предполагающих, что зомби наконец-то освободились от своих маргинальных корней: ремейк Dawn of the Dead получил зеленый свет, широкоэкранная адаптация аркадной игры The House of the Dead была запущена в производство; и, возможно, самое захватывающее из всего этого, Джордж Ромеро объявил на конвенции Fangoria's Weekend of Horrors в августе 2002 года, что он ведет серьезные переговоры с Twentieth Century Fox о завершении четвертой и последней части своей «трилогии» — предварительно названной «Земля мертвых», с бюджетом в 10 миллионов долларов и запланированным релизом с рейтингом R.
  103. ^ Букер, М. Кит (2010). Энциклопедия комиксов и графических романов [2 тома]: [Два тома]. ABC-CLIO . стр. 662. ISBN 9780313357473.
  104. ^ ab «Как «28 дней спустя» изменили жанр ужасов». The Hollywood Reporter . 29 июня 2018 г. Получено 31 мая 2019 г.
  105. ^ «Обсуждение зомби и Апокалипсиса в видеоиграх». The Hollywood Reporter . 27 апреля 2019 г. Получено 31 мая 2019 г.

Внешние ссылки