Resident Evil , известная в Японии как Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo ) — японская серия игр в жанре ужасов и медиафраншиза , созданная Capcom . Она состоит из игр в жанре survival horror , шутеров от третьего лица и шутеров от первого лица , в которых игрокам обычно приходится выживать в среде, населенной зомби и другими мутировавшими существами. Франшиза расширилась и на другие медиа, включая серию фильмов с живыми актерами , анимационные фильмы, телесериалы, комиксы , романы , аудиокниги и товары. Resident Evil — самая кассовая франшиза в жанре ужасов .
Первая игра Resident Evil была создана Синдзи Миками и Токуро Фудзиварой для PlayStation и выпущена в 1996 году. [1] [2] Ей приписывают определение жанра survival horror и возвращение зомби в массовую культуру. С Resident Evil 4 (2005) франшиза перешла к более динамичным шутерам, популяризировав вид от третьего лица «через плечо» в играх жанра action-adventure. [3]
Франшиза вернулась к survival horror с Resident Evil 7: Biohazard (2017) и Resident Evil Village (2021), которые использовали вид от первого лица . Capcom также выпустила четыре ремейка Resident Evil : Resident Evil (2002), Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) и Resident Evil 4 (2023). Resident Evil является самой продаваемой франшизой Capcom и самой продаваемой серией игр в жанре ужасов , с 154 миллионами проданных копий по всему миру по состоянию на декабрь 2023 года. [4]
Первый фильм Resident Evil вышел в 2002 году с Миллой Йовович в главной роли , за ним последовало пять сиквелов и перезагрузка Welcome to Raccoon City (2021). Фильмы получили в основном негативные отзывы, но собрали более 1,2 миллиарда долларов, что сделало Resident Evil третьей по величине кассовой серией фильмов по видеоиграм .
Разработка первой Resident Evil , выпущенной в Японии под названием Biohazard , началась в 1993 году, когда Токуро Фудзивара из Capcom поручил Синдзи Миками и другим коллегам создать игру, используя элементы из игры Фудзивары 1989 года Sweet Home на семейном компьютере (Famicom) в Японии. [5] [6] Когда в конце 1994 года руководители отдела маркетинга готовились к выпуску Biohazard в Соединенных Штатах, было отмечено, что получение прав на название Biohazard будет очень сложным, поскольку под этим названием была зарегистрирована игра для DOS, а также нью-йоркская хардкор-панк-группа под названием Biohazard . Среди сотрудников компании был проведен конкурс на выбор нового названия; в результате конкурса было выбрано Resident Evil , под этим названием игра была выпущена на Западе. [7] Resident Evil дебютировала на PlayStation в 1996 году и позже была портирована на Sega Saturn .
Первая игра в серии была первой игрой, получившей название « survival horror » — термин, придуманный для нового жанра, который она инициировала, [8] и ее критический и коммерческий успех [9] привел к созданию двух сиквелов, Resident Evil 2 в 1998 году и Resident Evil 3: Nemesis в 1999 году, оба для PlayStation. Порт Resident Evil 2 был выпущен для Nintendo 64. Кроме того, порты всех трех были выпущены для Windows . Четвертая игра в серии, Resident Evil – Code: Veronica , была разработана для Dreamcast и выпущена в 2000 году, за ней последовали порты Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . Resident Evil – Code: Veronica была позже переиздана для Dreamcast в Японии в обновленной форме как Code: Veronica Complete , которая включала небольшие изменения, многие из которых вращались вокруг сюжетных заставок. Эта обновленная версия позднее была портирована на PlayStation 2 и GameCube как Code: Veronica X.
Несмотря на более ранние заявления о том, что следующая игра в серии будет выпущена для PlayStation 2, что привело к созданию несвязанной игры Devil May Cry , Миками решил сделать серию эксклюзивно для GameCube. [10] Следующие три игры в серии — ремейк оригинальной Resident Evil и приквел Resident Evil Zero , обе выпущенные в 2002 году, а также Resident Evil 4 (2005) — изначально были выпущены как эксклюзивы для GameCube. Позже Resident Evil 4 была выпущена для Windows, PlayStation 2 и Wii .
Трилогия игр GunCon , совместимых с легкими пистолетами, известная как серия Gun Survivor, имела игровой процесс от первого лица . Первая, Resident Evil Survivor , была выпущена в 2000 году для PlayStation и ПК, но получила посредственные отзывы. [11] Последующие игры, Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica и Resident Evil: Dead Aim , показали себя несколько лучше. [12] Dead Aim — четвертая игра Gun Survivor в Японии, а Gun Survivor 3 — спин-офф Dino Crisis Dino Stalker . В том же духе серия Chronicles имеет игровой процесс от первого лица, хотя и по рельсовому пути. Resident Evil: The Umbrella Chronicles была выпущена в 2007 году для Wii, а сиквел Resident Evil: The Darkside Chronicles вышел в 2009 году (обе позже были портированы на PlayStation 3 в 2012 году). [13]
Resident Evil Outbreak — онлайн-игра для PlayStation 2, выпущенная в 2003 году, представляющая собой серию эпизодических сюжетных линий в Раккун-Сити, действие которой происходит в тот же период, что и в Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . Это была первая игра в серии и первая игра в жанре survival horror, в которой был реализован кооперативный игровой процесс . [14] За ней последовало продолжение Resident Evil Outbreak: File #2 . Раккун-Сити — мегаполис, расположенный в горах Арклей на Среднем Западе США, который подвергся вспышке смертельного Т-вируса и впоследствии был уничтожен в результате ядерной ракетной атаки, проведенной правительством США. Город послужил критическим узлом для развития серии, став одним из главных катализаторов падения Umbrella и отправной точкой для некоторых из самых заметных персонажей серии.
Resident Evil Gaiden — приключенческая игра для Game Boy Color с боевой системой в стиле ролевой игры . В Японии было несколько загружаемых мобильных игр, основанных на серии Resident Evil . Некоторые из этих мобильных игр были выпущены в Северной Америке и Европе через T-Mobile. Напресс-конференции Sony во время E3 2009 было объявлено, что Resident Evil Portable будет доступна дляPlayStation Portable , [ 15] [16] [17] ее описали как новую игру, разрабатываемую «с учетом PSP Go » и «совершенно иную для игры Resident Evil ». Никаких дальнейших анонсов сделано не было, и игра считается отмененной. [18] [19]
В 2009 году Resident Evil 5 была выпущена для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 , став самой продаваемой игрой франшизы, несмотря на неоднозначный приём фанатов. Capcom представила шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City , разработанный Slant Six Games для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows и выпущенный в марте 2012 года. Игра survival horror для Nintendo 3DS , Resident Evil: Revelations , была выпущена в феврале 2012 года. [20] В октябре того же года была выпущена следующая пронумерованная запись в основной серии, Resident Evil 6 , получившая неоднозначные отзывы, [21] но восторженные продажи предварительных заказов. [22]
В 2013 году продюсер Масачика Кавата заявил, что франшиза Resident Evil снова сосредоточится на элементах ужаса и саспенса, а не на экшене, добавив, что «выживание в жанре ужасов никогда не будет на том же уровне, в финансовом отношении, как шутеры и гораздо более популярные, мейнстримовые игры. В то же время, я думаю, что нам нужно иметь уверенность, чтобы вкладывать деньги в эти проекты, и это не значит, что мы не можем сосредоточиться на том, что нам нужно сделать как играм в жанре ужасов в жанре выживания, чтобы удовлетворить потребности фанатов». [23] Resident Evil: Revelations 2 , эпизодическая игра, действие которой происходит между Resident Evil 5 и Resident Evil 6 , была выпущена в марте 2015 года. Была разработана серия командных многопользовательских игр, начиная с плохо принятой Umbrella Corps , которая была выпущена в июне 2016 года. [24] Resident Evil: Resistance была выпущена в апреле 2020 года, за ней последовала Resident Evil Re:Verse в октябре 2022 года, причем обе игры были доступны бесплатно тем, кто купил Resident Evil 3 и Village соответственно. [25] [26]
Используя новый движок RE Engine , который разработает следующее поколение игр Resident Evil , серия продолжила возвращаться к большему количеству элементов ужасов. Следующая основная игра, Resident Evil 7: Biohazard, была выпущена для Windows , PlayStation 4 и Xbox One в январе 2017 года. [27] [28] Действие игры происходит в полуразрушенном особняке в Луизиане, в ней используется вид от первого лица , а ужас и исследование делают упор на действие, в отличие от предыдущих частей. [29] [30] [31] [32] Вид от первого лица продолжился в восьмой основной игре Resident Evil Village . Выпущенная в мае 2021 года игра, действие которой происходит в таинственной европейской деревне, является прямым продолжением Resident Evil 7: Biohazard , хотя в ней больше элементов действия, вдохновленных Resident Evil 4. [ 33] [34] Игра также ознаменовала дебют франшизы на PlayStation 5 и Xbox Series X/S [35]
Новое поколение ремейков старых записей началось в 2019 году с ремейка Resident Evil 2 , выпущенного для PlayStation 4, Windows и Xbox One. Ремейк превзошел оригинальную игру в течение года, продав более пяти миллионов копий. [36] После успеха ремейка Resident Evil 2 Capcom представила ремейк Resident Evil 3: Nemesis в декабре 2019 года, известный как Resident Evil 3. Он был выпущен в апреле 2020 года. [37] В июне 2022 года был анонсирован ремейк Resident Evil 4 , который вышел 24 марта 2023 года для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. [38]
Ранние игры Resident Evil были сосредоточены на корпорации Umbrella, международной фармацевтической компании, которая тайно разрабатывает мутагенные вирусы для дальнейшего развития своих исследований «биоорганического оружия» (BOW). Вирусы компании могут превращать людей в безмозглых зомби, а также мутировать растения и животных в ужасающих чудовищ. Корпорация Umbrella использует свои огромные ресурсы для эффективного контроля над Раккун-Сити, вымышленным американским городом на Среднем Западе. В оригинальной Resident Evil члены элитной полицейской оперативной группы, Special Tactics and Rescue Service (STARS), заманиваются в заброшенный особняк на окраине Раккун-Сити. Команда STARS в основном уничтожена зомби и другими BOW, в результате чего выжило лишь несколько человек, включая Криса Редфилда , Джилл Валентайн и Альберта Вескера . Крис и Джилл исследуют особняк, кишащий зомби, и обнаруживают секретный подземный исследовательский центр Umbrella. Вескер раскрывает себя как двойного агента Umbrella и предает своих товарищей. Однако, Вескер, по-видимому, убит Тираном, особым BOW, который является кульминацией исследований корпорации Umbrella. [39] [40]
Крис и Джилл сбегают из особняка, но их показания высмеиваются должностными лицами Раккун-Сити из-за влияния Umbrella. Тем временем в другом исследовательском центре Umbrella под Раккун-Сити происходит отдельная вирусная вспышка. Большинство жителей города заражены и становятся зомби. Resident Evil 2 представляет двух новых главных героев, Леона С. Кеннеди , новобранца полиции, и Клэр Редфилд , младшую сестру Криса. Леон и Клэр прибывают в Раккун-Сити посреди хаоса вирусной вспышки. Леону помогает Ада Вонг , корпоративный шпион, выдающий себя за агента ФБР , в то время как Клэр спасает Шерри Биркин, дочь двух выдающихся исследователей Umbrella. В то же время Джилл совершает побег из города в Resident Evil 3: Nemesis . Ее неустанно преследует новый Тиран, Немезида , которого Umbrella направляет для устранения всех выживших членов STARS. Правительство США уничтожает Раккун-Сити ракетным ударом, чтобы стерилизовать вирусную вспышку. [41] Леон, Клэр, Шерри, Ада и Джилл покидают город до его уничтожения. Клэр продолжает искать Криса, в то время как Леона вербуют для работы на правительство США. Resident Evil – Code: Veronica следует за Клэр, когда она сбегает из тюремного лагеря в Южном океане и позже воссоединяется с Крисом в исследовательском центре Umbrella в Антарктиде . Resident Evil 4 происходит через шесть лет после инцидента в Раккун-Сити и фокусируется на Леоне, когда он пытается спасти дочь президента США от культа в Испании . [39] [40]
Правительственное расследование в отношении корпорации Umbrella раскрывает ее причастность к катастрофе в Раккун-Сити и приводит к роспуску компании. Несмотря на крах корпорации Umbrella, исследования компании и BOW распространяются на черном рынке и приводят к росту биотерроризма. Крис и Джилл создают Альянс по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) для борьбы с этими постоянно растущими угрозами в глобальном масштабе. Выясняется, что Вескер жив и участвует в разработке новых мощных вирусных агентов и BOW. В Resident Evil 5 Вескер стремится выпустить высокомутагенный вирус, который заразит все человечество. Крис и BSAA противостоят Вескеру и убивают его в Африке, прежде чем он успевает выполнить свою миссию. [42] В Resident Evil 6 Леон и Крис встречаются впервые в серии видеоигр. [43] Они работают по отдельности, чтобы отсортировать атаки биотеррористов в Соединенных Штатах, Восточной Европе и Китае . Им помогают Шерри, внебрачный сын Вескера Джейк Мюллер, Ада и многие члены BSAA и правительства США.
Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village представляют нового главного героя, Итана Уинтерса , который оказывается втянутым в инцидент биотерроризма во время поисков своей пропавшей жены. Он сталкивается с Крисом и BSAA, которые помогают ему спасти его жену и победить Эвелин, мощный BOW. Итан, Миа и их новорожденная дочь Розмари переезжают в Восточную Европу, но их похищает культ. В конечном итоге Итан жертвует собой, чтобы уничтожить колонию грибов, превращенную в оружие биотеррористами, и спасти свою семью. [39] [40] [44]
В франшизе Resident Evil на протяжении всей ее истории было множество схем управления и игровых механик. Решение головоломок занимало видное место на протяжении всей серии. [45]
Первая игра представила схему управления, которую игровое сообщество стало называть « управлением танком » в серии. В игре с управлением танком игроки управляют движением относительно положения персонажа игрока , а не относительно фиксированной виртуальной камеры , с которой игрок просматривает текущую сцену. [46] Нажатие вверх (например, на D-pad , аналоговом джойстике или клавишах перемещения курсора ) на игровом контроллере перемещает персонажа в направлении, к которому он обращен, нажатие вниз — педалей назад, а влево и вправо — вращает персонажа. [46] Это может показаться нелогичным, когда персонаж смотрит в камеру, так как в этом состоянии элементы управления по сути перевернуты. Это отличается от многих 3D-игр, в которых персонажи двигаются в направлении, в котором игрок нажимает элементы управления с точки зрения камеры. [46] Некоторые критики утверждают, что схема управления намеренно неуклюжа, призвана усилить стресс и усугубить сложность. [47]
В то время как первые три части серии имели эту схему управления, третья, Resident Evil 3: Nemesis , увидела некоторые дополнения, ориентированные на действие. Они включали команду поворота на 180 градусов и уклонения, которая, по словам GameSpot , «намекала на новое направление, в котором пойдет серия». Более поздние игры серии, такие как Resident Evil 4 , будут иметь более плавную камеру от третьего лица через плечо вместо фиксированной камеры для каждой комнаты, в то время как Resident Evil 7 и Resident Evil Village играются от первого лица .
Resident Evil 4 претерпела значительные изменения в устоявшемся игровом процессе, включая переход от фиксированных перспектив камеры к отслеживающей камере , а также более ориентированный на действие игровой процесс и механику. Это было дополнено обилием боеприпасов и пересмотренной механикой прицеливания и ближнего боя. Некоторые критики утверждали, что эта переработанная схема управления «сделала игру менее страшной». [47] Следующие две игры франшизы продолжили ориентированную на действие механику: Resident Evil 5 показала кооперативную игру и добавила обстрел, в то время как Resident Evil 6 впервые позволила игрокам двигаться во время прицеливания и стрельбы, полностью отказавшись от фирменного управления танком серии. [47]
Resident Evil 7 — первая основная игра Resident Evil , использующая вид от первого лица и виртуальную реальность . Её сравнивали с современными играми survival horror, такими как Outlast и PT . [47] Восьмая игра основной серии, Resident Evil Village , также имеет вид от первого лица. [48] VR-версия Resident Evil 4 была выпущена на Oculus Quest 2 21 октября 2021 года. [49]
Франшиза Resident Evil включает в себя видеоигры и сопутствующие товары и продукты, в том числе различные игровые и анимационные фильмы, комиксы и романы.
С 2002 по 2016 год было выпущено шесть игровых фильмов Resident Evil , все они были написаны и спродюсированы Полом У. С. Андерсоном . Фильмы не следуют сюжету игр, но в них представлены некоторые игровые персонажи. Главной героиней сериала является Элис , оригинальный персонаж, созданный для фильмов, роль которого исполнила Милла Йовович . Несмотря на негативную реакцию критиков, серия игровых фильмов собрала более 1 миллиарда долларов по всему миру. [50] На сегодняшний день это единственные адаптации видеоигр, которые увеличивают сумму денег, заработанных с каждым последующим фильмом. [51] Сериал удерживает рекорд «Наибольшего количества игровых экранизаций видеоигр» в Книге рекордов Гиннесса 2012 года для геймеров , в которой он также описан как «самый успешный сериал фильмов, основанный на видеоигре». [14]
Перезагрузка Resident Evil: Welcome to Raccoon City вышла 24 ноября 2021 года, сценаристом и режиссером выступил Йоханнес Робертс . [52]
Первым компьютерным анимационным фильмом для франшизы был Biohazard 4D-Executer . Это был короткий 3D-фильм, созданный для японских тематических парков, и в нем не было персонажей из игры. [53]
Начиная с 2008 года, была выпущена серия полнометражных компьютерных анимационных фильмов. Эти фильмы происходят в той же непрерывности с играми серии, и в них представлены такие персонажи, как Леон Кеннеди , Клэр Редфилд , Эйда Вонг , Крис Редфилд , Джилл Валентайн и Ребекка Чемберс . [54] [55] [56]
Resident Evil: Infinite Darkness , четырехсерийный аниме- сериал с компьютерной графикой, премьера которого состоялась 8 июля 2021 года на Netflix . В главных ролях главные герои Resident Evil 2 Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд, оба раскрывают всемирный заговор. Сериал вышел 8 июля 2021 года [57] на Netflix . [58]
Премьера Resident Evil состоялась 14 июля 2022 года на Netflix. Восьмисерийный сериал с живыми актерами, две сюжетные линии которого происходят в 2022 и 2036 годах, повествуют об Альберте Вескере и его дочерях, которые исследуют эксперименты Umbrella в Нью-Раккун-Сити. [59] [60]
На протяжении многих лет различные компании по производству игрушек приобретали лицензию Resident Evil , и каждая из них производила собственную уникальную линейку фигурок или моделей Resident Evil . [61] К ним относятся, помимо прочего, Toy Biz , [62] [63] Palisades Toys , NECA и Hot Toys .
Tokyo Marui также производила копии оружия, используемого в серии Resident Evil, в виде газовых страйкбольных винтовок с откидным затвором . Некоторые модели включали STARS Beretta , показанную в Resident Evil 3 , и Desert Eagle в ограниченном выпуске, который поставлялся с другими памятными вещами в деревянном футляре, вместе с золотыми Lugers из Code: Veronica и пистолетом "Samurai Edge" из ремейка Resident Evil . Другие товары включают энергетический напиток под названием "T-virus Antidote".
Resident Evil Archives — справочное руководство по серии Resident Evil , написанное сотрудниками Capcom. Оно было переведено на английский язык и опубликовано BradyGames . В руководстве описываются и суммируются все ключевые события, происходящие в Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis и Code: Veronica . Основной анализ сюжета также содержит диаграммы взаимоотношений персонажей, иллюстрации, описания предметов и стенограммы файлов для всех пяти игр. Вторая книга Archives была выпущена позже в декабре 2011 года и охватывает Resident Evil 4 , Resident Evil 5 , новые сценарии, подробно описанные в Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles , а также CGI-фильм 2008 года Resident Evil: Degeneration . Второй том Archives также был переведен Capcom и опубликован BradyGames.
Тематический ресторан Resident Evil под названием Biohazard Cafe & Grill STARS открылся в Токио в 2012 году. [64] На фестивале Halloween Horror Nights 2013, который проводился в Universal Orlando , был представлен дом с привидениями под названием Resident Evil: Escape from Raccoon City , основанный на Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . [65]
Первым романом Resident Evil была повесть Хироюки Ариги Biohazard: The Beginning , опубликованная в 1997 году как часть книги The True Story of Biohazard , которая выдавалась в качестве бонуса за предварительный заказ вместе с версией Biohazard для Sega Saturn . История служит прелюдией к оригинальной Resident Evil , в которой Крис расследует исчезновение своего пропавшего друга Билли Рэббитсона.
SD Perry написал новеллизации первых пяти игр, а также два оригинальных романа, действие которых происходит между играми. Романы часто допускают вольности с сюжетом игр, исследуя события, происходящие вне и за пределами игр. Это часто означало, что игры позже в нескольких случаях противоречили книгам. [66] Одним из заметных дополнений из романов является оригинальный персонаж Трент, который часто выступал в роли таинственного закулисного кукловода, который помогал главным героям. Романы Перри были переведены и выпущены в Японии с новыми обложками компанией Wolfina. [67] Романы Перри, в частности The Umbrella Conspiracy , также намекали на события в Biohazard: The Beginning , такие как исчезновение Билли Рэббитсона и попытка Брайана Айронса баллотироваться на пост мэра. Переиздание романов Перри с новыми обложками началось в 2012 году, чтобы совпасть с выпуском Resident Evil: Retribution и соответствующей новеллизации.
В Японии есть трилогия оригинальных романов Biohazard . Hokkai no Yōjū (北海の妖獣, досл. «Странный зверь Северного моря») был опубликован в 1998 году и был написан Кю Асакурой и сотрудниками Flagship. Два дополнительных романа были опубликованы в 2002 году: To the Liberty Судана Кимуры и Rose Blank Тадаси Айзавы. Хотя официальный перевод этих романов на английский язык пока не опубликован, последние две книги были переведены на немецкий язык и опубликованы в 2006 году.
Новеллизации фильмов Genesis , Apocalypse и Extinction были написаны Кейтом ДеКандидо . Afterlife не получила новеллизации из-за решения Capcom прекратить сотрудничество с Pocket Books , которые были их основным источником публикации книг до того момента; позже Capcom сделает Titan Books своим основным издателем. Retribution был написан Джоном Ширли , а The Final Chapter — Тимом Ваггонером . Genesis был опубликован через два года после выхода этого фильма и совпал с публикацией Apocalypse , Genesis позиционировался как приквел к Apocalypse , в то время как роман Extinction был выпущен в конце июля 2007 года, за два месяца до выхода фильма. The Final Chapter был опубликован в декабре 2016 года одновременно с выходом фильма в кинотеатрах. Также была японская новеллизация первого фильма, не связанная с версией ДеКандидо, написанная Осаму Макино. Макино также написал два романа по мотивам игры Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Книги представляют собой двухчастную прямую новеллизацию игры и издаются только на японском и немецком языках. Первый роман под названием Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A в Японии и Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 в Германии был выпущен 22 декабря 2007 года. Второй роман под названием Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B в Японии и Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 в Германии был опубликован в январе 2008 года.
В 1997 году Marvel Comics опубликовала комикс-пролог, основанный на оригинальной Resident Evil , в виде отдельного выпуска, который распространялся в качестве рекламного подарка вместе с оригинальной игрой для PlayStation.
В 1998 году WildStorm начала выпускать ежемесячную серию комиксов, основанную на первых двух играх, Resident Evil: The Official Comic Magazine , которая продлилась пять выпусков. Первые четыре выпуска были опубликованы Image , в то время как сами Wildstorm опубликовали пятый и последний выпуск. Каждый выпуск представлял собой сборник коротких историй, которые были как адаптациями событий из игр, так и связанными побочными историями. Как и романы Перри, комиксы также исследовали события, происходящие после Resident Evil 2 (последней игры во время публикации серии) и, таким образом, противоречили более поздним играм. Wildstorm также опубликовала мини-серию из четырех выпусков, Resident Evil: Fire & Ice , в которой были изображены испытания Charlie Team, третьей команды STARS, созданной специально для комикса. В 2009 году Wildstorm переиздала Fire & Ice в торговой коллекции в мягкой обложке. [68]
В Гонконге официально лицензированы адаптации маньхуа Biohazard : Biohazard 0 издательства Yulang Group, Biohazard 2 издательства Kings Fountain, Biohazard 3 Supplemental Edition Цао Чжихао и Biohazard 3 The Last Escape , а также Biohazard Code: Veronica Ли Чунг Хинга, опубликованные Tinhangse Publishing. Маньхуа Code: Veronica была переведена на английский язык, отформатирована в виде американского комикса и распространена WildStorm в виде серии из четырех сборников графических новелл.
В 2009 году Wildstorm начала публиковать комикс Resident Evil, приквел к Resident Evil 5 , в котором основное внимание уделяется двум оригинальным членам BSAA, Мине Гир и Холидею Шугармену. Написанный Рикардо Санчесом и проиллюстрированный Кевином Шарпом и Джимом Кларком, первый выпуск был опубликован 11 марта 2009 года. 11 ноября 2009 года был выпущен третий выпуск, а четвертый — 24 марта 2010 года. Шестая и последняя книга была наконец опубликована в феврале 2011 года. [69]
Летом 2000 года в Японии был поставлен спектакль Bioroid: Year Zero . Это была музыкальная комедия ужасов, но с точки зрения инфицированных. Театр Super Eccentric Theater поставил постановку под руководством Осаму Ягихаси. Спектакль шёл с начала июля по конец августа. [70]
Biohazard The Stage был выпущен в Японии в 2015 году. Спектакль был посвящен культовым персонажам, Крису Редфилду и Ребекке Чемберс, поскольку Философский университет в Австралии переживает биотеррористическую атаку. Производством занимались Avex Live Creative и Ace Crew Entertainment под руководством Capcom. [71]
В следующем году в сентябре вышел мюзикл Biohazard ~Voice of Gaia~ . Он был спродюсирован Umeda Arts Theater режиссером G2 и композитором Шунсуке Вадой. [72]
Biohazard the Experience была второй игрой Resident Evil , созданной Avex Live Creative и Ace Crew Entertainment. История разворачивается в 2015 году и повествует о тринадцати выживших, которые были похищены и проснулись в особняке во время вспышки. [73]
Большинство игр в известной серии Resident Evil получили положительные отзывы. Некоторые из игр, особенно Resident Evil , Resident Evil 2 и Resident Evil 4 , были удостоены множества наград «Игра года» и часто попадали в списки лучших видеоигр, когда-либо созданных.
В 1999 году Next Generation поместил серию Resident Evil на 13-е место в своем списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «безупречная графика, великолепная музыка и первоклассный сюжет — все это вместе взятое создало игру с непревзойденной атмосферой и напряжением». [74] В 2012 году Complex поставил Resident Evil на 22-е место в списке лучших франшиз видеоигр. [75] В том же году G4tv назвал ее «одной из самых успешных серий в истории игр». [76]
К декабрю 2022 года было продано около 135 миллионов игр Resident Evil . [77] Первые две игры Resident Evil были проданы в общей сложности тиражом около 11 миллионов единиц по всему миру к марту 1999 года. [78] К началу 2001 года было продано 17 миллионов единиц серии по всему миру, заработав более 600 миллионов долларов . [79] К 2011 году было продано около 46 миллионов копий и, по оценкам, было собрано не менее 1,3 миллиарда долларов . [80] [81] Книга рекордов Гиннесса признала ее самой продаваемой серией survival horror, а ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой survival horror по состоянию на 2023 год [обновлять]. [82] [83] Семь из десяти самых продаваемых игр ужасов в Северной Америке — это игры Resident Evil . [84]
Ремейк Resident Evil 4 2023 года был продан тиражом более трех миллионов копий за первые два дня релиза. [85] За первые две недели было продано четыре миллиона копий, что сделало его одной из самых быстро продаваемых игр Resident Evil . [77] В Японии это была самая продаваемая розничная игра за первую неделю, продано 89 662 копии на PlayStation 5 и 85 371 на PlayStation 4. [86]
Серия фильмов «Обитель зла» стала самой кассовой серией фильмов, основанных на видеоиграх, к 2012 году. [87] К 2011 году фильмы собрали в прокате более 600 миллионов долларов , в результате чего предполагаемый доход франшизы составил не менее 1,9 миллиарда долларов от совокупных продаж видеоигр и кассовых сборов на тот момент. [80] [81] По состоянию на 2020 год фильмы собрали в прокате и на домашнем видео [обновлять]более 1,3 миллиарда долларов . [88] Успех видеоигр и фильмов сделал «Обитель зла» самой кассовой франшизой в жанрах ужасов [89] и зомби. [80] [81]
GameSpot включил оригинальную Resident Evil в число пятнадцати самых влиятельных видеоигр всех времен. Ей приписывают определение и популяризацию жанра survival horror в играх. Ей также приписывают направление видеоигр в кинематографическом направлении с ее вставками в стиле фильмов категории B , включая кадры живого действия полноэкранного видео (FMV). Однако ее вступительная часть с живым действием была спорной; она стала одной из первых игр в жанре экшн , получивших рейтинг «Mature 17+» (M) от Entertainment Software Rating Board (ESRB), несмотря на то, что вступительная сцена была подвергнута цензуре в Северной Америке. [90]
Франшизе Resident Evil приписывают возрождение жанра зомби в популярной культуре, что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби в 2000-х годах. [91] [92] Resident Evil также помог переосмыслить жанр зомби, [93] сыграв важную роль в его переходе от сверхъестественных тем к научным темам, используя науку для объяснения происхождения зомби. [94] По словам Кима Ньюмана в книге Nightmare Movies (2011), «возрождение зомби началось на Дальнем Востоке» в основном из-за японских игр о зомби 1996 года Resident Evil и The House of the Dead . [95] Джордж Ромеро в 2013 году сказал, что именно видеоигры Resident Evil и House of the Dead «больше, чем что-либо другое» популяризировали его концепцию зомби в популярной культуре начала 21-го века. [96] [97] В интервью Huffington Post 2015 года сценарист и режиссер Алекс Гарланд назвал серию Resident Evil основным источником вдохновения для своего сценария фильма ужасов «28 дней спустя » (2002) и отдал должное первой игре Resident Evil за возрождение жанра зомби. [92] Сценарист Эдгар Райт назвал Resident Evil 2 основным источником вдохновения для своего фильма -комедии о зомби «Зомби по имени Шон» (2004) [98] , а звезда фильма и соавтор сценария Саймон Пегг также отдал должное первой игре за начало возрождения зомби в популярной культуре. [91] Создатель комиксов «Ходячие мертвецы» Роберт Киркман назвал Resident Evil своей любимой игрой о зомби, [99] в то время как режиссер телесериала «Ходячие мертвецы» Грег Никотеро отдал должное Resident Evil и The House of the Dead за то, что они познакомили с жанром зомби «целое поколение молодых людей, которые не выросли, смотря « Ночь живых мертвецов » и «Рассвет мертвецов » [100]
Зомби Resident Evil Apocalypse были концептуализированы и поставлены Шэрон Б. Мур и Дереком Аасландом. С помощью анализа сценария и исследования движений была разработана «научная логика» для Т-вируса, учитывающего каждое поведение зомби, предусмотренное в сценарии Пола У. С. Андерсона . Затем Шэрон Б. Мур и Дерек Аасланд написали так называемую Библию нежити — Справочник для нежити — использовавшуюся в качестве руководства для почти 1000 актеров хореографического отдела (исполнители трюков, актеры, танцоры, статисты), чтобы гарантировать, что физическая форма нежити будет исполнена единым образом по всей картине. Команды каскадеров и основных актеров приняли участие в «Учебном лагере нежити». См. также документальный фильм 2007 года «Учебный лагерь нежити » с продюсером Джереми Болтом , режиссером Александром Виттом и хореографами Шэрон Б. Мур и Дереком Аасландом в главных ролях.
В DVD Featurette ' Resident Evil; Game Over ' Apocalypse режиссер Александр Витт сказал, что зомби должны быть «более агрессивными и более опасными», чем в оригинальном фильме, поэтому они были созданы хореографами фильма Шэрон Б. Мур и Дереком Осландом как «жидкие зомби» с точки зрения их неустанного движения вперед: неудержимые, обтекающие любое сопротивление, а затем бросающиеся в финальную атаку. Это также подробно описано в книге Ливерпульского университета «Biopunk Dystopias Genetic Engineering, Society, and Science Fiction» (Ларс Шмейнк, 2016, стр. 214). [101]
Кроме того, первая экранизация «Обители зла» также способствовала возрождению фильмов о зомби, а успех фильма и игр привёл к тому, что зомби добились большей известности в мейнстриме, и нескольким фильмам о зомби был дан зелёный свет, например, экранизации видеоигры « Дом мертвецов» (2003), ремейку «Рассвет мертвецов» (2004) и «Земле мертвецов» Ромеро (2005). [102] Фильмы «Обитель зла» , «28 дней спустя » и ремейк «Рассвет мертвецов» установили рекорды кассовых сборов для жанра зомби, достигнув уровня коммерческого успеха, невиданного со времён оригинального «Рассвета мертвецов» (1978). [103] За ними последовали другие фильмы о зомби, такие как 28 недель спустя (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) и World War Z (2013), а также графические романы и телешоу на тему зомби, такие как The Walking Dead и The Returned , [91] и книги, такие как World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) и Warm Bodies (2010). [104] Тенденция к возрождению зомби была популярна в различных средствах массовой информации вплоть до середины 2010-х годов. [91] С тех пор популярность фильмов о зомби снизилась в конце 2010-х годов, [104] но видеоигры о зомби оставались популярными, о чем свидетельствует коммерческий успех ремейка Resident Evil 2 и Days Gone в 2019 году. [105]
«Многомиллионная франшиза... крупнейшая игра Evil Capcom» и «оригинальная
Resident Evil
» — «одна из важнейших игр всех времен».
Toy Biz также увидит, как его игрушки Resident Evil появятся в магазинах где-то в марте. Первый ассортимент будет включать две упаковки с героем или злодеем и одним из жутких существ игры.
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )Какую бы критику вы ни хотели выдвинуть против первого фильма Resident Evil , он, несомненно, оказал положительное влияние на судьбу зомби. Втянутые в мейнстрим франшизой видеоигр и блокбастером Андерсона, живые мертвецы внезапно добились такой степени респектабельности, которой у них никогда не было раньше. Это было так, как будто после семидесяти с лишним лет игнорирования они наконец получили приглашение на голливудскую вечеринку. Всего через несколько недель после выхода Resident Evil вышла серия пресс-релизов и объявлений, предполагающих, что зомби наконец-то освободились от своих маргинальных корней: ремейк Dawn of the Dead получил зеленый свет, широкоэкранная адаптация аркадной игры The House of the Dead была запущена в производство; и, возможно, самое захватывающее из всего этого, Джордж Ромеро объявил на конвенции Fangoria's Weekend of Horrors в августе 2002 года, что он ведет серьезные переговоры с Twentieth Century Fox о завершении четвертой и последней части своей «трилогии» — предварительно названной «Земля мертвых», с бюджетом в 10 миллионов долларов и запланированным релизом с рейтингом R.