Стив Джексон (родился 20 мая 1951 года) — британский гейм-дизайнер , писатель, обозреватель игр и соучредитель британского издательства игр Games Workshop .
Стив Джексон начал свою карьеру в играх в 1974 году в качестве внештатного журналиста в журнале Games & Puzzles . [1] В начале 1975 года Джексон совместно со школьными друзьями Джоном Пиком и Яном Ливингстоном основал компанию Games Workshop . [2] [3] : 43 Они начали публиковаться с ежемесячного информационного бюллетеня Owl and Weasel , в котором Джексон написал большую часть статей, и они отправили копии первого выпуска подписчикам фэнзина Albion ; Брайан Блюм , со-партнер американского издательства TSR , получил один из этих экземпляров и в ответ отправил обратно копию новой игры TSR Dungeons & Dragons . Джексон и Ливингстон посчитали, что эта игра более изобретательна, чем любые другие современные игры, выпускаемые в Великобритании, и поэтому заключили с Блюмом соглашение об эксклюзивной сделке по продаже D&D в Европе. [3] : 43 В конце 1975 года Джексон и Ливингстон организовали свою первую конвенцию, первый Games Day . [3] : 43 Продавая игровые продукты прямо из своей квартиры, их владелец выселил их летом 1976 года после того, как люди продолжали приходить туда в поисках физического магазина. [3] : 43 К 1978 году первый магазин Games Workshop открылся в Лондоне. [4]
На съезде Games Day в 1980 году Джексон и Ливингстон познакомились с Джеральдин Кук, редактором Penguin Books . Они убедили ее рассмотреть возможность публикации книги о хобби ролевых игр. Первоначально она планировалась как вводное руководство, но идея интерактивной книги-игры показалась более привлекательной. [5] Через несколько месяцев Кук решил, что это жизнеспособно, и поручил Джексону и Ливингстону разработать ее. [6] В 1980 году Джексон и Ливингстон начали разрабатывать концепцию серии книг-игр Fighting Fantasy , первый том которой ( The Warlock of Firetop Mountain ) был опубликован в 1982 году издательством Puffin Books (дочернее подразделение Penguin). [3] : 46 Джексон и Ливингстон продолжили индивидуально писать множество томов каждый, а другие авторы добавляли еще больше. Стив Джексон, в частности, написал Sorcery!, серию из четырех частей, использующую ту же систему, что и Fighting Fantasy, но в то время как Fighting Fantasy в основном была ориентирована на детей, Steve Jackson's Sorcery! была ориентирована на более взрослую аудиторию. [7] Джексон и Ливингстон приписывали популярность игровых книг их сложности. [8]
После успеха серии Fighting Fantasy Джексон разработал первую интерактивную телефонную ролевую игру FIST , которая была основана на концепциях игровых книг. [9] Джексон и Ливингстон продали свою долю в Games Workshop в 1991 году . [3] : 50 В середине 1990-х Джексон провел 2,5 года в качестве игрового журналиста в London Daily Telegraph . [1] Затем он основал разработчика компьютерных игр Lionhead Studios вместе с Питером Молинье . [1] Джексон покинул Lionhead в 2006 году, когда Microsoft купила компанию. [7] Он является почетным профессором Университета Брунеля в Лондоне, где преподает теорию и дизайн цифровых игр в магистратуре. [9]
Его часто путают с американским гейм-дизайнером с таким же именем. [10] Американец Джексон написал три книги в серии Fighting Fantasy , [11] что добавляет путаницы, особенно потому, что эти книги были просто приписаны «Стиву Джексону» без какого-либо подтверждения того, что это был другой человек. [12]