stringtranslate.com

Джейсон Шрайер

Джейсон Шрайер (родился 10 мая 1987 г.) — американский журналист и автор, освещающий в основном индустрию видеоигр . Он работал репортером новостей в Kotaku с 2011 по 2020 год и получил признание за несколько журналистских расследований , в частности, посвященных кризисной культуре в отрасли. В апреле 2020 года Шрайер присоединился к команде по технологиям Bloomberg News .

Ранний период жизни

Шрайер посещал Галлатинскую школу индивидуального обучения при Нью-Йоркском университете , которую окончил в 2009 году по специальности писатель .

Карьера

Ранняя карьера

Первоначально Шрайер работал журналистом-фрилансером, освещая местные новости. Он работал в Wired с 2010 по 2012 год, освещая видеоигры и связанные с ними технологии. [5] Другая внештатная работа включала еженедельную колонку в Joystiq о японских ролевых играх , а также работы, опубликованные в Kill Screen , Edge , Eurogamer , G4TV , GamesRadar и Paste . [6]

В Котаку

Примерно в 2011 году со Шрайером связался Стивен Тотило, главный редактор сайта Kotaku , и предложил ему должность штатного репортера новостей. Kotaku была основана в 2004 году как подразделение видеоигр под управлением Gawker Media . [5] Шрайер принял позицию, которую он начал примерно в то же время. [6] Перед отъездом его повысили до редактора новостей сайта. [5]

Помимо стандартных репортажей о новостях видеоигр, Шрайер рано заработал репутацию в Kotaku благодаря тому, что получал от разработчиков истории о внутренних процессах над различными играми. Шрайер обнаружил распространенные истории о чрезмерном использовании « критического времени » некоторыми разработчиками и использовании чрезмерных сверхурочных часов в течение нескольких недель и месяцев, чтобы гарантировать, что видеоигра будет завершена к установленному сроку. [7] Хотя критический момент и раньше был определен в более крупных фирмах из других источников, таких как Rockstar Games , в отчете Шрайера указанный кризис также имел тенденцию сохраняться и в небольших студиях. [5] [1]

В 2017 году Шрайер написал книгу о процессе создания видеоигр под названием « Кровь, пот и пиксели: триумфальные, бурные истории о том, как создаются видеоигры» . [8] [9]

Помимо условий труда, Шрайер писал истории развития проблемных или отмененных видеоигр, обычно посредством отчетов анонимных работников. Его статьи включали в себя камни преткновения, которые Bungie преодолела для Destiny , [10] для запланированной игры Star Wars Project Ragtag на Visceral Games , что в конечном итоге привело к закрытию студии, [11] и трудности, стоящие за Anthem от Electronic Arts и BioWare . . [12]

Репортажи Шрайера о Bethesda Softworks , такие как его история об отмене Prey 2 в 2013 году , в которой были переданы внутренние сообщения, которые ему были предоставлены, как полагают, привели Bethesda к «черному списку» Kotaku , отказывая сайту в любых предварительных копиях своих игр или интервью. на торговых мероприятиях с 2015 года. [1] [13] [14] Шрайер и основатель Hello Games Шон Мюррей получили угрозы смертью после того, как Шрайер сообщил в внутренних новостях о том, что долгожданная игра No Man's Sky от Hello Games будет отложена на несколько месяцев. [15]

В результате иска Боллеа против Gawker сеть Gawker Network, включая Kotaku , после 2016 года претерпела ряд смен владельцев, а в 2019 году в конечном итоге перешла в состав семьи G/O Media. Новое руководство G/O стало более требовательным к тому, какой контент будет публиковаться. сайтов, что привело к крупному инциденту на Deadspin , спортивном сайте сети, в октябре 2019 года, приведшему к увольнению его главного редактора и последующему увольнению большей части оставшегося состава редакции. [1] Это распространилось на другие бывшие сайты Gawker, включая Kotaku . Шрайер покинул Kotaku в апреле 2020 года, в частности, указав в качестве причин своего ухода проблемы с управлением G/O Media и проблему Deadspin в октябре 2019 года. [5] Шрайер сказал о причине своего ухода: «Я пережил множество катастрофических перемен, потому что мне всегда казалось, что во всем этом нами руководили люди, которые всегда заботились о журналистике, и, к сожалению, я не уверен, что это уже так». [1]

В новостях Блумберга

Вскоре после ухода из Kotaku Шрайер в апреле 2020 года занял должность репортера Bloomberg News . Он по-прежнему занимается индустрией видеоигр и освещением разработки игр. [5]

Находясь в Bloomberg , Шрайер написал свою вторую книгу « Перезагрузка прессы: крах и восстановление в индустрии видеоигр» , посвященную нестабильности индустрии видеоигр, которая была выпущена в мае 2021 года. [16] Книга стала бестселлером New York Times. для документальной литературы в течение недели с 30 мая. [17]

Подкасты

Шрайер вместе с бывшими коллегами Kotaku Кирком Гамильтоном и Мэдди Майерс является одним из ведущих подкаста Triple Click . Он размещен в сети Maximum Fun . [18]

Личная жизнь

Шрайер живет в районе Нью-Йорка. [5] Он еврей . [3] [19] 24 июня 2018 года Шрайер женился на Аманде Коулман, юристе по судебным разбирательствам в Cravath, Swaine & Moore , с которой он познакомился в Нью-Йоркском университете. [3]

Библиография

Рекомендации

  1. ^ abcde Park, Джин (16 апреля 2020 г.). «Джейсон Шрайер покидает Kotaku, ссылаясь на G/O Media в качестве причины». Вашингтон Пост . Нэш Холдингс . Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 20 апреля 2020 г.
  2. Шрайер, Джейсон (26 апреля 2016 г.). «Неудачи розничных продавцов вызывают панику в Uncharted 4» . Котаку . Г/О Медиа . Проверено 20 апреля 2020 г. В прошлом месяце Naughty Dog объявили об еще одной двухнедельной отсрочке, перенеся ее на 10 мая (мой день рождения!).
  3. ^ abc «Аманда Коулман, Джейсон Шрайер». Нью-Йорк Таймс . 24 июня 2018 г. Проверено 10 марта 2021 г.
  4. ^ Агентство, Литература по управлению InkWell. «Джейсон Шрайер». Литературное агентство InkWell Management .
  5. ↑ abcdefg Валентин, Ребекка (20 апреля 2020 г.). «Неопределенное и непоколебимое будущее игровых медиа». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 20 апреля 2020 г.
  6. ^ Аб Толито, Стивен (2 февраля 2012 г.). «Знакомьтесь с новыми членами команды Kotaku». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 27 марта 2020 года . Проверено 20 апреля 2020 г.
  7. Климентов, Михаил (3 ноября 2020 г.). «Чувство игры». Вашингтон Пост . Проверено 3 ноября 2020 г.
  8. ^ Шрайер, Джейсон (2017). Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр . Харпер . ISBN 978-0062651235.
  9. Уэлдон, Глен (5 сентября 2017 г.). «Кровь, пот и пиксели»: для дизайнеров видеоигр всегда настало время решительных действий». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 1 июня 2019 года . Проверено 20 апреля 2020 г.
  10. Джейсон Шрайер (9 сентября 2014 г.). «Беспорядочная, правдивая история создания судьбы». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  11. Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 г.). «Крах амбициозной игры Visceral по «Звездным войнам»». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 28 октября 2017 г.
  12. Шрайер, Джейсон (2 апреля 2019 г.). «Как гимн BioWare пошёл не так». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 2 апреля 2019 г.
  13. Тотило, Стивен (19 ноября 2015 г.). «Цена игровой журналистики». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 25 апреля 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 г.
  14. Орланд, Кайл (10 ноября 2015 г.). «Анализ: котаку, черный список и независимость игровой прессы». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 г.
  15. Орланд, Кайл (31 мая 2016 г.). «Ничейный гнев: мирная задержка игры вызывает ненависть в Интернете». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  16. Робертсон, Ади (8 мая 2021 г.). «Почему закрываются даже студии, создающие бестселлеры» . Грань . Проверено 8 мая 2021 г.
  17. ^ "Список бестселлеров New York Times - 30 мая" . Нью-Йорк Таймс .
  18. ^ «Тройной щелчок». Максимум удовольствия . 16 апреля 2020 г.
  19. Шрайер, Джейсон (28 января 2014 г.). «О еврейских стереотипах и видеоиграх…» Котаку . Г/О Медиа .

Внешние ссылки