Джейсон Шрайер (родился 10 мая 1987 г.) — американский журналист и автор, освещающий в основном индустрию видеоигр . Он работал репортером новостей в Kotaku с 2011 по 2020 год и получил признание за несколько журналистских расследований , в частности, посвященных кризисной культуре в отрасли. В апреле 2020 года Шрайер присоединился к команде по технологиям Bloomberg News .
Шрайер посещал Галлатинскую школу индивидуального обучения при Нью-Йоркском университете , которую окончил в 2009 году по специальности писатель .
Первоначально Шрайер работал журналистом-фрилансером, освещая местные новости. Он работал в Wired с 2010 по 2012 год, освещая видеоигры и связанные с ними технологии. [5] Другая внештатная работа включала еженедельную колонку в Joystiq о японских ролевых играх , а также работы, опубликованные в Kill Screen , Edge , Eurogamer , G4TV , GamesRadar и Paste . [6]
Примерно в 2011 году со Шрайером связался Стивен Тотило, главный редактор сайта Kotaku , и предложил ему должность штатного репортера новостей. Kotaku была основана в 2004 году как подразделение видеоигр под управлением Gawker Media . [5] Шрайер принял позицию, которую он начал примерно в то же время. [6] Перед отъездом его повысили до редактора новостей сайта. [5]
Помимо стандартных репортажей о новостях видеоигр, Шрайер рано заработал репутацию в Kotaku благодаря тому, что получал от разработчиков истории о внутренних процессах над различными играми. Шрайер обнаружил распространенные истории о чрезмерном использовании « критического времени » некоторыми разработчиками и использовании чрезмерных сверхурочных часов в течение нескольких недель и месяцев, чтобы гарантировать, что видеоигра будет завершена к установленному сроку. [7] Хотя критический момент и раньше был определен в более крупных фирмах из других источников, таких как Rockstar Games , в отчете Шрайера указанный кризис также имел тенденцию сохраняться и в небольших студиях. [5] [1]
В 2017 году Шрайер написал книгу о процессе создания видеоигр под названием « Кровь, пот и пиксели: триумфальные, бурные истории о том, как создаются видеоигры» . [8] [9]
Помимо условий труда, Шрайер писал истории развития проблемных или отмененных видеоигр, обычно посредством отчетов анонимных работников. Его статьи включали в себя камни преткновения, которые Bungie преодолела для Destiny , [10] для запланированной игры Star Wars Project Ragtag на Visceral Games , что в конечном итоге привело к закрытию студии, [11] и трудности, стоящие за Anthem от Electronic Arts и BioWare . . [12]
Репортажи Шрайера о Bethesda Softworks , такие как его история об отмене Prey 2 в 2013 году , в которой были переданы внутренние сообщения, которые ему были предоставлены, как полагают, привели Bethesda к «черному списку» Kotaku , отказывая сайту в любых предварительных копиях своих игр или интервью. на торговых мероприятиях с 2015 года. [1] [13] [14] Шрайер и основатель Hello Games Шон Мюррей получили угрозы смертью после того, как Шрайер сообщил в внутренних новостях о том, что долгожданная игра No Man's Sky от Hello Games будет отложена на несколько месяцев. [15]
В результате иска Боллеа против Gawker сеть Gawker Network, включая Kotaku , после 2016 года претерпела ряд смен владельцев, а в 2019 году в конечном итоге перешла в состав семьи G/O Media. Новое руководство G/O стало более требовательным к тому, какой контент будет публиковаться. сайтов, что привело к крупному инциденту на Deadspin , спортивном сайте сети, в октябре 2019 года, приведшему к увольнению его главного редактора и последующему увольнению большей части оставшегося состава редакции. [1] Это распространилось на другие бывшие сайты Gawker, включая Kotaku . Шрайер покинул Kotaku в апреле 2020 года, в частности, указав в качестве причин своего ухода проблемы с управлением G/O Media и проблему Deadspin в октябре 2019 года. [5] Шрайер сказал о причине своего ухода: «Я пережил множество катастрофических перемен, потому что мне всегда казалось, что во всем этом нами руководили люди, которые всегда заботились о журналистике, и, к сожалению, я не уверен, что это уже так». [1]
Вскоре после ухода из Kotaku Шрайер в апреле 2020 года занял должность репортера Bloomberg News . Он по-прежнему занимается индустрией видеоигр и освещением разработки игр. [5]
Находясь в Bloomberg , Шрайер написал свою вторую книгу « Перезагрузка прессы: крах и восстановление в индустрии видеоигр» , посвященную нестабильности индустрии видеоигр, которая была выпущена в мае 2021 года. [16] Книга стала бестселлером New York Times. для документальной литературы в течение недели с 30 мая. [17]
Шрайер вместе с бывшими коллегами Kotaku Кирком Гамильтоном и Мэдди Майерс является одним из ведущих подкаста Triple Click . Он размещен в сети Maximum Fun . [18]
Шрайер живет в районе Нью-Йорка. [5] Он еврей . [3] [19] 24 июня 2018 года Шрайер женился на Аманде Коулман, юристе по судебным разбирательствам в Cravath, Swaine & Moore , с которой он познакомился в Нью-Йоркском университете. [3]
В прошлом месяце Naughty Dog объявили об еще одной двухнедельной отсрочке, перенеся ее на 10 мая (мой день рождения!).