stringtranslate.com

Простое дело 3

Just Cause 3 игра в жанре приключенческого боевика 2015 года , разработанная Avalanche Studios и изданнаяевропейским филиалом Square Enix . Это третья игра в серии Just Cause и продолжение Just Cause 2 2010 года . Она была выпущена по всему миру в декабре 2015 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One .

События Just Cause 3 происходят через шесть лет после предыдущей игры, и главный герой серии Рико Родригес возвращается на родину Медичи, вымышленную средиземноморскую островную страну под контролем диктатора генерала Себастьяно Ди Равелло. Игра ведется от третьего лица и позволяет игрокам исследовать остров Медичи в открытом мире .

Just Cause 3 получила в целом положительные отзывы. Критики хвалили открытый игровой процесс, механику разрушений и акцент на игроке. Критика была направлена ​​как на повествование, которое некоторые считали шаблонным и неинтересным, так и на проблемы с производительностью, особенно в консольных версиях игры.

В 2018 году вышло продолжение Just Cause 4 .

Геймплей

Игровой процесс Just Cause 3
Скриншот продолжающегося освобождения города.

Just Cause 3 — это игра в жанре экшен-приключения с видом от третьего лица . Действие игры происходит в открытом мире вымышленного средиземноморского островного государства Медичи. Размер мира составляет 400 квадратных миль (1000 км 2 ), что аналогично размеру мира Just Cause 2 . [1] Однако его объёмный ландшафт увеличился, чтобы обеспечить большую вертикальность — в результате этого игрок может исследовать пещеры и масштабировать здания более эффективно и реалистично. [2] Мир игры состоит из пяти основных биомов, каждый из которых имеет уникальные достопримечательности и ландшафты. [3]

Игрокам предоставляется множество инструментов для перемещения по игровым средам. Фирменные особенности Just Cause 2 крюк и парашют — снова появляются с улучшенной механикой. Фокус на хаосе и преувеличенной физике также сохраняется. [2] В игре представлен новый вингсьют , который постоянно экипирован главным героем Рико Родригесом, и позволяет игроку быстрее скользить по миру. [4] Когда игрок достигает земли, используя вингсьют, он может использовать крюк и парашют, чтобы снова подняться наверх. [5] Игроки могут свободно переключаться между использованием парашюта и вингсьюта. [6] В дополнение к предоставленному оборудованию в игру включен широкий спектр оружия, такого как штурмовые винтовки, ракетные установки, дробовики, РПГ, [7] и транспортные средства, такие как истребители, самолеты, корабли и экзотические автомобили. [8] Эти транспортные средства можно использовать в качестве оружия. [9]

Другие игровые механики были переработаны и обновлены. Например, игроки могут связывать несколько объектов вместе с помощью крюка-кошки [8] и могут увеличить количество доступных привязей, активируя внутриигровые «моды», которые зарабатываются за выполнение испытаний. Парашютирование также стало более стабильным и позволяет игрокам стрелять во врагов с воздуха. [10] Игрок может схватить практически любой объект и неигрового персонажа в игре с помощью крюка-кошки. [11] Внутриигровая валюта была исключена из Just Cause 3 , что сделало сбрасывание припасов более доступным. Однако это влияет на сложность игры; например, если игрок решает ехать на танке, вражеский ИИ соответствует его силе и принимает оружие, способное уничтожить танк. [12] Еще одна новая функция — предоставление персонажу бесконечного количества «GE-64», заложенной взрывчатки на основе бавариума, похожей на C4. Игроки могут развернуть три единицы GE-64 одновременно, и до пяти с внутриигровыми «модами». В Just Cause 2 игроки могли стоять на движущихся транспортных средствах, но только в центре; в Just Cause 3 игрокам разрешено свободно передвигаться на транспортных средствах. [6] Ожидается, что игроки будут освобождать вражеские военные базы и города, представленные в игре, которые впоследствии можно будет использовать в качестве мест быстрого перемещения. [11]

Творчество и разрушение в значительной степени подчеркиваются в Just Cause 3. Многие объекты в игре, включая такие сооружения, как мосты и статуи, могут быть уничтожены различными способами. [5] [13] Новая механика под названием Rebel Drop позволяет игроку приостанавливать игру, чтобы выбрать снаряжение, оружие и транспортные средства. Выбранные объекты затем сбрасываются в кэш-память. [14] В игре также есть режимы испытаний. Она включает в себя мини-игры, такие как гонки в вингсьютах и ​​режим «Безумие разрушения», в котором новые цели и испытания разблокируются, когда игрок уничтожает базу противника. [9] [15]

Несмотря на то, что многопользовательский режим Just Cause 2 был хорошо принят игроками, в игре был представлен только асинхронный многопользовательский режим, в котором вместо кооперативного или соревновательного многопользовательского режима были включены испытания и таблицы лидеров, поскольку студия хотела сосредоточить свои силы, время и ресурсы на создании игрового мира. [16]

Сюжет

Спустя шесть лет после событий Just Cause 2 наемник Рико Родригес возвращается на свою родину Медичи, вымышленное средиземноморское островное государство , попавшее под контроль военной диктатуры во главе с генералом Себастьяно Ди Равелло. Стремясь вернуть свободу своему народу, Рико отправляется свергнуть Ди Равелло и его самоназванное ополчение, DRM, вместе с подпольным движением сопротивления, возглавляемым его старым другом Марио Фриго. [12]

Помогая Марио спасти его войска от полного уничтожения режимом, Рико воссоединяется с другим старым союзником из своего прошлого, Димой аль-Масри. С его помощью повстанцы отвоевывают бывшую столицу Медичи Манею и уничтожают электростанцию ​​Вис Электра, символ власти Ди Равелло. В ответ на это войска отправляются уничтожить прибрежный город Коста-дель-Порто в качестве возмездия. Дима и ее команда сообщают Рико и Марио, что Ди Равелло добывает Бавариум, ценный минерал, который можно найти только на Медичи, чтобы использовать его для создания самого мощного арсенала, который когда-либо видел мир.

Во время поиска экспериментального сканера для Димы Рико обнаруживает, что его бывший контакт в Агентстве, Том Шелдон, также работает с повстанцами. В процессе сканер сильно поврежден; Рико доставляет его Шелдону, хотя и не доверяет тому, что он думает об интересах повстанцев. Марио поручает Рико спасти Зено Антитикару, исследователя Бавариума, который пытается дезертировать из режима. В ответ Ди Равелло запускает одну из своих новых ракет Бавариума прямо в сердце повстанческой территории, в провинцию Байя. В последнюю секунду Рико удается вручную увести ракету с курса и врезаться в командную базу Ди Равелло в Чима Леоне. Повстанцы устраивают празднование, во время которого Рико прибывает с вином , украденным из поместья Ди Равелло.

Некоторое время спустя режим отправляет небольшой флот, чтобы убить Марио и Диму, пока они находятся в море. В процессе их спасения Рико встречает Аннику и Тео, двух контрабандистов, ведущих свою собственную войну с Ди Равелло. После того, как Марио был тяжело ранен во время боя, Анника предлагает помочь восстанию в обмен на помощь Рико в краже «Императоров» Ди Равелло, танков, оснащенных защитными щитами, работающими на бавариуме. Помимо уничтожения ряда танков, Рико также помогает контрабандистам уничтожить нефтеперерабатывающие заводы и шахты «Бавариум» режима, а также испытать экспериментальное устройство ЭМИ , созданное с использованием технологий «Императоров». Однако повстанцы начинают терпеть ряд поражений на поле боя, которые Рико приписывает кроту в их рядах. В стремлении уничтожить восстание Ди Равелло приказывает провести полномасштабную атаку на прибрежное убежище Марио. Рико объединяет повстанцев, чтобы победить силы вторжения, сокращая контроль Ди Равелло только до одного региона Медичи после подрыва нестабильного реактора на другой командной базе в Корда-Драконе.

Роза Мануэла, политик-медичи и давний соперник Ди Равелло, возвращается в Медичи из политического изгнания , чтобы сформировать правительство, оппозиционное его режиму. В то же время Зено идентифицируется как крот. С помощью контрабандистов Рико уничтожает поезд, перевозивший Бавариум на экспорт , и освобождает заключенных, работающих в последних оставшихся шахтах Ди Равелло. Вместе с Шелдоном и Димой он также мешает Ди Равелло продать бомбу Бавариума, вытащив ее из транспортного самолета и взорвав в море. После этого Ди Равелло приказывает военным атаковать удерживаемую повстанцами часть стены в качестве отвлекающего маневра, чтобы вызволить Зено из тюрьмы. Зено пытается сбежать на вертолете , но Рико удается убить его.

Повстанцы предпринимают последний рывок, чтобы положить конец правлению Ди Равелло, напав на его центральное командование в Фалько Максиме, во время которого Дима жертвует собой, чтобы стереть всю известную информацию о Баварии. Когда его силы находятся в беспорядке, Ди Равелло сталкивается с Рико в действующем вулкане , пилотируя его личный вертолет. После уничтожения вертолета игроку предоставляется возможность застрелить Ди Равелло, пока он сокрушается о своих неудачах и сожалеет. Если игрок решит этого не делать, Ди Равелло покончит жизнь самоубийством, бросившись в яму с лавой. Роза формирует новую Республику Медичи, занимая должность президента .

Разработка

Разработка Just Cause 3 началась в 2012 году [17] и велась дочерней студией Avalanche Studios в Нью-Йорке, в которой работает около 75 человек, в то время как основная студия в Швеции сосредоточилась на разработке Mad Max , о которой было объявлено в 2013 году [18]. Управление игрой было переработано, и несколько членов Criterion Games , разработчика серии гоночных видеоигр Burnout , присоединились к студии и работали над управлением транспортными средствами в игре. [11] Вдохновение для асинхронного многопользовательского режима игры было взято из гоночных игр, таких как Need for Speed ​​и Forza Horizon 2 , в то время как механика «Destruction Frenzy» была вдохновлена ​​серией Red Faction . [9] Вдохновение для игры было взято из сообщества моддеров Just Cause 2. В результате улучшения, представленные в игре, называются «модами». [19]

При проектировании игрового мира студия собрала фотоальбомы Средиземноморья и отправила команду на несколько средиземноморских островов, чтобы лучше рассмотреть местность. Окружающая среда игры вдохновлена ​​ландшафтом Монако и южной частью Средиземноморья. Avalanche Studios считала такие области «неиспользованным ресурсом», над которым ранее не работал ни один другой разработчик. Чтобы изобразить мир под диктатурой, разработчики игры создали цветовую схему, состоящую в основном из серого, желтого и красного цветов, чтобы передать чувство угнетения. [3] Размер игрового мира аналогичен миру Just Cause 2 , но Avalanche пообещала, что контент, представленный в мире, будет «плотнее», чем в его предшественнике. [20] Разрушение окружающей среды расширено в Just Cause 3 , поскольку Avalanche считала это ключевым элементом в создании кинематографического опыта и механики, дающей игрокам больше свободы. Команда также посчитала, что с развитием технологий они смогут добавить в игру больше механик разрушения, которые имеют больший масштаб. [21]

В интервью генеральный директор Avalanche Studios Кристофер Сандберг заявил, что игра продолжит сохранять и расширять радость и юмор Just Cause 2 , и что тон игры не будет очень серьезным, но немного более серьезным, чем в Just Cause 2. [ 17] Он описал тон игры как «70 процентов сумасшедший и 30 процентов серьезный». [20] Кампания игры исследует предысторию главного героя серии Рико Родригеса, поскольку действие игры происходит на его родине. Его образ был сделан более «доступным», в котором он носит повседневную одежду, такую ​​как джинсы, на протяжении всей игры, в отличие от его униформы в оригинальной Just Cause и Just Cause 2. Его гаджеты и оборудование также были сделаны более реалистичными. Арт-директор игры объяснил, что студии «[хотели] лишь немного того ощущения агентства Джеймса Бонда [на Рико Родригесе], не заходя слишком далеко в глупость и диковинку, как XXX с Вином Дизелем в главной роли ». [22]

Впервые об игре намекнул генеральный директор Avalanche Studios 27 февраля 2013 года. [23] В августе 2014 года Avalanche Studios объявила, что 2015 год станет для них «самым большим годом с момента основания студии», предложив «несколько сюрпризов». [24] Ходили слухи, что игра будет иметь структуру free-to-play и микротранзакции . [25] Однако разработчик опроверг эти слухи и подтвердил, что это будет полноценная игра без микротранзакций. [26] Игра была официально анонсирована 11 ноября 2014 года. [27] Первая демонстрация геймплея игры была показана на конференции Square Enix E3 2015. [28]

Выпускать

Just Cause 3 была выпущена по всему миру 1 декабря 2015 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Игра была издана Square Enix . [29] [30] Коллекционное издание игры было анонсировано 12 марта 2015 года. Людям было разрешено голосовать за предметы, включенные в издание. [31] Результаты опроса были опубликованы 9 июля 2015 года, и в коллекционное издание вошли крюк-кошка, контент Weaponized Vehicle Pack, постер Медичи и артбук. [32] На Gamescom 2015 Square Enix объявила, что игроки, купившие игру на Xbox One, получат обратно совместимую версию Just Cause 2 для Xbox 360. [33] Игроки на консолях, купившие издание Day One Edition, имеют право принять участие в конкурсе, проводимом Avalanche и Square Enix, в котором игрокам нужно набрать очки хаоса, чтобы занять первое место в таблице лидеров. Победитель конкурса получит настоящий остров или 50 000 долларов США наличными. [34]

Пропуск к дополнению игры Air, Land and Sea Expansion Pass представляет три различных набора миссий, которые добавляют в игру новое оружие, врагов, миссии и транспортные средства. [35] Первый набор дополнений, названный Sky Fortress , который включает в себя реактивный вингсьют и новую воздушную зону, был выпущен 15 марта 2016 года (7 марта для игроков, у которых есть пропуск Air, Land and Sea Expansion Pass для игры). [36] Второй пакет, Mech Land Assault , который представляет меха, оснащенного гравитационной пушкой, новую зону под названием Lacrima и новых врагов, был выпущен 11 июня 2016 года (3 июня для владельцев пропуска Expansion Pass). [37] Финальный DLC под названием Bavarium Sea Heist , который добавляет новую молниеносную пушку «Loochador», лодку, оснащенную ракетными установками и миниганами, а также новую область под названием «Stingray», лабораторию, принадлежащую корпорации Eden, был выпущен 18 августа 2016 года (11 августа для владельцев Expansion Pass). [38]

Многопользовательский мод, разработанный командой, создавшей Just Cause 2: Multiplayer Mod был разработан. [39] В июле 2016 года Avalanche наняла ведущего разработчика мода, Кэмерона Фута, для работы над проектами в студии. В результате, в то время как команда моддеров продолжит поддерживать многопользовательский мод Just Cause 2 , мод для Just Cause 3 будет отменен. [40] В июле 2016 года команда под названием Nanos GbR, которая ранее создавала многопользовательский мод для Grand Theft Auto IV и Mafia II , объявила о планах по созданию аналогичного мода для Just Cause 3 , который в конечном итоге был выпущен в Steam 20 июля 2017 года . [41] [42]

Прием

Just Cause 3 получил «смешанные или средние» отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [43] [44] [45]

Рецензенты хвалили открытый мир, механику разрушений и поощрение игрока, но критиковали повествование и технические проблемы. [28] [60]

Награды

Ссылки

  1. ^ Стоунсайфер, Дэвид (16 февраля 2015 г.). «Директор Just Cause 3 обсуждает размер карты и новый сеттинг игры». Inquisitr . Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 18 февраля 2015 г.
  2. ^ ab Mike, Mahardy (11 ноября 2014 г.). «Новые подробности об открытом мире Just Cause 3». IGN . Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  3. ^ ab Ривз, Бен (26 ноября 2014 г.). «Исследование вымышленного мира Медичи в Just Cause 3». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Получено 22 июня 2015 г.
  4. ^ Бедфорд, Джон (17 июня 2015 г.). «Wingsuit desire – Just Cause 3 переосмысливает traversal». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 17 июня 2015 г.
  5. ^ ab Wood, Chandler (21 июня 2015 г.). "E3 2015 – Just Cause 3 Preview: Tools of Destruction". PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. . Получено 22 июня 2015 г. .
  6. ^ ab Ривз, Бен (19 ноября 2014 г.). "Freeform Chaos: Hands-On With Just Cause 3". Game Informer . Архивировано из оригинала 21 ноября 2014 г. Получено 22 июня 2015 г.
  7. ^ Уоллес, Кимберли (16 июня 2015 г.). «Just Cause 3 делает разрушение еще более потрясающим». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 3 июля 2015 г.
  8. ^ ab Plante, Chris (16 июня 2015 г.). «Игровой процесс Just Cause 3 — это идеальная сатира на видеоигру, в которой герой занимается серфингом на МБР». 16 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. Получено 22 июня 2015 г.
  9. ^ abc Тейлор, Пол (20 мая 2015 г.). «Just Cause 3 — это «больше песочница, чем что-либо еще»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 22 июня 2015 г. .
  10. ^ Робинсон, Мартин (13 февраля 2015 г.). «Новый вид хаоса в Just Cause 3 и его (асинхронный) многопользовательский режим». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 10 июня 2015 г.
  11. ^ abc Ривз, Бен (12 ноября 2014 г.). «Эксклюзивные скриншоты и информация Just Cause 3». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 ноября 2017 г. Получено 22 июня 2015 г.
  12. ^ ab Келли, Энди (12 февраля 2015 г.). «Почему вам стоит волноваться о Just Cause 3». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 г. Получено 18 февраля 2015 г.
  13. Огилви, Тристан (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Just Cause 3 поощряет креативность среди хаоса». IGN . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 22 июня 2015 г.
  14. ^ Mejia, Ozzie (16 июня 2015 г.). "Just Cause 3 E3 2015 preview: Mayhem for mayhem's sake". Shacknews . Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 16 июня 2015 г.
  15. Rad, Chloi (17 августа 2015 г.). «Just Cause 3's Challenge Modes Looks Insanely Fun». IGN . Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 18 августа 2015 г.
  16. ^ Ривз, Бен (17 декабря 2014 г.). «Just Cause 3 не выйдет с мультиплеером, но не теряйте надежды». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 г. Получено 22 июня 2015 г.
  17. ^ ab Takahashi, Dean (16 июня 2015 г.). «Создатели Just Cause 3 говорят, что нам тоже нужны глупые шутеры». VentureBeat . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Получено 22 июня 2015 г.
  18. ^ Crecente, Brian (12 февраля 2014 г.). «Just Cause, Mad Max и будущее Avalanche Studios». Polygon . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 22 июня 2015 г.
  19. ^ Робертс, Сэмюэл (17 июня 2015 г.). «Сея хаос на игровой площадке Just Cause 3 со взрывами». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 22 июня 2015 г.
  20. ^ ab Makuch, Eddie (17 ноября 2014 г.). «Разработчик Just Cause 3 рассказывает о размерах мира, разрушениях и сюжете». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. Получено 3 июля 2015 г.
  21. ^ «Почему Just Cause 3 — это все о разрушениях, как объяснила Avalanche». Официальный журнал Xbox . GamesRadar . 3 июля 2015 г. Получено 3 июля 2015 г.
  22. Ривз, Бен (24 ноября 2014 г.). «The Face Of Just Cause 3: The Evolution Of Rico». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 ноября 2014 г. Получено 3 июля 2015 г.
  23. ^ Nunneley, Stephany (27 февраля 2013 г.). «Just Cause 3 тизерится генеральным директором Avalanche с новым изображением». VG247 . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 22 июня 2015 г. .
  24. ^ Scammell, David (20 августа 2014 г.). «У разработчиков Just Cause есть „несколько сюрпризов“ в запасе на 2015 год». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. Получено 1 июня 2015 г.
  25. ^ Гера, Эмили (5 ноября 2014 г.). «Отчет: Скриншот Just Cause 3 намекает на микротранзакции». Polygon . Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. . Получено 22 июня 2015 г. .
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (7 ноября 2014 г.). «Предполагаемые скриншоты Just Cause 3 намекают на F2P и микротранзакции». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 22 июня 2015 г.
  27. ^ Vore, Bryan (11 ноября 2014 г.). "December Cover Reveal – Just Cause 3". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Получено 22 июня 2015 г.
  28. ^ ab Stephany Nunneley (16 июня 2015 г.). "Square Enix E3 2015: Just Cause 3, Deus Ex: Mankind Divided, Final Fantasy – смотрите здесь". VG247 . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  29. Кармали, Люк (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Just Cause 3 Release Date Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
  30. ^ Макуч, Эдди (11 ноября 2014 г.). «Just Cause 3 выйдет на Xbox One, PS4 и ПК в 2015 году». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  31. ^ Matulef, Jeffrey (3 марта 2015 г.). «Голосуйте за то, что хотите в коллекционном издании Just Cause 3». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 8 июля 2015 г.
  32. Портер, Мэтт (9 июля 2015 г.). «Just Cause 3 Collector's Edition Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 г. Получено 9 июля 2015 г.
  33. Тури, Тим (4 августа 2015 г.). «Купите Just Cause 3 на Xbox One и получите обратно совместимую Just Cause 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  34. ^ Мартин, Майкл (25 августа 2015 г.). «Square Enix раздает остров на конкурсе Just Cause 3». IGN . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. Получено 26 августа 2015 г.
  35. ^ Matulef, Jeffery (15 сентября 2015 г.). "Just Cause 3 Expansion Pass добавляет три пакета DLC". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 г. Получено 7 января 2015 г.
  36. ^ Филлипс, Том (3 марта 2016 г.). «У Sky Fortress DLC для Just Cause 3 теперь есть дата выхода». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 3 марта 2016 г.
  37. ^ Робинсон, Мартин (31 мая 2016 г.). «Второй пакет DLC Just Cause 3 выйдет на следующей неделе». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  38. ^ Доннелли, Джон (10 августа 2016 г.). "Just Cause 3: Bavarium Sea Heist дополнение доступно с завтрашнего дня". PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 г. Получено 13 августа 2016 г.
  39. ^ Фрэнк, Аллегра (31 декабря 2015 г.). «Многопользовательский мод Just Cause 3 уже в пути». Polygon . Архивировано из оригинала 3 января 2016 г. . Получено 7 января 2016 г. .
  40. ^ Yin-Poole, Wesley (11 июля 2016 г.). «Just Cause 3 dev hires multiplayer mod creator». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 г. Получено 11 июля 2016 г.
  41. Лемон, Маршалл (6 июля 2016 г.). «В разработке второй многопользовательский мод Just Cause 3». VG247 . Архивировано из оригинала 9 июля 2016 г. . Получено 11 июля 2016 г. .
  42. Chalk, Andy (21 июля 2017 г.). «Мод Just Cause 3 multiplayer теперь доступен в Steam». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г. Получено 18 июля 2020 г.
  43. ^ ab "Just Cause 3 for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Получено 30 ноября 2015 года .
  44. ^ ab "Обзоры Just Cause 3 для PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 января 2015 года . Получено 30 ноября 2015 года .
  45. ^ ab "Just Cause 3 for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Получено 30 ноября 2015 года .
  46. ^ Хэнкок, Патрик (30 ноября 2015 г.). "Обзор: Just Cause 3". Destructoid . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 г. . Получено 30 ноября 2015 г. .
  47. ^ Плессас, Ник (30 ноября 2015 г.). "Обзор Just Cause 3". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 г. Получено 30 ноября 2015 г.
  48. ^ Данилко, Ежи (1 декабря 2015 г.). "Just Cause 3 – Recenzja". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 г. Получено 7 декабря 2015 г.
  49. ^ Уильямс, Майк (1 декабря 2015 г.). "Обзор Just Cause 3 PC: Island Vacation of Destruction". USGamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2015 г. Получено 7 декабря 2015 г.
  50. Корк, Джефф (30 ноября 2015 г.). «Viva La Revolution – Just Cause 3 – Xbox One». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 г. Получено 30 ноября 2015 г.
  51. ^ Haught, Jeb (4 декабря 2015 г.). "Обзор Just Cause 3". Game Revolution . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 г. Получено 4 декабря 2015 г.
  52. ^ Махарди, Майк (30 ноября 2015 г.). "Обзор Just Cause 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 г. Получено 30 ноября 2015 г.
  53. Savage, Phil (30 ноября 2015 г.). "Обзор Just Cause 3". GamesRadar . Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 г. . Получено 30 ноября 2015 г. .
  54. ^ Ryckert, Dan (30 ноября 2015 г.). "Обзор Just Cause 3". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 г. Получено 30 ноября 2015 г.
  55. ^ Стэплтон, Дэн (30 ноября 2015 г.). "Just Cause 3 PC Review". IGN . Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 г. . Получено 30 ноября 2015 г. .
  56. ^ Стэплтон, Дэн (3 декабря 2015 г.). «Обзор Just Cause 3 Xbox One и PlayStation 4». IGN . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 г. Получено 3 декабря 2015 г.
  57. ^ Келли, Энди (30 ноября 2015 г.). "Обзор Just Cause 3". PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2015 г. Получено 30 ноября 2015 г.
  58. ^ Кучера, Бен (30 ноября 2015 г.). "Обзор Just Cause 3". Polygon . Архивировано из оригинала 1 декабря 2015 г. . Получено 2 декабря 2015 г. .
  59. Бернс, Стивен (1 декабря 2015 г.). «Обзор Just Cause 3». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 1 декабря 2015 г.
  60. ^ Vore, Bryan (11 ноября 2014 г.). «December Cover Revealed – Just Cause 3». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  61. ^ Доннелли, Джо (20 декабря 2016 г.). «Valve раскрывает номинантов на премию Steam Awards». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 11 марта 2020 г.
  62. ^ "DICE Awards By Video Game Details Just Cause 3". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 27 ноября 2023 г. .
  63. Chalk, Andy (3 января 2018 г.). «Победители премии Steam Awards 2017 года раскрыты». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 11 марта 2020 г.

Внешние ссылки