stringtranslate.com

Kingdom Hearts 3D: Мечта на расстоянии

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [a] ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square Enix для Nintendo 3DS , представленная на E3 2010 . Игра является седьмой частью серии Kingdom Hearts и была выпущена в Японии 29 марта 2012 года. Она была выпущена в Европе 20 июля 2012 года, в Австралазии 26 июля 2012 года и в Северной Америке 31 июля 2012 года. .

Действие игры разворачивается после событий Kingdom Hearts Re:coded и фокусируется на экзамене Соры и Рику на Знак мастерства, на котором им предстоит защищать параллельные миры, готовясь к возвращению Мастера Ксеханорта . Помимо управления двумя игровыми персонажами в одном сценарии, игрок может нанимать существ, известных как Пожиратели снов, для помощи им в боях.

Сотрудники Square Enix решили разработать Dream Drop Distance, будучи впечатлены качеством Nintendo 3DS. Воспользовавшись функциями консоли, они увеличили элементы действия из серии на основе системы, ранее замеченной в Kingdom Hearts Birth by Sleep . Кроме того, и игровой процесс, и сюжет призваны дать представление о том, какой будет следующая игра серии, Kingdom Hearts III . Игра была хорошо принята в Японии и США: во время ее дебюта было продано более 250 000 и 180 000 единиц соответственно. Критики в целом хвалили игровой процесс и графику, но критиковали аспекты сюжета.

Ремастер игры в высоком разрешении под названием Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD был выпущен как часть сборника пролога Final Chapter Kingdom Hearts HD 2.8 для PlayStation 4 , Xbox One , Windows и Nintendo Switch .

Геймплей

В игре, которая во многом повторяет ролевой боевик и геймплей предыдущих игр серии, игроки попеременно играют роли Соры и Рику, что осуществляется с помощью системы «Drop». Во время игры шкала выпадения постепенно истощается, хотя ее можно пополнять предметами. Когда шкала полностью опустеет, управление перейдет к другому персонажу, хотя игроки также могут в любое время выбрать сброс вручную. Очки выпадения, которые зарабатываются за победу над врагами и выполнение дополнительных задач, можно потратить на бонусы, которые можно использовать до следующего падения персонажа, например, на более медленную шкалу выпадения или усиление атаки или защиты. [1] В игре повторно используется система Command Deck из Birth by Sleep , в которой игроки могут настраивать колоду, наполненную различными действиями, заклинаниями и предметами, которые можно быстро выбрать. В игровой процесс также добавлено несколько новых элементов. Flowmotion позволяет игрокам быстро передвигаться, выполняя такие действия, как отскакивание от стен, скольжение по рельсам и вращение вокруг шестов. [2] Reality Shift — это система, которую игрок может использовать на определенных объектах или ослабленных противниках. Он включает в себя мини-игру, активируемую сенсорным экраном, уникальную для каждого мира, которая включает в себя перетаскивание экрана, чтобы бросить цель, как катапульта, прикосновение к скрытым словам, чтобы взять под контроль врагов, и игру в ритмическую мини-игру, вызывающую появление фейерверка. [3] [4]

Битва в игре, в которой команды командной колоды расположены в левой части экрана, а два выбранных Духа и индикатор выпадения — в правой части. Сора — это используемый персонаж, его индикатор здоровья и портрет персонажа находятся в правом нижнем углу.

Одним из ключевых элементов Dream Drop Distance является включение Пожирателей снов. Хотя они обычно служат главными врагами в игре, на каждого персонажа можно нанять до трех хороших Пожирателей снов, известных как Духи, чтобы помочь им в бою. Духов можно создать, объединив фрагменты снов с предметом или заклинанием, экспериментируя с комбинациями или используя рецепты, найденные в игре. Персонажи также могут связываться с духами для выполнения уникальных атак. Попутно игрок может заботиться о духах, гладя их, кормя предметами или играя с ними в мини-игры, которые могут открыть новые способности. [5]

Действие игры разворачивается в нескольких мирах, основанных на «Пиноккио» , «Горбун из Нотр-Дама» , «Трон: Наследие» , «Фантазия и Микки», «Дональд», «Гуфи: Три мушкетера» , каждый из которых имеет два разных сюжета, рассказанных с точки зрения Соры и Рику. Эти миры должны быть пройдены и Сорой, и Рику, чтобы разблокировать новые миры и продвигаться по игре. При первом посещении каждого мира каждый персонаж должен пройти раздел «Погружение», в котором персонажи свободно падают в трубу, и должны выполнить определенную цель, например, набрать определенное количество очков, победить определенное количество врагов за раз. лимит или победа над персонажем-боссом. В этом режиме Сора и Рику могут атаковать противников, замедлять их падение или уклоняться от атак. Они также могут подбирать магические заклинания, которые дают им ограниченный запас магических атак, которые можно использовать против врагов. [6]

Помимо основной игры, игроки могут играть в дополнительный режим под названием Flick Rush, в который можно играть в одиночку или с другим игроком через беспроводной многопользовательский режим. В этом режиме игроки сражаются с командой из трех Духов и сталкивают их друг с другом. Игроки сражаются со своим противником, подбрасывая карты с сенсорного экрана. Каждая карта имеет числовое значение, определяющее ее силу атаки, при этом несколько карт объединяются для увеличения общего значения. Игрок, чья сила атаки больше, чем у его противника, может атаковать своим Духом. Счетчик медленного пополнения определяет, сколько карт игрок может отправить за раз, и у каждого Духа есть ограниченное количество карт, которые можно пополнить, заменив их другим Духом. Игрок, первым уничтоживший всех духов противника, побеждает в игре.

Сюжет

Параметр

Dream Drop Distance следует за событиями Kingdom Hearts II и Kingdom Hearts Coded , хотя большая часть сюжета разворачивается одновременно с оригинальной игрой посредством путешествий во времени . Всего существует семь игровых миров, большинство из которых основаны на различных объектах Диснея, хотя и находятся в «мире, погруженном в сон» из-за того, что он был разрушен Бессердечными . [7] Большинство представленных миров Диснея являются совершенно новыми, в том числе: La Cité des Cloches ( «Горбун из Нотр-Дама »); Сетка ( Трон: Наследие ); Prankster's Paradise ( «Пиноккио »), куда также входит внутренняя часть живота Монстро из предыдущих игр; Страна мушкетеров ( Микки, Дональд, Гуфи: Три мушкетера ); и Симфония Волшебства ( Фантазия ). Два других мира, Траверс-Таун и Мир, которого никогда не было, являются оригинальными для серии и фигурировали в предыдущих играх. Кроме того, вступительное обучение игры происходит на Островах Судьбы, еще одном оригинальном мире.

Персонажи

В игре Сора и Рику являются двумя главными героями, которые принимают участие в тесте на улучшение своих навыков владения своим оружием - Ключевым клинком. На протяжении большей части игры эти двое изображены такими, какими они появляются в оригинальной игре , а также им дают новую одежду. Их старые версии из Kingdom Hearts II появляются во время кат-сцен, а за Сору в этом воплощении можно ненадолго играть во время финальных титров. Младшее воплощение Ксеханорта , впервые представленное в качестве дополнительного босса «Таинственной фигуры» в североамериканском и европейском выпусках Kingdom Hearts Birth by Sleep , служит главным антагонистом игры со своими двумя возрожденными альтер-эго : его Бессердечным , Ансемом, и его Никто , Ксемнас . Несколько бывших членов Организации Ксемнаса XIII , в том числе Леа и ученики Ансема Мудрого, возвращаются после восстановления своего человеческого облика.

Как и в предыдущих играх, в Dream Drop Distance представлены различные персонажи Диснея, в том числе Микки Маус , который представлен в игре в трех разных воплощениях: его первоначальная характеристика в серии Kingdom Hearts как король замка Диснея; мушкетер из фильма « Микки, Дональд, Гуфи: Три мушкетера » ; и молодой ученик Йен Сида, показанный в «Фантазии» . Дональд Дак и Гуфи также появляются похожим образом. Персонажи из своих миров играют небольшую роль в основной истории, в то время как Малефисента и Пит повторяют свои роли антагонистов, а Йен Сид - второстепенного персонажа. В отличие от других основных частей, в которых присутствует обширный состав персонажей Final Fantasy , здесь появляется только Мугл . Dream Drop Distance включает появление Нэку Сакураба и других персонажей из The World Ends with You , еще одной игры, принадлежащей Square Enix, с персонажами, разработанными Тэцуей Номурой. Это первый раз, когда в сериале появляются персонажи, отличные от персонажей Disney и Final Fantasy. . [8]

В игре представлен новый тип существ под названием «Пожиратели снов», которые бывают двух разновидностей: «Кошмары», которые пожирают хорошие сны и создают кошмары, а также служат врагами, похожими на Бессердечных, Никто и Незнающих из предыдущих игр; и «Духи», которые пожирают кошмары и создают хорошие сны, а также выступают в роли членов группы Соры и Рику. [9]

История

Предвидя возвращение мастера Ксеханорта, Йен Сид подвергает Сору и Рику экзамену на Знак мастерства, чтобы наделить их силой, необходимой для спасения пропавших без вести союзников и противостояния Ксеханорту. На экзамен их отправляют в миры, которые остаются в «спящем» состоянии после уничтожения Бессердечными. Там они должны открыть семь замочных скважин, чтобы полностью восстановить их, и им советуют создать доброжелательных «Духовных» Пожирателей снов, которые будут вести их и сражаться со злобными «Кошмарными» Пожирателями снов, наводняющими спящие миры. Йен Сид отправляет Сору и Рику назад во времени, к разрушению их родного мира, позволяя им войти в спящие миры. В начале испытания эти двое разделяются, и каждый попадает в альтернативные версии миров. На протяжении всего экзамена Сора и Рику встречают седовласого юношу, которого сопровождают Ксемнас и Ансем соответственно, несмотря на то, что они ранее были уничтожены.

После сдачи экзамена Сора и Рику вместо царства света попадают в Мир, которого никогда не было. Юноша показывает, что он и его сообщники заманили Сору в ловушку и погрузили его в глубокий сон, где его сердце поглощает тьма, но для защиты оно заключено в броню Вентуса . Тем временем Рику узнает, что провел экзамен, путешествуя по снам Соры в качестве Пожирателя снов. Он избегает сна и сталкивается с юношей, который оказывается прошлым «я» Ксеханорта, которому его нынешнее «я» поручил собрать тринадцать воплощений Ксеханорта из разных времен – включая сосуды его фрагментированного сердца – чтобы сформировать новую Организацию XIII . Молодой Ксеханорт сражается с Рику, чтобы остановить время до возрождения своего будущего «я». Несмотря на поражение Молодого Ксеханорта, появляется возрожденный Мастер Ксеханорт и пытается превратить Сору в свой последний сосуд, намереваясь натравить тринадцать «искателей тьмы» на семь «стражей света», чтобы достичь своей конечной цели — воссоздать χ -клинок . Ему помешали, когда Сору спасли его союзники, в том числе Леа, возрожденная человеческая форма Акселя. Ксеханорт и его воплощения возвращаются в исходные периоды времени, но уверяют, что обе фракции неизбежно столкнутся.

Вернувшись в башню Йен Сида, Рику снова входит в сны Соры и освобождает его сердце из одержимых Кошмаром доспехов Вентуса, спасая его. Затем Рику прибывает в симуляцию Островов Судьбы и встречает виртуальную копию Ансема Мудрого, который передает ему исследовательские данные, которые он оставил в сердце Соры, чтобы помочь Соре спасти тех, кто с ним связан. После того, как Рику возвращается в царство света и воссоединяется с Сорой, Йен Сид хвалит его за то, что он во второй раз бросил вызов царству сна, чтобы пробудить Сору, и объявляет его Мастером Ключевого клинка; Леа также показывает, что стал владельцем Ключевого клинка и также намеревается стать Мастером. Сора не испугался своей неудачи и возвращается в спящие миры, где благодарит своих товарищей-Пожирателей снов.

В секретном финале игры Йен Сид и Микки обсуждают план Ксеханорта. Йен Сид раскрывает свое намерение собрать семь владельцев Ключевого клинка, чтобы помешать Ксеханорту использовать Принцесс Сердца для выковки χ-клинка, и с этой целью он просит Рику вызвать Кайри для обучения владельцу Ключевого клинка.

Разработка

Игра была создана той же командой разработчиков, которая работала над Kingdom Hearts Birth by Sleep , [10] тогда входившей в первый производственный отдел Square Enix. [11] Поскольку в состав группы входили участники, работавшие над The ​​World Ends with You , группа решила использовать персонажей из указанной игры вместо персонажей Final Fantasy . Решение создать игру Kingdom Hearts для Nintendo 3DS было вызвано положительным впечатлением, которое сложилось у сотрудников Square Enix при просмотре качества консоли. [12] Консоль вдохновила Nomura на создание функции режима погружения, в которой персонаж перемещается в разные миры без использования транспортного средства, в то время как Flowmotion задумывался до принятия решения о том, какую консоль использовать. [13] Название игры использовалось для отсылки к различным темам: «Мечта» отсылала к сюжетной линии, «Падение» — к стилю игрового процесса, а «Дистанция» — к взаимодействию главных героев и, хотя и непреднамеренно, к автостереоскопическому режиму системы. 3D эффект. Хотя Тэцуя Номура признал, что использованный английский язык был грамматически неправильным, команда все же решила использовать его, исходя из того, как он звучит. [1] Разработка была заметно короче, чем у предыдущих игр Kingdom Hearts . [14] Однако содиректор Тай Ясуэ подчеркнул, что готовый продукт напоминал Kingdom Hearts II и Birth by Sleep, но был улучшен. [15]

Команда хотела, чтобы в игре было больше действий, чем в предыдущих играх. Номура отметил сходство с Final Fantasy Versus XIII из-за схожего стиля. Новые маневры, использованные в Dream Drop Distance, также призваны дать представление о том, как будет выглядеть следующая игра серии, Kingdom Hearts III . Новые миры были включены в игру по многочисленным просьбам фанатов. [1] Переключение между игровыми персонажами Сорой и Рику в игре призвано контрастировать со стилем Kingdom Hearts Birth By Sleep , который позволял игроку использовать трех персонажей в своих собственных кампаниях, а также объяснять слово «Расстояние» в название, потому что два персонажа никогда не взаимодействуют в своих историях. [16] Система Free Flow была создана с использованием данных Birth by Sleep , которым потребовалось почти две недели, чтобы получить форму, аналогичную той, что из игры. [17] Изначально в игре предполагалось использовать возвращающихся Бессердечных и Никто в качестве обычных врагов. Однако обстановка натолкнула сотрудников на мысль ввести новых существ, Пожирателей снов, которые также присоединялись бы к игроку в боях. [12] Они также были частично вдохновлены Nintendogs + Cats — Номура хотел, чтобы его виртуальная собака могла сражаться с другими домашними животными, которых встретил через Streetpass, и создал Пожирателей снов на основе этой концепции. [18] Они используются в мини-игре Flick Rush, которая изначально предназначалась для того, чтобы позволить игрокам использовать изображение. Номура не одобрил эту идею. [17]

В Kingdom Hearts Re:coded сотрудники сообщили, что Dream Drop Distance будет вращаться вокруг экзамена Соры и Рику «Знак мастерства», но беспокоились о том, как его установить. Идея того, что Сора переживает сон, была вдохновлена ​​подзаголовком Kingdom Hearts: Birth by Sleep и послужила основой для игры. [19] Сора и Рику были выбраны в качестве игровых персонажей в ожидании финала франшизы «арки Ксеханорта», а также для представления темы «светлой и темной сторон сердца», которую представляют эти два персонажа. [12] Первое включение было также сделано из-за популярности персонажа в Японии. [13] Номура заявил, что темами игры являются доверие и дружба, и что, как и в Birth by Sleep , история находится на одном уровне с историей пронумерованной игры. В результате сюжета игры Сора и Рику появляются в своих младших формах из первой игры Kingdom Hearts . Однако, чтобы избежать ошибочного представления о том, что Dream Drop Distance — это ремейк оригинальной игры, Номура решил изменить одежду Соры и Рику на протяжении большей части игры. [20] Несмотря на использование двух главных героев, игра в первую очередь фокусируется на росте Рику на протяжении всей серии. Приступая к производству, сотрудники решили сделать историю как можно более сложной, что привело к включению нескольких кат-сцен, которые игрок может просмотреть в любое время. Чтобы сделать игру более доступной, сценарист Масару Ока отвечал за функцию «Хроники», в которой объясняются события из предыдущих игр. [13] Сюжет игры также должен быть напрямую связан с Kingdom Hearts III , [21] хотя ее первоначальный финал не был одобрен персоналом и был отменен. Как и в предыдущих играх, Dream Drop Distance имеет секретный финал, который связан с Kingdom Hearts III, хотя сотрудники сочли его нетрадиционным по сравнению с предыдущими. [22]

Продвижение и выпуск

Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2010 как «Kingdom Hearts 3D Demo» для Nintendo 3DS. [23] Однако официально он был представлен на мероприятии Square Enix 1st Production Department Premier в кинотеатре Toho Cinemas в Токио, Япония, 18 января 2011 года, вместе с первым трейлером и официальным названием. [24] Во время разработки игры Номура объяснил, что тема игры — доверие, а именно, как доверять другим. [25] В июле 2011 года статья Famitsu включала интервью с Номурой, в котором он сообщил, что в игре будет секретный фильм, который можно будет разблокировать. В игровой демо-версии, выпущенной в том же месяце, Пожиратели снов впервые были представлены в качестве партнеров игровых персонажей и общего врага игры. [26] В выпуске Dengeki было опубликовано еще одно интервью с Номурой, в котором он подтвердил, что рассмотрит то, что он назвал «техническим тестом HD», чтобы отметить десятую годовщину серии и привлечь к ней новых игроков. [27] Это произошло 3 марта 2012 года в форме премьерного мероприятия, на котором были показаны кадры из игры, включая полную вступительную часть компьютерной графики, в честь выпуска игры. [28]

Впервые игра была выпущена в Японии 29 марта 2012 г., а также в Северной Америке и Европе 31 и 20 июля 2012 г. соответственно. [29] [30] В Австралазии он был выпущен 26 июля 2012 года. [31] В Северной Америке также было выпущено ограниченное издание под названием «Знак мастерства», включающее двенадцать художественных карт, карты AR, позволяющие разблокировать новых Пожирателей снов, и защитный чехол для консоли 3DS. [32] Хотя было отмечено, что это самый короткий разрыв между японской и английской версиями Kingdom Hearts , последняя версия не включает в себя новые функции, которых не было в первой. Однако ограниченное издание Mark of Mastery было создано для того, чтобы английские геймеры могли получить бонусные материалы, которые можно получить только в Японии. [7] Игра также была включена в комплект «Kingdom Hearts 10th Anniversary Box», выпущенный в честь 10-летия франшизы. В коробку также входили игры Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts Re:coded для Nintendo DS . [33] В отличие от Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II и Birth by Sleep , по словам Тэцуи Номуры, обновленной версии игры не будет. [34]

Путеводитель Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania (キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] アルティマニア) 1 мая 2012 г. [35] Square Enix также опубликовала легкий роман Томоко Канемаки по мотивам игры. 28 июня 2012 г. под названием «Сиде Сора». [36] Второй том под названием «Side Riku» был выпущен в Японии 27 сентября 2012 года. [37]

HD-ремастер игры для PlayStation 4 под названием Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD был анонсирован в сентябре 2015 года на Tokyo Game Show как часть коллекции Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , выпущенной в январе 2017 года. На мероприятии X019 в Лондоне компания Square Enix объявила, что все коллекции Kingdom Hearts HD выйдут на Xbox One в 2020 году.

Музыка

Как и в Kingdom Hearts Birth by Sleep , музыка для Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance была плодом сотрудничества Йоко Симомуры , Такехару Ишимото и Цуёси Секито и содержала музыкальные композиции всех троих. Среди включенных песен — треки из The World Ends with You , первоначально написанные Ишимото, который сделал на них ремиксы для Dream Drop Distance . [38] Оркестровые аранжировки были предоставлены Каору Вада. Оригинальный саундтрек Kingdom Hearts Dream Drop Distance был выпущен в Японии 18 апреля 2012 года .

Прием

На Tokyo Game Show была представлена ​​игровая демо-версия, которая получила высшую награду игры как «Лучшая 3DS-ролевая игра» на церемонии вручения наград Tokyo Game Show Awards от RPG Land [52] после практического отчета, в котором хвалились битвы с боссами. [53] Сайт RPG также похвалил игру после первого впечатления, назвав демо-версию «освежающей». [54] Выпущенные трейлеры, демоверсии и общая информация об игре были в целом положительными, и в октябре 2011 года игра вошла в список 25 «самых разыскиваемых» Famitsu. [55] Официальный журнал Nintendo Magazine поместил ее на восьмое место в своем списке «Игры». 2012 года». [56] По опросу IGN , она признана самой ожидаемой игрой для Nintendo 3DS летом 2012 года. [57] Она также получила награду «Самая ценная игра» от журнала Nintendo Power . [58]

В своем первом обзоре Famitsu дала Dream Drop Distance оценку 10/9/10/9, или в общей сложности 38/40, в выпуске от 22 марта 2012 года, что сделало Dream Drop Distance второй игрой в серии с самым высоким рейтингом. для них после Kingdom Hearts II . [42] Игра дебютировала на вершине чарта продаж Media Create , продав 213 579 копий за первую неделю. Также было отмечено, что этот выпуск помог увеличить продажи консоли Nintendo 3DS. [59] Хотя количество предварительных заказов превысило количество предварительных заказов на Kingdom Hearts 358/2 Days для Nintendo DS , продажи за первую неделю были ниже. Тем не менее, Media Create отметила, что это произошло из-за сравнения количества проданных единиц Nintendo DS и Nintendo 3DS за время выпуска игр: первая продала больше копий, чем вторая. [60] Игра продолжала появляться в опросах Media Create в течение следующих нескольких недель, всего по состоянию на май 2012 года было продано 311 688 единиц. [61] [62] В Северной Америке в августе 2012 года было продано 200 000 единиц игры, из них 180 000. обычные издания и издания 20 000 Mark of Mastery. [63]

Английские издания дали Kingdom Hearts 3D умеренно положительные отзывы с более низкими оценками, чем японские рецензии, в целом хваля игровой процесс и критикуя сюжет. Он получил общую оценку 75/100 на Metacritic . [40] Писатель Game Informer Брайан Вор похвалил новые элементы игрового процесса и, в отличие от других рецензентов, то, насколько хорошо история передает сюжет франшизы, особенно потому, что действие происходит после Kingdom Hearts II , в отличие от многих других новых игр серии. . [44] Одри Дрейк из IGN повторила аналогичные комментарии по поводу игрового процесса, но посчитала, что история иногда была не очень интересной. [48] ​​Марк Уолтон из GameSpot похвалил боевую систему и дизайн окружающей среды, но пожелал, чтобы игра не заставляла игрока проходить уровни линейно, и назвал сюжет «лабиринтным» с плохими диалогами и запутанными мотивами. [46] Боб Макки из 1UP.com отнесся к игре более жестко, чем другие рецензенты; хотя он тоже находил сюжет непонятным, он также чувствовал, что многочисленные игровые механики в совокупности образуют запутанную и разочаровывающую систему. [41] Рецензент GameTrailers придерживался иной точки зрения, находя, что комбинация механик формирует «лучшую боевую систему в серии на сегодняшний день», и не так пренебрежительно относился к сюжету, хотя и отметил, что он требует много знаний. из предыдущих игр серии. [47] Лия Джексон из G4 получила одну из самых высоких рецензий на игру среди крупнейших английских рецензий; хотя у нее были такие же похвалы и критические замечания, как и у других рецензентов, она чувствовала, что игровой процесс и графика более чем компенсируют иногда запутанный сюжет. [43]

Пролог финальной главы HD 2.8

В титрах Kingdom Hearts HD 2.5 Remix были показаны отрывки из Dream Drop Distance , а также включение связанной с игрой секретной концовки, намекающей на возможный дополнительный сборник. [64] В сентябре 2015 года Square Enix анонсировала пролог финальной главы Kingdom Hearts HD 2.8 . В сборник входит HD-ремастер Dream Drop Distance , а также Kingdom Hearts χ Back Cover , кинематографический пересказ Kingdom Hearts χ , раскрывающий новые части истории серии, и Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage , Новая игра, действие которой происходит после событий оригинальной Birth by Sleep , рассказанных с точки зрения Аквы. [65] Он был выпущен 12 января 2017 г. в Японии и 24 января 2017 г. для других стран. [66]

Примечания

  1. ^ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (キングダム ハーツ ドリーム ドロップ ディスタンス, Kingudamu Hātsu Dorīmu Doroppu Disutansu )

Рекомендации

  1. ↑ abc Gantayat, Ануп (26 января 2011 г.). «Тэцуя Номура обсуждает Kingdom Hearts 3DS». Андриасанг. Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 27 января 2011 г.
  2. Йип, Спенсер (19 сентября 2011 г.). «Самое большое изменение игры в Kingdom Hearts 3D — это кнопка Y» . Силиконра. Архивировано из оригинала 30 августа 2013 года . Проверено 3 ноября 2011 г.
  3. Сахдев, Ишаан (31 июля 2011 г.). «Kingdom Hearts: мечтайте о сокращении дистанции, чтобы иметь контролируемые сцены событий». Силиконра. Архивировано из оригинала 30 августа 2013 года . Проверено 3 ноября 2011 г.
  4. Эшкрафт, Брайан (13 сентября 2011 г.). «Metal Gear Solid, Resident Evil и Kingdom Hearts для 3DS также используют новое расширение Slide Pad от Nintendo». Котаку. Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 29 марта 2012 г.
  5. Эшкрафт, Брайан (20 сентября 2011 г.). «Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance действительно выглядит мечтательно». Котаку. Архивировано из оригинала 24 января 2012 года . Проверено 29 марта 2012 г.
  6. Сахдев, Ишаан (4 апреля 2012 г.). «Kingdom Hearts 3D начинается в Траверс-Тауне» . Силиконра. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года . Проверено 20 мая 2012 г.
  7. ^ ab «Интервью за игрой». Трейлеры игр. 22 мая 2012 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2022 года . Проверено 24 мая 2012 г.
  8. ^ «В Kingdom Hearts 3D представлены персонажи из мира, который заканчивается вместе с тобой» . Силиконра . 14 сентября 2011 года . Проверено 28 августа 2023 г.
  9. Пэриш, Джереми (14 сентября 2011 г.). «TGS: Kingdom Hearts 3D переносит конец света вместе с вами в семью» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  10. Алиса Лян (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Kingdom Hearts 3 не находится в разработке… пока». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года . Проверено 16 июня 2010 г.
  11. ^ "「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Агито」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Премьера отдела」をTwitterで実況». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc., 18 января 2011 г. Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. . Проверено 19 января 2011 г.
  12. ^ abc «Строитель королевства». Нинтендо Пауэр . № 276. Nintendo of America. Март 2012. стр. 40–41. ISSN  1041-9551.
  13. ^ abc Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania . Сквер Эникс. Май 2012. С. 426–430. ISBN 978-4757536159.
  14. ^ «Ивата спрашивает». Нинтендо. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 12 мая 2020 г.
  15. Дрейк, Одри (3 июля 2012 г.). «Создание Kingdom Hearts 3D: Расстояние до мечты». ИГН. Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Проверено 6 июля 2012 г.
  16. Гантаят, Ануп (19 января 2011 г.). «Kingdom Hearts 3DS назван, трейлер и обсуждение» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 7 апреля 2012 г.
  17. ^ аб Гантаят, Ануп (14 мая 2011 г.). «Кто придумал систему выпадения Kingdom Hearts 3D?». Андриасанг. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 14 мая 2012 г.
  18. ^ «Ивата спрашивает». iwataasks.nintendo.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 27 августа 2017 г.
  19. ^ «Номура объясняет название Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance» . Силиконра. 23 марта 2012. Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года . Проверено 12 апреля 2012 г.
  20. Гантаят, Ануп (30 января 2011 г.). «Kingdom Hearts 3D: Сора и Рику увидят смену одежды». Андриасанг. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 12 апреля 2012 г.
  21. Ануп Гантаят (17 ноября 2010 г.). «Тэцуя Номура рассказывает о Kingdom Hearts 3DS». ИГН. Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 года . Проверено 20 ноября 2010 г.
  22. Гантаят, Ануп (18 января 2012 г.). «Тэцуя Номура о Versus XIII, Final Fantasy X HD и секретной концовке Kingdom Hearts 3D». Андриасанг. Архивировано из оригинала 19 января 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 г.
  23. Ньютон, Джеймс (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Kingdom Hearts 3DS». Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 года . Проверено 23 апреля 2020 г.
  24. Ануп Гантаят (18 января 2011 г.). «Square Enix открывает сайты-тизеры новых игр» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 21 января 2011 года . Проверено 17 января 2011 г.
  25. ^ Персонал Siliconera (3 августа 2010 г.). «Тема Kingdom Hearts 3DS — доверие». Силиконра. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 23 апреля 2020 г.
  26. Гантаят, Ануп (13 июля 2011 г.). «Kingdom Hearts 3D, Final Fantasy XI, Dissidia и многое другое в Famitsu». Андриасанг. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  27. ^ МакЭлрой, Гриффин. «Номура рассматривает возможность проведения технических испытаний HD к юбилею Kingdom Hearts» .
  28. ^ "Трансляция премьеры светового шоу 3D-игры Kingdom Hearts" . Сеть новостей аниме . 23 марта 2012. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  29. Лонг, Нил (21 апреля 2012 г.). «Назначена дата выхода Kingdom Hearts: Dream Drop Distance». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 года . Проверено 21 апреля 2012 г.
  30. ^ «Kingdom Hearts 3D, Theatrhythm выйдет в июле в Северной Америке» . Сеть новостей аниме . 5 апреля 2012 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  31. ^ "Kingdom Hearts 3D: Игры, связанные с Dream Drop Distance" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 июня 2012 года . Проверено 29 мая 2012 г.
  32. ^ «Ограниченное издание Kingdom Hearts 3D дает фанатам «Знак мастерства»» . Силиконра. 16 мая 2012. Архивировано из оригинала 30 августа 2013 года . Проверено 17 мая 2012 г.
  33. Гантаят, Ануп (18 июня 2010 г.). «Юбилейная коробка Kingdom Hearts включает три игры Kingdom Hearts» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 года . Проверено 27 января 2012 г.
  34. Гантаят, Ануп (30 апреля 2012 г.). «Тэцуя Номура ожидает скорого анонса нового Kingdom Hearts» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 1 мая 2012 г.
  35. ^ «キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] アルティマニア» (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 15 апреля 2012 г.
  36. ^ «キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] Сиде Сора» (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 7 мая 2012 г.
  37. ^ «キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] Side Riku» (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 11 августа 2012 г.
  38. Эйзенбайс, Ричард (10 апреля 2012 г.). «Jamming to The World Ends With You Remixes в Kingdom Hearts 3D». Котаку . Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года . Проверено 12 апреля 2012 г.
  39. ^ "KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance オリジナル・サウンドトラック" (на японском языке). Архивировано из оригинала 4 сентября 2013 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  40. ^ ab «Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance для обзоров 3DS» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 27 июля 2012 г.
  41. ^ Аб Макки, Боб (1 августа 2012 г.). «Обзор Kingdom Hearts 3D для Nintendo 3DS от 1UP.com». 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 7 августа 2012 г.
  42. ^ ab «Королевство сердец, бейсбол с головами нормального размера: получите 10 очков в Famitsu» . Адриасанг. 21 марта 2012. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  43. ↑ Аб Джексон, Лия (23 июля 2012 г.). «Kingdom Hearts 3D: Обзор Dream Drop Distance для 3DS». Г4 . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  44. ^ аб Брайан Вор (18 июля 2012 г.). «Kingdom Hearts III приближается: Игра». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 18 июля 2012 г.
  45. ^ "Обзор Kingdom Hearts 3D" . Игровой радар+ . 31 июля 2012. Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года . Проверено 31 июля 2012 г.
  46. ^ аб Марк Уолтон (27 июля 2012 г.). «Kingdom Hearts 3D: Обзор расстояния мечты». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 27 июля 2012 г.
  47. ^ ab «Kingdom Hearts 3D: Обзор расстояния между мечтами» . Трейлеры игр . 25 июля 2012. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 26 июля 2012 г.
  48. ^ аб Дрейк, Одри (17 июля 2012 г.). «Kingdom Hearts 3D: Обзор расстояния мечты». ИГН . Архивировано из оригинала 22 июля 2013 года . Проверено 19 июля 2012 г.
  49. ^ «Обзоры». Нинтендо Пауэр . Том. 281. Август 2012. с. 78.
  50. ^ "Kingdom Hearts 3D: Обзор Dream Drop Distance" . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 30 июля 2012 г.
  51. ^ «Обзор Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance для Nintendo 3DS» . Нинтендо Лайф. 18 июля 2012. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 18 июля 2012 г.
  52. ^ «Лучшие ролевые игры Токийской игровой выставки». РПГ Земля. 3 октября 2011 года. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  53. ^ "Практическое занятие по снижению дистанции мечты Kingdom Hearts (TGS)" . РПГ Земля. 16 сентября 2012. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  54. Ван Дуин, Эррен (18 сентября 2011 г.). «Kingdom Hearts 3D: Практический опыт Токийского игрового шоу». Сайт РПГ. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  55. ^ «Самые разыскиваемые Famitsu (16 октября)» . РПГ Земля. 16 октября 2011. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  56. Скаллион, Крис (31 декабря 2011 г.). «Игры 2012 года: 8. Kingdom Hearts Dream Drop Distance». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 2 июня 2013 года . Проверено 22 апреля 2012 г.
  57. Дрейк, Одри (13 апреля 2012 г.). «Голосование читателей IGN: самая горячая 3DS-игра лета» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  58. ^ «ЛИНИЯ SQUARE ENIX E3 ПРИЗНАННА TOP GAME INDUSTRY MEDIA AWARDS» (пресс-релиз). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
  59. ^ «Kingdom Hearts 3D возглавляет чарты» . Адриасанг. 4 апреля 2012. Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  60. ^ «Kingdom Hearts 3D продает 64% акций» . Адриасанг. 6 апреля 2012. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 7 апреля 2012 г.
  61. ^ «PSP Super Robot Wars возглавляет чарты; Vita падает до четырехзначного числа» . Адриасанг. 12 апреля 2012. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 12 апреля 2012 г.
  62. ^ «Партия Марио ведет медленный период продаж после Золотой недели» . Андрисанг. 16 мая 2012. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 16 мая 2012 г.
  63. ^ «На самом деле, в США продано более 200 000 копий Kingdom Hearts 3D» Siliconera. 7 сентября 2012. Архивировано из оригинала 15 августа 2013 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  64. Дансмор, Кевин (14 января 2015 г.). «Приготовьтесь сыграть в новую игру Kingdom Hearts в 2015 году». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 15 сентября 2015 г.
  65. Уоллес, Кимберли (15 сентября 2015 г.). «[Обновление] Пролог финальной главы Kingdom Hearts 2.8 представлен для PS4» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года . Проверено 15 сентября 2015 г.
  66. Дональдсон, Алекс (13 сентября 2016 г.). «Kingdom Hearts 2.8 пропустит декабрь, а выйдет 24 января». ВГ247 . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 г.

Внешние ссылки