Mortal Kombat (также известная как Mortal Kombat 9 (MK9) ) — файтинг 2011 года, разработанный NetherRealm Studios и изданный Warner Bros. Interactive Entertainment . Это девятая основная часть в серии Mortal Kombat и мягкая перезагрузка серии. Игра была выпущена для систем PlayStation 3 и Xbox 360 в апреле 2011 года, а порт для PlayStation Vita был выпущен в мае 2012 года. Расширенная версия игры под названием Mortal Kombat: Komplete Edition была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 в феврале 2012 года и для Microsoft Windows в июле 2013 года.
Хотя сюжет начинается во время событий Mortal Kombat: Armageddon , он является ретроспективным продолжением самого раннего периода в серии Mortal Kombat : события первых трех игр ( Mortal Kombat , Mortal Kombat II и Mortal Kombat 3 , а также два обновления третьей игры Ultimate Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat Trilogy ). Сюжетная линия включает в себя божественного защитника Земли, Райдена , пытающегося изменить последствия событий Армагеддона , связавшись со своим прошлым «я», когда он сталкивается с поражением от рук злого императора Внешнего Мира, Шао Кана . Несмотря на то, что персонажи и уровни отображаются в трех измерениях, игровой процесс дистанцируется от стиля 3D-графики, который можно увидеть в последних пяти играх, имея большее сходство со стилем 2D -эры серии, используя камеру, которая перпендикулярна двухмерному игровому полю. В разговорной речи это называется 2.5D .
После выпуска Mortal Kombat получила очень положительные отзывы и выиграла несколько наград как файтинг года. Она также имела коммерческий успех, продав один миллион копий только за первый месяц. Из-за своего чрезвычайно жестокого контента игра была запрещена в Австралии из-за отсутствия соответствующей категории рейтинга и Южной Корее и, как сообщается, была проиндексирована в Германии , австралийский запрет был позже снят из-за введения классификации R18, и игра была выпущена вместе со многими другими играми с рейтингом R в мае 2013 года. Продолжение, Mortal Kombat X, было выпущено в 2015 году, а еще одно прямое продолжение, Mortal Kombat 11 , вышло в апреле 2019 года.
Основной игровой процесс представляет собой сражения один на один в стиле 2.5D . Mortal Kombat использует одну двухмерную боевую плоскость (со скоростью 60 кадров в секунду ), [5] [6] хотя персонажи визуализируются в трехмерном виде , [7] призванном придать глубину и диапазон изображениям различных снарядов. [8] В отличие от предыдущих игр Mortal Kombat , четыре кнопки на игровом контроллере представляют атаки и каждая связана с соответствующей конечностью.
Новая функция — «суперметр», который может заряжаться различными действиями во время боя, такими как выполнение специальных приемов, блокировка противником или получение удара от него. [8] Суперметр может заряжаться до трех уровней, каждый из которых позволяет выполнять различные действия. На первом уровне его можно использовать для выполнения улучшенной версии одной из специальных атак персонажа; два уровня можно использовать для прерывания комбо-атаки, а полные три уровня позволяют выполнять специальную атаку, называемую «рентгеновским приемом». Рентгеновский прием запускает серию атак, во время которых игра предоставляет внутренний вид атакуемого персонажа, который показывает, как его кости и органы ломаются или разрываются. [8] [9]
Дополнительные функции включают в себя режим истории, в котором игрок играет за нескольких персонажей, [10] режим обучения Fatality (позволяющий игрокам практиковать выполнение добивающих приемов), [11] Challenge Tower, командные бои и сетевой режим. Режим Challenge Tower — это однопользовательский режим, который включает в себя 300 определенных испытаний различной сложности, дающих денежные награды по завершении; у игроков есть возможность использовать внутриигровую валюту, чтобы обойти другие сложные испытания, выполнив их позже. [8] [11] Среди различных испытаний: «Test Your Might» (быстрое нажатие кнопок и использование определенного времени для уничтожения блоков различной сложности), «Test Your Sight» (следование за объектом, спрятанным под чашкой или черепом, и обнаружение объекта после перемешивания), «Test Your Strike» (уничтожение определенного блока в стопке) и «Test Your Luck» (сражение при определенных условиях, например, без прыжков [11] ). Функция команды из четырех игроков — это оригинальная функция, позволяющая двум игрокам играть вместе. [12] Во время игры в тег становятся доступны два новых типа атак. Первая из них — атака «tag assist», в которой персонаж вне экрана временно врывается и выполняет определенные атаки во время комбо активного персонажа. Другая — «tag kombo», в которой активный персонаж выполняет комбо, которое завершает персонаж вне экрана, когда он вступает в бой. [8]
Онлайн-режим включает опцию «Царь горы», где до восьми игроков могут выступать в качестве зрителей и играть победителя боя. Зрители также могут оценивать бои и использовать «форум», чтобы определить, как выполнять различные комбинации или приемы, наблюдаемые во время боя. [10] В игру также включен одноразовый сетевой пропуск , который является обязательным для доступа к онлайн-компонентам. Онлайн-пропуски также доступны в PlayStation Store и Xbox Live Marketplace . [13] Также есть эксклюзивный для PlayStation 3 режим 3D-отображения, для которого не нужны 3D-очки. [14]
Директор игры Эд Бун описал ее как измененный пересказ событий первых трех игр Mortal Kombat ( Mortal Kombat , Mortal Kombat II и Mortal Kombat 3 ):
« Райдена вот-вот убьет Шао Кан , и как раз перед тем, как нанести последний удар, Райден посылает ментальное сообщение самому себе, говоря, что он должен победить, и камера перематывается обратно в Mortal Kombat 1. Затем Райден из Mortal Kombat 1 получает сообщение и испытывает предчувствие. Затем игра охватывает Mortal Kombat 1 , 2 и 3 , пересказывая историю с просветленным Райденом, который изменил ход событий. В конце концов, все, что игрок видел раньше — победа Лю Канга, превращение Линь Куэя в кибернетических ниндзя, было изменено. Вы можете увидеть кибернетического персонажа, которого раньше не было, и другую версию событий». [15]
Во время войны Армагеддона все воины из миров были убиты, остались только Рейден и Шао Кан . Победив Блейза, Шао Кан наделен божественной силой и легко побеждает Рейдена. В последней попытке остановить Шао Кана Рейден произносит последнее заклинание, чтобы послать сообщение своему прошлому «я» через свой разбитый амулет, с неопределенным сообщением «Он должен победить», прежде чем Шао Кан наносит ему смертельный удар.
Возвращаясь к событиям первого турнира , прошлый Рейден видит видения будущего из-за полученного им сообщения и замечает, что его амулет был поврежден. Рейден приходит к выводу, что Лю Канг должен выиграть турнир, чтобы спасти Земное Царство. Во время турнира Рейден умоляет Скорпиона пощадить Би-Хана , более известного как Саб-Зиро , в обмен на просьбу к Старшим Богам воскресить клан Скорпиона, который предположительно подвергся нападению Саб-Зиро. Скорпион неохотно соглашается, но Куан Чи вызывает ложные видения в сознании Скорпиона, иллюстрирующие резню Саб-Зиро клана Ширай Рю, включая жену Скорпиона и его маленького сына несколькими годами ранее. Разъяренный Скорпион убивает Саб-Зиро, как он это сделал в оригинальной временной линии.
Лю Кан становится единственным оставшимся претендентом на Земное Царство. Он успешно побеждает принца Шокана Горо , а также хитрого колдуна Шанг Цунга . Однако амулет Рейдена трескается еще больше, что является знаком того, что будущие события останутся неизменными. Разочарованный неудачей колдуна, император Шао Кан приказывает казнить Шанг Цунга, но убеждается в обратном, когда колдун предлагает провести второй турнир во Внешнем Мире с другими ставками: если победит Земное Царство, Внешний Мир оставит их в покое навсегда, но если победит Внешний Мир, им будет разрешено вторгнуться в Земное Царство без ограничений. Хотя он изначально отказывается, Рейден смягчается, когда таркатаны вторгаются в Земное Царство как часть шантажа Шанг Цунга против Земного Царства.
Во время второго турнира младший брат Би-Хана Куай Лян решает стать новым Саб-Зиро, и он и его друг Смоук прибывают, чтобы отомстить за своего брата. За ними следуют киберубийцы Лин Куэй Сектор и Сайракс , которым поручено вернуть воинов-изгоев для кибернетического преобразования. Райден меняет временную линию, спасая Смоука от преобразования, ценой того, что Куай Лян был увезен. Китана , приемная дочь Шао Кана, решает присоединиться к битве Земного Царства, узнав о существовании ее полу-таркатанского клона Милины , созданной Шан Цзуном по приказу Шао Кана, а подруга детства Китаны Джейд присоединяется к ней позже. В попытке спасти Землю Райден заменяет Лю Кана на Кунг Лао во время турнира. После победы над Шан Цзуном, правителем Преисподней, Куан Чи и огнедышащим Кинтаро , Шао Кан сломал шею Кун Лао, когда тот повернулся спиной, убив его, а Лю Канг отомстил и смертельно ранил императора в припадке ярости. Амулет Рейдена продолжает разрушаться, и он становится все более обеспокоенным.
Шао Кан исцеляется Куан Чи, после чего два мира заключают союз. Куан Чи также возрождает и промывает мозги давно умершей жене Шао Кана, Синдел . При этом защита, которая препятствует физическому доступу Шао Кана к Земному Царству, аннулируется, и теперь возможно полномасштабное вторжение. Рейден спасает Джонни Кейджа от неминуемой смерти, убив кентавра Мотаро . Вместе с полицейскими Страйкером и бывшим членом Черного Дракона Кабалом бойцы Земного Царства пытаются остановить вторжение Кана. Кинтаро сильно обжигает Кабала, но его возрождает Кано , что значительно увеличивает скорость Кабала. Кан резко увеличивает силу Синдел, жертвуя Цунгом, забирая души, которые он крал на протяжении веков, и вселяя их в Синдел.
Рейден и Лю Канг отправляются к Старшим Богам, прося их остановить вторжение Шао Кана. Старшие Боги отказываются, говоря, что вторжение Кана не нарушает их законов, и что только попытка объединить Земное Царство с Внешним Миром (без победы в турнире Mortal Kombat) будет нарушением.
Пока Рейден и Лю Канг отсутствуют, Синдел возглавляет атаку Внешнего Мира на героев. В ходе последовавшей битвы Джакс, Джейд, Саб-Зиро, Кабал, Страйкер и Смоук легко побеждаются и убиваются Синдел, а Китана жестоко избивается. Прежде чем Синдел успевает убить ее, вмешивается Ночной Волк и жертвует собой, чтобы убить ее. Вскоре после этого возвращаются Рейден и Лю Канг, и Китана умирает от ран, поделившись своими последними словами с Лю Кангом, оставляя Джонни Кейджа и Соню Блейд единственными выжившими, но оба они слишком ранены, чтобы продолжать сражаться.
Рейден пытается объединиться с Куан Чи, предлагая души погибших героев в качестве платы (и свою собственную душу, если он умрет). Куан Чи отказывается и показывает, что у него уже есть души героев, обещанные ему Шао Каном в обмен на его верность императору, и он превратил их в нежить « ревенантов ». Слова Куан Чи заставляют встревоженного Рейдена понять, что «Он должен победить» относится к самому Шао Кану; если Кан завоюет Земное Царство без победы в Mortal Kombat, Старшие Боги накажут его. Лю Канг, разгневанный, казалось бы, бессмысленной смертью своих союзников, обвиняет Рейдена и идет атаковать Шао Кана в одиночку. Рейден пытается остановить Лю Кана, но случайно убивает его, когда огонь Лю Кана смешивается с молнией Рейдена, сжигая Лю Кана заживо. Охваченный чувством вины, Рейден сдается Шао Кану, и в этот момент вмешиваются Старшие Боги, наделяя Рейдена своей силой, которую он затем использует, чтобы победить и убить Шао Кана за нарушение кодекса Mortal Kombat.
После смерти Шао Кана, Рейден клянется восстановить Земное Царство с Кейджем и Блэйдом. Куан Чи, теперь показанный как агент Шиннока , изгнанного Старшего Бога тьмы, показывает, что уничтожение Шао Кана и ослабление Земного Царства смертью их бойцов было частью их плана по завоеванию всех миров для своих собственных целей . [16]
На момент запуска в игре было 28 игровых персонажей. Четыре других бойца были персонажами DLC . Игровые персонажи, выделенные жирным шрифтом, являются новыми для серии, а выделенные курсивом — гостевыми персонажами.
Cyber Sub-Zero и Quan Chi являются секретными персонажами в оригинальных версиях PlayStation 3 и Xbox 360, однако они разблокированы в Komplete Edition . Goro , Kintaro и Shao Kahn являются неигровыми персонажами-боссами. Kratos из серии God of War является эксклюзивом для PlayStation. Sweet Tooth из серии Twisted Metal считался эксклюзивом для PlayStation до того, как был выбран Kratos. Marcus Fenix из серии Gears of War рассматривался как потенциальный персонаж для выпуска на Xbox 360. [17] Tremor включен в версию для PlayStation Vita, только в некоторых башнях испытаний персонажей. Motaro и Shinnok появляются в нескольких кат-сценах в режиме истории. [18]
В интервью в ноябре 2008 года Эд Бун заявил, что продажи игры Mortal Kombat vs. DC Universe будут определять, какие функции появятся в «следующей игре». [19] В 2009 году Midway Games Chicago подала заявление о банкротстве и была куплена Warner Bros. Interactive . [20] Это привело к тому, что игра была разработана NetherRealm Studios , [21] став первой частью серии, опубликованной исключительно под лейблом Warner Bros. [22] [23] 18 июня 2009 года Бун подтвердил на своей странице в Twitter , что разработчики выполняют захват движений для игры и что в ней не будет супергероев. [24] Дэн Форден также должен был вернуться в качестве композитора музыки для игры. [25] В конце 2009 года Бун заявил, что франшиза возвращается к своим кровавым истокам [26] и что производственная группа стремится к рейтингу «Mature» в отличие от «Teen» в предыдущей игре. Бун также выразил обеспокоенность по поводу того, что контент может быть отнесен к категории «Только для взрослых». [27] [28]
Mortal Kombat был официально представлен 10 июня 2010 года, а релиз для Xbox 360 и PlayStation 3 состоялся в 2011 году. [5] На пресс-конференции Sony E3 было объявлено , что Mortal Kombat будет совместим с 3D , [29] и Бун сказал, что при работе с возможностями 3D требуется больше внимания к деталям, чтобы не мешать игровому процессу. [30] Бун сказал, что дополнительный режим из предыдущих игр («The Krypt») вернется с «сложной и сложной системой разблокировки» [31] и заставит «другие игры серии посрамиться». [10] Он также сказал, что они намеревались сделать Mortal Kombat доступным для казуальных игроков [32] и более «увлекательным», [8] с привлечением экспертов по жанру файтингов. [33] Были добавлены новые функции для создания более глубокого боевого опыта. [34] Также были включены некоторые мягкие юмористические элементы, такие как завершающие приемы Babality . [35] В то время Бун сказал, что производственная группа рассматривает возможность переноса Mortal Kombat на ПК , поскольку «в Европе, похоже, есть рынок для [игр для ПК]». [36]
Mortal Kombat работает на сильно модифицированной версии Unreal Engine 3 , похожей на движок, используемый его предшественником, Mortal Kombat vs. DC Universe . [6] Разработчики воссоздали весь боевой движок так, чтобы он был ограничен двухмерной плоскостью боя, [12] а старший продюсер Ханс Ло заявил на Gamescom 2010, что переход от 3D-геймплея к 2D был выгоден для Mortal Kombat , так как он увеличил графическую детализацию персонажей и арен [10] и улучшил скорость игрового процесса. [37] Еще одна новая механика — включение «физики крови» (потеря крови изображается более естественной и четко видимой на персонажах или окружении). [38] Разработчики заявили, что онлайн-геймплей для Mortal Kombat будет главным приоритетом, [26] [39] заявив о заинтересованности в возможностях привязывать ленту прогресса игрока к его аккаунтам в социальных сетях, таких как Facebook и Twitter , и воссоздать ощущение общения с игроками в аркаде. [8]
По словам Дэйва Пиндары, одного из ведущих художников Mortal Kombat , окружение было разработано для создания активных объектов и эффектов, таких как «сценарные кинособытия», «динамические световые эффекты» и «персонажи и объекты, которые оживали и реагировали на бои». Разработка арен началась с 18 арен, но разработка окружения с разным временем суток и оригинальных арен, связанных с сюжетом, увеличила разработку арен примерно до 30 арен. [40] В каждую стадию включена одна уникальная функция [10], например, «Пустыня», которая имеет «песчаную технологию», позволяющую реалистично перемещать песок во время взаимодействия персонажей. [38] Дэн Форден, ведущий звукорежиссер, сказал, что целью было создать «кинематографический игровой звуковой опыт». Дизайн звуковых эффектов включал использование и улучшение «хрустящего костями звукового дизайна» предыдущих игр, и, хотя «динамический опыт» был жизненно важен, были также включены мелкие детали, такие как «шелест одежды бойца» и фоновые звуки. Музыка для каждого этапа была похожа на предыдущие игры, но с «совершенно новой аранжировкой». [41]
Бун сказал, что основное внимание уделялось включению персонажей из первых трёх игр Mortal Kombat и что «если у вас есть любимый персонаж из этих игр, вы, вероятно, увидите его или её в игре». [6] Разработчики игры заявили, что персонажи были разработаны с намерением сделать каждого персонажа уникальным — у каждого будет своя собственная индивидуальная стойка, победная поза и Fatality без общих анимаций. [42] Ведущий дизайнер Джон Эдвардс сказал, что персонажи различаются по таким характеристикам, как сила и скорость. [8] Продюсер Шон Химмерик сказал, что внутренний и внешний дизайн персонажа потребовал «два месяца или десять недель». [38] Бун сказал, что эксклюзивный персонаж планировался для версии Xbox 360, но «к сожалению, обстоятельства не позволили нам сделать эксклюзив для 360». [43] Бун также сказал, что они ведут переговоры о включении Sweet Tooth из франшизы Twisted Metal от Sony . [44]
5 апреля 2011 года Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios объявили, что Mortal Kombat завершена и готова к массовому производству, а предварительные заказы ушли на «золото». [45] На вопрос о том, как правильно назвать игру, например, « MK9 » или « MK2011 », Бун ответил, что он бы сказал « Игра Mortal Kombat, которую они перезапустили в 2011 году» . [46]
Улучшив введение вдохновленного фильмом «режима истории» в Mortal Kombat vs. DC Universe , Netherealm Studios значительно увеличила количество и сложность персонала, работающего над режимом истории Mortal Kombat . Эд Бун мотивировал команду разработчиков рассказать «[...] истории, которые мы рассказывали через текст, концовки в аркадах и другие не столь сложные формы медиа [...]» через кинематографическую линзу, подобно тому, как они создали «режим истории» Mortal Kombat vs. DC Universe . По словам Марти Штольца, с самого начала разработки художники-раскадровщики и аниматоры были вовлечены в каждый аспект игры на определенном уровне:
«Это, конечно, большая команда. Я думаю, это почти половина студии, [с точки зрения] каждого, кто к чему-то прикасается, [...] С самого начала мы будем работать с художниками по раскадровке. Мы перейдем к следующему этапу, который будет board-o-matics. А затем я начну работать с командой анимации в какой-то момент, прямо перед тем, как мы будем готовы снимать... и в дальнейшем, это будут люди по эффектам, люди по звуку, композиторы, которые будут приглашаться для создания музыки. И у нас есть команда, которая идет и снимает только на Vcam. Поэтому у нас есть ручная современная камера, которую нужно снимать. Практически все кинофильмы переснимаются на сопоставимую по весу Vcam, которая дает нужный нам стиль. Так что есть еще одна команда, которая приходит. Так что это довольно масштабное начинание».
Эд Бун, который изначально представил сюжетный режим своей команде во время разработки Mortal Kombat vs. DC Universe , рассматривал однопользовательский режим как основной источник привлекательности для случайных фанатов, которые в противном случае не обратили бы внимания на файтинг. [47]
31 августа 2010 года на IGN дебютировал тизер-трейлер «Shadows» , включающий трек « Another Way to Die » из альбома Asylum группы Disturbed . [48] [49] 28 сентября 2010 года на официальном сайте Mortal Kombat появился слоган «Kombat Begins In ...» с часами обратного отсчёта , которые заканчивались в понедельник 11 октября 2010 года. [50] По завершении обратного отсчёта на сайт была добавлена ссылка на страницу Facebook, а также было выпущено сопутствующее приложение Facebook, в котором демонстрировался тизер-трейлер игры. [51] [52]
4 октября 2010 года был выпущен трейлер «Environment Bio» арены Mortal Kombat , The Pit, чтобы объяснить внутриигровую предысторию о ее происхождении и эволюции. [53] Аналогичные видеоролики с участием The Living Forest, [54] the Dead Pool, [55] и Kahn's Coliseum [56] были выпущены позже, также объясняя справочную информацию об аренах. Аналогичным образом были выпущены видеоролики с профилями персонажей для Scorpion, [57] Sub-Zero, [58] Mileena, [59] Liu Kang [60] и Raiden. [61] В апреле 2011 года модели Playboy Джо Гарсия и Бриттни Палмер (одетые как Mileena и Kitana соответственно) продвигали игру в спонсируемой рекламе влога. [62] [63] В апреле 2011 года Bespoke Arcades создала серию игровых автоматов для продвижения игры на Gadget Show Live 2011. [64] В апреле 2012 года были выпущены два трейлера с живыми актерами- косплеями с участием Рейчел Гловер (Китана) [65] и Дэнни Леви (Милина) [66] ; [67] [68] позже они были объединены в один коммерческий видеоролик под названием «Fight Anywhere». [69]
8 марта 2011 года демо- версия игры была выпущена для скачивания по всему миру, изначально эксклюзивно для членов PlayStation Plus . Демо (аркадная лестница с возможностью игры в одиночку или вдвоем) демонстрирует четырех персонажей (Джонни Кейдж, Милина, Скорпион и Саб-Зиро) и сцены The Living Forest и The Pit. [70] Performance Design Products выступила спонсором первого Национального чемпионата Mortal Kombat, который состоялся в Лас-Вегасе в мае 2011 года. [71] Mortal Kombat также был представлен на международном уровне в серии Evolution Championship 2011 (Evo), будучи признанным «главной турнирной файтинг-игрой». [72] [73] «Профессиональные геймеры» Джастин Вонг (победитель чемпионата PDP) и Карл «Perfect Legend» Уайт (чемпион Evo 2011) положительно отзывались о месте Mortal Kombat в будущих турнирных мероприятиях. [74]
Mortal Kombat был доступен для предварительного заказа в трех различных изданиях: Standard, Kollector's Edition (включает копию игры, артбук, фигурки Саб-Зиро и Скорпиона и загружаемый контент (DLC) скин , названный костюмом Mortal Kombat Klassic), и Tournament Edition (включает контроллер боевой палки вместо артбука и обложки). [75] Также была выпущена европейская версия Kollector's Edition, которая включает игру, артбук, фигурки Скорпиона и Саб-Зиро, футляр Steelbook и загружаемые скины. [76]
В Соединенных Штатах предварительные заказы в розничных магазинах Toys "R" Us и Wal-Mart были предоставлены классическими скинами Mortal Kombat для Китаны и Милины , смоделированными по образу их Ultimate Mortal Kombat 3. [77] [78] Классический скин Джейд (также с использованием ее модели UMK3 ) также был включен в предварительные заказы Mortal Kombat или Mortal Kombat Annihilation на Blu-ray (оба выпущены 19 апреля 2011 года). [79] GameStop , Best Buy и Amazon.com также участвовали в бонусах за предварительный заказ и включали классические костюмы и Fatality для Скорпиона, Саб-Зиро и Рептилии соответственно. [75] Костюмы в стиле Mortal Kombat также были предоставлены владельцам аватаров Xbox 360 , которые предварительно заказали любую версию игры. [80]
Netherrealm Studios выпустила пакет DLC Klassic (содержащий классические наряды и Fatalities, которые были эксклюзивны для сделок по предзаказу) 7 июня 2011 года. [36] Загружаемые персонажи включают Скарлет (недавно представленный красный женский персонаж, основанный на слухах о глюке из Mortal Kombat II ), [81] Кенши (впервые представлен в Mortal Kombat: Deadly Alliance ), Рейн (впервые показан в Ultimate Mortal Kombat 3 ), [82] Кратос из серии God of War и Фредди Крюгер из франшизы A Nightmare on Elm Street . [83] Бесплатный пакет совместимости доступен вместе с каждым персонажем, который содержит «классические» облики для двух персонажей и доступен всем игрокам. [82] Warner Bros. предложили Нео из «Матрицы» в качестве гостевого персонажа, NetherRealm отклонили его, так как посчитали, что Нео не подойдет. [84] « Сезонный абонемент », доступный пользователям Xbox 360, предлагал первых четырёх персонажей DLC вместе по общей сниженной цене. [85] Warner Bros. — одна из первых игровых компаний, которая представила концепцию сезонного абонемента: долгосрочный, предоплаченный, загружаемый после запуска план контента. [86] [87]
Версия Mortal Kombat для PlayStation Vita была анонсирована 18 января 2012 года. [88] Она была выпущена 1 мая 2012 года в Северной Америке и 4 мая в Европе. [89] Версия игры для Vita включает в себя все функции из версии Komplete Edition для PlayStation 3 , а также добавляет новые костюмы и новую Башню Испытаний, которые недоступны в версиях для консолей, [90] [91] а также сенсорное управление для добиваний и другие эксклюзивные функции, но удаляет одну стадию. Онлайн-серверы для порта Vita были закрыты 16 июля 2014 года.
9 января 2012 года Warner Bros Interactive Entertainment анонсировала Mortal Kombat: Komplete Edition . Эта версия была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 28 февраля 2012 года в Северной Америке и 2 марта в Великобритании и состоит из игры со всем загружаемым контентом, выпущенным для нее. Североамериканский релиз также включает коды загрузки для альбома Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , а также фильма 1995 года Mortal Kombat (доступного через PlayStation Store или Xbox Live ). [92]
В мае 2011 года Эд Бун намекнул в своем аккаунте Twitter, что версия игры для Mac более вероятна, чем для ПК. [93] К февралю 2012 года разработчики заявили, что не планируют выпускать версию для ПК, но «оценивают интерес». [94] [95] 22 мая 2013 года было объявлено, что Komplete Edition выйдет для Windows 3 июля 2013 года. Первоначально игра была доступна только через Steam , но в первые дни августа появилась и розничная версия. [4]
С 21 марта 2020 года Mortal Kombat: Komplete Edition был удалён из Steam из-за изменений в сети Warner Brother Games. [96]
До выхода игры Techtree перечислил Mortal Kombat как «одну из причин, по которой люди владеют игровой консолью в 2011 году» [116] , а редактор PC Magazine и 2D-X Джеффри Л. Уилсон утверждал, что это была одна из самых ожидаемых игр E3 2010. [ 117] Демонстрационная версия Mortal Kombat на E3 2010 получила награды «Лучшая файтинг-игра E3» и «Лучшая сценическая демоверсия E3» от GameSpot [ 118] [119] [120] Позже Mortal Kombat выиграла несколько наград типа «Игра года» за лучшую файтинг-игру 2011 года, например, от Golden Joystick Awards [121] Spike Video Game Awards [ 122] и Interactive Achievement Awards [123 ]
Mortal Kombat получил признание критиков. Дэвид Санчес из GameZone посчитал, что назвать игру «подходящей перезагрузкой серии» было бы преуменьшением, и заявил, что игра, «предлагая массу ностальгии», является «большим шагом вперед для серии». [110] Эндрю Райнер из Game Informer назвал ее «лучшей Mortal Kombat на данный момент». [105] По словам Марка Уолтрона из GameSpot, «чрезмерная, кровавая и переполненная контентом, Mortal Kombat — это возвращение франшизы к форме». [107] Райан Клементс из IGN назвал ее «удивительной» игрой, которая «сочетает в себе новизну экстремального насилия с великолепным боевым движком». [111] Нейдел Крисан из 1UP.com заявил, что она «просто установила стандарт для будущих файтингов, которым нужно следовать». [103] Мэтт Эдвардс из Eurogamer был более критичен по отношению к игре, но добавил, что «судить Mortal Kombat строго только потому, что она не равна BlazBlue или Street Fighter IV на техническом уровне, было бы несправедливо по отношению к тому, что игра делает правильно». [104] Бретт Элстон из GamesRadar также был более осторожен в своем обзоре, заявив, что это «успешное продолжение, которое одновременно перезагружает и искупает сбившуюся с пути серию, хотя это и не безупречная победа». [109]
Геймплей Mortal Kombat в целом был хорошо принят из-за его баланса, насилия и использования того, что GameTrailers назвал «классическим 2D-шаблоном». [124] Райнер написал, что «единственная область, где Mortal Kombat кажется устаревшим, — это его ИИ ». [105] Уолтрон похвалил игру за то, что в ней есть «один из самых глубоких сюжетных режимов, украшающих файтинг». [107] Крисан сравнил ее с «просмотром полнометражного фильма с использованием компьютерной графики » и сказал, что, хотя она «невероятно банальна, она также странно затягивает» из-за своего чрезмерного сюжета. [103] Одна из жалоб касалась меняющихся уровней сложности в сюжетном режиме игры, [125] описанных Клементсом как заставляющих игрока «бороться с дешевой тактикой с помощью дешевой тактики». [111] По словам Элстона, «баланс персонажей, непоследовательное обнаружение и скупая система вознаграждений монетами портят в остальном чертовски хорошее времяпрепровождение». [109]
Спустя год после выхода игры Санчес из GameZone заявил, что Mortal Kombat по-прежнему остаётся «лучшим файтингом на рынке», назвав его «величайшим современным файтингом на сегодняшний день» и «одним из самых захватывающих файтингов за последние годы». [126]
Версия игры для PlayStation Vita также была хорошо принята. Дэн Рикерт из Game Informer назвал ее «самой полной версией Mortal Kombat из доступных» [106], в то время как Бретт Зейдлер из Destructoid приветствовал ее как «идеальный пример сохранения наилучшей возможной графической точности и включения уже астрономического количества контента» [127] По словам Уолтона, «несмотря на некоторые проблемы с управлением» относительно комбо командных тегов, « Mortal Kombat на Vita — это ничуть не меньший по величине и ужасный файтинг, чем его консольные аналоги» [108] Стивен Хоппер из IGN рекомендовал этот «отличный порт» тем, кто недостаточно играл в оригинальный релиз. [112]
Версия Mortal Kombat: Komplete Edition для ПК была хорошо принята, несмотря на то, что вышла на два года позже консольных версий; версия для ПК получила оценку 81/100 на Metacritic . [102] В августе 2013 года, когда Буна спросили о продажах версии игры для Windows, он написал в Твиттере, что они «НАМНОГО, НАМНОГО превзошли ожидания». [128]
В феврале 2011 года Австралийская классификационная комиссия отказала в классификации игры из-за «насилия, которое превышает сильное воздействие». Warner Bros. безуспешно обжаловала это решение в Классификационном совете, который постановил, что «влияние насилия в Mortal Kombat выше сильного и, таким образом, не может быть включено в классификацию MA15+». Австралийская таможенная и пограничная служба включила игру в список запрещенных предметов [129] , а министр внутренних дел Австралии Брендан О'Коннор попросил проинформировать его о решении по Mortal Kombat , сославшись на «общественное беспокойство по этому вопросу». [130] В 2012 году версия Mortal Kombat для Vita также была запрещена в Австралии. Представитель Warner Bros. прокомментировал: «Мы посчитали, что из-за размера Vita меньший экран минимизирует воздействие насилия в игре, и мы посчитали, что она может соответствовать категории MA15+. Очевидно, Классификационный совет Австралии не согласился». [131] Однако в 2013 году, после введения классификации R18+, полное издание Mortal Kombat было выпущено без цензуры 1 мая 2013 года с рейтингом R18+. [132]
Mortal Kombat также был включен в индекс Федерального департамента по средствам массовой информации, вредным для молодежи , в Германии из-за «резкого изображения насилия» [133] и был запрещен в Южной Корее из-за чрезмерного изображения крови и жестокости. [134]
По словам Эда Буна, в течение месяца релиза Mortal Kombat был продан тиражом в один миллион копий для PlayStation 3 и Xbox. [135] Warner Bros. Interactive Entertainment, издатель Mortal Kombat от NetherRealm Studios , сообщил, что по состоянию на август 2011 года было продано около трёх миллионов копий Mortal Kombat. По словам Warner Bros., это покрыло стоимость всех приобретений активов Midway. [136] К 2013 году было продано около 4 миллионов копий игры. [137]
Успех Netherrealm Studios с сюжетным режимом Mortal Kombat повлиял на будущие игры Mortal Kombat и серию Injustice от Netherrealm , а также вдохновил разработчиков будущих файтингов на создание похожих игр, вдохновленных фильмами, в своих играх, таких как Guilty Gear Xrd , Tekken 7 , Street Fighter V и Marvel vs. Capcom: Infinite . [47]
Продолжение игры, Mortal Kombat X , было разработано NetherRealm Studios для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One и выпущено в апреле 2015 года.