В игре две команды по пять игроков сражаются в битве игрок против игрока , каждая команда занимает и защищает свою половину карты. Каждый из десяти игроков управляет персонажем, известным как «чемпион», с уникальными способностями и разными стилями игры. Во время матча чемпионы становятся сильнее, собирая очки опыта , зарабатывая золото и покупая предметы , чтобы победить команду противника. В основном режиме League , Summoner's Rift, команда побеждает, пробиваясь к базе противника и уничтожая его «Нексус», большую структуру, расположенную внутри.
League of Legends получила в целом положительные отзывы; критики подчеркнули ее доступность, дизайн персонажей и производственную ценность. Долгая продолжительность жизни игры привела к критической переоценке, и отзывы имели положительную тенденцию; она широко считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Тем не менее, негативное и оскорбительное поведение игроков в игре, критикуемое с первых дней игры, сохраняется, несмотря на попытки Riot исправить эту проблему. В 2019 году League регулярно достигала пика в восемь миллионов одновременных игроков, и ее популярность привела к таким связям, как музыка, комиксы, короткие рассказы и мультсериал Arcane . Ее успех породил несколько спин-офф видеоигр, включая мобильную версию , цифровую коллекционную карточную игру и пошаговую ролевую игру , среди прочих . Многопользовательская онлайн-ролевая игра, основанная на собственности, находится в разработке.
League of Legends — многопользовательская онлайн-игра в жанре боевой арены (MOBA), в которой игрок управляет персонажем («чемпионом») с набором уникальных способностей в изометрической перспективе. [2] [3] По состоянию на 2024 год [обновлять]для игры доступно 168 чемпионов. [4] В течение матча чемпионы получают уровни, накапливая очки опыта (XP) за убийство врагов. [5] Предметы могут быть приобретены для увеличения силы чемпионов, [6] и куплены за золото, которое игроки накапливают пассивно с течением времени и активно зарабатывают, побеждая миньонов команды противника, [2] чемпионов или защитные сооружения. [5] [6] В основном игровом режиме, Summoner's Rift, предметы приобретаются через меню магазина, доступное игрокам только тогда, когда их чемпион находится на базе команды. [2] Каждый матч является дискретным; уровни и предметы не переносятся из одного матча в другой. [7]
Ущелье призывателя
Summoner's Rift — флагманский игровой режим League of Legends , наиболее известный в профессиональной игре . [8] [9] [10] В этом режиме есть рейтинговая соревновательная лестница; система подбора игроков определяет уровень мастерства игрока и генерирует начальный ранг, по которому он может подняться. Существует десять уровней; наименее опытные — Iron, Bronze и Silver, а самые высокие — Master, Grandmaster и Challenger. [11] [a]
Две команды по пять игроков соревнуются, чтобы уничтожить «Нексус» команды противника, который охраняется вражескими чемпионами и оборонительными сооружениями, известными как «турели». [14] Нексус каждой команды находится на их базе, где игроки начинают игру и появляются после смерти. [14] Неигровые персонажи, известные как миньоны, генерируются из Нексуса каждой команды и продвигаются к базе противника по трем полосам, охраняемым турелями: верхней, средней и нижней. [15] База каждой команды содержит три «ингибитора», один за третьей башней от центра каждой полосы. Уничтожение одного из ингибиторов вражеской команды приводит к появлению на этой полосе более сильных союзных миньонов и позволяет атакующей команде наносить урон вражескому Нексусу и двум башням, охраняющим его. [16] Регионы между полосами в совокупности известны как «джунгли», которые населены «монстрами», которые, как и миньоны, возрождаются через регулярные промежутки времени. Как и миньоны, монстры приносят золото и опыт при убийстве. [17] Другой, более сильный класс монстров обитает в реке, которая разделяет джунгли каждой команды. [18] Эти монстры требуют, чтобы несколько игроков победили и предоставили особые способности команде их убийц. Например, команды могут получить мощного союзного отряда после убийства Вестника Разлома, постоянные усиления силы за убийство драконов и более сильных, более выносливых миньонов за убийство Барона Нашора. [19]
Матчи в Summoner's Rift могут длиться от 15 минут до более часа. [20] Хотя игра не навязывает игрокам, куда они могут пойти, за время существования игры сложились определенные правила: обычно один игрок идет на верхнюю линию, один на среднюю, один в джунгли и двое на нижнюю линию. [2] [5] [21] Игроки на линии убивают миньонов, чтобы накопить золото и опыт (это называется «фарминг») и пытаются помешать своему противнику сделать то же самое. Пятый чемпион, известный как «джунгли», фармит монстров из джунглей и, когда он достаточно силен, помогает своим товарищам по команде на линии. [22]
Другие режимы
Помимо Ущелья призывателей, в League of Legends есть еще два постоянных режима игры. ARAM («All Random, All Mid») — это режим «пять на пять», похожий на Ущелье призывателей, но на карте Howling Abyss с одной длинной линией, без джунглей и с чемпионами, выбираемыми для игроков случайным образом. [23] [24] [25] Учитывая небольшой размер карты, игрокам следует быть бдительными и избегать способностей противника. [26]
Teamfight Tactics — это автобатлер, выпущенный в июне 2019 года и ставший постоянным игровым режимом в следующем месяце. [27] [28] Как и в других играх этого жанра, игроки создают команду и сражаются, чтобы остаться последним выжившим. Игроки не влияют на бой напрямую, а размещают свои отряды на доске, чтобы они автоматически сражались с противниками в каждом раунде. [29] Teamfight Tactics доступен для iOS и Android и имеет кроссплатформенную игру с клиентами Windows и macOS. [30]
Другие игровые режимы были доступны временно, как правило, в соответствии с внутриигровыми событиями. [31] [32] Режим Ultra Rapid Fire (URF) был доступен в течение двух недель в качестве розыгрыша ко Дню смеха 2014 года . В этом режиме способности чемпионов не требуют затрат ресурсов, имеют значительно сокращенные таймеры перезарядки, увеличенную скорость передвижения, сокращенное лечение и более быстрые атаки. [33] [ 34] Год спустя, в апреле 2015 года, Riot сообщила, что они не вернули режим, потому что его несбалансированный дизайн привел к «выгоранию» игрока. Разработчик также сказал, что затраты, связанные с поддержанием и балансировкой URF, слишком высоки. [35] Другие временные режимы включают One for All и Nexus Blitz. One for All заставляет игроков выбирать чемпиона для всех членов своей команды. [36] [37] В Nexus Blitz игроки участвуют в серии мини-игр на сжатой карте. [38]
Разработка
Предварительный релиз
Основатели Riot Games Брэндон Бек и Марк Мерилл задумали духовного преемника Defense of the Ancients , известного как DotA . Мод для Warcraft III: Reign of Chaos , DotA, требовал от игроков покупки Warcraft III и установки специального программного обеспечения; Брайан Креченте из Washington Post сказал, что моду «не хватало уровня отшлифованности и его часто было трудно найти и настроить». [39] Филлип Коллар из Polygon отметил, что Blizzard Entertainment поддержала Warcraft III пакетом расширения , а затем переключила свое внимание на другие проекты, пока в игре все еще были игроки. Бек и Мерилл стремились создать игру, которая будет поддерживаться в течение значительно более длительного периода. [40]
Бек и Мерилл провели турнир по DotA для студентов Университета Южной Калифорнии с целью набора новых игроков. Там они познакомились с Джеффом Джу, позже ставшим продюсером League of Legends . Джу был хорошо знаком с DotA и провел большую часть турнира, обучая других игре. Бек и Мерилл пригласили его на собеседование, и он присоединился к Riot Games в качестве стажера. [39] Бек и Мерилл наняли двух людей, связанных с DotA: Стива Фика, одного из ее дизайнеров, [39] и Стива Мескона, который управлял сайтом поддержки для помощи игрокам. [41] [42] Фик сказал, что ранняя разработка была очень итеративной, сравнив ее с разработкой DotA . [43]
Демонстрация League of Legends , созданной на игровом движке Warcraft III , была завершена за четыре месяца и затем показана на Game Developers Conference 2007 года . [40] Там Бек и Мерилл не имели большого успеха у потенциальных инвесторов. Издатели были сбиты с толку бесплатной бизнес-моделью игры и отсутствием однопользовательского режима. Бесплатная модель не была протестирована за пределами азиатских рынков, [39] поэтому издатели были в первую очередь заинтересованы в розничном выпуске и в возможностях игры для сиквела . [ 40] В 2008 году Riot достигла соглашения с холдинговой компанией Tencent о надзоре за запуском игры в Китае. [40]
League of Legends была анонсирована 7 октября 2008 года для Microsoft Windows . [44] [45] Закрытое бета-тестирование началось в апреле 2009 года. [44] [46] После запуска бета-версии было доступно семнадцать чемпионов. [47] Изначально Riot планировала выпустить игру с 20 чемпионами, но удвоила их число перед полным релизом игры в Северной Америке 27 октября 2009 года. [48] [49] Полное название игры было объявлено как League of Legends: Clash of Fates . Riot планировала использовать подзаголовок, чтобы сигнализировать о доступности будущего контента, но посчитала это глупостью и отказалась от него перед запуском. [40]
Пост-релиз
League of Legends получает регулярные обновления в виде патчей . Хотя предыдущие игры использовали патчи, чтобы гарантировать, что ни одна стратегия не доминирует, патчи League of Legends сделали поддержание темпа изменений разработчика основной частью игры. В 2014 году Riot стандартизировали свою частоту патчей примерно раз в две или три недели. [50]
Команда разработчиков включает в себя сотни игровых дизайнеров и художников. В 2016 году в музыкальной команде было четыре постоянных композитора и команда продюсеров, создающих аудио для игры и ее рекламных материалов. [51] По состоянию на 2021 год [обновлять]в игре насчитывается более 150 чемпионов, [52] и Riot Games периодически пересматривает визуальные эффекты и игровой процесс старейшего в списке. [53] Хотя на момент запуска игра была доступна только для Microsoft Windows, версия игры для Mac была выпущена в марте 2013 года. [54]
В сентябре 2024 года Гильдия киноактёров радио и телевидения поместила League of Legends в список, запрещающий членам профсоюза работать над игрой. Это было сделано в качестве выговора Formosa Interactive, стороннему поставщику аудио, используемому Riot, за использование подставной компании для подрыва забастовки видеоигр SAG-AFTRA 2024 года путём найма исполнителей, не являющихся членами профсоюза, на другую игру. [55] Formosa отвергла обвинения в заявлении, подчеркнув, что это не имеет отношения к Riot. [56] В заявлении, опубликованном в X , Riot Games описала League of Legends как «профсоюзную игру» с 2019 года и сообщила, что Formosa Interactive было предписано работать только с профсоюзными актёрами в США. Riot описала любые жалобы, связанные с другими играми, как не имеющие отношения к League of Legends . [57]
Модель дохода
League of Legends использует бизнес-модель free-to-play . Несколько форм чисто косметической настройки — например, «скины», которые меняют внешний вид чемпионов — можно приобрести после покупки внутриигровой валюты под названием Riot Points (RP). [58] У скинов есть пять основных ценовых уровней, от 4 до 25 долларов. [59] В 2024 году был анонсирован дополнительный «роскошный» уровень, который нельзя купить напрямую, но нужно «выиграть» с помощью RP и игровой механики . [ 60] Как виртуальные товары, они имеют высокую норму прибыли . [51] Система лутбоксов существует в игре с 2016 года; это покупаемые виртуальные «сундуки» со случайными косметическими предметами. [61] Эти сундуки можно купить напрямую или получить по более низкой цене бесплатно, играя в игру. Эта практика подвергалась критике как форма азартной игры. [62] В 2019 году генеральный директор Riot Games заявил, что надеется, что лутбоксы станут менее распространенными в индустрии. [63] Riot также экспериментировала с другими формами монетизации. В августе 2019 года они анонсировали систему достижений, которую можно было купить за Riot Points. Система подверглась широкой критике за высокую стоимость и низкую ценность. [64]
В 2014 году аналитик Ubisoft Теут Вайдеманн сказал, что только около 4% игроков платили за косметику — значительно ниже отраслевого стандарта в 15–25%. Он утверждал, что игра была прибыльной только из-за своей большой базы игроков. [65] В 2017 году доход игры составил 2,1 миллиарда долларов США; [66] в 2018 году более низкая цифра в 1,4 миллиарда долларов все еще позиционировала ее как одну из самых кассовых игр 2018 года . [67] В 2019 году эта цифра выросла до 1,5 миллиарда долларов, а в 2020 году — до 1,75 миллиарда долларов. [67] [66] По данным журнала Inc. , в 2016 году игроки в общей сложности играли три миллиарда часов каждый месяц. [51]
Сюжет
До 2014 года игроки существовали во вселенной как политические лидеры, или «Призыватели», командующие чемпионами, сражающимися на Полях Правосудия — например, в Ущелье Призывателей — чтобы предотвратить катастрофическую войну. [68] Социолог Мэтт Уотсон сказал, что сюжет и обстановка были лишены политических тем, которые можно найти в других ролевых играх , и представлены в упрощенных терминах «добро против зла». [69] На ранних этапах разработки игры Riot не нанимала писателей, а дизайнеры писали биографии персонажей длиной всего в один абзац. [40]
В сентябре 2014 года Riot Games перезагрузили вымышленный сеттинг игры , удалив призывателей из лора игры, чтобы избежать «творческого застоя». [68] [70] Люк Планкетт написал для Kotaku , что, хотя это изменение расстроит давних фанатов, оно было необходимо, поскольку база игроков игры выросла в размерах. [71] Вскоре после перезагрузки Riot наняла писателя Warhammer Грэма Макнила . [72] Рассказчики и художники Riot создают художественный текст , добавляя «богатства» игре, но очень мало из этого рассматривается как часть обычного игрового процесса. Вместо этого эта работа обеспечивает основу для расширения франшизы в другие медиа, [51] такие как комиксы и спин-офф видеоигры. [73] [74] Поля правосудия были заменены новым вымышленным сеттингом — планетой под названием Рунтерра. Сеттинг содержит элементы из нескольких жанров — от ужасов Лавкрафта до традиционного фэнтези о мечах и колдовстве . [75]
Прием
Прием
League of Legends получила в целом благоприятные отзывы после своего первоначального релиза, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [76] Многие издания отметили высокую ценность игры для повторного прохождения . [88] [89] [90] Обозреватель Kotaku Брайан Креченте восхищался тем, как предметы меняют стили игры чемпионов. [90] Квинтин Смит из Eurogamer согласился с ним, похвалив количество экспериментов, предлагаемых чемпионами. [91] Сравнивая игру с Defense of the Ancients , Рик Маккормик из GamesRadar+ сказал, что игра в League of Legends была «голосом за выбор, а не за усовершенствование». [92]
Учитывая происхождение игры, другие обозреватели часто сравнивали ее аспекты с DotA. Согласно GamesRadar+ и GameSpot , League of Legends покажется знакомой тем, кто уже играл в DotA . [79] [93] Изобретательный дизайн персонажей и яркие цвета игры отличали игру от ее конкурентов. [85] Смит завершил свой обзор, отметив, что, хотя «не было много места для негатива», цель Riot по усовершенствованию DotA еще не была достигнута. [91]
Хотя Креченте похвалил модель free-to-play игры, [90] Райан Скотт из GameSpy критиковал упорство, необходимое неплатящим игрокам для разблокировки ключевых элементов игрового процесса, назвав это неприемлемым в соревновательной игре. [94] [b] Многие издания заявили, что игра была недоработана. [89] [85] Физическая версия игры была доступна для покупки у розничных продавцов; Кевин ВанОрд из GameSpot сказал, что это была нецелесообразная покупка, поскольку в стоимость входило 10 долларов на счет в магазине для недоступного магазина. [89] Немецкий сайт GameStar отметил, что ни один из бонусов в этой версии не был доступен до окончания периода запуска, и отказался проводить полный обзор. [96] Стив Баттс из IGN сравнил запуск с плохим состоянием релиза CrimeCraft ранее в 2009 году; он указал, что функции, доступные во время бета-тестирования League of Legends, были удалены для релиза, даже для тех, кто купил розничную версию. [85] Поиск матчей занимал у игроков неоправданно много времени, время ожидания в очереди было большим , [90] [85] [97] и GameRevolution упомянули раздражающие ошибки. [98]
Некоторые обозреватели говорили о токсичности в ранней истории игры. Креченте писал, что сообщество было «замкнутым» и «плаксивым» при проигрыше. [90] Баттс предположил, что League of Legends унаследовала многих игроков DotA , которые заработали репутацию «печально враждебных» к новичкам. [85]
Переоценка
Регулярные обновления игры привели к переоценке некоторыми изданиями; второй обозреватель IGN, Лия Б. Джексон, объяснила, что изначальный обзор веб-сайта стал «устаревшим». [ 86] Два издания повысили свои изначальные оценки: GameSpot с 6 до 9, [81] [82] и IGN с 8 до 9,2. [85] [86] Разнообразие, предлагаемое списком чемпионов, было описано Стивеном Стромом из PC Gamer как «увлекательное»; [87] Джексон указал на «запоминающихся» персонажей и способности. [86] Хотя предметы изначально были высоко оценены при выпуске другими изданиями, такими как Kotaku , [90] переоценка Джексона раскритиковала отсутствие разнообразия предметов и жизнеспособности, отметив, что предметы, рекомендованные игроку внутриигровым магазином, по сути, были необходимы из-за их силы. [86]
Хотя рецензенты были довольны разнообразным набором стилей игры, предлагаемых чемпионами и их способностями, [86] [82] [87] Штром считал, что женские персонажи все еще напоминают персонажей из «роговых клонов Clash of Clans » 2018 года. [87] За два года до обзора Штрома дизайнер чемпионов ответил на критику игроков, что молодая женщина-чемпион не была традиционно привлекательной. Он утверждал, что ограничение женщин-чемпионов одним типом телосложения было стеснительным, и сказал, что в последних релизах Riot был достигнут прогресс. [99]
Сравнения между игрой и другими играми жанра продолжались. Тайлер Хикс из GameSpot написал, что новые игроки быстрее освоят League of Legends, чем DotA , и что удаление навыков, основанных на случайности, сделало игру более конкурентоспособной. [82] Джексон описал скорость разблокировки чемпионов в League of Legends как «образец щедрости», но меньшую, чем в сиквеле DotA , Dota 2 (2013), созданном Valve , где персонажи разблокируются по умолчанию. [86] Штром сказал, что игра была быстрой по сравнению с «зевательными» матчами Dota 2 , но медленнее, чем матчи «намеренно доступной» MOBA Heroes of the Storm (2015) от Blizzard Entertainment. [87]
League of Legends получила награды за свой вклад в киберспорт . Она была номинирована на премию The Game Awards в категории «Лучшая киберспортивная игра» в 2017 и 2018 годах , [104] [105] затем победила в 2019 , 2020 и 2021 годах . [106] [107] [108] Конкретные мероприятия, организованные Riot для киберспортивных турниров, были отмечены церемониями награждения. Также на церемонии The Game Awards Riot выиграла премию «Лучшее киберспортивное мероприятие» для чемпионатов мира League World Championships 2019 , 2020 и 2021 годов . [106] [ 107] [108] На 39-й церемонии вручения премии Sports Emmy Awards в 2018 году League of Legends выиграла премию «Выдающийся графический дизайн в прямом эфире» для чемпионата мира 2017 года ; В рамках предконкурсной подготовки Riot использовал технологию дополненной реальности , чтобы создать сгенерированного компьютером дракона, летающего по сцене. [109] [110] [111]
Поведение игрока
База игроков League of Legends имеет давнюю репутацию «токсичной» — негативного и оскорбительного поведения в игре, [112] [113] [114] при этом опрос, проведенный Антидиффамационной лигой, показал, что 76% игроков подвергались преследованиям в игре. [115] Riot Games признала проблему и ответила, что только небольшая часть игроков игры постоянно токсичны. По словам Джеффри Лина, ведущего разработчика социальных систем в Riot Games, большая часть негативного поведения совершается игроками, «время от времени ведущими себя неподобающим образом». [116] Для решения этой проблемы было внедрено несколько основных систем. Одной из таких мер является базовая функциональность отчетов; игроки могут сообщать о товарищах по команде или противниках, которые нарушают кодекс этики игры. Внутриигровой чат также отслеживается алгоритмами, которые обнаруживают несколько типов оскорблений. [116] Ранней системой был «Трибунал» — игроки, которые соответствовали определенным требованиям, могли просматривать отчеты, отправленные в Riot. Если достаточное количество игроков определит, что сообщения являются нарушением, автоматизированная система накажет их. [117] Лин сказал, что устранение токсичности — нереалистичная цель, и следует сосредоточиться на поощрении хорошего поведения игроков. [118] С этой целью Riot переработала «систему чести» в 2017 году, позволив игрокам награждать товарищей по команде виртуальными медалями после игр за один из трех положительных атрибутов. Получение этих медалей повышает «уровень чести» игрока, вознаграждая его бесплатными лутбоксами с течением времени. [119]
В киберспорте
League of Legends — одна из крупнейших в мире киберспортивных дисциплин, которую The New York Times называет «главной достопримечательностью». [120] Онлайн-зрители и очные посещения киберспортивных мероприятий игры превзошли показатели Национальной баскетбольной ассоциации , Мировой серии и Кубка Стэнли в 2016 году. [121] Для финалов чемпионата мира League of Legends 2019 и 2020 годов Riot Games сообщила о пиковых показателях в 44 и 45 миллионов одновременных зрителей соответственно. [122] [123] Harvard Business Review заявил, что League of Legends олицетворяет рождение индустрии киберспорта. [124]
По состоянию на апрель 2021 года [обновлять]Riot Games управляет 12 региональными лигами на международном уровне, [125] [126] [127] четыре из которых — Китай , Европа , Корея и Северная Америка — имеют франчайзинговые системы . [128] [129] [130] [131] [132] В 2017 году эта система включала 109 команд и 545 игроков. [133] Игры лиги обычно транслируются в прямом эфире на таких платформах, как Twitch и YouTube . [123] Компания продает права на потоковую трансляцию игры; [51] плей-офф североамериканской лиги транслируется по кабельному телевидению спортивной сетью ESPN . [134] В Китае права на трансляцию международных мероприятий, таких как чемпионат мира и Mid-Season Invitational, были проданы Bilibili осенью 2020 года по трехлетнему соглашению, как сообщается, на сумму 113 миллионов долларов США, [135] [136] [137] в то время как эксклюзивные права на трансляцию для внутренних и других региональных лиг принадлежат Huya Live . [138] Самые высокооплачиваемые профессиональные игроки игры получили зарплату более 1 миллиона долларов, что в три раза превышает зарплату самых высокооплачиваемых игроков Overwatch . [139] Сцена привлекла инвестиции от бизнесменов, в остальном не связанных с киберспортом, таких как вышедший на пенсию баскетболист Рик Фокс , который основал свою собственную команду . [140] В 2020 году слот его команды в североамериканской лиге был продан организации Evil Geniuses за 33 миллиона долларов. [141]
Спин-оффы и другие медиа
Игры
К 10-летию League of Legends в 2019 году Riot Games анонсировала несколько игр на разных стадиях производства, которые были напрямую связаны с интеллектуальной собственностью (ИС) League of Legends . [142] [143] На мероприятии была анонсирована отдельная версия Teamfight Tactics для мобильных операционных систем iOS и Android, которая была выпущена в марте 2020 года. Игра поддерживает кроссплатформенную игру с клиентами Windows и macOS. [30] Legends of Runeterra, бесплатная цифровая коллекционная карточная игра , выпущенная в апреле 2020 года для Microsoft Windows; в игре представлены персонажи из League of Legends . [144] [145] [146] League of Legends: Wild Rift — версия игры для мобильных операционных систем Android и iOS. [147] Вместо того, чтобы портировать игру из League of Legends , модели персонажей и окружение Wild Rift были полностью переделаны. [148] Однопользовательская пошаговая ролевая игра Ruined King: A League of Legends Story была выпущена в 2021 году для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch и Windows. [74] Это была первая игра, выпущенная под издательским подразделением Riot Games, Riot Forge , в рамках которого студии, не входящие в Riot, разрабатывают игры с использованием персонажей League of Legends . [149] В декабре 2020 года Грег Стрит, вице-президент по интеллектуальной собственности и развлечениям в Riot Games, объявил, что разрабатывается многопользовательская онлайн-ролевая игра, основанная на игре. [150] Song of Nunu: A League of Legends Story , приключенческая игра от третьего лица, вращающаяся вокруг поиска чемпионом Нуну своей матери с помощью йети Виллумпа, была анонсирована к выпуску в 2022 году. Она разрабатывается Tequila Works , создателями Rime . [151] Игра вышла на Windows и Nintendo Switch 1 ноября 2023 года. [152]
Музыка
Первое начинание Riot Games в музыке было в 2014 году с виртуальной хэви-метал группой Pentakill , продвигавшей линию скинов с тем же названием. [153] [154] Первоначально Pentakill состояла из шести чемпионов: Кейл, Картхус, Мордекайзер, Олаф, Сона и Йорик. В 2021 году в группу был представлен Виего. Их музыка в основном была создана внутренней музыкальной командой Riot Games, но в ней также участвовали барабанщик Mötley Crüe Томми Ли и Дэнни Лонер , бывший участник индастриал-рок-группы Nine Inch Nails . Их второй альбом Grasp of the Undying достиг первого места в металлических чартах iTunes в 2017 году. [154]
За Pentakill последовала K/DA , виртуальная женская группа K-pop , состоящая из четырёх чемпионов: Ари, Акали, Эвелинн и Кай'сы. Как и в случае с Pentakill, K/DA является рекламным материалом для одноимённой линейки скинов. [155] Дебютный сингл группы « Pop/Stars », премьера которого состоялась на чемпионате мира League of Legends 2018 года , собрал более 400 миллионов просмотров на YouTube и вызвал широкий интерес у людей, незнакомых с League of Legends . [156] После двухлетнего перерыва, в августе 2020 года, Riot Games выпустила « The Baddest », предварительный сингл для All Out , пятитрекового дебютного EP от K/DA, который вышел в ноябре того же года. [157]
В 2019 году Riot создала виртуальную хип-хоп- группу под названием True Damage, [158] в которую вошли чемпионы Акали, Ясуо, Киана, Сенна и Экко. [159] Вокалисты — Кеке Палмер , Тутмос , Бекки Джи , Дакврт и Соён — исполнили живую версию дебютной песни группы «Giants» во время церемонии открытия чемпионата мира по League of Legends 2019 года вместе с голографическими версиями своих персонажей. [159] Внутриигровая косметика, продвигаемая в музыкальном клипе, была создана в сотрудничестве с модным домом Louis Vuitton . [160]
В 2023 году Riot сформировали Heartsteel, виртуальную K-pop группу , в которую вошли чемпионы Aphelios, Ezreal, Kayn, K'Sante, Sett и Yone. Вокалисты — Baekhyun из K-pop групп Exo и SuperM , Cal Scruby, ØZI и Tobi Lou . Дебютный сингл Heartsteel «Paranoia» был выпущен в октябре того же года. [161]
Комиксы
Riot объявила о сотрудничестве с Marvel Comics в 2018 году. [73] Ранее Riot экспериментировала с выпуском комиксов через свой веб-сайт. [162] [163] Шеннон Ляо из The Verge отметила, что комиксы были «редкой возможностью для Riot продемонстрировать свои годы знаний, которые часто появлялись как запоздалая мысль». [73] Первым комиксом был League of Legends: Ashe—Warmother , который дебютировал в 2018 году, за ним в том же году последовал League of Legends: Lux . [164] Печатная версия последнего была выпущена в 2019 году. [165]
Анимационный сериал
В видео, опубликованном в честь десятой годовщины League of Legends , Riot анонсировала анимационный телесериал Arcane , [166] первый продукт компании для телевидения. [167] Arcane был совместным проектом Riot Games и анимационной студии Fortiche Production . [167] В интервью The Hollywood Reporter руководитель отдела креативного развития Грег Стрит сказал, что сериал «не является беззаботным шоу. В нем есть несколько серьезных тем, которые мы исследуем, поэтому мы не хотим, чтобы дети настраивались и ожидали чего-то, чем он не является». [166] Действие сериала происходит в утопическом городе Пилтовер и его подземном, угнетенном городе-побратиме Зауне. [167] [168] [169] Сериал должен был выйти в 2020 году, но был отложен из-за пандемии COVID-19 . [170] 6 ноября 2021 года Arcane впервые вышел на Netflix после чемпионата мира League of Legends 2021 года [171] и был доступен через Tencent Video в Китае. [167] Сериал получил признание критиков после выхода , а Рафаэль Мотомайор из IGN риторически спросил, ознаменовал ли сериал конец «проклятия адаптации видеоигр». [172] В главных ролях Хейли Стейнфилд в роли Ви , Элла Пернелл в роли Джинкс , Кевин Алехандро в роли Джейса и Кэти Люн в роли Кейтлин. [173] После финала первого сезона Netflix объявил, что второй сезон находится в разработке. [167]
Примечания
^ Ранее было семь уровней: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master и Challenger. Iron и Grandmaster были добавлены в 2018 году, а Emerald (уровень между Platinum и Diamond) — в 2023 году. [12] [13]
↑ В обзоре Скотта упоминается ныне упраздненная система внутриигровых бонусов для чемпионов, которые можно было медленно зарабатывать во время игры или покупать сразу за реальные деньги. [95]
Ссылки
^ "League of Legends's reporting in Champion select feature set for July launch". PCGamesN . 8 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Получено 23 декабря 2020 г.
^ abcd Blue, Rosario (18 июля 2020 г.). "League of Legends: руководство для начинающих". TechRadar . Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Пестринка значений: выводы из примера игрового процесса League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6.1 (2068–0317): 233. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. . Получено 26 декабря 2020 г. . Подобно RTS, игроки управляют действием в изометрической перспективе, однако вместо управления несколькими отрядами каждый игрок управляет только одним чемпионом.
^ Xu, Davide (1 января 2023 г.). «Сколько чемпионов в League Of Legends». Esports.net . Архивировано из оригинала 3 января 2023 г. Получено 15 января 2023 г.
^ abc Wolf, Jacob (18 сентября 2020 г.). «League 101: A League of Legends beginner's guide». ESPN . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 23 декабря 2020 г.
^ ab "League of Legends translate". BBC Sport. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 20 июля 2020 г.
^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Пестрый перевод значений: выводы из примера игрового процесса League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6.1 (2068–0317): 225. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. . Получено 26 декабря 2020 г. . [...] весь опыт чемпиона, золото и предметы теряются после завершения отдельного матча [...]
↑ Рэнд, Эмили (17 сентября 2019 г.). «Как развивалась мета на чемпионате мира по League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
^ "Esports primer: League of Legends". Reuters . 25 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
^ Барраби, Томас (3 декабря 2019 г.). «Саудовская Аравия проведет киберспортивное соревнование League of Legends с Riot Games». Fox Business . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
^ Коу, Юбо; Гуй, Синьнин (октябрь 2020 г.). «Регулирование эмоций в киберспортивных играх: качественное исследование League of Legends». Труды ACM по взаимодействию человека и компьютера . Том 4. стр. 158:4. doi :10.1145/3415229. Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 20 января 2021 г.
^ Гао, Геге; Мин, Эхонг; Ши, Патрик К. (28 ноября 2017 г.). «Предвзятость гендерного дизайна: гендерные различия в выборе игрового персонажа и стиле игры в League of Legends». Труды 29-й Австралийской конференции по взаимодействию компьютера и человека . OZCHI '17. Брисбен, Австралия: Ассоциация вычислительной техники. стр. 310. doi : 10.1145/3152771.3152804. ISBN978-1-4503-5379-3.
^ Макинтайр, Айзек; Циауссидис, Алекс (19 июля 2023 г.). «Каков новый ранг Изумруд в LoL?». Dot Esports .
^ ab "Терминология League of Legends объяснена". BBC Sport . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ Вольф, Якоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 23 декабря 2020 г. У каждой команды 11 турелей. На каждой линии есть две турели, а третья в конце защищает базу и один из трех ингибиторов. Последние две турели охраняют Нексус и могут быть атакованы только после уничтожения ингибитора.
^ Wolf, Jacob (18 сентября 2020 г.). "League 101: A League of Legends beginner's guide". ESPN . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. . Получено 24 декабря 2020 г. . Последние две башни охраняют Нексус и могут быть атакованы только после уничтожения ингибитора. Помните этих миньонов? Уничтожьте ингибитор, и на этой линии начнут появляться союзные Суперминьоны, которые наносят дополнительный урон и представляют собой сложную задачу для вражеской команды.
^ Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 25 декабря 2020 г. ... лесник убивает различных монстров в джунглях, таких как Синий Бафф, Красный Бафф, Рапторы, Громпы, Волки и Круги. Как и миньоны, эти монстры приносят вам золото и опыт.
^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Пестрый переплет значений: выводы из примера игрового процесса League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6 (1): 233. ISSN 2068-0317. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. . Получено 26 декабря 2020 г. . После убийства чемпиона или нейтрального монстра должно пройти некоторое время, прежде чем он сможет возродиться и снова присоединиться к игре.
↑ Вольф, Якоб (18 сентября 2020 г.). «League 101: A League of Legends beginner's guide». ESPN . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 25 декабря 2020 г.
^ Вольф, Якоб (18 сентября 2020 г.). «League 101: руководство для новичков League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. Получено 24 декабря 2020 г. Чтобы стать достаточно сильным, чтобы уничтожить вражеский Нексус, нужно время. Игры длятся от 15 минут до, иногда, даже часов, в зависимости от стратегии и навыков.
^ Гиллиам, Райан (29 сентября 2016 г.). «Полное руководство для новичков по League of Legends». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 17 января 2021 г.
^ Вольф, Якоб (18 сентября 2020 г.). «League 101: руководство для начинающих по League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 25 декабря 2020 г. Лесники начинают в джунглях с единственной целью — усилить своих персонажей, чтобы они стали достаточно сильными, чтобы вторгнуться на одну из трех линий и превзойти численностью противников на этой линии.
^ Кэмерон, Фил (29 мая 2014 г.). «Что такое ARAM и почему он великолепен? Обуздание хаоса нового режима League of Legend». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 октября 2020 г. Получено 7 октября 2020 г.
^ LeJacq, Yannick (1 мая 2015 г.). «Режим „For Fun“ в League of Legends стал еще интереснее». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
^ Talbot, Carrie (11 июня 2021 г.). «League of Legends получит некоторые изменения баланса ARAM в следующем патче». PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 13 октября 2021 г.
^ Дональдсон, Скотт (1 июля 2017 г.). «Механика и метаигра: исследование бинарной экспертизы в League of Legends». Игры и культура . 12 (5): 426–444. doi : 10.1177/1555412015590063. ISSN 1555-4120. S2CID 147191716. Архивировано из оригинала 4 января 2021 г. Получено 29 декабря 2020 г.
^ Гослин, Остин (31 июля 2019 г.). «Teamfight Tactics теперь постоянный режим League of Legends». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 7 сентября 2020 г. .
^ Gilroy, Joab (4 июля 2019 г.). «Введение в Auto Chess, Teamfight Tactics и Dota Underlords». IGN . Архивировано из оригинала 4 июля 2019 г. Получено 10 июля 2019 г.
^ Палмер, Филип (9 марта 2020 г.). «Руководство по Teamfight Tactics: как играть в автобатлер Riot». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 7 сентября 2020 г.
^ ab Harris, Olivia (19 марта 2020 г.). «Teamfight Tactics теперь бесплатно доступна на мобильных устройствах с кросс-игрой». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 10 января 2021 г.
↑ Картер, Крис (9 апреля 2016 г.). «Система ротационных игровых режимов League of Legends уже действует». Destructoid . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. Получено 19 апреля 2021 г.
^ Talbot, Carrie (31 марта 2021 г.). «Заметки о патче League of Legends 11.7 – облики Space Groove, One for All». PCGamesN . Архивировано из оригинала 31 марта 2021 г. Получено 19 апреля 2021 г.
↑ Планкетт, Люк (2 апреля 2014 г.). «Riot сломал League Of Legends, и фанаты любят это». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 г. Получено 29 декабря 2020 г.
^ Санчес, Миранда (1 апреля 2014 г.). «League of Legends Releases Ultra Rapid Fire Mode». IGN . Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 г. Получено 29 декабря 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
^ LeJacq, Yannick (2 апреля 2015 г.). «League Of Legends должна продолжать свою нелепую первоапрельскую шутку». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 г. Получено 29 декабря 2020 г.
^ Талбот, Кэрри (5 марта 2020 г.). «Возвращение веселого режима «Один за всех» в League of Legends». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 19 апреля 2021 г.
↑ Savage, Phil (27 мая 2014 г.). «League of Legends' new One For All: Mirror Mode дает всем десяти игрокам одного чемпиона». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. . Получено 19 апреля 2021 г. .
^ Джонс, Али (3 августа 2018 г.). «League of Legends добавляет Nexus Blitz, молниеносный «экспериментальный» игровой режим». PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. . Получено 19 апреля 2021 г. .
^ abcd Crecente, Brian (27 октября 2019 г.). "История происхождения League of Legends" . The Washington Post . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. . Получено 11 октября 2020 г. .
^ abcdef Коллар, Филип (13 сентября 2016 г.). «Прошлое, настоящее и будущее студии League of Legends Riot Games». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 января 2021 г.
↑ Августин, Джош (17 августа 2010 г.). «Riot Games' dev counter-files "DotA" trading». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
↑ Ремо, Крис (22 мая 2009 г.). «Интервью: Riot Games о рождении League Of Legends». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 10 января 2021 г.
↑ Перес, Дэниел (16 января 2009 г.). «Интервью League of Legends». 1UP . Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 г. . Получено 27 декабря 2020 г. .
^ ab Meer, Alec (7 октября 2008 г.). «League Of Legends: DOTA Goes Formal». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г.
↑ Park, Andrew (14 июля 2009 г.). «League of Legends переходит в режим free-to-play». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 17 января 2021 г.
^ Креченте, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения» . The Washington Post . ISSN 0190-8286. Архивировано из оригинала 31 августа 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г. League of Legends была анонсирована 7 октября 2008 г. и вышла в закрытое бета-тестирование в апреле 2009 г.
^ Коллар, Филип (9 декабря 2015 г.). «Взгляд назад на все изменения League of Legends за 10 лет». Polygon . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
^ Креченте, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения» . The Washington Post . ISSN 0190-8286. Архивировано из оригинала 31 августа 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г.
^ Колан, Ник (26 июля 2011 г.). «Каждую секунду запускается десять игр League of Legends». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 г. Получено 17 октября 2019 г. Бесплатная многопользовательская онлайн-боевая арена в стиле DotA [...] была выпущена 27 октября 2009 г. [...]
^ Гослин, Остин (6 ноября 2019 г.). «League of Legends изменила индустрию видеоигр за последнее десятилетие». Polygon . Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. . Когда эти патчи впервые появились около 2014 года [...] Теперь, когда игроки привыкли к ритму Riot, когда патчи — более или менее — каждые две недели, сами изменения стали частью мастерства.
^ abcde Блейкли, Линдси; Хелм, Берт (декабрь 2016 г.). «Почему Riot Games — компания года по версии Inc. 2016 года». Inc . Архивировано из оригинала 25 мая 2018 г. Получено 4 января 2021 г.
↑ Хит, Джером (30 ноября 2021 г.). «Все даты выхода чемпионов League of Legends». Dot Esports . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 г. Получено 4 декабря 2021 г.
^ Вебстер, Эндрю (12 мая 2020 г.). «Как Riot переосмысливает старых чемпионов League of Legends, как супергероев комиксов». The Verge . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 15 января 2021 г.
↑ Cocke, Taylor (1 марта 2013 г.). «League of Legends теперь доступна на Mac». IGN . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. Получено 17 января 2021 г.
^ Каррас, Кристи (24 сентября 2024 г.). «SAG-AFTRA призывает к забастовке против «Лиги легенд», последний шаг в битве актеров видеоигр». The Los Angeles Times . Получено 24 сентября 2024 г.
^ «Профсоюз актеров видеоигр призывает к забастовке против «Лиги легенд». AP News . 24 сентября 2024 г. Получено 29 сентября 2024 г.
^ Шринивасарагаван, Сухасини (25 сентября 2024 г.). «League of Legends добавлена в список страйков SAG-AFTRA». Silicon Republic . Получено 25 сентября 2024 г. .
^ Кордяка, Бастиан; Хриберсек, Сидней (8 января 2019 г.). «Создание идентичности в League of Legends — покупки как инструмент для достижения желаемых впечатлений». Труды 52-й Гавайской международной конференции по системным наукам . стр. 1508. doi : 10.24251/HICSS.2019.182 . hdl : 10125/59591. ISBN978-0-9981-3312-6. Основным источником дохода Riot является продажа внутриигровой валюты Riot Points (RP). Игроки могут покупать виртуальные предметы за RP, при этом большинство из них не имеют функциональной ценности (скины чемпионов, аксессуары) и могут считаться эстетическими предметами.
^ Фридман, Дэниел (23 февраля 2016 г.). «Как получить максимальную выгоду от азартных игр на Mystery Skins League of Legends». Polygon . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 15 января 2021 г.
^ Гулд, Эли (17 октября 2024 г.). «Riot анонсирует новые возвышенные образы League of Legends спустя несколько дней после очередных увольнений, но вы не можете получить их обычным способом — вместо этого вам придется бросить кубик». pcgamer.com . Получено 17 октября 2024 г.
^ Ли, Джулия (20 августа 2019 г.). «Поклонники League of Legends в ярости из-за последних усилий Riot Games по монетизации». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
^ Зендл, Дэвид; Кэрнс, Пол; Барнетт, Херби; Макколл, Кейд (1 января 2020 г.). «Оплата лутбоксов связана с игровой зависимостью, независимо от таких особенностей, как обналичивание и выплата выигрыша» (PDF) . Компьютеры в поведении человека . 102 : 181. doi : 10.1016/j.chb.2019.07.003. ISSN 0747-5632. S2CID 198591367. Архивировано из оригинала 2 августа 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
^ Powell, Steffan (18 октября 2019 г.). «League of Legends: Boss говорит, что это «не для случайных игроков». BBC News . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
^ Ли, Джулия (20 августа 2019 г.). «Поклонники League of Legends в ярости из-за последних усилий Riot Games по монетизации». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г.
↑ Chalk, Andy (11 августа 2014 г.). «Аналитик Ubisoft критикует монетизацию League of Legends, предупреждает другие студии не пробовать ее». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 23 декабря 2020 г.
^ ab "Отчет: League of Legends принесла 1,75 миллиарда долларов дохода в 2020 году". Reuters . 11 января 2021 г. Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 17 января 2021 г.
^ ab "Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review". SuperData Research . Архивировано из оригинала 21 января 2019 г. Получено 19 января 2019 г.
^ ab Gilliam, Ryan (13 апреля 2018 г.). «История League of Legends». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 15 января 2021 г.
^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Пестринка значений: выводы из примера игрового процесса League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в области антропологии и социологии . 6 (1): 234. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. . Получено 26 декабря 2020 г. Более того, контент и игровой процесс LoL не имеют [...] прочных связей с проблемами реального мира [...] LoL, конечно, имеет историю, но она повествует о фантастическом альтернативном мире, который часто может скатиться до банальных добрых и злых терминов.
^ Гера, Эмили (5 сентября 2014 г.). «Riot Games перезапускает лор League of Legends». Polygon . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. Получено 25 декабря 2020 г.
^ Планкетт, Люк (4 сентября 2014 г.). «League Of Legends просто уничтожила свою историю, начнётся заново». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 октября 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г. [ ...] это ход, который Riot всегда собирались сделать. По мере того, как League растёт в популярности, растут и её шансы стать чем-то большим, чем-то, что можно будет легче воплотить в таких вещах, как телесериалы и фильмы.
^ LeJacq, Yannick (4 июня 2015 г.). «Riot Games нанимает Грэма Макнила для League Of Legends». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 3 января 2021 г. . Получено 4 января 2021 г. .
^ abc Ляо, Шеннон (19 ноября 2018 г.). «League of Legends обращается к комиксам Marvel, чтобы исследовать богатый лор игры». The Verge . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
^ ab Tapsell, Chris (31 октября 2020 г.). "Одиночная League of Legends "настоящая RPG" Ruined King выйдет в начале 2021 года". Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. . Получено 1 ноября 2020 г. .
^ Маршалл, Касс (5 декабря 2019 г.). «Новые игры Riot — лучший актив League of Legends (и самая большая угроза)». Polygon . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
^ ab "League of Legends". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Получено 14 февраля 2021 г.
^ "League of Legends для ПК от 1UP". 1UP . Архивировано из оригинала 15 октября 2011 г. Получено 19 мая 2011 г.
^ "League of Legends – Обзор – ПК". Eurogamer . 27 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2011 г. Получено 19 мая 2011 г.
^ ab McCormick, Rick (5 ноября 2009 г.). "Обзор League of Legends". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г. . Получено 2 января 2021 г. .
^ Хант, Джефф. «Обзор League of Legends для ПК». Game Revolution. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 19 мая 2011 г.
^ ab VanOrd, Kevin (17 октября 2013 г.). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. Получено 2 января 2021 г.
^ abcd Хикс, Тайлер (10 октября 2013 г.). "Обзор League of Legends". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 3 января 2021 г.
^ "GameSpy The Consensus League of Legend Review". GameSpy. Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 г. Получено 19 мая 2011 г.
^ "League of Legends – PC – Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 10 мая 2011 г. Получено 19 мая 2011 г.
^ abcdefg Баттс, Стив (5 ноября 2009 г.). «Обзор League of Legends – PC Review на IGN». IGN . Архивировано из оригинала 30 мая 2012 г. . Получено 2 января 2021 г. .
^ abcdefg Джексон, Лия Б. (13 февраля 2014 г.). "Обзор League of Legends". IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 г. . Получено 2 января 2021 г. .
^ abcde Strom, Steven (30 мая 2018 г.). "Обзор League of Legends". PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 2 января 2021 г.
↑ Смит, Квинтин (27 ноября 2009 г.). «League of Legends». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 2 января 2021 г.
^ abc VanOrd, Kevin (17 октября 2013 г.). "League of Legends – Retail Launch Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 2 января 2012 г.
^ abcdef Креченте, Брайан (4 ноября 2009 г.). «Обзор League of Legends: Free, Addictive, Worthy». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 декабря 2020 г. Получено 2 января 2021 г.
^ ab Smith, Quintin (27 ноября 2009 г.). "League of Legends". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 ноября 2009 г. Получено 6 января 2006 г.
^ "Обзор League of Legends". GamesRadar+ . 23 января 2013 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г. Получено 2 января 2021 г.
^ VanOrd, Kevin (17 октября 2013 г.). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 2 января 2021 г.
↑ Скотт, Райан (30 ноября 2009 г.). «GameSpy: The Consensus: League of Legends Review». GameSpy . Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 г. Получено 2 января 2021 г.
^ Гиллиам, Райан (19 июня 2017 г.). «Новая система рун решает одну из самых больших проблем Лиги». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 17 января 2021 г.
↑ Граф, Михаэль (5 ноября 2009 г.). «League of Legends – Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt» [League of Legends – Played: No review, though it available in the store]. GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 января 2021 г. . Получено 6 января 2021 г. .
↑ Сквайрс, Джим (23 марта 2010 г.). «Обзор League of Legends». Gamezebo . Архивировано из оригинала 23 августа 2010 г. Получено 2 января 2021 г.
^ "Обзор League of Legends". GameRevolution . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 19 октября 2020 г.
^ Эрнандес, Патрисия (3 мая 2016 г.). «League of Legends Champ Designer Gives Some Real Talk On Sexy Characters» (Дизайнер чемпионов League of Legends дает некоторые настоящие комментарии о сексуальных персонажах). Kotaku . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 4 января 2021 г.
^ «League of Legends от Riot возглавляет список победителей премии Game Developers Choice Online Award». Gamasutra . 8 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2011 г. Получено 5 января 2021 г.
^ Либл, Мэтт (5 января 2021 г.). «League of Legends получает награду Golden Joystick Award 2011 за лучшую бесплатную игру». GameZone . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 г. Получено 5 января 2021 г.
^ "K/DA – POP/STARS – The Shorty Awards". Shorty Awards. 29 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2019 г. Получено 31 августа 2020 г.
^ "Номинации на премию Music in Visual Media 2019". Hollywood Music in Media Awards . 5 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. Получено 6 ноября 2019 г.
^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 возглавили Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 17 февраля 2018 г.
↑ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Polygon . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. . Получено 13 декабря 2018 г. .
^ ab Makuch, Eddie (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 13 декабря 2019 г.
^ ab Stedman, Alex (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Variety . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 24 декабря 2020 г. .
^ ab Bankhurst, Adam (10 декабря 2021 г.). «Победители The Game Awards 2021: полный список». IGN . Получено 9 января 2023 г. .
^ Ли, Джулия (9 мая 2018 г.). «Riot Games выигрывает премию Sports Emmy за выдающийся графический дизайн в прямом эфире». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 12 января 2021 г.
^ Вебстер, Эндрю (11 ноября 2019 г.). «Разработка потрясающей голографической церемонии открытия Миров League of Legends». The Verge . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 12 января 2021 г.
^ Гослин, Остин (24 октября 2020 г.). «Как Riot создал виртуальную вселенную чемпионата мира по League of Legends 2020 года». Polygon . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 г. Получено 12 января 2021 г.
^ Коу, Юбо (январь 2013 г.). «Регулирование антисоциального поведения в Интернете: пример League of Legends» (PDF) . Труды конференции IConference 2013 г. : 612–622. Архивировано (PDF) из оригинала 26 декабря 2020 г. . Получено 26 декабря 2020 г. .
^ «Как League Of Legends допускает токсичность». Kotaku . 25 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ Александр, Джулия (20 марта 2018 г.). «Старший дизайнер League of Legends рассказывает, как они борются с безудержной токсичностью». Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
^ "Бесплатная игра? Ненависть, домогательства и позитивный социальный опыт в онлайн-играх 2020". Антидиффамационная лига . Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г. Получено 6 ноября 2021 г.
^ ab Webster, Andrew (6 марта 2015 г.). «Как League of Legends может сделать интернет лучше». The Verge . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ Скиффингтон, Диллион (19 сентября 2014 г.). «League of Legends’s Neverending War On Toxic Behavior». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ Александр, Джулия (20 марта 2018 г.). «Старший дизайнер League of Legends рассказывает, как они борются с безудержной токсичностью». Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
↑ Ли, Джулия (13 июня 2017 г.). «Новая система чести: как она работает и что вы можете получить». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ Segal, David (10 октября 2014 г.). «Behind League of Legends, E-Sports's Main Attraction» . The New York Times . ISSN 0362-4331. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. . Получено 7 сентября 2020 г. .
^ Харденштейн, Тейлор Стэнтон (весна 2017 г.). ««Скины» в игре: Counter-Strike, киберспорт и теневой мир онлайн-гемблинга». UNLV Gaming Law Journal . 7 : 119. Архивировано из оригинала 4 января 2021 г. Получено 4 января 2021 г. Год спустя тот же чемпионат проводился на 40-тысячном стадионе Кубка мира в Сеуле, Южная Корея, в то время как еще 27 миллионов человек смотрели его онлайн — больше, чем телезрители финального раунда Мастерс, финала НБА, Мировой серии и финала Кубка Стэнли в том же году.
^ Уэбб, Кевин (18 декабря 2019 г.). «Более 100 миллионов человек посмотрели чемпионат мира по League of Legends, закрепив за ним место самого популярного киберспорта». Business Insider . Архивировано из оригинала 6 декабря 2020 г. Получено 24 декабря 2020 г.
^ ab Huang, Zheping (7 апреля 2021 г.). «Tencent делает ставки на миллиарды игроков с большим количеством поклонников, чем у звезд НБА» . Bloomberg News . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 18 апреля 2021 г.
^ Ди Фиоре, Алессандро (3 июня 2014 г.). «Разрушая игровую индустрию с помощью тех же старых правил». Harvard Business Review . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 24 декабря 2020 г.
↑ Хит, Джером (12 апреля 2021 г.). «Все команды прошли квалификацию на турнир League of Legends Mid-Season Invitational 2021 года». Dot Esports . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 г. Получено 18 апреля 2021 г.
^ Вебстер, Эндрю (21 июля 2020 г.). «League of Legends esports is getting a big rebrand in an attempt to become more global» (Киберспорт League of Legends получает большой ребрендинг в попытке стать более глобальным). The Verge . Архивировано из оригинала 13 сентября 2020 г. Получено 20 апреля 2021 г.
^ Лим, Джанг-вон (20 апреля 2021 г.). «MSI preview: 11 команд направляются в Исландию; VCS снова не сможет присутствовать». Korea Herald . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 20 апреля 2021 г.
^ Эштон, Грэм (30 апреля 2017 г.). «Франчайзинг приходит в китайскую League of Legends, положив конец вылету в LPL». Esports Observer . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 20 апреля 2021 г.
^ Вольф, Якоб (27 марта 2018 г.). «Изменения в EU LCS включают повышение зарплаты, франчайзинг и распределение прибыли». ESPN . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Получено 24 декабря 2020 г.
↑ Samples, Rachel (5 апреля 2020 г.). «LCK примет модель франшизы в 2021 году». Dot Esports . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 18 апреля 2021 г.
^ Вольф, Якоб (3 сентября 2020 г.). «LCK определяет 10 предпочтительных партнеров на 2021 год». ESPN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 20 апреля 2021 г.
^ Спэнглер, Тодд (20 ноября 2020 г.). «Десять команд-франшиз для североамериканской киберспортивной лиги League of Legends». Variety . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 24 декабря 2020 г.
↑ Хестер, Блейк (21 декабря 2017 г.). «Более 360 миллионов человек посмотрели в этом году турнир League of Legends's Mid-Season Invitational». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 27 мая 2018 г. Получено 24 декабря 2020 г.
^ Александр, Джулия (8 апреля 2020 г.). «ESPN становится официальным местом трансляции плей-офф весеннего сплита League of Legends». The Verge . Архивировано из оригинала 10 мая 2020 г. Получено 24 декабря 2020 г.
^ Эсгуэрра, Тайлер (3 августа 2020 г.). «Riot подписывает трехлетний контракт, предоставляющий Bilibili эксклюзивные права на трансляцию международных мероприятий в Китае». Dot Esports . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 18 апреля 2021 г.
^ "Bilibili подписывает трехлетний контракт на трансляцию League of Legends в Китае". Сотрудники Reuters . 6 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 20 апреля 2021 г.
↑ Чэнь, Хонгюй (14 августа 2020 г.). «Bilibili делит китайские медиаправа на LoL Worlds 2020 с Penguin Esports, DouYu и Huya». Esports Observer . Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 20 апреля 2021 г.
^ Чэнь, Хонгюй (29 октября 2019 г.). «Huya будет транслировать корейские матчи League of Legends в рамках трехлетней эксклюзивной сделки». The Esports Observer . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 18 апреля 2021 г.
^ Кэппс, Роберт (19 февраля 2020 г.). «Как заработать миллиарды в киберспорте» . The New York Times . ISSN 0362-4331. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 г. Получено 24 декабря 2020 г. По словам Миллера, лучшие игроки зарабатывают около 300 000 долларов, что все еще относительно дешево; зарплаты игроков League of Legends могут достигать семизначных цифр.
^ Сошник, Скотт (18 декабря 2015 г.). «Бывший игрок НБА Рик Фокс покупает киберспортивную команду Gravity» . Bloomberg News . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 г. . Получено 19 октября 2020 г. .
^ Йим, Майлз (18 ноября 2019 г.). «Люди вкладывают миллионы в франшизы League of Legends. Окупится ли ставка?» . The Washington Post . Архивировано из оригинала 15 января 2021 г. . Получено 19 апреля 2021 г. .
^ Ли, Джулия (15 октября 2019 г.). "Объявления о трансляции 10-й годовщины League of Legends". Polygon . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. . Получено 18 октября 2020 г. .
^ Бекхеллинг, Имоджен (16 октября 2019 г.). «Вот все, что Riot анонсировала к 10-летию League of Legends». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 18 октября 2020 г.
^ Кокс, Мэтт (6 мая 2020 г.). «Обзор Legends Of Runeterra». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. Получено 24 декабря 2020 г.
^ Yin-Poole, Wesley (4 апреля 2020 г.). "League of Legends card game Legends of Runeterra launches end of April". Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Получено 18 октября 2020 г.
^ Гослин, Остин (12 января 2020 г.). «Legends of Runeterra выйдет в открытую бета-версию в конце января». Polygon . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. . Получено 18 октября 2020 г. .
^ Вебстер, Эндрю (15 октября 2019 г.). «League of Legends выходит на мобильные устройства и консоли». The Verge . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 18 октября 2020 г.
^ Бекхеллинг, Имоджен (16 октября 2019 г.). «Вот все, что Riot анонсировала к 10-летию League of Legends». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 18 октября 2020 г. League of Legends: Wild Rift — это переработанная MOBA 5 на 5, которая выйдет на Android, iOS и консолях. В ней много того же игрового процесса, что и в LOL на ПК, но она полностью переработана с нуля, чтобы сделать игровой процесс более отточенным для игроков на других платформах.
^ Клейтон, Натали (31 октября 2020 г.). «Спин-офф League of Legends RPG Ruined King выйдет в следующем году». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. . Получено 1 ноября 2020 г. .
^ Прескотт, Шон (18 декабря 2020 г.). «Riot работает над MMO League of Legends». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 г. Получено 18 декабря 2020 г.
^ Tack, Daniel (16 ноября 2021 г.). «Tequila Works анонсирует Song Of Nunu: A League of Legends Story». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 ноября 2021 г. Получено 27 ноября 2021 г.
^ "Song of Nunu: A League of Legends Story выходит 1 ноября на Switch и ПК, позже на PS5, Xbox Series, PS4 и Xbox One". Gematsu . 14 сентября 2023 г. . Получено 8 декабря 2023 г. .
^ Джонс, Алистер (6 марта 2020 г.). «League of Legends's Metal Band is Getting Back Together». Kotaku UK . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ ab Lawson, Dom (6 августа 2017 г.). «Pentakill: как несуществующая метал-группа достигла 1-го места». The Guardian . ISSN 0261-3077. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ Ли, Джулия (5 ноября 2018 г.). «K/DA, поп-группа девушек из Riot Games, объяснения». Polygon . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
^ Карпентер, Николь (28 октября 2020 г.). "League of Legends K-pop group K/DA premieres new music video". Polygon . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. . Получено 11 января 2021 г. .
^ Вебстер, Эндрю (27 августа 2020 г.). «Виртуальная K-pop группа League of Legends K/DA вернулась с новой песней». The Verge . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
^ Чан, Тим (16 ноября 2019 г.). «Правдивая история настоящего урона: виртуальная хип-хоп-группа, которая покоряет Интернет в реальной жизни» . Rolling Stone . Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ ab Lee, Julia (11 ноября 2019 г.). "True Damage, хип-хоп группа League of Legends, объяснила". Polygon . Архивировано из оригинала 23 августа 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
^ Вебстер, Эндрю (11 ноября 2019 г.). «Разработка потрясающей голографической церемонии открытия Worlds League of Legends». The Verge . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ Стаббс, Майк. "Группа Heartsteel из League Of Legends выпустила дебютный сингл PARANOIA". Forbes . Получено 24 октября 2023 г.
↑ Ли, Джулия (18 августа 2017 г.). «История Дариуса раскрыта в комиксе Blood of Noxus». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ Ляо, Шеннон (19 ноября 2018 г.). «League of Legends обращается к комиксам Marvel, чтобы исследовать богатый лор игры». The Verge . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. . До сих пор Riot ограничивала свои амбиции в области комиксов панелями, опубликованными на ее сайте, которые приурочены к определенным обновлениям чемпионов или выпускам косметических обликов. В частности, комикс с участием Мисс Фортуны, смертоносной пиратской охотницы за головами и капитана собственного корабля, которая стремится отомстить предавшим ее людям, был выпущен в сентябре прошлого года.
^ «Marvel и Riot Games дадут Люкс из «Лиги Легенд» собственную серию в мае». Marvel Entertainment. 24 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 17 января 2021 г.
^ "'League of Legends: Lux' выйдет в печать впервые этой осенью". Marvel Entertainment. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 17 января 2021 г.
^ ab Shanley, Patrick (15 октября 2019 г.). «Riot Games разрабатывает анимационный сериал по мотивам «Лиги легенд»». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ abcde Росарио, Александра Дель (21 ноября 2021 г.). "'Arcane' продлен на 2 сезон Netflix". Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 г. . Получено 23 ноября 2021 г. .
^ Маршалл, Касс (15 октября 2019 г.). «League of Legends получает свой собственный анимационный сериал под названием Arcane». Polygon . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ Capel, Chris J. (16 октября 2019 г.). "League of Legends Arcane animated series will show the origins of Jinx and Vi". PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
↑ Саммерс, Ник (11 июня 2020 г.). «Телешоу League of Legends „Arcane“ перенесено на 2021 год». Engadget . Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
^ Гослин, Остин (3 мая 2021 г.). «Мультсериал League of Legends направляется на Netflix». Polygon . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
^ Motamayor, Rafael (20 ноября 2021 г.). "Arcane Season 1 Review". IGN . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 г. . Получено 21 ноября 2021 г. .
^ Кремона, Патрик (3 ноября 2021 г.). «Arcane: дата выхода, актерский состав и трейлер сериала League of Legends Netflix». Radio Times . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 г. Получено 21 ноября 2021 г.
Внешние ссылки
Цитаты, связанные с League of Legends в Wikiquote
Медиа, связанные с League of Legends на Wikimedia Commons