stringtranslate.com

Сделано X

Maken X [a] —видеоигра от первого лица в жанре hack and slash, разработанная Atlus для Dreamcast . Она была опубликована Atlus в Японии в 1999 году, в то время как Sega локализовала и выпустила игру за рубежом в 2000 году. Игровой процесс заключается в том, что Maken — разумное существо, похожее на меч — «взламывает мозги» или берет под контроль нескольких персонажей на различных уровнях; бои в основном основаны на атаках ближнего боя на коротких дистанциях, при этом некоторые персонажи обладают дополнительными способностями, такими как атаки дальнего боя.

История разворачивается на Земле в недалеком будущем, когда мир погружается в хаос из-за стихийных бедствий и политических потрясений в Европе , а также растущей политической напряженности между Соединенными Штатами и Китаем . Когда объект, где был разработан Maken, подвергается нападению, меч связывается с главной героиней Кей Сагами и отправляется на задания против группы, ответственной за нападение. В зависимости от выбора диалогов и персонажей с взломанными мозгами, можно достичь семи возможных концовок.

Работа над концепцией началась в середине производства дилогии Persona 2. С участием сотрудников франшизы Megami Tensei , включая художника Казуму Канеко и композитора Сёдзи Мегуро , разработка заняла около двух лет. Это была первая игра, разработанная Atlus, в которой была реализована полная озвучка, и одна из самых ранних полностью 3D-игр компании. Игра получила неоднозначные отзывы, но хорошо продавалась в Японии . Улучшенный ремейк для PlayStation 2 , Maken Shao: Demon Sword (魔剣 爻, Maken Shao ) , был опубликован Atlus в Японии в 2001 году и в Европе Midas Interactive Entertainment в 2003 году. Он изменил ряд элементов игрового процесса, ввел дополнительные кат-сцены, скорректировал музыку и добавил вид от третьего лица в ответ на распространенную в Японии тенденцию к тому, что игры от первого лица вызывают укачивание.

Геймплей

Вид от первого лица в Maken X (вверху) был изменен в Maken Shao (внизу) на вид от третьего лица.

Maken X — это видеоигра в жанре hack and slash от первого лица , в которой игроки управляют различными персонажами, владеющими разумным мечом, называемым Maken. [1] [2] Игра разделена на «Сцены событий» — катсцены, связанные с сюжетом; и «Сцены действий» — игровые сегменты; и карту мира, используемую для выбора уровней. [3] На карте мира игроки могут выбирать различные уровни, включая основные сюжетные миссии, зоны с новыми игровыми персонажами и уровни с участием ключевых неигровых персонажей . [4] Если здоровье персонажа игрока полностью истощено, игра заканчивается. [3] Игроки берут под контроль несколько человек с помощью способности Maken «мозговой взлом», что позволяет им управлять различными персонажами, связанными с сюжетом; каждый персонаж владеет версией Maken, но также имеет уникальные способности и различные характеристики, такие как более высокое здоровье и большая сила атаки, или специфические для персонажа способности, такие как дальние атаки или оглушение врагов. [2] [5] [6]

Игроки перемещаются по линейным уровням с выбранным персонажем, могут взаимодействовать с определенными элементами окружающей среды и перепрыгивать через препятствия или на более высокие платформы. [2] [7] Во время боя игрок может свободно перемещаться в окружающей среде и имеет доступ к различным движениям, включая шаг назад и обстрел, чтобы избегать атак. Враги, встречающиеся в областях, включают людей, враждебных животных, машины и сверхъестественные существа. Персонаж игрока, который может захватывать врагов во время боя, имеет стандартную возможность атаки с комбо , достигаемыми с помощью последовательных атак. «EX Gauge» можно заряжать и выпускать, чтобы вызвать мощную атаку. Игрок также может перепрыгнуть и ударить врага сзади — эти действия открывают врага для атаки с высоким уроном. [6] [7] [8] Игрок может найти несколько типов предметов на каждом уровне; они включают в себя различные размеры капсул жизни, которые восстанавливают здоровье, увеличивают силу атаки на ограниченное время и получают очки PSI от побежденных врагов. Очки PSI необходимы при взломе мозгов новых персонажей, так как Maken может взламывать мозг только персонажа с более низким или эквивалентным уровнем PSI. [7]

Для ремейка Maken Shao игровой процесс в основном остался прежним, но с несколькими добавленными механиками и переходом на вид от третьего лица, сосредоточенный за спиной персонажа. Боевые возможности остались прежними, но способности персонажа теперь увеличиваются в бою за счет получения «очков образа», очков опыта, полученных от побежденных врагов. После сбора достаточного количества очков образа для текущего персонажа открываются новые навыки, при этом совместимость или «синхронизация» Maken с этим персонажем увеличивается вместе с ним; повышенная синхронизация с персонажем повышает его основные характеристики, такие как здоровье и сила атаки. [9]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Maken X происходит в недалеком будущем Земли, описанном как «пять минут» в будущем, предел пророческого видения. В мире Maken X дух — это научно доказанная концепция, называемая PSI, которая возникает из отдельного измерения и является источником эмоций и ощущений. [10] [11] На фоне растущей напряженности и слабеющих переговоров между Соединенными Штатами Америки и Китайской Народной Республикой Европейский Союз рушится из-за растущего несчастья по всей Европе . [10] Две ключевые фракции — это Blademasters, общество, которое поддерживает мир во всем мире любой ценой и разделяет особый ген, названный «D-ген»; и Sangokai, преступный синдикат из Гонконга , который откололся от Blademasters и несет ответственность за катастрофы, охватившие мир. Sangoki возглавляют Hakke, люди с искаженным PSI, который деформировал их тела. [11] Главные герои — сотрудники Научно-исследовательского института Казанава в Японии, который тайно финансируется Мастерами клинка с базы в Китае. [10]

Главный герой — Мейкен, искусственное существо с прямым доступом к миру ПСИ. Ключевая способность Мейкена — «мозговой взлом»; собственный ПСИ Мейкена способен подменять собой ПСИ выбранного хозяина, называемого его «Образом», что дает Мейкену контроль над телом этого человека. Учитывая название по умолчанию « Deus Ex Machina », он был разработан якобы как средство лечения психических заболеваний, но на самом деле является оружием для Мастеров клинка, чтобы победить Сангоки, поскольку он обладает способностью уничтожать Образ человека. [11] [12] [13] Первый и основной хозяин Мейкена — Кей Сагами; дочь лидера института Хиро Сагами и китайской матери, которая умерла, когда Кей была еще маленькой, Кей мечтает пойти по стопам своего отца. [12] [13] Второстепенные персонажи включают исследователей Института Энн Миллер и Питера Джонса, друга детства и возлюбленного Кей Ко Ямаширо; лидера Мастеров Клинков Фу Шоу Ли, который финансирует создание Мейкена; и Фэй Чао Ли, наставника Кей и предполагаемого владельца Мейкена из-за обладания геном D Мастеров Клинков. [12] [13]

Сюжет

Игра начинается с активации Maken; Кей наблюдает вместе со своим отцом, как Фей готовится орудовать мечом. На них нападает член Sangokai Хакке Андрей, который похищает Сагами и смертельно ранит Фей. По подсказке Фэя перед смертью, Кей берет Maken; взломав мозг Кея, Maken побеждает Андрея, но не может предотвратить похищение Сагами. Несмотря на то, что Андрей взломал мозг, чтобы преследовать Sangokai по приказу Ли, Кей остается привязанной к Maken и находится в опасности навсегда потерять свой PSI. Во время путешествия Maken по миру выясняется, что Sangokai, в состав которого входит нынешний президент Соединенных Штатов , находятся под влиянием богоподобного существа из сферы PSI, называемого Geist. Geist, который также стремится сохранить человечество более экстремальными средствами, чем Blademasters, намеревается использовать Sangokai, чтобы сократить человеческое население. В ходе игры у Мейкена есть возможность захватить мозги у множества персонажей как из Мастеров клинка, так и из Сангокай.

В зависимости от взлома мозга и выбора диалогов, сделанных Maken в игре, разблокируются несколько различных повествовательных путей и концовок. [14] В одной концовке Maken следует приказам Blademasters, уничтожая Sangokai и Geist, спасая и Kay, и Sagami; затем он запечатывается, поскольку имеет потенциал стать вторым Geist. В другой концовке Maken позволяет Kay умереть, взяв под контроль американского президента после поражения Geist. Третья концовка показывает, что Maken отказывается от своей миссии, чтобы спасти Kay, что приводит его к конфликту с Geist — с помощью Kou Maken жертвует собой и возвращает Kay в ее тело. Альтернативные версии этого маршрута показывают, что Maken получает сделку от Geist, если Maken откажется позволить себе умереть за Kay — принятие перемирия восстанавливает Kay, а отказ от него восстанавливает Sagami, в то время как Maken навсегда захватывает тело Kay. В другом маршруте Maken отказывается следовать приказам Blademasters и вместо этого встает на сторону Sangokai, убивая Lee и присоединяясь к Geist в создании «утопии», контролируя человеческие мысли. Если Maken отказывается следовать как Blademasters, так и Sangokai, он убивает Geist, позволяя Kay умереть. Maken связывается с духом Lee, который говорит, что Maken теперь единственное существо, способное восстановить мир.

Разработка

Концепция Maken X возникла, когда Atlus была частью пути по разработке дилогии Persona 2 ( Innocent Sin и Eternal Punishment ) для PlayStation . [15] Продюсер Кодзи Окада был одним из первоначальных создателей серии Megami Tensei от Atlus . Долгосрочный художник Megami Tensei Казума Канеко выступил в качестве арт-директора и дизайнера персонажей. [15] Директором был Кацура Хашино ; работая планировщиком над несколькими играми со времен Shin Megami Tensei If... , Maken X стал его дебютом в качестве игрового директора. [16] Игра была разработана внутренней студией Atlus R&D1. [17] Большая часть команды разработчиков была напрямую перенесена из второй игры Persona 2. [18] Сотрудники Atlus начали чувствовать себя ограниченными масштабами вселенной Megami Tensei , поэтому, когда им показали характеристики консоли Dreamcast , они сразу же решили создать что-то новое для этой консоли. [19] Позже Окада сказал, что главным желанием Atlus при создании Maken X было разработать что-то новое после создания ролевых игр на протяжении большей части существования компании. [18]

В интервью Окада и Канеко описали период разработки Maken X как довольно бурный. Сначала Канеко считал, что игра была «разовой работой», но со временем он глубоко втянулся, поскольку игра превратилась в важный проект для него. Это был первый раз, когда команда попробовала разработку с Dreamcast, который оказался более универсальным и мощным, чем ожидалось. Изначально разработчики хотели «аккуратный» проект разработки, но появились требования более обширного проекта, в результате чего масштаб игры значительно увеличился, а процесс разработки стал хаотичным, и к разработке присоединилось больше сотрудников. Из-за этих факторов период проб и ошибок при создании игрового процесса длился намного дольше, чем предполагалось. [15] Перспектива от первого лица в сочетании с действием на мечах была выбрана для создания уникального ощущения от игры. [18] Хотя 3D-элементы были включены в более ранние игры Atlus, Maken X была первым случаем, когда Atlus использовала как полную 3D-визуализацию, так и полноценные 3D CGI-заставки. [20] Игра также стала первой попыткой команды Megami Tensei разработать игру за пределами жанра ролевых игр. [15]

Окада описал основную тему как силу, достигаемую с помощью интеллекта и преодоления окружающей среды. [19] Основное повествование содержало многочисленные ссылки на китайскую мифологию , в то время как многие игровые персонажи черпали вдохновение из исторических и литературных деятелей из каждой страны, которую посетила игра. Лидеры Хакке из Сангокай были разработаны вокруг определенной части их тела, которая была деформирована. [15] [21] Элемент повествования, перенесенный из франшизы Megami Tensei, представлял собой систему выборов, основанных на морали, которая повлияла на концовку; хотя эти элементы были тщательно исследованы в Megami Tensei , команда посчитала, что темы все еще имеют потенциал, и поэтому использовала его в Maken X. Игра была первой игрой Atlus, в которой была представлена ​​полная озвучка; изначально команда планировала озвучивать сцены событий на английском и китайском языках с японскими субтитрами, но включила озвучку во всей игре из-за положительных отзывов. Похожий набор обстоятельств привел к широкому использованию стереофонического звука во всей игре, хотя изначально он планировался только для последовательностей действий. [15]

Музыка

Оригинальный саундтрек к игре был написан Сёдзи Мегуро и Такахиро Огатой. [22] Музыкальный стиль, который Окада описал как «полностью техно-музыку с тяжелыми барабанными ритмами», был призван сделать игру «живой и быстрой». [18] Мегуро работал над саундтреком около полутора лет и сочинил большую часть музыки для игры, получив некоторые концепции для мелодий, а затем оставшись предоставленным самому себе. Он столкнулся с ограничениями, связанными с аппаратным обеспечением консоли, но смог получить больше творческой свободы, чем при работе над Devil Summoner: Soul Hackers . Ориентированная на джаз финальная тема, спетая Дианой Ливз, была названа Мегуро одной из его любимых композиций из игры. [23] Из-за своей работы Мегуро не смог внести свой вклад в дилогию Persona 2 в то время, несмотря на свое предыдущее участие в Revelations: Persona . [24]

Официальный саундтрек был выпущен King Records в Японии 23 декабря 1999 года. [25] Альбом ремиксов треков из игры, сделанных несколькими приглашенными музыкантами, Maken X Remix Soundtrack L'Image , выпущенный Avex Mode 19 января 2000 года. [26] Альбом Maken X , который стал довольно редким в последующие годы, был позже переиздан Atlus на iTunes 1 июня 2011 года. Новый ремикс трека был включен в качестве эксклюзива в цифровой альбом. [27]

Выпускать

Maken X был впервые анонсирован в ноябре 1998 года. [28] Maken X был опубликован Atlus 25 ноября 1999 года . [29] В то время как более ранние игры Megami Tensei от Atlus были нацелены исключительно на японский рынок, Maken X изначально разрабатывалась с расчетом на международный релиз. [18] Запись голоса для международного релиза проходила в Северной Америке. Мегуро принимал участие в процессе, который, по его словам, был положительным опытом. [23] Локализация была выполнена совместно Atlus и американским отделением Sega , которые выступили в качестве издателей игры. [19] [30] [31] Международный релиз игры был анонсирован в феврале 2000 года. [32] Одним из моментов, который беспокоил Atlus в международной версии, было использование нацистских образов для некоторых врагов. Из-за того, что было описано как «культурные моменты, которые могут быть вредными», графика игры была изменена для международного релиза, чтобы избежать споров. Геймплей оставался неизменным между версиями. [18] [19] Канеко описал запись голоса как самую сложную часть локализации. [19] Первоначально запланированный к выпуску в марте, релиз игры был перенесен на апрель по неуказанным причинам, хотя предполагалось, что это было связано с тем, что в этом месяце уже вышло несколько игр. [33] Maken X в конечном итоге был выпущен в Северной Америке 25 апреля 2000 года. [31] В Европе игра вышла 7 июля того же года. [1]

Макен Шао: Демонический Меч

Maken Shao: Demon Sword , известная в Японии просто как Maken Shao , [b] была разработана Atlus для PlayStation 2. [21] Окада, Хашино и Канеко вернулись к своим ролям. Дополнительные сегменты CGI были созданы Polygon Magic . [16] [21] [34] Хотя основной игровой процесс и оригинальный сюжет были перенесены, было внесено несколько изменений. Самым большим изменением стал переход от вида от первого лица к виду от третьего лица; это было сделано из-за повторяющейся проблемы с японскими геймерами, получившей название «3D-болезнь», когда людей укачивало при игре в игры от первого лица. [21] Еще одним улучшением стала звуковая среда, которая в полной мере использовала программное обеспечение Dolby Surround. [35] Добавленный в название символ «爻», архаичный китайский символ, использовался , поскольку он представлял два символа «X», показывая статус игры как развитой версии Maken X. [21] Мегуро вернулся, чтобы сочинять для Maken Shao , сделав ремиксы многих темпов и добавив дополнительные музыкальные элементы. [21]

Maken Shao был впервые анонсирован в феврале 2001 года. До официального анонса ходили слухи, что это продолжение оригинальной игры. [36] Maken Shao был издан Atlus в Японии 7 июня 2001 года. Он выпускался как в стандартном, так и в ограниченном издании, причем ограниченное издание имело эксклюзивную обложку. [37] Мини-альбом новой и ремикшированной музыки от Maken Shao под названием Maken Shao Mini Soundtrack , выпущенный вместе с релизом оригинального альбома на iTunes в честь десятой годовщины игры. [27]

Для европейского релиза DC Studios перевела Maken Shao на оборудование региона PAL и локализовала игру на английский язык. [38] Она была опубликована как Maken Shao: Demon Sword компанией Midas Interactive Entertainment 27 июня 2003 года. [39] [40] Эта версия была позже переиздана Midas Interactive Entertainment в европейской сети PlayStation Network 27 февраля 2013 года как название PlayStation Classic. [41]

Адаптации

Манга-адаптация, написанная и проиллюстрированная Q Hayashida, была выпущена в период с января 2000 года по ноябрь 2001 года издательством Kodansha . Под названием Maken X: Another история следовала аналогичному пути оригинальной игры. [42] [43] Манга была собрана в два тома и выпущена под названием Maken X: Another Jack издательством Enterbrain 25 декабря 2008 года. [44] [45] Антология комиксов была опубликована издательством Kodansha в марте 2000 года. [46] Новеллизация под названием Maken X: After Strange Days , написанная Акирой Кабуки и опубликованная ASCII Media Works , была выпущена в апреле 2000 года. [47]

Прием

В Японии игра получила высокие оценки критиков. Японский журнал Dreamcast Magazine дал Maken X оценки 9, 9 и 7 из 10 от трёх критиков, поместив её в число игр с наивысшими оценками выпуска. [63] Famitsu дал игре оценку 32/40, в результате чего получил «Золотую» награду журнала. [53] Ремейк Maken Shao получил идентичную оценку 32/40 от Famitsu , который похвалил общий игровой процесс и разнообразный выбор персонажей. [54]

Игра получила отзывы выше среднего на международном уровне, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [48] В импортном обзоре Edge Magazine сказал, что только отсутствие в игре многопользовательского режима и дизайна уровней не позволило ей конкурировать с такими играми, как GoldenEye 007 , заявив, что в остальном это хорошая игра Dreamcast для любителей приключений. [6] Напротив, Ли Скиттрелл из Computer and Video Games посчитал, что покупать ее стоит только тем, кто «отчаянно» нуждается в экшен-игре из-за множества обнаруженных им недостатков. [64] Джеймс Мильке из GameSpot назвал Maken X сильным дополнением к библиотеке Dreamcast и хорошей игрой сама по себе, [5] Ануп Гантаят из IGN посчитал, что игру следует взять в аренду, а не сразу покупать из-за его собственных жалоб, [8] в то время как сайт GameRevolution сказал, что Maken X была «одной из тех игр, которые могли бы стать отличными». [58] Эрик Братчер из NextGen сказал об игре: «Есть искупительные элементы, но они просто не превращаются во что-то захватывающее. Мы предлагаем подождать Half-Life [Counter-Strike] ». [62] GamePro , однако, заявил: «Хотя эта игра не вписывается ни в одну категорию — экшен, файтинг, приключение или ролевая игра — любой, кому нравится идея захватывающего аркадного слэшера с приятной графикой, получит удовольствие от взлома с Maken X ». [65] [d]

Нерис Ковард из Official Dreamcast Magazine похвалил историю, назвав ее «театральной и интригующей» [1], в то время как Гантаят, напротив, посчитал повествование «плохим» и обвинил перевод Sega в дальнейшем его искажении. [8] Edge Magazine отметил, что известность истории выделяет Maken X среди аналогичных игр от первого лица того времени. [6] Скиттрелл был очень критичен к сегментам истории, назвав их «скучными [...] и слишком длинными», но сказал, что история была развлекательной. [64] GameRevolution похвалил уникальный выбор Maken в качестве главного героя, а также разнообразие концовок. [58] Английская озвучка была раскритикована многими критиками. [1] [8] [58]

Ковард описал игровой процесс как очень приятный, похвалив разнообразие игровых персонажей, но упрекнув управление за его жесткость. [1] Эдж похвалил боевые возможности и освежающее изменение по сравнению со стандартным боем в других играх от первого лица, отметив разнообразие, предлагаемое способностями персонажей, но раскритиковав отсутствие многопользовательских возможностей. [6] Мильке назвал игровой процесс «довольно стандартным», если не считать разнообразия врагов и возможностей персонажей, и отметил легкие элементы головоломок. [5] Скиттрелл в целом посчитал, что игре не хватает содержания, но ему понравилась функция мозгового взлома. [64] Несколько рецензентов упрекнули управление за громоздкость или несоответствие игровому процессу. [1] [5] [8] [64] [58]

Ковард похвалил «гладкую и свободную от глюков » окружающую среду, [1] в то время как Гантаят единогласно похвалил как графику игры, так и дизайн персонажей. [8] Мильке особенно похвалил дизайн персонажей Канеко и, как и Ковард, отметил, что окружающая среда свободна от глюков и работает гладко, сохраняя при этом качество. [5] Скиттрелл назвал графику окружающей среды «суперчеткой, но безжизненной и пресной», [64] это мнение разделяет и Эдж . [6]

После выхода в Японии Maken X достигла 6-го места в игровых чартах. С продажами около 66 000 копий игра стала самым продаваемым новым релизом Dreamcast недели, продав почти 73% своих поставок. [66] [67] Общие продажи игры по состоянию на 2004 год достигли более 70 800 копий, заняв 50-е место среди самых продаваемых игр Dreamcast в Японии. [67] Maken Shao вошла в японские чарты на 2-м месте, уступив Phantasy Star Online Ver 2 и опередив портированную на PlayStation версию Shin Megami Tensei . [68] Общие продажи Maken Shao в Японии в 2001 году составили чуть более 40 000 копий. [69]

Примечания

  1. ^ ( японский :魔剣X , букв. Меч Демона X )
  2. ^ (魔剣爻, букв. Демонический Меч Шао )
  3. ^ В обзоре игры Electronic Gaming Monthly один критик дал ей оценку 5,5/10, а остальные дали ей оценку 6/10.
  4. ^ GamePro дал игре три оценки 4,5/5 за графику, управление и фактор веселья, а также 4/5 за звук.

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Coward, Nerys (октябрь 2000 г.). "Maken X" (PDF) . Official Dreamcast Magazine (UK) . № 12. стр. 62–63. Архивировано (PDF) из оригинала 2 ноября 2022 г. . Получено 3 декабря 2023 г. .
  2. ^ abc Gantayat, Anoop (24 февраля 2000 г.). "Maken X (Preview)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 17 августа 2002 г. . Получено 19 декабря 2021 г. .
  3. ^ ab Sega , ред. (25 апреля 2000 г.). «Игра». Руководство пользователя Maken X. стр. 10–11.
  4. Sega , ред. (25 апреля 2000 г.). «Карта мира». Руководство пользователя Maken X. стр. 12.
  5. ^ abcdef Мильке, Джеймс (8 декабря 1999 г.). "Обзор Maken X [импорт JP] [дата ошибочно указана как "28 апреля 2000 г."]". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 9 декабря 2004 г. . Получено 19 декабря 2021 г. .
  6. ^ abcdefg Edge staff (февраль 2000 г.). "Maken X [JP Import]" (PDF) . Edge . № 81. стр. 85. Архивировано (PDF) из оригинала 7 июля 2023 г. . Получено 3 декабря 2023 г. .
  7. ^ abc Sega , ред. (25 апреля 2000 г.). Руководство пользователя Maken X. стр. 16–20.
  8. ^ abcdefg Gantayat, Ануп (28 апреля 2000 г.). «Сделано Х». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 июня 2002 года . Проверено 19 декабря 2021 г.
  9. ^ 魔剣爻 — ゲームの特徴. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 декабря 2002 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  10. ^ abc Sega , изд. (25 апреля 2000 г.). «Пролог». Инструкция по эксплуатации Maken X. стр. 2–3.
  11. ^ abc Sega , ред. (25 апреля 2000 г.). «Глоссарий». Руководство по эксплуатации Maken X. стр. 25–27.
  12. ^ abc 魔剣X — キャラクター紹介. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2001 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  13. ^ abc Sega , ред. (25 апреля 2000 г.). «Введение персонажей». Руководство по эксплуатации Maken X. стр. 21–26.
  14. ^ 魔剣X. Atlus (на японском). Архивировано из оригинала 22 мая 2001 г. Получено 5 июля 2017 г.
  15. ^ abcdef 魔剣X. Журнал Dreamcast (на японском языке). № 37. 19 ноября 1999 г. С. 63–65.
  16. ^ Аб Хасино, Кацура. 橋野 桂 [プロデューサー&ゲームディレクター] / スタッフ Голос. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 30 мая 2015 г.
  17. Atlus (25 апреля 2000 г.). Maken X ( Dreamcast ). Sega . Сцена: Титры.
  18. ^ abcdef Кеннеди, Сэм (3 июня 1999 г.). «GameSpot беседует с легендарным продюсером Atlus [дата ошибочно указана как «27 апреля 2000 г.»]». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 27 августа 1999 г. . Получено 19 декабря 2021 г. .
  19. ^ abcde "X Marks the Spot". Официальный журнал Dreamcast (США) . № 4. Imagine Media . Март 2000. стр. 24. Получено 19 декабря 2021 г.
  20. ^ 魔剣X. Журнал Dreamcast (на японском языке). № 22. 23 апреля 1999 г. С. 41–43.
  21. ^ abcdef 魔剣爻 公式ガイドブック[ Официальный путеводитель по Макен Шао ] (на японском языке). Enterbrain . 2001. ISBN 4-7577-0519-0.
  22. ^ 魔剣X. Журнал Dreamcast (на японском языке). № 53. 24 декабря 1999 г. С. 168–69.
  23. ^ ab "Интервью с Сёдзи Мегуро". RocketBaby . Архивировано из оригинала 26 августа 2002 г. Получено 21 декабря 2012 г.
  24. ^ ペルソナ公式パーフェクトガイド[ Persona Official Perfect Guide ] (на японском). Enterbrain . 13 мая 2009 г. стр. 355. ISBN 978-4-7577-4915-3.
  25. ^ "Maken X original sound tracks". VGMdb . Архивировано из оригинала 3 октября 2008 г. Получено 5 июля 2017 г.
  26. ^ "Maken X Remix Soundtrack L'Image". VGMdb . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 г. Получено 5 июля 2017 г.
  27. ^ ab ATLUS MUSICにて「魔剣X」「ブレイズ・ユニオン」などの楽曲配信がスタート. 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc., 1 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. . Проверено 5 июля 2017 г.
  28. ^ 魔剣X. Журнал Dreamcast (на японском языке). № 4. 27 ноября 1998 г. С. 32–45.
  29. ^ [DC] 魔剣X. Atlus (на японском). Архивировано из оригинала 24 октября 2013 г. Получено 5 июля 2017 г.
  30. ^ Сега , изд. (25 апреля 2000 г.). Инструкция по эксплуатации Maken X. п. 28.
  31. ^ ab GameSpot staff (25 апреля 2000 г.). "Sega Ships Two". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 8 июня 2000 г. . Получено 3 декабря 2023 г. .
  32. ^ "Maken X US Release Date Revealed". IGN . Ziff Davis . 3 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2017 г. Получено 19 декабря 2021 г.
  33. ^ Gantayat, Anoop (29 февраля 2000 г.). «Maken X Gets Pushed Back». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. . Получено 19 декабря 2021 г. .
  34. Atlus (26 июля 2003 г.). Maken Shao: Demon Sword ( PlayStation 2 ). Midas Interactive Entertainment. Сцена: Титры.
  35. ^ 秋葉原で行われた『真・女神転生』、『魔剣爻』の発売記念イベントを密着レポート! (in Japanese). Денгеки Онлайн . 3 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2017 г. Проверено 5 июля 2017 г.
  36. ^ Gantayat, Anoop (14 февраля 2001 г.). «Последние подробности: Maken Shao». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 июня 2014 г. . Получено 19 декабря 2021 г. .
  37. ^ [PS2] 魔剣爻(通常版). Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2013 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  38. ^ "Продукты". DC Studios . Архивировано из оригинала 21 декабря 2003 года . Получено 31 августа 2022 года .
  39. ^ "Предстоящие продукты". Midas Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 24 июня 2003 г. Получено 5 июля 2017 г.
  40. ^ "Maken Shao: Demon Sword - Related Games". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. Получено 19 декабря 2021 г.
  41. ^ Sahdev, Ishaan (14 февраля 2013 г.). «Atlus' Maken Shao достигает PlayStation Network In Europe в этом месяце». Siliconera . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. . Получено 19 декабря 2021 г. .
  42. ^ 魔剣X ANOTHER(2). Kodansha (на японском). Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Получено 5 июля 2017 г.
  43. ^ 魔剣X ANOTHER(3). Kodansha (на японском). Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Получено 5 июля 2017 г.
  44. ^ 魔剣X Другой Джек 1. Enterbrain (на японском). Архивировано из оригинала 9 декабря 2011 г. Получено 5 июля 2017 г.
  45. ^ 魔剣X Другой Джек 2. Enterbrain (на японском). Архивировано из оригинала 9 декабря 2011 г. Получено 5 июля 2017 г.
  46. ^ 魔剣X. Kodansha (на японском). Архивировано из оригинала 2002-01-09 . Получено 2022-02-26 .
  47. ^ 魔剣X: アフターストレンジデイズ. Национальная парламентская библиотека (на японском языке). Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года . Проверено 19 декабря 2021 г.
  48. ^ ab "Maken X for Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Получено 19 декабря 2021 г.
  49. ^ Найт, Кайл. "Maken X - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 20 декабря 2021 г.
  50. D'Aprile, Jason (19 мая 2000 г.). «Maken X». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 24 августа 2000 г. . Получено 19 декабря 2021 г. .
  51. ^ Куджава, Крейг; Хагер, Дин; Макдональд, Марк (июнь 2000 г.). «Maken X» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 131. Ziff Davis . стр. 161. Архивировано (PDF) из оригинала 8 апреля 2023 г. . Получено 3 декабря 2023 г. .
  52. Conlin, Shaun (4 июля 2000 г.). «Maken X». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 23 мая 2004 г. Получено 3 декабря 2023 г.
  53. ^ ab ドリームキャスト - 魔剣X. Фамицу (на японском языке). № 572. Межпозвоночный мозг . 1999. с. 30. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 3 декабря 2023 г.
  54. ^ ab (PS2) 魔剣 爻(シャオ). Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 19 декабря 2021 г.
  55. ^ Фицлофф, Джей; Хельгесон, Мэтт; Райнер, Эндрю (июнь 2000 г.). «Maken X». Game Informer . № 86. FuncoLand . Архивировано из оригинала 2 декабря 2000 г. Получено 20 декабря 2021 г.
  56. Mylonas, Eric "ECM" (февраль 2000 г.). "Maken X [Импорт]". GameFan . Том 8, № 2. Shinno Media. стр. 65–67 . Получено 20 декабря 2021 г.
  57. Чау, Энтони (25 апреля 2000 г.). «ОБЗОР Maken X». GameFan . Shinno Media. Архивировано из оригинала 11 мая 2000 г. Получено 20 декабря 2021 г.
  58. ^ abcde G-Wok (апрель 2000 г.). "Maken X Review". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. . Получено 19 декабря 2021 г. .
  59. BenT (25 апреля 2000 г.). «Maken X». PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 г. Получено 20 декабря 2021 г.
  60. ^ Kornifex (4 августа 2000 г.). «Test: Maken X». Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г. Получено 3 декабря 2023 г.
  61. Killy (13 ноября 2003 г.). «Test: Maken Shao: Demon Sword». Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г. Получено 3 декабря 2023 г.
  62. ^ ab Bratcher, Eric (июль 2000 г.). «Maken X». NextGen . № 67. Imagine Media . стр. 88. Получено 19 декабря 2021 г.
  63. ^ Уильямсон, Колин (19 ноября 1999 г.). «Новые японские игры Dreamcast получают рейтинг». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 июня 2002 г. . Получено 19 декабря 2021 г. .
  64. ^ abcde Skittrell, Lee (октябрь 2000 г.). "Maken X" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 226. стр. 112. Архивировано (PDF) из оригинала 19 мая 2023 г. . Получено 3 декабря 2023 г. .
  65. ^ Джейк Змея (июль 2000 г.). «Сделано X» (PDF) . ГеймПро . № 142. с. 92. Архивировано (PDF) из оригинала 13 августа 2023 года . Проверено 3 декабря 2023 г.
  66. ^ Ланган, Мэтью (6 декабря 1999 г.). «Продажи программного обеспечения в Японии». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 г. . Получено 20 декабря 2021 г. .
  67. ^ ab "Sega Dreamcast Japanese Ranking". Japan Game Charts . Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 г. Получено 5 мая 2017 г.
  68. ^ 【メッセサンオー本店売り上げランキング(6/3~6/9 調査)】文句なし!「PHANTASY STAR ONLINE Версия 2.0」がぶっちぎりトップ!!. ASCII Media Works (на японском языке). 12 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Проверено 20 декабря 2021 г.
  69. ^ 2001年テレビゲームソフト売り上げTOP300. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 5 июля 2017 г.

Внешние ссылки