stringtranslate.com

Мегамен 2

Mega Man 2 [a] (стилизовано под MEGA MAN II ) — игра в жанре экшен , разработанная и изданная Capcom для Nintendo Entertainment System . Он был выпущен в Японии в 1988 году, а в последующие годыв Северной Америке и регионах PAL . Mega Man 2 продолжает битву Мегамена против злого доктора Вили и его роботов-изгоев. Он внес изменения в графику и игровой процесс, многие из которых стали основными в серии.

Хотя продажи оригинальной Mega Man были не впечатляющими, Capcom позволила команде создать продолжение. Они одновременно работали над другими проектами Capcom, используя свободное время для разработки игры, используя неиспользованный контент из первой игры. Такаси Татейши написал саундтрек, а Ёсихиро Сакагути выступил в качестве звукопрограммиста.

Mega Man 2 — вторая по популярности игра Mega Man : продано более 1,51 миллиона копий. Критики оценили звук, графику и игровой процесс как улучшение по сравнению с первой игрой. Многие издания оценивают Mega Man 2 как лучшую игру серии и одну из величайших видеоигр всех времён . Саундтрек к игре также считается одним из величайших саундтреков к видеоиграм всех времен . Он был включен в несколько сборников игр, таких как Mega Man Legacy Collection , переиздан для мобильных устройств и стал частью сервисов эмуляции консолей . Продолжение Mega Man 3 вышло в 1990 году.

Сюжет

После своего первоначального поражения доктор Вили, главный антагонист сериала , создает свой собственный набор мастеров роботов в попытке противостоять Мегамену: Металлический Человек, Воздушный Человек, Человек-Пузырь, Быстрый Человек, Краш-Мэн, Флэш-Мэн, Тепловой Человек. и Деревянный Человек. Он также строит новую крепость и армию роботов-приспешников. Затем его создатель, доктор Лайт , отправляет Мегамена победить доктора Вили и его мастеров-роботов. [7] Мегамен побеждает восемь новых мастеров роботов, а затем бросает вызов самому Вили. [8] Во время финальной битвы доктор Вили убегает в пещеры под своей крепостью, и когда Мегамен следует за ним, пытается обманом заставить Мегамена думать, что он космический пришелец , но Мегамен побеждает инопланетянина, показывая, что это голографическая проекция . устройство, которое работает со сбоями, показывает доктора Вили за штурвалом. После того, как учёный умоляет о пощаде, Мегамен щадит Вили и возвращается домой.

Геймплей

Квадратный скриншот видеоигры, на котором изображен спрайт персонажа, стоящий на красной плавучей платформе между двумя желтыми структурами вверху и внизу изображения.
Мегамен использует предметы плавающей платформы, чтобы прыгнуть на труднодоступную лестницу на этапе Crash Man.

Как и его предшественник , Mega Man 2 представляет собой платформер и экшн-игру . Игрок управляет Мегаменом, преодолевая восемь этапов, чтобы победить боссов , мастеров роботов доктора Вили: Металлического Человека, Воздушного Человека, Человека-Пузыря, Быстрого Человека, Человека-Крэша, Человека-Флэша, Человека Тепла и Человека Дерева. У каждого мастера роботов есть уникальное оружие и уровень, соответствующий мощности его оружия. Например, Человек Воздуха стреляет небольшими торнадо и сражается на уровне, посвященном небу, в то время как Человек Леса может использовать щит из листьев и встречается на уровне, посвященном лесу. [7] После победы над боссом игроку становится доступно его фирменное оружие. Каждый мастер-робот уязвим к оружию некоторых других мастеров-роботов; поэтому выбор порядка прохождения уровней является жизненно важным компонентом игрового процесса. [8] [9] После завершения определенных этапов Мегамен получает специальный предмет. [9] Эти предметы создают платформы, которые позволяют Мегамену получить доступ к областям, которые он иначе не мог бы получить. [7]

После победы над восемью мастерами роботов игрок переходит в крепость доктора Вили, состоящую из шести уровней, в которых игра ведется линейно. [7] Как и в первой игре, игроку необходимо сразиться с каждым мастером роботов во второй раз в крепости доктора Вили. Однако эти сражения происходят в одной комнате, а не в серии линейно соединенных комнат. В комнате есть устройства телепортации, ведущие к каждому мастеру роботов. Устройства можно вводить в любом порядке, но они не маркируются. Как только боссы снова будут побеждены, игрок должен сразиться с доктором Вили.

Mega Man 2 имеет несколько изменений игрового процесса по сравнению с оригинальным Mega Man . [8] Новый предмет, Энергетический резервуар, позволяет игроку пополнить здоровье Мегамена в любое время. [9] Также введена система паролей. [7] После победы над каждым мастером роботов отображается пароль, позволяющий игроку вернуться к этому конкретному моменту игры после перезапуска системы. [9] В пароле хранится конкретный список завершенных мастеров роботов, а также количество накопленных энергетических резервуаров. В отличие от первой игры, в Mega Man 2 нет счетчика очков, и игрок не может вернуться на уровни Robot Master после завершения.

Разработка

Итак, мы по собственному желанию собрались вместе, провели свое свободное время, мы работали очень, очень усердно, вы знаете, всего 20 часов в день, чтобы завершить это, потому что мы делали то, что хотели сделать. Вероятно, за все годы моей работы в компании, занимающейся видеоиграми, это было лучшее время моей работы в Capcom, потому что мы действительно работали над достижением цели, мы ставили на кон все, мы делали то, что хотели. делать. И это действительно проявилось в игре, потому что это игра, в которую мы, так сказать, вложили все свое время, усилия и любовь, разрабатывая ее.

Кейджи Инафуне , апрель 2004 г. [10]

Первая игра Mega Man , выпущенная в 1987 году, не была достаточно успешной, чтобы оправдать немедленную разработку продолжения. [11] По словам Роя Одзаки , режиссёр Акира Китамура хотел сделать продолжение « Мегамена» , но продюсер Токуро Фудзивара был против. [12] Затем Китамура обратился к вице-президенту Capcom, чтобы получить разрешение на создание игры. [13] Capcom разрешила команде разработчиков создать продолжение при условии, что они одновременно будут работать и над другими проектами. [10] [14] [15] Сотрудники потратили свое время на проект, чтобы улучшить оригинал, добавив больше уровней и оружия, а также улучшив графику. [11] Руководитель проекта первого Mega Man пригласил Инафуне в команду разработчиков сиквела; В то время Инафуне работал над отдельной игрой. [2] В предыдущей игре Инафуне работал художником и дизайнером персонажей, но принял более активное участие в процессе производства сиквела. [16] «Работа над [ Mega Man 2 ] ознаменовала мой второй год в этой сфере, и мне даже пришлось стать наставником «нового ребенка», что открыло для меня совершенно новый мир стресса», — вспоминает Инафуне. Время разработки игры составило всего три-четыре месяца. [2] [17]

Из-за ограниченного объема картриджа, доступного для первой игры, такие элементы, как запланированные вражеские персонажи, были исключены из конечного продукта. Неиспользованный контент позже был перенесен в Mega Man 2 . [18] Команда была ограничена графическими возможностями Nintendo Entertainment System и разработала персонажей в виде пиксельной графики , чтобы обеспечить согласованность дизайна и конечного продукта; однако некоторые элементы дизайна были потеряны при переходе. [16] Система игрового процесса из оригинальной игры была сохранена для Mega Man 2 , но команда включила больше ловушек, по которым игрок должен перемещаться. Три вспомогательных элемента игры были добавлены, чтобы помочь игроку из-за жалоб потребителей и отдела маркетинга Capcom на высокую сложность оригинальной игры. [2] Руководитель Инафуне был «особенно не уверен» в полезности энергетических резервуаров. [2]

Первая игра не оказала никакого влияния со стороны фанатов, но для второй игры Китамура хотел получить идеи от игроков и воплотить их в жизнь. [19] Разработчики позволили общественности внести свой вклад, включив дизайны боссов, созданные фанатами. [20] Capcom получила 8370 заявок от боссов для игры, хотя даже дизайн последних восьми роботов-мастеров был «изменён». [2] [21]

Инафуне хотел, чтобы его работы для Mega Man 2 были более « аниме -подобными», чем в первой игре. [2] В версии для Северной Америки был добавлен второй уровень сложности. Первоначальная версия была помечена как «сложная», и была создана «нормальная» настройка, которая сделала «ручную пушку» и оружие босса более мощными. [22] Ветеран иллюстратора обложек видеоигр Марк Эриксен нарисовал североамериканскую обложку, на которой Мегамен стрелял из пистолета вместо своей торговой марки Mega Buster. Эриксен объяснил, что он не знаком с игрой, и творческая группа Capcom America приказала ему дать Мегамену пистолет. [23]

Саундтрек

Саундтрек к Mega Man 2 был написан Такаши Татейши (в титрах - Огерецу Кун), а композитор Mega Man Манами Мацумаэ (в титрах - Манами Иетель) был включен за то, что ее работа над темой титров из первой игры была перепрофилирована для титульного экрана, и за соавторство второстепенной части мелодии для выступления Air Man. [24] Мацумаэ был переведен в отдел игровых автоматов, который в то время считался более престижным, что потребовало нового композитора. Мацумаэ и Татейси тесно сотрудничали во время своего пребывания в Capcom, при этом Татейши помогал Мацумаэ с эскадрильей ООН аналогичным образом в течение этого периода, хотя и не указан в титрах. Музыкальное образование Татейши было необычным по сравнению с его современниками из Capcom, поскольку он не имел классического образования , а вместо этого опирался на свой опыт выступления в группе. Он стремился сознательно отойти от более классических по звучанию тем, которые были распространены в то время. [25] Он также был относительно новичком в игровой индустрии: в начале того же года его наняла Capcom только для работы над Mad Gear (1988). Татейши не остался в франшизе после Mega Man 2 , поскольку вскоре после этого он и Китамура ушли из Capcom, чтобы работать над Cocoron . [26]

Первоначальные композиции Татейши для игры были разного настроения, некоторые из них Китамура посчитал «слишком милыми» и попросил изменить их, чтобы они соответствовали остальному саундтреку. Единственный фрагмент этой отвергнутой концепции остался в игре как сценическая тема Crash Man. Татейши отметил, что «ни у кого нет» более ранней, более мягкой оценки. Стилистически на партитуру повлияли Mezzoforte и Yellow Magic Orchestra . [26]

Получившая широкую оценку пьеса, использованная для первых двух этапов Wily, была сильно скомпрометирована из-за ограничений данных: Татейши был вынужден использовать первые восемь тактов песни несколько раз на протяжении всей песни. Татейши намеревался сочинить песню эксклюзивно для второго этапа, но также отказался от этой идеи по тем же причинам. [27]

Как и в предыдущей игре, звуковым программированием занимался Ёсихиро Сакагути, известный как Папа Юкичана. [28]

Прием

Хотя продажи первой игры Mega Man были относительно низкими, Mega Man 2 имела огромный успех. С момента выпуска в 1988 году Mega Man 2 было продано более 1,5 миллионов копий по всему миру. Эта игра является второй по популярности в серии Mega Man и 58-й самой продаваемой игрой Capcom. [33]

Mega Man 2 получил высокую оценку критиков. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly Стив Харрис, Эд Семрад, Донн Науэрт и Джим Алли — оценили игру положительно, каждый из них поставил ей 8 баллов из 10. Они заявили, что она лучше, чем первый Mega Man , сославшись на улучшенный звук. -Визуальные эффекты, новые бонусы и система паролей. Однако Науэрт и Алле выразили разочарование тем, что игра оказалась менее сложной, чем первая. [34] Надя Оксфорд из 1UP.com похвалила его эстетику и игровой процесс. Далее она заявила, что Mega Man 2 улучшил игровой процесс своего предшественника, удалив чрезмерно сложные элементы. [15] Два обозревателя Mean Machines , Джулиан Ригналл и Мэтт Риган, высоко оценили некоторые аспекты игры. Ригналл похвалил игровой процесс, отметив его увлекательность и головоломки. Риган похвалил сложность и назвал игровой процесс сбалансированным. Оба рецензента похвалили графику, назвав ее детальной и потрясающей, и назвали ее отличным платформером. [3] Редактор Retro Gamer Ричард Бертон назвал ее «обязательной» игрой для системы, и это мнение поддержали два рецензента Electronic Gaming Monthly . [34] [35] Зак Миллер, писавший для Game Informer, объяснил успех игры возможностью игроков проходить этапы в том порядке, в котором они выбрали. Он похвалил простую схему управления и разнообразие оружия и предметов. [36] GamesRadar поставил ее на второе место среди когда-либо созданных игр для NES, назвав ее «вершиной» среди 8-битных игр Mega Man . [37]

Саундтрек игры был хорошо принят критиками. Джои Бехт из IGN назвал три сценические темы из Mega Man 2 вместе с главной заглавной песней одними из лучших в серии. [38] В 2008 году Game Informer назвал вступительную часть Mega Man 2 пятым лучшим вступлением видеоигры, сославшись на нарастание волнения, которое внушает музыка и внешний вид персонажа. [39] «Сценическая тема Доктора Вили» заняла второе место в видео « 10 лучших тем для видеоигр за всю историю » ScrewAttack . [40] Редакция Nintendo Power высоко оценила музыку в 2008 году, заявив, что она одна из лучших на платформе. [41] В 2009 году Брэндон Шеффилд из Gamasutra описал музыку как легко узнаваемую и посетовал, что современной музыке видеоигр не хватает этой черты. [42] Вступительный рифф из темы сцены «Crash Man» вдохновил музыкальную тему для программы YTV Video & Arcade Top 10 . [ нужна цитата ]

Mega Man 2 — любимая игра фанатов Mega Man , многие называют ее лучшей в серии. [31] [43] [44] Критики также назвали игру лучшей в серии. [45] Оксфорд посчитал ее одной из самых запоминающихся игр в серии, а Burton и Electronic Gaming Monthly назвали ее лучшей в серии. [15] [35] [46] Леви Бьюкенен из IGN включил трех боссов игры в число «10 лучших мастеров роботов Mega Man ». [47] Некоторые издания считают игру успешной у критиков и поместили ее на первое место в списках «лучших игр». В конце 1989 года эта игра занимала первое место в списке 30 лучших игр Nintendo Power . [48] ​​В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал ее 73-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, заявив, что это самая привлекательная и сложная игра в серии. [46] В августе 2008 года Nintendo Power назвала Mega Man 2 третьей лучшей видеоигрой для Nintendo Entertainment System. Редакция высоко оценила значительные улучшения по сравнению с предыдущей игрой. [41] GameSpot назвал Mega Man 2 одной из «Величайших игр всех времен». [49] Она заняла 33-е место в списке «200 лучших игр Nintendo всех времен» по версии журнала Nintendo Power и 60-е место в списке «100 лучших игр Nintendo» официального журнала Nintendo Magazine . [50] [51] Миллер считал ее одной из величайших игр всех времен. [36] В 2007 году три редакции IGN — в США, Великобритании и Австралии — составили список 100 лучших игр. Они указали Mega Man 2 под номером 67, сославшись на действие и стратегические элементы, а также на влияние, которое они оказали на сериал. [22] Mega Man 2 заняла 4-е место в списке 100 лучших игр для NES по версии IGN. [52] Mega Man 2 стала первой игрой, попавшей на обложку Electronic Gaming Monthly . [53] Game Informer поместил игру на 32-е место в списке 100 лучших видеоигр всех времен в 2001 году. [54]

Наследие

Оригинальный японский бокс-арт

Китамура решил покинуть Capcom и присоединился к компании Takeru, где работал над игрой Cocoron вместо Mega Man 3 . [55]

Кейджи Инафуне утверждает, что успех Mega Man 2 сделал серию Mega Man хитом, который продолжает порождать продолжения. [11] 1UP.com отметил, что игра помогла серии стать известной и коммерчески успешной франшизой видеоигр. [44] IGN отметил, что Mega Man 2 помог определить жанр платформера. [22] Retro Gamer считает, что это помогло сериалу получить глобальное присутствие, что позволило создать побочные продукты и другие сиквелы. [8] Многие условности оригинальной серии Mega Man были определены первой игрой, но Mega Man 2 добавил важные условности, которые были сохранены для остальной части серии. [8] [31] Традиционное количество Мастеров Роботов в сериале — восемь, как в Mega Man 2 , а не шесть, как в оригинале. [16] [22] [31] Это был первый фильм в серии, включающий вступительный ролик. [38] Mega Man 2 также представил предмет «Энергетический бак», предметы специального движения, комнату телепорта и систему паролей, которые стали основными в будущих играх. [22] [31] Энергетический бак стал знаковым предметом для пополнения здоровья в сериале, а позже послужил источником вдохновения для рекламного напитка «Rockman E-Can». [56] При разработке Mega Man 9 продюсер Инафуне и Хиронобу Такэсита черпали вдохновение из первых двух игр серии, причем Mega Man 2 служил стандартом, который нужно превзойти, чтобы оправдать ожидания фанатов. [16] [43] Вселенная Mega Man должна была представлять собой ремейк сюжетной кампании Mega Man 2 , а также включать настраиваемых персонажей и уровни. [57] Однако Capcom официально объявила об отмене игры из-за «различных обстоятельств». [58] В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U Замок Вили, изображенный в Mega Man 2, появляется как выбираемый этап в обеих версиях игры. Сцена вернулась в Super Smash Bros.Ultimate .

Переиздания и адаптации

Tiger Electronics выпустила ЖК-версию игры.

В 1990 году компания Tiger Electronics выпустила портативную электронную версию с сокращенным игровым процессом. [59] Mega Man 2 был переделан в 1994 году для игры Mega Man: The Wily Wars для Sega Genesis с обновленной графикой и звуком. [60] В 1999 году Mega Man 2 был переиздан для PlayStation как второй из шести дисков Rockman Complete Works , правда, только в Японии и под оригинальным названием Rockman 2 . [4] Она во многом идентична оригинальной версии для NES, но имела ряд бонусов, таких как «режим навигации» для новичков, который представляет игроку слегка переработанную версию игры, подробный энциклопедический контент, галереи изображений и ремикс на музыку. [61] Mega Man 2 была включена вместе с девятью другими играми серии в Mega Man Anniversary Collection для PlayStation 2 , GameCube и Xbox , выпущенную в период с 2004 по 2005 год. Эмуляция игры идентична переизданию, содержащемуся в Rockman Complete. Работает . [62] Также в 2005 году Mega Man 2 была выпущена вместе с другими играми Capcom как часть периферийного устройства «Plug It In & Play TV Games» от Jakks Pacific . [63] Mega Man 2 появилась на мобильных телефонах в 2007 году. [64] Игра была добавлена ​​как часть службы Wii Virtual Console в регионах PAL 14 декабря 2007 года. [65] В честь выхода девятой игры. в сентябре 2008 года Capcom Japan выпустила игру 26 августа 2008 года в Японии и релиз в Северной Америке 15 сентября 2008 года. [66] [67] В марте 2009 года Capcom выпустила игру для iPhone OS , а в сентябре В том же году версия Mega Man 2 Complete Works была выпущена в японском магазине PlayStation Store , что сделало ее доступной для загрузки на PlayStation 3 и PlayStation Portable . [6] [68] Инафуне выразил желание сделать ремейк Mega Man 2 , аналогичный Mega Man Powered Up , но заявил, что такой проект зависит от коммерческого успеха последнего. [69] Техническая демо-версия для Nintendo 3DS под названием Classic Games была показана на E3 2010. , отображающий более десятка классических игр, включая Mega Man 2 , с использованием 3D-эффектов. Реджи Филс-Эме объявил, что игры планируется выпустить на 3DS и, возможно, будут использовать функции 3DS, такие как 3D-эффекты, аналоговое управление или поддержку камеры. [70] Игра была выпущена на 3DS через виртуальную консоль в Японии 8 августа 2012 года [71] и выпущена в Европе и Северной Америке 7 февраля 2013 года.

Mega Man 2 был написан в серии Worlds of Power , опубликованной Scholastic в 1990 году. Роман в основном следует за игрой, даже предлагая игровые подсказки в конце некоторых глав. [72] Помимо добавленного диалога, одним из основных изменений в романе является то, что доктор Лайт опасается шансов Мегамена против более мощных новых роботов доктора Вили и, пытаясь скопировать его, случайно превращает его в человека, что является Мега-трудностью. Человек должен терпеть на протяжении всей истории. [72] На обложке книги также отсутствует пистолет, изображенный на североамериканской обложке игры, из-за политики «без оружия», которую авторы Worlds of Power должны были соблюдать. [73]

Игра также была адаптирована в третью сюжетную арку комикса Archie Comics Mega Man «Возвращение доктора Вили». В арке Мастера роботов призваны либо победить Мегамена, либо постепенно заразить его вирусом, пока он поглощает их специальное оружие. Все Мастера Роботов побеждены, но Мегамен оказывается под контролем доктора Вили, пока Мастера роботов с усилителем Мегамена не приходят ему на помощь. Доктор Вили сбегает и направляется к руинам Ланфронт в Южной Америке, предвещая экранизацию Super Adventure Rockman .

Влияние на ботаническую рок-сцену

Саундтрек к игре Mega Man 2 — один из наиболее часто ремиксируемых саундтреков в играх, и в 2000-х годах различными исполнителями было создано множество каверов. [74] Журнал Mixdown описал саундтрек как саундтрек, который будет «перефразироваться и переосмысливаться на конвенциях и фестивалях до скончания веков», а также отметил, что его обложка была обрядом посвящения в ранний период ботанической рок- сцены. [75] Многочисленные артисты и группы полностью или частично исполнили саундтрек к студийным альбомам 2000-х, в том числе The NESkimos на Battle Perfect Selection (2002), [76] Chromelodeon на Year 20XX (2003), The Minibosses on Brass (2005). , Mega Ran на своем одноименном альбоме (2007) и The Megas на Get Equipped (2008). [77] Многие группы той эпохи дополнительно взяли свои сценические имена из сериала, например, Armcannon , The Protomen и DJ Cutman .

Capcom поддержала некоторые из этих групп, официально лицензируя кавер-альбом Mega Ran 2007 года и пригласив его на Comic-con в Сан-Диего в том же году. [78] В 2010 году The Megas были наняты Capcom для создания музыки для трейлера Mega Man Universe . [79] Все эти группы выступали на мероприятии игровой музыки MAGFest в 2000-х и 2010-х годах. [80] Сам Татейши появился на Super MAGfest 2019. [81] [82]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Rockman 2: Dr. Wily no Nazo ( японский :ロックマン2 Dr.ワイリーの謎, Хепберн : Rokkuman 2: Dr. Wairī no Nazo , букв. «Rockman 2: Тайна доктора Вили»)

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники Nintendo. «Игры для РЭШ» (PDF) . Нинтендо . Архивировано из оригинала (PDF) 21 декабря 2010 года . Проверено 24 сентября 2011 г.
  2. ^ abcdefg Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 10–5. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ abc Ригналл, Джулиан; Мэтт Риган (январь 1991 г.). « Рецензия на Мегамена 2 ». Злые машины . № 4. ЭМАП . стр. 16–19. ISSN  0960-4952.
  4. ^ ab Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 96–7. ISBN 978-1-897376-79-9.
  5. Васконселлос, Эдуардо (26 июня 2007 г.). «Обзор Мегамена II». ИГН . Проверено 8 июня 2017 г.
  6. ↑ Аб Бьюкенен, Леви (26 марта 2009 г.). «Mega Man II в App Store». ИГН . Проверено 8 июня 2017 г.
  7. ^ abcde Nintendo Power Staff (июль – август 1989 г.). « Мегамен 2 ». Нинтендо Пауэр . № 7. Nintendo of America . стр. 8–23. ISSN  1041-9551.
  8. ^ abcde Retro Gamer Staff (май 2008 г.). «Классическая игра: Мегамен 2 ». Ретро-геймер . № 49. Издательство Imagine Publishing . стр. 36–7. ISSN  1742-3155.
  9. ^ abcd Capcom, изд. (июль 1989 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man 2. Капком . стр. 6–9.
  10. ^ Аб Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). «Лучший период полнометражных фильмов о мегамене ». Играть . Том. 3, нет. 4. Представьте себе издательство . ISSN  1747-7859.
  11. ^ abc Хоффман, Крис (сентябрь 2007 г.). «Воспроизведение: Мегамен 2 ». Нинтендо Пауэр . № 219. Nintendo of America . п. 82. ISSN  1041-9551.
  12. ^ Щепаньяк, SMG (2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр: золото . Америка: ППШ Щепаньяк. п. 238. ИСБН 978-0992926021.
  13. ^ Щепаньяк, SMG (2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр: золото . Америка: ППШ Щепаньяк. п. 240. ИСБН 978-0992926021.
  14. ^ Сотрудники IGN. «100 лучших создателей игр всех времен: Кейджи Инафуне». ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 27 июля 2009 г.
  15. ^ abc Оксфорд, Надя (10 мая 2007 г.). «Ретроспектива Mega Man: Вооружаемся за 20 лет». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 1 января 2013 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  16. ^ abcd Элстон, Бретт (23 июля 2008 г.). «Mega Man 9 — эксклюзивное интервью с разумом, стоящим за машинами». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Проверено 27 июля 2009 г.
  17. ^ Инафуне, Кейджи (1997). « Планы празднования 10-летия Rockman » . Фан-книга CFC Style (на японском языке). Капком . 3:24 .
  18. ^ Интервьюируемый: Кейджи Инафуне (20 ноября 2003 г.). «Мегамен». Создатели игр . Сезон 2. Эпизод 19. G4 . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 13 июля 2009 г.
  19. ^ Щепаньяк, SMG (2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр: золото . Америка: ППШ Щепаньяк. п. 759. ИСБН 978-0992926021.
  20. ^ Ниизуми, Хирохико (23 сентября 2007 г.). «TGS '07: Mega Man отмечает 20-летие» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 25 мая 2010 г.
  21. ^ Мегамен: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 118–9. ISBN 978-1-897376-79-9.
  22. ^ Персонал abcde IGN (2007). «100 лучших игр 2007 года по версии IGN: 67 Mega Man 2». ИГН . Архивировано из оригинала 10 апреля 2017 года . Проверено 3 июля 2009 г.
  23. ^ Эриксен, Марк. «MegaMan 2, Что с пистолетом??!» . Проверено 16 июня 2013 г.
  24. ^ Тахер, Мохаммед. «Разговор с Манами Мацумаэ». Купа Саундворкс. Архивировано из оригинала 11 февраля 2018 года . Проверено 19 августа 2015 г.
  25. ^ «Интервью Такаши Татейши: Карьера после Mega Man 2» . ВГМО -Музыка из видеоигр онлайн- . 25 ноября 2010 г.
  26. ^ аб "Такаши Татейши". Компания Brave Wave Productions . Проверено 8 декабря 2022 г.
  27. ^ Реплоид21XX. «За кулисами Mega Man 2 с композитором Такаши Татейши». Рокман Корнер . Проверено 13 февраля 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  28. ^ Грининг, Крис. «Интервью со звуковой командой Mega Man 1 и 2: воссоединение 20 лет спустя». Музыка Square Enix онлайн . Проверено 19 февраля 2011 г.
  29. ↑ Сотрудники Famitsu (6 января 1989 г.). クロスレビュー[Перекрестный обзор]. Еженедельник Famitsu (на японском языке). № 65. Межмозговой мозг . п. 19.
  30. ^ «ロックマン 2» [Rockman 2].ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ[ Famicom Tsūshin: Каталог всего программного обеспечения '89 ]. Фамиком Цушин . 15 сентября 1989 г. с. 53.
  31. ^ abcde Томас, Лукас М. (16 сентября 2008 г.). «Обзор Мегамена 2». ИГН . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Проверено 4 июля 2009 г.
  32. ^ Энди (июнь 1992 г.). «Жизнь, Вселенная и игры Nintendo». Общий! . Будущее издательство . ISSN  0964-9352.
  33. ^ Сотрудники Capcom. «Платиновые титулы Capcom». Капком . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 22 июля 2010 г.
  34. ^ Аб Харрис, Стив; Эд Семрад; Донн Науэрт; Джим Алли (июль 1989 г.). «Команда обзора электронных игр». Ежемесячник электронных игр . № 2. Зифф Дэвис . п. 11. ISSN  1058-918Х.
  35. ^ Аб Бертон, Ричард (сентябрь 2008 г.). «Назад в девяностые: последние новости января 1991 года». Ретро-геймер . № 54. Издательство Imagine Publishing . п. 22. ISSN  1742-3155.
  36. ^ Аб Миллер, Зак (январь 2007 г.). «Величайшая игра всех времен». Игровой информер . № 165. GameStop . п. 121. ISSN  1067-6392.
  37. ^ «Лучшие игры для NES всех времен» . Игровой радар . 16 апреля 2012 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  38. ^ аб Бехт, Джоуи (31 октября 2008 г.). «10 лучших музыкальных моментов Mega Man». ИГН . Архивировано из оригинала 10 сентября 2009 года . Проверено 3 июля 2009 г.
  39. ^ Сотрудники Game Informer (ноябрь 2008 г.). «Десять лучших дебютов видеоигр». Игровой информер . № 187. GameStop . п. 38. ISSN  1067-6392.
  40. ^ Сотрудники ScrewAttack (2008). «10 лучших тем для видеоигр всех времен». ВинтАтака . Топ-10 по версии ScrewAttack . Трейлеры игр . Проверено 11 ноября 2008 г.
  41. ^ сотрудники Nintendo Power (август 2008 г.). « Nintendo Power : выпуск, посвященный 20-летию!». Нинтендо Пауэр . № 231. Будущие США . п. 71. ISSN  1041-9551.
  42. Шеффилд, Брэндон (1 мая 2009 г.). «Мнение: что не так с игровой музыкой?». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Проверено 4 июля 2009 г.
  43. ↑ Аб Натт, Кристиан (4 августа 2008 г.). «Он 8-битный: говорит Хиронобу Такешита из Capcom». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Проверено 4 июля 2009 г.
  44. ^ Аб Бэйли, Кэт. «5 самых недооцененных приквелов». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 4 июля 2009 г.
  45. ^ «10 лучших видеоигр до 2000 года». TechGYD.COM . 2 июля 2020 г. Проверено 4 августа 2020 г.
  46. ^ ab «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 114.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  47. Бьюкенен, Леви (1 июля 2008 г.). «10 лучших мастеров роботов Mega Man». ИГН . Проверено 3 июля 2009 г.
  48. ^ Nintendo Power Staff (сентябрь – октябрь 1989 г.). « Топ-30 Nintendo Power ». Нинтендо Пауэр . № 9. Nintendo of America . п. 80. ISSN  1041-9551.
  49. ^ Сотрудники GameSpot (24 октября 2003 г.). «Величайшие игры всех времен». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 сентября 2006 года . Проверено 11 июня 2006 г.
  50. ^ Сотрудники Nintendo Power (февраль 2006 г.). « НП Топ 200». Нинтендо Пауэр . № 200. Nintendo of America . п. 59. ISSN  1041-9551.
  51. Восток, Том (23 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 3». Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 31 августа 2009 года . Проверено 29 ноября 2009 г.
  52. ^ Сотрудники IGN (2011). «100 лучших игр для NES — 4-е место Mega Man 2». ИГН . Проверено 4 февраля 2013 г.
  53. ^ RacketBoy (2012). «Первый выпуск ежемесячного журнала электронных игр». Рэкетбой . Проверено 20 апреля 2016 г.
  54. ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Проверено 30 ноября 2020 г.
  55. ^ Пане, Сальваторе. «Как Mega Man пережил уход своего создателя из Capcom». Котаку . Проверено 15 августа 2018 г.
  56. Колер, Крис (15 августа 2008 г.). «Выпейте немного напитков из электронного танка Mega Man» . Проводной . Публикации Конде Наст . Проверено 25 августа 2008 г.
  57. Даттон, Фред (18 сентября 2010 г.). «Вселенная Mega Man на основе новостей Mega Man 2». Еврогеймер . Проверено 21 января 2011 г.
  58. Эшкрафт, Брайан (31 марта 2011 г.). «Вселенная Mega Man полностью отменена». Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 10 марта 2012 г.
  59. ^ Tiger Electronics, изд. (1990). Электронная ЖК-игра Mega Man 2 . Тайгер Электроникс . Модель 7-811.
  60. Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). «Лучшая ретроспектива Мегамена». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Проверено 3 января 2011 г.
  61. ^ Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История Мегамена». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 20 августа 2007 г.
  62. Пэриш, Джереми (22 июня 2004 г.). «Юбилейная коллекция Mega Man (PS2)». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 мая 2012 года . Проверено 20 августа 2007 г.
  63. ^ «JAKKS Pacific предлагает телевизионные игры GameKey для классических игр Capcom» . Международные новости игрушек. 9 марта 2005 года . Проверено 7 января 2011 г.
  64. Стерн, Зак (13 апреля 2007 г.). «Street Fighter, Mega Man на мобильных телефонах». Джойстик . АОЛ . Проверено 15 августа 2007 г.
  65. Сотрудники Nintendo (14 декабря 2007 г.). «Теперь на виртуальной консоли». Нинтендо . Проверено 25 мая 2010 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  66. ^ Сотрудники Capcom. «Новости Кэпком». Капком . Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Проверено 12 октября 2008 г.
  67. ^ «Mega Man 2 для Wii». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года . Проверено 1 июля 2009 г.
  68. Спенсер (9 сентября 2009 г.). «Mega Man 2 представляет роботов-рыб на PS3, PSP». Силиконра . Проверено 9 сентября 2009 г.
  69. Теобальд, Фил (17 сентября 2005 г.). «Mega Man для PSP — Интервью Кейджи Инафуне и Тацуи Китабаяши». GameSpy . ИГН . Проверено 27 июля 2009 г.
  70. Джексон, Майк (20 июня 2010 г.). «SNES, классика NES возвращается в 3DS» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Проверено 21 июня 2010 г.
  71. ^ Ишаан (3 августа 2012 г.). «Mega Man 2 выйдет на виртуальную консоль 3DS в Японии на следующей неделе» . Силиконра . Проверено 5 августа 2012 г.
  72. ^ аб Майлз, Эллен (1990). Мегамен 2 . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Scholastic, Inc., стр. 4–6, 16, 23, 36, 39, 50, 57, 61, 66, 71. ISBN . 0-590-43772-0.
  73. ^ Поражён, Шон; Скотт Шарки (3 августа 2006 г.). «8-Bit Lit: За серией Worlds of Power для NES». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 мая 2012 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  74. ^ «Мегамикс Megadrive - как саундтреки классических видеоигр превратились из фонового шума в золото копателя ящиков» . хранитель . 27 августа 2015 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
  75. Брюстер, Уилл (15 сентября 2022 г.). «20 величайших саундтреков к видеоиграм всех времен. Часть первая». Журнал Микдаун . Проверено 8 декабря 2022 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  76. ^ "НЕскимос - Полное собрание (2002-2012)" . 2012.
  77. ^ Хассиотис, Кристофер. «Пять групп убийц, вдохновленных видеоиграми». Феникс Нью Таймс . Проверено 8 декабря 2022 г.
  78. ^ Тилл, Скотт. «Прямо из Capcom! Случайные награды Mega Man». Проводной .
  79. Хорошо, Оуэн С. (6 октября 2019 г.). «Появляется саундтрек к Mega Man Universe вместе с иллюстрацией Robot Master». Полигон . Проверено 8 декабря 2022 г.
  80. ^ «Magfest выпускает полный музыкальный состав для своего мероприятия в январе 2013 года» . Сеть новостей аниме . Проверено 8 декабря 2022 г.
  81. ^ «Музыкальные гости». Супер Магфест . 10 мая 2019 г. Проверено 8 декабря 2022 г.
  82. Юллобре, Карлос А. (15 февраля 2019 г.). «Композитор Mega Man 2 содержит подробную информацию о создании музыки для названия». Нинтендерос (на европейском испанском языке) . Проверено 8 декабря 2022 г.

Внешние ссылки