stringtranslate.com

Marvel Super Heroes (ролевая игра)

Marvel Super Heroes ( MSH ) — лицензированная ролевая игра во вселенной Marvel , впервые опубликованная TSR в 1984 году. Игра позволяет игрокам примерить на себя роли супергероев Marvel, таких как Человек-паук , Сорвиголова , Халк , Капитан Америка , Фантастическая четверка и Люди Икс . Игра была разработана так, чтобы ее было легко понять, и этот подход оказался популярным. TSR опубликовала расширенное издание Marvel Superheroes Advanced Game в 1986 году.

Система

Атрибуты

Игроки решают большинство игровых ситуаций, бросая процентные кубики и сравнивая результаты со столбцом красочной «Универсальной таблицы результатов». Используемый атрибут определяет, какой столбец использовать; различные задачи сопоставляются с различными атрибутами.

У всех персонажей есть семь основных атрибутов:

Бой определяет вероятность попадания и защиты от рукопашных атак.

Ловкость определяет вероятность попадания и защиту от дальних атак, ловкость в борьбе с окружающей средой и акробатику.

Сила определяет урон, наносимый при рукопашных атаках, захватах или подъеме и разрушении тяжелых предметов.

Выносливость определяет устойчивость к физическому урону (например, яду, болезни, смерти). Она также определяет, как долго персонаж может сражаться и как быстро персонаж может двигаться на максимальной скорости.

Разум определяет успешность задач, связанных со знаниями, решением головоломок и передовыми технологиями.

Интуиция определяет успешность задач, связанных с осознанием, восприятием и инстинктом.

Психика определяет успешность выполнения задач, связанных с силой воли, псионикой и магией.

Игроки иногда называют этот набор атрибутов и игровую систему в целом аббревиатурой «FASERIP». Оценки атрибутов для большинства персонажей варьируются от 1 до 100, где нормальная человеческая способность — Типичная (6), а пиковая (не супергеройская) человеческая способность — Превосходная (20). Дизайнеры сводят к минимуму использование числовых значений, предпочитая вместо этого прилагательные вроде «Невероятный» (36-45) и «Удивительный» (46-62). «Типичный» (5-7) атрибут имеет 50% базовый шанс на успех в большинстве задач, связанных с этим атрибутом. По мере увеличения атрибута шанс на успех увеличивается примерно на 5% за каждые 10 очков. Таким образом, персонаж с «Удивительным» (50) атрибутом имеет 75% шанс на успех в задачах, связанных с этим атрибутом.

Сверхспособности и происхождение

Помимо семи атрибутов, у персонажей есть суперспособности, которые в основном действуют от случая к случаю , и в описании каждого персонажа значительное место отводится описанию того, как их способности работают в игре.

У каждого персонажа есть происхождение, которое устанавливает пределы его способностей и суперспособностей. Происхождение включает в себя:

Измененные люди — обычные люди, обретшие сверхспособности, например, Человек-паук или Фантастическая четверка.

Чудеса высоких технологий, обычные люди, чьи способности исходят от устройств, например, Железный человек.

Мутанты — люди, рожденные со сверхспособностями, например, Люди Икс.

Роботы, созданные существа, такие как Вижен и Альтрон.

Инопланетяне, нелюди, в том числе существа из других измерений, такие как Тор и Геркулес.

Таланты

В игре также есть простая система навыков , называемая Талантами. Таланты должны быть изучены и охватывают области знаний от Стрельбы из лука до Зоологии. Талант повышает способность персонажа на один ранг при попытке действий, связанных с этим Талантом. GM свободен определять, не сможет ли персонаж попытаться выполнить действие без соответствующего Таланта (например, персонаж без медицинского образования пытается создать таблетку, которая может вылечить редкую болезнь).

Игровая механика

Две основные игровые механики управляют игрой: сдвиги столбцов и цветные результаты. Оба влияют на сложность действия.

Сдвиг столбца используется, когда персонаж пытается выполнить сложное или легкое действие. Сдвиг столбца влево указывает на штраф, а сдвиг вправо указывает на бонус.

Столбец для каждой способности разделен на четыре цвета: белый, зеленый, желтый и красный. Белый результат всегда является неудачей или неблагоприятным исходом. В большинстве случаев получение зеленого результата — это все, что нужно для успеха в определенном действии. Желтые и красные результаты обычно указывают на более благоприятные результаты, которые могут отбросить назад, оглушить или даже убить противника. Однако GM может определить, что для успеха в сложной задаче может потребоваться желтый или красный результат.

Дополнительные правила в «Книге кампании» базового и расширенного наборов используют одну и ту же игровую механику для решения ненасильственных задач.

Обложка Marvel Super Heroes Advanced Set , арт Джеффа Батлера , 1986 г.

История публикации

Первые ролевые игры о супергероях появились в начале 1980-х годов с Champions (1981) от Hero Games и Villains and Vigilantes (1983) от Fantasy Games Unlimited . Обе они были «универсальными» системами, не привязанными к какой-либо конкретной линии комиксов, и игрокам приходилось создавать своих собственных супергероев. TSR совершила переворот в 1984 году, когда приобрела лицензию на игру у Marvel Comics, что позволило ей создать ролевую игру и персонажей на основе популярной линии комиксов. [1] Результатом стал Marvel Super Heroes , коробочный набор, разработанный Джеффом Граббом и написанный Стивом Винтером . Грабб разработал игру так, чтобы ее было легко понять, включая простую боевую систему, достаточную для решения супергеройских боев в стиле комиксов. Игра оказалась популярной, и два года спустя Грабб и Винтер создали расширенное издание, Marvel Superheroes Advanced Game .

Дополнения к игре TSR

Оригинальная игра Marvel Super Heroes получила обширную поддержку от TSR, охватывая множество персонажей и обстановку Marvel Comics, включая Gamer's Handbook of the Marvel Universe, созданный по образцу Official Handbook of the Marvel Universe от Marvel . MSH также получила собственную колонку «The Marvel-phile» в журнале Dragon издательства TSR ; колонка обычно освещала персонажа или группу персонажей, которые еще не появлялись в опубликованном игровом продукте.

Система САГА

В конце 1990-х годов TSR опубликовала Marvel Super Heroes Adventure Game , карточную игру, которая использовала игровой движок SAGA System . Эта версия, написанная Майком Селинкером , включала метод преобразования персонажей из старой ролевой игры в SAGA System. Хотя в то время она была высоко оценена критиками в различных обзорах, она так и не достигла большого рынка. Вскоре после этого лицензия на игру Marvel Comics вернулась к Marvel Comics.

Другие игры

В 2003 году Marvel Comics выпустила собственную игру Marvel Universe Roleplaying Game . В этой игре используется игровая механика без кубиков, которая включает в себя основанную на карме систему разрешений «камней» (или жетонов) для представления усилий персонажа. Впоследствии Marvel Comics опубликовала несколько дополнительных дополнений , но прекратила поддержку игры чуть больше чем через год после ее первоначального выпуска, несмотря на то, что прошла через несколько изданий основной книги правил.

В августе 2011 года Margaret Weis Productions приобрела лицензию на издание ролевой игры, основанной на супергероях Marvel, и Marvel Heroic Roleplaying начала выпускаться в 2012 году. [2] Однако компания обнаружила, что, несмотря на признание критиков и две награды Origins Awards, Marvel Heroic Roleplaying: Civil War «не достигла уровня продаж, необходимого для поддержания остальной части линейки». [3] Поэтому они закрыли игру в конце апреля 2013 года.

Прием

В выпуске Space Gamer за июль-август 1984 года (№ 70) Аллен Варни написал, что игра подходит только для молодых игроков и фанатов Marvel, заявив: «Это достойная попытка и превосходная вводная игра для преданного поклонника Marvel в возрасте от 10 до 12 лет; более старшие, более опытные или менее преданные покупатели, вероятно, будут разочарованы. «Ну, ладно». [4]

Семь лет спустя Варни вернулся к игре в выпуске Dragon за август 1991 года (выпуск № 172), сделав обзор нового базового выпуска, который только что вышел. Хотя Варни оценил, что игра была разработана для молодых игроков, он чувствовал, что она не смогла воссоздать волнение комиксов. «Это самый серьезный недостаток этой системы и линии поддержки: ее апатия в отношении воссоздания духа историй Marvel. В этом новом выпуске Basic Set... вы не смогли бы найти чудо, если бы использовали микроскопическое зрение. Посмотрите на несколько элементарных мини-сценариев этого набора: все боевые сцены. Четырехцветное величие и повествовательная магия лучших историй Marvel отсутствуют. Является ли это хорошим введением в ролевые игры?» Вместо этого Варни предложил Toon от Steve Jackson Games или Ghostbusters от West End Games в качестве лучших ролевых альтернатив для новых и начинающих молодых игроков. [5]

Пит Тэмлин сделал обзор Marvel Super Heroes для журнала Imagine и заявил, что «эта игра была создана в сотрудничестве с Marvel, и эта возможность сама по себе, вероятно, стоит выпуска новой игры. Однако Marvel Superheroes — это не просто еще одна игра про супергероев. Во многих отношениях она существенно отличается от других SHrpg». [6]

В выпуске Different Worlds за январь-февраль 1985 года (выпуск № 38) Трой Кристенсен дал игре среднюю оценку 2,5 звезды из 4, заявив: « В целом ролевая игра Marvel Super Heroes представляет собой простую и базовую систему, которую я бы рекомендовал начинающим и неопытным игрокам [...] Людям, которым нравятся быстрые и несложные игры, а также консервативные и точные системы, понравится эта игра». [7]

Маркус Л. Роуленд сделал обзор Marvel Super Heroes для White Dwarf #62, дав ему общую оценку 8 из 10, и заявил, что «В целом, полезная система, которая подходит для начинающих игроков и судей, но также должна подойти и опытным геймерам». [8]

В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон назвал эту игру «легкой для изучения, полной действий и почти передающей вседозволенное безумие, которое было отличительной чертой Marvel Comics с начала 1960-х годов». Свон отметил, что знакомство с героями Marvel было необходимостью, «и игроки, которые никогда не слышали о Капитане Америке или Фантастической четверке (есть ли такие?), не найдут много того, что им понравится». Свон заключил, дав игре высшую оценку 3,5 из 4, сказав: «Я считаю, что сложнее разработать простую игру, чем сложную, поэтому Marvel Super Heroes кажется мне триумфом». [9]

Marvel Super Heroes была выбрана для включения в книгу Hobby Games: The 100 Best 2007 года . Писатель и гейм-дизайнер Стив Кенсон прокомментировал, что «свидетельством долговечности игры является то, что она по-прежнему имеет восторженную поддержку фанатов в Интернете и активное игровое сообщество спустя более чем десятилетие после публикации ее последнего продукта. Тем более, что она продолжает устанавливать стандарт, по которому оцениваются новые ролевые игры о супергероях. Как и современные авторы комиксов и художники, следующие за великими мастерами Серебряного века, современным дизайнерам RPG приходится нелегко». [10]

В ретроспективном обзоре Marvel Super Heroes in Black Gate Мэтью Дэвид Сурридж сказал: «Вы не могли не читать комиксы по-другому, когда сами помогали создавать приключения супергероев. Которые, так часто, казались превосходящими то, что публиковали крупные издатели, особенно в начале 1990-х». [11] Тай Джонстон из Black Gate позже сказал: «Я имел удовольствие играть в эту игру довольно много в подростковом возрасте и даже немного позже, в свои двадцать, а совсем недавно мне повезло поиграть в несколько онлайн-игр с друзьями, и я должен сказать, что эта игра не только приятна, но и является чем-то вроде свежего воздуха, в основном из-за ее относительной простоты и готовности быть забавной. Ее стоит попробовать». [12]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: «Интересно наблюдать пропасть в качестве между Marvel Super Heroes и Conan Unchained [опубликованной в том же году TSR]. В то время как Conan ощущается как работа хорошего дизайнера, отчаянно пытающегося спасти корпоративную наживу, Marvel Super Heroes — это забавное и функциональное отражение исходного материала в форме ролевой игры» [13] .

Ссылки

  1. ^ "История TSR". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 2008-09-24 . Получено 2005-08-20 .
  2. ^ Пресс-релиз: http://www.icv2.com/articles/news/22075.html
  3. ^ Копия пресс-релиза
  4. Варни, Аллен (июль–август 1984 г.). «Избранный обзор: Marvel Super Heroes». Space Gamer (70). Steve Jackson Games : 4, 6–7.
  5. ^ Варни, Аллен (август 1991). «Обзоры ролевых игр». Dragon (172). TSR, Inc. : 27.
  6. ^ Тамлин, Пит (декабрь 1984). «Уведомления». Imagine (рецензия) (21). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 18–19.
  7. Кристенсен, Трой (январь–февраль 1985). «Обзоры игр». Different Worlds (38). Chaosium : 32.
  8. ^ Роуленд, Маркус Л. (февраль 1985 г.). «Открытая коробка». Белый карлик . № 62. С. 10–11. ISSN  0265-8712.
  9. ^ Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. С. 125–127.
  10. ^ Кенсон, Стив (2007). «Marvel Super Heroes». В Lowder, Джеймс (ред.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . стр. 196–199. ISBN 978-1-932442-96-0.
  11. ^ «Супергерои Торг и Марвел: общий словарь историй – Черные Врата». 18 июля 2010 г.
  12. ^ https://www.blackgate.com/2021/04/25/blast-from-the-past-marvel-super-heroes-rpg/
  13. ^ Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 127. ISBN 9780262048224.