SimCity (также известная как ретронимы Micropolis или SimCity Classic ) [4] — видеоигра- симулятор строительства города , разработанная Уиллом Райтом и выпущенная для нескольких платформ с 1989 по 1991 год. SimCity отличается двухмерной графикой и видом сверху. Цель игры — создать город , развивать жилые и промышленные районы, строить инфраструктуру и собирать налоги для дальнейшего развития города . Важное значение придается повышению уровня жизни населения , поддержанию баланса между различными секторами и мониторингу экологической ситуации в регионе, чтобы не допустить упадка и банкротства поселения.
SimCity была независимо разработана Уиллом Райтом , начиная с 1985 года; игра была выпущена только в 1989 году. [2] [5] Поскольку в игре отсутствовали какие-либо аркадные или экшн-элементы, которые доминировали на рынке видеоигр в 1980-х годах, издатели видеоигр отказывались выпускать игру из-за страха ее коммерческого провала, пока Broderbund в конечном итоге не согласилась ее распространять. Хотя изначально игра продавалась плохо, положительные отзывы игровой прессы увеличили ее продажи. Став бестселлером, SimCity была выпущена на нескольких других платформах, в первую очередь на Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1991 году. Ее игровой процесс был значительно переработан при участии Nintendo .
SimCity продалась тиражом 300 000 единиц для персональных компьютеров и почти 2 миллиона единиц для Super NES. SimCity получила признание критиков за свой инновационный и захватывающий игровой процесс, несмотря на отсутствие элементов экшена. Рецензенты посчитали игру поучительной и полезной для понимания игроком городского планирования, политики и экономики. SimCity получила многочисленные награды от новостных издательств и ассоциаций. Успех SimCity ознаменовал начало жанра городского моделирования видеоигр, а также традицию издателя Maxis по производству нелинейных симуляторов, одна из которых — The Sims — превзошла всех своих предшественников по популярности и стала одной из самых продаваемых франшиз в индустрии видеоигр.
Основная концепция SimCity заключается в строительстве и проектировании города без конкретных целей для достижения. Игрок может разделить землю на коммерческие, промышленные или жилые зоны , добавлять здания, изменять налоговую ставку, строить электросеть, строить транспортные системы и предпринимать любые другие действия для улучшения города. Получив возможность построить здания в определенной области, слишком маленькие, чтобы их увидеть жители, известные как «симы», [6] могут выбрать строительство и модернизацию домов, многоквартирных домов, легких, тяжелых промышленных зданий, коммерческих зданий, больниц, церквей и других сооружений. Симы делают этот выбор на основе таких факторов, как уровень трафика, доступность электроэнергии, уровень преступности и близость к другим типам зданий — например, жилые районы рядом с электростанцией редко будут оцениваться по высшему классу жилья. [7] В версии Super NES и более поздних версиях игрок также может создавать награды, когда они выдаются, такие как особняк мэра или казино .
Игрок может столкнуться с бедствиями, включая наводнения, торнадо , пожары (часто из-за авиакатастроф или кораблекрушений ), землетрясения и атаки монстров . Кроме того, монстры и торнадо могут спровоцировать крушение поездов , врезаясь в проходящие поезда.
SimCity представляет собой ориентированные на цель, ограниченные по времени сценарии, которые зависят от результатов игрока и могут привести либо к победе, либо к поражению. Внедрение сценариев было предложено Broderbund как средство преобразования SimCity в более традиционный игровой формат. Это дополнение было призвано улучшить общий опыт для игроков, представив четко определенные цели и повысив уровень сложности в игре. [8] В SimCity первоначальные города были смоделированы по образцу реальных городов и стремились воспроизвести их общую планировку. Хотя большинство сценариев, представленных в игре, существуют в вымышленной временной шкале или включают город, осажденный воображаемой катастрофой, некоторые из них основаны на подлинных исторических событиях. Такое включение реальных исторических событий добавляет уникальный уровень реализма в игру и позволяет игрокам взаимодействовать со значимыми моментами истории новым способом.
SimCity была разработана гейм-дизайнером Уиллом Райтом . Работая над игрой Raid on Bungeling Bay , в которой игрок управляет вертолетом, сбрасывающим бомбы на острова, Райт обнаружил, что ему нравится проектировать острова в редакторе уровней , а не играть в саму игру. [9] Это привело его к разработке все более сложных редакторов уровней. [10] В то же время Райт развивал любовь к тонкостям и теориям городского планирования [11] и признавал влияние System Dynamics , разработанной Джеем Райтом Форрестером , чья книга на эту тему [12] заложила основы того, что впоследствии стало SimCity . [13] Кроме того, Райт также был вдохновлен чтением «Седьмой Салли», короткого рассказа из «Кибериады» Станислава Лема , в котором инженер сталкивается со свергнутым тираном и создает миниатюрный город с искусственными гражданами, которых тиран должен угнетать. [14] Игра отразила одобрение Райтом общественного транспорта и неодобрение ядерной энергетики; президент Maxis Джефф Браун заявил: «Мы продвигаем политические интересы». [15]
Первая версия игры была разработана для Commodore 64 в 1985 году; она не была опубликована в течение ещё четырёх лет. [16] Первоначальное рабочее название SimCity было Micropolis . [17] Игра была необычной тем, что в ней нельзя было ни выиграть, ни проиграть; в результате издатели игр не верили, что такую игру можно успешно продвигать и продавать. Broderbund отказался публиковать название, когда Райт его предложил, и он представил его ряду крупных издателей игр, но безуспешно. Наконец, Браун, основатель небольшой компании-разработчика программного обеспечения Maxis, согласился опубликовать SimCity как одну из двух первых игр для компании. [9]
Райт и Браун вернулись в Broderbund, чтобы официально оформить права на игру в 1988 году, когда SimCity была близка к завершению. После того, как руководители Broderbund Гэри Карлстон и Дон Даглоу увидели SimCity , они подписали с Maxis соглашение о распространении обеих ее первоначальных игр. Таким образом, через четыре года после первоначальной разработки, SimCity была выпущена для платформ Amiga и Macintosh , а затем в 1989 году — для IBM PC и Commodore 64. [16]
После первоначального выпуска на Amiga и Macintosh , игра была выпущена на Commodore 64 и IBM PC совместимых , а затем увидела больше релизов для компьютеров и игровых консолей : Atari ST , Acorn Archimedes , Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , [18] Super Nintendo Entertainment System , EPOC32 , мобильных телефонов, Интернета, Windows , FM-Towns , OLPC XO-1 и News HyperLook на Sun Unix . Игра доступна в виде многопользовательской версии для X11 Tcl / Tk на различных операционных системах Unix , Linux , DESQview и OS/2 .
Вскоре после первоначального выпуска игры Maxis выпустила SimCity Terrain Editor для оригинальных версий игры, который продавался как дополнение по почте в Северной Америке, но получил отдельный розничный релиз в Европе . Terrain Editor — это простой инструмент, позволяющий пользователю создавать карты с лесными, земельными и водными участками. В 1990 году Maxis разработала два пакета «Graphics Sets» для версий MS-DOS и Amiga: «Ancient Cities» и «Future Cities». Каждый пакет содержал тематические наборы, которые изменяли графику и сообщения в игре, чтобы соответствовать определенным темам.
В 1991 году была выпущена улучшенная версия игры для Windows 3.0/3.1. Она работает в Windows GDI с новыми звуками и музыкой, как типа PC-Speaker, так и цифрового/MIDI типа. В 1992 году, чтобы совпасть с другими переизданиями своих игр, Maxis переиздали версию SimCity для Windows как «SimCity Classic», которая включала в себя версию игры для MS-DOS Terrain Editor. Наборы графики также были переизданы для работы на Windows 3.1. SimCity Classic была переиздана в 1993 году как часть компиляции SimClassics Volume 1 вместе с SimAnt и SimLife для ПК, Mac и Amiga. [19] В 1995 году была выпущена совместимая с Windows 95 версия игры под названием «SimCity Deluxe CD-ROM», которая включала новую 256-цветную графику и звук, а также включала в себя графические наборы и обновленный редактор ландшафта вместе с базовой игрой.
В 1994 году компания Interplay Productions разработала и опубликовала по лицензии Maxis версию игры под названием «SimCity Enhanced CD-ROM» для DOS, которая включала 256-цветную графику и видеоролики FMV, запускающие события.
Super Nintendo Entertainment System (SNES) появилась после звонка в середине 1989 года соучредителю Maxis Джеффу Брауну из Nintendo, выразившего заинтересованность в портировании игры, поскольку разработчик Nintendo Сигеру Миямото был очень заинтересован в том, как игра позволяла игроку создавать свой собственный мир. Браун вылетел в штаб-квартиру Nintendo of America, чтобы встретиться с председателем Говардом Линкольном и президентом Минору Аракавой . Они предложили Брауну сделать все портирование на Super NES, заплатив Maxis 1 доллар за каждую проданную копию и предложив Брауну чек на 1 миллион долларов за принятие сделки на месте, на что Браун согласился. В течение этого периода разработки Миямото работал вместе с Райтом над разработкой средств переноса игры на консоль. [20]
SimCity для Super NES имеет тот же игровой процесс и особенности сценария; однако, поскольку он был разработан и издан Nintendo , компания включила свои собственные идеи. Вместо монстра-катастрофы Годзиллы, Боузер из серии Super Mario становится атакующим монстром, и как только город достигает отметки в 500 000 жителей, игрок получает статую Марио , которую можно разместить в городе. Порт Super NES также включает особые здания, которые игрок может получить в качестве награды, такие как казино, большие парки, парки развлечений и выставочные центры; некоторые из них будут включены в SimCity 2000. Можно построить банк, который позволит взять кредит в размере 10 000 долларов, но его необходимо вернуть, прежде чем можно будет взять другой кредит. В игре есть школы и больницы, хотя игрок не может их разместить; вместо этого игра иногда превращает пустой жилой участок в таковой. Есть классификации городов, такие как становление мегаполисом с населением 100 000 человек. В ней есть некоторые из тех же предустановленных сценариев в версиях для ПК и Mac, а также два новых. Один из них — Лас-Вегас, подвергшийся нападению инопланетян, а другой называется Freeland. Во Freeland нет воды, и не выдаются награды за постройки. Также уникальным для версии Super NES является персонаж по имени «Доктор Райт» (чья внешность основана на Уилле Райте), который выступает в качестве советника игрока. Доктор Райт был вдохновлен Миямото, в то время известным фанатам как «Доктор Миямото», и Nintendo осознала ценность талисманов-мультипликаторов для игр, что привело к созданию доктора Райта. [20] Саундтрек был написан Сойо Окой. Издание отмечено как «Выбор игрока Nintendo» как проданное миллионным тиражом.
В августе 1996 года версия игры под названием BS SimCity Machizukuri Taikai была транслирована для японских игроков через подсистему Satellaview Super Famicom . Позже был выпущен сиквел под названием SimCity 64 для 64DD , дополнения Nintendo 64 только для Японии .
По словам Хаима Джингольда, бывшего сотрудника Maxis, он считает, что время, проведенное Райтом с Миямото, помогло повлиять на направление SimCity 2000. [ 20]
Версия для Nintendo Entertainment System (NES) была анонсирована вместе с версией Super NES и была представлена на выставке Consumer Electronics Show 1991 года , но версия для NES так и не была выпущена должным образом. Однако прототипы картриджей для версии для NES были обнаружены в 2017 году, и один экземпляр был получен специалистом по сохранению видеоигр Фрэнком Чифальди , который подробно документировал ее особенности по сравнению с оригинальной игрой для персонального компьютера и версией для Super NES. [21] [22] В ней был совершенно другой саундтрек (также составленный Окой) по сравнению с версией для Super NES; [23] помимо Metropolis Theme , [24] композиции, которую сама Ока считает одной из своих лучших работ. [25]
В январе 2008 года исходный код SimCity был выпущен как свободное программное обеспечение под лицензией GPL-3.0 или более поздней версии , [26] [27] [28] переименованный в Micropolis (первоначальное рабочее название) по причинам, связанным с торговой маркой, и разработанный Доном Хопкинсом . Выпуск исходного кода был мотивирован программой One Laptop Per Child . Исходный код Micropolis был переведен на C++ , интегрирован с Python и сопряжен как с GTK+, так и с OpenLaszlo . [29]
В 2008 году Maxis создала онлайн-версию SimCity для браузера . [30] Вторая версия для браузера была позже выпущена под названием Micropolis . [31] В 2013 году была выпущена версия для браузера, портированная с использованием JavaScript и HTML5 , как micropolisJS . [32]
Поскольку Micropolis лицензирован по GPL-3.0 или более поздней версии, пользователи могут делать с ним все, что захотят, что соответствует GPL-3.0 или более поздней версии — единственным ограничением является то, что они не могут называть его «SimCity» (наряду с несколькими другими ограничениями для защиты товарных знаков EA). [33] Это позволяет другим, по-другому названным проектам быть ответвленными от исходного кода Micropolis. Улучшения в базе открытого исходного кода, которые заслуживают одобрения EA, могут быть включены в официальный исходный код «OLPC SimCity» для распространения с OLPC под товарным знаком OLPC SimCity , но только после того, как он будет рассмотрен и одобрен EA. [34]
SimCity имела финансовый успех, продав один миллион копий к концу 1992 года. [15] В Соединенных Штатах это была девятая самая продаваемая компьютерная игра с 1993 по 1999 год, с еще 830 000 проданных копий. [41] Она была одобрена критиками и получила значительное признание в течение года после своего первоначального выпуска. По состоянию на декабрь 1990 года игра, как сообщалось, выиграла следующие награды:
Кроме того, SimCity выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая военная или стратегическая компьютерная игра» 1989 года в 1990 году, [45] была включена в Зал славы журнала Computer Gaming World за игры, высоко оцененные читателями с течением времени, [ 46 ] а многопользовательская версия игры X11 также была номинирована в 1992 году на звание «Лучший продукт года» в Unix World . [ требуется ссылка ] Macworld назвал версию SimCity для Macintosh лучшей игрой-симулятором 1989 года, поместив ее в Зал славы игр для Macintosh. [47] Macworld в своем обзоре похвалил ее графику, а также стратегический игровой процесс, назвав ее «сложной, динамичной игрой, реалистичной и непредсказуемой», и отметил, что «по мере роста населения потребности города меняются». [48] SimCity была названа № 4 в «Десяти величайших играх для ПК всех времен» по версии PC World в 2009 году. [49] Она была названа одной из шестнадцати самых влиятельных игр в истории на Telespiel, немецкой выставке технологий и игр, в 2007 году. [50] Сид Мейер в 2008 году назвал SimCity одним из трех самых важных инноваций в истории видеоигр, поскольку она привела к появлению других игр, которые поощряли игроков создавать, а не разрушать. [51] Она была названа № 11 в списке IGN 2009 года «25 лучших игр для ПК всех времен». [52] В 1996 году Computer Gaming World объявил SimCity 6-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [53] В 2018 году Complex оценил SimCity на 50-е место в своем рейтинге «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [54] В 1995 году Total! SimCity заняла 89-е место в списке «100 лучших игр для SNES». [55] IGN поставил игру на 35-е место в списке «100 лучших игр для SNES всех времен». [56]
Майк Сиггинс сделал обзор SimCity для журнала Games International и дал ему 5 звезд из 5, заявив, что «В целом, SimCity должна быть поставлена на одно из первых мест среди классических игр для Amiga всех времен. Это первая игра, с которой я столкнулся, чтобы превратить «серьёзную» тему в приемлемую симуляцию, при этом сделав её отличной игрой». [57] Macworld назвал SimCity «замысловатой и интригующей игрой». [58]
Entertainment Weekly дал игре оценку B+. [59]
Джонни Л. Уилсон сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Динамичность — это как раз то слово, которое подходит для этого продукта. В размещении зон, строительстве дорог, принятии политических решений и контроле ущерба постоянно задействована стратегия». [8]
В 1991 году журнал PC Format назвал SimCity одной из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакторы назвали ее «мечтой градостроителя». [60]
Университет Южной Калифорнии и Университет Аризоны использовали SimCity в городских планах и на занятиях по политологии. Чак Мосс из The Detroit News обнаружил, что Годзилла, напавший на город в сценарии Детройта 1972 года, нанес меньше разрушений, чем мэрия Коулмена Янга . [15] В 1990 году The Providence Journal пригласил пять кандидатов на пост мэра Провиденса, штат Род-Айленд, управлять городом SimCity , напоминающим город. Виктория Ледерберг обвинила в своем близком проигрыше на праймериз Демократической партии описание газетой ее плохой игры; бывший мэр Бадди Чанчи , самый успешный игрок, выиграл выборы в том году. [61]
SimCity Terrain Editor был рассмотрен в 1989 году в Dragon No. 147 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали дополнению 4 из 5 звезд. [62]
Версия для ZX Spectrum заняла 4-е место в списке 100 лучших игр всех времен по версии читателей журнала Your Sinclair . [63]
В 2004 году SimCity была включена в список величайших игр всех времён по версии GameSpot . [64]
12 марта 2007 года The New York Times сообщила, что SimCity вошла в список десяти самых важных видеоигр всех времён, так называемый игровой канон . [65] Библиотека Конгресса США приняла предложение о сохранении видеоигр и начала с игр из этого списка, включая SimCity . [66] [67]
SimCity дал несколько сиквелов. Были разработаны игры «Sim» многих типов — Уилл Райт и Maxis разработали множество названий, включая SimEarth , SimFarm , SimTown , Streets of SimCity , SimCopter , SimAnt , SimLife , SimIsle , SimTower , SimPark , SimSafari и The Sims , которая породила свою собственную серию , а также неизданные SimsVille и SimMars . Они также получили лицензии на некоторые названия, разработанные в Японии, такие как SimTower и Let's Take The A-Train (выпущенную как A-Train за пределами Японии). Spore , выпущенная в 2008 году, изначально должна была называться « SimEverything » — название, которое, по мнению Уилла Райта, могло бы точно описать то, чего он пытался достичь.
SimCity вдохновил новый жанр видеоигр. « Программные игрушки », которые были открытыми без установленной цели, были разработаны в попытке повторить успех SimCity . Наиболее успешной была собственная игра Райта The Sims , которая стала самой продаваемой компьютерной игрой всех времен. Идеи, впервые представленные в SimCity, были включены и в реальные приложения, поскольку городские разработчики осознали, что дизайн игры был «геймификацией» городского планирования путем интеграции многочисленных реальных систем для города или региона, взаимодействующих для проектирования роста или изменения. Например, VisitorVille моделирует город на основе статистики веб-сайта. Несколько проектов по улучшению реального города начались с моделей, вдохновленных SimCity, до их внедрения, особенно с появлением более связанных умных городов . [70] [71]
Серия также породила коллекционную карточную игру SimCity , выпущенную Mayfair Games . Рик Свон сделал обзор SimCity: The Card Game для журнала Dragon № 221 (сентябрь 1995 г.). [72] Свон говорит, что «хотя карточная игра не достигает высот компьютерной игры, она близка к ней». [72]
Доктор Райт из версии Super NES появлялся в нескольких видеоиграх. Он является неигровым персонажем в The Legend of Zelda: Link's Awakening и трофеем-помощником в серии Super Smash Bros.
Amiga: £TBA уже в продаже