Pepsiman [a] — видеоигра в жанре экшн , разработанная и изданная компанией KID для PlayStation . Она была выпущена в Японии 4 марта 1999 года и основана на одноименном японском супергерое — талисмане американского газированного напитка Pepsi . Она фокусирует игрока на избегании препятствий с помощью бега, рывков и прыжков, в то время как Pepsiman автоматически бежит вперед через каждый из этапов игры.
Игра была сделана с небольшим бюджетом, что побудило решение сделать видеоролики между этапами, которые показывают человека, пьющего Pepsi, так как их было дешево производить. В игре также есть 2D- сцены , для которых будущий писатель визуальных новелл Котаро Учикоши создал 2D-модели. Хотя американский издатель действительно рассматривал возможность приобретения прав на публикацию игры в Соединенных Штатах, она оставалась эксклюзивной игрой для Японии.
Рецензенты часто сравнивали Pepsiman с другими играми, включая Crash Bandicoot , и комментировали его простоту и цену, которая считалась низкой. Автор Complex включил его в список игр под брендом компании, которые «не отстой», отметив, что это неплохая игра, если игрок может выдержать большое количество рекламы в ней. По словам Учикоши, игра не очень хорошо продавалась, но в конечном итоге стала культовой классикой более чем через десять лет после ее первоначального выпуска из-за признания ее абсурдной предпосылки вместе с персонажем Pepsiman. Игра также стала рассматриваться положительно в ретроспективе как прародительница других игр- раннеров , таких как Temple Run .
Pepsiman — это экшн-игра [2] , состоящая из четырёх этапов, каждый из которых разделён на более мелкие сегменты [3], и в каждом из них супергерой Pepsiman спасает обезвоженного человека, например, военного посреди пустыни, давая ему банку Pepsi . [4] Первые три этапа основаны на реальных местах, а именно Сан-Франциско , Нью-Йорке и Техасе . Последний происходит в Pepsi City. [5] Игра ведется от третьего лица, при этом Pepsiman автоматически бежит вперёд по этапам, [4] иногда пробегая через дома и другие здания. [3] Игрок берет под свой контроль самого Pepsiman, стремясь уклоняться от препятствий, таких как автомобили, строительные краны и люди, [4] а также от препятствий с логотипом Pepsi, включая грузовик Pepsi. [6] Игрок делает это, используя четыре различных движения: бег, рывок, прыжки и суперпрыжки. [3] Игрок получает очки, собирая банки Pepsi. [6]
На некоторых этапах голова Пепсимена застревает в стальном барабане , что меняет управление, а на некоторых он едет на скейтборде, что требует от игрока избегать всех препятствий. На протяжении каждого этапа есть несколько контрольных точек; если Пепсимен сталкивается с препятствиями слишком много раз, игроку необходимо начать заново с последней контрольной точки. Каждый этап заканчивается тем, что Пепсимена преследует объект, [4] например, гигантская банка Пепси. [6] Между этапами игроку показывают видео, на которых американец (которого играет Майк Баттерс) пьет Пепси и ест чипсы и пиццу, наблюдая за Пепсименом. [4]
Pepsiman основан на одноименном талисмане Pepsi, который был создан для японского отделения Pepsi. [4] Персонаж, чья вымышленная предыстория гласит, что он был ученым, который превратился в супергероя после контакта с «Holy Pepsi», [7] был показан в японской рекламе Pepsi [4] и в японской версии видеоигры Fighting Vipers ; он стал популярен в Японии, [8] порождая связанных персонажей, таких как Lemon Pepsiman и Pepsiwoman, [7] и Pepsi решила продвигать персонажа с помощью видеоигры. [4]
Игра была разработана японским разработчиком видеоигр KID . Она была сделана с низким бюджетом, что привело к решению сделать недорогие видеосцены с актером Майком Баттерсом, пьющим Pepsi. [9] [10] В игре также используются 3D-сцены событий, которые были смоделированы Котаро Учикоши , который позже стал сценаристом визуальных новелл в KID. Это была первая работа Учикоши; его наняли для планирования адаптаций видеоигр настольных игр, но вместо этого он стал частью разработки Pepsiman , которая уже была в процессе, когда он присоединился к KID в 1998 году. [9] Игра была выпущена в Японии компанией KID для PlayStation 4 марта 1999 года; [2] пока американский издатель искал права на публикацию игры в Соединенных Штатах, [8] она оставалась эксклюзивной для Японии. Несмотря на это, игра полностью на английском языке, а не на японском (хотя с японскими субтитрами для диалогов). [4] По словам Учикоши, игра не пользовалась успехом в продажах. [9]
В 2019 году игра была представлена в эпизоде комедийного веб-сериала Джеймса Рольфа Angry Video Game Nerd , в котором Баттерс повторил свою роль из игровых кат-сцен. [11] Саундтрек к игре был выпущен на виниле в 2020 году европейским лейблом Chipped Records. [12]
Авторы Famitsu назвали игру «суперпростой», сравнив ее с Metro-Cross и Paperboy , и назвав ее упрощенной версией Crash Bandicoot . [2] Другие сделали похожие комментарии. Рецензент IGN также сравнил ее с Crash Bandicoot , описал игровой процесс как «упрощенный [и] основанный на запоминании маршрутов» и сказал, что то, чем игра запомнится, — это ее «крайне странная предпосылка». Они все еще считали, что игра неплохая, и что она стоит своей цены, которую они отметили низкой. [3] Джеймс Мильке из GameSpot назвал игру «изящным маленьким отвлечением» и сказал, что игровой процесс похож на «игровую динамику старой школы прошлых лет». Он прокомментировал низкую цену, но сказал, что было трудно найти ее импорт. [8] Журнал Gamers' Republic оценил игру на B−. [15] Позже Gamers' Republic включили игру в свой Video Game Buyers Guide и Y2K Preview 1999 года как одну из лучших игр, импортированных из Японии в том году. [17]
В 2011 году Эллистер Пинсоф из Destructoid сделал обзор игры, назвав ее смесью Paperboy и Muscle March с точки зрения сложности и темпа, и сравнил игровой процесс с Crash Bandicoot . Он нашел ее «настолько великолепно извращенным, очаровательным зрелищем», что было бы трудно не любить ее; он сказал, что главная причина играть в игру — это ее «полное безумие», заявив, что игра «одержима» Америкой и изображает американцев как «негигиеничных деревенщин » таким образом, что становится неясно, является ли она самосознательной пародией или нет. Он пришел к выводу, что игра забавная, но не отличная, и что нелепая предпосылка и большое количество мелких деталей делают игру «очаровательно безмозглой». [4] В 2013 году Джастин Амирхани из Complex включил игру в список видеоигр под брендом компании, которые «не отстой», заявив, что, хотя графика игры не очень хорошо устарела, по механике она похожа на Temple Run , которую Амирхани назвал своей любимой игрой для iOS . Он пришел к выводу, что Pepsiman — неплохая игра для людей с быстрой реакцией, если они могут выдержать большое количество рекламы в игре; он утверждал, что Pepsiman — рекламная игра с наибольшим количеством «логотипов в секунду». [6]
В 2015 году журнал Retro Gamer поместил игру на 18-е место в списке «20 величайших игр для PlayStation, в которые вы никогда не играли». [18]
В 2016 году Pepsiman был представлен в полугодовом благотворительном забеге по видеоиграм Games Done Quick и стал любимым продуктом. Забег Summer Games Done Quick 2016 был организован theboyks. [19] Он также был организован theboyks в Summer Games Done Quick 2018 и TheFlyingMarlin в Summer Games Done Quick 2023. [20] [21]
Несмотря на то, что Pepsiman в целом считался финансовым провалом, он стал культовым из- за своей чрезмерной и бессмысленной предпосылки. [22] [23]