Stargate SG-1: The Alliance — отмененная видеоигра- шутер от первого и третьего лица, основанная на телесериале «Звёздные врата SG-1» . Игра предназначалась для выпуска на Xbox , PlayStation 2 и Windows . Действие происходит в восьмом сезоне Stargate SG-1 . Игроки возьмут под свой контроль четырех оригинальных персонажей телесериала; Генерал Джек О'Нил , полковник Саманта Картер , доктор Дэниел Джексон и Тилк .
MGM предоставила разработчику Perception Pty лицензию Stargate в 2003 году. Perception выбрала JoWooD Productions Software AG для распространения игры, а в 2005 году JoWood привлекла Namco для публикации игры в Соединенных Штатах . Perception и JoWood разорвали отношения в августе 2005 года из-за споров относительно оплаты, качества игры и несоблюдения сроков. Perception продолжала разработку игры до января 2006 года, когда они были вынуждены отменить разработку после того, как MGM не утвердила нового издателя. Perception и JoWood были втянуты в многочисленные длительные юридические споры относительно права собственности на игровую лицензию, денежной задолженности, а также обвинений в клевете.
К моменту прекращения разработки игра достигла стадии альфа-сборки , и большая часть игры была в игровом состоянии. Различные сборки проекта либо просочились в сеть, либо были переданы конкретным лицам.
Stargate SG-1: The Alliance должна была стать видеоигрой-шутером , которая позволяла бы игрокам выбирать вид от первого или от третьего лица . [1] В основной кампании в начале каждой миссии игроку назначается генерал Джек О'Нил , полковник Саманта Картер , Тил'к или доктор Дэниел Джексон , причем каждый из персонажей обладает своими уникальными способностями. [2] [1] О'Нил сможет использовать снайперскую винтовку , Картер - ленточное устройство Гоаулдов, а также взламывать вражеские компьютеры, Джексон будет иметь световое оружие, а также переводить инопланетный текст, чтобы помочь. решайте головоломки в игре, и Тил'к будет атаковать в ближнем бою . [3] [4] [5] По мере продвижения по сюжету игроку открывались «новые навыки и возможности». [6]
Игроки смогут проходить кампанию либо в одиночном режиме, когда ИИ возьмет на себя управление тремя другими членами SG-1, либо совместно с тремя другими игроками, используя разделенный экран или онлайн. [7] [1] [8] Система команд позволит игроку отдавать команды остальной части SG-1, например, атаковать определенных врагов или укрываться. [5] [9] [7] Игрок также будет нести ответственность за поддержание жизни своих товарищей по команде и оживление их, если они выведутся из строя во время боя. [10] Во время миссий и боя члены SG-1 разговаривают друг с другом, а также ведут диалоги, имеющие отношение к истории. [11] В каждой миссии игрок должен достигать контрольных точек, чтобы сохранить свой прогресс. [10]
SG-1 и игрок будут оснащены энергетическим щитом Асгарда , позволяющим им выдерживать небольшое количество огня перед перезарядкой, а также устройством маскировки персонала . [10] [12] В игре должно было быть представлено от 25 до 30 видов оружия, в том числе многие из телесериалов, такие как P90 , Zat'nik'tel и Staff Weapon. [9] В телесериале пришлось уменьшить силу Зата. [4] Во время миссий игроки смогут подбирать дополнительное оружие и снаряжение. [6] [5]
В игре SG-1 пришлось бы противопоставить широкому спектру врагов из телесериала, включая Гоаулда Яффо и Воинов Кулла , Репликаторов , Рито, а также ввести нового врага, Хаакена. [5] Среди союзников были Тор , генерал Джордж Хаммонд , Ома Десала , Шифу, Ток'ра, включая Джейкоба Картера , и лангарцы, включая Джонаса Куинна . [5] Игрок сможет водить и управлять рядом наземных транспортных средств, таких как военный Хамви , а также Гоаулд Семехет. [13] SG-1 столкнется с рядом вражеских космических кораблей, таких как Гоаулды Смертельные Планеры, Ал'Кеш, Тел'так и Ха'так. [6] [4]
Мультиплеер должен был включать несколько различных режимов, включая захват флага , смертельный матч и поддерживать до 16 игроков онлайн. [14] [7] Другие многопользовательские режимы включали «Яффо», «Порабощение» и «Последний выживший». [15] [16] И Командование Звездных врат, и чужая планета Абидос могли быть среди карт для многопользовательской игры. [17] [18] Также планировался редактор карт, хотя, возможно, это было дополнение к игре после запуска. [3] [19] [15]
Действие Альянса происходит ближе к концу восьмого сезона Stargate SG-1 . [1] [2] Два врага Земли, Анубис и Репликаторы, находятся на свободе, и SG-1 работает с рядом союзников, таких как Ток'ра, Древние, Рито и Асгард, чтобы остановить их. [2]
Игра следует за действиями SG-1, которую возглавляет генерал Джек О'Нил , заместителем командира является полковник Саманта Картер , к ним присоединяются доктор Дэниел Джексон и Тилк . Их озвучивают Ричард Дин Андерсон , Аманда Таппинг , Майкл Шэнкс и Кристофер Джадж , которые изображают персонажей Stargate SG-1 . [20] [21] [22]
На протяжении всей истории SG-1 взаимодействует с рядом других персонажей из Звездных врат SG-1 , включая генерала Джорджа Хаммонда , Джонаса Куинна , Джейкоба Картера , Анубиса , Уолтера Гарримана и Сайлера, озвученных Доном С. Дэвисом , Корином Немеком , Кармен Ардженциано , Дэвид Палффи , Гэри Джонс и Дэн Ши . [20] [23] [24] [25] Также присутствуют Тор , озвученный Шанксом, а также Ома и Шифу. [2]
Тор отправился в командование Звездных врат , чтобы заручиться помощью генерала Джека О'Нила , доктора Дэниела Джексона , полковника Саманты Картер и Тил'ка . Он говорит им, что Гоаулды Анубис опустошили несколько миров, по-видимому, в поисках артефакта, и Асгард не смог его остановить. [26] Тор сообщает местоположение мира, обозначенного P3C-796, который является целью сил Анубиса, а SG-1 и SG-2 отправляются туда в надежде узнать, что он делает. Исследуя планету, SG-1 обнаруживает ряд рун , раскопанных силами Анубиса, содержащих символы Звездных врат, а также обнаруживает артефакт, который SG-1 возвращает Командованию Звездных врат для дальнейшего изучения. [27] [28]
Исследуя найденные артефакты, Дэниел полагает, что этот язык принадлежит Древним , и вскоре видит видение высокотехнологичной расы, упивающейся убийством другой расы. Тем временем SG-2 и SG-12 отправляются по адресу шлюза, который SG-1 получил от P3C-796. На брифинге миссии у Дэниела есть еще одно видение, на этот раз Шифу, который объясняет Дэниелу, что Анубис пытается высвободить что-то, что изначально было заключено в тюрьму Древними. Шифу продолжает говорить Дэниелу, что Ома Десала будет ждать его в Хебе. [13] [29] Силы Анубиса прибыли на планету, на которой находятся SG-2 и SG-12. Не имея возможности сбежать к Звездным вратам, на их помощь была отправлена SG-1. О'Нил и Дэниел работают в заброшенном городе, в то время как Картер и Тилк едут на Хаммере , чтобы спасти застрявших и раненых сотрудников SG, а майор Грей Модерер добыл второй артефакт. Все команды SG сбегают через Звездные врата, кроме Дэниела и Джека, которые изо всех сил пытаются уклониться от сил Анубиса, пока Джейкоб Картер не прибывает на грузовом корабле, предупрежденный Тором. На шестидневном пути обратно на Землю генерал Джордж Хаммонд принимает временное командование Звездными вратами, а генерал Джек О'Нил принимает временное командование SG-1. [30] [24]
SG-1 отправляются в другой мир, где SG-2 пропали без вести во время поиска третьей части артефакта. Команда пробирается через заброшенный город, оккупированный силами Анубиса, и вскоре находит Моллера и Бернетта из SG-2. Могдер сообщает О'Нилу, что остальная часть их команды была убита и что он спрятал третий артефакт, чтобы силы Анубиса не смогли его найти. ЗВ-1 отправляются с Колдером за артефактом, но попадают в засаду. Бернетт казнен, а Модерн вместе с артефактом взят в плен. Вернувшись на Землю, SG-1 и Хаммонд полагают, что Анубис может попытаться напасть на них и украсть две части артефакта. SG-1 отправляется в Хеб, чтобы встретиться с Омой. Она объясняет Дэниелу, что Анубис высвободил расу под названием Хаакены, которые были заключены в тюрьму Древними тысячи лет назад после того, как они использовали древние технологии для безжалостных атак на Древних, Асгарда , Нокса и Фёрлингов . Она сообщает SG-1, что существует три части артефакта и что он изначально был создан Древними, чтобы связать Хаакенов, и что Анубис ищет его, чтобы контролировать Хаакенов. Она также считает, что артефакт можно использовать против Древних. [31]
На борту земного космического корабля «Прометей» , SG-1, они направляются к бета-зоне, когда их направляют на Лангару, поскольку она снова подвергается атаке со стороны Анубиса. Оказавшись на поверхности, они должны спасти попавшего в плен Джонаса Куинна . Освободив Йонаса, он сообщает им, что Анубис пришел забрать запас Наквадрии, мощного минерала, и направляется на планету в системе Ламора. [32] В системе Ламора SG-1 проникает на верфь, контролируемую Анубисом, где он использует технологии Хаакена вместе с Наквадрией для создания нового типа космического истребителя «Планер смерти», который будет неуязвим для их нынешнего оружия. SG-1 разрушает планы и сбегает на грузовом корабле Гоаулдов. Они узнают, что Анубис планирует атаковать базу Ток'ра , где разрабатывается оружие против суперсолдат , поэтому решают пойти туда, чтобы предупредить их. [33]
На базе Ток'ра они встречают Джейкоба Картера и начинают эвакуацию Ток'ра по прибытии Анубиса. SG-1 вместе с Джейкобом обходят базу, чтобы захватить оружие против уничтожения, и возвращаются на Землю. У Дэниела есть еще одно видение планеты, которую ранее показывал ему Ома, но на этот раз он видит, как Моллера удерживают там Анубис и Хаакен. [34] SG-1 вместе со своими союзниками Рито прибывают на планету из видения Дэниела и вскоре сталкиваются с Хаакенами. Во время миссии Риту объясняют Дэниелу, что Хаакены почти истребили свою расу тысячи лет назад. Ома использует свои силы, чтобы атаковать Хаакенов, заставляя SG-1 войти в храм, где на них нападает лидер Хаакенов. Она говорит Дэниелу, что на самом деле именно она показала ему Моллера в видении, чтобы заманить SG-1 на планету. [35] Командование Звездных Врат находит Кейлера на борту лунной базы Гоаулдов, и SG-1 отправляется его вытащить. [36] Вернувшись в командование Звездных врат, они получают известие, что Анубис атакует их бета-сайт. SG-1 отправляются на планету и помогают в эвакуации, помогая защитить базу и вернуть группу ученых обратно в Командование Звездных врат. [37] [38]
Ирис, защищающая Звездные врата Земли, дает сбой, и силы Анубиса прорываются на базу в поисках частей артефакта. Дэниел обнаруживает, что часть, которую нашел Коулдер, является подделкой, созданной Анубисом, чтобы вывести из строя Команду Звездных Врат Ирис, и SG-1 пробивается через базу, сражаясь с силами Анубиса, чтобы уничтожить ее. В процессе силы Анубиса могут вернуть две настоящие части. Выясняется, что Анубис промыл мозги Модерну, и SG-1 приходится убить его, когда он пытается уничтожить Командование Звездных врат. которому промыл мозги Анубис. SG-1 побеждает Моллера, который пытается разрушить базу. [39] Тор доставляет SG-1 на оперативную базу Анубиса на Тартаре, где команда проникает на базу, разрушая щит, защищающий Звездные врата Тартара, позволяя персоналу Командования Звездных врат начать полномасштабную атаку на крепость Анубиса. SG-1 обыскивает базу в поисках артефактов, но вскоре Хаакены прибывают на орбиту и также атакуют Анубиса, который отступает. Хаакен забирает готовый артефакт, амулет и транспортирует SG-1 на базовый корабль Хаакена, чтобы забрать его. Они побеждают лидера Хаакена и снова могут связать Хаакена.
Австралийский разработчик видеоигр Perception Pty начал разработку в январе 2003 года . Лензо и некоторым сотрудникам «понравились Звездные врата », и в конце концов они обратились к MGM , полагая, что франшиза «Звездные врата» «идеально подходит для видеоигр». [41] [1] [9] По словам Лензо, MGM предоставила Perception лицензию после того, как показала им прототип игры, над которой они работали, а также из-за их страсти к Stargate . [42] Perception и MGM изначально совершили «пару фальстартов», прежде чем в конечном итоге пришли к тому, что впоследствии превратилось в Stargate SG-1: The Alliance . [43] [44]
В рамках роста Perception главный исполнительный директор Бен Ленцо намеревался инвестировать в австрийского издателя видеоигр JoWooD Productions Software , публичную компанию , и 10 сентября 2003 года обе компании объявили, что вместе вступают в «стратегический альянс». [45] [46] [47] Соглашение, о котором было объявлено, включало приобретение Perception «стратегической доли в JoWooD», стоимость которой, как позже сообщил Лензо, составила бы около 9 миллионов евро . [46] [44] Согласно заявлению ДжоВуда, сделка также включала «права на публикацию высшей международной лицензии от ведущей мировой киностудии», причем в заявлении далее подробно описывается, что в рамках соглашения «Восприятие, как лицензиар поручит JoWooD глобальную публикацию игры». [46] 17 ноября 2003 года JoWood объявила, что будут доступны новые акции для получения капитала для финансирования новых проектов, а также объявила, что они будут публиковать игру «Звездные врата» , разрабатываемую Perception. [48] Звездные врата SG-1: Альянс был официально объявлен компанией Perception 22 марта 2004 года. [49] [50] MGM объявила в мае 2004 года, что MGM Interactive Inc. и Perception PTY будут «тесно» сотрудничать с United States Air. Force , «чтобы гарантировать подлинность популярного телесериала Stargate SG-1, перенесенного в долгожданную видеоигру, основанную на сериале». [51]
Бен Лензо и команда Perception придумали эту историю. [44] Компания Perception получила полный доступ ко всем эпизодам «Звездных врат SG-1» , а также к фотографиям и чертежам всех декораций и реквизита шоу. [11] [1] [52] [53] [54] Творческая группа Звёздных врат SG-1 не участвовала в работе на повседневной основе, однако команда Perception консультировалась с ними относительно сюжета и диалогов. [11] Сценарист, продюсер и режиссер Питер ДеЛуиз руководил сеансами записи основных диалогов с актерами Звездных врат SG-1 . ДеЛуиз также работал редактором рассказов. [55] [10] [56]
Создавая The Alliance , Лензо стремился к тому, чтобы игра понравилась не только поклонникам Stargate SG-1 , но и была доступна тем, кто не видел шоу. [43] Один из способов, которым он планировал реализовать это, заключался в том, чтобы «взять некоторые основные темы, которые были в сериале последние несколько лет, и связать с ними нашу сюжетную линию», но в то же время создать совершенно нового врага. что игра будет сосредоточена вокруг Хаакена. [43] [1] Хаакены возникли из-за «желания Восприятия добавить что-то к знаниям о Звездных вратах , чтобы оказать на них какое-то запоминающееся влияние» и были представлены Восприятием как заключенные в тюрьму Древними тысячи лет назад . [1] [11] По словам ведущего художника Джейсона Морриса, Хаакен «должен был быть устрашающим, быстрым и умным на вид». [52] Художник по концептам персонажей Элисон Бонд изначально представляла Хаакена как более похожего на рептилию и зверя, однако по мере развития они хотели, чтобы раса выглядела более разумной, поэтому начали добавлять человеческие черты. [4] Название игры «Альянс» было выбрано в связи с союзом Анубиса с Хаакенами. [44] В игре также представлена еще одна раса, называемая Экстрениты, представленная как «ланеподобная» пассивная раса, уничтоженная Хаакенами. [52] [4]
Чтобы сделать каждого из игровых персонажей уникальным, их способности из телесериала были взяты и часто расширены. [1] Это включало в себя предоставление О'Нилу снайперской винтовки , Картеру - ленточное устройство Гоаулдов, Тилку - рукопашную атаку, а Джексону - способность «рука света». Способности Джексона несколько раз менялись на основе отзывов сценаристов шоу: его сила первоначально поджигала врагов, а затем была изменена так, что вместо этого он мог использовать силу Древних и отправлять врагов «на другую равнину». [11] Еще одна цель, которую стремилась решить команда Perception, заключалась в том, чтобы уловить юмор телесериала и перенести его в игру, как во время миссий, так и в кат-сценах. [1] [4]
Игра была создана с использованием «сильно модифицированного и графически улучшенного» движка Unreal 2.5. [57] Актеры прошли процесс сканирования лиц , чтобы их подобие можно было воссоздать в игре. [4] [55] Затем количество полигонов менялось в зависимости от платформы, при этом каждый символ составлял от 2500 до 3500 полигонов. [52] Команда Perception, ответственная за The Alliance, состояла из 50–60 человек, работающих в Сиднее , а также около 12 внешних подрядчиков. [1] Работа над миссиями кампании была в основном разделена между тремя разными командами, каждая из которых работала над несколькими миссиями. Команды состояли из руководителя, трех художников, дизайнера уровней и программиста. [58]
В игре не будет никаких результатов из Stargate SG-1 . [10] Вместо этого счет специально для игры написали Скотт Кэрнс и Алекс Уоллбэнк. [59] [10] Дэвид Энтони и Альдо Сампайо из Perception разработали динамическую аудиосистему, которая позволяла звуку плавно затухать в зависимости от того, что происходило в игре. [44] Perception был предоставлен доступ ко всем звуковым эффектам из телесериала. [10]
По словам Вильяра Зоммербака, игра только что прошла альфа-стадию разработки, и в нее «большую часть времени можно было играть», однако «предстояло еще много доработать и исправить ошибки». [55] Версия для ПК продвинулась дальше всего в разработке, за ней следовала версия для Xbox, а версия для PS2 немного отставала от нее, при этом Лензо прокомментировал: «С Unreal Engine было сложно работать на PS2. Джеймс Стил, наш руководитель по PS2, все еще рвет на себе волосы». [44] Компания Perception знала, что они пропустят первоначальную дату завершения в сентябре 2005 года, и до спора с JoWood ожидала, что релиз будет перенесен на февраль 2006 года. [44]
Изначально игру планировалось выпустить в конце 2005 года и она должна была выйти на Xbox , PlayStation 2 и ПК . [14] [15] [60] Первое превью игры было дано в эпизоде « Аватар » восьмого сезона Звездных врат SG-1 , который транслировался в августе 2004 года. В этом эпизоде Тил'к оказывается в ловушке симуляции, с Perception создается графика в стиле видеоигры для представления симуляции. [61] [62] Perception запустила официальный сайт игры в ноябре 2004 года, предложив первые скриншоты из игры. [63] [64] [65] В декабре 2004 года MGM предложила фанатам возможность сделать ставку на использование их изображений в игре. [66] [67] [68]
Первый тизер-трейлер игры был выпущен 5 марта 2005 года. [69] [70] Впервые игра была показана на E3 в мае 2005 года, и посетители могли пройти уровень из игры как на стендах Namco, так и на стендах JoWood. [71] Звезда Stargate SG-1 Ричард Дин Андерсон появился на мероприятии с целью продвижения игры. [72] [73] [74] Полный трейлер был выпущен на E3 и доступен в Интернете через несколько дней после мероприятия. [75] [76] Короткометражка , включающая кадры игры и интервью с командой Perception, была включена в DVD Stargate SG-1 Season 8 Volume 43 , впервые выпущенный в июле 2005 года. [ 4] Чтобы связать видеоигру В сериале продюсеры шоу планировали либо показать, либо упомянуть встречу с Хаакеном в одном из эпизодов. [11] [44] [55]
Perception разрабатывали вторую игру «Звездные врата» , которая должна была представлять собой ролевую видеоигру . Игра была бы связана со Звездными вратами Атлантиды и позволяла бы игрокам создать персонажа, который был бы добрым или злым. [55] [10] Их концепция также включала игроков, управляющих Анубисом, и игровой процесс позволял персонажу овладевать другими существами, чтобы получить их способности. [55] [44]
10 мая 2005 года издатель JoWood объявил о заключении соглашения о распространении с Nobilis IBERICA, которое предоставило Noilis права на распространение игр JoWood, включая Stargate SG-1: The Alliance , в Португалии и Испании. [77] [78] На следующей неделе JoWood также объявила о своем партнерстве с Namco , которая выпустит игру в США. [79] [80] [81] [82] По словам Лензо, все сублицензии на игру должны были быть одобрены Perception, и главным образом MGM. ДжоВуд по ошибке отправил Perception и MGM копию контракта, который был «подписан за месяц до этого» Namco, вместо проекта контракта. Теперь это означало, что Perception неосознанно нарушила свой контракт с MGM, предоставив JoWood сублицензию, при этом Лензо утверждал, что «дерьмо попало в вентилятор», но в конечном итоге они пошли дальше с Namco. [44] После встречи с членами команды Namco на E3 в мае 2005 года Лензо узнал, что ДжоВуд сказал Namco, что именно они владеют правами на игру Stargate и имеют отношения с MGM, а не с Perception. [44]
В июле 2005 года Лензо отправился в Австрию, чтобы встретиться с компанией JoWood, которая не платила Perception и нарушала свой контракт с декабря 2004 года. [44] [83] JoWood в течение некоторого времени проводила реструктуризацию вместе со своим основателем Андреасом. Тоблера заменяет доктор Альберт Зайдль в январе 2005 года из-за «явного невыполнения планов продаж в 2004 году». [84] На встрече Лензо утверждал, что Зейдль сказал ему, что JoWood «обанкротилась бы», если бы Perception отозвала у них контракт. Лензо «не хотел нести ответственность за то, что 30 человек потеряли работу», поэтому дал им время до 5 августа 2005 года, чтобы заплатить, иначе Perception разорвет их контракт. [44]
В срок, 5 августа, JoWood объявила, что они «вынуждены расторгнуть соглашение о разработке с Perception, австралийским разработчиком, в настоящее время ответственным за Stargate SG-1: The Alliance ». [85] [86] Поскольку игру планировалось выпустить в октябре, Зайдль заявил, что в ее нынешнем виде она «не удовлетворяет ни нашим требованиям к качеству, ни ожиданиям фанатов», а затем заявил, что ДжоВуд потерял уверенность в способностях Perception. закончить игру «своевременно и достаточно качественно». [87] В заявлении JoWood они заявили, что ожидают «погашения своих инвестиций в разработку и дальнейших расходов» и что права на название и игровые активы будут переданы JoWood, где они рассмотрят возможность продолжения работы с другим разработчиком. [88] [89] [90]
На следующей неделе, 12 августа 2005 года, Perception выпустила собственный пресс-релиз, в котором заявила, что как лицензиат они продолжают разработку игры, написав «любое предположение о том, что JoWooD имеет права на Stargate SG-1: The Alliance после расторжения контракта». является неверным и не основано на коммерческих или юридических фактах». [91] [92] [93] [94] Далее они объявили, что подадут в суд против генерального директора JoWood Альберта Зайдля и председателя наблюдательного совета компании Андреаса Рудаса за клевету . [83] [95] [96]
29 августа 2005 года в региональном суде Леобена, Австрия , началось слушание по делу Perception, требующему объявить JoWood банкротом . [97] Генеральный директор JoWood д-р Альберт Зайдль тем временем возразил, что он имел право расторгнуть контракт и что Perception задолжала им 5,5 миллионов евро за разработку игры. [98] [99] Ходатайство о признании JoWood банкротом было отклонено судьей 7 сентября 2005 г. [100] [101] JoWood объявили, что 3 октября 2005 г. они подали заявление о мошенничестве против Perception и добиваются вернуть 5,5 миллионов евро, которые они вложили в игру, сославшись на то, что Perception не смогла доставить игру желаемого качества в согласованные сроки. [102]
По словам Лензо, Namco по-прежнему была довольна распространением игры в Соединенных Штатах, пока ДжоВуд не продолжил претендовать на право собственности на игру, что привело к тому, что Namco разорвала все связи. [44] Тогда у Perception было 3 издателя, заинтересованных в том, чтобы взять на себя управление, но Лензо прокомментировал, что MGM их не одобрит. [44] В январе 2006 года Perception прекратила разработку Stargate SG-1: The Alliance, поскольку у Альянса закончились деньги, и он не смог добиться от MGM одобрения нового издателя. [103] [104] [105]
Затем в ноябре 2007 года Perception подала еще один иск против JoWood о возмещении ущерба в размере 8 миллионов евро. [106] [107] [108] [109] В рамках частного обвинения Альберта Зайдля и Андреаса Рудаса по обвинению в заявлениях, наносящих кредитный ущерб, Венский окружной суд в июне 2008 года признал утверждения Perception неточными, хотя это и не было окончательным. [110]
Рассматривая предварительный просмотр, представленный на E3 2005, Келли Хекман из Gamers Info похвалила разработчиков за воссоздание элементов серии в «тщательных деталях», полагая, что основная аудитория сериала найдется среди поклонников шоу, а также понравится любителям тактических шутеров. [19] Также, рассматривая превью на E3, Иван Сулич для IGN отметил, что, хотя сериал был больше о приключениях и исследованиях, игра была «полностью посвящена стрельбе», высоко оценив физику игры и графические детали, но посчитал, что игра перед запуском потребуется «немного поработать». [71]
Обсуждая игру, Официальный журнал PlayStation – Австралия написал: «Вы сразу почувствуете, что находитесь во вселенной Звездных врат, как только появится экран меню». [111] Рассматривая незаконченную сборку игры для ПК, издание The Gaming Liberty назвало ее «игрой, на которую надеялись фанаты Звездных врат», назвав историю «замечательной». [5]
PtoPOnline подробно освещал игру, предоставляя видеоролики о прохождении кампании как на YouTube, так и на своем веб-сайте. [112] [113] В 2012 году The Gaming Liberty запустила ряд функций, демонстрирующих видео, скриншоты и интервью из отмененной игры. [114] [115] White Pointer Gaming, работавший над игрой в Perception, представил прохождение миссии на YouTube в 2020 году. [12] В 2021 году Алекс Уокер из Kotaku посетовал на отсутствие видеоигр Stargate SG-1 , сравнив отмененный Alliance. видеоигра под названием Star Wars: Republic Commando 2005 года , в которой написано, что «есть все шутки, звуки и отсылки, которые оценят поклонники Звездных врат ». [116]