Persona 2: Innocent Sin [a] — ролевая видеоигра 1999 года от Atlus для PlayStation . Это вторая часть в серии Persona , которая сама является подсерией франшизы Megami Tensei и выступает в качестве сиквела оригинальной Persona . Игра была переиздана в 2011 году для PlayStation Portable . Оригинальная версия не была локализована для западных территорий; однако версия для PSP была выпущена в Северной Америке и Европе под названием Shin Megami Tensei: Persona 2 – Innocent Sin .
Innocent Sin происходит в вымышленном городе Сумару, фокусируясь на группе старшеклассников из старшей школы Seven Sisters High School. Главный герой, Тацуя Суоу, и группа друзей должны противостоять злодейской фигуре по имени Джокер, которая распространяет слухи, искажающие реальность, по всему городу. Группе помогают в их поисках их Персоны, персонифицированные аспекты их личностей. Геймплей включает пошаговый боевой геймплей, где персонажи используют свои Персоны в битве с демонами, и отдельную систему Слухов, где слухи, распространяемые по городу, могут влиять на события в пользу персонажей.
Разработка Innocent Sin началась после выхода оригинальной Persona и сохранила большую часть персонала оригинала. Игра перенесла сюжетные темы и базовую игровую механику Persona , изменив и улучшив некоторые механики. Персонажи были разработаны Казумой Канеко и Сигенори Соэдзимой . Оригинальный релиз не был локализован из-за нехватки персонала и опасений по поводу его содержания. Прием игры был в целом положительным для ее оригинального релиза, но отзывы о ее ремейке были более смешанными из-за ее возраста. Продолжение, Persona 2: Eternal Punishment , было выпущено в 2000 году.
Persona 2: Innocent Sin — ролевая игра , в которой игрок берет на себя управление группой старшеклассников, исследующих вымышленный город Сумару. Камера следует за группой с регулируемой угловой перспективы сверху . Город в целом перемещается с помощью карты мира. Основная группа игры вмещает до пяти персонажей. Всякий раз, когда группа находится в «безопасной» зоне (т. е. в комнате без встреч с демонами), с каждым членом группы можно поговорить. Маршрут группы по подземельям можно проследить с помощью Auto-Map, базового плана этажей текущего подземелья. По мере того, как главный герой перемещается, карта автоматически отмечает новые области. [5] Ключевым элементом игрового процесса и истории является система слухов: если группа слышит слух от NPC, они могут распространить этот слух с помощью детективного агентства Kuzunoha, делая слух реальным и создавая эффекты на окружающую среду. Эти эффекты могут варьироваться от появления аксессуара или оружия, специфичного для персонажа, до появления новых магазинов для использования партией. [5] [6]
Сражения включают в себя как сюжетно-обусловленные встречи, так и случайные встречи внутри подземелий: во время этих встреч отряду назначается набор команд, и он выполняет их в течение хода, а затем ему предоставляется возможность изменить свою стратегию в течение следующего хода. Во время битвы персонажи сражаются, используя атаки ближнего боя, используют предметы, купленные в магазинах вне боя, и произносят различные заклинания, используя свои Персоны. У каждого персонажа есть начальная Персона, и у каждой Персоны есть разные элементарные сильные и слабые стороны. Различные Персоны могут использоваться для защиты, исцеления или элементарных атак. Хотя Персона изначально довольно слаба, если ее использовать достаточно, она достигнет более высокого ранга. В дополнение к индивидуальным действиям игрок может объединить персонажей, чтобы активировать Заклинание Слияния: когда два или более члена отряда используют определенную последовательность заклинаний, они автоматически вызовут несколько Персон для создания мощной атаки. Группой можно управлять вручную или действовать с помощью опции Авто-битвы. [5] [6]
Во время сражений игроки могут общаться с большинством врагов: в зависимости от того, какой персонаж разговаривает с каким врагом, они вызовут разную реакцию. Если с врагом поговорить правильно, он оставит либо предметы, либо карты Таро, предметы, используемые для вызова новых Персон: определенные карты дают доступ к различным группам семейств Персон. После того, как Персона вызвана и назначена персонажу, характеристики и способности этого персонажа меняются. Эти вызовы и слияния Персон происходят в Бархатной комнате, особой локации, отдельной от остальной игровой среды. В дополнение к предустановленным картам Таро, игрок также может получить пустые карты Таро, заключив контракты с врагами через правильный разговор. Эти пустые карты можно подогнать под выбранную семью Персон. [5] [6] [7]
Innocent Sin происходит в 1999 году в Сумару (珠閒瑠) , вымышленном приморском городе в Японии с населением более 1,28 миллиона человек. Большинство главных героев приходят из двух средних школ в Сумару: Seven Sisters (七姉妹学園) , престижной школы, которую посещает главный герой, и менее престижной Kasugayama (春日山) . В ходе игры популярные слухи разного рода по всему городу начинают сбываться, иногда с ужасными последствиями. Партия обладает способностью вызывать Персон: они определены в руководстве по игре как «другая сторона [главных героев]». [8] Сила Персоны дарована партии Филемоном (フィレモン, Firemon ) , существом из коллективного бессознательного, который действует как духовный наставник и помощник. [9] Ключевым элементом истории является Оракул Майи, пророчество, предсказывающее серию событий, которые приведут к концу света во время планетарного соединения, называемого Большим Крестом. [9] [10]
Главный герой Innocent Sin — Тацуя Суоу, популярный старшеклассник в Seven Sisters, который предпочитает держаться в изоляции от остальной части школы. Он объединяется с другими учениками, чтобы расследовать события вокруг Сумару: Лиза «Гинко» Сильверман, белая студентка второго года обучения в Seven Sisters, выросшая в Японии, и Эйкичи «Мишель» Мишина, лидер правонарушителей второго года обучения в Kasugayama High, а также взрослая Майя Амано, репортер подросткового журнала, и Юкино «Юки» Маюзуми, бывшая ученица St. Hermelin High и фотограф Майи. [8] Позже к ним присоединяется Джун Куросу, лучший друг детства Тацуи и студент третьего курса из Kasugayama High. Другие важные персонажи включают в себя членов Masked Circle, группы, влияющей на слухи вокруг Сумару; и Ньярлатхотеп, представитель коллективного бессознательного, который действует в противовес Филемону. [9]
Innocent Sin начинается с того, что Тацую и Лизу заманивает Эйкичи туда, где репетирует его группа, чтобы заставить Тацую присоединиться к его группе. Во время последовавшего спора их Персоны раскрываются, и Филемон связывается с ними, предупреждая их, что слухи становятся реальностью в Сумару. Затем группа разыгрывает игру, в которой фигура, называемая Джокером, вызывается, чтобы исполнить желание. Когда Эйкичи и его группа делают это, Джокер вызывается, затем высасывает из всех игроков, кроме Лизы, их «Идеальную Энергию» (сущность надежд и мечтаний), используя хрустальный череп . Затем Джокер нападает на Тацую, Лизу и Эйкичи, обвиняя их в каком-то неуказанном «грехе», но уходит, когда они не могут вспомнить этот грех. Когда группа пытается узнать личность Джокера, к ним присоединяются Майя и Юкино, последняя из которых может объяснить свои способности Персоны. В конце концов они вступают в конфликт с руководителями Masked Circle, культа во главе с Джокером, которые собирают Идеальную Энергию, используя назначенные хрустальные черепа. Это Король Лео (Тацуя Судо), ненормальный человек с выжженным глазом; Принц Телец (Гинджи Сасаки), музыкальный продюсер, который манипулирует начинающей женской группой Лизы в своих собственных целях; и Леди Скорпион (Анна Ёсидзака), бывшая ученица Seven Sisters, которой группа промыла мозги. Группа постепенно исполняет Оракул Майи, записанный Акинари Касихарой (отцом Джуна) под влиянием Ньярлатхотепа .
После победы над Сасаки и Судо, с группой связывается Филемон, который направляет их в пещеры под городским святилищем Алайя, где группе постепенно рассказывают об их «грехе». Десять лет назад Тацуя, Эйкичи, Лиза и Джун были частью группы под названием «Круг в маске», где многие из них искали утешения от своей неловкой домашней жизни. После того, как Майя объявила, что ей нужно уйти, Эйкичи и Лиза заперли ее в городском святилище Алайя, пытаясь заставить ее остаться. По трагической иронии судьбы, невменяемый Тацуя Судо поджег святилище, и только пробуждение Майи к своей Персоне спасло ее от смерти. Судо попытался убить Майю в своем безумии, и Тацуя выжег ему глаз своей собственной Персоной. Эти события были настолько травматичными, что все, кроме Судо, охотно забыли о них. Джун, которого Ньярлатхотеп заставил поверить, что Майя погибла в огне, взял на себя мантию Джокера, чтобы наказать своих бывших друзей и заставить мечты людей сбыться. Столкнувшись с Джокером и последним членом Круга, отчужденной матерью Джуна Джунко, они вместе с Кругом подвергаются нападению группы нацистов, созданных слухами, называемых Последним батальоном, во главе с воскресшим « Фюрером ». Джунко, осознав, что они с Джуном натворили, умирает, защищая Джуна от атаки Фюрера с помощью Копья Судьбы. После битвы с ним Джун раскаивается, заставляя своего «Идеального отца» удалить свою способность Персоны и взять под контроль Круг Маски. Затем город Сумару поднимается в небо как часть Шибальбы, космического корабля, проявленного через слухи, окружающие писания Кашихары, выполняя часть планов Круга Маски.
После спасения Юкино с помощью Филемона дарует Джуну ее силы Персоны. Когда Маскированный Круг и Последний Батальон ведут войну друг с другом, партия решает вернуть город в нормальное состояние, удалив пять элементарных хрустальных черепов, за которые борются две фракции, а затем сражается с Идеальным Отцом. Собирая хрустальные черепа, вся партия, кроме Джуна, сталкивается с Теневыми Я, проявлениями их подавленной неуверенности. На пути к сбору последнего черепа из сердца Шибальбы они вынуждены остановить Майю Окамуру, бывшую коллегу Кашихары, которая сошла с ума из-за событий, от выполнения Оракула. Достигнув сердца Шибальбы, они сражаются с Фюрером и Идеальным Отцом, которые оказываются замаскированным Ньярлатхотепом. После их битвы появляется Филемон и объясняет их статус как проявлений противоположных чувств человечества, и что они соревнуются за то, смогут ли люди найти высшую цель, испытывая противоречивые чувства. Затем Окамура смертельно ранит Майю Копьем Судьбы, Оракул исполняется, и весь мир, кроме города Сумару, опустошается. После того, как Ньярлатхотеп и Окамура уходят, Филемон говорит оставшейся группе, что они могут обратить вспять работу Ньярлатхотепа, пожелав стереть из существования тот день, когда пятеро впервые встретились детьми: взамен они должны отказаться от своих общих воспоминаний. Группа соглашается, и создается новая временная линия, в которой жизнь каждого персонажа улучшается, хотя их дружба забыта. Финальная сцена - это когда бывшая группа непреднамеренно пересекает пути перед железнодорожной станцией, и Тацуя сталкивается с Майей.
Разработка Innocent Sin началась после выпуска и успеха Persona . Основной состав из предыдущей игры вернулся, включая Кодзи Окаду (который выступал в качестве продюсера), дизайнера Казуму Канеко и писателя Тадаси Сатоми. [11] С технической точки зрения игра не только изменилась на вид сверху с первой Persona , где сочетались вид сверху и навигация от первого лица, но и были внесены улучшения в элементы, которые критиковались в Persona , такие как время загрузки и частота точек сохранения. [11] [12] Чтобы отделить серию Persona от серии Megami Tensei , заголовок первой игры Megami Ibunroku был убран. [11] Тема Innocent Sin , как и в предыдущей части, заключалась в исследовании человеческой психики и раскрытии главными героями своего истинного «я». [13] Центральной темой персонажей Innocent Sin было взросление подростков и то, как они преодолевают свои личные проблемы. [14] Другим ключевым элементом была «сила Котодамы », японская вера в то, что слова могут влиять на физический и духовный мир, причем эта сила проявлялась в мире Persona 2 через распространение слухов. [15] Термины и концепции, используемые в играх, включая Persona, Shadows и персонажа Philemon, были взяты из юнгианской психологии и архетипов . Персонаж Ньярлатхотеп, который появился в качестве Персоны в оригинальной игре в эпизодической роли, был вдохновлен персонажем с тем же именем из «Мифов Ктулху » Говарда Лавкрафта . Другие антагонисты и враждебные существа в играх также были взяты из «Мифов Ктулху» и сыграли ключевую роль в повествовании. [9] [11] [15]
Главные персонажи были разработаны Канеко, в то время как второстепенные персонажи были разработаны Сигенори Соэдзимой. [16] При разработке главных персонажей Канеко нужно было принять во внимание фокус персонажа. Все главные герои Innocent Sin носили одинаковую школьную форму и получали личные вещи, чтобы помочь их отличить. [14] [17] Персонаж Джокера был основан на традиции ярко одетых таинственных людей, а также на нападениях на людей со стороны нападавших в масках. Чтобы подчеркнуть его яркую внешность и эстетически связать его с источником его силы, Джокер был одет в странную цветную школьную форму. Его внешний вид как демонического клоуна был вдохновлен его действиями по поглощению человеческих снов. Цветок, который держит оригинальный Джокер, ирис , символизирует месть и напрямую связан с истинной личностью Джокера. [14] Различные районы города Сумару были основаны на различных регионах Японии, включая Сибуя , Ямате и Одайба . [11] Помимо отношений с женскими персонажами в Innocent Sin , Тацуя также мог способствовать однополым отношениям с Дзюн.
В Atlus состоялся спор о том, локализовать ли Innocent Sin . Помимо опасений, что американская аудитория может не понять отсылки к японской культуре, были опасения по поводу потенциально спорного контента, включая символические намеки на нацистов , Адольфа Гитлера и появление нацистских свастик ; в конце концов было решено не локализовать Innocent Sin . [18] Позже сотрудники Atlus заявили, что основной причиной такого выбора была нехватка персонала и ресурсов, поскольку большая часть команды, необходимой для локализации Innocent Sin, уже работала над его продолжением Eternal Punishment , хотя команда локализации попыталась изменить это решение. [19] Несмотря на это, в 2001 году сообщалось, что все еще есть шанс локализации Innocent Sin , при этом ее выпуск зависел от того, будет ли Eternal Punishment успешным в Северной Америке. [20] Спустя годы после его выпуска был разработан фанатский перевод оригинальной версии. [21]
Ремейк Innocent Sin для PlayStation Portable был анонсирован Famitsu в 2010 году. [22] Как и в случае с предыдущим портом Persona для PSP , ремейк был срежиссирован Сёдзи Мегуро. Из-за неожиданного успеха порта Persona , производственной группе был выделен более высокий бюджет для работы, и они решили использовать дополнительное финансирование, чтобы добавить больше функций в игру. [23] Были планы включить как Innocent Sin , так и его сиквел в одну игру, но они не могли уместить обе игры в один UMD . [22] Новый вступительный ролик был создан анимационной студией Satelight , которая стала известна в Японии благодаря своей работе над Macross Frontier и Basquash!. В то время как большинство вступительных роликов игры были задуманы как простое введение, команда хотела, чтобы этот был о переосмыслении, которому подверглась игра, поэтому они решили нанять опытную внешнюю студию, а не внутренних сотрудников. Одной из самых больших проблем при создании фильма было сохранение верности художественному оформлению персонажа Канеко, при этом устанавливая свой собственный облик и стиль. Мегуро и Канеко оба были активно вовлечены в то, как персонажи были изображены в начале. [24]
Для ремейка игровой процесс был скорректирован, чтобы напоминать продолжение, а также был скорректирован до соотношения сторон экрана 16:9 с оригинального 4:3 и скорректирован интерфейс для удобства игры. Художественное оформление персонажей было переделано Соэдзимой. Голосовая работа была ремастерирована, а не перезаписана, поскольку некоторые актеры озвучивания персонажей ушли на пенсию. [25] В дополнение к этим изменениям был добавлен новый сюжетный квест в старшей школе Карукодзака, месте действия Shin Megami Tensei If... . [26] Сюжетную линию для нового квеста написал Казуюки Ямаи. [8] Ремейк был анонсирован для западного релиза в мае 2011 года. До этого момента Innocent Sin была единственной игрой Persona , которая не была выпущена за рубежом. [27] Для своего европейского релиза игра была издана Ghostlight. [4] Западный релиз действительно пострадал от нескольких сокращений контента: а именно, возможности создавать пользовательские квесты в Climax Theater и дополнительных эпизодов DLC для Climax Theater, которые включали несколько бывших настроек Persona и Shin Megami Tensei . Они были удалены из-за того, что было описано как «ряд проблем — технических и иных». [28]
Музыку для Innocent Sin написали Тосико Тасаки, Кенити Цутия и Масаки Курокава. [29] Ранее Цутия уже занимался незначительной звуковой работой над оригинальной Persona . [30] Пока он работал над будущими играми Persona , Сёдзи Мегуро , который сочинял музыку для Persona , был занят сочинением музыки для Maken X и поэтому не мог работать над игрой или ее продолжением. [31] Цутия считал работу над игрой сложной, ретроспективно называя ее своей самой сложной задачей до работы над Shin Megami Tensei IV . Хотя он обнаружил, что носитель записи на основе CD дает больше свободы, чем картриджная SNES , у него возникли трудности с настройкой высоты тона перекрывающихся инструментов и управлением пространством памяти. [30] Тематическая песня игры «Kimi no Tonari» (君のとなり, «Рядом с тобой») была написана и исполнена Хитоми Фуруей . [32] Innocent Sin была одной из первых игр Megami Tensei с озвучкой. [18]
Музыка для порта была ремикширована Тошики Кониси, Рётой Кодзукой и Ацуши Китаджо. Причиной этого было то, что Мегуро, в дополнение к руководству ремейком, занимался музыкой для Catherine , поэтому должен был передать эту задачу другим. Мегуро также попросил Цутию из-за его участия в оригинальной версии, но он отказался. [33] [34] Количество музыки, которая нуждалась в ремикшировании, было очень большим, состоящим из более чем 100 треков. Большая часть ремикширования заключалась в добавлении тонких эффектов к трекам, которые не могли быть включены в оригинальную версию. Из-за отзывов игроков о музыке для порта Persona , команда включила возможность переключения на оригинальные версии. Новая песня открытия, «Unbreakable Tie», была написана японским хип-хоп-исполнителем и давним соавтором Lotus Juice и спета J-pop певицей Асами Идзавой. [33]
В год своего выпуска Innocent Sin достигла 62-го места в японских чартах продаж, продав 274 798 копий. [41] Ремейк PSP достиг 6-го места в японских чартах продаж в течение первой недели после выпуска, продав 62 721 единиц. К следующей неделе он опустился до 11-го места, продав ещё 10 400 единиц. [42] [43] К октябрю 2011 года игра была продана тиражом 110 000 единиц в Японии, став одной из самых продаваемых игр Atlus за тот год. [44] В течение первой недели продаж в Северной Америке она достигла второго места в чартах продаж PSP. [45]
Famitsu положительно отозвался об истории в обоих своих обзорах, заявив, что она была очень интересной как для новичков, так и для тех, кто играл в Persona , в то время как рецензенты версии для PSP заявили, что история «все еще инновационна даже сегодня». [37] [38] Нил Чандра из RPGFan в целом положительно отозвался о версии для PlayStation, особенно отметив, как персонажи противостояли своему прошлому, а также сражались с главной угрозой, и был впечатлен способностью игры тронуть его, несмотря на то, что он не понимал большую часть диалогов. [5] Джон Маккэрролл, пишущий для того же сайта, сказал, что история была одним из немногих аспектов игры, которые не устарели. [40] Питер Бартолоу из GameSpot , рецензируя оригинал, дал игре схожую похвалу, сказав: «История [ Innocent Sin ] мрачнее, страннее и более увлекательна, чем большинство пушистых фэнтезийных произведений, заполонивших современный рынок». [6] Это мнение в целом разделяет Кэролин Пети в ее обзоре версии для PSP, которая говорит, что, несмотря на очень медленное начало, история и персонажи стали для нее интересными. [36] Винс Ингенито из IGN , отмечая отличия игры от более поздних игр Persona , назвал ее «удивительно оригинальной историей» и похвалил локализацию. [7] Зак Уэлхаус из RPGamer сказал, что игра «использует свой грандиозный космический фон, чтобы преувеличивать подростковые переживания своих главных героев, пока они не взорвутся энергией». [39]
Как персонаж, Тацуя Суоу был положительно принят критиками и фанатами в двух его главных появлениях в дилогии Persona 2. Нил Чандран, пишущий для RPGFan, заметил, что «он вполне подходит на роль немого главного героя, поскольку он закрытый человек». Он также хвалит его характер, как отличающийся от других примеров молчаливых главных героев в жанре JRPG, восклицая: «... в отличие от многих тревожных подростков, Тацуя на удивление симпатичен, довольно общителен, и многие из его действий показывают силу характера». [5] В своем обзоре ремейка Innocent Sin для PlayStation Portable Винс Ингенито из IGN прокомментировал, что характеристика Тацуи, среди других игровых персонажей, «создает серьезный комментарий о готовности среднестатистического человека верить всему, что он видит или слышит, в то же время заставляя подростковую скуку проявляться ощутимо опасными способами», а также сравнил общее повествование игры и изображение ее персонажей с эпизодом телесериала «Баффи — истребительница вампиров» (1997-2003). [46] RPGamer.com сравнил характер и отношения Тацуи с персонажами из Lunar из-за их неблагополучных отношений и трагических историй, в которых Тацуя учится через свою трагедию. [47]
Бартолоу похвалил игровой процесс, назвав систему Persona «удивительно простой и хорошо сбалансированной», и восхитился отточенным качеством игры, несмотря на ограниченное использование оборудования PlayStation. [6] Ингенито нашел игровой процесс интересным, заявив, что он понравится поклонникам серии Pokémon из-за своей механики коллекционирования Persona. [7] Famitsu , рецензируя оригинал, сказал, что общий игровой процесс был «довольно ортодоксальным», но обнаружил, что боевая система выделяется среди других RPG, и похвалил сюжет и роль игровой системы Rumor. [37] Чандран нашел многие части игрового процесса приятными, несмотря на то, что отметил отсутствие более автономных Fusion Spells в его сиквеле, заявив, что «был очень весел, играя в [ Innocent Sin ]». [5] Уэлхаус в целом был менее восторжен в своем обзоре ремейка PSP, сославшись на то, что сражения были медленными, а подземелья — скучными. [39]
Оригинальный звук был высоко оценен Бартолоу, заявив, что озвучка «[добавила] измерение к и без того превосходным персонажам», и назвал музыку «почти всегда уместной и захватывающей» с ее смешением жанров рока и техно. [6] Ингенито был менее позитивен по поводу озвучки для ремейка, но в целом похвалил музыку. [7] Чандран в целом похвалил музыку, хотя и отметил, что некоторые из зацикленных тем игры были повторяющимися. Он также назвал озвучку «в целом довольно хорошей», несмотря на то, что нашел Тацую и Майю непоследовательными. [5]
Один из рецензентов Famitsu для ремейка PSP был немного критичен, заявив, что долгое время загрузки при входе в сражения и отсутствие руководства были среди незначительных вещей, которые «раздражали меня». Несмотря на это, такие функции, как возможность переключать саундтреки и режим театра, были высоко оценены. [38] Пети был очень критичен по отношению к ремейку, ссылаясь на игровой процесс как на «утомительный [и] повторяющийся», назвал систему слухов «скучной» и в целом посчитал, что игра не очень хорошо устарела. [36] Ингенито также отметил долгое время загрузки, а также очень высокую частоту встреч и низкокачественную графику, перенесенную из оригинала. [7] Маккэрролл прокомментировал, что многие недостатки ремейка проистекают из ожиданий от RPG, когда был выпущен оригинал. [40] Уэлхаус поделился множеством критических замечаний с другими рецензентами, несмотря на то, что в целом получил удовольствие от игры. [39]
Во время разработки Innocent Sin писатель Тадаси Сатоми чувствовал, что история нуждается в альтернативной точке зрения, нежели точка зрения главного героя. Это легло в основу Persona 2: Eternal Punishment . [48] Локализованная для Запада, Eternal Punishment была выпущена в 2000 году в Японии и Северной Америке. [19] [49] Игра, наряду с Eternal Punishment , получила спин-офф мангу под названием Persona: Tsumi to Batsu [50] , в которой представлены новые персонажи из Seven Sisters. Ее переиздание 2011 года включало новый контент, связывающий мангу с Innocent Sin . [51] В 2007 году Atlus и Bbmf создали и опубликовали мобильную версию Innocent Sin . Под названием Persona 2: Innocent Sin – Lost Memories [52] она перенесла важнейшие системы Innocent Sin , включая системы Persona и Rumor, при этом адаптировав их для мобильного формата. [53] Майя Амано и Лиза Сильверман позже были представлены во внутренней технической демонстрации графического движка, используемого в Shin Megami Tensei: Nocturne . [54]
Текст
: Семь Плеяд освобождают замороженное время. Начинаются дикие танцы, теневые фестивали, иностранная песня. Когда пламя искупления освещает небеса, львиный рев разносится далеко и широко. Пять черепов светятся в глубинах земли. Святой крест сияет высоко в небе. Как только звезда полностью останавливается, сердце Девы Майи останавливается вместе с ней. То, что остается, — это рай на Земле, знаменующий конец и новое начало.
{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )