PlayStation VR (PS VR) — гарнитура виртуальной реальности , разработанная Sony Interactive Entertainment [5] , которая была выпущена в октябре 2016 года. [1] Гарнитура работает с игровой консолью PlayStation 4 этой компании и совместима с PlayStation 5. Sony выпустила ее преемницу, PlayStation VR2 , в 2023 году, продав не менее 5 миллионов единиц PlayStation VR по всему миру.
PlayStation VR имеет 5,7-дюймовую OLED- панель с разрешением дисплея 1080p . [6] [7] Гарнитура также имеет процессорный блок, который позволяет выводить видеосигнал Social Screen на телевизор, а также обрабатывать 3D-аудиоэффект , и использует разъем для наушников 3,5 мм. [6] [8] Гарнитура также имеет девять позиционных светодиодов на своей поверхности для того, чтобы камера PlayStation Camera могла отслеживать движение головы на 360 градусов. [6] [9]
В некоторых играх и демонстрациях для VR игрок, носящий гарнитуру, действует отдельно от других игроков без гарнитуры. Система PlayStation VR может выводить изображение как на гарнитуру PlayStation VR, так и на телевизор одновременно, при этом телевизор либо дублирует изображение, отображаемое на гарнитуре, либо отображает отдельное изображение для соревновательного или кооперативного игрового процесса. PlayStation VR работает либо со стандартным контроллером DualShock 4 , контроллерами PlayStation Move или контроллером PlayStation VR Aim. [10]
Интерес Sony к технологии отображения на голове восходит к 1990-м годам. Ее первое коммерческое устройство, Glasstron , было выпущено в 1997 году. [11] Одно из применений этой технологии было в игре MechWarrior 2 , которая позволяла пользователям Glasstron или Virtual I/O iGlasses принимать визуальную перспективу изнутри кабины корабля, используя свои собственные глаза в качестве визуала и наблюдая за полем боя через кабину своего корабля. [12]
PlayStation VR во время разработки имела кодовое название Project Morpheus . В начале 2014 года инженер по исследованиям и разработкам Sony Interactive Entertainment Антон Михайлов сказал, что его команда работала над Project Morpheus более трех лет. По словам Михайлова, периферийное устройство PlayStation 3 Move , представленное в июне 2009 года, было разработано с учетом неопределенной будущей технологии крепления на голове. «Мы разработали и построили его как контроллер виртуальной реальности, хотя виртуальная реальность не была товаром. Как инженеры, мы просто сказали, что это правильно. В то время у нас не было проекта потребительского уровня, над которым мы могли бы работать, но он определенно был разработан с учетом этого видения». [13] Шухей Ёсида , президент всемирных студий Sony, также сказал, что проект начинался как «низовая» деятельность инженеров и программистов, которая оказалась в центре внимания в 2010 году после выпуска контроллера Move. [14] Sony также официально заявила, что для всех игр обязательно иметь частоту кадров не менее 60 кадров в секунду в любое время. [15]
Project Morpheus был впервые анонсирован на конференции разработчиков игр 2014 года . Президент SIE Worldwide Studios Шухей Ёсида представил устройство 18 марта 2014 года и заявил, что Project Morpheus — это «следующая инновация от PlayStation, которая [сформирует] будущее игр». [16]
15 сентября 2015 года было объявлено, что Project Morpheus будет официально назван PlayStation VR. [17] Позже в 2015 году Sony приобрела SoftKinetic , технологический стартап, чья деятельность включает в себя визуальное распознавание глубины жестов, за нераскрытую сумму. [18]
13 октября 2016 года Sony выпустила PlayStation VR по цене 399 долларов в США, 399 евро в Европе, 349 фунтов стерлингов в Великобритании и 44 980 иен в Японии . [19] [20]
16 апреля 2019 года Марк Черни подтвердил, что PlayStation VR будет совместима с PlayStation 5. [3] Это в дополнение к новому оборудованию PlayStation VR, которое будет разработано для PlayStation 5, которое Sony планирует выпустить после 2021 года. [21] Оно было анонсировано как PlayStation VR2 на выставке потребительской электроники 2022 года . [22] [23]
Прототип, представленный на GDC'15, включал OLED-дисплей 1920 × 1080 пикселей (обеспечивающий разрешение 960 × 1080 пикселей на глаз) с субпиксельной матрицей RGB [7] и способен отображать контент со скоростью 120 кадров в секунду. [1] Он имеет угол обзора 100°, отслеживание положения головы с 6 степенями свободы , стереоскопическое 3D и неискаженный вывод на телевизор, либо для того, чтобы другие могли видеть то, что видит владелец гарнитуры, либо на отдельный дисплей для соревнования с пользователем гарнитуры с использованием стандартного контроллера PS4. [24]
В сентябре 2015 года было объявлено, что гарнитура будет иметь три режима рендеринга для разработчиков на выбор: собственный 90 Гц, собственный 120 Гц и режим, в котором игровой процесс, работающий на частоте 60 Гц, будет отображаться на частоте 120 Гц с использованием техники интерполяции движения , называемой асинхронной репроекцией . [25] Интерполяция будет достигаться с небольшими системными ресурсами и небольшой задержкой менее 18 миллисекунд. Эта техника также будет использоваться в собственном режиме 120 Гц для обеспечения постоянной частоты кадров. [26] По словам представителя Sony, компания ожидает, что интерполированный режим 120 Гц станет популярным выбором для игр. [25]
Игры PlayStation VR могут отправлять разные перспективы на гарнитуру и телевизор. Шухей Ёсида , президент SIE Worldwide Studios , объяснил в отношении демоверсии от Japan Studio Monster Escape (в которой четыре игрока, играющие за телевизором, должны уклоняться от монстра, управляемого игроком с помощью гарнитуры), что эта способность позволила VR стать асимметричным «социальным опытом», аналогично ссылаясь на существующую игру Keep Talking and Nobody Explodes как на еще один пример совместимой с VR игры, которая подчеркивает взаимодействие. [27]
10 ноября 2017 года [28] Sony выпустила модель PlayStation VR CUH-ZVR2, которая включала незначительные изменения, такие как более тонкий, более обтекаемый соединительный кабель с другими разъемами от модели CUH-ZVR1 и встроенные стереонаушники. Более новый процессорный блок также поддерживает передачу HDR-видео. [29]
Aim Controller — это дополнительное периферийное устройство абстрактной формы, похожее на световой пистолет , которое поставлялось в комплекте с Farpoint , а также продавалось отдельно за 59,99 долларов США. Он также совместим с ограниченным набором игр-стрелялок VR и имитирует ощущение пистолета более точно, чем традиционный геймпад. Он обладает всеми функциями контроллера Dualshock и, в отличие от аксессуара Sharp Shooter эпохи PS3, не требует установки контроллера PlayStation Move. IGN назвал его «обязательным для поклонников VR-стрелялок на PlayStation». [30]
В марте 2016 года Sony заявила, что над контентом для PlayStation VR активно работают 230 разработчиков, а к концу года будет доступно 50 наименований. [31]
Существующие игры, не относящиеся к VR, можно воспроизводить в PlayStation VR через «Кинематографический режим», который отображает контент на имитируемом проекционном экране в 3D-пространстве. Режим имеет три варианта размера экрана, вплоть до 226 дюймов (18,8 футов) в виртуальном размере. PlayStation VR также поддерживает отображение фотографий и видео в формате 360 градусов . [32] Другие функции, такие как Share Play и Live from PlayStation, также совместимы с гарнитурой. [33] Ее также можно использовать для просмотра 3D-фильмов на Blu-ray 3D . [34]
«Наша самая большая проблема — заставить людей опробовать VR. Потому что невозможно продать VR, пока вы ее не попробуете... Вы можете наблюдать за происходящим со стороны, можете читать статьи, но — и я говорю это искренне — все, кого я знаю, кто попробовал PlayStation VR, сняли гарнитуру с улыбкой и сказали: «Ух ты!». Так что вам нужно попробовать. Вот в чем проблема».
— Майкл Эфраим, SIE Australia [35]
Перед выпуском Sony прогнозировала, что интерес к гарнитуре будет неуклонно расти с течением времени благодаря «сарафанному радио». [35] [36]
PlayStation VR впервые была продемонстрирована на The Tonight Show Starring Jimmy Fallon , а также в качестве играбельной концепции на E3 2014. [37] Устройство также было представлено на PlayStation Experience Expo от Sony в Лас-Вегасе в декабре 2014 года . [38] Sony объявила новую информацию о Project Morpheus на Game Developers Conference 2015 в соответствии с официальным расписанием, опубликованным на их веб-сайте [39] , и опубликовала обновлённые спецификации. [40]
В интервью Nikkei Japan в марте 2016 года Sony указала на возможность использования PlayStation VR в сочетании с ПК. Это позволило бы устройству работать с платформами, выходящими за пределы PlayStation 4. [41]
PlayStation VR совместима с PlayStation 5 через обратную совместимость с помощью адаптера USB to PlayStation Camera, который Sony бесплатно предоставляет всем, кто ранее приобрел PS VR. В настоящее время не анонсировано ни одной игры для PlayStation 5, которая поддерживает ее; если игра, поддерживаемая PS VR, также имеет версию для PlayStation 5, вместо этого необходимо установить версию для PlayStation 4 через обратную совместимость, чтобы иметь возможность играть в виртуальной реальности. [42]
Отзывы большинства изданий были положительными; [43] критики хвалили физический дизайн PS VR, простоту использования и доступность. По сравнению с другими гарнитурами, требующими высокопроизводительных компьютеров, PlayStation VR требовала только PS4. Большая часть критики была направлена на производительность системы, отмечая, что PS4 предлагает меньшую вычислительную мощность, чем высокопроизводительные ПК, необходимые для запуска игр "PCVR", хотя она предлагает "производительность, близкую к качеству ПК". [44]
По состоянию на 19 февраля 2018 года было продано более 915 000 единиц PlayStation VR. Эндрю Хаус , президент и глобальный генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE), компании, стоящей за PlayStation VR, заявил, что продажи VR намного превзошли ожидания. [45] [46] 5 июня 2017 года количество проданных единиц PlayStation VR превысило 1 миллион. [47] Sony объявила, что 3 декабря 2017 года было продано более 2 миллионов единиц PlayStation VR и 12,2 миллиона игр. [48] Sony объявила, что по состоянию на 16 августа 2018 года по всему миру было продано более 3 миллионов единиц PlayStation VR и 21,9 миллиона игр, [49] а по состоянию на 3 марта 2019 года количество проданных единиц PlayStation VR увеличилось до 4,2 миллиона. [50] По состоянию на 31 декабря 2019 года [обновлять]было продано 5 миллионов единиц PlayStation VR. [51]
...] старая PSVR 1 больше не производится [...]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )