stringtranslate.com

PlayStationVR-приставка

PlayStation VR (PS VR) — гарнитура виртуальной реальности , разработанная Sony Interactive Entertainment [5] , которая была выпущена в октябре 2016 года. [1] Гарнитура работает с игровой консолью PlayStation 4 этой компании и совместима с PlayStation 5. Sony выпустила ее преемницу, PlayStation VR2 , в 2023 году, продав не менее 5 миллионов единиц PlayStation VR по всему миру.

PlayStation VR имеет 5,7-дюймовую OLED- панель с разрешением дисплея 1080p . [6] [7] Гарнитура также имеет процессорный блок, который позволяет выводить видеосигнал Social Screen на телевизор, а также обрабатывать 3D-аудиоэффект , и использует разъем для наушников 3,5 мм. [6] [8] Гарнитура также имеет девять позиционных светодиодов на своей поверхности для того, чтобы камера PlayStation Camera могла отслеживать движение головы на 360 градусов. [6] [9]

В некоторых играх и демонстрациях для VR игрок, носящий гарнитуру, действует отдельно от других игроков без гарнитуры. Система PlayStation VR может выводить изображение как на гарнитуру PlayStation VR, так и на телевизор одновременно, при этом телевизор либо дублирует изображение, отображаемое на гарнитуре, либо отображает отдельное изображение для соревновательного или кооперативного игрового процесса. PlayStation VR работает либо со стандартным контроллером DualShock 4 , контроллерами PlayStation Move или контроллером PlayStation VR Aim. [10]

История

Интерес Sony к технологии отображения на голове восходит к 1990-м годам. Ее первое коммерческое устройство, Glasstron , было выпущено в 1997 году. [11] Одно из применений этой технологии было в игре MechWarrior 2 , которая позволяла пользователям Glasstron или Virtual I/O iGlasses принимать визуальную перспективу изнутри кабины корабля, используя свои собственные глаза в качестве визуала и наблюдая за полем боя через кабину своего корабля. [12]

PlayStation VR во время разработки имела кодовое название Project Morpheus . В начале 2014 года инженер по исследованиям и разработкам Sony Interactive Entertainment Антон Михайлов сказал, что его команда работала над Project Morpheus более трех лет. По словам Михайлова, периферийное устройство PlayStation 3 Move , представленное в июне 2009 года, было разработано с учетом неопределенной будущей технологии крепления на голове. «Мы разработали и построили его как контроллер виртуальной реальности, хотя виртуальная реальность не была товаром. Как инженеры, мы просто сказали, что это правильно. В то время у нас не было проекта потребительского уровня, над которым мы могли бы работать, но он определенно был разработан с учетом этого видения». [13] Шухей Ёсида , президент всемирных студий Sony, также сказал, что проект начинался как «низовая» деятельность инженеров и программистов, которая оказалась в центре внимания в 2010 году после выпуска контроллера Move. [14] Sony также официально заявила, что для всех игр обязательно иметь частоту кадров не менее 60 кадров в секунду в любое время. [15]

Project Morpheus был впервые анонсирован на конференции разработчиков игр 2014 года . Президент SIE Worldwide Studios Шухей Ёсида представил устройство 18 марта 2014 года и заявил, что Project Morpheus — это «следующая инновация от PlayStation, которая [сформирует] будущее игр». [16]

15 сентября 2015 года было объявлено, что Project Morpheus будет официально назван PlayStation VR. [17] Позже в 2015 году Sony приобрела SoftKinetic , технологический стартап, чья деятельность включает в себя визуальное распознавание глубины жестов, за нераскрытую сумму. [18]

13 октября 2016 года Sony выпустила PlayStation VR по цене 399 долларов в США, 399 евро в Европе, 349 фунтов стерлингов в Великобритании и 44 980 иен в Японии . [19] [20]

16 апреля 2019 года Марк Черни подтвердил, что PlayStation VR будет совместима с PlayStation 5. [3] Это в дополнение к новому оборудованию PlayStation VR, которое будет разработано для PlayStation 5, которое Sony планирует выпустить после 2021 года. [21] Оно было анонсировано как PlayStation VR2 на выставке потребительской электроники 2022 года . [22] [23]

Аппаратное обеспечение

Распределительный блок первой модели гарнитуры, который находится между телевизором, PS4 и PS VR
Все кабели, необходимые для подключения первой модели PS VR
Первая версия PlayStation Camera, которая требуется при использовании PS VR

Прототип, представленный на GDC'15, включал OLED-дисплей 1920 × 1080 пикселей (обеспечивающий разрешение 960 × 1080 пикселей на глаз) с субпиксельной матрицей RGB [7] и способен отображать контент со скоростью 120 кадров в секунду. [1] Он имеет угол обзора 100°, отслеживание положения головы с 6 степенями свободы , стереоскопическое 3D и неискаженный вывод на телевизор, либо для того, чтобы другие могли видеть то, что видит владелец гарнитуры, либо на отдельный дисплей для соревнования с пользователем гарнитуры с использованием стандартного контроллера PS4. [24]

В сентябре 2015 года было объявлено, что гарнитура будет иметь три режима рендеринга для разработчиков на выбор: собственный 90 Гц, собственный 120 Гц и режим, в котором игровой процесс, работающий на частоте 60 Гц, будет отображаться на частоте 120 Гц с использованием техники интерполяции движения , называемой асинхронной репроекцией . [25] Интерполяция будет достигаться с небольшими системными ресурсами и небольшой задержкой менее 18 миллисекунд. Эта техника также будет использоваться в собственном режиме 120 Гц для обеспечения постоянной частоты кадров. [26] По словам представителя Sony, компания ожидает, что интерполированный режим 120 Гц станет популярным выбором для игр. [25]

Игры PlayStation VR могут отправлять разные перспективы на гарнитуру и телевизор. Шухей Ёсида , президент SIE Worldwide Studios , объяснил в отношении демоверсии от Japan Studio Monster Escape (в которой четыре игрока, играющие за телевизором, должны уклоняться от монстра, управляемого игроком с помощью гарнитуры), что эта способность позволила VR стать асимметричным «социальным опытом», аналогично ссылаясь на существующую игру Keep Talking and Nobody Explodes как на еще один пример совместимой с VR игры, которая подчеркивает взаимодействие. [27]

10 ноября 2017 года [28] Sony выпустила модель PlayStation VR CUH-ZVR2, которая включала незначительные изменения, такие как более тонкий, более обтекаемый соединительный кабель с другими разъемами от модели CUH-ZVR1 и встроенные стереонаушники. Более новый процессорный блок также поддерживает передачу HDR-видео. [29]

Контроллер прицеливания PlayStation VR

Aim Controller — это дополнительное периферийное устройство абстрактной формы, похожее на световой пистолет , которое поставлялось в комплекте с Farpoint , а также продавалось отдельно за 59,99 долларов США. Он также совместим с ограниченным набором игр-стрелялок VR и имитирует ощущение пистолета более точно, чем традиционный геймпад. Он обладает всеми функциями контроллера Dualshock и, в отличие от аксессуара Sharp Shooter эпохи PS3, не требует установки контроллера PlayStation Move. IGN назвал его «обязательным для поклонников VR-стрелялок на PlayStation». [30]

Игры и контент

В марте 2016 года Sony заявила, что над контентом для PlayStation VR активно работают 230 разработчиков, а к концу года будет доступно 50 наименований. [31]

Существующие игры, не относящиеся к VR, можно воспроизводить в PlayStation VR через «Кинематографический режим», который отображает контент на имитируемом проекционном экране в 3D-пространстве. Режим имеет три варианта размера экрана, вплоть до 226 дюймов (18,8 футов) в виртуальном размере. PlayStation VR также поддерживает отображение фотографий и видео в формате 360 градусов . [32] Другие функции, такие как Share Play и Live from PlayStation, также совместимы с гарнитурой. [33] Ее также можно использовать для просмотра 3D-фильмов на Blu-ray 3D . [34]

Маркетинг

«Наша самая большая проблема — заставить людей опробовать VR. Потому что невозможно продать VR, пока вы ее не попробуете... Вы можете наблюдать за происходящим со стороны, можете читать статьи, но — и я говорю это искренне — все, кого я знаю, кто попробовал PlayStation VR, сняли гарнитуру с улыбкой и сказали: «Ух ты!». Так что вам нужно попробовать. Вот в чем проблема».

Майкл Эфраим, SIE Australia [35]

Перед выпуском Sony прогнозировала, что интерес к гарнитуре будет неуклонно расти с течением времени благодаря «сарафанному радио». [35] [36]

PlayStation VR впервые была продемонстрирована на The Tonight Show Starring Jimmy Fallon , а также в качестве играбельной концепции на E3 2014. [37] Устройство также было представлено на PlayStation Experience Expo от Sony в Лас-Вегасе в декабре 2014 года . [38] Sony объявила новую информацию о Project Morpheus на Game Developers Conference 2015 в соответствии с официальным расписанием, опубликованным на их веб-сайте [39] , и опубликовала обновлённые спецификации. [40]

В интервью Nikkei Japan в марте 2016 года Sony указала на возможность использования PlayStation VR в сочетании с ПК. Это позволило бы устройству работать с платформами, выходящими за пределы PlayStation 4. [41]

Использовать с PlayStation 5

PlayStation VR совместима с PlayStation 5 через обратную совместимость с помощью адаптера USB to PlayStation Camera, который Sony бесплатно предоставляет всем, кто ранее приобрел PS VR. В настоящее время не анонсировано ни одной игры для PlayStation 5, которая поддерживает ее; если игра, поддерживаемая PS VR, также имеет версию для PlayStation 5, вместо этого необходимо установить версию для PlayStation 4 через обратную совместимость, чтобы иметь возможность играть в виртуальной реальности. [42]

Прием

Отзывы большинства изданий были положительными; [43] критики хвалили физический дизайн PS VR, простоту использования и доступность. По сравнению с другими гарнитурами, требующими высокопроизводительных компьютеров, PlayStation VR требовала только PS4. Большая часть критики была направлена ​​на производительность системы, отмечая, что PS4 предлагает меньшую вычислительную мощность, чем высокопроизводительные ПК, необходимые для запуска игр "PCVR", хотя она предлагает "производительность, близкую к качеству ПК". [44]

Продажи

По состоянию на 19 февраля 2018 года было продано более 915 000 единиц PlayStation VR. Эндрю Хаус , президент и глобальный генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE), компании, стоящей за PlayStation VR, заявил, что продажи VR намного превзошли ожидания. [45] [46] 5 июня 2017 года количество проданных единиц PlayStation VR превысило 1 миллион. [47] Sony объявила, что 3 декабря 2017 года было продано более 2 миллионов единиц PlayStation VR и 12,2 миллиона игр. [48] Sony объявила, что по состоянию на 16 августа 2018 года по всему миру было продано более 3 миллионов единиц PlayStation VR и 21,9 миллиона игр, [49] а по состоянию на 3 марта 2019 года количество проданных единиц PlayStation VR увеличилось до 4,2 миллиона. [50] По состоянию на 31 декабря 2019 года было продано 5 миллионов единиц PlayStation VR. [51]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd "PlayStation VR Launches October 2016". Sony. Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Получено 15 марта 2016 года .
  2. ^ Двиар, Роб; Филлипс, Кара; Пикард, Джеймс (23 апреля 2024 г.). «Лучшие предложения PlayStation VR в сентябре 2024 г. — последние цены на комплекты PSVR 2 и PSVR 1». TechRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 30 мая 2024 г. . Получено 10 сентября 2024 г. [ ...] старая PSVR 1 больше не производится [...]
  3. ^ ab "Эксклюзив: Чего ожидать от PlayStation следующего поколения от Sony". 16 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 г. Получено 17 апреля 2019 г.
  4. ^ "Tips and Specs – PlayStation Virtual Reality Headset". PlayStation.com . Sony Interactive Entertainment LLC. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 11 мая 2019 г.
  5. ^ "Sony анонсирует Project Morpheus, гарнитуру виртуальной реальности, которая появится на PlayStation 4". Polygon. 18 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 16 июля 2014 г.
  6. ^ abc Stein, Scott (6 декабря 2015 г.). "Дата выхода, цена и характеристики Sony PlayStation VR – CNET". CNET . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  7. ^ ab Alessio Palumbo. Sony Dev объясняет, почему экран PS VR четче, чем у других. Архивировано 26 ноября 2020 г. на Wayback Machine , wccftech.com, ноябрь 2015 г.
  8. ^ Саркар, Самит (16 марта 2016 г.). «Процессорный блок PlayStation VR не добавляет мощности PS4». Polygon. Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 17 марта 2016 г.
  9. ^ О'Кейн, Шон (15 марта 2016 г.). «PlayStation VR от Sony стоит $399 и выйдет в октябре». The Verge. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 17 марта 2016 г.
  10. ^ Эшкрафт, Брайан (14 июня 2016 г.). «Представляем новый виртуальный контроллер шутера от Sony». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 17 марта 2020 г.
  11. ^ Адам Розенберг. Давний интерес Sony к виртуальной реальности дает проекту Morpheus преимущество Архивировано 12 ноября 2020 г. на Wayback Machine , digitaltrends.com, 23 марта 2014 г.
  12. ^ Тони Сперри. Beyond 3D TV , Lulu Pres, Inc. , ноябрь 2003 г.
  13. Антон Михайлов из Sony о стартовой цене Project Morpheus и его потенциале как платформы, журнал Edge , 9 апреля 2014 г.
  14. ^ Джейми Фелтхэм. Проект Morpheus начался как «низовая деятельность» после выпуска PS Move. Архивировано 5 марта 2016 г. на Wayback Machine , vrfocus.com, 8 декабря 2014 г.
  15. ^ Grubb, Jeff (17 марта 2016 г.). «Sony отклонит игры PlayStation VR, которые не будут иметь частоту кадров не менее 60 кадров в секунду». Venture Beat . Архивировано из оригинала 21 марта 2016 г. Получено 18 марта 2016 г.
  16. ^ "Посмотрите полную презентацию гарнитуры виртуальной реальности от Sony, Project Morpheus". Polygon . 26 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 10 ноября 2014 г.
  17. ^ Суппурис, Аарон (15 сентября 2015 г.). «Проект Морфеус от Sony теперь называется «PlayStation VR». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. . Получено 20 февраля 2017 г. .
  18. ^ Джонсон, Эрик (8 октября 2015 г.). «Sony приобретает SoftKinetic, которая может отслеживать руки для виртуальной реальности». Re/code . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 г. Получено 8 октября 2015 г.
  19. ^ "Sony: "Слишком рано решать" цену и дату выхода PlayStation VR". PlayStation LifeStyle . 2 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 3 марта 2017 г.
  20. PlayStation (15 марта 2016 г.), Эндрю Хаус, президент и глобальный генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE), объявляет цену и дату выпуска PlayStation VR, заархивировано из оригинала 28 декабря 2020 г. , извлечено 16 марта 2016 г.
  21. ^ Уоррен, Том (23 февраля 2021 г.). "Sony анонсирует гарнитуру виртуальной реальности следующего поколения для PS5". The Verge . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 г. . Получено 23 февраля 2021 г. .
  22. ^ «Представляем следующее поколение VR на PlayStation». PlayStation.Blog . 23 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. Получено 3 марта 2021 г.
  23. ^ Хуссейн, Тамур (4 января 2022 г.). «PlayStation VR2 Detailed, Horizon: Call Of The Mountain Announced». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. Получено 4 января 2022 г.
  24. ^ «Купить PS 4 Pro – Открыть PlayStation 4 Pro, просмотреть, получить информацию» . ProductGids.net (на голландском языке). 1 января 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  25. ^ ab Lang, Ben (17 сентября 2015 г.). "Sony подтверждает новый режим отображения 90 Гц для PlayStation VR (ранее Morpheus)". Дорога к VR . Roadtovr.com. Архивировано из оригинала 19 мая 2016 г. Получено 18 мая 2016 г.
  26. ^ «Как гарнитура Sony PS4 VR увеличит частоту кадров с 60 до 120 кадров в секунду». PS4 Daily . PS4daily.com. 7 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 г. Получено 18 мая 2016 г.
  27. ^ Вольпе, Джозеф (17 июня 2015 г.). «Интимная беседа с Шухеем Ёсидой из Sony PlayStation». Engadget . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  28. ^ "CUH-ZVR2 полные характеристики". Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 4 сентября 2019 г.
  29. ^ "Новое оборудование PlayStation VR включает небольшие, но приятные изменения". Polygon . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 4 мая 2018 г.
  30. Rougeau, Mike (25 мая 2017 г.). «Обзор контроллера прицеливания PlayStation VR». IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2022 г. Получено 6 февраля 2022 г.
  31. Пол Джеймс. К концу года для Sony PlayStation VR будет выпущено 50 игр. Архивировано 27 октября 2020 г. на Wayback Machine , roadtovr.com, 15 марта 2016 г.
  32. ^ "PSVR's 'cinematic mode' может похвастаться виртуальным 226-дюймовым экраном". Engadget . 21 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  33. Crossley, Rob (16 марта 2016 г.). «Все игры для PS4 можно запустить в PlayStation VR». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 20 марта 2016 г.
  34. ^ Kidwell, Essa (4 апреля 2019 г.). «Как получить наилучшие впечатления от 3D Blu-Ray с PlayStation VR». AndroidCentral . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 г. Получено 20 марта 2020 г.
  35. ^ ab Джейми Фелтхэм. Sony: PlayStation VR не обязательно должна продавать «миллион единиц во время запуска». Архивировано 28 января 2016 г. на Wayback Machine , vrfocus.com, 3 ноября 2015 г.
  36. ^ Дэн Пирсон. «Прелесть PSVR в том, что у нас есть PS4, чтобы ее поддерживать». Архивировано 27 февраля 2020 г. на Wayback Machine , gamesindustry.biz, 28 октября 2015 г.
  37. ^ "Джошуа Топольски демонстрирует проект Sony Morpheus". NBC . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года.
  38. ^ "VR with Project Morpheus". Sphinx Gamer . Архивировано из оригинала 9 января 2015 г.
  39. ^ Фелтхэм, Джейми. «SONY ПРЕДОСТАВЛЯЕТ 'ОБНОВЛЕНИЕ' О ПРОЕКТЕ MORPHEUS НА GDC 2015». VRFocus . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. Получено 4 февраля 2015 г.
  40. ^ Орланд, Кайл (3 марта 2015 г.). «'Новый прототип Sony Project Morpheus может похвастаться частотой обновления 120 Гц и дисплеем OLED'». Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 5 марта 2015 г. .
  41. ^ "'ソニー「プレステVR」、399ドルで試すヒットの法則 display'". Никкей . 27 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Проверено 27 марта 2016 г.
  42. Фелтхэм, Джейми (30 октября 2020 г.). «Подтверждено: версии Hitman 3 и No Man's Sky для PS5 не поддерживают PSVR, гарнитура не может воспроизводить игры для PS5». UploadVR . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 2 ноября 2020 г.
  43. Обзор оборудования: PlayStation VR. Архивировано 27 февраля 2020 г. на Wayback Machine , metacritic.com.
  44. Январь 2019, Ник Пино 15. "Обзор PlayStation VR". TechRadar . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. . Получено 21 сентября 2020 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  45. ^ Уингфилд, Ник (26 февраля 2017 г.). «Популярность PlayStation VR от Sony удивляет даже саму компанию». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  46. ^ "Playstation®VR Sells Through 915,000 Units Worldwide". Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 27 февраля 2017 г.
  47. ^ "PlayStation VR превысила 1 миллион проданных единиц". 5 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 г. Получено 2 апреля 2020 г.
  48. ^ "PS4 достигло 70 миллионов продаж, PSVR достигло 2 миллионов". IGN . 7 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 7 декабря 2017 г.
  49. ^ "Celebrating 3 Million PS VR Systems Sold". PlayStation.Blog . 16 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 16 августа 2018 г.
  50. ^ "PlayStation VR: The Next Wave of Games Coming in Spring and Summer 2019". PlayStation.Blog . 25 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2020 г. Получено 25 марта 2019 г.
  51. ^ "PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION" (пресс-релиз). Sony. 6 января 2020 г. Получено 6 января 2020 г.

Внешние ссылки